Royaume d'Eriador

De gahan
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Royaume d'Eriador
Eriador Blason.jpg
(Empire)
Région
Gouvernement
Royauté
Capitale
Istivin
(source : CoM#12)


La légende raconte qu'un Qirin descendit des cieux pour parler au roi, marquant ainsi la dynastie d'Eriador d'un sceau céleste et sacré.


Le règne d'Eriador débuta avec Esclados, le premier roi immortel, dont l'influence s'étendait probablement sur l'intégralité du continent. Il est le père de la génération actuelle des princes et princesses d'Eriador. Bien que ces descendants ne soient pas immortels, leurs esprits se réincarnent, un phénomène qui confère à la lignée royale une dimension mystique ou quasi-divine, souvent attribuée à l'intervention des forces divines ou aux mystérieux Thortoon.
Le Royaume d'Eriador est de même imprégné de cette aura, conférée en grande partie par la Marelle et le Tarot. Ces artefacts confèrent la capacité de se téléporter à travers leur zone d'influence. D'aucun voient en la Marelle, la Pierre du Roi, qui octroie à celui qui la foule dignement le droit légitime de régner sur la terre. Ce que cette notion implique est encore débattu.

  • Territoire
  • Carte
  • Influence
  • Mentalité, Ambiance, etc.



Histoire[modifier]

Esclados le roux.jpg


Depuis des centaines d’années, Esclados, dit le roux, règne sur le royaume d’Eriador.

Autrefois un empire, des siècles de négligence et de luttes intestines ont considérablement réduit le pouvoir et l’influence de la famille régnante sur le continent. Cette antique dynastie ne se souvient plus guère de sa vocation première : la protection de l’un des points de rencontre des puissances telluriques et magiques de Gahan, plus connu sous le nom de Marelle. Cette mission, confiée par un esprit supérieur matérialisé sous forme de Ki-rin, fut rendu possible par le don d’immortalité à Esclados et celui de se réincarner à leur mort pour sa descendance directe. Cette immortalité souffre cependant deux conditions : les hôtes volontaires ne sauraient avoir d’inclinaison maléfique (si le cas se présente, la scission est immédiate) et donner la mort à un autre membre de la famille désintègre son essence.

Fiona.jpg


L’an 950 voit la disparition d’Esclados. Laissant le royaume millénaire sans monarque et une nombreuse descendance de 8 frères et sœurs avides de pouvoir pour le gouverner. Cette situation sans précédent peut s’avérer catastrophique si l’anarchie s’installe et les princes et princesses se doivent de s’incarner dans de puissants aventuriers pour résoudre le problème. Fiona, leur propre sœur, a vendu son âme au chaos et projette de prendre le pouvoir depuis longtemps convoité. Sa mort irrévocable de la main de Lanceor Laisse alors libre la succession.


La sélection se fait lors d’un tournois où Tristan/Comte de Dranville, au terme d’une âpre lutte devient roi, ses frères et sœurs conservant leur titre de prince et princesse. Cette époque est relativement tumultueuse pour le royaume et les puissances du chaos s’efforcent de jeter à bas ce nouveau royaume qui renaît des cendres de l’ancien empire. Les princes/princesses ayant bien choisis leurs corps d’accueil, des aventuriers expérimentés, s’ensuivent des épreuves de force qui trop souvent ravagent royaume, populations et vie privée de la famille royale. Celle-ci reste pourtant soudée devant l’adversité et aidée en cela par d’anciens compagnons d’armes résous la majorité de ces problèmes majeurs. Ces évènements, plus amplement détaillés par les scribes royaux dans les tomes III à XXIV, sont accessibles au sein de l’impressionnante bibliothèque royale et content également la résurgence de l’ancienne théocratie d’Olsile, l’une des contrées des continents connus les plus prospère à ce jour.

Famille Royale d'Eriador[modifier]


La famille régnante d'Eriador est singulière.
Avoir un père immortel, régnant, maitre d'un pouvoir absolu, et sombrant lentement dans la folie a été un calvaire sans fin pour sa descendance qui gérait la chose de façon et avec des succès divers. Les Princes et Princesses initiaux sont tous nés enfants d'Esclados, mais de mères différentes au fil des siècles. Depuis leur mort naturelle, leurs esprits immortels s'incarnent dans une succession d'hôtes en lesquels ils se reconnaissent des affinités plus ou moins grandes. Cette visitation peut se conclure par une symbiose non imposée au sein d'un même réceptacle mortel et s'apparente à une forme de subconscience peu invasive puisque les deux esprits sont sur la même longueur d'onde.
Les hôtes sont "choisi" avec soin par l'incarnat selon un processus encore inconnu à ce jour. Il semblerait qu'à la mort d'un réceptacle et après un temps indéterminé, peut-être un cycle lunaire mais souvent plus, les esprits vagabondent ou soient attirés par des individus qui leur ressemblent. De ce fait, bien qu'éternellement différents, frères et sœurs sont aussi sensiblement toujours les mêmes et se reconnaissent naturellement. Les notions d'ordre de naissance n'ont plus lieu d'être depuis des siècles, mais Lancéor, l'ainé, s'en amuse toujours. L'arrivée d'un nouvel Incarnat dans les rangs de la fratrie n'a plus rien d'extraordinaire, si ce n'est pour le réceptacle qui se découvre une nouvelle famille, tout en la connaissant déjà inconsciemment. L'évènement est traité de façon différente auprès de la population qui n'a pas les mêmes rapports à chacun d'entre eux.
Ainsi Loÿs, et ses penchants bénévoles, est bien mieux perçue que Trillian qui reste mystérieuse pour beaucoup. L'aura de protecteur du royaume de Lancéor a été renforcée après qu'il ai ôté la vie de Fiona, mais il ne l'emporte en rien sur Ulfius qui est peut être le défenseur le plus zélé de la famille.
Les Princes et Princesses n'ont, dans les faits, aucune obligation envers le royaume, mais beaucoup s'y investissent et il leur traverse rarement l'esprit de lui nuire. Si ce n'est Fiona, ils ont toujours œuvré pour son bien à leur façon plus ou moins discrète. Ainsi, et à la surprise de tous, Gaëlle que l'on sait préférer le couvert des bois et la liberté de la nature sauvage, s'est récemment proposée pour le trône. Car contrairement au premier couronnement, c'est maintenant une décision conjointe de la fratrie qui officialise le souverain.

Humains / scission / mort / etc.
si rares par le passé, depuis la mort d'Esclados... à renseigner


Princes et Princesses

(par ordre alphabétique)

Souverains d'Eriador
  • [???/??/?? - 950/11/??] Esclados le Roux
  • [950/12/10 - 956/08/23] Tristan-Dranville Ier
  • [955/08/23 - 960/01/01] Conseil des Pairs (Régence)
  • [960/01/01 - 973/10/??] Gwydwynn-Katherine Ière
  • [973/10/27 - 993/10/27] Tristan-Anacho IIème
  • [993/10/27 - ???/??/??] Ulfius-Murtoc'h (Régence)
  • [???/??/?? - ???/??/??] Gaëlle-Sélione Ière


Simulacre d’Eriador[modifier]

Tous les princes et princesses d'Eriador partagent les mêmes aptitudes liés à leur lignée royale.

  • Prérequis : Alignement Bon
  • Coût : +1 Niveau
Note Dan : "Simulacre" n'est pas adapté comme terme. Incarnat (même si c'est une couleur) serait mieux ou autre. Et... ça ne vaut clairement pas 1 lvl.


Cela confère aux princes et princesses d'Eriador les aptitudes suivantes:

  • Téléportation majeure sur zone d'influence : A volonté dans un rayon de 200 kilomètres autour du palais Royal. La téléportation est individuelle sans "passager".
  • Téléportation majeure sur point fixe : Un prince en restant une semaine étudier un endroit de Gahan peut le fixer dans sa mémoire et en faire un point de téléportation. Il n'est possible de disposer que de 3 points actifs en simultané. Les mêmes restrictions en termes de "passager" que pour la téléportation sur zone d'influence s'applique.
  • Mémoire ancestrale : Chaque membre de la famille royale peut faire appel à sa mémoire ancestrale pour y retrouver une information, il dispose alors de +20 dans n'importe lequel knowledge mais pour pouvoir activer un knowledge en particulier il doit réussir un jet de Will DC 20 au terme d'un temps de concentration d'une minute.
  • Conflit de personnalité : En cas de passage du simulacre à un alignement mauvais un conflit de personnalité se présente du type conflit d'ego avec une arme alignée. Deux solutions pour le simulacre, soit se séparer de la personnalité princière, soit revenir vers le bien.


Les cartes du Tarot : Il existe un jeu de tarot comportant une carte par prince. Le membre de la famille royale détenteur d'une carte peut contacter mentalement le membre représenté sur la carte et faire "venir" celui-ci, la carte agissant comme une porte dimensionnelle géante sans limite de distance. Le membre qui passe par la porte dimensionnelle peut emmener avec lui un certain nombre de personnes (cf. sort de porte dimensionnelle), le nombre de personnes qu'il peut emmener est fonction du niveau global du membre (il utilise la fonction de déplacement comme un sorcier égal à son niveau global). Les Princes et Princesses sont traditionnellement dépositaires de la carte à leur effigie et peuvent la confier au membre de la famille de leur choix. Le roi possède un second jeu de tarot complet comprenant aussi les cartes : Salle de la Marelle, Salle du Trésor et Cachot.

  • La salle de la Marelle : Utilisable uniquement par le roi ou la Reine, elle permet de visualiser un endroit via le même principe qu’une boule de cristal et permet ensuite au roi ou Reine de s’y rendre et d’emmener avec lui une chaîne de personnes se tenant la main et dont une tient la main du Roi ou de la Reine.
  • Salle du Trésor : Espace extra dimensionnel de taille...
  • Cachot : Espace extra dimensionnel (prisonnier en stase ?) stats ?


Malédiction d'Eriador : Lorsqu’il meurt un prince ou une princesse peut lancer une malédiction sur la personne qui l’a tuée même si celle-ci n’est pas présente. Cette malédiction prend la forme d’une des formes d’attaques du prince ou de la princesse ou d’un sort de malédiction majeure au choix de celui-ci. L’attaque peut-être un simple coup d’épée ou un sort, une capacité, etc.

Les Artefacts de Pouvoir[modifier]

  • La Marelle
  • Le Tarot

Lieux Importants[modifier]

  • La Grande Bibliothèque

Histoire récente[modifier]

Salle du trône du Palais de Mytul, An 990 27ième jour de Thésa.


Tristan II : "Mes frères et soeurs, je vous ai convié ici pour vous annoncer une nouvelle importante. En ce jour du vingtième anniversaire de mon règne, j'ai décidé de laisser ma place sur le trône, j'estime avoir accompli ma mission de paix et de restauration du bien et de la loi du bien dans ce royaume et il est temps pour moi de reprendre ma liberté. Ainsi à la fin de cette journée je passerai sur la marelle et rendrai sa liberté à Tristan pour redevenir simplement Anacho. J'ai bien entendu donné toutes les instructions nécessaires pour que la transition du pouvoir se passe correctement. Ulfius Murtoch assurera la régence du royaume en attendant la réincarnation de Tristan et la nouvelle nomination d'un Roy ou d'une Reine. Je garderai un souvenir de paix et de tranquillité de cette période de prospérité du Royaume."

Sur ce Tristan II remets symboliquement sa couronne dans les mains d'Ulfius Murtoch en disant la phrase rituelle : "Prince Ulfius Murtoch, moi Tristan 2ième du nom vous confère la charge de régenter le royaume jusqu'à ce que la nomination d'un nouveau Roi ou Reine. Je vous donne par la même occasion tout autorité sur ma rune. Le tarot et le gemme seront remisés à la salle du trésor. Tenez prenez mon jeu de tarot, vous serez le seul à détenir les cartes de la prison et de la dite salle du trésor. Ma confiance en vous est sans faille et je suis sûr que mes frères et soeurs partagent mon avis."


Et ainsi s'achève l'un des plus long règnes de la dynastie, celui de Tristan le 2ième.

Dans les années 950 période trouble en Eriador :

  • Les princes attaquent un clan de géant des collines.
  • Un peu plus tard attaque du glacier d’un chef géant de froid.
  • Un an plus tard, un clan de géant de feu.
  • Il s’agissait en fait d’un plan Drow pour attaquer le royaume.
  • Les drows ont kidnappé leur enfant.

Gouvernement[modifier]

Pouvoir 1[modifier]

Pouvoir 2[modifier]

Etc.[modifier]

Economie[modifier]

Industries / Richesses[modifier]

Guildes[modifier]

Crime[modifier]

Magie[modifier]

Militaire[modifier]

Eriador Flying Marines[modifier]

Organisation 2[modifier]

Etc.[modifier]

Habitants[modifier]

Race ou peuples 1[modifier]

Race ou peuples 2[modifier]

Etc.[modifier]