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Eriador accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados "le roux", que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.
 
== Généralités ==
== Généralités ==
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À cheval entre Harypt et Miriss, le Royaume d'Eriador a légué son nom à cette vaste région du monde de Gahan. De nombreux historiens s'accordent à dire que ce royaume s'étendait autrefois sur l'ensemble du continent, bien que cette affirmation soit encore sujette à débat de nos jours.
À cheval entre Harypt et Miriss, le Royaume d'Eriador a légué son nom à cette vaste région du monde de Gahan. De nombreux historiens s'accordent à dire que ce royaume s'étendait autrefois sur l'ensemble du continent, bien que cette affirmation soit encore sujette à débat de nos jours.
*[[Istivin|Île d'Eriador / Istivin]] ''(Capitale)
*[[Istivin|Île d'Eriador / Istivin]] ''(Capitale)
*[[EFM|ERIADOR FLYING MARINES]] ''(unité)
*[[EFM|Eriador Flying Marines]] ''(unité)


=== Laukvir ''(Les Cents Royaumes)'' ===
=== Laukvir ''(Les Cents Royaumes)'' ===
'''Laukvir''','' 'Terre des Hommes' ''dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des''' Cent Royaumes '''tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume.
'''Laukvir''','' 'Terre des Hommes' ''dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des''' Cent Royaumes '''tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume.
L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.<br>
L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.<br>
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement 'récent' d'Olsile a rendu ceci moins vrai.
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement "récent" d'Olsile a rendu ceci moins vrai.
* [[Les Cents Royaumes]]
* [[Les Cents Royaumes]]
** [[Aquélonia]]
** [[Eanfell]]
** [[L'Île de l'Aube]]
** [[Lungardie]] ''(région de Burgonnie ?)
** Paorn : [[La Burgonnie]] • [[Le Salthar]] • [[La Tsovranie]]
** Paorn : [[La Burgonnie]] • [[Le Salthar]] • [[La Tsovranie]]
** [[Aquélonia]]
** [[Le Royaume Vert]]
* [[Les 5 Pics]]
* Lieux : [[Les 5 Pics]] • [[La Montagne Noire]] • [[Les Sinistérias]] • [[Rossrhan]]
* [[Les Nords de Laukvir|Nords]]
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'''Miriss''' est en grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages, l'appelent '''''Akih''''', ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.
'''Miriss''' est en grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages, l'appelent '''''Akih''''', ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.


Les régions du Sud du continent sont inclus dans la zone d'influence du Royaume d'Eriador :
*[[Aldenheim]] ''(Duché)
*[[Ascheria]] ''(Duché)
*Bordeleau ''(Duché)''
*[[la Comté de Sombre Lune]] ''(Comté)
*[[Le Pic du Dragon]] ''(Comté)
Contrairement au reste du continent :
*[[Akih]]
*[[Akih]]
*[[Aldenheim]] ''(R.E. Duché)
*[[Ascheria]] ''(R.E. Duché)
*Bordeleau ''(R.E. Duché)'' / [[Niebelungen|Niebelungen ''(Ville)]] ''anciennement Rutherthon
*[[la Comté de Sombre Lune]] ''(Comté R.E.)
*[[Iberia]]
*[[Iberia]]
*[[Île de l'Aube]]
*[[Le Pic du Dragon]] ''(R.E. Comté)


=== Harypt ===
=== Harypt ===
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*[[L’Althusia]] ''(Paorn)
*[[L’Althusia]] ''(Paorn)
*[[Amazonia]]
*[[Amazonia]]
**[[Kurkoum]]
*[[Morte Saison]]
*[[Morte Saison]]
*[[Sultanat d'Ozoria]]
*[[Sultanat d'Ozoria]]

Version actuelle datée du 12 novembre 2024 à 21:38


Eriador accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados "le roux", que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper . Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.

Généralités[modifier]

ER 3D 1.jpgEriador

Le continent d'Eriador est composé de 3 sous-continents:

  • Miriss, au Nord-Ouest
    Encadrée par deux grandes chaînes de montagnes à l'Ouest et à l'Est, Miriss possède un climat continental.
  • Laukvir, au Nord-Est
    Une longue chaîne de montagne court du Nord au Sud du sous-continent de Laukvir. Le sous-continent possède une géographie très vallonnée ainsi que de vastes forêts.
  • Harypt, au Sud
    Harypt est le sous-continent le plus vaste. Le Nord, fertile sur les côtes, ne tarde pas à laisser place à une chaîne de montagnes arides et un désert rocailleux qui s'ouvre sur le plus grand désert de sable connu. A l'Ouest une vaste région de savane bordée de jungles et de nombreuses zones marécageuses. Si le sud a un jour connu une civilisation étendue, la Forêt des Pluies a depuis longtemps regagné son territoire. Cette forêt primaire équatoriale particulièrement dense et au climat difficile reste globalement inexplorée.
    • Olsile, à l'Est d'Harypt
      les Sages s'accordent à dire que l'île d'Olsile était autrefois rattachée à la pointe d'Harypt.


Entre Miriss, Laukvir et Harypt se trouvent de nombreuses îles plus ou moins étendues, avec notamment :

  • L'Ile de l'Aube
  • Ibéria



Géographie[modifier]


Royaume d'Eriador[modifier]

À cheval entre Harypt et Miriss, le Royaume d'Eriador a légué son nom à cette vaste région du monde de Gahan. De nombreux historiens s'accordent à dire que ce royaume s'étendait autrefois sur l'ensemble du continent, bien que cette affirmation soit encore sujette à débat de nos jours.

Laukvir (Les Cents Royaumes)[modifier]

Laukvir, 'Terre des Hommes' dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des Cent Royaumes tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume. L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement "récent" d'Olsile a rendu ceci moins vrai.

Miriss[modifier]

Miriss est en grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages, l'appelent Akih, ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.


Les régions du Sud du continent sont inclus dans la zone d'influence du Royaume d'Eriador :


Contrairement au reste du continent :

Harypt[modifier]



Lieux spécifiques[modifier]

à renseigner

Carte interactive[modifier]

Eriador


Eriador .jpg
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