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La campagne de la "Malédiction du Trône écarlate" prend place dans la ville de [[Korvosa]].<br>
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.
<br><br>
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?<br>
- Nope. Surtout les demi-orc !..<br>
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.
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== Les aventuriers ==
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'''[[Besnik Jedra]]'''
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• Demi-Orc Shoanti
<br>• Urban Barbare
<br>• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]
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==Les protagonistes==
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)


La campagne de la "Malédiction du Trône écarlate" prend place dans la ville de [[Korvosa]].
==Les lieux==
* [[Korvosa]]


== Chapitre I ==
<br>
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Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.
=== Acte 1 - 23/01/979 ===
<br>
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Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.<br>
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.<br>
<div class="nh5">Les cartes de Tarot</div>
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== Les aventuriers ==
• Elandir


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* [[Milo Brindavril]]
• Kaela
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* Hobbit
* Prêtre de Laveth
* Cousin d'Erling
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* [[Erling Meriobald]]
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* Hobbit
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* [[Anna-Maryllis|Anna-Maryllis Zendelhorm]]
• Besnik
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* Humaine
* Arcanist
* Noblesse Korvosienne (Jumelle)
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* [[Maria-Morjianca|Maria-Morjianca Zendelhorm]]
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* Humaine
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* Noblesse Korvosienne (Jumelle)
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</div>
• Maria-M...
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* [[Besnik Jedra]]
</div></div>
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* Demi-Orc Shoanti
* Urban Barbare
* Videur du Posh and Turtle
</div>


* [[Elandir Tisse Nuage]]
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* Elfe
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* [[Kaela]]
• Anna-M...
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* Demi-Orc
* Bloodrager
* Nouvelle arrivée en ville
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==Les protagonistes==
• Erling
* [[Gaedren Lamm]]


</div></div>
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==Les lieux==
• Milo
* [[Korvosa]]


== Les chapitres ==
</div></div>
</div><br clear=all><br>
{{Livre
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| Titre    = Journal de Maria-Morjianca
| Lien    = [[Journal de Maria-Morjianca]]
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.<br>
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...
<br clear=all>
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]
<br>
{{Livre
| Position = right
| Largeur  = 60%
| Titre    = Journal de Kaela
| Lien    = [[Journal de Kaela]]
}}
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.<br>
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...<br>
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.<br>
Le Trésor contient...{{TexteMasquer
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)
* jeu de Tarot de Zellara
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),
* une bague en argent portant l'inscription "Pour Emmah, la lumière dans mes nuits" (d'une valeur de 150 po),
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),
* un shuriken masterwork,
* une pointe de flèche en adamantine,
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : "Pour l'inspiration d'un père" et peut-être liée à l'affaire du "tueur (en série) à la clef" d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),
* un symbole sacré de Haënord en <s>biroute</s> coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,
* une baguette magique en obsidienne
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)
}}
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.
<br><br clear=all>


== Acte 1 - ??? ==
=== Acte 2 - 24/01/979 ===
{{Livre
| Position = right
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| Titre    = Journal de Maria-Morjianca
| Lien    = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]
}}
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.


'''Journal de Maria-Morjianca Zendelhorm'''
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.<br>
<div class="fontsize_XS">
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...


Ce matin je me suis réveillée avec un mal de crâne de chien, Anna n’a pas manqué ne me faire remarquer que j’avais « encore » abusé d’alcool. Je l’adore, c’est ma moitié, mais elle est chiante parfois (souvent en fait !).
=== Acte 3 - 28/01/979 ===
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.
Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela se poursuivent.


En m’habillant (je suis canon tout de même mais il faut que je rachète du fond de teint et du mascara car j’ai une mine à déterrer un zombie !), je trouve une carte de tarot qui ne fait pas partie de mon jeu avec un message nous proposant un rendez-vous dans le Médian. Et Ô surprise Anna en a aussi trouvé une ! Elle a l’inquisiteur et moi le courtisan, quelle répartition des rôles ! Bref, pas le temps d’avaler un chocolat chaud (oui je sais on est le soir mais je viens de me lever !). J’attrape rapidement mon arbalète (c’est lourd ce truc), mais je me dis que j’oublie quelque chose, enfin bref pas grave, nous voilà parties !
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :


Anna a toujours sa tunique rapiécée, je vais économiser (drôle de concept mais bon) pour lui en offrir une jolie pour notre anniversaire !
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : <q>Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle</q>.
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.


On arrive sur le lieu du rendez-vous et un elfe élancé (tous les elfes le sont en fait) équipé en mode passe-partout et avec un arc (tous les elfes en ont en fait), se tient devant l’entrée, il semble méfiant mais il a lui aussi reçu une carte, celle du criquet. On se décide à entrer quand un petit homme du nom d’Erling nous rejoint, c’est une connaissance d’Elandir (l’elfe, mais en même temps avec un nom pareil ça peut être que lui). Il a « trouvé » une carte dans la poche de quelqu’un d’autre et a suivi la piste bizarre (sa carte c’est le serrurier). Une demi-orque du nom de [[Kaela]] (une barraque à frites à elle toute seule, des bras comme les deux cuisses d’Anna) équipée comme… trop en fait. Elle a reçu la carte du château. On pénètre dans ce qui ressemble à un cabinet de voyante, un message nous dit de nous installer et de patienter en dégustant mets et vin. J’ai grave la dalle et le vin n’est pas mauvais bon ce n’est pas du Bordeleau 675 mais c’est correct. Un autre petit homme nous rejoint, il s’appelle Milo et c’est le cousin d’Erling. Prêtre de Laveth, tiens j’ai oublié de lui demander quelle carte il avait eu !
Le second, un bel éphèbe venu du Navire "House of Clouds" : <q>Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.</q> dit-il en remuant son popotin.
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.


Ça fait une drôle d’équipe, Anna tire la tronche, trop de gens du commun, ce n’est pas comme ça qu’on va regagner du prestige ! Mais bon si ça nous rapporte un peu d’argent, je pourrai peut-être lui acheter un violoncelle digne de ce nom pour que mes oreilles arrêtent de saigner ! Une bohémienne quarantenaire se présente à nous, elle dit avoir été dupée par Gaerdlam, on découvre alors que nous tous avons en commun d’avoir eu affaire au sinistre individu ! Anna bouillonne de l’intérieur, elle est très inquiète pour Lise, elle s’est beaucoup attachée à elle (moi aussi d’ailleurs) c’est un peu notre fille adoptive finalement et du coup elle deux mamans !
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]


La bohémienne nous explique qu’elle sait où se cache le méchant de service, une pêcherie sur le port non loin d’ici vers le nord du médian. Au moment de partir, un autre demi-orque du nom de Besnik que j’ai déjà croisé comme videur d’un bouge de la ville nous rattrape, il a la carte de la forge. Je me souviens enfin de ce que j’ai oublié : mes carreaux d’arbalète ! Pas le temps d’aller les chercher, tant pis ! En route vers la pêcherie, je tente une approche en me faisant passer pour une femme de petite vertu « commandée » pour une prestation. Bon c’est vrai que je n’ai pas la tête de l’emploi, trop distinguée ! Du coup ça fonctionne moyen. Un chien aboie comme un… chien quoi ! Finalement, Kaela défonce quelques portes, Erling en crochète quelques autres et nous voilà au milieu d’une bataille avec les occupants, un drôle d’individu qui utilise avec plus ou moins de succès une baguette magique, j’essaye de charmer le type qui a l’air du chef : un archer et ça finit par fonctionner. Le groupe progresse de manière assez désordonnée, l’autre petit-homme Milo s’y connait en magie réparatrice de bobos ! Certains sont tout de même peu scrupuleux de la vie d’autrui et des pirates en font les frais. Lise apparaît parmi les enfants captifs ! Soulagement, alors qu’Anna s’est rapprochée au péril de sa vie, elle prend d’ailleurs un gros coup de fléau qui déchire sa « robe », chouette là c’est au-delà de toute réparation donc on va pouvoir enfin la changer ! Mon charme ayant fonctionné, je retourne l’archer pour en faire un allier. Le combat tourne à notre avantage, en haut le chien a été tué par Besnik. Un gnome qui s’était dissimulé parmi les enfants a réussi à s’enfuir. Pas de trace du boss mais la conversation s’engage, et mon nouvel ami va me raconter tout ce qu’il sait et ce qu’il ne sait pas aussi car je suis balèze, tout le monde me fait confiance, c’est mon charme naturel, je m’aime trop presque autant qu’Anna !
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière. Ils y découvrent l'entrée de catacombes circulant sous le cimetière. Avançant prudemment, ils sont tout de même attaqués par des squelettes ainsi que des êtres venant des profondeurs de l'Underdark.
</div>
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Helmuth le diablotin :  
"Seigneur, Seigneur j'ai une demande 25KV-B12 venant de la ville de Korvosa sur Gahan"<br>
Etrange être cornu nommé Dhaystoop : "Une 25KV-B12 ? Un pacte Lavethien de vengeance ? J'aime !
mmm la Dame Kaela surnommée "Domino", le Sieur Rolth Lamm surnommé [spoiler alert] mmm
pacte de Némésis mmm, J'adore !<br>
J'ajoute : les Némésis se chercheront mais ne pourront se détecter, celui ou celle qui tuera l'autre ou provoquera par ses actions directes la mort gagnera en puissance, et l'autre rien.<br>
Helmuth ! Sors les Pop Cornes, je vais regarder ce match !"
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Version actuelle datée du 6 mai 2025 à 20:59


Le Trône Ecarlate
CotCT 01.jpg
(Campagne)
Période
979
Lieux
MJ
Gwendal
Statut
(Active)


CotCT 02.png

La campagne de la "Malédiction du Trône écarlate" prend place dans la ville de Korvosa.
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre Gaedren Lamm, un criminel notoire des bas-fonds de la ville.

- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?
- Nope. Surtout les demi-orc !..
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.



Les aventuriers[modifier]


CotCT Anna Vign.jpg

Anna-Maryllis

• Humaine
• Arcanist
• Famille Zenderholm

CotCT Maria Vign.jpg

Maria-Morjianca

• Humaine
• Barde
• Famille Zenderholm

CotCT Milo Vign.jpg

Milo Brindavril

• Hobbit
• Prêtre de Laveth
• Cousin d'Erling

CotCT Erling Vign.jpg

Erling Meriobald

• Hobbit
• Voleur ou Barde
• Cousin de Milo


CotCT Elandir Vign.jpg

Elandir Tisse Nuage

• Elfe
• Urban Ranger
• Voyageur né à Korvosa

CotCT Kaela Vign.jpg

Kaela

• Demi-Orc
• Bloodrager
• Nouvelle arrivée en ville

CotCT Besnik Vign.jpg

Besnik Jedra

• Demi-Orc Shoanti
• Urban Barbare
• Videur du Posh and Turtle


Les protagonistes[modifier]

Les lieux[modifier]

Chapitre I[modifier]


Cartes T.png

Acte 1 - 23/01/979[modifier]


Zellara Esmeranda.jpeg

Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de Zellara Esmeranda, qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à Gaedren Lamm, à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.

Les cartes de Tarot
Carte d'Elandir.png

• Elandir

Carte de Kaela.png

• Kaela

Carte de Besnik.png

• Besnik

Carte de Maria-Morjianca.png

• Maria-M...

Carte d'Anna-Maryllis.png

• Anna-M...

Carte d'Erling.png

• Erling

Carte de Milo.png

• Milo



Livre.jpg

Journal de Maria-Morjianca

La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...

Symbols TxT 1.png


Livre.jpg

Journal de Kaela

Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.
Le Trésor contient...

  • 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)
  • jeu de Tarot de Zellara
  • étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),
  • un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),
  • une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),
  • une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),
  • une bague en argent portant l'inscription "Pour Emmah, la lumière dans mes nuits" (d'une valeur de 150 po),
  • une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),
  • un shuriken masterwork,
  • une pointe de flèche en adamantine,
  • une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : "Pour l'inspiration d'un père" et peut-être liée à l'affaire du "tueur (en série) à la clef" d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),
  • un symbole sacré de Haënord en biroute coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),
  • un tube en verre contenant une dose d'huile magique,
  • une baguette magique en obsidienne
  • une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique
  • Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)


Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur Lize, libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.

Acte 2 - 24/01/979[modifier]

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Journal de Maria-Morjianca

L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au Happy Hobbit situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.

Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...

Acte 3 - 28/01/979[modifier]

La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit. Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle. En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela se poursuivent.

Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :

Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle. Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.

Le second, un bel éphèbe venu du Navire "House of Clouds" : Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix. dit-il en remuant son popotin. Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête. Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.

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Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière. Ils y découvrent l'entrée de catacombes circulant sous le cimetière. Avançant prudemment, ils sont tout de même attaqués par des squelettes ainsi que des êtres venant des profondeurs de l'Underdark.

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Helmuth le diablotin : "Seigneur, Seigneur j'ai une demande 25KV-B12 venant de la ville de Korvosa sur Gahan"
Etrange être cornu nommé Dhaystoop : "Une 25KV-B12 ? Un pacte Lavethien de vengeance ? J'aime ! mmm la Dame Kaela surnommée "Domino", le Sieur Rolth Lamm surnommé [spoiler alert] mmm pacte de Némésis mmm, J'adore !
J'ajoute : les Némésis se chercheront mais ne pourront se détecter, celui ou celle qui tuera l'autre ou provoquera par ses actions directes la mort gagnera en puissance, et l'autre rien.
Helmuth ! Sors les Pop Cornes, je vais regarder ce match !"

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Notes de Besnik