« Le Trône Ecarlate » : différence entre les versions
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La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit. | La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit. | ||
Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle. | Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle. | ||
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela | En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela se poursuivent. | ||
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit : | Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit : |
Version du 29 mars 2025 à 14:48
La campagne de la "Malédiction du Trône écarlate" prend place dans la ville de Korvosa.
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre Gaedren Lamm, un criminel notoire des bas-fonds de la ville.
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?
- Nope. Surtout les demi-orc !..
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.
Les aventuriers
Les protagonistes
- Gaedren Lamm (décédé)
- Zellara Esmeranda (présumée décédée depuis un moment)
Les lieux
Chapitre I
Acte 1 - 23/01/979
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de Zellara Esmeranda, qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à Gaedren Lamm, à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.
La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...

Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.
Le Trésor contient...
- 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)
- jeu de Tarot de Zellara
- étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),
- un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),
- une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),
- une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),
- une bague en argent portant l'inscription "Pour Emmah, la lumière dans mes nuits" (d'une valeur de 150 po),
- une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),
- un shuriken masterwork,
- une pointe de flèche en adamantine,
- une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : "Pour l'inspiration d'un père" et peut-être liée à l'affaire du "tueur (en série) à la clef" d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),
- un symbole sacré de Haënord en
biroutecoquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po), - un tube en verre contenant une dose d'huile magique,
- une baguette magique en obsidienne
- une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique
- Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur Lize, libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.
Acte 2 - 24/01/979
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au Happy Hobbit situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...
Acte 3 - 28/01/979
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit. Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle. En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela se poursuivent.
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle
.
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.
Le second, un bel éphèbe venu du Navire "House of Clouds" : Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.
dit-il en remuant son popotin.
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.

Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière. Ils y découvrent l'entrée de catacombes circulant sous le cimetière. Avançant prudemment, ils sont tout de même attaqués par des squelettes ainsi que des êtres venant des profondeurs de l'Underdark.