Le Trône Ecarlate

De gahan
Aller à la navigationAller à la recherche


Le Trône Ecarlate
CotCT 01.jpg
(Campagne)
Période
979
Lieux
MJ
Gwendal
Statut
(Active)


CotCT 02.png

La campagne de la "Malédiction du Trône écarlate" prend place dans la ville de Korvosa.
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre Gaedren Lamm, un criminel notoire des bas-fonds de la ville.

- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?
- Nope. Surtout les demi-orc !..
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.



Les aventuriers


CotCT Anna Vign.jpg

Anna-Maryllis

• Humaine
• Arcanist
• Famille Zenderholm

CotCT Maria Vign.jpg

Maria-Morjianca

• Humaine
• Barde
• Famille Zenderholm

CotCT Milo Vign.jpg

Milo Brindavril

• Hobbit
• Prêtre de Laveth
• Cousin d'Erling

CotCT Erling Vign.jpg

Erling Meriobald

• Hobbit
• Voleur ou Barde
• Cousin de Milo


CotCT Elandir Vign.jpg

Elandir Tisse Nuage

• Elfe
• Urban Ranger
• Voyageur né à Korvosa

CotCT Kaela Vign.jpg

Kaela

• Demi-Orc
• Bloodrager
• Nouvelle arrivée en ville

CotCT Besnik Vign.jpg

Besnik Jedra

• Demi-Orc Shoanti
• Urban Barbare
• Videur du Posh and Turtle


Les protagonistes

Les lieux

Chapitre I


Cartes T.png

Acte 1 - 23/01/979


Zellara Esmeranda.jpeg

Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de Zellara Esmeranda, qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à Gaedren Lamm, à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.

Les cartes de Tarot
Carte d'Elandir.png

• Elandir

Carte de Kaela.png

• Kaela

Carte de Besnik.png

• Besnik

Carte de Maria-Morjianca.png

• Maria-M...

Carte d'Anna-Maryllis.png

• Anna-M...

Carte d'Erling.png

• Erling

Carte de Milo.png

• Milo



Livre.jpg

Journal de Maria-Morjianca

La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...

Symbols TxT 1.png


Livre.jpg

Journal de Kaela

Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.
Le Trésor contient...

  • 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)
  • jeu de Tarot de Zellara
  • étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),
  • un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),
  • une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),
  • une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),
  • une bague en argent portant l'inscription "Pour Emmah, la lumière dans mes nuits" (d'une valeur de 150 po),
  • une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),
  • un shuriken masterwork,
  • une pointe de flèche en adamantine,
  • une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : "Pour l'inspiration d'un père" et peut-être liée à l'affaire du "tueur (en série) à la clef" d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),
  • un symbole sacré de Haënord en biroute coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),
  • un tube en verre contenant une dose d'huile magique,
  • une baguette magique en obsidienne
  • une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique
  • Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)


Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur Lize, libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.

Acte 2 - 23/01/979

Jugeant les rues de Korvosa, abandonnées aux émeutiers, trop dangereuses, le groupe se réfugie au Happy Hobbit situé à proximité. L'anarchie règne

Après être sortis vivants de la pêcherie, avoir échappé aux émeutiers et raccompagné au poste de garde le plus proche un membre miraculé de la compagnie du sable dont l’hippogriffe avait été foudroyé par un émeutier ; nous finissons par nous réfugier au Happy Hobbit qui se trouve à proximité, l’auberge où logent Erling et Milo. Accueil chaleureux, petits plats et confinement, une part de la population se déchaine dans les rues livrées à l'anarchie. mais un peu bas de plafond au sens propre. Petit bilan de la journée et tout le monde au lit après une petite toilette.

Le lendemain, après une bien étrange rencontre avec l’esprit de la gitane qui visiblement connecté au jeu de tarot, est enclin à nous aider à sauver la ville d’un destin funeste, je fais une mise au point avec le groupe pour poser les bonnes d’une collaboration saine et sans accrocs. Anna a décidément acquis beaucoup de self contrôle. Mais nous le ressentons toutes les deux, cette sensation étrange qui nous dévore de l’intérieur… quand notre nom ou notre réputation est salie. Enfin, les choses sont dites et je crois que nous repartons sur de meilleures bases, je l’espère...

En route pour restituer l’objet volé à la reine, mais pas question d’y aller en tenue standard, nous revendons notre butin (je garde cette belle boîte à cigares qui fera une belle boîte à bijoux. Les emplettes coûtent cher et nous voilà royalement vêtues en route vers la pyramide. Des gardes très serviables nous proposent une escorte que nous acceptons bien volontiers. Une fois sur place, il nous faut convaincre les gardes du palais de l’importance de notre venue et du bienfondé de notre demande d’audience, après quelques échanges, ils cèdent et nous escortent jusqu’à la garde personnelle de la reine Sabina : beauté austère et martiale, pas du tout mon genre de plastique peut-être plus pour Anna qui aime tant la rigueur et la droiture.

L’audience avec la reine est surréaliste, cette femme à le quart de l’âge de son défunt mari, est abattue par le chagrin mais esquisse un sourire en voyant la broche. Nous avons fait mouche, elle nous récompense gracieusement et nous demande d’aider la ville en devant une équipe adjointe au capitaine de la garde ! Incroyable opportunité de gravir les échelons.

Prochaine étape la rencontre avec la capitaine de la garde (bon faut que je me change avant car j’ai pas du tout mais pas du tout la bonne tenue là…).


Après être sortis vivants de la pêcherie, avoir échappé aux émeutiers et raccompagné au poste de garde le plus proche un membre miraculé de la compagnie du sable dont l’hippogriffe avait été foudroyé par un émeutier ; nous finissons par nous réfugier au Happy Hobbit qui se trouve à proximité, l’auberge où logent Erling et Milo. Accueil chaleureux, petits plats et confinement, une part de la population se déchaine dans les rues livrées à l'anarchie. mais un peu bas de plafond au sens propre. Petit bilan de la journée et tout le monde au lit après une petite toilette.

Le lendemain, après une bien étrange rencontre avec l’esprit de la gitane qui visiblement connecté au jeu de tarot, est enclin à nous aider à sauver la ville d’un destin funeste, je fais une mise au point avec le groupe pour poser les bonnes d’une collaboration saine et sans accrocs. Anna a décidément acquis beaucoup de self contrôle. Mais nous le ressentons toutes les deux, cette sensation étrange qui nous dévore de l’intérieur… quand notre nom ou notre réputation est salie. Enfin, les choses sont dites et je crois que nous repartons sur de meilleures bases, je l’espère...

En route pour restituer l’objet volé à la reine, mais pas question d’y aller en tenue standard, nous revendons notre butin (je garde cette belle boîte à cigares qui fera une belle boîte à bijoux. Les emplettes coûtent cher et nous voilà royalement vêtues en route vers la pyramide. Des gardes très serviables nous proposent une escorte que nous acceptons bien volontiers. Une fois sur place, il nous faut convaincre les gardes du palais de l’importance de notre venue et du bienfondé de notre demande d’audience, après quelques échanges, ils cèdent et nous escortent jusqu’à la garde personnelle de la reine Sabina : beauté austère et martiale, pas du tout mon genre de plastique peut-être plus pour Anna qui aime tant la rigueur et la droiture.

L’audience avec la reine est surréaliste, cette femme à le quart de l’âge de son défunt mari, est abattue par le chagrin mais esquisse un sourire en voyant la broche. Nous avons fait mouche, elle nous récompense gracieusement et nous demande d’aider la ville en devant une équipe adjointe au capitaine de la garde ! Incroyable opportunité de gravir les échelons.

Prochaine étape la rencontre avec la capitaine de la garde (bon faut que je me change avant car j’ai pas du tout mais pas du tout la bonne tenue là…).

---

Alors, on est sortis vivants de la pêcherie, après avoir échappé aux émeutiers, raccompagné au poste le plus proche un garde des sables dont l’hippogriffe avait été sauvagement tué par la foudre ; nous finissons par nous réfugier au « Happy Hobbit » l’auberge d’Erling et Milo. Accueil chaleureux mais un peu bas de plafond au sens propre. Petit bilan de la journée et tout le monde au lit après une petite toilette.

Le lendemain, après une bien étrange rencontre avec l’esprit de la gitane qui visiblement connecté au jeu de tarot, est enclin à nous aider à sauver la ville d’un destin funeste, je fais une mise au point avec le groupe pour poser les bonnes d’une collaboration saine et sans accrocs. Anna a décidément acquis beaucoup de self contrôle. Mais nous le ressentons toutes les deux, cette sensation étrange qui nous dévore de l’intérieur… quand notre nom ou notre réputation est salie. Enfin, les choses sont dites et je crois que nous repartons sur de meilleures bases, je l’espère...

En route pour restituer l’objet volé à la reine, mais pas question d’y aller en tenue standard, nous revendons notre butin (je garde cette belle boîte à cigares qui fera une belle boîte à bijoux. Les emplettes coûtent cher et nous voilà royalement vêtues en route vers la pyramide. Des gardes très serviables nous proposent une escorte que nous acceptons bien volontiers. Une fois sur place, il nous faut convaincre les gardes du palais de l’importance de notre venue et du bienfondé de notre demande d’audience, après quelques échanges, ils cèdent et nous escortent jusqu’à la garde personnelle de la reine Sabina : beauté austère et martiale, pas du tout mon genre de plastique peut-être plus pour Anna qui aime tant la rigueur et la droiture.

L’audience avec la reine est surréaliste, cette femme à le quart de l’âge de son défunt mari, est abattue par le chagrin mais esquisse un sourire en voyant la broche. Nous avons fait mouche, elle nous récompense gracieusement et nous demande d’aider la ville en devant une équipe adjointe au capitaine de la garde ! Incroyable opportunité de gravir les échelons.

Prochaine étape la rencontre avec la capitaine de la garde (bon faut que je me change avant car j’ai pas du tout mais pas du tout la bonne tenue là…).


Acte 3 - 24/01/979


à suivre…