Bleak Chewers, Ogors on ice

Without appearing to be disturbed since his change of status, Stiggaz was bellowing from his mount, shouting orders more than summary to the many gnoblars that made up the now famous Gnobknights unit.

Since the quolibets wiped out during their first act of arms a few days ago on the shores of Lake Bykaal and their victory over the numbered orruks (but overcome by uncontrollable spasms of laughter), these so-called knights had been provided with new mounts by their allies from the Stifling Procession. Some of the gnoblars had even managed to find a very silly way to reach the battle as quickly as possible: harnessing to a hellstorm. The tests of this mode of attack were of course not without collateral damage and failure, but without the support, patience and understanding of General Greyson’s forces such a unit could never have seen the light of day. One must also not forget to take into account the undeniable lack of common sense and chronic recklessness shown by the Bleak Chewers’ gnoblars to explain even the idea of such a method of locomotion. The Midnight City engineers are still wondering to this day how these creatures renowned for their inherent cowardice could have acquired such mastery and above all find a way to get to their destination without ending up as green purée.

So it was under the briefest of orders that a horde of junk warriors of far below average size took the lead and surprised a well-sized troggoth unit against all odds. Their horribly slow natural reflexes probably had a lot to do with it. And the cold did not help the speed of reaction of these big goofballs, Stiggaz thought to himself as he shot an arrow straight into the knee of a giant who had just missed him. A few short minutes were enough for the gnoblars, well supported by thundering iron blaster shots, to make a breakthrough in the ranks of the rockguts with relatively minimal losses.

« Olof, Alkeru, Frigs, that’s your cue! »

The words of Gorogark’s favorite former aide-de-camp brought the three weirdoes out of their half-sleep. They quickly checked their equipment, walked with an ungracious and unbalanced step to the nearest hole in the ice and plunged in without hesitation.

« Now we’re going to keep pushing those big, soup-filled mussels, » uttered Stiggaz with a raised fist, spurring his sewn-up gryph-charger as best he could. The plan was going smoothly for now and he still had to deploy a few more « divers » at strategic points, as Gorogark and Greyson had shown him.

To Greyson’s surprise, the deployment of the gnoblar units supported by the ogor artillery was bearing fruit. They had managed to create enough surprise to break cohesion in the orruk rankgs at key points and, more importantly, create diversions so that the rest of the Perpetual armies’ plan could be carried out. It wasn’t until he heard reports that two of the orruk flagships had almost simultaneously been hit by explosive submarine attacks that he knew he had made the right choice to trust the ogors and their unusual fighting methods. He even found himself praising the ingenuity of gnoblars.

Bleak Chewers, en route to The Wreckage

Since the numerous moons he was part of this warglutt, Gorogark never felt as tired as he was feeling now. The battle against the Chaos forces was a fierce and a good one he only experienced scarcely here in Shyish. He felt an ounce of envy when some of the older ogors were telling old epic battles from Ghyran and Guhr with great beasts over precipices and all the gluttony that followed. As always the only goal of reminiscing such tales tingled his appetite. He was tired of eating rotten flesh, ash, bones (being wary of not stepping on toes of bonereapers though), earth and rocks. Times were scarce for the likes of ogors and his gluttons started to be nervous. Some of them even ate a couple gnoblars. That for sure is a sign. He glanced nonchalantly at his favourite aide-de-camp who was coming towards him and wondered what crazy idea that little green thing had got into his head again.

« Your excellence, I must warn you some of us are thinking to start a strike. »

The tyrant bursted into a laugh that almost led him to tears.

« How funny of you Stiggaz, you silly diminutive jester. Tell you friends you are all safe for now as we will soon be marching towards the wreck of the Mariner. Or so our allies call this place. And a little bird told me our plate will be quite full. »

It will most probably be the case indeed as the scouts reports gave insights of greenskin presence. It bode more like a proper menu for the followers of the great gulper.

Ruins of the Cathedral of the Mariner

Stiggaz’s hands ran over the remains of the mount that lay lifeless in front of him. He had brought with him three of their great masters boldest servants. They were three faithful companions in whom he had complete confidence. He had chosen them to carry out this task they all chose to fulfil.

He had traded a significant amount of grave-sand with a few amulets from one of the Necromancers in the Stifling Procession. Each of his companions had one of these trinkets. They held them out over the lifeless carcasses and they chanted the words of power attached to each pendant one after the other. Sprays of purple and green magic spilled over the remains of the mounts and they slowly rose to their feet.

They now each had a faithful steed, or rather what was left of it.

This is how the first four Gnobknights set foot on Shyish soil.

Gorogark had nearly choked with laughter when he saw Stiggaz and his three thieves arrive on their patched and sewn-up mounts. He managed to finish swallowing his snack and let go a thunderous burp that smelled like gunpowder. A gnoblar who was testing his lighter a little further away was thrown a few meters up in the air when this foul cloud reached him.

« That’s enough grocery chores for you and your jokers now. Ask Kobatu, our hunter, to show you the way because as of now you’ve just earned your place as a scout. That is, if at least one of you comes back alive from scouting the lake. Get out of my sight before I change my mind. »

They were so proud and ecstatic on their new mounts that they couldn’t see the few orruks watching them from a few yards away in the thickets. Nor did they see that the mainland had been replaced by the smooth, slippery expanse of Bykaal Lake. This was probably due to their sight being obstructed by their new headgear or simply by the thick snow that had been falling in large flakes since they had left the camp.

Their slide was quite incredible and most memorable, as the orruks hidden on the shore of the lake were laughing loudly and noisily, revealing their position at the same time.

Stiggaz wondered how to stop before another surprise stood in front of him and his companions…

Bleak Chewers, Supply Run

Always, always, always like that with those big ogors. Always. Stiggaz knew better but to say this in front of his master, the almighty Gorogark. He was lucky enough to serve him as it gave him a high enough status among the other gnoblars: he didn’t have to do some stupid tricks to make the ogors laugh or to complete menial and annoying chores. But not today as it was not a lucky day. Not really. It started with the most preposterous plan an ogor ever planned: eating a tunnel below the earth to surprise the enemy behind their lines. It all went kind of well until some stupid dim-witted ogor, a butcher they call him, said they needed more flavouring ingredients to « dig » faster. As they used all what was available they fell back to their leader. A great idea leading into another, he asked his favorite gnoblar Stiggaz, surprise, to go fetch his stashed rum barrels he hid not far from where they starting digging the galerie.

He knew how much he had to carry so he enrolled a handful of fellow gnobs snappy enough to complete the task and headed backwards to the entrance of the earth tube. He and his little comrades walked as fast as possible in the dim purple light and as a nimble worm swarm they avoided unstable rocks and debris along their way. Soon they reached the end of the way. This is when all went wrong.

In his blind confidence Stiggaz emerged out of the metal grate and took a casual glance of the surroundings to locate the master’s hidden stash. To his great surprise he saw a lance arriving straight at him and only his reflexes saved him. He mentally praised the heritage of his race and centuries in the service of ogors. One of his aide didn’t get that lucky. In such an unsatisfactory situation the best solution was always the same: panick and try to stay alive. The common approach would have been to duck, dodge and flee, all at the same time to maximise his chances to get out of this mess. It was usually working. But for whatever reason he saw himself try to negociate with the tzaangors standing in front of him. How odd. What did he thought? Was he suicidal?

He was still in awe of what he had achieved. Right, everything came at a cost as he had to act as their servant and little plaything for a few days. It was really painful and uncomfortable most of the time but he did experience worse in the past. As a reward he got to see where one of the camp of the chaos was established. He silently listed his achievements: avoiding to fight with the tzaangors, gathering valuable intel and keeping some of his grot friends alive. Anyway they were alive when he snuck out. On his way down back in the pipe he even grabbed one of the huge barrel of the rum well hidden behind dead trees and under putrescent corpses. It was his initial mission after all. He only hoped his master was not to give him another cold wrath he was so famous for. He managed to cross his fingers without letting his load fall.

Bleak Chewers, The Cathedral of the Mariner

It was now or never for Gorogark to prove his might and cunning to his new allies. All or nothing. His soul and those of his tribe were in the balance. Literally.

He presented his plan to Valdyr earlier but it was only acknowledged with the usual murmur and throat noises those nighthaunts give. At least his plan was accepted.

He left several ironblaster batteries with a boat load of chainrasps and all sorts of other ghosts the host was fielding. The orders he gave were simple: destroy all you can, make as much noise as possible and blast everything apart. It was simple enough plan for the gnoblar crews to remember and possibly to execute successfully.

A colourful diversion for him and his leadbelcher commandos to approach the target undetected. « Digging » subterranean tunnels was a neat and sneaky way to achieve this goal. Even if it would only whet his posse appetite in the process, as they will basically eat their way through the earth. He was only hoping not to fall into any Shyish nasty surprise as it happened a couple month ago with the giant ice slugs. He was quite confident with Valdyr’s glaivewraith scouts reports: little to no activity except the massing Chaos forces above ground.

After doublechecking the dozen blast kegs his fellow gnobs prepared were safe and secured, he gave the order to munch forward to his detachment. Those little packages will for sure give him and his force a nice blast for an entry directly in the Cathedral.

Bleak Chewers, prologue

He tried to remember what Gorogark said a few minutes ago. But it was hard. Very hard to think with an empty stomach. More hard with the fresh elven loot he was carrying. He stopped for a momemt trying to remember what he needed to say to the ghosts emissaries. He remembered after a long gulping noise his belly emitted. He mumbled a curse towards his tyrant for sending him instead of some more resourceful gnoblars but he knew they were not as good as he was in the art of « negotiating ».

So the plan was simple: tell the master cunning plan devised by his leader to those bloody nighthaunts. But what was the plan already? Ah yes, tell them we help you fight those pesky fleshy guys – you get the souls for you to keep, we munch the rest. Dead simple. He smiled to his stupid joke and noted it was not the best way to talk to ghosts.

His tribe was stranded in Shyish for so long now they suffered huge alterations to their metabolism and appearance. This he didn’t mind at all. Being sure the pantry was always full was all sorts of another problem. And it indeed was getting harder to find some food. Enough food that said. But the hunter Hipokrat noticed a few weeks ago a portal in their new hunting ground around the big an scary lake Bykaal. That was always sign of activity, so the chief said. That mostly meant more occasions to find nice and tasty preys in this bloody miserable part of the realm. That’s what triggered the plan in Gorogark’s skull. Or at least that’s what he said. He was a great tyrant so there was no point having any doubt about that. But still, being sent alone as a ambassador felt weird.

Lost within his thoughts Fjarik didn’t notice he was now surrounded by a couple eerie floating spectres. He presented the offer he was dragging on his side and asked as best as he could to speak to their leader. He still wondered why the followers of Nagash didn’t attack him but he believed the remnants of the idoneths he was carrying were nice enough to please the other party. All the three corpses on his side had strange little boxes that were glowing. The big chief said they were Soultrenders or something like that. Too complicated for Fjarik for sure. But it was for sure very hard not to munch on them on the way here but at least his mission was on track.

He handed-throwed the three pale water elves and explained the tyrant’s proposition to the nighthaunt emissary. He then hoped for the best…


C’était Noël 2017, dans un gite en Normandie. J’avais passé les dernières semaines (mois?) à gonfler ma femme avec cette bande de Squelette qui venait plus ou moins de sortir pour Warhammer underworlds. A l’époque, je n’avais peint de Warhammer qu’une horreur rose, un Slaughterpriest et 3 Flamers de Tzeentch (le reste de la Start collecting Tzeentch n’est encore qu’à ce jour à moitié montée).

Puis ma femme m’offre la Start collecting Skeleton horde « parce que tu n’arrêtais pas de me parler des tes squelettes ». Ma réaction a dû lui sembler bizarre. Bizarre car j’ai eu plus peur que je n’étais content. Soyons d’accord, la perspective de peindre des squelettes me transportait de joie, mais j’ai été terrassé par la peur de m’attaquer et de rater une si grosse pièce qu’était le Mortarch et sa monture.

J’ai peint Arkhan et sa monture des mois plus tard. Ma motivation première a été cette partie d’AoS à Warhammer world en novembre dernier avec Bernard-Henri Lavis. Mais au-delà de cette date butoir, c’était aussi par respect pour ma femme de le peindre moins d’un an après qu’elle me l’ait offert. J’ai donc sauté le pas en septembre dernier car quand il faut y aller, il faut y aller.

Au-delà d’être très fier du résultat, c’est la figurine que j’ai eu le plus de plaisir à peindre. Alors aujourd’hui, ma femme doit encore s’en mordre les doigts car je me suis un peu engouffré dans la collection d’une armée pour un jeu auquel je n’ai joué qu’une fois en 40 ans, mais je ne la remercierais jamais assez.

« Lumière, lumière, oui je suis ta lumière »

Dans un de ses tuto (cf. vidéo en fin d’article), Sorastro conseillait de faire une photo de la figurine non peinte comme référence pour le travail de l’éclairage zénithal.

C’est ce que j’ai fait: une fois montée (pour information, elle est quand même relou à monter), j’ai éclairé la figurine de dessus et ai pris des photos selon plusieurs angles.

La peinture dans le frais, il n’y a que ça de vrai

Après un sous-couchage zénithal à la bombe (car tout le monde n’a pas la chance / l’espace d’avoir un aero), j’ai peint les os à la manière de Sam Lenz (cf. tuto en fin d’article). C’est une simple peinture dans le frais entre une couleur Os et un vert olive sombre et désaturé.

A noter: un peu de sketch highlight avec de l’ivoire.

Pause vérification

Avant de continuer et partir sur les éclaircissements, posons le stylo pinceau pour vérifier que l’éclairage est bon. Réponse: oui 😀 Pas pour me la pêter mais je suis assez fier de moi.

A noter que sur les photos de la figurine peinte, j’ai éclairé la figurine de face pour ne pas que mon éclairage zénithal soit faussé par un éclaraige zénithal naturel (j’espère que cette phrase a du sens pour vous).

On bourrine au shade

Etape passionante: noyer les os dans un shade marron en croisant les doigts que ça ne ruine pas la fig.

Que la lumière soit!

A ce moment, je nous apprends rien que vous n’apprendiez mieux grâce au tuto de Sam Lenz: éclaircissements avec votre couleur d’origine jusqu’à l’ivoire.


Et on admire!

Je ne parlerai pas d’Arkhan car je pourrai largement y revenir dessus pour augmenter les contrastes, mais je suis très très fier de la monture (oui, bon, d’accord, je pourrais aussi repasser sur l’armure et les cornes).

Avec le recul, ce que j’ai apprécié avec cette grosse pièce c’est qu’étrangement, j’ai moins ressenti la pression du temps qu’avec un héros sur lequel on veut passer du temps mais pas trop non plus. Là, le fait de savoir que ça prendre de toutes manières longtemps, enlève plus ou moins cette pression.

Je suis donc fier du résultat (au cas où j’ai oublié de le répéter 10 fois). Je me demande bien quelle sera ma prochaine grosse pièce maintenant 😀

Cadeau Bonux:

La fantastique tuto de Sam Lenz que j’ai aussi utilisé pour mes plague marines

D’où est ce que j’ai piqué l’idée d’étudier la lumière et avoir des photos de références

Mon humble fil Twitter de mon avancement sur Arkhan

SOS Fantômes – Episode 1: Insulting Spirit hosts of the dread

Tout commença par un post sur le forum AoS The Grand Alliance (TGA pour les intimes), sur lequel un petit rigolo fit remarquer que le fantôme en arrière plan de la couverture du roman Soul wars faisait un doigt d’honneur (personnellement je ne vois plus rien d’autre).

Ensuite, voulant moi aussi faire le malin, j’ai demandé à Josh Reynolds si ce fantôme faisait vraiment un doigt d’honneur dans le roman, ce qu’il a confirmé tout en étant assez désolé que GW n’aient pas décidé d’en faire une figurine.

Il n’en fallait pas moins à votre humble serviteur pour se lancer dans son tout premier projet de conversion à l’ambition terriblement basse!


En préambule, je tenais à soulever que malgré l’absence totale d’ambition de cette conversion, les Spirit hosts étant si fins et leurs mains encore pire, cela n’a pas été non plus une balade champêtre.

Première étape: désolidariser la main de l’avant bras. Relativement simple, même si l’histoire m’a fait regretter le choix de le faire trop tôt, mais je reviendrait sur cette erreur plus tard. Pour faire simple, il suffit de couper en biais au niveau du poignet. De cette manière, une simple rotation de 180 degrès permet de changer l’orientation de la main.

Ensuite, couper les doigts pour les repositionner. Et là: l’enfer! Qu’est ce que c’est petit! Qu’est ce que je me suis traité de tous les noms de m’être entrainé dans une connerie pareille. Vous verrez au fil des photos suivante qu’autant la découpe, que le repositionnement en passant par le green stuff est un beau travail de cochon.

Autre soucis relativement visible sur la photo suivante, c’est que comme j’ai coupé la main au niveau du poignet très tôt dans le processus, je n’avais strictement aucune prise pour faire quoique ce soit: la découpe, le repositionnement, la sculpture du green stuff.

Là où je m’en veux le plus, c’est qu’à un moment cette main m’a échappée des mains (voyez l’ironie), et je n’ai pas remarqué que l’index avait tourné de 90 degrès. Si vous regardez bien, on dirait qu’il a son index cassé. Si j’avais fait plus attention (au delà de l’avoir laissé tomber par terre), j’aurais pu repositionner l’index correctement.

Le résultat grossier final sur la photo suivante.

Une chose est sûre, je réfléchierais plus longtemps (tout court?) pour mon prochain projet de conversion, et surtout, je m’engagerait pas sur des travaux aussi minitieux que de changer une main.


En ce qui concerne la peinture, j’étais tombé sur le Mortis engine ci-dessous qui m’a fait aimé pour la première fois cette énorme pièce.


Je trouve tous les Mortis engine que j’ai pu voir horribles, et je trouve que la « mode » de peindre des Nighthaunt uniquement avec un lavis de nickelback oxyde terriblement plat. Dans ce cas, l’utilisation de peintures fluorescentes donnent réellement un aspect irréel, et l’utilisatio de 2 teintes rendent la pièce tellement plus intéressante.

Première étape: sous-coucher en blanc. Mais quand je dis blanc, c’est pas la bombe Citadel qui est moins blanc que blanc je doute, j’ai utilisé ma bombe de blanc Army painter.

Puis je fais quelques tests, et je ne suis pas convaincu.

Puis sur TGA, je découvre le mini guide de Martin Grandbarbe (dit Bangdoll dans les soirées parisiennes et sur intertruc) pour un effet fantomatique qui fait mal aux yeux.

Cela ne me permettra pas d’obtenir l’effet bleuté magnifique du Mortis engine, mais ça m’ira très très bien.

Tout d’abord, on applique comme un gros dégueulasse du jaune fluo extremement dilué (il faut essayer d’obtenir plus ou moins la même dillution et viscosité qu’une wash Citadel). L’objectif est que cela s’accumule dans les creux.

Ensuite, même chose avec du vert fluo (ci-dessous, c’est en train de sécher).

Puis, car je voulais tout de même essayer d’obtenir une certaine profondeur comme pour le Mortis engine, j’ai décidé de faire un léger passage de nickelback oxyde lu iaussi très dilué, mais sur le « torse » des Spirit hosts (visage et bras en l’occurence). Ceci à fait de simuler là où is sont le plus tangibles si ça fait sens pour vous aussi.

Malheureusement je n’ai pas pris de photo de l’étape intermédiaire (ce qui n’est pas si grave en soit). Ci-dessous la dernière étape de l’effet éthéré: un brossage de blanc. Et là où à l’étape d’avant, les spirit hosts ressemblaient à des peaux vertes extrêmement ratés et trop flashy même pour les années 80, après ce brossage, on obtient vraiment l’effet voulu.

Dans la photo ci-dessous, seul le Spirit host du central est « fini », vous pouvez voir un peu l’application du nickelback oxyde sur le vert fluo avant brossage de blanc.

Ce modus operandi fait parti des méthodes que j’appelle « saut de la foi », caractérisées par une successions d’étapes qui semblent acher la figurine de plus en plus jusqu’à la dernière.

LA BAGARRE!!!! Première escarmouche AoS!!!

Anté-scriptum: Rapport de bagarre commencé il y a 5 mois, et publié aujourd’hui complètement à l’arrache!


A l’occasion d’un bref passage dans notre belle contrée française de ce traitre à la nation qu’est Bernard-Henri Lavis , nous avons décidé de vous offrir ce magnifique rapport de bagarre Age of Sigmar Nagash – Skirmish.

Présentation des bandes

Sur la partie nord: Bernard-Henri Lavis

  • 1 Lord Castellant caché sous les traits d’un Libérator (21 points)
  • 3 Libérators (4 points par fig)

Sur la partie sud: Kate Brush

  • 1 Wight king avec lame funeste (24 points)
  • 3 Grave guards (3 points par fig)

Présentation du scénario

Le scénario utilisé est le premier scénario du supplément Skirmish: Clash at dawn.

  • une zone centrale inaccessible pour éviter la mêlée centrale
  • un déploiement de chaque modèle dans n’importe quel quart du champ de bataille
  • une condition de victoire simple: le premier qui perd la moitié de ces figs à perdu. condition de victoire que nous avons complètement ignorée (ou plutôt oubliée) soit dit en passant.

Un plateau de Meetic battles Pantheon représentait le champ de bataille (60cm * 60cm / 4 pouces *4 pouces), la grande colonne centrale a été convertie et fournie par Bernard-Henri Lavis, les petites colonnes (uniquement sous-couchées) et les arbres (à moitié peints) sont issus du set de décors Meetic Battles.

Un déploiement assez classique: chacun son coté de champ de bataille.

De l’importance de calculer pour le plaisir de calculer

Parce qu’avoir les bons outils c’est pour les faibles et les premiers de la classe, nous avons décidé de nous passer de réglette en pouces pour utiliser nos bons vieux centimètres bien français (NDLR: c’est surtout que je n’ai pas de réglette en pouces et que j’ai oublié de demander à Bernard-Henri d’en prendre une. Je suppose que je vais être obligé d’acheter le futur starter AoS avec les Nighthaunt pour obtenir une réglette. La vie est trop dure…).

Ayant tous les deux une formation scientifique, nous avons donc passé une certaine partie de notre temps à convertir les pouces en centimètres et vice et versa, j’ignore de le savoir. C’est ça la puissance intellectuelle. BAC +2 les enfants!

Chacun avance prudemment pour éviter de se prendre une charge.

Premier sang Première moelle

Premiere charge réussie de Bjorn sur le capitaine de la grave guard.

Une différence de gabarit certaine.


Le sénéchal, en qui Kate avait beaucoup d’espoir à cause de son attaque supplémentaire, a été complètement vaporisé façon puzzle 1000 pièces.


« J’vais te faire courir moi tu vas voir le rouquin là bas ! »

Mais qui a foutu cet arbre dans le passage ?

C’est quand même bête, Sven se serait mieux positionné, Olaf aurait pu prendre part au combat un tour plus tôt.

Tour 8237: De l’importance de connaître les règles

Erreur de jeunesse et de non préparation totale et absolue, aucun de nous ne s’est souvenu que les phases de combat étaient communes avec activation alternée. En conséquence, la partie a duré beaucoup plus longtemps qu’elle n’aurait dû, avec un impact très important des doubles tours (dont Kate a, il faut l’avouer, bénéficié grandement).

Symétrie parfaite: chaque héro est face à 2 troufions adverses.


Un autre grave guard vaporisé. Peut-être parce qu’il n’était pas face à son adversaire.


Le combat le plus épique de la partie. Personne n’aurait parié que ce dernier grave guard réussisse à durer aussi longtemps fasse au Lord-Castellant et à lui arracher 5 points de vie.


Que pensent-ils pouvoir faire alors qu’ils n’ont même pas une pointe de magenta sur eux!


En plissant les yeux cher lecteur, vous pouvez voir que le Lord castellant s’est fait arraché 4 points de vie et le Wight king 3, les laissant tous les deux à 2 points de vie.


Un final digne des plus grands moments de Navarro!

3 tours pour arriver au corp à corp, si ça c’est pas de l’action, nous ne savons pas ce qu’il vous faut. C’est digne d’un des meilleurs épisodes de l’homme qui valait 3 miliards. (Oui, 3 miliards. Parce que la version originale n’était pas assez chère pour nous, les bons français).



Nous allons laisser à nos chers lecteurs le plaisir de déduire la conclusion de cet affrontement, en disant simplement que trahir la nation française est toujours puni et que Bob Ross peut reposer en paix.



Je me suis éclaté lors de cette première bagarre AoS Skirmish. Vraiment.

J’ai trouvé la partie fluide, et ce, malgré le manque de connaissance / révision des règles. J’ai aussi été heureusement surpris de l’équilibrage, bien que l’oubli du concept de phase combat commune ait certainement joué en ma faveur,  nous avons quand même fini, par un combat leader contre leader dont chacun était bien entamé.

J’ai vraiment hâte d’une prochaine partie, mieux préparée bien entendu, mais aussi avec toutes la panoplie des artefacts et abilités de commandement.

Cadeau Bonux: LA BAGARRE!!!


Personne n’échappe à Nagash! Episode 1: le Wight king avec sa lame funeste

Et hop, un petit état des lieux sur la construction de mon armée Legion of Nagash qui, pour rappel, est directement liée à mon passage au niveau 40 et au choix des armes Age of Sigmar lancé sur le forum Canard PC.

En terme de figurines, j’en ai 16 terminées: 1 Wight King avec baleful blade, 10 guerriers squelettes et 5 Black knights. Et bien entendu, car on ne change pas une équipe qui perd, les socles sont à finir/fignoler.

Je commence par la fig dont je suis le plus fier et sur laquelle j’ai le plus à raconter (me la péter), le Wight king avec sa lame funeste.

Commençons par le plus évident: la cape.

Mon schéma de couleur étant plus ou moins le schéma officiel des Hexwraith, j’ai utilisé 3 couleurs (Deep blue et Green forest green de Scalecolour et Sybarite green de Citadel) que j’ai toutes peintes dans le frais sur ces grands pans de capes.

Deux enseignements: 1 les peintures de type gel (en l’occurence Scalecolour et je suppose Warcolours) sont idéales pour la peinture dans le frais, 2 je ne maitrise pas du tout la dilution des peintures Citadel pour faire de la peinture dans le frais. Cela se voit que j’ai galéré sur le dégradé clair sur les pans de la cape arrière derrière son épaule droite. alors que je suis très satisfait, voire fier, du reste. Note pour plus tard, ne pas morceler la peinture d’un élément pour garder une certaine constance.

La couronne

Pour la couronne, je voulais faire quelque chose de plus funeste que l’or que j’ai fait pour Zeus de Meetic battles. Je voulais partir sur un or un poil verdatre pour lui donner un air malsain. Le hasard faisant bien les choses, Vince Venturella a justement posté une vidéo sur le sujet 1 semaine avant que je ne m’y attaque par mes propres moyens \o/

Ma recette a donc été: première couche de Bright gold d’Army painter, des éclaircissement au Alkemy citrina de Scalecolour et enfin passage de fins lavis d’une encre verte Warcolours bien diluée.

L’épée funeste

Ensuite l’épée. La sculpture de l’épée ne présente aucun signe de corrosion. C’est un héro, donc il fallait que la figurine se distingue des autres, d’autant plus que les Grave guards ont aussi des lames dépourvues de corrosion et sont sensées être magiques (wight blade). Que faire alors?

Les diverses nouvelles Malign portent mettant l’accent sur la couleur amhétyste de la magie du royaume des morts, et voulant ajouter des cristaux de shadeglass aux socles de l’armée, je me suis dit que j’allais tenter de reproduire cette couleur améthyste (avec ma peinture/couleur préférée: le magenta de Prince August) sur les cristaux de shadeglass et sur la fameuse épée funeste (qui serait donc faite en Shadeglass) pour garder une certaine homogénéité sur toute l’armée.

J’y suis allé à la bite et au pinceau, pas convaincu et sans aucune idée du résultat final de l’addition du magenta à mon schéma de couleur vert. Et à la première couche, plus ou moins la révélation: je trouve que le magenta équilibre parfaitement mon schéma de couleur. Une fois l’épée finie j’ai reporté ma recette sur les cristaux que j’avais déjà collé sur mes guerriers squelettes.

La fameuse recette est simple: couche opaque de magenta Prince August, noyade de l’épée dans du Druchii violet Citadel en faisant bien attention de maintenir l’épée parallèle au sol pour que le Druchii violet reste uniformément réparti sur toute la lame (cf. photo ci-dessous), passage de magenta sur les arêtes et sur la partie haute de l’épée et enfin dernier passage sur la point de de l’épée d’un melange de magenta et de fluorescent pink Warcoulours.

La fourrure

Pour la fourrure, j’ai combiné 2 techniques que j’avais déjà essayées précédement et séparemment, et dont la somme des 2 carrés opposés est supérieure au carré de la somme des 2 côtés opposés.

J’ai commencé par une simple peinture dans le frais entre du gris bleu très clair (Celesta grey Citadel) et un bleu gris moyen (Wolf grey Army painter). Puis j’ai appliqués quelques couches successives de Drakkenhoff nightshade Citadel diluée avec du medium Warcoulours (à la manière de Sorastro sur la nécromancienne de Descent). Une fois le shade sec, j’ai fait un tout léger brossage à sec de Celesta grey Citadel, et j’ai complété certains creux au bas de la fourure avec mon Deep blue Scalecolour très diliué, pour à la fois assombrir le base de la fourrure et donner du lien entre la fourure et la cape

La fiole

Pour la fiole, j’étais parti pour la peindre de 2 couleurs, puis passer un vernis brillant. Mais car il n’y a que les fans de teenager quarante mille qui ne changent pas d’avs, j’ai décidé de faire le reflet tout seul, comme un grand.

Donc la recette: couche de base en Deep forest green Scalecolour (j’avoue ne pas avoir été inspiré sur la couleur du liquide et ne voulais pas trop charger la fig), puis 2ème couche de Vert clair Prince August un poil en diagonale pour donner du mouvement. Et enfin, le détail qui fait tout, j’ai tracé un fin trait d’un mélange Deep forest green / Celesta grey pour simuler le reflet. première fois que je tente, extrêmement satisfait du résultat.

J’annonce (compte double): ce Wight king est, à ce jour,  ma figurine la mieux autant en terme de technique que de composition. J’en suis assez fier.

Prochain épisode: les guerriers squelettes et éventuellement les chevaliers noirs pour parler un peu d’OSL du pauvre.

Cadeau Bonux:

le guide de Vince Venturella pour peindre de l’or antique/verdatre


Ô rage, ô désespoir, ô vieillesse enemie!

Annonce compte double: ce mois d’avril est le mois de la dépression, de l’entropie, de la mort, de la dégénérescégénérescence: j’atteins l’âge fatidique des 40 ans. La moitié de ma vie. Et le premier qui me dit « Mais c’est cool, tu es en plein âge mûr!! » en souriant, je lui rappelle ce que disait mon idôle Pierre Desproges « l’âge mûr par définition c’est l’âge qui précède l’âge pourri », juste avant de lui casser la gueule à ce con! Bref, c’est la merde.

Donc le programme de ce mois d’avril: des squelettes! Encore des squelettes! Uniquement des squelettes!

La hazard faisant bien les choses, Mimolette du forum Canard PC vient de lancer l’idée de faire un choix des armes AoS entre connards canards.

Ci-dessous ma première contribution (sans soclage faut pas déconner): une unité de guerriers squelettes!

Cadeau bonux