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Eriador accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados "le roux", que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.
 
== Généralités ==
== Généralités ==
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Le continent d'Eriador est composé de 3 sous-continents:
* '''Miriss''', au Nord-Ouest<br>Encadrée par deux grandes chaînes de montagnes à l'Ouest et à l'Est, Miriss possède un climat continental.
 
* '''Laukvir''', au Nord-Est<br>Une longue chaîne de montagne court du Nord au Sud du sous-continent de Laukvir. Le sous-continent possède une géographie très vallonnée ainsi que de vastes forêts.
 
* '''Harypt''', au Sud<br>Harypt est le sous-continent le plus vaste. Le Nord, fertile sur les côtes, ne tarde pas à laisser place à une chaîne de montagnes arides et un désert rocailleux qui s'ouvre sur le plus grand désert de sable connu. A l'Ouest une vaste région de savane bordée de jungles et de nombreuses zones marécageuses. Si le sud a un jour connu une civilisation étendue, la Forêt des Pluies a depuis longtemps regagné son territoire. Cette forêt primaire équatoriale particulièrement dense et au climat difficile reste globalement inexplorée.
** '''[[Olsile]]''', à l'Est d'Harypt<br>les Sages s'accordent à dire que l'île d'Olsile était autrefois rattachée à la pointe d'Harypt.
 
 
Entre Miriss, Laukvir et Harypt se trouvent de nombreuses îles plus ou moins étendues, avec notamment :
* L'Ile de l'Aube
* Ibéria
 
 
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== Géographie ==
== Géographie ==
*[[Cartographie d'Eriador]] ''(WIP)
*[[Cartographie d'Eriador]] ''(WIP)
*[[Media:Eriador Flag.png|'''Carte''' d'Eriador ''(Globale)'']] ''(WIP)''
*[[Media:Eriador Flag.png|Carte d'Eriador ''(Globale)'']] ''(WIP)''
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=== Miriss ===
 
'''Miriss''' est en grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages, l'appelent '''''Akih''''', ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.
=== [[Royaume d'Eriador]] ===
À cheval entre Harypt et Miriss, le Royaume d'Eriador a légué son nom à cette vaste région du monde de Gahan. De nombreux historiens s'accordent à dire que ce royaume s'étendait autrefois sur l'ensemble du continent, bien que cette affirmation soit encore sujette à débat de nos jours.
*[[Istivin|Île d'Eriador / Istivin]] ''(Capitale)
*[[Istivin|Île d'Eriador / Istivin]] ''(Capitale)
*[[EFM|Eriador Flying Marines]] ''(unité)


=== Laukvir ''(Les Cents royaumes)'' ===
=== Laukvir ''(Les Cents Royaumes)'' ===
'''Laukvir''','' 'Terre des Hommes' ''dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des''' Cent Royaumes '''tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume.
'''Laukvir''','' 'Terre des Hommes' ''dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des''' Cent Royaumes '''tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume.
L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.<br>
L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.<br>
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement 'récent' d'Olsile a rendu ceci moins vrai.
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement "récent" d'Olsile a rendu ceci moins vrai.
*[[Salthar|Salthar ''(Royaume)]] ''(Ordre des Honore Matriarch)
* [[Les Cents Royaumes]]
*[[Niebelungen (Ville)|'''Niebelungen''']] ''(anciennement, village de Rutherton)
** [[Aquélonia]]
*[[Le Pic du Dragon]]
** [[Eanfell]]
*[[Les 5 Pics]]
** [[L'Île de l'Aube]]
*'''[[la Comté de Sombre Lune]]
** [[Lungardie]] ''(région de Burgonnie ?)
** Paorn : [[La Burgonnie]] • [[Le Salthar]] • [[La Tsovranie]]
** [[Le Royaume Vert]]
* Lieux : [[Les 5 Pics]] • [[La Montagne Noire]] • [[Les Sinistérias]] • [[Rossrhan]]
* [[Les Nords de Laukvir|Nords]]
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=== Miriss ===
'''Miriss''' est en grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages, l'appelent '''''Akih''''', ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.
Les régions du Sud du continent sont inclus dans la zone d'influence du Royaume d'Eriador :
*[[Aldenheim]] ''(Duché)
*[[Ascheria]] ''(Duché)
*Bordeleau ''(Duché)''
*[[la Comté de Sombre Lune]] ''(Comté)
*[[Le Pic du Dragon]] ''(Comté)
Contrairement au reste du continent :
*[[Akih]]
*[[Iberia]]
=== Harypt ===
=== Harypt ===
*[[Alatya (Ile)|'''Atalya''']] ''(Nation humains / drows)
*[[Atalya (Ile)|Atalya]] ''(Nation humains / drows)
*[[L’Althusia]] ''(Paorn)
*[[Amazonia]]
*[[Amazonia]]
**[[Kurkoum]]
*[[Morte Saison]]
*[[Morte Saison]]
*[[Sultanat d'Ozoria]]
*[[Sultanat d'Ozoria]]
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*[[Harypt_Foret|Forêt des pluies]]
*[[Harypt_Foret|Forêt des pluies]]
**Vestiges de Nikadema
**Vestiges de Nikadema
*[[Alvira la Douce|'''Saybalod''']]
*[[Rahadoum]]
*[[Alvira la Douce|Saybalod]]
 


=== Olsile ===
''à renseigner<br>
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== Histoire d'Eriador ==
[[File:Eriador Blason.jpg|thumb|''Blason de la famille d'Eriador'']]
Dans les années 950 période trouble en Eriador :
* Les princes attaquent un clan de géant des collines.
* Un peu plus tard attaque du glacier d’un chef géant de froid.
* Un an plus tard, un clan de géant de feu.
* Il s’agissait en fait d’un plan Drow pour attaquer le royaume.
* Les drows ont kidnappé leur enfant.
Palais de Mytul du Roi Tristan le 2ième, An 990 27ième jour de Thésa, salle du trône :
T2 : "Mes frères et soeurs, je vous ai convié ici pour vous annoncer une nouvelle importante. En ce jour du vingtième anniversaire de mon règne, j'ai décidé de laisser ma place sur le trône, j'estime avoir accompli ma mission de paix et de restauration du bien et de la loi du bien dans ce royaume et il est temps pour moi de reprendre ma liberté. Ainsi à la fin de cette journée je passerai sur la marelle et rendrai sa liberté à Tristan pour redevenir simplement Anacho. J'ai bien entendu donnée toutes les instructions nécessaires pour que la transition du pouvoir se passe correctement. Ulfius Murtoch assurera la régence du royaume en attendant la réincarnation de Tristan et la nouvelle nomination d'un Roy ou d'une Reine. Je garderai un souvenir de paix et de tranquillité de cette période de prospérité du Royaume."
Sur ce T2 remets symboliquement sa couronne dans les mains d'Ulfius Murtoch en disant la phrase rituelle : "Prince Ulfius Murtoch, moi Tristant 2ième du nom vous confère la charge de régenter le royaume jusqu'à ce que la nomination d'un nouveau Roi ou Reine. Je vous donne par la même occasion tout autorité sur ma rune. Le tarot et le gemme seront remisés à la salle du trésor. Tenez prenez mon jeu de tarot, vous serez le seul à détenir les cartes de la prison et de la dite salle du trésor. Ma confiance en vous est sans faille et je suis sûr que mes frères et soeurs partagent mon avis."
Et ainsi s'achève l'un des plus long règnes de la dynastie, celui de Tristan le 2ième successeur de Gwydwynn 1ière successeur de Tristan le 1ier successeur d'Esclados le Roux.
=== Souverains d'Eriador ===
* '''[???-???]''' Esclados le Roux
* '''[???-???]''' Tristan Ier
* '''[???-970]''' Gwydwynn 1ère
* '''[970-990]''' Tristan II
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== Lieux spécifiques ==
== Lieux spécifiques ==

Version actuelle datée du 12 novembre 2024 à 21:38


Eriador accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados "le roux", que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper . Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.

Généralités[modifier]

ER 3D 1.jpgEriador

Le continent d'Eriador est composé de 3 sous-continents:

  • Miriss, au Nord-Ouest
    Encadrée par deux grandes chaînes de montagnes à l'Ouest et à l'Est, Miriss possède un climat continental.
  • Laukvir, au Nord-Est
    Une longue chaîne de montagne court du Nord au Sud du sous-continent de Laukvir. Le sous-continent possède une géographie très vallonnée ainsi que de vastes forêts.
  • Harypt, au Sud
    Harypt est le sous-continent le plus vaste. Le Nord, fertile sur les côtes, ne tarde pas à laisser place à une chaîne de montagnes arides et un désert rocailleux qui s'ouvre sur le plus grand désert de sable connu. A l'Ouest une vaste région de savane bordée de jungles et de nombreuses zones marécageuses. Si le sud a un jour connu une civilisation étendue, la Forêt des Pluies a depuis longtemps regagné son territoire. Cette forêt primaire équatoriale particulièrement dense et au climat difficile reste globalement inexplorée.
    • Olsile, à l'Est d'Harypt
      les Sages s'accordent à dire que l'île d'Olsile était autrefois rattachée à la pointe d'Harypt.


Entre Miriss, Laukvir et Harypt se trouvent de nombreuses îles plus ou moins étendues, avec notamment :

  • L'Ile de l'Aube
  • Ibéria



Géographie[modifier]


Royaume d'Eriador[modifier]

À cheval entre Harypt et Miriss, le Royaume d'Eriador a légué son nom à cette vaste région du monde de Gahan. De nombreux historiens s'accordent à dire que ce royaume s'étendait autrefois sur l'ensemble du continent, bien que cette affirmation soit encore sujette à débat de nos jours.

Laukvir (Les Cents Royaumes)[modifier]

Laukvir, 'Terre des Hommes' dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des Cent Royaumes tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume. L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement "récent" d'Olsile a rendu ceci moins vrai.

Miriss[modifier]

Miriss est en grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages, l'appelent Akih, ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.


Les régions du Sud du continent sont inclus dans la zone d'influence du Royaume d'Eriador :


Contrairement au reste du continent :

Harypt[modifier]



Lieux spécifiques[modifier]

à renseigner

Carte interactive[modifier]

Eriador


Eriador .jpg
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