Varisia
Appelé Varisie localement, la région de Varisia est bordée par la Mer calme et la Mer Intérieure du Grand Continent.
Géographie[modifier]
Le plateau de Storval est la merveille naturelle la plus spectaculaire de toute la Varisie. Une ligne de falaises continue qui atteint par endroits une hauteur de 900 mètres. Au-delà de ce chef-d’oeuvre naturel, les parois des falaises sont presque entièrement recouvertes de sculptures érodées, de châteaux en ruines et de passages sinistres, creusés pour atteindre les profondeurs.
C'est une région aride de collines, parsemée d’une végétation rare et investie par de dangereux géants. C’est le foyer des Shoantis, un peuple nomade de barbares qui parcoure la Varisie, des monts pierreux à l’ouest aux terres Cendres à l’est, une étendue désertique de buttes déchiquetées.
Sous les falaises de Storval, de douces collines et des plaines rocheuses constituent les étendues les plus hospitalières de Varisie. Nombre de ces régions sont marquées par d’anciens monolithes, des statues érodées et des cairns d’une taille surnaturelle. Au nord-ouest, des collines couvertes de hautes-herbes et de plaines venteuses forment des vallées entre mer et montagnes. Au sud, des terres fertiles grêlées d’étendues de pierres calcaires et des landes enveloppées de brumes bordent l’immense pourriture du Marais du Mush.
Histoire[modifier]
Empire Thassilonien[modifier]
Il y a plus de 5.000 ans, la région était dirigée par une des premières majeures civilisations du Grand Continent, l'Empire Thassilonien. Fondé par Xyn, et dirigés par les Runelords, de puissants mages qui pratiquait leur magie corrompue. Cette nation a construit d'énormes monuments de pierre à sa propre vanité en faisant appel à une main-d'œuvre d'esclaves géants.
Les Thassiloniens étaient également servis par les humains indigènes, qu'ils divisaient en deux castes : les miliciens et les pourvoyeurs. Les miliciens étaient formés aux techniques martiales pour servir dans les armées de la nation, tandis que les pourvoyeurs travaillaient comme fermiers, artisans, mineurs et mystiques.
Déjà affaibli par la corruption et la guerre, Thassilon s'est effondré lors de la destruction et du chaos provoqués par l'Effondrement de la Terre.
Les Ages sombres[modifier]
Sans les Runelords, les survivants de Varisia furent laissés à eux-mêmes pour créer leur propre destin. La caste des miliciens humains s'est divisée en clans et a fini par former le peuple Shoanti, qui a commencé à s'installer dans toute la Varisie d'aujourd'hui. La caste des pourvoyeurs se transforma en ce que l'on appelle aujourd'hui les Varisiens, d'où le nom actuel du pays, et adopta un mode de vie plus sédentaire.
L'invasion Chelish[modifier]
Des milliers d'années passèrent, et la terre et les peuples devinrent plus stables ; les Shoanti combattirent les géants et les orcs, tandis que les Varisiens parcouraient la région et se répandaient dans l'Avistan. La Varisie elle-même fut largement ignorée par les empires du centre car elle était tout simplement trop éloignée.
Cette situation a pris fin au cours de la période d'expansion rapide des Chelish, connue sous le nom d'Everwar. L'exploration par les Chelish de cette région essentiellement sauvage a débuté en -368, lorsque des colons sont entrés sur le territoire. Cela a déclenché une guerre entre les colons et les Shoanti qui a duré près d'un siècle avant que les Shoanti ne soient repoussés sur le plateau de Storval et dans d'autres régions moins désirables.
Une fois les habitants autochtones éloignés des terres les plus fertiles près de la côte, les colons chelish ont commencé à arriver en nombre beaucoup plus important, sous prétexte d'apporter "civilisation et culture" à la Varisie.
L'émergence des cités-états[modifier]
Quelques centaines d'années après l'installation des colons chelish, ceux-ci se mélangèrent aux autochtones varisiens. Tandis que sur le plateau de Storval, les shoantis durent s'adapter aux difficiles conditions de vie et adoptèrent un mode de vie nomade. Ceux que l'on appellent, les varisiens s'installèrent sur les ruines de l'ancien empire Thassilonien et refondèrent les anciennes villes. Aucun royaume ne se dégagea plus que l'autre. Sans unité, ce sont les cités-états qui prirent l'ascendant sur la région.
Gouvernements[modifier]
Varisia n'a pas de gouvernement central. Ses cités-états indépendantes exercent leur influence sur un petit nombre de villes et de villages, tandis que les étendues sauvages en bordure de leur territoire (y compris la majeure partie de la zone située au sommet du plateau de Storval) sont revendiquées par les Shoanti.
La politique varisienne est dominée par les objectifs concurrents des criminels de Riddleport, des ambitieux de Magnimar et des traditionalistes de Korvosa. La neutralité de Kaer Maga est souvent ignorée, et ses habitants le préfèrent ainsi.
Korvosa[modifier]
Korvosa est la plus grande des cités-états de Varisia, fondée en tant que colonie chelish en -214, et la seule à avoir établi une monarchie héréditaire.
Magnimar[modifier]
Des milliers de Korvosans mécontents ont fui vers Magnimar en 386, en désaccord avec la mainmise manifeste des Chelish sur la monarchie korvosane. Bien que Magnimar ait existé auparavant, l'afflux massif de nouveaux citoyens en a fait un véritable rival de la domination économique de Korvosa dans la région.
Riddleport[modifier]
Loin au nord-ouest de Magnimar et de Korvosa se trouve le port pirate de Riddleport. Il est gouverné par un puissant suzerain qui a une attitude sévère, mais qui laisse résolument la place au laisser-faire.
Kaer Maga[modifier]
La plus petite des grandes villes de Varisia est Kaer Maga, qui se trouve sur l'une des parties les plus élevées du plateau de Storval. Elle existe dans un état pratiquement anarchique, avec de nombreux petits groupes de pouvoir qui s'occupent de leurs propres intérêts.
Religions[modifier]
Les anciens dieux de l'époque Thassilonienne restent toujours un élément important dans la culture varisienne. De nombreux lieux de culte, temples et autres constructions anciennes sont issus de cette époque. Suite au changement de panthéon dans Gahan, chaque dieu a été "réattribué" :
Nom | Description | Alignement | Gahan |
---|---|---|---|
Abadar | the god of cities, law, merchants, and wealth, is known to be a patient deity | Lawful, True Neutral | Nikadema |
Asmodeus | is the most powerful of the nine archdevils that inhabit Hell. | LN, LE, NE | Laveth |
Calistria | is the goddess of lust and revenge who takes on many faces and guises. | Chaotic, N | Ezoran |
Cayden Cailean | is one of the Ascended: those who achieved godhood by passing the Test of the Starstone. Because of the way in which he passed the Test, he is also known as the "Lucky Drunk", "Drunken Hero", or the "Accidental God". | NG, CG, CN | Nikadema |
Desna | was one of the first deities, but while her peers burdened themselves with the task of creating Golarion, she spent her time building the heavens. | NG, CG, CN | Rungda |
Erastil | he leads his followers by example and good deeds rather than flowery rhetoric. | LG, LN, NG | Tzaly |
Gorum | is a god of battle above all other pursuits | Chaotic, N | Goom |
Gozreh | is a dualistic deity of nature, a god of the storm and sky | All Neutral | Gahan |
Iomedae | is the goddess of righteous valor, justice, and honor. | LG, LN, NG | Theaphraneris |
Irori | is the god of enlightenment, self-perfection, knowledge, healing, and inner strength. | Lawful, True Neutral | Tzaly |
Lamashtu | is the mother and patroness of many misshapen and malformed creatures | NE, CN, CE | Laveth |
Nethys | is a Garundi god who holds magic above all things. | All Neutral | El Helem / Candace |
Norgorber | is the god of thievery and assassination, as well as a keeper of secrets. | Evil, True Neutral | Ezoran |
Pharasma | is the goddess who shepherds Golarion's recently-departed souls to their final reward. | All Neutral | Gulf |
Rovagug | the god Rovagug seeks only to destroy creation and the other gods. | NE, CN, CE | Laveth |
Sarenrae | is a goddess who teaches temperance and patience in all things | Good, True Neutral | Haenord |
Shelyn | is the goddess of art, beauty, love, and music. | Good, True Neutral | Haenord |
Torag | is a stoic and serious god who values honor, planning, and well-made steel. | LG, LN, NG | Theaphraneris |
Urgathoa | is the Varisian goddess of physical excess, disease, and the undead. | Evil, True Neutral | Ezoran |
Zon-Kuthon | is the god of pain is well earned, and he has been the root of countless tortures, murders. | LN, LE, NE | Ezoran |