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*'''Derfan''', sphère de type terre de classe H<br>
*'''Derfan''', sphère de type terre de classe H<br>
*'''Ankar''', anneau de type eau de classe D<br>
*'''Ankar''', anneau de type eau de classe D<br>
*'''Sigma''' & '''Chekbion''', sphère jumelles de type terre de classe C<br>
*'''Sigma''' & '''Chelbion''', sphère jumelles de type terre de classe C<br>
*'''Wolos''', cube de type terre de classe E<br>
*'''Wolos''', cube de type terre de classe E<br>
et enfin...
et enfin...

Version du 6 juin 2024 à 14:18

Map Dices.png

Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.


De briques hétéroclites et historiques d'AD&D à Pathfinder, Cassus & Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc. On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).


Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.


Le Monde de Gahan

Et pourtant elle tourne !

La planète Gahan a de nombreuses similitudes avec la Terre.
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de Caladan. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un calendrier de 12 mois. Alath, son satellite lunaire orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.

Les cartes de Gahan


Le Grand Continent

Initialement nommé "Gahan", l'usage courant utilise plutôt le terme "Grand Continent". C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.

Eriador

Eriador accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados "le roux", que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.

Olsile

Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d'Olsile se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.
Berceau de la religion de Nikadema, son nom est l'anagramme du mot Soleil.

Les Archipels

Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. (voir : La guerre des ombres)

  • Pas de Carte des Archipels existante...

Mers & Océans

Les océans d'Ouest en Est:


Les mers d'Ouest en Est:

  • Eriador
    • Mer de Thort
    • Mer des Brumes
    • Mer des Songes
    • Mer et Abysses d'Ormans
    • Côte d'Emeraude
  • Grand Continent
    • Mer de Norska
    • Côte du Nord
    • Baie des Cerfs
    • Mer de Cendres
    • Déchirure de Malbane
    • Golfe des Joyaux
    • Mer des Perles
    • Mer tropicale
    • Machoires du Démon
    • Mer Gelée
    • Passe des Tempêtes
    • Mer de l'Eau Bleue
    • Mer d'Arom
    • Mer Calme
    • Mer du Crépuscule

Sphère de cristal de Caladan

La sphère de Caladan comporte un total de 8 "astres" connus :

  • Gahan (au centre de la sphère), sphère de type terre de classe E
  • Kashar, sphère de type gaz de classe G et soleil de la sphère
  • Vipios, ceinture d'astéroïdes de type terre de classe C
  • Derfan, sphère de type terre de classe H
  • Ankar, anneau de type eau de classe D
  • Sigma & Chelbion, sphère jumelles de type terre de classe C
  • Wolos, cube de type terre de classe E

et enfin...

  • Eberron dont les contacts sont quasi inexistants avec les autres planètes.


Gahan est le centre de la sphère de Caladan, mais elle reste relativement isolée des autres planètes habitées. Principalement en raison de la ceinture d'astéroïdes presque infranchissable de Vilpios.
Les voyages vers et depuis Gahan sont donc rares et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface.

Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos fait régner l'ordre d'une main de fer et avec une répression militaire sans concession. Il garde aussi sous contrôle les seuls accès au Phlogiston, lui permettant d'assurer une parfaite autarcie de la sphère.


Histoire de Gahan

Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les événements marquants et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure. L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.

Age de la Création

[-20.000 à -19.000] Le songe d'Il.

Age des Dieux

[-19.000 à -15.000] Emergence des premiers Dieux.

Age des Thortoons

[-15.000 à -10.000] Arrivée (Naissance ?) des Tortoons.

Age des Mortels

[-10.000 à 999] Eveil puis apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).

Age des Ténèbres

[Depuis 999] L’avènement de Darkon, une entité magique et profondément maléfique s’est faite connaître lorsqu’il a commencé à tout bonnement chasser les dieux de Gahan. Son bâton magique nommé Nexus avait la capacité à désactiver les pouvoirs immortels des dieux et la première victime fut Haenord lui même. Nikadema s’opposa à Darkon dans un duel terrible et Tzaly sacrifia son essence divine pour créer des dômes protecteurs autour de grandes cités de Gahan. Sans Nikadéma, Darkon - poursuivant son noir dessein - masqua le soleil et la vie commença à disparaître. C’était le début de la grande nuit : Darhan était née et cela allait durer 10 longues années.


Panthéon

Le Panthéon de Gahan est constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.

Historique

Divinités Primordiales

Divinités majeures

  • El Ehlem & Candace, les deux faces de la magie
  • Ezoran, le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal
  • Gahan, Esprit de la nature et de la vie
  • Goum, dieu de la guerre, de la destruction et du chaos
  • Gulf, dieu du cycle, du temps et de la mort
  • Haënord, dieu du savoir, gardien de la connaissance
  • Laveth, déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie
  • Nikadema, dieu du soleil, du voyage et du hasard
  • Rungda, déesse des éléments
  • Téaphranerys, dieu de la "balance", gardien de l'équilibre
  • Tzaly, déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon

La Magie

La magie est divisée en deux catégories principales:

  • La Magie Arcanique, qui provient du monde et de l’univers
  • La Magie Divine, prenant sa source des êtres divins.


Chaque émanation de la magie appartient ensuite à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.

Les Plans

L'Univers, s'y tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de 3 ensembles de plan:

  • Les plans intérieurs: ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).
  • Le plan Matériel Primaire: le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, sphère de Gahan, est une des sphères d'existence)
  • Les plans extérieurs: sont les plans des idéaux et des divinités.


Carte des plans (WIP) Rouleau.png


Chroniques de Gahan

Plongez dans les récits des aventures épiques et des campagnes légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des personnalités les plus remarquables de Gahan.

Campagnes

Scénarios

Personnalités

"Serrez-vous bien sur la gauche !"


Brèves de Taverne

Une soirée typique à la Taverne des deux lions
Bienvenue à la Taverne, un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.


Liste des outils

Vous trouverez ici la liste des outils utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.