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LE MONDE DE GAHAN



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Titres réels

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Les Ages Oubliés
Les Royaumes Célestes
Les Royaumes Mortels
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Histoire de l'Empire
Fondation
Stabilité et Affirmation
Renforcement
Conquêtes
Stabilité et Confirmation
Déclin
Guerres perdues
Vacance
Nouvel Empire


Essai de Calendrier[modifier]

Les années 930[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
961 Naissance Tendyel Ynloeth alias Duncan Sangfugol
942 Eriador Bull s'évade de la prison où il était détenu

Les années 800 à 899[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
Inconnu Naissance Méabh 'n Tael
861/00/00 Naissance Tendyel Ynloeth alias Duncan Sangfugol
869/10/05 Naissance Lya Amakiir
873/01/15 Naissance Thalnaé
885/11/01 Naissance Tork Headsmasher
887/07/26 Naissance Brandon

Les années 900 à 939[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
902/11/10 Naissance Karasten Maldraïth
909/04/12 Naissance Loÿs 1ière
909/07/16 Naissance Warlock
910/06/21 Naissance Hélios
915/07/08 Naissance Arik
918/06/21 Naissance Nikadéma (né Nikadémus)
919/03/03 Naissance Ikabodd Tricklebrook Lambic
920/03/21 Naissance Dranville (Tristan 1ier)
921/12/06 Naissance Lucky Strike
928/00/00 Naissance Bull Mac Lane
928/12/15 Naissance Goum
928/12/21 Naissance Wulfhead
931/05/12 Naissance Konrad (Lancéor 1ier)
932/02/05 Naissance Murtoch (Ulfius 2ième)
933/04/27 Naissance Calao
933/06/01 Naissance Alvira la Douce
934/09/22 Naissance Anacho (Tristan 2ième)
935/01/27 Naissance Cassandra
935/05/08 Naissance Théodric
936/03/15 Naissance Gorin
937/06/05 Naissance Mandarin
937/09/15 Naissance Gaëlle 1ière
938/09/09 Naissance Tzaleÿna
938/11/23 Naissance Athdoryl (Trillian 2ième)
938/12/20 Naissance Katerine Mac Lane (Gwydwynn 1ière)
939/00/00 Eriador Bull Curse (Griffe) Ed Bull Mac Lane

Les années 940 à 949[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
940/00/00 Eriador Bull Parents Death (Suite à une défaite le père de Bull meurt au combat et sa mère se suicide) Bull est réduit à l'esclavage par les vainqueurs Ed Bull Mac Lane
940/00/00 Naissance Odile (Gwydwynn 2ième)
942/00/00 Eriador Bull s'évade de la prison où il était détenu Ed Bull Mac Lane
943/00/00 Eriador Bull s'engage dans l'acadamie militaire d'Eriador et devient membre de l'ordre des Templiers du Nord du culte d'Odin Ed Bull Mac Lane
947/00/00 Eriador Bull sort de l'académie avec le grade de lieutenant et entame un carrière dans le service actif dans l'infanterie lourde. Ed Bull Mac Lane
947/10/18 Naissance Nikolaï
949/05/01 First Generation Le Puit Ed Eldael - Eomur
949/05/17 First Generation Le jardin d'Olfara Ed Eldael - Nikadema
949/06/12 First Generation Le Monastère maudit Ed Eldael - Nikadema - Xandar
949/07/03 First Generation Les Eolydes Ed Eldael - Dranville
949/07/18 First Generation L'armée Morte Ed Konrad - Xandar
949/08/05 First Generation Evil Gods I Fred Tzaly - Goum
949/09/07 First Generation Drow elf Oïdith (Moon dog) Ed Tzaly - Goum
949/09/16 First Generation Hannibal Ed Konrad - Xandar
949/09/21 First Generation Stone clouds Ed Konrad -
949/10/13 First Generation Les Cercles du Temps Ed Konrad - Dranville

Les années 950 à 959[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
950/02/15 First Generation Vampire en boîte Ed Konrad
950/02/18 First Generation Evil Gods II Fred Konrad - Goum
950/03/23 First Generation A la recherche du Temps Perdu Ed Konrad - Dranville
950/04/09 First Generation Chinese Onis Story Dan Nikadema - Karasten - Dranville
950/04/16 Naissance Mahar
950/06/24 First Generation Blue Dragon… Peace of Cake! Fred Konrad - Toshiro - Mandarin - Goum
950/07/17 First Generation La Quête du Graal Ed Konrad - Dranville
950/08/03 First Generation La Montagne des Héros Oliv Konrad - Tristan/Dranville - Karasten
0950/12/10 First Generation Eriador first generation : Couronnement de Tristan I Ed
0951/02/12 First Generation Le Réveil de Fafnir Fred Konrad - Tristan/Dranville - Nikadema
0951/05/24 First Generation Les 5 Pics Fred Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Karasten - Gulf
0951/06/05 First Generation Against Ezoran Dan Tristan/Dranville - Nikadema - Ulfius/Duncan - Loÿs - Gulf
0951/06/21 Naissance Luther Mac Coy
0951/06/21 Naissance Jumeaux de Dranville
0951/06/21 Naissance Drago (Lancéor 2ième)
0951/07/21 First Generation Départ vers le plan chaotique Fred Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Karasten - Gulf
0952/01/12 First Generation La Rose de Tankara Fred Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Karasten - Gulf
0952/05/05 First Generation Malepierre Ed Arik le technomage - Sir Murtoch l'inflexible - Général Kalik - Korran Dobes
0952/06/10 First Generation S2 : White plume mountain Ed Eldael - Tristan/Dranville
0952/06/20 First Generation Zarrasque s'amuse Ed Arik le technomage - Sir Murtoch l'inflexible - Général Kalik - Korran Dobes
0952/07/11 First Generation S3 : The Lost Caverns of Tsojcanth Ed
0952/08/14 First Generation Et Krack Ed Goum - Shaïadaod - Eldael - "un nain à olivier"
0952/09/22 First Generation Le Chevalier Blanc Dan Goum - Shaïadaod - Eldael - "un autre nain à olivier"
0952/09/28 First Generation L'Antre de Maldred JP Nikadema - Mandarin - Xandar -
0952/12/20 First Generation UK3 : The Gauntlet Ed Tristan/Dranville - Nikadema
0953/01/21 First Generation Retour du plan chaotique après avoir vaincu le dragon : Multipolex Fred Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Karasten - Gulf
0953/03/24 First Generation Séjour à Lankhmar (Karasten débute en magie) Dan Karasten - Warlock - Gulf
0953/05/02 First Generation Malepierre II Dan Tristan/Dranville - Duncan - Gulf - Loÿs
0953/06/01 First Generation Découverte du premier site du Soleil et du célébre vaisseau des mers Solta (Rencontre avec Sylia) Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0953/07/10 First Generation G1 : Against the giants : Steading of the Hill Giant Chief Ed Nikadema - Eldael - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf - Dranville
0953/08/18 First Generation Labyrinthe of Skrimir Fred Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Karasten - Gulf - Dranville
0953/10/11 Mariage Mariage de Konrad avec Hanali
0953/11/08 First Generation G2 : Against the giants : The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl Ed Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf - Goum
0953/12/05 First Generation La reine des Amazones (Bracelets +10 AC Bonus !) Gil Arik - Murtoch - Karasten - Loÿs
0954/02/15 First Generation Les 3 frères Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/02/17 First Generation Découverte du deuxième site du Soleil et du célébre vaisseau des airs Condor Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/03/07 First Generation L'oncle d'Ezoran (une famille si accueillante) Dan Dranville -
0954/03/21 First Generation Dark conventicle Dan Tristan/Dranville - Nikadema - Karasten - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/03/21 Naissance Naissance du 2ème fils de Dranville
0954/04/07 First Generation Guilde de Necros Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Arik le technomage
0954/04/15 Eriador S3 : Expedition to the Barrier Peaks Ed Tzaly
0954/04/21 First Generation Armures sacrées Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/05/12 First Generation Dark conventicle II Dan Karasten - Goum
0954/06/04 First Generation Les Seigneurs de guerre Fred Lancéor/Konrad - Tristan/Dranville - Karasten
0954/07/06 First Generation Début de Fafnir III : Out of Ashes (Diamond palace) / Fin : 21/08/0954 Ed Goum - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/08/16 First Generation L'empereur Démon se marie (Rencontre Iskish) Dan
0954/09/21 First Generation Water castle (Cyberlab) Fred Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Karasten - Gulf
0954/10/16 First Generation Début des Lichlords / Fin : 24/11/0954 Fred Arik - Murtoch - Karasten - Gulf - Tristan/Dranville - Loÿs
0954/12/05 First Generation G3 : Against the giants : Hall of the Fire Giant King Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/12/14 First Generation D1 : Descent into the Depths of the Earth Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0954/12/26 Naissance Salma
0955/07/17 First Generation Ouverture des portails de l'Opale Noire : Blood War on Eriador !
0955/09/02 First Generation D2 : Shrine of the Kuo Toa Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
0956/02/05 Naissance Yesha Faulkin (Loÿs 2ième)
0956/05/09 First Generation D3 : Vault of the drow (Découverte Commandeur Pellanistra)
0956/05/16 Eriador "Lors d'une des batailles majeures de la Blood war, Bull réussit une opération d'éclat en franchissant les lignes ennemies mais est porté disparu et reçoit la croix d'Eriador à titre posthume. Bull est conduit dans une forteresse cachée où il entamme une survie parcourue de tortures, maltraitements."
956/05/20 First Generation Q1 : Queen of the Demonweb Pit Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
956/05/28 First Generation Q2 : War of Darkness : Against Apekirian Rebel Lord of the Undead Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Lancéor/Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
956/06/04 First Generation Fin de la Blood War : "Fête Pacem" Ed Tristan/Dranville - Nikadema - Konrad - Loÿs - Ulfius/Duncan - Gulf
956/08/15 First Generation L'empereur Démon se marie (Rencontre Iskish) Ed
956/08/15 Naissance Lühr
956/08/15 Naissance Tagiel
956/08/23 First Generation Tristan/Dranville Premier abdique et quitte Eriador Gil
956/09/14 Naissance Osten Tor Kubilaï
958/02/05 Naissance Cornal
958/03/09 Eriador Haunted Manor Gil Théodric - Lucky Strike - Anacho - Deedlith
958/04/16 Eriador A la recherche de Sir Pelnor Dan Lucky Strike - Finian - Théodric - Lanceor/Drago - Anacho
958/06/21 Mariage Mariage de Nikadema et Sylia
958/07/07 First Generation The Mud Sorcerer Tomb Dan Tristan/Dranville - Karasten - Ulfius/Murtoch - Gulf
958/07/09 Eriador La mort du p'tit chien de Tzaly Ed Lanceor/Drago - Anacho - Tzaly - Lucky Strike
958/08/09 First Generation Thiondar's Legacy Gil Arik le technomage - Ulfius/Murtoch - Duncan - Karasten - Brownwen
958/08/12 Eriador Décès de Deedlith Ed Théodric - Lanceor/Drago - Anacho - Lucky Strike
958/09/15 First Generation Red Dragon Ed Ulfius/Murtoch - Goum
958/09/25 Naissance Fille adoptive de Lancéor 2ième : Cindy
958/10/05 Eriador Ballade chez les égyptiens Dan Lanceor/Drago - Lucky Strike - Anacho/Tristan II
959/04/17 Naissance Enfants de Nikadema & Sylia : Konrad & Ripley
959/05/10 Mariage Mariage de Duncan (dernier Scénario de Fred) Konrad - Gulf - Karasten - Nikadema - Goum
959/06/11 First Generation The Sand Mind Ed Konrad - Gulf - Nikadema - Goum - Thalaryon - Pellanistra
959/06/27 First Generation Voyages Extrêmes Dan Karasten - Goum - Gulf - Thalaryon - Nikadema
959/11/20 First Generation Blackwither Ed Konrad - Gulf - Nikadema - Goum - Thalaryon - Pellanistra

Les années 960 à 969[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0960/01/00 Naissance Gunthar SteinHauser
0960/01/01 Eriador Gwydwynn Première monte sur le trône d'Eriador -
0960/01/22 Mariage Mariage de Karasten & Iskish
0960/03/22 First Generation M&M
0960/05/11 Naissance Alestrel (1er fils de Pellanistra & Konrad) - Age +2 (né dans la zone de non temps)
0960/07/07 First Generation Brax Quest : Druides Ed Konrad - Nikadema - Goum - Gulf - Calao
0960/07/11 First Generation Istaris Tomb (Ballade dans la tombe d'Iskish et de son pharaon) Dan Karasten - Gulf - Goum - Ulfius/Murtoch
0960/08/15 First Generation Into the silver Realms (Githyanki & the return of the silver sword) Ed Konrad - Goum - Bronwen - Calao
0960/08/28 First Generation Assassinat : Pellanistra & Alestrel Ed Kali - Konrad - Pellanistra
0960/10/12 First Generation Iron Orb of the Duergar Ed Konrad - Gulf - Goum - Calao
0960/10/18 First Generation Quest for a princess (Story book) Dan Karasten - Gulf - Goum - Ulfius/Murtoch
0960/10/26 First Generation Brax Quest : Les mines d'Utresh Ed Konrad - Nikadema - Goum - Gulf - Calao
0960/11/21 First Generation Anra Fred Karasten - Konrad -
0961/00/00 Eriador Bull s’évade en provoquant une révolte dans la prison. De retour en Eriador, il est d’abord accueillit par le clergé d’Odin puis réintègre l’armée au grade de lieutenant dans le Monster Squad. Il est rétrogradé après avoir frappé un officier supérieur. Ed Bull Mac Lane
0961/03/12 First Generation Zychk'tho'Nos Lord of Hate (Planar Ruler 452 Abyss) Ed Konrad - Dranville - Calao - Gulf
0961/04/09 First Generation Départ vers Toril via Spelljamming pour retrouver Pellanistra Ed Konrad - Dranville - Calao - Brandon
0961/07/09 Naissance Enfants de Karasten & Iskish : Tzolo Junior & Theouti
0961/09/12 First Generation Fin de Goblin's Return & Heart of the ennemy (Spelljammer campaign) Ed Konrad - Calao - Brandon
0961/11/03 First Generation Retour de Brandon & Tara Ed
0961/11/12 Naissance La Meule
0962/01/02 First Generation Arrivée à Toril Ed Konrad - Calao
0962/01/02 First Generation Arrivée à Oerth Ed Konrad - Calao - Brandon
0963/06/16 First Generation Retour Gahan Ed Konrad - Calao
0963/07/23 First Generation Fin du dernier tournoi des Héros Ed Goum - Brandon - Calao - Konrad - Gulf
0963/07/24 Naissance Hiriniel (2eme fils de Pellanistra & Konrad) - né dans le phlogiston (age +1)
0963/07/28 First Generation Threshold of Evil : Calao Place Ed Konrad - Calao - Goum - Gulf
0963/08/15 Mariage Mariage de Konrad & Pellanistra
0963/10/17 First Generation Enchantement de "Moonbeam" Ed
0963/10/20 Eriador Dead Warlords of Arionthar
0963/11/12 First Generation Le mage des songes Ed Konrad -
0963/11/20 First Generation Labyrinth of Madness Ed El Hellem - Konrad - Goum - Le géant à Laurent - Gulfstrim
0963/12/14 First Generation Chineese Temple Dan Karasten
0964/01/09 Eriador Drakenköder Gwen Trillian/Adhoryl -
0964/04/13 Eriador Baphomet's Avatar Death (In the Abyss) Ed Trillian/Adhoryl - Odile
0964/04/21 Eriador Succubus II Dan
0964/05/02 Eriador Ruins of Noldaër Dan Anacho - Brandon - Lancéor/Drago - Gwydwynn/Katerine
0964/05/05 Eriador Mega-crocodile de la mort qui tue (rencontre esprit Shio'o) Ed Trillian/Adhoryl -
0964/05/13 Eriador Voyage au centre de la terre (Rencontre avec Kwalish) Ed Tzaly - Anacho - Lancéor/Drago - Théodric
0964/05/21 Eriador Sleepless Dan
0964/05/23 Eriador Deva's Spark Ed Trillian/Adhoryl - Anacho - Théodric
0964/06/01 Eriador Scénario d'Arnaud (Thétyr Piliers) Arn Gwydwynn/Katerine
0964/06/18 Eriador Slaadi's Lair Ed Trillian/Adhoryl -
0964/07/08 Eriador Baphomet's revenge (Spaceship) Stéph Trillian/Adhoryl - Lucky Strike - Laäni - Gwydwynn/Katerine - Tristan/Anacho
0964/09/23 Eriador In the hand of my ennemy Dan
0964/09/27 Eriador Draskillion new job Dan
0964/10/07 Eriador Re-Forged Dan
0964/10/08 Eriador Steelheart Ed Trillian/Adhoryl
0964/10/10 Eriador Re-Enchanted Dan
0964/11/03 Eriador North of Narborel Ed Trillian/Adhoryl - Théodric
0964/11/10 Naissance Fille de Karasten & Iskish : Tsuhari
0964/11/12 Mariage Mariage de Lucky Strike & Mitra
0964/11/15 Eriador Tzaly & Leïla à Sigil Ed Tzaly - Leïla
0964/11/27 Eriador D&D Christmas Party (Thief castle with black&blue hydra) Ed
0964/12/15 Eriador Baator & Back (Mort de tout le groupe par absorption dans le pilier des Ames) Ed Tristan/Anacho - Lancéor/Drago - Théodric - Trillian/Adhoryl
0965/03/05 Eriador La Reine Gwydwynn utilise un souhait divin pour ramener ses frères et amis Ed
0965/04/19 First Generation La dague de Xranix Ed Konrad - Gulf - Goum - Calao
0965/05/09 Eriador DRAGON MOUNTAIN !!! Dan Lanceor - Anacho/Tristan II - Finian - Théodric - Lucky Strike - Lani - Gwydwyn/Katerine
0965/06/00 Naissance Reinhardt SteinHauser
0965/06/10 Naissance Fils de Lucky Strike et Mytra
0965/10/08 Eriador Green Lady's Sorrow (Jerverdi) Ed Trillian/Adhoryl - Théodric - Lancéor/Drago
0966/07/11 Naissance Katsumi Nikumé Yashamashima
0968/11/03 Naissance Illyéna
0969/07/16 Eriador L'objet du Désir Ed Trillian/Adhoryl - Théodric
0969/08/10 Alim Team Vulture Point Ed Alim - Kelp - Jmob - Moonglow
0969/08/10 Alim Team Health Fountain Ed Alim - Katia - Kelp - Jmob - Moonglow
0969/08/15 Alim Team Hermes Bridge Ed Alim - Katia - Kelp - Jmob - Moonglow
0969/10/10 Eriador Evil in the North (Rencontre Nikolaï & Bull) Ed Nikolaï - Bull - Odile
0969/10/25 Alim Team Bandits of the Bunglewood Ed Alim - Katia - Kelp - Jmob - Moonglow
0969/11/02 Alim Team The Bigger they are Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0969/12/11 Eriador The Pyramids of NAH Goul Nikolaï - Bull - Odile
0969/12/17 Naissance 3ième enfant de Konrad & Pellanistra

Les années 970 à 979[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0970/01/10 Lungardy Le meurtre de Maury Miller Ed Ardiriel - Lyx
0970/01/12 Alim Team Quenlkin's Quandary Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0970/02/05 Eriador Début de la campagne de PAORN : Chroniques du Chaos Ed Tzaly - Odile - Tristan/Anacho - Lancéor/Drago / Farmanbadis
0970/02/27 Lungardy La sépulture de Clarsh Ed Ardiriel - Elektra - Axel - Alaelle
0970/03/19 Lungardy Welcome to Crypthome Ed Ardiriel - Elektra - Axel - Alaelle
0970/03/27 Alim Team Tulip of Silver Moon Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0970/04/04 Lungardy Telmel l'invisible Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Axel - Alaelle
0970/05/16 Lungardy Mother's Curse Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Axel - Alaelle
0970/08/05 Eriador Bull Mac Lane devient Champion de Goum Ed Bull Mac Lane
0970/10/27 First Generation Dîner chez Karasten : Troubles dans la trame spacio-ectoplasmique : Shalol Battle Dan Karasten - Goum - Gun - Gulf - Calao
0970/10/28 Alim Team Green Lady's Sorrow II Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0970/10/28 Alim Team Eternal Boundary Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0970/11/08 Lungardy Seeking Bloodsilver Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Axel - Alaelle - Ruornard
0970/12/03 Alim Team Pyramid of Jenkel Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0971/01/05 Alim Team Ghazal Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0971/01/28 Alim Team The Dark Place Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0971/02/06 Alim Team Deadly Treasure Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow - Trillian
0971/05/10 Alim Team On wings of Darkness Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0971/06/10 Tous Changement du pantheon Ed
0971/07/05 Lungardy Revular Island Ed Ardiriel - Elektra - Haagen
0971/08/20 Lungardy The Shattered Circle Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Lyx
0971/09/10 First Generation La Lune de Gahan a disparue ! Délivrance de Tazil (Durée 2 semaines) Ed Konrad - Toshiro Sakaï - Bronwen
0971/10/01 Lungardy Le présent d'El Ehlem (récupération du bateau merveilleux) Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Wazir
0971/10/03 Lungardy Challenge of Champion III Ed Ardiriel - Elektra - Haagen
0972/01/01 Tous Rayon lumineux rasant 80% de la cité Rael du Royaume de Lungardy au Nord des provinces de Bordeleau et du Pic du Dragon Tous
0972/01/15 Lungardy Doors to elsewhere (NEXUS) Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Jawad - Nooralshem - Ripley
0972/01/20 Alim Team Umbra Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0972/02/02 Alim Team Gate to Firestrom Peak (Curse of the chaos) Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob - Moonglow
0972/02/05 Lungardy Départ vers les mines Gnome au sud de Teladan pour savoir pourquoi il n'y a plus de livraison de fer Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Nooralshem
0972/02/12 Lungardy Rencontre avec les géants de pierre élevant des grosses poules qui pétrifient, délivrance des gnomes pétrifiés et retour à Teladan avec le fer Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Nooralshem
0972/03/03 Alim Team Training Ground Ed Alim - Katia - Rumiel - Kelp - Jmob
0972/03/25 Alim Team Lost Shrine of Bundushatur Ed Alim - Katia - Rumiel - Marzaë - Jmob
0972/04/25 Lungardy Scarlet Fungus Ed Ardiriel - Elektra - Haagen - Axel - Salma
0972/05/20 Tous Démarrage construction Théphèbe cité des Arts & Savoir Ed
0972/06/21 Alim Team Demonclaw : A la recherche du Chevalier Paladin du Roi Stéphanos III Ed Alim - Katia - Rumiel - Marzaë - Jmob
0972/08/10 Alim Team The Seventh Arm Ed Alim - Katia - Marzaë - Jmob
0972/08/15 Alim Team Exploration du complexe souterrain terminée reste la Salle magique avec le Dais de Téléportation présumé Ed Alim - Katia - Marzaë - Jmob - Rumiel
0972/08/16 Alim Team Après décodage par Marzae de la salle de téléportation et passage dans une immense grotte aux proportions "Moriahesques". Rencotnre avec un Vrock qui donne bien du mal au groupe. Ed Alim - Katia - Marzaë - Jmob - Rumiel
0972/08/17 Alim Team Sortie du complexe, Rumiel s'installe dans le Temple de la cité pour ré-organiser le culte Ed Alim - Katia - Marzaë - Jmob - Rumiel
0972/12/06 Lungardy Troubles sur la route commerciale de Laëlith vers les provinces Bertr Ardiriel - Haagen - Nooralshem - Salma - Jawad - Cobb
0972/12/12 Lungardy Après avoir essuyé une attaque des géants et d'une partie des manticores à l'origine des troubles, nous pénétrons dans leur repaire et sommes confronté à un Dragon Rouge que nous arrivons non sans mal à tuer. Bertr Ardiriel - Haagen - Nooralshem - Salma - Jawad - Cobb - Fingloss
0973/03/05 Lungardy Tous le groupe à l'exception de Haagen reparti s'occuper de son château et Jawad parti en voyage, se retrouve à Teladan grâce à l'aide du magicien de la guilde des marchand qui va s'occuper du portail. Ardiriel, Cobb, Noorelsham et Salmae profitent de l'hospitalité de sa majesté le Roi Stéphanos III. Les négociations pour la construction du Portail magique commencent. Cobb entre dans le corps des célèbres défenseurs nains et donne rendez-vous à ses amis dans 2 mois. Bertr Ardiriel - Salma - Cobb - Fingloss
0973/03/20 Lungardy 2 mois plus tard alors que tout le monde doit se retrouver convoqués chez le roi, nous nous réveillons tous sans notre équipement en haut d'une colline d'une contrée inconnue. Il s'avère que nous y sommes en plus déjà connus pour être des chasseurs de dragons couards ayant utilisé un baton magique surmonté d'une sorte d'étoile mais le problème c'est qu'on se souvient de rien et qu'on est un peu désarmés en allant au village menacé par les dragons on se rend compte de l'hostilité de la populace et on apprend que Igor le seigneur du coin a décidé de faire appel sur les avis de son conseiller Alaster à une autre compagnie de tueurs de dragons avec lesquels nous tentons de nous associer mais ceux-ci sont très arrogants et la rencontre manque de très mal finir. Bertr Ardiriel - Salma - Cobb - Fingloss
0973/04/08 Lungardy Les recherches continuent et le groupe finit par avoir de sérieux doutes sur le conseiller du dirigeant local. Décision est prise de tenter une infltration pour démasquer ce que le groupe suppose être celui qui est à l'origine de tout cela. Les découvertes pendant l'infiltration confirment nos soupçons : le conseiller Balder, nous décidons d'en parler au responsable de la garde qui avait été particulièrement aimable avec nous. Cependant le convaincre n'est pas chose facile. Bertr Ardiriel - Salma - Cobb - Fingloss
0973/04/10 Lungardy Nous avons enfin trouvé les preuves et nous confondons les chasseurs de dragons qui travaillaient pour le compte de Badler. Ce dernier est en fuite et nous partons à sa recherche avec un portrait dessiné par un des gardes. Bertr Ardiriel - Salma - Cobb - Fingloss
0973/04/13 Lungardy Au bout de 3 jours de poursuite on découvre Badler mort dans une cave abandonnée et on doit faire face à son meutrier une créature étrnage que nous arrivons à détruire. Nous avons aussi retrouvé la mémoire grâce à un baton ctriaire à celui qui nous l'avait fait perdre. On réalise alors que nous avons été mandatés par le Roi Stéphanos III pour enquêter ici et que celà fait 2 semaines que nous sommes ici. Bertr Ardiriel - Salma - Cobb - Fingloss
0973/04/16 Lungardy De retour au village, le seigneur nous récompense et nous repartons sur Teladan. Bertr Ardiriel - Salma - Cobb - Fingloss
0973/05/10 First Generation Mariage de Ulfius et Tzila
0973/05/12 First Generation Bzalin Sphere (Durée 4 jours) Dan Konrad - Wagy - Wisp - Zygtus - Nemrod
0973/06/08 Naissance Snails
0973/09/15 Eriador Fin de la campagne PAORN : Chroniques du Chaos Ed Nikolaï - Bull - Trillian/Adhoryl - Odile - Théodric
0973/09/20 Eriador Disparition de la Reine Gwydwynn Ed
0973/09/21 First Generation Armée de Géants descend du Nord sur le grand continent Gahan Dan Karasten - Nemrod - Wagy - Wisp - Zygtus
0973/09/28 First Generation Bannissement de Calao par Goum Gil Calao
0973/10/01 Eriador Audience du Khan de l'Air Ed
0973/10/04 Eriador Départ de la mission de sauvetage de la Reine Gwydwynn Ed Nikolaï - Bull - Trillian/Adhoryl - Odile - Théodric
0973/10/27 Eriador Restitution de la Gemme au prince Tristan qui accède au trône et devient le Roi Tristan II Gwen
0973/10/28 Eriador Annoblissement des rescapés de l'expédition : Bull Mac Laine, Nikolaï Gwen
0973/11/04 Eriador Retour et rapport de Théodric sur la situation en underdark : La royaume Blanc est une menace latente Ed
0973/11/07 Eriador Katerine (ex-simulacre de Gwydwynn) quitte Eriador Ed
0973/11/15 Eriador Gwydwynn se réincarne dans Odile de Périanwyre Ed
0973/11/28 First Generation Armée de Géants se disperse et ils repartent vers leurs territoires d'origine Dan Karasten - Nemrod - Wagy - Wisp - Zygtus
0973/12/05 Eriador Attaque de la Princesse Gaëlle Ed
0973/12/11 Eriador Démission du Chevalier Nikolai, il part gouverner le Bordeleau Ed
0973/12/12 Eriador Démission du Chevalier Bull Mac Lane, il part gouverner le Pic du Dragon Ed
0974/01/01 Eriador Début de la rénovation du Pic du Dragon Ed Bull Mac Lane
0974/01/16 Naissance Triplés (2 filles & 1 garçon) de Ulfius Murtoch et Tzila Maldraïth
0974/01/20 Eriador Démarrage des travaux de construction de la Tristanthèque Gwen
0974/05/15 Eriador Démarrage construction à Paorn/Rakgnarok du Krakk de l'Ordre des Honnorées Matriarche de Sombre Lune Kwam
0974/07/25 Tous Le culte de Gulf quitte le temple du crane pour s'installer dans celui de l'oiseau de Feu Ed
0974/09/15 Eriador Début de la campagne PAORN : Rod of seven parts Brest Lancéor/Drago + Les bleus
0974/11/15 Eriador Fin de la campagne PAORN : Rod of seven parts Brest Lancéor/Drago + Les bleus
0975/01/01 Tous Inauguration de la Tristanthèque Gwen
0975/02/10 Tous Rungda rejoint le panthéon en tant que divinité des éléments Ed
0975/05/12 First Generation 45 ans de Konrad : The Harrowing Ed Konrad - Wisp - Zygtus
0975/05/13 First Generation Retour chez Konrad, un complot à l'échelle divine se trame… Décision est prise de retourner dans les abysses pour voir ce qui se passe. Ed Konrad - Shar - Wisp - Zygtus
0976/08/15 Tous Les activités diplomatiques du Crâne sont reprises par l'ordre des chevaliers du Krahn Ed
0976/12/19 Eriador Une "colline volante" est aperçue survolant le Pic du Dragon et se dirigeant vers le Bordeleau. Sur sa route, certaines personnse sont affectées par un mal inconnu leur faisant changer de mentalité. Gwen Katerine - Bull - Nikolaï - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0976/12/20 Eriador Séisme au nord de la province de Bordeleau (Prison tortue). Un soldat du Pic est affecté par le mal étrange. Gwen Katerine - Bull - Nikolaï - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0976/12/21 Eriador Lettre reçue par Nikolaï sur les problèmes de Briarwood Ed
0976/12/24 Eriador Franck le démon se libère, Black Bull est arrivé et il va tout casser. Nikolaï est porté disparu. La communication avec Nikolaï est possible via une épée. Gwen Katerine - Bull - Nikolaï - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0976/12/26 Eriador Bull rentre au Pic du Dragon (via téléportation). Départ de l’expédition humanitaire en Bordeleau. Elle est composée de 3 régiments de cavalerie légère et de 2 régiments du génie commandés par le Capitaine Jasper et le Capitaine Descartes. Ils sont également accompagné des prêtres de Goum Stilgar El Bacri et Alandra de Kashfa pour le Bordeleau.
Départ d’une unité d’éclaireurs dirigée par le jeune capitaine Kolt pour le royaume de Briarwood. || Ed || Bull - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0976/12/28 Eriador Catastrophe en Bordeleau, le manoir du gourverneur est détruit et une épidémie s'abat sur les vignes Gwen Nikolaï
0976/12/28 Eriador Les éclaireurs du capitaine Kolt ont pénétré en Briarwood. Gwen Nikolaï
0976/12/28 Eriador Arrivée de l’expédition de secours à Bordeleau Ed Bull - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0977/01/05 Eriador Les druides concluent que le séisme est d'origine naturelle mais que les vignes ont été empoisonnées. Il y a quelques chose de pourri en Bordeleau. Ed Bull - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0977/01/06 Eriador Les éclaireur reviennent au Pic. Ils n’ont rien remarqué de particulier à Briarwood mais ont tout de même réussi à dépenser 150 po. Ed Bull - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile
0979/05/05 Théphèbes Gold Dragon Bern Lühr, Luther, Ripley, Thordril, Tsé, Horatu

Année 980[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0980/02/01 Cornall Team Division of the Mind Ed Li Mu Baï - Cornall - Artimus - Terjon
0980/03/13 Cornall Team King Lear Ed Li Mu Baï - Cornall - Artimus - Terjon - Borg
0980/04/05 X files Bogged Down Ed Valérian - Zéphira - Eliotros - Dalt - Musashi
0980/04/28 Cornall Team Tower of Bones Den Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Borg
0980/08/14 Cornall Team Challenge in Opalinne Lau Li Mu Baï - Cornall - Artimus - Mandarin - Brumel
0980/08/16 Théphèbes Night below I Kwam Horatu, Lya, Lühr, Luther, Thordril, Tsé
0980/09/04 Cornall Team The Heptad (Terreur en Briarwood) Ed Li Mu Baï - Cornall - Borg - Brumel
0980/09/06 Tous Problèmes en Briarwood : Informations de la G.E.R Ed Li Mu Baï - Cornall - Borg - Brumel
0980/09/07 Cornall Team La menace de Briarwood est éliminée, l'opération est transférée aux autorités souveraines de Lungardy : Hunters of the Dead Ed Li Mu Baï - Cornall - Brumel - Del - Gals
0980/09/09 Théphèbes Nutronium à Laëlith Stéph Horatu, Lya, Lühr, Luther, Tsé
0980/09/10 Eriador Rencontre avec les troupes Impériales, les groupe est raccompagné à la frontière et les troupes de l'Empire prend les choses en main avec ses propres ressources. Ed Bull Mac Lane - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile - Demeter - Korran Dobess
0980/09/11 Cornall Team Le groupe ayant contribué par son action et ses sacrifices à la destruction des vampires de Briarwood est remercié à Teladan par le Royaume de Lungardy Ed Li Mu Baï - Cornall - Brumel - Del - Gals
0980/09/14 Eriador Retour au Palais Royal : Entretien avec le Roy qui tranche la question : "Nous allons proposer notre aide et attendrons qu'ils nous la demande !" Ed Bull Mac Lane - Arik le technomage - Gwydwynn/Odile - Demeter - Korran Dobess
0980/09/18 Cornall Team Départ vers le grand Nord pour aider Mandarin qui est un ami personnel du fils de l'empereur et qui possède un élevage de chevaux de glaces. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals
0980/09/19 Cornall Team Rencontre avec un homme dragon nommé Tagiel. Il est un des enfant du dragon Accessiwal qui terrorise la région et fait fuir les géants qui se sont attaqués à l'élevage. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals
0980/09/21 Cornall Team Après une attaque de golem des glaces, d'un remorhaz et de loups de glaces, rencontra avec un Titania (Titan femme). Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel
0980/09/27 Cornall Team Rencontre avec le prêtre qui "détruit" Limu d'un seul mot de pouvoir ! Le Titan accepte de nous rendre un service en échange il nous demande de lui rapporter une épée maléfique qui est dans la région. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel
0980/09/27 Cornall Team Départ vers les montagnes, rencontre avec les mamouths et les géants du froid. Tocnar le Géant accepte d'accompagner l'équipée chez le dragon. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel
0980/10/01 Cornall Team Début de l'exploration d'une entrée cachée du complexe : Cœur de Glace. 4 golems de glaces fondus par la magie de Cornall. Un ver pourpre mis hors d'état de nuire. L'exploration est difficile, un mage du nom d'Helios sévit aussi dans le complexe. Tagiel fait montre d'efficacité en terassant un Barbare Demi-Orc-Demi-Dragon ! Limu manque de se faire ratiboiser par un autre Ice Golem ! On rencontre encore des sbires et on finit par se reposer pour apprendre le lendemain que le mage Hélios souhaite nous parler. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel - Tocnar
0980/10/02 Cornall Team Rencontre avec Hélios qui nous propose un deal en nous indiquant les principaux servants du Dragon leur location mais aussi en nous confiant un objet permettant de mettre les dragons blanc en rage et leur faisait perdre ainsi tout sens tactique. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel - Tocnar
0980/10/03 Cornall Team Accesswal le redoutable Dragon Blanc est mort, nous l'avons vaincu au prix d'un bataille terrible dans laquelle tout le monde s'est illustré. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel - Tocnar
0980/10/04 Cornall Team Tagiel l'homme dragon a décidé de rester dans le domaine et la Tribu de Tocnar (nouveau chef de tribu après notre action de rappel à la vie) va s'y installer aussi. Mandarin va quant à lui à décider de rompre son animosité avec les géants, l'expérience montre qu'ils peuvent être des alliés voir même des amis. Il va leur demander l'autorisation d'installer son élevage de chevaux de neiges non loin de l'entrée du complexe et va même jusqu'à signer avec eux pour le compte de l'Empire un pacte de non agression et même une entente commerciale sur le marché des mammouths que les géants élèvent. On va réamnégaer le complexe et faire venir des gens pour travailler la mine. Cornall est contacté par un émissaire d'Eriador, Le Roy Tristan II lui même veut s'entretenir avec lui. Lau Li Mu Baï - Cornall - Mandarin - Del - Gals - Tagiel - Tocnar
0980/10/05 Diamond Dragon Des problèmes au niveau de Laëlith nous ammènent dans les Provinces de celle-ci accompagnés de la prêtresse que nous avions rencontrée lors du premier contact avec les discipiles d'Ashabalon : Yesha. Nous décidons de nous rendre dans la région qui a l'air infestée de créatures venues d'autres plans. Nous faisons tous d'étranges rêves de gloire et d'amour et je croise une femme qui n'est autre que la fille du Seigneur de la région à problème. Le chemin est semé d'ambuches et nous en discutant avec le druide après l'avoir sauvé d'un mauvais pas, nous constatons qu'il s'agit là sans doute de l'oeuvre d'Ashabalon. Nous avons d'ailleurs découvert le frère qui n'est autre que l'antithèse de cette infame puissance maléfique. Les âmes de Del et Gal ont l'air d'avoir été capturées, une nouvelle raison de faire taire la menace ! Den Li Mu Baï - Mandarin - Tagiel - Yesha
0980/10/05 Eriador Discussion Trillian & Tristan II Ed Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian
0980/10/08 Eriador "Après un séjour dans le Grand Nord, le groupe revient sur Eriador et Bull apprend le décès de Katerine, le Roy ordonne une chasse à l'homme dicrète en ville pour retrouver les 2 aventuriers ayant agressé Bull il y a 2 jours. Le groupe après avoir recueilli des informations par vers le château du Jarl Gnorgrak. Le premier combat est rapide, le deuxième plus difficile, il semble y avoir eu des batailles dans le château et l'hypothèse d'une alliance d'une entité avec les géants semble de moins en moins probable. La Deadgate est localisée et un combat terrible est engagé par Cornall, Trillian, Bull et Korran, les sorts pleuvent mais finalement alors que le combat devient désespéré, Bull est décapité et sauvé inextrémis par le souffe de vie de Cornall, Trillian succombe à une attaque critique du Slaad Mercenaire et sa malédiction vient à bout de celui-ci. Bull et Cornall comprennent alors qu'il leur faut s'achercher sur les piliers de la porte pour qu'elle s'écroule, la trompe de destruction de Cornall fait des ravages comme ses piliers de feu. Pendant ce termps Korran quand à lui essaye de soigner les blessures qu'il partage avec Bull grâce à son bouclier de la Foi de Tzali. Soudain une lumière aveuglante, une sphère d'une intensité extraordinaire apparaît. Korran est le premier à comprendre et s'échappe à son temple emportant avec lui la dépouille de Trillian. Bull et Cornal continuent leur action sur le pilier quand toute lumière quitte celui-ci. Une voix résonne dans la grotte avec toute la force et l'autorité de ce que Korran pressentait : une divinité ! ""Trop tard ! Je vis !""

Bull à Cornal : ""Ce coup-ci c'est foutu, faut se barrer, prépare-toi au plan C"" Avant de s'enfuir, Bull dépose alors son heaume de brillance au pied du pilier. Cornal, hochant la tête, comprend et juste avant de quitter la grotte : ""Par le Force du Feu que Gahan t'emporte !"" Nos 2 héros essayent alors de trouver une solution tandis que le pilier de feu fait exploser le heaume de brillance et que toute la grotte s'écroule sur l'Entité. Puis c'est le silence... Bull à Cornal : ""Par la Hache de Goum ! Va falloir passer les dragons pour sortir, alors potion d'invisibilité, soins..."" Soudain, un bruit de roche derrière eux daans... la grotte effondrée ! Cornal : ""Vite fuyons, cela n'a fait que la retarder quelques secondes !"" Bull : ""20 boules de feu, 20 murs prismatiques, 20 murs de feu ! Quelques secondes ! Viens je vais soulever les herses qui nous bloquent le passage et on tentera notre chance en passant à fond dans la grottes des 2 dragons blancs..."" Pendant ce temps Korran seul dans une pièce de son temple fait appel à la puissance de Gulf pour permettre à l'âme de Trillian de revenir dans son corps. Bull en sueur après avoir soulé la dernière herse entre eux et les dragons : ""Bon Cornal, on fonce toi sur ton tapis et mois en vol et on regarde pas derrière !"" Cornal : ""Et toujours ce rire dément qui résonne dans ma tête mais quand est-ce que ça va s'arrêter !"" S'en suit un passage éclair suivi d'un souffle et nos 2 héros arrivent enfin à la sortie de la grotte. Alors qu'ils se préparent à quitter le complexe, ils entendent les cris de douleur des 2 dragons... Bull à Cornal : ""Mais c'est qu'elle est en train de se faire les 2 dragons ! J'espère que ça la retenir suffisament longstemps pour qu'on puisse s'enfuir ! Pendant ce temps là Trillian revenue d'entre les morts se rend au Palais pour relocaliser ses compagnons et prévenir le Roy. Koran lui se dépèche d'aller voir l'Archiprêtresse Loÿs Princesse d'Eriador. La téléportation de Trillian et l'appel à une carte du Tarot des Princes permet de récupérer Cornal et Bull alors qu'ils fonçaient dans le blizzard fuyant une Déesse..."

Ed Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian
0980/10/08 Tous Matérialisation de Laveth sur Gahan. Ed
0980/10/10 Tous Incursions elfes noirs sur des sites de ruine de Gahan Ed
0980/10/12 Diamond Dragon Arrivés au village, nous apprenons avec un des soldats du Seigneur, que celui-ci aurait perdu la raison depuis qu'on lui a ramené une étrange épée connue sous le nom d'Epée Démon. Nous partons en exploration via un passage secret que nous a communiqué le soldat. Le château est bourré de Démons ! Den Li Mu Baï - Mandarin - Tagiel - Yesha
0980/10/15 Diamond Dragon Monderon est sauvé, nous rencontrons même un Phoenix qui s'appelle Frix mais le Seigneur Guy de Haute Tour a disparu et sa fille Jasmine prend sa succession, tout le village de Haute Tour est à repeupler et à reconstruire. Den Li Mu Baï - Mandarin - Tagiel - Yesha

Année 981[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0981/01/15 Diamond Dragon La cité la plus proche de Monderon est sous l'emprise d'une sorte de malédiction, une pluie noire s'est abattue sur le temple de Tzali. Limu, Yesha, Tagiel et une de ses nouvelles connaissances Katerine se rendent sur les lieux. La bas Yesha perd contact avec sa divinité et par la même occasion ses pouvoirs de prêtre. Un ancien prêtre de Tzali défroqué serait entré dans le temple et sa maison aurait brûlé. Un hydre est dans le hall. Un pentacle réactivé par le mage de la cité permet à l'équipée de s'y rendre. Il s'agit d'une action d'un ordre extraterrestre qui se nomme Temple de la Vie. Den Li Mu Baï - Katerine - Tagiel - Yesha
0981/01/26 Diamond Dragon De retour à Coldheart, il savère qu'une malédiction frappe les forgerons de Gahan, ils sont enlevés et/ou tués par des créatures venus du plan Acheron. Décision est prise par le groupe de connaître le fin mot de l'histoire. Il s'agit en fait d'un rejeton d'Ashardalon : Imperagon qui capture des âmes de forgeron en vue de refabriquer un artefact ancien. Nous nous rendons sur Rigus cité frontière d'Acheron puis sur Acheron afin d'explorer la Citadelle de Fer et de mettre fin aux agissements d'Imperagon. Après avoir croisié un émissaire drow, nous nous rendons sur le cube de la forteresse grâce aux prouesses de la magie de Tzaly. Là-bas nous sommes pris par surprise par un Steel Predator qui manque de nous exploser. Enfin après un altercation avec des Slaad, nous sommes reçus par une Reine des Formians habitant sur le cube et avec qui nous faisons une alliance certe temporaire et d'intérêt. Den Li Mu Baï - Katerine - Hélios- Yesha
0981/01/27 Diamond Dragon Après une nuit de sommeil dans une niche de la fourmilière, il est temps de concocter un plan d'infiltration de la forteresse. Den Li Mu Baï - Katerine - Hélios- Yesha
0981/01/28 Diamond Dragon Finalement nous décidons d'abord de débarraser les formians de la menace des Steel Predator en attaquant le repaire de ceux-ci. Là-bas nous rencontrons un hobgoblin à la tête de 2 tigres disant être un chasseur et on le laisse attaquer les Steel Predator pour réaliser finalement qu'en fait il s'agissait d'un ami de Lim à qui il devait un service. Bref, la menace est levée et nous retournons à la fourmilière avant de nous rendre à la forteresse. Den Li Mu Baï - Katerine - Hélios- Yesha
0981/02/02 Diamond Dragon Nous nous faisons passer pour une délégation d'Ashardalon et pénétrons sans encombre dans la forteresse. Là nous nous introduisons dans la forge avec pour objectif de contrecarrer les plan de forge d'Impéragon. Ce que nous réussissons en éteignant celle-ci. Mais Impéragon est toujours de ce monde et ne vas sans doute pas nous laisser partir comme celà après un tel acte pour contrecarrer ses plans. Le Diable nous attaque dans la forge et un Solar intervient sur demande de Yesha pour nous sauver d'une combat épuisant, ensuite s'en suit une bataille finale avec Imperagon où un bonne coordination de groupe nous permet d'emporter la victoire. La destruction de l'amulette de contrôle des âmes met fin à l'emprisonnement de celles-ci. Et notre mission prend fin. Le retour sur le plan matériel se fait à Laëlith grâce à un sort de rappel de Yesha. Chacun retourne à ses occupations et tout le monde se donne rendez-vous au mariage de Katerine dans quelques jours. Den Li Mu Baï - Katerine - Hélios- Yesha
0981/02/07 Mariage Mariage de Bull & Katerine Mac Lane Ed
0981/02/10 Epic Rêve de Bull : Ruun Khazai Ed Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian
0981/02/11 Diamond Dragon De retour au village de Monderon, Limu baï surprend un individu exotique au prises avec 2 slaadi. Le combat réglé l'individu en question s'avère être un combattant originaire de Rokugani et à la recherche de tablettes de jade. L'homme du nom de Hida Himura se propose d'aider à la défense du village de Monderon. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura
0981/02/23 Epic "Après renseignement, décision est prise de se rendre sur le plan astral pour prendre Ruun Khazai. L'exploration de la cité est riche de découvertes et alors que nos héros se dirigent vers une salle de commandement guidés par la divinitation du Père Dobbess, un vaisseau Astral Githyanki s'approche d'une sorte de quai accroché au rocher ! Le groupe arrive à pénétrer discrêtement dans la salle de commandement. La situation est plus coimplexe qu'il n'y parait. Ci-dessous le résumé de Gwydwynn :Il y a de cela quelques heures, j'ai ete contate par un Githzerai et un Githyanki, oui je sais cette rencontre te parait improbable, vu comme ces deux peuples ce detestent, mais elle a bien eu lieu.

Nous nous sommes rencontre a l'ambassade en ville car je pense qu'il n'etais pas pour eux de penetrer dans le palais. Je les ais scrute a leur arrive, pour savoir si ils etaient mauvais, mais je n'ai rien senti. Soit ils sont effectivement neutre soit ils etaient magiquement dissimule. Toujours est-uil que j ai accepte de les recevoirs, apres discussion, ils m'ont dis que l un des leurs avait decide de reunir les deux pleuples pour aller combatre es Illitidh, qui sont leurs vrais enemis. Seulement leur Reine Lich, n'en a pas decide ainsi. Il semblerait (ce que nous avons apris pus tard) qu'elle ais decide de s'attaquer au plan materiel primaire, et pour cela, elle a decide de creer des creatures mi-Githyanki et mi-dragon rouge. Dans le meme temps, la forteresse que Bull doit aller chercher pour sa quete divine est une forteresse d'un puissant mage Githyanki qui aurait du etre absorbe par la reine liche, mais qui en a decide autrement. Aussi c'est-il construit une forterresse dans laquelle il s'est refugie avec ses suivants qu'il a sacrifie, pour creer une tempete d'astral qui a cache sa forteresse a la reine pendant pret de 100ans de nos annees. Ceux que veulent la reunification des deux peuples m'ont demande d'aller demander a Bull de laisser le magicien en vie, mais aussi de le ramener afin qu'ils puissent le rallier a leur cause et les aiders dans leur lutte. J'ai rejoint Trillian, et nous avons commence notre exploration dela forterresse. Rapidement des Githyanki ont debarque pour venir capturer le Mage avec 4 dragons rouge de grande taille. Apres avoir exlore les souterains de la forterresse Bull est rentre en contact avec le Mage a qui j ai explique mon affaire, il nous a alors conduit a son laboratoire lui et sa Succube, nous ont accueillis. Apres quelque palabre, et moi meme ayant promis de ne pas le tuer meme si il est mauvais, en echange de quoi ils m'ont promis de le rendre plus neutre dans sa vison du monde, Trilian a ete chercher les ambassadeurs Githzerai et Githyanki qui ont alors pu discuter avec lui. Il nous a alors demande une chose en echange de son aide, il nous demande d'aller a la recherche d'une fontaine, qui redonnerais sa puissance aux hommes. Cette fontaine permettrais aux ""non Dieux"" d'avoir acces comme dans l'anciens temps a des ressources en savoir et en puissance qui leur donnait une puissance Epic. Comprend mon Roy et frere que cette decision est pour moi difficile a prendre. Partir a la recherche d'une fontaine pour un personnage de la puire espece pour une race de la pire espece est contre ma religion. Hors rester dans la neutralite c est aussi agir pour une cause et etre neutre c'est toujours travailler pour la mauvaise, ou du moins a l'encontre de ses interets. D'un autre cote, il nous propose en echange d'aider a la destruction a la reine lich Githyanki si il trouve la fontaine, mais ce genre d'association est aussi contre ma religion. Je vais donc me retirer pour reflechir dans le temple d'Aenor, qui sera de bon conseil. Les autres quand eux, et en fonction de la reponse de mon Dieux aurons alors trois choix. D'abord, continuer cette quete avec moi, ensuite continuer cette quete sans moi, et enfin continuer cette quete contre moi ! Finalement Gwydwynn se retire ne pouvant s'associer avec es personnes aussi viles. Bull devenu Phénix de Goum (sorte de chevalier aint de Goum) a de nouvelles ambitions demander à l'Empereur lui-même de lui céder des terres au Nord de Gahan contre sa participation à l'arrêt de l'invasion de Gahan.

Résumé par Bull : Plan Astral, la Main de Goum – salon de Karluth Gwydwynn est en colère. Une fois de plus la proximité d’un être aussi malfaisant que Karluth la perturbe mais elle a donné sa parole de ne pas le tuer. Moi aussi je suis perturbé mais pas pour les même raisons. J’ai été prié dans la chapelle. Moi, prier dans une chapelle, cela faisait longtemps que cela ne m’était pas arrivé mais je dois vraiment être très perturbé pour aller prier dans une chapelle situé sur le plan astral et appartenant à un mage maléfique Githyanki. Ça doit etre l’age, il y a encore 5 ans je ne me saurai pas posé de question. Je l’aurai taillé avec ma faucheuse. Maintenant je philosophe et je m’interroge ! Goum désire-t-il ce conflit sur Gahan ? ou faut-il que je m’y oppose. Je m’en suis confié à Korran qui m’a affirmé que mon seul objectif devait être de ramener la Main de Goum car tel est la quète que Goum m’a confié. Je vais rentré en Eriador avec Gwydwynn j’en profiterai pour aller prier au temple. Peut être y verrais je plus clair dans un lieu sanctifié.

Gahan, Temple d’Eriador

Bull s’avance et salut Loïs la grande pretresse, gardienne du temple d’Eriador. Il porte son armure de commandement qui brille de milles feux attirant les regards des personnes qu’il croise. A coté de lui, Cornall le druide, deux fois moins agé mais le même pas assuré des gens d’experience. Après quelques instants les deux hommes se séparent et Bull part se receuillir dans une petite pièce consacré au Dieu de la guerre et du chaos.

Plan astral, la Main de Goum, tour de défense nord

“Merde, ma faucheuse je venais juste de l’avoir !!!” Bull se retourne vers la carcasse du dragon rouge puis regarde chacun de ses compagnons. Cornall est en train de rassembler ses élémentaire de terre alors que Trillian scrute les alentours à la recherche du gardien des tenebres, celui la même qui vient de détruire sa grande hache ! Korran est à l’abris sur le sommet de la tour. Il est vrai qu’il vient tout juste d’être rescussité on peut comprendre qu’il ne souhaite pas revivre cette pénible expérience qu’est la mort. Un peu plus loin, le combat entre Githzerai et Githyanki continue. Avec le leur cela fait deux dragons rouges d’abattu il n’en reste plus qu’un et Bull est très en colère. D’un mouvement naturel il déloge la noire de son fourreau alors que sa griffe vient saisir son fléau. Son œil est attiré par l’emblème qui brille sur son plastron et les paroles de son Dieu lui revienne en tête. Le Phenix est magique et ne le quittera pas. Pour peu qu’il change d’armure, le phenix apparaît dessus presque immédiatement.

Depuis qu’il a prié Goum et que celui-ci lui a répondu il a senti des changements en lui. Il n’est pas le seul. Lorsqu’il est sorti de la salle de recueillement, au Grand Temple d’Eriador, tout les pretres de Goum se sont retournés vers lui, une marque d’infini respect en eux. Même loïs a senti le changement. Il doit s’habituer il est le Phénix de Goum maintenant. Esperons que Katerine le prendra bien quoique cette nouvelle fonction implique. En attendant il a un combat a mener. Pourtant tout avait bien commencé, pourquoi fallait-il que sa hache casse !!! Leur premier combat leur avait permi de facilement expédier les deux premiers gardiens des tenebres, Gwydwynn aurait été là elle aurai jubilé. Le mercenaire pretre, un tiefling, avait également été victime de la dague assassine de Trillian et Korran utilisant la magie nécromantique avait tué la plupart des marins. Le dernier, le lieutenant Githyanki dirigeant l’expedition se rendit invisible ou se téléporta peu importe mais il reussi à passer suffisament inaperçut pour réappraitre et envoyer deux rayons de désintégration sur Bull et Korran. Bull resista malgrès une douleur effroyable mais son compagnon fut entierement détruit. Alors que Bull s’appretait à charger le mage, Cornall arriva et ordonna à ses élémentaires de maitriser le mage qui s’ecroula face au coup de boutoir des géants de terre. Dire qu’il a du négocier avec Karluth pour récupérer le corps sans vie de son ami ! Mais il n’avait pas le choix, quelqu’un d’aussi stricte que Gwydwynn aurait préférer se pendre que de troquer la vie de son ami avec un être aussi vil que Karluth. Bull n’en a rien à faire. Son dieu prendra les mesures nécessaire s’il estime qu’il n’agit pas correctement. Mais seul le résultat compte, Korran est de nouveau vivant. Bientôt il sera temps de rentrer sur Gahan et de prendre contact avec Darius, la voie de Goum. Une fois leur stratagème diplomatique mis au point ils demanderons à l’Empereur de leur céder toutes les terres allant de la chaine des montagnes du Tigre juqu’au pôle arctique. Si celui-ci refuse, alors l’Empire devra faire face à cette invasion sans le soutien du Dieu de la guerre. S’il accepte Bull se rendra avec les rebelles à Tu'narath pour éliminer Vlaakithn leur maudite reine et stopper l’invasion de Gahan. Il pourra compter sur l’aide de Cornall et de korran mais il n’est pas certain que Trillian accepte. Si Eriador n’a rien à gagner dans cette histoire il est fort possible qu’elle décide d’arreter. Mais en attendant il doit faire le ménage sur la Main de Goum.

Une bataille a lieu sur l'île entre nos héros et les Githzeraï."

Ed Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian
0981/03/07 Epic Arrivée à Windmer et début des négociations avec l'Autorité Imprériale après avoir déjà obtenu des garanties de neutralité avec le Clergé de Théaphranérys. Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0981/03/08 Tous Signature du Traité de Glace reconnaissant la souveraineté du Phénix de Goum sur les terres du Grand Nord
0981/03/08 Epic L'entrevue avec le Seigneur de Guerre est courronnée de succès et le traité de Glace est signé. Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0981/03/09 Epic Départ pour le plan Astral pour renverser le pouvoir Githyanki ! Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0981/03/09 Epic Arrivée dans le Temple de Sussurus après avoir négocié une diversion dans la ville. Les batailles font rage la couverture de déguisement en Githyanki ne dure pas. Et Cornall succombe aux coups des Dughta'Gith ! La diversion quant à elle ne semble pas avoir eu lieu ! La bataille fait rage et fini par avoir raison de l'endurance du groupe surtout en raison de l'intervention du dragon rouge à 2 têtes qui calcine Zook. Le groupe fait un replis stratégique. Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0981/03/10 Tous Mort de Panoramix, représentant de la divinité Gahan au Grand Conseil de Magie. Ed
0981/03/15 Epic Bull Mac Lane est officellement banni du Royaume d'Eriador. Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0981/03/17 Tous Raspoutine Corporation représenté par son dirigeant Mandarin, signe un traité d'alliance commerciale pour l'élevage exclusif des chevaux des neiges pour équiper les troupes de Northland.
0981/04/15 Diamond Dragon Hélios arrive au village de Monderon et parle de son inquiétude concernant Tagiel. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura
0981/05/13 First Generation Sortie du portail des abysses et arrivée dans la jungle du sud d'Eriador 7 ans après le départ ! Ed Konrad - Pellanistra - Shar - Wisp
0981/11/01 Naissance Gally Mac Lane

Année 982[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0982/01/01 Tous Rayon lumineux rasant 80% de la cité Impériale de Windmer sur le grand continent de Gahan. Ed
0982/01/01 Epic """Preuuuuumière section, à gauche, secooooonde section à droit' ! Section de réseeeeeeerve, au centre devant moi !""

Rapidement le château est encerclé par les soldats éberlués et à peine réveillés, et un message magique est envoyé à Valdragon par le père Albrecht. Les capitaines parlent d'envoyer un groupe en éclaireur quand le père Albrecht leur fait remarquer l'étendart au sommet de la pyramide. ""Mmmm, il me semble bien qu'il s'agit des armoireries d'une connaissance, mmmm je dirais celles de Raptor le Champion de Goum ! Tiens... quelqu'un descend, mais je ne reconnais pas Raptor..."" En effet, un homme seul est apparu : uniquement vêtu d'un élégant kimono noir, il arbore une impressionnante chevelure blanche en pêtard. Comme il n'a pas l'air armé, chacun attend, jusqu'à ce qu'il soit à mi-chemin des marches ou il s'arrête et regarde tranquillement la troupe amassée au bas de la pyramide. ""Chiens gâleux ! Ecoutez le message du prochain préféré de Goum ! Votre maître a honteusement ravi le titre de Phénix ! Le Champion Raptor, l'idôle des batailles, a généreusement consenti à lui permettre de défendre son rang par une bataille ou en duel !..."" <un murmure de protestation se fait entendre dans les rangs et les capitaines doivent donner de la voix pour empêcher les soldats de se ruer à l'assaut> ...Nous savons que Bull le couard a fui sur un autre plan, mais nous attendrons son retour avec patience, afin qu'il apprenne qui est le guerrier ultime. Chaque soir la citadelle réapparaîtra à cet emplacement. Après la défaite du rat sans couilles, vous serez autorisé à renoncer à votre misérable servitude et à me rejoindre au côté du Maître de la guerre, de l'empaleur de Paladins, du Seigneur de..."" <La suite est couverte par une série d'injures lancées de toutes parts> Voyant celà, le messager fait un geste et disparait. La citadelle devient floue et disparait une minute plus tard... jusqu'au soir suivant."

Gwen
0982/01/15 Epic Nous constatons, une recrudescence d'évènements climatiques sur la cité de Redshore et ses environs, des nombreux navires marchands ont été attaqués. Le conseil druidique à délégué le Hiérophant Clibster pour analyser la situation. Il est parti le 10/12/0981 et aucun signe de lui depuis 5 jours alors qu'il donnait des rapports réguliers. Les augures indiquent qu'il n'est pas décédé mais aucun moyen magique n'a permis de le contacter. Le conseil druidique actuellement en pleine restructuration en raison du décès de son représentant a demandé de l'aide à Royaume d'Eriador. Ed
0982/02/01 Tous Zabraska est proclamée nouvelle capitale de l'Empire. Ed
0982/03/02 Théphèbes Bring back the sword to the Draconics Bern Lya, Lühr, Luther, Osten, Tsé
0982/03/04 Epic Retour en Eriador après une dure bataille mais que s'est t-il passé ? Un an s'est écoulé. Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0982/03/05 Epic Korran Dobess sur la demande de Gwydwynn insuffle la vie dans une dépouille d'un homme qui s'avère être un paladin aasimar d'Haenord. Bull doit s'occuper de l'organisation du voyage des troupes et fidèles de Goum. Trillian, Zook et Cornal s'occupent de préparer le partage du butin. Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0982/03/11 Epic Bull a dépétrifié la chouette et celle-ci est devenue son familier. Il l'a d'ailleurs appelée Swift. Quant à Gwydwynn elle a désormais une sorte de petite construction ressemblant à un ange de cristal et qui la suit partout. Les identifications des objets sont effectuées et ceux-ci sont dispatchés dans le groupe. Il est temps de décider de la suite à donner à cette aventure. C'est alors que Tadd Mac Lane entre en trombe dans la salle précisant qu'une dizaine de dragons attaque le campement des troupes de Bull Mac Lane. Le groupe s'y rend immédiatement pour se retrouver confronté à une horde d'une cinquantaine de dragons. Grâces aux efforts conjugués de chacun et à l'intervention de Karluth qui effectue une diversion plutôt efficace les dragons battent en retraite et laissent bon nombre des leurs sur le tapis. La forêt est presque entièrement détruite. Ci-dessous le résumé de Bull Mac Lane : Alors que le groupe est revenu chez Gwydwynn en Paorn nous sommes contacté par Tristan qui, alarmé et légèrement enervé, limite il va nous faire une jaunisse le jeune, nous demande si nous sommes au courant ? de quoi on répond ? de l'explosion qu'il y a eu dans la jungle et que j'ai vu depuis mon lit bande d'abrutis!!!! C'est pas la-bas que vous aviez laissé votre sorcier Gith ? réponse du groupe un peu embarrassé. Et alors que nous réfléchissions sur ce que nous allions faire concernant ce sorcier, notre attaque du palais de la reine Gith etc.... ce genre de truc, mon neveu débarque, légèrement roussi, force un peu l'entrée, sa demande est urgente, et nous explique qu'une dizaine de dragons rouges sont en train de carboniser la clairière où se sont installés les miens. Lorsque nous arrivons sur place par téléportation nous n'observons pas dix dragons mais plus d'une cinquantaine la plupart montés par des Gith. C'est un véritable carnage et survivants tentent de se réfugier dans les bois et certains doivent être au niveau du cairn de Pierre dédié à goum et protégé par Albrecht et ses prêtres. Ils ont réussi à ériger un bouclier autour d'eux mais celui-ci ne tiendra pas longtemps. En attendant que Zouk et Cornall se soient préparés, je flèches quelques cavaliers et je réussi à en abattre un. C'était pas évident ils étaient loin (500m) mon neveu était dégouté. Quatres vers rouges nous repèrent et nous fonce dessus. Cornall se métamorphose en dragon de cuivre et se jettent sur eux. Il leur souffle à la gueule et là accroches toi bien .... t'as deux gros lézards qui s'endorment et qui nous tombent dessus. J'ai pas été assez rapide me suis fait écrasé par un dragon. Les autres ont réussis à s'en tirer mais j'ai mis quelques secondes à m'échapper grâce à un sort au combien précieux de liberté de mouvement. tous ces sorts c'est un peu nouveau pour moi.... bref au moment où je sortais le mage Gith est apparu et m'a proposer deux solutions, soit m'aider ici à combattre les dragons, soit aller faire diversion su coté du village. J'avais vraiment envie de lui proposer une troisième solution mais mes gens mourraient je lui est donc demandé d'intervenir, ce qu'il a fait de façon très efficace à coup de murs prismatiques. Un dragon c'est costaud mais pas maniable.... Autres informations : Trillian est rentré en contact via sending avec le général Gith. Il s'est écoulé plus d'un an la-bas, la sécurité à été renforcé au niveau du palais etc... bref c'est très compromis pour y retourner. Swift le hibou et l'ange de Gwydwynn sont les deux nouvelles recrues du groupe. Gally Mac Lane à quelques mois et se porte bien. etc... Ed Bull Mac Lane - Cornall - Gwydwynn - Korran Dobess - Trillian - Zook
0982/03/12 Epic Bataille chez Raptor, c'est dur mais le groupe finit par éliminer la menace directe. Reste à regarder l'intérieur de la pyramide et peut-être même l'endroit d'où elle vient. Gwen Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane
0982/03/12 Epic "A la suite du combat contre Raptor et Soredamor, avant d'explorer la pyramide. Une tâche urgente les attend, trouver de la beladone, une plante qui permet de soigner la lycantropie si elle est administrée dans l'heure qui suit la morsure. Bull et Zook ayant tous les deux été mordu, Cornal les téléporte dans une région où cette plante pousse naturellement. Malgrès un gout infecte, Bull et Zook avalent ce que leur tend le druide. Par mesure de prudence, Cornal invoque également la magie de Gahan et leur lance un sort de guérison. Cette magie est normalement suffisament puissante pour contrer la lycanthropie. Entre la Beladone et le sort, les deux héros n'ont plus grand chose à craindre de cette malédiction.

Le lendemain, Bull se lève en pleine forme malgrès une nuit très agité d'après les dires de katerine. Cela fait des années qu'il ne s'était pas senti aussi bien. Zook est dans le même état de surexitation. Leurs compagnons sont plutot inquiet de ce regain de vitalité. La décision est prise de se renseigner sur leur état. Bull et Zook décident d'aller voir Trillian pour lui demander des renseignements sur les lycanthropes. Pendant ce temps Katerine, Cornal et Arik se téléportent à Suncity. La pyramide de raptor semble être associée au culte du soleil, le groupe souhaite en apprendre un peu plus et décide de rencontrer des membres du clergé de Nikadema.... A l'autre bout de gahan Trillian a réfléchi au problème de Bull et Zook et arrive à la conclusion que les deux n'ont pas été mordu par des garous ordinaires mais par des patriaches, la race des seigneurs garous. Les traitements connus ne semblent pas être suffisants pour arreter la maladie. Il ne leur reste qu'une seule solution avant la prochaine pleine lune, dans 8 jours... suivre le même chemin que Raptor et Soredamor et découvrir comment ceux ci ont contracté le mal. Bull demande aux autres de revenir d'Olsilde et le groupe se met en route pour la pyramide. Cornal se livre alors à un curieux rituel de communication avec les pierres de la pyramides (et de la prairie). Celles ci n'aime définitivement pas la mousse. Dans la chambre de belial, Ils découvrent une jeun femme captive, Mitla. Celle-ci dit etre une donnée et ne rien connaitre de Gahan. Entierement soumise, elle consière Bull comme son nouveau maitre. Le concept de liberté lui semble totalement inconnu. Elle dit vénérer un dieu de l'ancien panthéon associé au soleil. N'ayant rien trouvé de plus pour les renseigner sur le mal qui ronge bull et zook, ils décident d'activer la pyramide."

Gwen Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane
0982/03/13 Epic "La bataille contre l'entité tyran de ce monde est difficile, mais le groupe est finalement victorieux. Et vient l'heure de la reconstruction de ce monde car sans leur divinité, la civilisation risque de s'effondrer, il faut donc définir une nouvelle autorité : Goum. Voici une histoire racontée par Zook :

"" Allons, allons, les enfants, on se calme!! Tenez venez vous assoir près de moi... Là, viens sur mes genous Lik'iaï... Allons, allons, ... du calme..."" Autour d'un immense feu, la vieille Nann'iaï regarde les enfants du village réunis en attendant la phrase fatidique. Alors, juste pour gouter l'instant, elle le retarde un peu, les mains relevées au-dessus des épaules, jetant des ombres fantastiques sur la grève... ""Nann'iaïeeeeuuuuuhhhh, alleeeeezzz, on t'ecoutes......"" Une vingtaine de petites bouilles tendues par l'expectative se tendent vers l'ancienne, leurs bonnes joues brillants à la flamme... Un léger mouvements de main et..."" D'accord, d'accord, ... Le Jour où le Phénix a Rallumé le Soleil..."" -""OOoooooaaaahhhoouuuuuuu.....!!!!!""

"" - Il était une fois, sur nos petites îles, un faux dieu qui s'appellait Huitzilopotchli. Il n'aimait rien tant que s'approprier la vie des gens qu'il avait minutieusement choisi, était d'une humeur inégale et surtout, surtout, n'agissait que dans son interêt du jeu... Rire aux dépens d'autre était sa manière de vivre... Il avait pris le soleil comme emblème et se servait de ses rayons pour nous terroriser... Il enfermait certains d'entre nous, les ""choisis"", grâce à une malédiction ""à'qut'patt"", laquelle les contraignait à s'exiler sur une des îles interdites pour ne pas faire de mal à leur famille... De plus, il envoyait ses bras droits sur d'autre mondes pour ramener des choisis de bonnes qualités. Un de ces démons s'appelait Raptor. Son désir était de revenir sur son monde d'origine afin de détrôner le phénix du vrai dieu : Goum. Mal lui en pris !! Après une âpre bataille, une compagnie mené par le preux barde Zook vint dans notre monde pour nous délivrer... La bataille fit rage durant une journé entière sur une île interdite, et bien que Zook le preux et Tadd le Sautilleur tombèrent sous les bassesses de Huitzilopotchli, ses compagnons, Bull le phénix, Arik le Technomage, Cornall l'Ours et Katerine l'Eclair parvinrent à défaire le faux dieu... Lequel, dans sa colère, éteignit le soleil !!! Il est dit qu'ensuite Goum ralluma le soleil par la grâce de son phénix, qui avait échappé à la malédiction ""à'quat'patt'"". C'est depuis ce jour que nous vénéront Goum et que notre peur a disparu....

""- et que nous faisons des affaires fructueuses avec Katerine l'Eclair aussi, ils ont des tas d'obsidiennes chez eux!! - Oui, Lik'iaï, ces braves nous ont apportés paix et richesses... - Mais, Nann'iaï, repris un garçonnet, il parait que Goum sert Nikadema dans son monde?!! - Des rumeurs propagées par le Technomage, mais nous n'en sauront guère plus que la verité que nous à légué Zook le preux dans ses chansons... Allez, nous allons chanter maintenant!!!""

La reconstruction du monde commence menée par Bull et ses compagnons."

Gwen Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane
0982/06/10 Théphèbes Shalm of the Dark Song (Temple of Demeterr) Ed Lühr, Tsé
0982/06/28 Théphèbes Evil unearthed (Couteau Suisse d'Osten) Ed Duncan, Lühr, Luther, Tsé
0982/06/03 Shattered Star Mois de Rekker à Magnimar, la cité des monuments, ville de tous les dangers, connue pour l'art des golems de pierre et berceau de la guilde pierre des voyants. Anthony Kder, Maiko, Radgrim, Ree, Tural, Zyn
0982/06/04 Shattered Star "C'est une grande maison. Une grande porte.. Et un grand homme qui lui ouvre. Il la laisse entrer, c'est bien ici. Quelques personnes sont assises autour d'une table. C'est la dernière arrivée. Il n'y a pas à manger, juste de l'eau. Peut-être qu'ils ont tout mangé ? Une fille à peine plus jeune s'amuse avec un cube casse-tête, plus loin. Elle aime bien les casse-tête. Donner l'âge des humains est facile, c'est plus dur pour le sien. Elle n'a pas le temps de s'assoir que la fille trouve la solution et ouvre la boite. Des petits démons en sortent. La fille s'enfuit en criant. Les humains autour de la table se ruent vers les petits monstres. Il y a un nain, aussi. Cette humaine a une queue ?! Et celui-ci ? Presque un elfe. Mais il a la peau très sombre. Les elfes noirs sont abjects. Des esclavagistes. Ils veulent tuer sa mère. Celui-là aussi ? Peut-être qu'il la connait. Elle essaie d'attraper l'arme de l'un des diablotins que l'humaine au katana a proprement découpé mais elle disparait dans un nuage de fumée. Ce sont certainement des conjurations, elle l'a appris. Si elle avait encore son livre, ce serait plus facile. L'autre humain est aussi un combattant. On dirait un chevalier. Ils se battent très mal, et détruisent des œuvres d'art en frappant au hasard. Elle n'aime pas se battre. La fille est sauvée.

Une femme arrive, elle est belle et majestueuse. Presque autant que sa mère. Il y a des problèmes en ville. Elle veut qu'ils s'en occupent et retrouvent… Une pirate. Quel est son nom, déjà ? Elle s'habille en rouge. Elle va s'habiller aussi en rouge pour s'en souvenir. La femme leur donne de l'or. C'est la première fois qu'elle en a. Qu'elle en a besoin. C'est lourd. Dans le quartier des marchands, elle trouve une tenue, c'est très léger et pas très discret. Mais ça lui rappelle des choses. Est-ce qu'elle s'habillait comme ça. Elle ne s'en souvient pas. Il y a assez d'or pour manger pendant un an au moins. Leur contact est un escroc. Un drogué au regard vague et menteur. Comme sa langue. Contre un peu d'or, il les dirige vers le port. La tribu des Tower Girls. La pirate est leur chef. Mais il n'y a pas de tour. Juste le grand pont. Et il n'y a plus de tribu non plus. Personne ne sait pourquoi. Demain ils iront voir cette auberge abandonnée, des gens y disparaissent. C'est ce que leur ont dit les marins des bas-fonds. Des gens disparaissent et sont vendu aux esclavagistes. Ils l'auraient retrouvé ? Ils se retrouvent, prêts, le lendemain. La fille vient avec eux et elle l'a laissé consulter son livre de sorts. Elle en connaissait un. Le chevalier a revêtu une armure de combat. Il doit penser que ça va mal finir. Il est encore plus lent. Et bruyant. Trouver l'auberge n'est pas difficile. Mais tout est faux. Pas d'enlèvements. Pas d'esclavagistes. C'est juste un piège monté par un sorcier invisible et un archer craintif. Les humains sont des brutes. Ceux-ci aussi. L'histoire se règle dans le sang et la fille s'est évanouie. Elle ne supporte peut-être pas ça non plus. Pourquoi n'arrive-t-elle pas à se souvenir de leurs noms…"

Anthony Kder, Maiko, Radgrim, Ree, Tural, Zyn
0982/07/17 Diamond Dragon Des caravanes marchandes se font attaquer non loin du temple de Tzaly que nos héros avaient sauvé. Ils prennent donc la route pour explorer la région d'Egonzastan et trouvent des traces d'attaques de caravanes. Ils y rencontrent aussi Chung Haï une jeune femme spécialiste dans un art martial similaire à celui de Limu Baï. Elle ne semble d'ailleurs pas lui déplaire ! Chung Haï se révèle être une spécialiste de la recherche de traces. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura
0982/07/23 Diamond Dragon Nos héros sont alors pris en embuscade par un autre groupe de bandits menés par un démon de feu. La victoire est difficile mais finalement acquise (le magicien en vol bardé de protections a été difficile à atteindre). L'exploration de la région continue pour mener le groupe à un ancien observatoire qui se trouve finalement être le repaire d'un beholder et de 3 gargouilles. Cette fois la bataille est beaucoup plus ardue et l'exploration du complexe souterrain à l'observatoire se révèle désastreuse puisque qu'un basilisk des abysses parvient à pétrifier Limu Baï et Hélios, la statue de Limu Baï ne résiste pas au choc de la chute et se brise en plusieurs morceaux. Hélios quant à lui y laisse un bras. Yesha très remontée poursuis l'exploration de la grotte pour rattrapper et tuer le basilisk. Elle est accompagnée d'Hida Himura qui pris d'un folie passagère déclenchée par un symbole magique, se rue sur Yesha. Après avoir dissipé la magie du symbole Yesha continue sa progression. Le basilisk tué, ils s'en retournent à Laëlith pour redonner à Limu Baï et Hélios leur apparence et force vitale. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura
0982/07/24 Diamond Dragon De nouveau au complet l'exploration de la grotte continue, Yesha insiste pour continuer vers le passage aux symboles pensant que les pièges ont tous disparu. Mais les symboles frappent à nouveau et ce coup-ci Yesha, moins protégée, y laisse la vie. Après avoir de nouveau récupéré l'observatoire est abandonné et nos amis attaquent le repaire des prisionniers des caravanes et font face à une forte résistance magique. Hélios privé des sa magie de protection succombe à un piège en voulant se réfugier dans une salle. Yesha use de la puissance de Tzaly pour rendre la vie au vénérable magicien. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura
0982/07/27 Diamond Dragon Le groupe rapatrie tous les prisonniers et revient poursuivre l'exploration mais Hélios semble très affecté par ce qui lui est arrivé. Arrivé au batiment principal, des géants formorians mettent à mal le groupe et Hida Himura ne parvient pas à survivre à la bataille. La mgie semble de plus, complètement déformée. Là encore, Yesha use de la puissance de Tzaly pour rendre la vie à l'honorable guerrier. Mais elle ne souhaite pas continuer sans informations et précisions sur le lieu. Tout le monde rentre à Laëlith. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura
0982/08/05 Diamond Dragon Les recherches à Laëlith sont fructueuses puisque le groupe découvre que le château a été habité il y a bien longtemps par une cabale de magiciens et que leur chef a emprisonné grâce à un rituel un prince slaad du nom de Bazim Gorag. La cabale disparue le princie slaad est toujours enfermé dans ce donjon. Le rituel de délivrance nécessiterait un objet puissant ayant appartenu à larchimage à lorigine de la conjuration. C'est alors qu'entre en jeu le Prince Ulfius Murtoch d'Eriador, il est actuellement mandaté par le Roy pour retrouver les meurtriers de Dame Katerine et a appris que l'un d'entre, un magicien, a récement dérobé un sceptre du nom de :" Sceptre de l'Archimage" dans un cité non loin du désert de Harypt. ce mage serait de plus spécialisé dans le feu. Les informations semblant converger, Ulfius décide d'accompagner le groupe dans cette croisade. Les recherches indiquent aussi à nos héros que la zone de déformation de la magie est une zone de "Wild Magic" dons les effets sont aléatoire et temporairement neutralisables par une dissipation de la magie. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura - Ulfius
0982/08/06 Diamond Dragon Le groupe accompagné du Prince Ulfius Murtoch est de nouveau à la tour des étoiles puisque c'est le nom de cette ancien complexe, se débarrasse facilement du dernier géant. L'exploration du complexe débute et les slaad sont combatifs, un magicien manque de faire de sérieuses pertes. La rencontre avec un fantôme ancien habitant du complexe est fructueuse, en échange de la garantie qu'un sépulture sera réalisé pour ces restes, il communique des informations précieuses au groupe permettant de localiser l'entité maléfique et surtout de trouver une arme légendaire de la famille de Hida Himura. L'exploration du niveau suivant commence, il faut le franchir pour pénétrer dans la prison de Balzim Borag. L'attaque surprise des 2 lieutenants de Balzim Gorag même si les héros sont victorieus, est dévastatrice, Yesha perd la vie. Le groupe décide de se replier pour s'occuper de son amie et de revenir mieux préparé. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura - Ulfius
0982/11/01 Théphèbes Elections à Théphèbe (Night Below II) Kwam Duncan, Lya, Lühr, Luther, Osten
0982/11/10 Tous Inauguration de Théphèbe cité des Arts & Savoir Ed
0982/11/12 Diamond Dragon Après s'être débarrassés de l'hydre légendaire, c'est après des mois de péripéthies, la confrontation finale avec Balzim Gorag a enfin lieu et c'est au prix de la vie de Himura que le groupe finit par triompher de l'entité. Le retour à Laëlith est victorieux et c'est le repos qui fait enfin place à la lutte. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura - Ulfius
0982/11/20 Diamond Dragon Célébration de la victoire au Temple du Poisson d'argent. Yesha Faulkin entre dans l'ordre des phalanges de Tzaly et Hélios va suivre un stage de magie à l'école d'Eriador pour apprendre à utiliser toutes les écoles de magie, Limu Baï décide lui aussi de prendre un peu de temps pour ses apprentis. Ed Li Mu Baï - Hélios- Yesha - Himura - Ulfius

Année 983[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0983/03/01 Ermelune Départ de Altarin (petit village près de Laelith) vers l'est. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/04/05 Ermelune A mi-chemin des cotes Est Auberge (attaque d'orcs) Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/04/11 Ermelune Arrivée au port d'Arsh au Sud d'Intur. Direction ensuite Intur Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/04/15 Ermelune En chemin auberge hantée des 2 jumeaux. Puis arrivée à Intur. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/04/20 Ermelune Contact avec Shork pour une mission d'escorte (Adeline et Wilbur) à Mialin. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/04/25 Ermelune Premier contact avec la secte du scarabée noir (attaque d'un puissant groupe dont un nécromant) Retour à Hintur. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/04/28 Ermelune Direction le Village de Saggi au Sud sur la cote pour sauver un Blink dog (presqu'ile des Brumes) le tombeau de Gifal. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/05/04 Ermelune A Arsh contact avec le forgereon Janus Arl la corne de la Licorne. Nouvel affrontement avec la secte. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/05/08 Ermelune Nuit du 8-9 enlèvement de Zéphiriel direction l'ile de Corennon Nouvel affrontement avec la secte. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Zéphiriel
0983/06/08 Ermelune Ménage en la demeure séparation avec Laire et Silme Beltherael. Marc Katsumi - Toshiro - Laire - Silme - Wazir - Zéphiriel
0983/07/03 Ermelune Rencontre avec Seraha, Mahar et un chercheur de trésor.Voyage vers Ernvar. Marc Katsumi - Toshiro - Sehara - Mahar - Zéphiriel
0983/08/01 Ermelune Epidémie à Ernvar. Nouvel affrontement avec la secte rencontre sans doute avec le N°1 et fuite de ce dernier. Marc Katsumi - Toshiro - Sehara - Mahar - Zéphiriel
0983/08/15 Théphèbes Tombeau de Thor Kwam Duncan, Lya, Lühr, Luther, Osten, Thordril
0983/08/23 Théphèbes Luther Mac Coy vs Thordril Cornebouc Kwam Duncan, Lya, Lühr, Luther, Osten, Thordril
0983/08/28 Théphèbes Début de la Guerre de Palfray (Théapranérys vs Goum) : Réveil Dracolich Kwam Duncan, Lya, Lühr, Luther, Osten, Thordril
0983/09/16 Ermelune Voyage vers la ville de Kronberg pour retrouver des "reliques" recherchées par un antiquaire. Marc Katsumi - Toshiro - Sehara - Mahar - Zéphiriel
0983/10/01 Théphèbes Fin de la Guerre de Palfray (Théapranérys vs Goum) : Victoire de la Loi Kwam Duncan, Lya, Lühr, Luther, Osten
0983/11/01 Ermelune Chateau de la baronnie obtention de la première relique. Katsumi repart en Rokugan. Marc Katsumi - Toshiro - Sehara - Mahar - Zéphiriel
0983/11/15 Ermelune Casanova Zéphiriel Marc Garl - Toshiro - Sehara - Mahar - Zéphiriel
0983/11/25 Ermelune On prend le bateau pour retrouver le médaillon de la faux avec un nouvel employeur : Un dragon blanc nous attaque ! Marc Garl - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0983/12/10 Ermelune Nous arrivons sur le chemin des morts et attaquons l'individu alors qu'il est en plein rituel, il est escorté de voleurs, la bataille fait rage et le mage tente de s'enfuir en devenant minuscule mais il n'échappe pas à la botte de Mahar. Marc Garl - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0983/12/12 Diamond Dragon La vie sur Gahan suivait son cours tranquillement pour nos amis.... Yesha, la 4ème phalange de Tzaly , alternait sa vie, entre son temps à la prière et à son travail de documentaliste à la bibliothèque de Laëlith. En ce jour, elle reçu un pli, cacheté magiquement, formant la tête d'un dragon crachant des flammes. Le cachet lui rappela des souvenirs assez vifs, car c'était le sceau personnel d'Hélios. « Ma jeune Yesha, j'espère que vous allez bien, et que vous avez atteint la plénitude. Pour ma part, j'ai fini mes cours à l'Université d'Eriador Pensez, moi, un vieillard, qui dû reprendre le chemin des cours d'école de magie. Je vous contacte, car je dois recevoir mon prix pour le nouvel an et que je désire vous entretenir d'un besoin toujours d'actualité concernant notre ami Tagiel. Peu de temps après l'arrivée de ce message, un jeune homme avec qui je me suis pris d'amitié du nom de Ma-ek-rix, va vous aider à vous téléporter à Eriador. Notre ami Ulfius n'est pas présent actuellement, à Eriador, donc, si vous le voyez, vous pouvez lui dire de venir. Je vais voir avec sa famille s'ils peuvent le contacter, mais rien n'est sûr. Ma-ek-rix ira directement à Mondéron, pour prendre Limu bai , Del, Gal, et Mandarin. J'espère que vous pourrez vous libérer à temps. Salutations, Votre vieil ami Hélios.» Yesha lisant cette lettre, revoit le dernier épisode des aventures communes avec ce vieil homme. Comment, grâce aux actions de tous, le Bien a triomphé du Mal Cela tombait bien cette lettre, son cher Cornall étant encore parti en aventure, une petite distraction lui ferait changer ses esprits. Et ce cher Ulfius qui était présent à Laëlith, à croire que ce vieil homme était devenu un devin ? Le lendemain, après avoir longuement prié Tzaly, rempli tous ses devoirs, vérifié que tout fonctionnera bien sans elle, pris son petit déjeuner avec ce cher Ulfius, Yesha et le noble paladin partirent sous forme de courant d’air vers Mondéron. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/13 Diamond Dragon Arrivée à Mondéron. Le responsable du château les accueillit avec toute la prestance de leur rang et les conduisit auprès de la maitresse des lieux, Dame Jasmine : « Dame Yesha, c'est une joie de vous revoir, Prince Ulfius, c'est un honneur de vous recevoir dans mon humble demeure. Je suis désolée de vous apprendre que mon cher Mandarin est encore parti naviguer et qu'il ne reviendra pas avant plusieurs mois. Venez donc dans la grande salle, nos amis sont là. » Dans la dite salle, les personnes en présence sont donc : Dame Jasmine, Limu baï, Gal, Del, Ulfius & Yesha. Limu Bai : « Mes amis, comment allez-vous donc, depuis notre dernière rencontre ? Pour ma part, j'ai bien reçu la missive de notre vieil ami, mais je suis au regret de vous dire que je ne pourrais venir, je suis , moi aussi , en pleine période d'examen pour mes élèves, et je ne peux les quitter en ce moment. Pourtant, revoir ce vieil homme m'aurait beaucoup plu. » Tout le monde est désolé de cette annonce, quand le hérault du château revient, accompagné d'un homme, magnifiquement habillé, en lourde armure de plate complète noire, avec des reflets argentés ( du quartz pour les connaisseurs en pierreries ). Le hérault annonce : « Messire Ma-ek-rix, Champion d'El Helem ». Ma-ek-rix : « Je suis honoré de vous servir auprès de Maître Hélios. J'ai longuement entendu parlé de vous grâce au Maître. Yesha : « C’est Hélios que vous appelez Maître ? » Ma-ek-rix : « Oui bien sûr, je vous comprends voyez-vous , les magiciens sont les plus précieux êtres vivant de Gahan. Et nous devons les respecter pour l'immense connaissance et services dont ils peuvent aider l'humanité. C'est pourquoi , quand nous croisons un mage de la puissance de Maitre Hélios, nous devons l'appeler comme il se doit à son rang. Pour ma part, je ne suis pas un magicien, ou plutôt , je dirais que je suis un débutant dans le grand Art. ( on peut entendre la majuscule dans il dit Art ). Je peux certe réaliser certaines prouesses magiques, mais rien de comparable à ce que pourrait réaliser un Grand Maître, oups, un Archimage, je voulais dire ! Pouvons-nous y aller ? Tout le monde est-il là ? J'ai pris beaucoup de retard et je ne voudrais pour rien au monde que vous soyez en retard à l'Avènement. » Ulfius, resté en retrait, a testé les intentions de Ma-ek-rix, et ne voit rien de maléfique mais il est méfiant car la magie peut tromper même les pouvoirs de paladins. Del : « l'Avènement ? » Ma-ek-rix :« Oui, chaque diplôme de magie est un événement formidable dans la vie d'un mage ? Dans ce cas particulier, nous l'appelons Avènement. » C'est après ces explications que nos amis, partent en direction d'Eriador. Le voyage jusqu'en Eriador se fit rapidement, bien qu'il eut fallut à Ma-ek-rix de s'arrêter plusieurs fois, la distance étant trop importante entre Mondéron et la ville aux parois de Mytul pour réaliser l’exploit en une seule traite. C'est ainsi que nos amis arrivèrent dans une cour annexe de l'Unversité de magie d'Eriador. Des clameurs s'entendaient déjà. Ma-ek-rix : « On dirait que nous sommes arrivé juste à temps. Je m'en serais voulu d'être en retard. » Ulfius, connaissant parfaitement sa ville, dirigea le groupe, saluant au passage de nombreuses personnalités locales. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/13 Diamond Dragon Une fois au palais, à peu près 2 heures après, un page surgit de nulle part à côté d'Ulfius. Habitué aux vitesse de déplacement des pages du Palais, le paladin lit le paier tendu par la page et dit : « mes amis, j'apprend par nos liaisons magiques, que dans les grandes villes de Gahan, le même phénomène de disparition d'habitants et de leur maison a eu lieu. On dirait que votre ami Hélios encore fait des siennes...». Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/13 Tous "L'avènement de Coldheart et de Hélios

Dans la cour principale, se tenait une estrade, d'où divers professeurs (à voir leurs habits ) présentaient leurs voux aux élèves, qui, chacun, donna un petit discours d'appréciation de son année. Quand ce fût le tour d'Hélios, les clameurs se turent , comme hypnotisé par le simple présence d'Hélios. « Chers habitant d'Eriador, je ne vous ferais pas un discours aussi admiratif que mes jeunes collègues. Mes professeurs savent le bien que je penses d'eux, et n'ont pas besoin de félicitations. Je vais vous parler d'un sujet beaucoup plus important : l'Avènement ! » - Hélios cria le dernier mot, qui, de la part d'un grand nombre de membres de l'assistance, fût le départ d'une explosion de joie et de cris. « Merci, merci. Comme la plupart des personnes présentes ici le savent, nous sommes au tournant de notre vie. La Lune Flambante m'a parlé en rêve. Aka Zahn est venu lui même m'en parler (des regards se tournent vers un vieil homme, que ceux ayant des connaissances religieuses peuvent reconnaître comme Aka Zahn, Proxy actuel d'El Helem, de la cité Djoura, en lointaine Althusia). Le moment est venu, pour tous les fidèles de la Lune Flambante, de se recueillir, de prospérer ensemble, et de faire prospérer le grand Art. C'est pourquoi, j'ai accepté la lourde charge de prendre la place d'Aka Zahn, qui restera mon soutien le temps de la transition. Mais pour prospérer, il faut un endroit sûr. C'est pourquoi je vous annonce l'inauguration de la Ville de la Magie sur le site de ColdHeart. Cette ville pourra recueillir tous les magiciens et disciples du culte, et ensemble , nous ferons prospérer la magie ! » A ce moment, venu de nulle part, 2 grand humains, de couleur bleue, habillés d'habits de soie, se matérialisèrent à côté d'Hélios. « Mes amis, retrouvons-nous à Coldheart, les servants de la Lune Flambante trouveront le chemin ! » Hélios, les 2 grands humains, ainsi qu'un bon quart de l'assemblée, disparaissent alors. Le reste de l'assemblée, restèrent bouche bée."

Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/14 Diamond Dragon Eriador, après la visite du page du palais. Notre groupe de héros essaye de comprendre ce qui a pût se passer exactement. La spécialiste incontestée des plans, notre 4ème phalange de Tzaly, ainsi que Gal, ont reconnu dans les 2 hommes bleus présents autour d’Hélios : Des Janns, une race de génies. Les Janns étant des génies composés des 4 éléments primaires, ils passent la plupart de leur temps sur Gahan, mais dans des contrées souvent inhospitalières et désertiques. Que font-ils si loin de chez eux, en plein centre d’Eriador ? Pour être sûr de ne pas se tromper, et pour avoir plus d’informations sur les disparitions des mages ( et de leurs demeures ) le groupe se rend à l’université, où ils sont reçus directement par le doyen, qui leur fait une longue et ennuyeuse visite de l’université. Le Doyen informe nos héros, que certains des professeurs ont dû avoir connaissance de cet événement, à l’avance, car ils avaient démissionné en prévision de leur départ. Pour sa part, le doyen ne semble pas désireux de quitter le confort de son université, et n’avait même pas été contacté dans ce but. Après avoir rassuré le doyen sur l’effort financier de la couronne d’Eriador pour la formation de nouveau professeurs, nos amis se rendent au Palais, pour se rendre dans le Grand Nord via la salle de téléportation, ils empruntent les nombreux escaliers du palais et débouchent finalement dans la salle accessible aux seuls porteurs de runes familiales et membres de la famille royale eux-mêmes. Sachant que Coldheart possède un système d’ancrage dimensionnel, nos amis se rendent au pied de la grand chaîne de montagne, à 1km du site de Coldheart. Ayant pris moult protections physiques contre les éléments, nos amis arrivent au milieu d’un blizzard, signe qu’ils sont bien dans la région de Coldheart. Le site de Coldheart est atteint après 2 longues heures de marche, dans un blizzard qui ne s’arrête pas, nos amis arrivent au sommet de la montagne de Coldheart. Le site de Coldheart, pour les néophytes, se trouve en haut d’une montagne, dont le sommet fait à peu près 2 km de diamètre. Au centre de là, se trouve une petite colline, d’à peu près 200 mètres de hauteur sur 1 km de diamètre, aussi abrupte que la montagne. Nos amis peuvent voir que sur le sommet de la montagne, autour de la colline, des Dire Mammouths mangent l’herbe présente sous la neige. Bien au-dessus de la colline, comme suspendu dans les airs, on peut voir une masse de terre flottante. Au pied de la colline se trouve l’entrée du complexe, où 3 géants de Givre la garde. Parmi eux, se trouve Tocnar, chef de la tribu, détenteur d’une mailloche des Titans, et Tueur d’Accessiwal le Dragon Blanc ( certes, avec l’aide de Del, Gal, Cornall et Mandarin ). Reconnaissant certains de ses amis, Tocnar semble heureux de les revoir. Après les présentations faites du prince Ulfius, Dame Yesha étant déjà venue avec Dame Katerine en ce lieu auparavant, nos amis entrent dans le complexe. Au sous-sol, les nains travaillent toujours d’arrache pied , à l’exploitation de la mine de diamant. Au rez-de-chaussée, la tribu de Tocnar, comprenant une trentaine de Géants du Givre, s’est installé. Au 2ème étage se trouvent les logements d’Hélios ( chambre, cuisine, salle de réception, … ) , ainsi que son impressionnant laboratoire, protégé par 2 des 4 derniers Golems des Glaces existants sur Gahan. Au-dessus, se trouve l’antre de Tagiel : une immense grotte intérieure, illuminée par magie. Nos amis peuvent découvrir que des arbres ont été plantés dans la grotte. Attiré par des cris d’insultes, nos amis peuvent découvrir Tagiel, le Demi-dragon, essayant d’éduquer des petits dragons ( ses frères nouvellement nés ). Les Dragons semblent être enfermés dans d’immenses cages en adamantine, pour éviter qu’ils ne s’échappent. Laissant leur ami à son dressage, nos amis se rendent en direction de l’escalier. Ils passent à côté du mécanisme magique d’ancrage dimensionnel du site qui est inactivé. Après avoir monter les longs escaliers en colimaçon, nos amis arrivent, par une trappe, dans une pièce dénudée, où une simple porte est présente. De là, ils arrivent au beau milieu d’une petite ville. Mais la ville a de quoi surprendre : des tours de mages sont présentes presque partout (Ulfius peut reconnaître certaines tours de puissance mages d’Eriador) et derrière elles, une immense pyramide blanche semble être le point central. Au-dessus d’eux, ils peuvent voir une terre volante, immense. De chaque côté de la ville, on discerne des tours de guet elles-aussi dénuées de gravité. Côté habitants, nos amis voient se balader beaucoup d’Humains, d’Elfes (même des drows, mais assez peu nombreux) , Gnomes & Halfing ( ils ne voient quasiment pas de Nains ), ainsi que de nombreux Janns volant entre la ville et la terre d’au-dessus. Nos amis découvrent que quasiment tous les commerces sont tenus par des Janns. Demandant leur chemin, pour rejoindre Hélios, on leur indique la Pyramide. Arrivés au pied de la pyramide, ils peuvent l’admirer : une immense pyramide de près de 100 mètres de haut, semblant être faite d’une seule pièce, en glace, incroyablement lisse. Un des gardes Janns, à l’entrée, leur sert de guide jusqu’à Hélios. Ils peuvent ainsi s’apercevoir que la pyramide est un temple d’El Helem, comme Ulfius l’avait largement supposé. Hélios les reçoit et se félicite de leurs arrivées si rapide. Plutôt que de rester dans la pyramide, il propose un bon repas chez lui. Traversant un mur illusoire, nos amis arrivent directement dans l’immense chambre / salle de travail d’Hélios qu’ils avaient, pour certains, déjà visitée du temps de leur exploration du complexe à la recherche du grand ver blanc. De là, nos amis se dirigent vers la salle à manger, où un vrai festin des Héros a été préparé pour eux, par un maître d’hôtel. Hélios leur reparle de sa préoccupation sur Tagiel. Ce jeune fougueux est parti, il y a 3 mois, après avoir payé un mage pour effectuer des recherches, avec Tocnar et 3 de ses géants sur un site où ils auraient dû trouver le Puissant Artefact permettant de contrôler les Dragons Blancs. Cet artefact , pensait alors Tagiel, devait lui permettre de réfréner les comportements très agressifs de ses frères et sœurs dragons. Malheureusement, ils furent attaquer dans la forêt qu’ils ont traversée, et leur groupe fût presque décimé par des ennemis semblant être des loups-garous après étude postérieure. Les 3 géants accompagnant Tagiel et Tocnar sont morts, et Tagiel fût lourdement amoindri physiquement, obligeant Tocnar à le ramener sur son épaule en fuyant. Après cet épisode, Hélios a envoyé une compagnie, composée entre autre de Ma-ek-rix, pour nettoyer cette région. Mais ce groupe fût lui aussi décimé, cette fois-ci par un groupe d’une espèce inconnue draconique. Ma-ek-rix n’a pu se sauver que grâce à sa capacité à se téléporter. Hélios, poursuivi des recherches, pendant ce temps, et découvrit , qu’en fait, ce n’était pas l’Artefact qui était présent dans cette région, mais un portail vers un autre monde, où était l’Artefact. Dans un rêve, El Helem lui demanda de retrouver l’Orbe pour qu’elle soit mise en sécurité , auprès de lui. Hélios demande à notre groupe d’amis, de retrouver l’Orbe et de lui rapporter. De plus, il se propose, grâce à l’Orbe, de travailler au changement de comportement des Dragons Blancs, les rendant moins méprisables et cruels, c’est argument de poids pour décider Yesha et Ulfius à se joindre à sa cause. Hélios leur propose de prendre Ma-ek-rix avec eux, pour leur indiquer le chemin. Présentant la présence de lycanthropes, nos amis font modifier certaines armes en leur ajoutant une couche d’argent alchimique, les rendant moins tranchantes mais pouvant passer plus facilement les protections des lycanthropes. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/15 Diamond Dragon En Route vers la grande forêt, via téléportation à la lisière de celle-ci. Une journée se passe sans soucis, dans cette forêt froide de conifères. Le soir, Yesha offre aux aventuriers un vrai festin. Des cris de loups se font entendre au loin, n’augurant rien de bon. La nuit se passe sans soucis, les tours de garde se déroulant très bien. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/16 Diamond Dragon Au bout d’une heure ou deux de voyage, Yesha perçoit un bruit dans les fourrés, elle en informe ses compagnons, dont certains peuvent discerner une forme verte , à environ 100 mètres de là. Ils décident de se rapprocher de cette forme avec précaution, arrivés à portée de sa détection des auras, le prince Ulfius informe les autres que cette masse est maléfique. Del, disparaît immédiatement grâce à son anneau d’invisibilité et les armes sont dégainées. A ce moment, venant de derrière eux, un souffle de jet d’acide les frappe, pris au dépourvu. Devant eux, la tête d’un dragon se redresse. Un combat féroce s’engage. Del & Ulfius s’occupent du dragon de l’arrière, et les autres s’occupent de celui de devant. Grâce à la volonté de Tzaly et les piques infligés par Del, Ulfius terrasse le premier dragon. Ma-ek-Rix, après avoir testé les crocs du dragon, se met un peu en retrait et frappe d’un rayon le dragon : sans effet. Gal, grâce à sa puissante magie , foudroie le dragon. Yesha invoque un élémentaire de terre de la même taille que le dragon. Voyant son allié mort, le dragon cherche à s’envoler, mais reste cloué au sol. Ulfius, ralenti par son armure d’adamantine, fonce vers le deuxième dragon prêt à lui montrer la puissance de Tzaly. Le Dragon, voyant que le groupe est trop fort pour lui seul et s’éloigne en usant d’un sortilège de retraite expéditive. L’élémentaire le rattrape et le frappe encore une fois pour finir par être distancé pat le mouvement du dragon. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/17 Diamond Dragon Le groupe poursuit le dragon pour finir par apprendre que c'est Maekrix qui avait neutralisé sa capacité à voler et qu'il doit désormais être bien loin. Nos héros reprennent la direction de l'endroit où Tagiel avait été attaqué. après avoir enterré les têtes d'anciens compagnons de Maekrix empalées sur des piques, ils tombent dans une embuscade de créatures loups (loups normaux, loups-garous, et vampire hommes-dragons), il s'en faut de peu pour que Ulfius soit draîné de toute son énergie, mais la lumière de Tzaly prodiguée par Yesha est salvatrice et bientôt le groupe est de nouveau en forme mais seulement un loup-garou est mort ainsi que tous les loups, les 2 vampires et l'autre loup-garous sont à l'affut. Après vérification et constatation de l'absence des ennemis, une retraite vers Laëlith est décidée et ulfius propose de demander l'aide de sa soeur Gwydwynn qui est paladine d'Haenord et combattante psychique. Tout le monde raprt à Laëlith avec le mot de rappel de Yesha. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix
0983/12/19 Diamond Dragon 2 jours plus tard le groupe complété par la présence de la princesse Gwydwynn, est de nouveau à l'endroit où ont été retrouvés les têtes empalées sur des piques. L'exploration reprend et le groupe se perd un peu mais fini par retrouver un repère en la présence d'une fumée s'élevant de la forêt. Soudain nos héros sont embusqués par des hommes-lézards ailés qui après quelques brèves secondes de bataille s'enfuient mais en laissant l'un des leurs derrière eux, assommé par Ulfius. L'interrogatoire de celui-ci permet d'identifier la position du village des attaquants et l'origine de loups-garous et des dragons : une grotte située non loin du village de ceux-ci. Décision est prise de se reposer afin de se préparer magiquement pour l'exploration et la rencontre du père des 2 dragons rencontrés : un dragon vert beaucoup plus gros. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix - Gwydwynn
0983/12/20 Diamond Dragon Le groupe entre dans la grotte et après un combat contre les cadavres zombifiés de 2 dragons verts, le groupe trimpohe dans un combat sous-marin épique, d'un grand dragon vert vampire. Il s'en faut de peu pour que Ulfius ne succombe à la force nécromatique de l'entité. Après ce repos, la découverte du repaire du dragon et de son trésor, montre aussi la fameuse porte sur un autre monde. Une retraite est décidée pour se reposer, partager le butin et décider la marche à suivre. Un conflit théologique entre Ma-ek-rix et Ulfius et sa soeur, entraîne le départ d'Ulfius. Lau Yesha - Del - Gal - Ulfius - Ma-ek-rix - Gwydwynn
0983/12/21 Diamond Dragon Le nouveau groupe repart vers la grotte et franchit le portail pour arriver dans une pièce pyramidale où il est, après avoir commencé à se diriger vers la sortie, frappé par un piège de disjonction magique détruisant bon nombre des objets de nos héros. Une retraite est immédiatement décidée et un plan de reconstruction d'objets lancé grâce à l'aide inestimable de Yesha. Gwydwynn a vu Ambre son épée tueuse de Dragon détruite. Del et Gal ont presque tout perdu. L'idée de refermer le portail et d'abandonner l'exploration et le recherche de l'orbe est avancée par Gwydwynn, la discussion sur les possibilités bas son plein. Lau Yesha - Del - Gal - Mandarin - Gwydwynn
0983/12/25 Ermelune Lors de notre retour vers la cité la plus proche pour y retrouver notre employeur (avec un nouveau médaillon celui de la faux). Nous rencontrons des nains qui ont été attaqués par un géant de pierre. On décide de les aider et Cyrus nous précise que les géants de pierre ne sont pas habituellement des géants hostiles et malfaisants. On se rend discrêtement dans leur repère avec l'idée que le ou les géants sont sous l'emprise d'un charme quelconque. en fait il 'sagit d'un des 2 nains qui n'est autre qu'un lycanthrope (blaireau) qui a volé un sac d'or en faisant croire que c'était le géant. Nous combattons cette créature à la capacité de guérison impressionnante. Ensuite nous dinons avec le géant et il nous apprend qu'il existe un volcan dans la région (qui pourrait nous être utile pour détruire les médaillons). Nous repartons ensuite vers le village pour retrouver Ermelune. Marc Garl - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0983/12/25 Tous Signature du traité d'alliance entre les géants du froid de Northland représentés par Tocnar et le Phoenix de Goum.

Année 984[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0984/01/08 Ermelune Retour au village, on décide d'attendre Ermelune et on doit s'occuper dans quelques jours de la levée de la malédiction de Cyrus et Zéphiriel. Marc Garl - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0984/01/10 Théphèbes Départ vers Rana Mor Ed Duncan, Lühr, Luther, Osten, Tsé
0984/01/11 Ermelune Ermelune revient et désenvoûte nos deux compagnons grâce à l'un des objets magiques. Nous lui demandons de bien vouloir nous aider à comprendre les propriétés des objets trouvés. Il nous informe aussi avoir récupéré le médaillon de l'étoile en combattant un puissant nécromant et avoir récupéré le médaillon d'angius après l'avoir lui aussi battu. Garls révèle sa double identité. Marc Garl - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0984/01/14 Ermelune Après un partage de nos découvertes, nous allons au volcan détruire les médaillons. Marc Ripley - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0984/01/17 Ermelune Nous arrivons chez le géant qui accepte de nous guider jusqu'à la fameuse forge capable de nous permettre de détruire les objets. Marc Ripley - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0984/02/07 Ermelune Arrivés à la forge (une forge soit dit en passant qui doit avoir été fabriquée par le Dieux eux même au vu de la puissance magique dégagée), nous montons la garde pendant la durée du rituel de destruction qui est un succès. Enfin Ermelune nous ramène via un sortilège de téléportation à Laëlith où nous dégustons notre victoire en sa compagnie et celle de la bourgeoisie locale. Marc Ripley - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel - Seraha
0984/02/15 Ermelune Après une petite semaine de repos, Mahar nous as laissé, il devait accompagner Seraha quelque part. Nous nous sommes données rende-vous au… Marc Ripley - Cyrus - Mahar - Zéphiriel - Brownheel
0984/02/24 Ermelune Nous décidons de nous rendre dans un marais non loin de Laëlith pour y rechercher des manuscrits sur des anneaux de puissance élémentaire que recherche Ermelune. Dans ce marais nous sommes attaqués par des créatures mi-homme mi-serpent. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel
0984/03/03 Ermelune Après avoir retrouvé le livre retour à Laëlith. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel
0984/03/05 Ermelune Lors d'une Diner chez un ami marchand de Ermelune : Ernst (il faut dire que nous commençons à être connus). L'alcool aidant, on se retrouve à parier passer une nuit dans une maison hantée à une centaine de kilomètres de Laëlith. Et le lendemain nous voilà partis (avec une gueule de bois certe, mais partis tout de même !). Un barde ami de Ernst est nommé arbitre du pari et nous accompagne, il s'appelle Kalo. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/08 Ermelune Arrivée dans la dite maison après un passage dans une auberge locale où les recherches de Kalo et de nous autres indiquent qu'une prêtresse de Tzaly est déjà partie voir ce qui se passait dans cette maison. Et le prêtre de Goum du village aussi ! L'exploration commence et nous sommes confrontés à de puissants pièges magiques. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/08 Ermelune De nombreux morts-vivants nous attaquent alors que nous poursuivons l'exploration. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/08 Ermelune Finalement au prix d'une rude bataille contre des brigands et un prêtre d'Ezoran qui prend la fuite, nous démantelons un réseau de fabrication de fausse monnaie. Nous découvrons aussi trace d'une légende sur les "Fils de Kyuss". Un retour vers Laëlith s'impose pour effectuer des recherches. Cyrus qui maîtrise la téléportation, emmène avec lui un prisonnier et Mahar Kalo pendant que le reste du groupe reste sur place. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/09 Ermelune Au retour de Cyrus et une répartition des richesses, Garls/Ripley signale qu'il n'est pas en grande forme, il a fait des cauchemards, les recherches de Kalo nous informent que l'on pourrait trouver des information sur Kyuss dans un ancien temple d'une secte maléfique à 6 jours de cheval vers le Nord. Nous reprenons la route Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/10 Ermelune Kalo est à son tour la cible des cauchemars Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/11 Ermelune Kalo est de nouveau la cible des cauchemars Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/12 Ermelune Cyrus est à son tour la cible des cauchemars et il se rappelle que ce doit être une créature maléfique qui nous attaque depuis le plan de l'éther. Nous mettons un plan en place avec l'aide de la vision de magique de Zéphiriel pour s'en débarrasser. L'attaque se produit la nuit et nous arrivons à détruire la créature, une sorte de démon assisté d'une cheval des enfers. Elle laisse derrière elle un médaillon magique nommé Pierre Cœur Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/03/26 Ermelune A la recherche du fameux livre sur les fils de Kyuss nous arrivons dans un ancien temple où nous manquons de nous faire tous tuer par une entité maléfique ressemblant à une ombre. Mais nous arrivons finalement à y échapper non sans avoir récupéré le livre. Puis nous décidons de rentrer à Laëlith pour y étudier le livre. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/07/03 Ermelune Retour à Laëlith chez Ermelune. Marc Ripley - Cyrus - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/07/04 Diamond Dragon Beaucoup d'objets ont été réparés et le groupe est de nouveau opérationnel même si les possibilités magiques ne sont plus ce qu'elles étaient. La stratégie est donc toujours à l'étude. Lau Yesha - Del - Gal - Mandarin - Gwydwynn
0984/07/05 Diamond Dragon Le groupe finit par décider d'aller tout de même explorer le monde inconnu, celui-ci s'avère plein de surprises, créatures insectoïdes intelligentes. Lau Yesha - Del - Gal - Mandarin - Gwydwynn
0984/07/06 Diamond Dragon Arrviée à une forteresse naine dans laquelle nos héros se réfugient pour échapper à un ver géant. L'accueil est mitigé car le groupe a lui même attiré le ver en voulant se faire entendre du bas des remparts. Ils sont mis en prisons puis relachés par l'intendant alors qu'une nuée d'insectoïdes attaque la forteresse. Il faut organiser la défense et la fuite. C'est chose faite après un combat contre les créatures. La troupe s'envole vers la planète bleue Lau Yesha - Del - Gal - Mandarin - Gwydwynn
0984/07/08 Ermelune Départ avec un marchand vers un marché elfe où on peut dit-on fairte des affaires. Marc Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/07/09 Diamond Dragon Arrivés à la capitale de la civilisation, en attendant d'autres inforamtions de Del, Gywdwynn et Mandarin s'inscrivent à un combat de gladiateurs pensant pouvoir ainsi s'introduire comme mercenaires à la guilde des mages, les combats s'avèrent meutriers et Mandarin y perd la vie. Gwydwynn & Yesha, parcourent la ville, Yesha usant de sa magie cléricale pour faire le bien. Gwydwynn cherchait des armes de bonne qualité pour poursuivre le combat dans l'Arène. Après discussion avec un marchand, ils arrivent à une échoppe s'appelant : le Bazar de Gahan. Ils y découvrent un halfing-mage (Eldon), très serviable, qui ne demande qu'à rentrer sur Gahan. Il en a marre de ce monde de fous furieux... Il a avec lui un garde du corps lycanthrope naturel, qui après l'avoir secouru, ne le quitte plus. Eldon est près à les aider du mieux qu'il peut, et est près à débourser 15000 pièces d'or s'ils peuvent l'aider à rentrer sur Gahan. De retour chez Morwin (il tient une auberge où les héros ont une chambre ), il leur annonce que l'Orbe doit se trouver à 1 millier de kms de là, chez le Dieu-Dragon, aux portes des Enfers. Lau Yesha - Del - Gal - Gwydwynn
0984/07/14 Théphèbes Rencontre avec Ino à l'embouchure du fleuve Ran Pe Ed Duncan, Lühr, Luther, Osten, Tsé
0984/07/15 Ermelune Après un voyage mouvementé, attaque d'araignées et découverte d'un elfe quasi mort. Le groupe arrive au marché et remet l'elfe aux autorités. Marc Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/07/16 Diamond Dragon Pour monnayer le fait que le corps de Mandarin soit gardé, Yesha & Gwydwynn offrent une semaine de services magiques au petit temple de la Magie qui le gardera. Lau Yesha - Del - Gal - Gwydwynn
0984/07/16 Ermelune Thurav, le marchand que vous accompagnez, continue ses petites emplettes. Gartlef, l'elfe que vous avez sauvé vient vous remercier. Il essaiera de vous faire obtenir un bébé léopard, mais ne peut rien vous promettre. Ripley et Bronheel sont vivement intéressés.

Bronheel entend parler d'une disparition d'un marchand Thorn. Vous faites la connaissance d'un personnage "bizarre", conteur jusqu'à l'affabulation, un brin chevaleresque, adepte des arcanes pour sûr, "Rodrig bois d'argent" qui fait aussi des emplettes. Kalo et lui s'échangent leur histoire de voyages. Ripley peut remarquer qu'il a acheté le même métamagic rod qu'elle.

Marc Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo
0984/07/17 Diamond Dragon Une semaine plus tard, nos héros arrivent à convaincre Eldon de les suivre, prétextant que plus vite ils auront réalisé leur quête, plus vite ils retourneront à Gahan. En courant d'air, nos héros passent une dizaine d'heures à se diriger vers les montagnes abritant ce Dieu-Dragon et son armée. Une fois sur place, après que Gwydwynn a montré patte blanche à un demi-dragon d'or / elfe, nos héros sont accueillis, dans le complexe. Là, on découvre une armée de dragon métalliques & demi-dragons, priant le Dieu-Dragon et protégeant un gouffre ( Porte des Enfers ). Le prêtre informe le groupe, que les aventuriers peuvent recevoir l’Orbe , s’ils acceptent de réussir une épreuve, où une partie de leur âme restera avec eux, pour combattre le mal. Yesha, Gal & Gwydynn acceptent, Del & Eldon préfèrant ne pas se risquer dans cette épreuve. C’est ainsi que nos 3 aventuriers se retrouvent dans une salle demi sphérique, où leur double d’argent sont présents, prêts à combattre. Yesha commencent les hostilités en invoquant un élémentaire de terre qui frappe le double de Gal ; un combat acharné commence. Après qq’échanges de coups, des tâches noires apparaissent sur les doubles, en fonction des coups infligés et reçus. le double de Gal explose en millier de petits cristaux après avoir sûbit des coups de tous. Gwydynn tombe par son double, devenant d’un noir insondable, pour ensuite exploser sous les coups des élémentaires de Yesha. Après qq’rounds, les cristaux du corps des doubles se reconstitue, en pleine forme, prêt à combattre de nouveau. Les aventuriers se disent rapidement que ce n’est pas la force brute qui leur permettra de venir à bout de cette épreuve. Ce n’est qu’en acceptant leur sort et la possibilité de mourir en combattant le Mal, au mieux de leurs capacités, qu’ils se rendent invulnérables au coups de leur double. Après cette épreuve réussi, les aventuriers reçoivent l’honneur de rencontrer le Dieu-dragon. Ce n’est qu’une fois dans l’immense grotte personnelle du Dieu dragon que les aventuriers peuvent voir la métamorphose du conseiller en le plus immense dragon d’or jamais vu. Tombant à genoux devant une telle rencontre, les aventuriers reçurent la bénédiction du dieu dragon. Lau Yesha - Del - Gal - Gwydwynn
0984/07/17 Ermelune "Thurav, le marchand que vous accompagnez, continue ses petites emplettes. Gartlef, l'elfe que vous avez sauvé vient vous remercier. Il essaiera de vous faire obtenir un bébé léopard, mais ne peut rien vous promettre. Ripley et Bronheel sont vivement intéressés.

Bronheel entend parler d'une disparition d'un marchand Thorn.Vous faites la connaissance d'un personnage ""bizarre"", conteur jusqu'à l'affabulation, un brin chevaleresque, adepte des arcanes pour sûr, ""Rodrig bois d'argent"" qui fait aussi des emplettes. Kalo et lui s'échangent leur histoire de voyages. Ripley peut remarquer qu'il a acheté le même métamagic rod qu'elle."

Marc Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo - Rodrig
0984/07/17 Théphèbes Exploration de Rana Mor Ed Duncan, Lühr, Luther, Osten, Tsé
0984/07/18 Ermelune "Au matin, lorsque vous vous réveillez Thurav n'est plus là, sans doute est-il parti faire des achats. A midi, il n'est toujours pas là et après de brèves recherches reste introuvable dand le village. Peut-ête une envie pressante l'a t-elle éloigné du village pour se soulager et a t-il été surpris par une araignée ? La nuit précédente, il avait mal dormi sans doute dû à l'attaque des araignées dans la forêt.

Renseignements pris, Thorn avait aussi eu 2 nuits agitées avant ce que l'on peut appeler une disparition. Son ""groupe"" n'avait pas subi d'attaques d'araignées par contre. Un de ses compagnons ne se rappelle aucune autre particularité jusqu'au moment où Zéphiriel fait allusion à une femme perchée sur une branche d'arbre. Il se souvient aussi qu'une femme les avait accompagnés à proximité du village pour leur souhaiter la bienvenue. Votre tente est au nord-est du village. Bronnheel après plusieurs tentatives infructueuses dans différents endroits pour chercher des traces, Broonheel en trouve au nord ouest au niveau d'une obélisque tombée à 1 km du village. Près de cette obélisque une antre de 3,5 m de diamètre, les traces sont rejointes par des traces de monstres humanoides. En descendant, Zéphiriel est attaqué par des vargouilles qui s'engluent dans une immense toile d'araignée incantée par ""Rodrig bois d'argent"". Exploration de l'antre complexe souterrain rempli de toiles d'araignées, attaque de vargouilles et survie à une embuscade de créatures humanoïdes étranges. S'en suit une nouvelle bataille contre les leader de la tribu et le shaman, le groupe manque d'y laisser sa peau mais sort victorieux. Les 3 statues sont dépétrifiées et raccompagnées à l'extéreiur pour un retour au village afin d'avertir les autorités de la menace."

Marc Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo - Rodrig
0984/07/19 Ermelune Le groupe repart pour en finir avec cette aventure et c'est la confrontation avec la cause de tous les problèmes : une sorcière des ténèbres ! Cyrus y laisse la vie mais finalement il revient d'entre les morts grâce à la générosité des elfes qui récompensent le groupe de nombreux cadeaux. Garl/Ripley annonce alors son intention de repartir en voyage alors que le groupe reste quelques semaines pour profiter du marché et se reposer. Marc Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo - Rodrig
0984/07/24 Diamond Dragon Ils décidèrent de rester une semaine sur les lieux, pour leur permettre de rencontrer leur âme double, qui recevront à ce moment un corps ( demi-dragon ) pour leur permettre de combattre le Mal. Après avoir célébré cet évènement, les aventuriers reçurent divers cadeaux, et furent téléportés à la Porte, pour repartir à Coldheart et offrir l’Orbe à Hélios. Lau Yesha - Del - Gal - Gwydwynn
0984/08/28 Théphèbes Fin de l'exploration de Rana Mor Ed Duncan, Lühr, Luther, Osten, Tsé
0984/09/10 Ermelune Retour à Laëlith du groupe à l'exception de Garl/Ripley rentré il y a de cela quelques semaines. Marc Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo - Rodrig
0984/09/20 Ermelune Départ pour le port d'Arsh pour y retrouver Katsumi. Marc Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo - Rodrig
0984/11/01 Ermelune Arrivée au port de Arsh, le groupe retrouve Katsumi là où elle les avait quitté un an plus tôt. Marc Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo - Rodrig - Katsumi
0984/11/01 Tous Début du Grand Conseil Druidique de Gahan, tenu dans un lieu secret, il a pour objectif de nommer un membre pour remplacer le défunt Clibster, il doit aussi analyser les évènements climatiques anormaux recensés ces derniers mois, l'influence de l'arrivée de la divinité Laveth. Il est prévu pour une durée de 20 mois. Ed

Année 985[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0985/01/02 Diamond Dragon Informations recuillies d'un marchand ambulant et validées par les scrutateurs de la Lune Flambante : « Alors que le marchand désirer prospecter le petit village d'Arniqual ( 134 habitants au dernier recensement ), il arriva dans un village désertique. Les habitations étaient fermées de l'intérieur. les animaux attachés semblaient être mort de faim. Après avoir forcé une maison, le marchand découvrit une famille de 2 adultes et 3 enfants, morts , un rictus de peur déformant leur visage. Il semblerait que tout le village aient subi la même attaque. Nos Scruteurs ont pû vérifié l'absence totale d'êtres vivants en ce village. »
0985/01/03 Théphèbes Arrivée au port de Guangdong Kwam Duncan, Lühr, Luther, Lya, Osten
0985/01/04 Théphèbes Rencontre avec le "Boiteux" Kwam Duncan, Lühr, Luther, Lya, Osten, Gunthar
0985/01/11 Diamond Dragon La ville de Coldheart envoyé un avis à l'ensemble des principautés proches pour recruter des mercenaires capables d'attraper vivant tout dragon blanc d'âge adulte. Toute information vérifiable sur la présence de Dragons blancs dans les Montagnes seront aussi récompensés.
0985/01/16 Diamond Dragon Un corps armé d'éclaireurs de talents est formé, dans le but de parcourir les contrées et collecter et vérifier les informations sur tout type de magie.
0985/01/22 Diamond Dragon La ville de Coldheart offre à toute principauté qui en fait la demande, son aide en vue d'améliorer leurs systèmes de défense. Des experts mages sont mandatés pour cela.
0985/01/24 Théphèbes Arrivée chez le forgeron Xiam Kwam Duncan, Luther, Lya, Osten, Gunthar
0985/01/25 Théphèbes Exploration des ruines : Skeleton Trap Kwam Duncan, Luther, Lya, Osten, Gunthar
0985/01/28 Théphèbes Exploration du Temple de "Tzali" qui se trouve abriter en fait un temple d'Ezoran ! Kwam Duncan, Luther, Lya, Osten, Gunthar
0985/01/28 Théphèbes Libération du village et de l'âme du Forgeron Kwam Duncan, Luther, Lya, Osten, Gunthar
0985/02/01 Théphèbes Départ vers la maison de l'ermite Shio Ho (Lya reste au village avec Natacha) Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/02/04 Diamond Dragon Rapport de l'éclaireur Alquief au Centre de Collecte d'Information de la Lune Flambante : « Suite à une zone de non-détection magique près de la frontière Sud-Est de la Grande Forêt Noire, je me suis rendu, via les courants ascendants, chevauchant mon grand aigle, sur ledit site. Le trajet, dans ces régions relativement tempérés, fût calme , sans qu'aucun incident ne vienne me déranger. La zone de non-détection magique s'étendait sur un rayon de plus de 10 km. Je décidais de m'arrêter avant d'atteindre cette zone et de prospecter au fur et à mesure , en m'enfonçant vers le centre du cercle d'émission. Cette contrée forestière était vraiment lucubre. De nombreux cadavres d'arbres et animaux jonchaient la région. Je pûs éviter plusieurs créatures monstrueuses habitant surement la zone. D'après mon étude, on aurait dit qu'ils fuyaient peu à peu l'épicentre. Je ne découvris aucune structure. Mais je n'ai pû vérifié chaque recoin. Par contre, ma nuit fût cauchemardesque et je fûs attaquer par nombre de mort-vivant éthérés, qui bien qu'étant de faible puissance, m'obligèrent à fuir. Ce n'est que grâce à la vitesse de mon aigle que j'ai pû revenir vivant. » Solution préconisée : envoyer une patrouille d'Incarnate et de prêtres et fouiller le lieu d'émission de cette zone.
0985/02/11 Théphèbes Rencontre avec Tilk Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/02/13 Théphèbes Rencontre avec Shio Ho, il permet à Luther d'être en accord avec l'esprit de sa Mercurial, Test Match entre Shio Ho et Luther qui trouve son Maître Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/02/14 Théphèbes Retour au village où est restée Lya (après avoir fait identifier le matériel magique par Tilk) Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/02/27 Théphèbes Arrivée au village, partage et départ vers le port de Guangdong, Lya reste au village Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/03/01 Théphèbes Arrivée au port et départ de justesse sur le Blue Heron qui partait le jour même Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/06/15 Théphèbes Tempête, grosses avaries, nécessité de faire des réparation au premier port Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/07/24 Diamond Dragon Un an après les dernières aventures de l’équipe du Diamond Dragon, une partie importante de ses membres s’est retrouvée à Mondéron suite à l’appel à l’aide de la comtesse de ces lieux. D’après les dires de ce seigneur, des villages avait complètement disparu de la carte et les éclaireurs revenus des lieux avaient perdu la raison. Elle avait demandé l’aide à Laelith. A ce moment, une troupe important est arrivée en ville accompagné d’un représentant de Goum, un orc. Den Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax
0985/07/25 Diamond Dragon Au cours d’un conseil de guerre , il a décidé d’aller sur place constaté et réglé le problème par eux-mêmes. Avant de partir vers l’inconnu, un interrogatoire des éclaireurs a été effectué, tous les éclaireurs rentrés à Mondéron sont fous et bégayent des propos incohérents dans une langue inconnue. Les renseignements obtenus sont minces et les sorts de guérison de l’esprit ne dure qu’un instant. Lau Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax
0985/07/26 Diamond Dragon Au petit matin, le groupe part vers le dernier hameau disparu. En vue de la clairière qui contient normalement le hameau, un disque de couleur noir remplace le hameau. En approchant pour inspecter les lieux, le groupe est attaqué par une quinzaine de chevaliers de la vie accompagné de deux créatures noires. La connaissance dans l’art de la magie et du combat du groupe fait fuir les adversaires malgré leur nombre. Après quelques constatations sur la couche noire, le groupe suit les traces de vos adversaires jusqu’à une route où des véhicules sans chevaux remplis de prisonniers circulent à vive allure. Le groupe se sépare pour suivre, soit par air ou à pied, les véhicules dans la nuit. Le séraphin de service est rejoint au cours de la nuit par Ben, le compagnon du druide de Mondéron. Ben lui a dit qu’il connaissait le lieu où ces chariot sans chevaux se dirigés. Lau Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax
0985/07/27 Diamond Dragon "Le groupe à pied a été rejoint par Ben que chevauchait (plutôt Oursais) le Séraphin. Ben amène le groupe après une bonne journée de marche devant un campement militaire. Ben repart effrayé. Après une observation méthodique du campement, le groupe déclenche une déluge de feu et sang sur leurs adversaires. Les rares survivants atteignent péniblement la grotte. Seul adversaire protégeant la fuite des combattants fut un chien de taille exceptionnelle, il suintait, sentait l’acide. Après une victoire difficile, le groupe s’engage dans la grotte. Au cours de l’exploration de la grotte, le groupe se sent happer par un courant qui les amènent en un lieu bizarre : le soleil est toujours à leur gauche et les gens parlent une langue universelle et compréhensible en toutes langues mais ayant une signification différente dans chacune des langues.

· Temps 1 Une partie du groupe arrive devant une chapelle. Malgré l’étonnement du servant du temple, il vous accueille avec respect et sollicitude. Il vous accompagne jusqu’à l’auberge des mille chemins, lieu central de ce monde. Pendant ce temps, l’autre partie du groupe parcourt de ce monde où les blés sont mauves et des chaises sont des fleurs. Le groupe se retrouve à l’auberge. Un personnage haut en couleurs portant le nom de Merlin et se disant Kaïm vous accueille et vous questionne sur le pourquoi de votre arrivée et la manière dont vous êtes venus en ce lieu interdit pour la plupart des habitants des mondes connus. A ce moment, une créature à la fois diable et démon bien connu par les habitués de la taverne trouble votre conversation et provoque le groupe en combat. Après un combat acharné, le monstre fuit en emportant la prêtresse Tzaly et en criant qu’elle a ce que son maître voulait. Malgré les suppliques de Merlin en disant que le temps n’avait pas d’importance en ces lieux, le groupe décide de partir à la recherche de la prêtresse. · Temps 2 Merlin amène le reste du groupe grâce à un passage identique à ceux que le groupe a emprunté à partir de la grotte devant l’entrée d’un canyon en plein milieu du désert. Malgré l’insistance de Merlin pour reprendre des forces, le groupe entre dans le canyon et découvre au fond de ce passage, une maison à toit plat et en terre. Les talents de voleur du gnome font découvrir un piège sur les marches de la maison. Le groupe décide de passer par le toit. Après le perçage d’un trou dans le toit, la créature à la fois démon et diable se défend de cette intrusion. A ce moment, la prêtresse entendant des bruits de combat se défait de ses liens et se transforme en dragon pour apporter de l’aide à ses amis. Après le combat s'en suit un repas divin, Merlin apparaît au milieu de vous et vous dit : "" Je me suis trompé sur vous. Je vous croyez capable de combattre et gagner contre Ashardalon, partez d'ici"""

Lau Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax
0985/08/02 Diamond Dragon Tout le monde se retrouve à Monderon. Lau Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax
0985/08/18 Théphèbes Réparation OK, reprise du voyage Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0985/09/24 Diamond Dragon Une armée apparait près du lac d'Altalith, il s'agit d'une troupe indénombrable de démons et de diables dirigés par une immense dragon rouge à l'héritage démoniaque.
0985/09/28 Tous "L'armée de la libération formée des plus puissantes forces de Gahan est formée. C’est le début de ce que l’on appellera dans l’histoire de Gahan : la guerre des immortels. Cette guerre verra les plus grands héros de Gahan se succéder pour défendre leur monde, de toutes les confessions, de toutes les moralités. La guerre dévastera une grande partie des provinces de Laëlith même si un étrange dôme d’énergie blanche créé par le Hérault d'El Helem lui même permettra d’éviter les incursions au delà des provinces. Les batailles dans ce que l’on nommera par la suite les provinces maudites feront rage pendant 4 ans et nombreux sont ceux qui viendront apporter leur soutien à la coalition de la liberté. Parmi ces héros, les bardes rapportent :
  • Archimage Gris Warlock Keeper of The Secret
  • Chevalier Dragon Théodric, Hérault de Théaphranérys
  • Chevalier du Khran Katerine Mac Lane.
  • Commander Kalik
  • Dame Iskish Maldraïth
  • Dame Larina Shadowbane Hérault de Tzaly
  • Dame Pellanistra de Larethia
  • Dame Sylia Canticle, Hérault de Nikadéma
  • Dame Yesha Faulkin Phalange de Tzaly
  • Maître Hélios, Hérault d’El Helem
  • Maître Maldraith
  • Maître Silfharyl Kadir
  • Maître Toshiro Sakaï, créateur du vent des batailles
  • Prince Ulfius Murtoch d’Eriador, Poing de Tzaly
  • Seigneur et marchand Mandarin Raspoutine
  • Seigneur Konrad de Larethia
  • Seigneur Wulhead, Maire de Sun City
  • Son éminence Calao, Phénix Rouge de Goum
  • Son éminence noire, Zygtus de Moravick, Hérault d’Ezoran
  • Tazil l’errant et son dragon rouge
  • Wisp, fille de Goum

Et bien d’autres encore…"

Année 986[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0986/02/12 Théphèbes Arrivée au port Amnos de Théphèbe, Retour à la maison ! Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar
0986/02/12 Théphèbes Tentative d'assassinat sur Osten. Les recherches parlent d'un certain ARUL Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar, Lühr
0986/02/13 Théphèbes Arul serait le sorcier protecteur du Clan des Kambran qui aurait disparu depuis longtemps. Son clan aurait régressé. Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Tsé
0986/02/14 Théphèbes Départ en bateau vers le Nord du Grand Continent Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Tsé
0986/03/02 Théphèbes Arrivée au port du Régenne, départ pour l'Est sur les terres des clans Uruk Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Tsé
0986/03/11 Théphèbes Arrivée dans la vallée au bord du mont Smolderac, rencontre avec le Mecha Minotaure et les Mecha Ogre ! Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Orloch, Tsé
0986/03/12 Tous Démantèlement de la flotte de la Louve Grise par l'Empire Ed Tuffir - Lyzanrinda
0986/03/15 Théphèbes Exploration des grottes sous le mont Smolderac, rencontre avec le Roi Moltono Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Orloch, Tsé, Samo
0986/03/16 Théphèbes Exploration des grottes sous le mont Smolderac, combat avec l'hydre lernéenne à 8 têtes ! Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Orloch, Tsé, Samo
0986/03/17 Théphèbes Remontée le long du puit de vapeur et arrivé dans une pièces étrange avec une mecha-salamandre et de drôles de nains de feu… Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Orloch, Tsé
0986/03/18 Théphèbes Après la baston, négociation avec les Azer et "Salamander BBQ" d'Orloch. Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Orloch, Tsé
0986/03/22 Airain Arrivée des Airains à Zabraska Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0986/03/22 Théphèbes Exploration de la salle de mécanisation, rencontre avec Arul et le Mécanique, bataille finale remportée par le groupe, un deal est fait entre Osten & Arul. Osten retrouve Taulmaril et l'éveille. Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Orloch, Tsé
0986/04/15 Airain Départ de Zabraska la caravane de l'expédition Diplomatique Airain Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0986/05/01 Tous Cérémonie d'ouverture du Grand concours des Virtuoses de Théphèbe Ed Duncan
0986/05/15 Airain Départ de la flotte de l'expédition Diplomatique Airain Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0986/05/20 Théphèbes Retour à Thèphèbe, Orloch se voit confier la garde de la forêt du Mont Smolderac et Samo reste avec lui. Ed Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Tsé
0986/05/26 Airain Regroupement sur le vaisseau Airain Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0986/05/28 Théphèbes Gunthar est emprisonné dans de l'Ambre, il a usé du Tarot merveilleux ! Ed Duncan, Luther, Osten, Gunthar, Lühr, Tsé
0986/06/01 Tous Cérémonie de clôture du Grand concours des Virtuoses de Théphèbe : Duncan est élu 4ièmeVirtuose de Théphèbe Ed Duncan
0986/06/15 Epic "Evènement étrange repéré par une patrouille en Northland.

Calder (hurlant pour se faire entendre) : ""J'en ai marre de ces patrouilles en plein Shed !"" Filk (lui répondant aussi en hurlant) : ""Moi auss... Eh ! regarde là bas !"" Une étoile filante traverse le ciel pour venir s'écraser dans la neige au loin. Calder : ""Par le Phénix ! Il faut qu'on aille voir tout de suite ! C'est à 15 minutes de marche !"" Filk : ""Puisse le vent de batailles guider nos pas !"" 30 minutes plus tard... Filk : ""15 minutes mon c.. ouais !"" Calder : ""Tais-toi et vise un peu plutôt le truc qui dépasse de la neige là bas, on dirait une sorte d'ancre de inversée !"" Filk : ""Je crois que c'est pas une bonne idée de pas être passé d'abord au campement."" Calder : ""Tu vas pas faire ta tapette d'El Helem ! Vise un peu plutôt les lumière qui viennent de s'allumer sur le truc, on dirait qu'il y a une activité !"" Filk : ""Ca me rassure vachement..."" C'est alors qu'un bruit de dépressurisation se fait entendre alors que deux portes s'ouvrent au niveau du tronc de l'ancre."" Calder : ""Mince, je crois que t'as raison faudrait rent..."" Une fine main de métal se dessine dans le brouillard... Avant de poste de Kredik, Northland, 16/06/986 : Captaine Mojken : ""Qu'est ce que vous me racontez là ! Un engin volant en forme d'encre de bateau à la frontière de grand Glacier en plein Shed ! Par les flammes de Goum ! Vous avez complètement perdu la tête ou quoi !"" Calder : ""Mais si je vous assure Capitaine ! Hein Filk tu ne me croyais pas mais tu l'as vu aussi toi !"" Filk : "" Affirmatif Capitaine, Calder a raison, on a même vu une main dépasser du dispositif d'ouverture quand il s'est activé. Je dirai une main fine mais ressemblant presque qu'à une main de métal tellement l'armure dessus était fine !"" Capitaine Mojken regardant le prêtre de Goum et voyant celui-ci lui faire un a hochement de tête positif : ""OK, OK, je vous crois Gilonth aussi. Va falloir envoyer un troupe armée en reconnaissance, Gilonth vous avez sondé leurs esprits et avez donc perçu ce qu'ils ont vu, vous aller mener cette expédition et prendrez Filk avec vous. Quant à toi Calder, tu vas me relater tout cela au scribe pour qu'il le mette sur écrit pour transmission aux autorités. Rompez."" Calder & Filk d'un même voix : ""A vos ordres Capitaine"" Gilonth : ""Bien Capitaine, je vais m'occuper des préparatifs de l'expédition"" ...Ben loin dans le glacier... Voix féminine couverte par le bruit du Shed : ""Par les flammes du Phénix, les géo-calculs de Tsuhari sont plutôt approximatifs, j'espère qu'elle ne s'est pas trompée sur les autres coordonnées. Alors voyons voir que dit le Maldragraphe, quartier général de la famille Mac Lane en 986 : Domaine de Ragnarok... Géo localisation 5.4.440 : OK allons-y !"" Une petite silhouette aux reflets métalliques disparait soudainement... Quelque part dans la Toundra non loin de la frontière des terres personnelles du Phénix Voix féminine un peu agacée : ""Saleté de Maldragraphe, les bouleversements ont été tels que les repères antidatés de géo localisation sont erronés, j'en toucherai deux mots au vieux crabe quand je le reverrai, du moins si je le revois un jour !"" Une main de métal referme le bracelet à affichage tridimensionnel. Northland - Avant poste de Kredik Capitaine Mojken : ""Calder ! Vous êtes prêts ?"" Calder : ""Oui Capitaine, les troupes sont prêtes."" Capitaine après un moment d'absence : ""Excusez-moi je viens de recevoir une communication direct du Phénix de Goum lui même, il est intéressé par votre rapport et va dépêcher son neveu Tadd pour vous accompagner."" Soudain, une déflagration retenti dans le campement ! Un garde hurle : ""DRAGONS ROUGES DRAGONS ROUGES !!!"" Et c'est le chaos...."

Ed
0986/06/16 Tous Le Conflit entre Palfray/Risengard et leurs voisins prends de l'ampleur. Kwam
0986/06/17 Tous Fin du Grand Conseil Druidique de Gahan : Cornal entre dans le Conseil comme spécialiste des questions climatiques. Il est le plus jeune Grand Druide de l'ordre. Ed
0986/06/17 Epic Attaque du campement de Kredik. Ed
0986/06/20 Théphèbes Départ de Cassandra, Duncan, Lühr, Osten, Tsé vers Zabraska Ed Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
0986/06/21 Epic Retour de Nikolaï à Ashar. Bull Mac Lane est attaqué par un étrange Golem de fer très acrobate. Il décide de mettre sa famille en sécurité le soir même via la pyramide. Alors qu'il est en train de charger les bagages de Katerine et Gally, il est de nouveau attaqué par cette fois 2 golem acrobates. La décision est tout de même prise de se rendre à Redshore où des tyroubles climatiques avaient été signalés. Un étrange fille du nom de Glace et arboraznt un Phénix de Goum se manifeste et apporte son aide au groupe. Le groupe est rejoint par Gwydwynn et Cornal. Départ fixé au lendemain. Ed Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall
0986/06/22 Epic Arrivée à Redshore, la populace est terrorisée par des attaques d'animaux, d'élémentaires et le climat perd la tête. Un bataille terrifiante a lieu dans puis à lextérieur de la ville contre un élémentaire de l'air gargantuesque et doué de pouvoirs magiques. Celui-ci interrompt brutalement le combat en disparaissant. Glace après recherche indique qu'il s'est téléporté en pleine mer. Quelques minutes plus tard il contacte Cornall et une rencontre a lieu. L'élémentaire apparaît sous la forme d'un humain. Celui-ci se présente comme Urlkathoon. Il était le suivant d’une grande druidesse assassinée par des agents du Shoal. Devenu fou de rage par la mort de sa maîtresse, il a décidé de se venger en traquant les assassins jusqu'à Redshore. Il faut préciser que Urlkathoon n'est pas un homme, ni un élémentaire mais un cachalot géant cela à son importance. Ne sachant comment faire pour tuer les agents il décide d'aller au plus simple et de tuer tous les humains vivants en ville... Mais en nous combattant il réalise son erreur... Il dit nous avoir vu en vision et il pensait que nous étions ces ennemis mais finalement il pense que nous sommes là pour l'aider à contacter sa maîtresse défunte.... qui n'est autre que la gardienne de la fontaine de Shadar ! Son âme à rejoint la fontaine au moment de sa mort mais il ne peut pas y accéder l'entrée est gardée par un Kraken géant. La fontaine se trouve à 4 jours de navigation au milieu de l'océan... Ed Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall
0986/06/26 Epic "L'équipé plonge dans le monde du silence et arrive devant l'entrée de la grotte protégeant la fontaine. Ed Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Cornall
0986/07/10 Théphèbes Escale à Twilon où Duncan apprend le passage d'un drôle de vaisseau argenté avec d'après Tsé un Archon (un sorte d'ange) comme seul équipage Ed Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
0986/07/27 Tous Jeudi Noir : La BCT (Banque Centrale de Théphèbe) est dévalisée, l'économie de la ville des arts et du savoir s'effondre. On soupçonne un mercenaire au surnom de la Rousse. Kwam
0986/08/05 Théphèbes Arrivée à la cité portuaire de Redshore, des rumeurs parlent de villages barbares dévastés par un géant de Fer. Lühr explique qu'elle doit pénétrer à bord de ce Golem mécanique dirigé par un sorcier du nom de Xentarich assisté d'un prêtre de Gulf et d'une petite armée de mercenaires. Décision est prise d'aller au Nord Ed Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
0986/08/17 Théphèbes Au bout d'une semaine de voyage, le colosse de fer est enfin repéré, le groupe pénètre discrètement à l'intérieur alors que les troupes de mercenaires massacrent les habitants d'un village devant lequel le colosse est arrêté. Une confrontation dans la salle de contrôle a lieu avec un magicien gnome et le prêtre 1/2 orc de Gulf (celui-ci paralysé par la musique de Duncan est tout bonnement presque coupé en deux par Osten). Et c'est le combat final contre le Mage Xentarich où nos aventuriers sont victorieux et enfin la délivrance de l'esprit habitant le Colossus provoquant la destruction de celui-ci. Ed Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
0986/09/24 Théphèbes Arrivée au bout d'un bon mois de voyage à Zabraska, les butin est identifié et partagé. Ed Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
0986/09/27 Tous Le Duché de Parsac envahit le Duché de Palfray Risengard suite à la défaite de Palfray à la bataille de Nojade submergé par des drow et des hordes de démons. Le nouveau Grand Duché de Parsac devient une force importante de l'Empire. Kwam
0986/10/05 Théphèbes Le chevalier Luther est convoqué par un Prélat Kwam Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar
0986/10/07 Théphèbes Attaque de la rousse avec ses sbires… Après le combat Luther fait libérer le groupe mis sous clé par la garde. Une grande discussion sur la suite à donner à cette affaire commence, chacun y va de ses intérêts. Kwam Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar
0986/10/08 Théphèbes Lors d'une réception chez le Prélat, la rousse refait son apparition manque de tuer Duncan, et tente d'assassiner le 9ième prélat en accusant Luther. Le groupe finit dans les prisons de l'inquisition Impériale. Cerise sur le gâteau Palfray / Risenlgard n'est plus, la guerre a eu raison des troupes de Palfray à la bataille de Nojade. Kwam Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar
0986/10/12 Théphèbes Rayon lumineux non loin de Zabraska. Kwam Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar
0986/11/11 Théphèbes Accueil et repos au village d'Ungar où les Tatannes nous font une démonstration de leurs aptitudes au combat. Kwam Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar
0986/11/13 Airain En vu du continent, le vaisseau est attaqué par une horde de cubes gélatineux flottants ! Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0986/11/15 Airain Après s'être enfuis du vaisseau le groupe de retrouve sur une nacelle volante au milieu des océans Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0986/11/17 Théphèbes Nous sommes attaqués par un groupe de géants du froid et Osten manque d'y laisser la vie de même que Lya et Celkar. La puissance conjuguée de Duncan et de Gunthar sont salvatrices. Kwam Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar
0986/12/10 Théphèbes Arrivée à Polar Town après avoir essuyé une attaque de loups. Recherche d'un guide pour Clem où se trouverai la fameuse Jarre de la Destinée que recherche Gunthar. On trouve le guide en la personne d'une grand elfe du nom de Eyan, un éclaireur de Clem qui nous y emène. Kwam Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian

Année 987[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0987/01/15 Théphèbes Arrivée à l'entrée de Klem qui s'avère être une bien étrange région où des orcs très civilisés cohabitent avec des elfes immenses et mêmes avec des ogres ! Décision est prise d'aller à la Capitale pour chercher des renseignements dans un temple de Rungda, visiblement la seule divinité priée ici. Finalement Gunthar mets les pieds dans le plat en demandant la localisation de la Jarre qui s'avère après recherche être l'artefact permettant au climat de Klem d'être maintenu en l'état. Kwam Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
0987/01/23 Théphèbes Le groupe apprenant cela décide de ne pas récupérer la Jarre et fait route de nouveau vers les terres barbares pour aider Osten. Kwam Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
0987/01/25 Théphèbes Arrivée à Zabraska ou le Duc de Perdagne reprend sa cour et où le groupe assiste à une démonstration impressionnante de tauromachie par sa promise. Kwam Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
0987/01/26 Théphèbes Décision est prise de repartir vers le Nord Est ou Duncan dit avoir entendu des informations faisant état de village barbares attaqués et rasés par une menace inconnue. Kwam Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
0987/02/02 Airain On survis à coup d'Albatros grillé ! Mais le moral commence à baisser Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0987/04/01 Tous Création des "Northwalker" : Guilde de missionnaires de Goum formés pour la défense de Northland Ed
0987/04/10 Théphèbes Arrivée à un village, nous poursuivons des traces de 2 créatures étranges qui nous mènent à la carcasse d'un bateau au bord de la plage qui est occupé par en effet 2 aberrations de la nature, le travail combiné de l'équipe et surtout les flèches d'Heian nous permettent de terrasser les 2 créatures sans aucune blessures. Kwam Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
0987/05/03 Théphèbes Nous débarquons ensuite dans une petite tribu barbare fort de découvertes dans el bateau, une carte et un journal de bord. La carte indique un repère de pirates et le journal confirme les activités du bateau. Il s'avère que le repère est en fait une ville à 3 semaines au sud sur la côte de Perdagne. Nous nous y rendons à cheval puis avec la jonque de Tzé. La ville est entièrement dédiée aux vices qui se nomme Scuttlecove. Visiblement cette ville d'enrion 15000 habitants est un lieu qui regorge de trafic humains et de drogues. Le trafic de prostituées est le privilège d'un lieu unique. Des prêtres d'Ezoran ont pigon sur rue et une cabale de moines canibales réside dans le centre de la ville. Nous faisons contact avec le Parrain des substances illicites qui craint que le bordel ne prépare un trafic concurent. On fait un deal avec lui pour pénétrer dans le lieu de débauche et trouver les informations qui l'intéressent, il nous rémunère au résultat et propose 50% de la cargaison de drogues et nous fait cadeau de tout le matériel magique que nous pourrions y retrouver. Il y a une grosse fête de prévue dans 2 semaines, mais il nous faut des invitations que nous pensons nous procurer à l'auberge de l'ogre violé. Là-bas au vu de ce que subit l'ogre en question, Heian s'emballe un peu. La taverne est ensuite attaquée par des humanoïdes sans visages qui sont en fait des personnes atteintes d'une maladie magique, le groupe s'en sors sans trop de problème et part au port où un bateau fantôme a enfoncé le quai en déversant les fameux sans visages et ceci dans l'intention de tuer le chef Pirate. La bataille contres les spectres des pirates est difficle. Enfin le repos et des soins pour restaurer l'énergie perdue par Osten dans la bataille. Kwam Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Heian
0987/05/04 Théphèbes Quelques recherches en ville effectuées par Duncan nous font prendre contact le soir même avec une sorte de femme démoniaque qui est à la recherche de personnes pour un job. La conversation est tendue et finalement elle s'en va en nous laissant un moyen de la contacter. Kwam Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Heian
0987/05/05 Théphèbes Nous rencontrons à nouveau cette femme et finalement nous nous rendons compte qu'il s'agit d'un créature suivant le prince démon Grazztzt et qu'elle est tout à fait d'accord de nous aider car la maîtresse du bordel suit Demogorgon un des ennemis de Grazztzt, nous voilà partis au bordel qui est désert, nous avons été semble t-il repérés. L'exploration commence. Et les contacts avec des créatures venues de plans inférieurs sont difficiles à surmonter. Mais finalement le groupe est victorieux et s'en retourne à Zabraska non sans avoir été voir Gunthar à St Tropum avant. Kwam Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
0987/05/19 Airain Enfin en vue d'un continent, désertique certe, mais nous arrivons à nous y poser et commençons à reprendre des forces. Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0987/05/21 Airain Arrivés au village qui se profilais de la côte, nous constatons que ce village d'Airain a des problèmes. La tour du Puissant, sorte de sage du village clignote. En explorant la tour (après une douloureuse rencontre avec un Golem), nous arrivons sur Gehenna, un autre plan d'exitence où nous nous battons contre un espèce de démon qui tue Razzor et Kyrts. Owenn sacrifie ses pouvoirs de prêtre pour demander à Tzali de ramener son ami Razzor à la vie. Kwam Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
0987/05/24 Airain Nous rentrons au village et en nous reposant nous apprenons que des enfants Airains ont trouvé un homme échoué sur la page, il s'agit en fait d'un ami d'Owenn, un chevalier de l'Empire Reinhardt des Lions Pourpres, une unité de cavalerie particulièrement douée de l'Empire. Ce nouvel arrivant nous accompagne après 2 jours de repos pour retourner sur Gehenna bien décidés à retrouver le Puissant. En explorant les sortes d'îles, on trouve enfin un complexe dans lequel nous pénétrons. Au détour d'un couloir nous rencontrons des créatures diaboliques qui nous attaquent. Elles sont dirigées par une diablesse aux atours remarquables. Kwam Fedmahn, Razor, Owen, Tuffir, Reinhardt
0987/05/24 Airain Finalement, la diablesse s'enfuit et nous revenons sur le village R1 avec les rescapés et le produit étrange… Kwam Fedmahn, Razor, Owen, Tuffir, Reinhardt
0987/06/01 Epic Rituel de consécration sur la citadelle de corail et explosion volcanique avec génération d'un nuage violet sur les zones de Parsac et Perdagne. Ed
0987/07/15 Théphèbes De retour à Zabraska chacun vaque à ses occupations, certains dans les affaires comme Ungar, Tsé et Lya. D'autres en vacances comme Luther. D'autres comme Osten s'en retournent dans le Nord dans les tribus Uruk. Les messages de gunthar permet au groupe de rester en contact. Ed Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
0987/09/10 Théphèbes Tout le monde s'en retourne dans le grand Nord pour y aider Osten. Alors que celui-ci explique la situation des tirbus et de ses ennemis, une météorite s'écrase à quelques kilmoètres proviquant une catastrophe naturelle dans la région. Tout le monde décide de se rendre là-bas à l'exception de Gunthar et Duncan qui restent avec les barabares pour les aider. Ed Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
0987/09/12 Théphèbes Arrivés à Ground Zero après avoir rencontré trois individus étranges, le groupe réalise que la météorite qui est encore en suspension au dessus d'un cratère de plusieurs kilmoètres de long n'est autre qu'une sorte de vaisseau. Après avoir échappé à un diable ayant voulu tuer Tsé. tout le monde décide malgré les orcs noirs à l'héritage draconique patroulliant le bord du cratère, de se rendre vers l'entrée discrètement. Mais la ruse de Tsé échoue et le garde qui n'est autre qu'un géant à l'héritage draconique attaque Osten ! Le groupe parvient à défaire le géant mais doit se retirer pour se reposer. Ils décident de refaire le plein de magie avant de revenir. Ed Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
0987/09/17 Théphèbes De retour à "Ground Zero", ils s'aperçoivent que la boule est tombée dans le cratère et que plusieurs séries de traces d'humanoïdes quittent celle-ci dans plusieurs directions. Il entrent dans la boule pour essayer de récupérer quelque chose et là Tsé succombe à une attaque surprise d'un Golem à de pierre à 4 bras. Il faut retourner à Zabraska pour y ramener Tsé à la vie. Ed Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
0987/09/27 Théphèbes Héian part suivre une des 2 pistes pendant 10 jours et celle-ci s'arrête nette alors qu'elle se dirigait visiblement vers Zabraska. Il décide alors après avoir contacté le groupe de rebrousser chemin. Ed Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
0987/09/28 Théphèbes Abdeville part en caravanne à Théphèbe, le groupe décide de l'accompagner (3 mois de voyage). Kwam Osten, Luther, Lya, Heian
0987/10/10 Epic La région de Perdagne et celle de Parsac semblent avoir permuté ! Des éclaireurs des régions voisines (Northland) et Laëlith sont envoyés pour vérifier. Ed
0987/11/05 Théphèbes "Embuscade de Renard : Résumé de Luther : La région de Théphèbes connaissant apparemment des perturbations magiques empêchant la téléportation, et Abdeville trimballant toute sa clique, chevaux et taureaux compris, nous avons du faire un voyage d'un mois avec 15 soldats et autant de serviteurs plus le groupe et Abdeville. Le but était de la protéger des brigands qui sévissent actuellement dans les environs de Théphèbes et de retrouver Duncan, que nous n'arrivons plus à joindre. Tout est bien allé jusqu'à ces fameux alentours ou nous avons subi une embuscade. Notre organisation était la suivante : Heian en éclaireur à 200m, Lya et Celkar en éclaireurs bis à 100m, et tout le reste en paquet, aware. Heian a rencontré un barde jouant du pipeau (sisi), et avant d'avoir pu réagir, il s'est retrouvé paralysé. Ce barde a par la suite pris l'apparence d'Heian, et quand Lya et Celkar sont arrivés jusqu'à lui, il a réussit à fasciner les deux. Hop, les 3 persos discrets en moins, restent les combattants et Orloc le druide (lui il est là pour parler avec Luther de l'éventuelle aide des druides en Perdagne). Donc un homme masqué fait irruption devant la caravane pour réclamer notre or, en échange des trois otages. Luther envoie le commandant de la caravane négocier, rentre dans la charrette d'Abdeville, se rend invisible et prend son envol à la recherche des trois malheureux. Il trouve difficilement Heian, attaché et gardé par 4 brigands, qu'il fait fuir dès son arrivée. Il libère Heian, et ils partent en track à la recherche des deux autres. Pendant ce temps, le capitaine s'est fait avoir, il accepte de donner la moitié de la caravane, sa femme, les jouets de ses enfants et ses chaussures. Un fin négociateur :D

Osten se maîtrise pour ne pas décapiter les malandrins qui font le tour des caravaniers, car il craint pour la vie des otages, jusqu'à ce qu'il entende le cri de Luther ""Chargeeeeeeeeez"", qui venait de trouver avec Heian un barde en train d'hypnotiser quelqu'un (Lya et Celkar pensait il, mais en fait juste Celkar). Bon là ça court dans tous les sens, mais on ne choppe personne. Et Orloc finit par retrouver Lya, qui, sous l'effet d'un charme, marchait à travers la forêt droit devant elle. Résultat des courses, les brigands se sont enfuis grâce un bateau (peut être en direction de Théphèbes, nous verrons bien après), emportant le matos d'Heian, et le fric de ceux qui l'ont donné dans la caravane. Reste à voir si Duncan va bien, si nous pouvons être remboursé de notre or placé à Théphèbes, et si nous retrouvons la trace des brigands à Théphèbes."

Kwam Osten, Luther, Lya, Heian, Orloch
0987/12/10 Théphèbes Arrivée à Théphèbe, la ville est méconnaissable. Aucune trace de Duncan. Le groupe est de nouveau ridiculisé par le Renard, sa capture devient une priorité. Kwam Osten, Luther, Heian, Orloch
0987/12/12 Théphèbes Résumé de Luther : nous nous sommes retrouvés le soir dans l'auberge de la Couille Chantante pour échanger nos informations sur le mystère de la bibliothèque, et sur un rendez-vous que m'a fixé le Renard sur le parchemin qu'il a laissé dans l'arène. Il nous a retrouvé au site du premier paf muraille que nous avons retrouvé avec émotion, ainsi que notre cher Duncan qui évidemment n'a rien trouvé de mieux que de devenir un révolutionnaire. Il s'avère que le dirigeant de la ville détourne le clergé et les bardes afin de retrouver un mystérieux parchemin sur l'origine du monde. Nous avons accepté d'aider Duncan après avoir remis notre caravane sur le chemin du retour la caravane d'Abdeville afin qu'elle ne soit pas en danger pendant notre action d'éclat : nous allons pénétrer dans la bibliothèque pour neutraliser la relique qui empêche la téléportation et la scrutation en en retirant des fragments de cristal. Nous espérons que grâce à cette opération commando, le clergé d'Haenord extérieur à la ville pourra intervenir pour faire le ménage lui-même. Kwam Osten, Luther, Heian, Orloch
0987/12/13 Théphèbes L'exploration de la bibliothèque nous amène rapidement vers la zone où se trouve l'artefact et nous devons y défaire 6 démons puis on se retrouve face à l'artefact qui est en fait un golem vivant, le Golem est démonté par Lya et la situation reprend enfin son cours normal à Théphèbe. Le groupe décide de repartir vers le Nord par bateau. Kwam Osten, Luther, Lya, Duncan, Wu Tchi, Gunthar

Année 988[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0988/02/03 Théphèbes Après un passage à Laëlith pour Luther et un passage à Zabraska pour Osten, le groupe fini par arriver en vu du village de Palark fief des Tor Kubilaï, d'où vous aviez vu le météorite. Après avoir survécu à une étrange attaque de créatures venues de nulle part, le groupe arrive au village. Ed Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
0988/02/08 Théphèbes "Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes, la bataille finale commence, voici le résumé de Tsé :

Arrivés dans la caverne le prêtre a du invoque un Bebilith qui s'est attaque à Osten, qui se ruait vers le mur de lumière, symbole de la toute puissance de Nikadema. Pendant ce temps, je me rendais invisible pour aller jeter un œil derrière ce rideau divin afin tenter une attaque massive sur le sinistre prêtre d’Ezoran. Gunthar et Alexander eux, allaient comme prévu récupérer allumer la lanterne d’argent. A ce moment, une autre créature est apparue derrière Osten et l'attaqua de toute sa puissance. Alexander la fit fuir grâce à sa puissance mais Osten voulant profiter d’une opportunité en lui entaillant rompit le charme. Osten corrigea promptement l’erreur en taillant la créature en pièces avant de se retourner pour abattre le Bebilith. Gunthar une fois la lanterne allumée revint aux côtés d’Osten pour essayer de détruire cette entité extra planaire connue sous le nom de chasseur de démons et que l’on nomme Bebilith. Malheureusement ayant épuisé bon nombre de sa puissance offensive dans les combats précédents, Gunthar pouvait uniquement soigner les blessures d’Osten pour éviter qu’il défaille chose qui failli se produire à 2 reprises tant la créature munie de pinces ayant même déchiré l’armure flambante neuve en Mihtral d’Osten, était puissante. De mon côté je réalisais rapidement que mon invisibilité supérieure n’avait pas déjoué le prêtre dont l’allure squelettique ne présageait rien de bon quant à l’existence des ses points vitaux pour des coups bien placés. Alexander attaqua aussi de toute sa force, aidant tant bien de son mieux Osten dont la hache d’adamantine légendaire Taulmaril s’enfonçait pourtant avec difficulté dans la carapace de la créature, mais c’était sans compter les techniques des attaques en puissance qui donnait à ses coups une force nouvelle et affaiblissait du coup considérablement l’entité maléfique. Je décidai alors de tenter la boule de feu sur le prêtre et ses cris de douleur sous les flammes magiques me confirmèrent le bon choix tactique. Gunthar me demanda de revenir soutenir Osten, car il ne pouvait quasiment plus soutenir le Khan, sa puissance étant presque épuisée. Une autre boule de feu vint à bout de la créature. Nous arrivions enfin à nous concentrer sur la source de tous ces problèmes : le prêtre. Gunthar vidé de sa puissance comme les lits des anciennes rivières du désert de Harypt, tenta de repousser la créature en utilisant la toute puissante de la lanterne, une vague de lumière traversa la créature mais elle ne faillit pas. Osten, fidèle à sa stratégie habituelle marcha dans les airs pour s’engouffrer par le haut du cylindre de la barrière de lames et se trouver au contact du prêtre, je sentais le vent tourner en me disant que tout grand prêtre qu’il était, notre ennemi ne pourrait résister aux assauts répétés du chef des Tor Kubilaï. J’usais alors par 2 fois de magie pour tenter de neutraliser la créature, sans succès. A ma grande surprise, car il était dur de visualiser ce qu’il se passait derrière le mur de lames tourbillonnantes, Osten n’arrivait pas à venir à bout du prêtre. La puissance nécromantique du prêtre entamait sérieusement la vivacité d’Osten le couvrant de blessures putrides et d’entailles. Gunthar et Alexander ne pénétrant pas dans le cylindre, je tentais une action désespérée pour sauver le grand barbare mais ami dont la vie ne tenait qu’à un fil, m’engouffrant tel un élémentaire dans le cylindre, je lui donnais une potion de soins et fut frappée au passage par la masse du prêtre, le bruit des lames et l’odeur de l’acier se rapprochèrent de mes oreilles coupant ma queue de cheval. Je criais alors à Gunthar : « Lance un sort de soins à Osten bon sang, fais quelque chose ! » Ce fut le nécromant qui m’entendit et nous fit partager sa vision du soin de masse ouvrant de nouvelles blessures à Osten et manquant à nouveau de me faire traverser dans le mur d’acier alors que je perdais connaissance pour finalement me réveiller avec Alexander penché sur moi venant de me soigner et le prêtre détruit."

Ed Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
0988/02/09 Théphèbes Le groupe est de nouveau réuni au village de Rutherton et nos héros cherchent le moyen de rétablir la liaison avec la mine en évitant le dragon rouge de la région. Les hypothèses sont très variées et celle du tunnel proposée par Tsé semble la plus aboutie mais aussi la plus onéreuse. Ils réalisent aussi alors qu’ils n’ont pas honoré leur part du marché avec le géant laissant celui-ci pour l’instant prisonnier de la montagne. Ed Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
0988/02/12 Finalement au bout de 3 jours de discussion et d'essais de désenvoutements de dissipation de la magie sur le masque mis par Duncan; le groupe se sépare pour vendre la mtériel magique, réparer du matériel, et actions diverses, rendez-vous est pris dans 12 jours.
0988/02/24 Théphèbes 12 jours ont passé et nos héros se retrouvent (sauf Alexander parti passer des épreuves pour une nouvelle carrière religieuse), afin de décider ce qu'ils vont faire pour la mine, Tsé parle aussi d'une autre mission pour laquelle elle aurait besoin d'aide. Finalement décision est prise de d'abord "nettoyer" la mine de ses occupants maléfiques puis de lancer la construction des 2 tunnels par la Natacha Dig & Drill Corporation et pendant la construction d'aller s'occuper du problème de Tzé. Alors qu'ils sont de retour dans l'entrée de la mine celle où ils avaient repéré des traces de dragon, le groupe est pris en embuscade par le géants du froid qu'ils y avaient laissé accompagné de son gros loup et à, ce combat déjà difficle s'ajout ensuite la venue pour la troisième fois des 2 créatures étranges, le combat est très éprouvant mais nos héros finissent pas être victorieux. Ed Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
0988/02/25 Théphèbes Rencontre avec les chevaliers rouges, proposition est faite de partir en quête vers une île nommée Vendrest où ils ont rêvé qu'une solution pour Perdagne était possible. Luther leur propose de se donner rendez-vous au port de Redshore dans un mois. Ed Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
0988/03/01 Tous Trève du Tigre prononcée sur le Northland par le Phénix de Goum. Ed
0988/03/25 Archipels Le Capitaine Léonidas a passé toute la journée à attendre le sieur Luther Mac Coy en vain. Ca n’est pas si grave que ça, il sait qu’il viendra, la vision qu’il a reçue en songe l’assure que cette homme, ainsi que les autres personnes qu’il a pu distinguer, viendront, quoi qu’il arrive. JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/03/27 Epic Officialisation du bouleversement géographico-magique entre Perdagne et Parsac. Ed
0988/04/05 Tous Bull Mac Lane après avoir décrété la Trève du Tigre entre les tribus de l'Ouest et de l'Est de Northland, instaure en l'absence du Khan de l'Ouest : Osten le Pourpre, un conseil tribal des tribus Uruk de l'Ouest.
0988/04/22 Archipels Deux mouettes se posent sur le plus haut mat de l’Aube du songe, vaisseau fraîchement rebaptisé par les Chevaliers rouges. La première se pose sur le pont principal à côté de ce qui semble être le capitaine et prend la forme d’un elfe sauvage. C’est Orloc et il explique sa présence à bord au capitaine. JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/04/23 Archipels Osten arrive à Redshore. Ca lui fait un peu chaud au cœur de voir la couleur des murs de cette ville qui paraît charmante et tournée vers la mer, d’après la taille du port. Il aperçoit les Chevaliers Rouges et le navire qu’ils ont affrété. Il se demande quand même quelle peut être la jeune femme qui discute d’un air assuré avec l’envoyé de Théaphranérys et pour quelle raison elle si situe sur ce navire en train de charger ses maigres possessions. L’avenir le dira, se dit-il en entrant dans l’auberge du Calamar Etincelant en pensant au pichet de vin salvateur après quelques heures en selle. JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/04/24 Archipels "Luther, Heian et Gunthar se matérialisent à un bon kilomètre des murs ocres de la cité. Le voyage sous forme vaporeuse n’est pas très confortable malgré tout. Après quelques minutes de marche ils arrivent à la porte de l’Aigle et constatent que cette ville est active et bien protégée avec ses deux murs d’enceinte ainsi que le château surplombant la ville basse. Quelques questions aux villageois leur suffisent pour trouver la plus grande auberge du port, lieu de rendez-vous ou Osten doit les attendre. L’enseigne ne paye pas de mine et le nom est miteux mais le vin est bon et le service plus que correct. Un message cacheté du grand barbare les attendait. Il les rejoindra à cette auberge, où il passe une bonne partie de son temps. Ca devrait pas être trop long, pensent les trois voyageurs.

Gunthar hèle un gamin qui traîne dans l’auberge afin de se renseigner sur les navires qui mouillent au port. La pièce d’argent qu’il envoie à ce mioche suffit largement pour lui assurer sa loyauté. Après un repas bien mérité, l’enfant revient et rapporte le peu d’information qu’il a pu regrouper : un grand navire avec à son bord des gens avec un étendard rouge et une balance dessus, trois navires marchands pas si gros que l’autre (dont un « nouveau » de la guilde du comptoir, ils viennent de Théphèbe ils disent) et une frêle embarcation d’un noble excentrique.Luther décide donc de se présenter à bord de ce navire. Le chevalier les attendait depuis longtemps mais n’est pas plus surpris du retard du Duc. Il aurait juste aimé être prévenu un peu en avance (car un équipage et un si long voyage se prépare plus que sérieusement non ?). C’est à ce moment qu’un navire de très fort tonnage apparaît au détour de la côte. Il semble bien mal en point d’après la fumée qui s’échappe du haut d’un de ses mâts. Osten, Orloc et Loup peuvent aussi le constater en arrivant sur le port à ce moment là. Le sang de Luther ne fait qu’un tour et il s’envole à la rencontre de cette gigantesque nef. Arrivé à proximité il s’avère que le navire est très endommagé et a subit quelques mésaventures pendant son trajet. Un des contremaîtres à bord lui confirme cet état de fait et le capitaine fait mention d’une attaque de pirates à quelques dizaines de miles de la côte. Ils ont réussi à les repousser mais pas assez pour que le navire puisse finir sa course sain et sauf. D’après son diagnostic, il devrait s’échouer avant de pouvoir accoster à Redshore. Malheureusement pour sa cargaison et ses passagers, et ce malgré les chaînes d’écope qui ont été mises en place. Pendant ce temps à quai les marins et les dockers se sont préparé à accueillir les naufragés et à circonscrire l’incendie à bord de la nef de bois. Gunthar et désemparé et fait une rapide prière à Nikadéma avant de venir en aide au personnes qui s’affairent déjà sur les quais. Heian ne sait trop que faire, cela dépasse son champ d’action ! Il aide cependant la population à mettre en place les préparatifs. Osten a décidé de faire parler sa force brute et saute dans une barque et fait route vers le bateau avec Loup à bord. Quelques personnes le suivent (5 barques) mais ils doivent être plus que deux pour avance aussi vite que lui ! Orloc décide quant à lui de voler jusqu’aux alentours du navire et devant la situation qui semble désespérée fait appel à la puissance de Gahan et invoque son aide sous la forme d’une gigantesque vague afin de porter l’épave en sursis jusqu’à la côte. Sur les quais c’est la panique ! Tous sont tétanisés par la vision d’horreur qui s’offre à eux et voient déjà la moitié de la ville noyée sous des tonnes d’eau salée. Gunthar tonne de la voix et réussit à sortir la population de sa torpeur. C’est une fuite chaotique qui s’offre à ses yeux. Le tocsin s’est mis à sonner. Osten ainsi que ses compagnons d’infortune tentent de rebrousser chemin mais la vague est bien partie pour les envoyer se briser sur la côte. Le navire quant à lui est porté, tel un fétu de paille, à bonne vitesse en direction d’un endroit dégagé du port. Gunthar prépare ses soins. Luther est confiant mais s’agrippe tant bien que mal à la coursive. La ville entière est silencieuse et toutes les personnes en sécurité dans la ville haute regardent la vague et attendent que la nature parle. En vain. Orloc coupe l’effet magique à une bonne centaine de mètres de la côte, de quoi laisser à l’Explorateur d’Istaïon assez d’élan pour arriver en douceur, fracassant au passage un ponton flottant. Luther, voyant que la situation s’est arrangée, propose à une jeune femme de la transporter à bord (avec son sourire le plus charmeur…). Le bateau maintenant échoué telle une baleine sur le rivage sablonneux se vide des quelques passagers et membres d’équipage encore à bord. Orloc, encore dans les parages du bateau, aperçoit un petit groupe de nains barbouillés de graisse et de poussière de charbon qui sort du pont inférieur. Ils se dirigent nonchalamment vers la proue et mettent pied à terre. Alors que le capitaine se dirige la proue pour descendre à son tour, un autre nain, en furie sort à son tour du ventre du vaisseau en criant que tout va péter, que la chaudière est dans le rouge, qu’il faut quitter le bateau et ses alentours. Après un petit moment de réflexion, Orloc décide de convoquer un grand élémentaire de l’eau. Deux autres personnes font de même sur la plage, essayant de mettre à contribution leur dons magiques en convoquant à leur tour des élémentaires d’eau (de moindre taille cependant). Ces élémentaires furent envoyés dans les entrailles du bateau afin de calmer l’ardeur de la chaudière. Cette tentative se solda par une réussite, avec un peu de chance se dit l’ingénieur nain et se s’ébrouant sur la plage. La suite est un peu plus calme et on ne retiendra que le sermon qu’Orloc fit à cet ingénieur nain à l’encontre de l’utilisation des machines que cette demi-portion n’a pas su faire, le repas en honneur à Gahan dans une clairière à proximité du phare ainsi que les honneurs que le châtelain présenta aux héros du jour, Orloc, Luther et les autres."

JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/04/27 Archipels Après quelques jours de préparatifs, le départ est lancé, l’Aube du songe largue les amarres et prend la route indiquée par la carte remise par le capitaine de l’Explorateur d’Istaïon, Bartholomé Eberth. A son bord les chevaliers rouges, nos héros et quelques passagers (des commerçants principalement) qui viennent de Vendrest et qui désirent rentrer dans leur patrie. Le voyage s’annonce sous les meilleurs auspices, et Gunthar affirme que Nikadéma les guidera et rendra la traversée plus courte et agréable qu’initialement prévu.* JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/05/10 Théphèbes "La routes menant à la cité des arts et du savoir sont bondées, les charettes pleines de cages de poulets et le bétail provoquent un véritable

capharnaum :

Paysan : ""Hé dis-donc le type là-bas avec vot' chaise à porteur géante, vous voyez pô qu'vous gêné là ! Cé ke sait la route marchande ici ! En plus avec le tournoi des héros qui se prépare, ce ti pas que j'vais être en retard pour livrer mes poulets moi !""

Une main gantée de lamelles de bambou fait signe de la cabine aux porteurs de s'arrêter. Le véhicule est, il est vraiment énorme et porté par 20 hommes à la peau tannée par des années d'esclavage, aucun doute qu'il provient de Rokugan, les gens non d'origine noble y sont traités pour des moins que rien. Immédiatement un des porteurs vien disposer un petit marche pied devant la porte et baisse la tête avant de tirer la poignée en ivoire. La porte s'ouvre avec un grincement significatif du bois non acclimaté au rigueur de l'hiver de l'Empire.""

Paysan un peu surpris : ""Mais, mais, messire, c'est que heu... J'voulais pas vous offen..."" (Un bruit de glissement d'acier se fait entendre)

Marchand effrayé à proximité parlant à son collègue : ""Par les mamelles de Tzaly ! Il vient de lui trnacher la tête d'un coup de sabre ! Et regarde cette armure on dirait une sorte de scorpion qui y est incrusté ! Mais surtout son épée, du métal liquide semble couler à l'intérieur ! Le voilà qui essuie sa lame avec un chiffon de soie ! A coup ce doit être une des participants au tournoi, c'est vrai que ça fait des années qu'il n'a pas eu lieu, la dernière fois ça s'était mal terminé et les organisateurs ont mis la clé sous la porte. C'est bien que Théphèbe ait repris l'organisation du tournoi, je crois qu'il y a des catégories maintenant, évitant les boucheries des précédentes éditions, mais au vu de cet individu, je pense qu'il y aura du show !""

Collègue : ""T'as raison ça va charcler ! Mais dis-moi le petit garçon au baton magique qui avait été en finale lors de la première édition il y a très longtemps, il doit être grand maintenant ! Je m'en souviens encore et pourtant j'avais 10 ans. Quel fameux combat !"""

Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf
0988/05/23 Théphèbes Nos héros sont invités par Duncan à assister au tournoi des héros. Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf
0988/05/24 Théphèbes "Le tournoi des héros - Episode un

L'activité est frénétique et la ville ne parle que de ça : le tournoi débute dans six joursŠ Des milliers de personnes sont venues encourager, se rassasier de sang et de pain (distribué gratuitement par la ville). Duncan Sangfugol passe ses heures en répétition du spectacle d'ouverture avec les quatre autres Virtuoses présent pour ce grand évènement, non sans avoir au préalable envoyé ses équipes journalistiques couvrirent cet évènement. Ungar, aimable propriétaire d'une étblissement de Skuttlecove, s'est senti une âme de héros ce matin en allant s'inscrire pour les éliminatoires du combat. Les matchs se sont déroulés par poule de trois adversaires, celui ayant le plus grand nombre de victoires (ou le plus de points) étant sélectionné pour la phase finale.

«  EEEeeeeeh oui mesdames z-et Messieurs, à ma droite sous les crépitements des sorts lancés par ces amis, je crois apercevoir Duncan Sangfugol meumonnant un chant pour remonter son moral, et aahhh un sort d'invisibilité à ma droite donc, un Tatanne, Ungar !!!!! <<applause>> Et, à ma gauche, fier, fort, courageux, sans soutien logistique, Wolf le Barbare !!!! Le combat se déroule en trois rounds, celui qui a marqué le plus de points a gagné... !!!! <<DING>> Eeeeet s'est parti mesdames z-et messieurs, Ungar s'avance, Wolf reste sur place, Ungar se redéplace, et aaaaahhhh , magnifique prise dite 'j'tepet'lédents' et retour en arrière. Wolf chaaaaaarge et manque <<Oooooohhh>> Quel dommage !! Ungar attaque. Un coup, deux, trois, Šquaaaaaah !!! C'est extraordinaire mesdames z-et messieurs, Wolf est au sol !! «  L'arbitre revient sur le ring, Ungar est déclaré vainqueur !!! »

« Les soigneurs montent. Wolf se relève en pleine forme, il va devoir affronter Goupil le Voleur-Bretteur. » <<DING>> « aaaaahhhh mais il est énervé par sa défaite, la hache part violemment, Goupil ne peut se dégager aaaahhh c'est horrible, bllleuuuuuraaaark (tiens le voilà le jus d'orange !!) Wolf à coupé son adversaire en deux » « Pour cette poule, Ungar est donc déclaré vainqueur faute d'adversaire pour son dernier combat et ira en phase finale. Ces amis exultent tandis que l'on appelle les prochains combattants »"

Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf
0988/05/27 Théphèbes "Le tournoi des héros - Episode deux

Les repetitions pour la ceremonie d'ouverture : Les quatres Virtuoses se donnent à fond, les effets pyrotechniques sont extraordinaires... 25 magiciens sont réunis et lancent boules de feu sur boules de feu... L'arbre géant, symbole de la ceremonie semble s'embraser sous le souffle de cent dragons... La musique enfle et pour entrainer la foule au bord de l'hystèrie... Duncan Sangfugol se déhanche et lance son mouchoir plein de sueur...

Et en avant-première, la chanson phare du spectacle!!!!!"

Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/05/28 Archipels "Chapitre deuxième : une traversée mouvementée. A bord de l’Aube du songe,

Après quatre semaines de voyage et toujours aucune trace terre à l’horizon, Orloc décide d’aller, sous la forme d’un gigantesque aigle royal, inspecter les alentours. Heian accompagne le druide (même si ce dernier considère l’elfe géant comme une aberration de la nature ). Ils ne remarquent aucune silhouette à l’horizon mais uniquement une minuscule lueur qui semble provenir de la direction indiquée par la carte en leur possession. Une petite réunion plus tard, il est décidé que le voyage se continuera vu que de toute façon, les réserves de nourriture ne suffisent pas à réaliser le chemin en sens inverse. Orloc se propose aussi de faire des rondes de reconnaissance à raison de deux fois par jour."

JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/01 Théphèbes Cérémonie d'ouverture du tournoi de héros à Théphèbe. Ed
0988/06/03 Théphèbes Duncan se fait voler la liste d'Arul par un employé d'un assassin nommé Xrixx Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/04 Théphèbes Après discussion avec Xrixx, celui-ci serait à la recherche d'une gemme qui se trouverait dans le complexe d'un ancien mage spécialisé dans le feu :Huetueteol dit le seigneur des flammes. Episode de l'auberge du dragon d'argent et de la calomnie de Duncan. Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/05 Archipels "Plus le temps passait, plus le moral des passagers, nos héros y compris se voyait altéré par ce que l’horizon laissait transparaître : un barrière sombre et zébrée d’éclairs violets. Orloc, toujours sous la forme d’un énorme aigle, risqua une inspection aérienne des voisinages de cette barrière nuageuse. Et les créatures qu’il vit s’en échapper ne lui rappelèrent que les mauvais souvenirs des visions éphémères qu’il avait eu de la contrée de Perdagne. Il tenta une petite escapade sous-marine mais ce qu’il vit fut du même ressort. Il tenta aussi de voir si cette barrière était franchissable en la contournant mais au bout de quelques heures de parcours, il décida de faire une expertise magique de la zone sombre qui se dressait devant lui. Et les quelques secondes passées à savoir ce qu’était cette chose suffirent largement à le faire rebrousser chemin vers le navire. Après une nouvelle réunion dans la cabine du capitaine, il fut décidé de traverser coûte que coûte cette barrière magique. Les Chevaliers Rouges assurèrent Luther que quoi qu’il arrive, le voyage entrepris serait mené à terme. C’est ainsi que le frêle esquif, comparé à la taille des volutes sombres, pénétra dans les ténèbres. Après quelques minutes de progression, voyant la mer grossir de minute en minute et les immondes créatures volantes se rapprocher de plus en plus, le capitaine ordonna aux archers et arbalétriers de se mettre en position de défense sur le pont principal. C’est à ce moment que la traversée bascula sans aucun doute sous l’influence du chaos.Ainsi, alors que la pluie se mit à tomber à un rythme soutenu, les créatures volantes se rapprochaient dangereusement à deux bonnes centaines de mètres de la nef de bois. Orloc, posté sur la château arrière, ayant fait appel à la force naturelle des éléments, était prêt. Si une de ces créatures osait pointer le bout de son bec trop près, elle goûterait au goût suave des éclairs violacés qui zèbrent le ciel. D’ailleurs, quelques unes ce sont vues autoriser à s’essayer à la puissante magie du druide. Elles ont vite compris qu’il ne faisait pas bon voler à une distance trop proche de ces humains.

Pendant ce temps, la défense s’était mise en place sur le pont. Quelques archers de chaque côté du navire, couverts pas un bon nombre de guerriers. Gunthar, alors que la pénombre régnait, décidât de demander de l’aide à Nikadéma sous la forme d’une bulle de lumière divine. Pendant toute la durée de cet effet magique, les créatures –aussi bien volantes qu’aquatiques – se tinrent à distance. Mais après que la manifestation du pouvoir du dieu du soleil se soit dissipée, les créatures profitèrent de la situation pour se rapprocher petit à petit du pont. Leurs desseins étaient clairement d’en vouloir à la cargaison vivante du navire. Restées quelques minutes en observation, les serpents aux quatre ailes ne tardèrent pas à donner l’assaut et le combat fit rage. Les premiers à faire tomber des paquets de plumes et d’écailles à la mer furent les archers, aidés de main de maître par Heian. Peu après, des créatures flasques s’abattirent sur le pont le rendant glissant gênant cruellement les déplacements à bord. Luther et Osten firent ensuite un ravage dans les rangs des attaquants. Luther pris ensuite la décision, suite aux coups répétés sur la coque du navire, d’aller faire un tour dans l’eau et de faire le ménage dans les rangs des agresseurs subaquatiques. Bien qu’étant seul, il pu tenir tête sans trop de problème à ces créatures. Malheureusement esseulé, sa percée fut inefficace et il dû se résigner à reprendre place à bord du bateau. A son retour, les être ailés se tenaient à bonne distance du navire et, d’un mouvement commun, lancèrent un déluge d’éclair sur le grand mât, qui s’embrasa aussitôt. Alors que la plupart des membres d’équipage se tenaient à l’abri, cette manœuvre fut réitérée sur le mât d’artimon qui se transforma également en brasier. Sans crier gare, les créature ailées se retirèrent, toujours en poussant leurs cris gutturaux. C’est alors qu’arrivèrent en scène, les locataires des fonds marins. Une sorte de tortue et des pieuvres en grand nombre assaillirent l’Aube du songe et après un bref mais éprouvant combat, l’équipage repoussa cet assaut. Non sans mal car quelques victimes furent à déplorer du côté des chevaliers rouges. Tout le monde à bord, croyant qu’un petit moment de répit était à prévoir, fut obligé de reprendre les armes et c’est avec bravoure que Luther et Osten tuèrent l’ignoble Kraken qui s’était comme vissé à la quille du navire. Cet accrochage ouvrit une voie d’eau trop conséquente pour que la fin du voyage puisse se finir autrement qu’en un naufrage. C’était sans compter sur Orloc qui, sous forme de mouette (encore !), alla porter un petit message à une petite embarcation d’une demi-douzaine de pêcheur qui voguait par là. Cette rencontre permis aux passagers de regagner la terre ferme et d’entrer, telle des bêtes curieuses dans le port de Velène, capitale de Vendrest."

JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/05 Théphèbes Début des épreuves pour la lance de Bronze Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/06 Théphèbes "Début des combats pour la lance de bronze :

La foule traverse les arches d'entrée du Shadar dont les reflets bleus-verts sont accentués par les flammes perpétuelles disposées autour de celle-ci. On ne peut se sentir que tout petit devant les immenses statues de plus de 6 mètres qui soutiennent tels les atlas la voûte des arches menant aux tribunes. Il faut environ 2 heures pour remplir les multiples bancs et autres loges privées ou tribunes officielles. La phase éliminatoire est terminée et c'est avec beaucoup d'excitation que le public attent le début de la phase finale qui ira crescendo : la bataille pour la lance de bronze opposera les combattants les moins expérimentés, puis viendront ensuite les protagonistes luttant pour le bouclier d'argent, suivi de la lutte pour l'épée d'or et enfin les derniers combats sans doute les plus spectaculaires, les adversaires de la compétition de la tiare de platine.

Le bruit de la foule est constant et il n'est nul besoin de les motiver plus, les bardes prévus à cet effet en sont eux-même étonnés, jamais ils n'avaient vu pareil audience et pareil tension presque palpable. C'est exceptionnel.

Soudain, les trompes de corail de Kalbir entonnent le chant signalant que les jeux vont commencer. Le son des trompes sourd et puissant couvre petit à petit le bruit de la foule, et bientôt alors que le chant s'estompe dans la nuit, le silence plane sur la foule en haleine. Des gens commencent alors à hurler : ""Regardez ! Là haut ! Le ciel !""

Les regards se tournent vers la nuit et stupeur le ciel étoilé de Théphèbe est en train d'être masqué par une sorte d'immense toit de cristal et d'acier. Sans aucun bruit le shadar est bientôt fermé, le cristal prend alors par magie une teinte bleu-vert rappelant les océans, des reflets courent le long des tribunes alors que la foule est captivée d'admiration devant cette prouesse magique à grand échelle.

Puis un cône de lumière apparait illuminant le pilier de basalte noir situé au centre de zone de combat, au sommet de ce pilier, une plateforme sur laquelle reposent : une lance de bronze, un bouclier d'argent, une épée d'or et une tiare de platine. La foule commence alors à crier : ""Kalik, Kalik, Kalik, Kalik"". Un autre cône de lumière éclaire alors la tribune officielle dans laquelle se trouve les autoritées dirigeantes de Théphèbe, parmi elles, un nain portant une superbe armure de mihtral, il se lève alors pour prendre la parole, sa voix semble amplifiée par magie et le son de celle-ci calme la foule au point de ramener le silence sur les gradins :

""Vous tous qui êtes venus nombreux, allez assister aux combats les plus insolites, les plus beaux, les plus tehcniques, les plus spectaculaires de Gahan, vous tous êtes les témoins des premiers jeux de Théphèbe ! QUE LE SPECTACLE COMMENCE !""

Le noir complet reprend sa place laissant uniquement comme source lumineuse les reflets d'océan du toit du Shadar. Et c'est le délire complet dans les tribunes alors que le cône de lumière cible uniquement la lance de bronze à côté de cette lance, un elfe et pas n'importe lequel : le 4ième virtuose de Théphèbe, présentateur officiel du tournoi (on dit qu'avec le Temple d'Haenord et la Guilde des marchands, c'est l'un des hommes les plus influents de Théphèbe), le bien nommé : Duncan Sanfugol !

DS : ""Bienvenue aux jeux, voici ceux que vous attendez tous ! Les compétiteurs pour la lance de Bronze !""

Il commence alors à nommer les participants, un rayon de lumière les fait surgir des ténèbres du centre de l'arène :

Altar Gind Tios Firestarter etc...

Des plate-formes de cristal et d'acier surgissent du sol jusqu'à une hauteur de 10 mètres, chacune d'entre elle est surmontée par 2 adversaires encadrés par une arbitre. Les combats commencent ponctués par les commentaires de Sanfugol."

Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/08 Archipels La première journée (ou ce qu’il en restait) permis à nos héros de se reposer et de mettre le bateau en cale sèche. Le capitaine Léonidas assura Luther qu’il prendrait soin de cet caravelle. « Je ne l’ai pas amenée jusqu’ici pour qu’elle coule dans deux jours, non mais ! », aurait-il dit. Tandis que beaucoup de citadins observaient les nouveaux venus se diriger vers les hauteurs de la ville à la recherche d’un lieu de repos mérité, les chevaliers rouges promirent donc de se mettre au travail dès le lendemain. JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/09 Archipels "La découverte des Archipels commença donc par la société Vendrestoise, plus qu’axée sur le commerce. Mais le plus frappant dut être la découverte que fit Gunthar : en effet, dans le quartier des temples, non loin des deux seuls bâtiments en pierre de taille, il se rendit vite compte que les divinités ici présentes n’étaient en rien identiques à celle connues et révérées sur le continents. Point de Nikadéma ni de Tzally. Il put cependant remarquer que beaucoup d’aspects et de domaines représentés dans les différents cultes insulaires étaient très proches de ceux qu’il connaissait. Il promit de s’attarder sur la question plus tard, si le temps lui permettrait car la recherche du sceptre d’Agnaton n’attendait pas. Enfin était-ce son sentiment à ce moment là.

Le groupe décida donc, après un petit repas revigorant, de se rendre au palais de l’Edile et de lui présenter leurs hommages. Aussi, il lui serait sûrement possible de fournir une connaissance des Archipels, ne serait-ce que sous forme de cartographe ou au moins de guide avisé. Après avoir passé presque un quart d’heure dans son bureau, l’Edile assura, pour les services rendus à la nation de Vendrest, aux étrangers qu’il affecterait les deux meilleurs charpentiers de la ville sur les réparation de l’Aube du Songe et qu’il mettrait tout en œuvre pour glaner quelques informations sur le sceptre d’Agnaton ainsi que sur la raison de la venue de tel Héros dans les Archipels. Le grand magistrat, profitant d’avoir devant lui des hommes vaillants et aguerris, leur demanda leur aide. Ce fut son secrétaire, Erin Eberth, qui leur exposa dans le détail les faits. Après un petit temps de réflexion, Luther et ses suivants accepta de prêter son aide. Après tout, cette petite ‘course’ dans le nord de l’île permettra à tous de connaître et l’île et leurs habitants. Il fut décidé que le départ vers Kassi serait donné le lendemain, à l’aube. Cependant, Osten n’ayant pas confiance dans cette contrée et ses magistrats, il décide de rester à Velène (afin de ripailler et de se reposer en buvant quelques bières). Orloc, notre druide pense qu’il doit y avoir un cercle druidique non loin d’ici et choisit donc d’étendre son savoir en partant à la recherche de l’histoire de ces Archipels. Le repas du soir ce passa sans encombres et le départ étant prévu aux aurores, la veillée est de courte durée."

JuN Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/09 Théphèbes Fin des épreuves pour la lance de Bronze : Gagnante Cindy la méduse Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/10 Archipels "Au réveil, après avoir attendu que tout le monde se présente dans la salle commune de l’auberge, Crystal ne descend pas. Après une brève inspection de sa chambre par Heian et Luther, il semblerai qu’elle soit bien partie, et sans aucune trace. Mais cela n’augure rien de très bon, son cheval étant encore à l’écurie.

Après un bref adieu, le groupe se sépare et, menés par le guide Matthias, la chevauchée débute alors que le soleil se lève timidement."

JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/10 Théphèbes Début des épreuves pour le bouclier d'Argent Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/12 Archipels Deux jours plus tard, la colonne arrive en fin de journée en vue de Kassi, un petit bourg de deux cent âmes environ. La population est majoritairement demi-orc et ce sont tous des paysans. Il apparaît vite que le seul guerrier potentiel est Ab et que le chef Kabou, sous ses airs frustes et bon enfant, n’est pas chef pour rien. Le village compte un quarantaine de huttes avec en son centre une maison commune, lieu de prière, de rencontre et d’échange. C’est sous ce toit que Kabou ne mettra pas longtemps à exposer le problème qui secoue cette partie de l’île et à s’étendre sur les attaques qui ont frappé les différents hameaux et bourgs avoisinant. Bien que la soirée soit bien avancée, nos quatre compères se font guider à l’entrepôt principal qui se situe à dix minutes du centre de Kassi et décident de monter une garde de fortune auprès de cette bâtisse pendant cette première nuit à la campagne. Ce fut en vain puisque cette nuit là se passa calmement. JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/13 Archipels "La matinée du lendemain fut consacrée à la visite de Boufftass et à l’examen de son entrepôt, puisque celui-ci avait brûlé une semaine auparavant. Après quelques minutes d’attention et de minutie, Heian sut que les quatre hommes tombés au combat avait eu à faire à des créatures volantes de grande taille. Mais il en put chiffrer leur nombre avec exactitude, les traces étant déjà trop anciennes. Il était néanmoins à peu près sûr que ces êtres étaient environ une dizaine. C’est ainsi qu’Heian, Gunthar et Akilis suivirent en compagnie d’Ab, les traces laissées par ces individus volants. Ces traces menaient en ligne droite à l’Océan. A partir de cet endroit, les compétences d’Heian ne lui permirent plus de suivre la piste. Luther choisit de surveiller l’entrepôt à Kassi tandis que le reste du groupe visitait les lieux aux alentours de Kassi et du delta de l’Alena. Cette activité occupa le reste de la journée.

La soirée débuta par un repas frugal dans l’enceinte de l’entrepôt de coton. Alors que nos amis Téphébois avaient fini leur repas autour de la torche sans chaleur mise en place le matin même par Gunther, un cri d’enfant retentit au loin. Heian fur le plus prompt à entre apercevoir la forme indistincte au loin et sauta à la rencontre de Luther. Ils se dirigèrent immédiatement en vol dans la direction de la forme ailée. Pendant ce temps, Akilis et Gunthar, revenus au village de Kassi, interceptèrent le jeune demi-orc et le consolèrent. Il leur apprit qu’il avait vu une chose hideuse lui passer au-dessus de la tête, arriver au troisième entrepôt et y mettre le feu en y lançant une torche enflammée. « Ca avait des bras, des pattes et des ailes comme un dragon. Mais ça ressemblait quand même un peu à un homme. », affirma la demi-portion. Alexander calma le gamin et en compagnie de Gunthar, aida à la mise en place d’une chaîne humaine afin d’éteindre l’incendie (ou au moins de l’endiguer).

De leur côté, Heian et Luther ne purent rattraper l’ennemi, tant sa vitesse était supérieure à la leur. Ils décidèrent donc de rebrousser chemin, de garder l’entrepôt pour le reste de la nuit et de faire le point le lendemain matin, après examen des restes brûlés des l’entrepôt numéro 3."

JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/13 Archipels Aventures à Kassi. Premier contact avec les monteuses de guèpes Némédiennes. JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/15 Archipels Retour à Velène et préparation de l'exploration vers la ville de Némédia. Planification de l'exfiltration de l'ambassadeur Vendrestois Delyle. JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/15 Théphèbes Fin des épreuves pour le bouclier d'argent : Gagnant Le porteur de Kélios la hache de la Loi aka Thordril de Cornebouc Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/16 Théphèbes Début des épreuves du glaive d'Or ce jour en Théphèbe, la foule se presse à l'entrée du Shadar, et personne ne remarque dans le ciel du quartier des mille pyramides, un individu sur un tapis volant de petite taille mais descendant à une vitesse vertigineuse... Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/16 Théphèbes "Grok et Ungar abandonnent le tournoi, leur adversaires ont l'air particulièrement meurtriers et sans pitié.

De retour à Skuttlecove ou l'un des choses les plus importantes ne va plus : le commerce ! Le commerce marche de moins en moins car des caravanes se font attaquées dans la zone dangereuse!

""Et ça c'est pas cool, parcequ'à Skuttlecove on fait ce que l'on veut mais la faut pas pousser ! Perturber le commerce c'est vraiment lamnetable ça ne se fait pas."" (extrait du discours dela sorcière Tsé)

Aussi le conseil des marchands, composé des 5 plus puissants marchands de la ville s'est donc réuni :

  • Ermandine de Lune  : ""Sadisme, Masochisme et services associés""
  • Tsé Con Sho Soi  : ""Prostitution et services associés""
  • Atule Plane  : ""Drogue et services associés""
  • Ermand Plane  : ""Mort, Torture et services associés""
  • Ataline Vaxe  : ""Esclavage et services associés""

Ce conseil a donc décidé à l'unanimité d'envoyer une expédition pour trouver et neutraliser l'origine du problème. Un groupe discrêt et efficace a été proposé par la sorcière Tsé."

Kwam Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
0988/06/17 Skuttlecove Le groupe d'exploration s'aventure donc dans la zone. Il est attaqué par des drows, parmi eux se trouve une drow qui était le adversaire devant laquelle Grok a préféré ne pas engager le combat au tournoi. La bataille est tendue et finalement le groupe mets les elfes noirs en fuite. L'exploration de la région continue et un ver pourpre attaque ensuite par surprise manquant de dévorer Grok, Ungar et Lya. Les coups de Duom de Grok sont particulièrement puissants. Afin de suivre le vieil adage : "séparons-nous nous aurons plus de chance", Lühr, Lya et Ungar partent en reconnaissance sur la piste des drows quand se fait soudain entendre un hurlement strident et si inhumain et terrifiant que certains des membres de l'équipée se rappellent son origine, une des créatures les plus dangereuses de Gahan : un dracolich ! Evitant soigneusement l'affreuse abomination, le groupe emprunte un tunnel caché, après avoir combattu des araignées éclipsantes et reperé in-extrémis un système d'alarme magique, décision est prise d'attendre que la patrouille de renouvellement du dispositif reviennent pour la surprendre. Pendant le combat qui s'en suit avec 3 drows (un mage et ses 2 gardes du corps), une erreur tactique (envoi d'un garde du corps rejoindre Gulf en 2 coups d'épée) déclenche la fuite immédiate du mage. L'alerte risque d'être donnée ?! Non, le mage est neutralisé de manière tout aussi définitive que son garde du corps. Mais quand Lya qui s'était lancée à la poursuite du mage revient, Ungar a disparu. Lühr précise qu'il a fait une porte dimensionnelle en ayant oublié les mises en gardes de Tsé sur les perturbations magiques et risques sur les sorts de déplacements ! Lya va rapidement à l'extérieur du tunnel pendant que L¨hur dépouille le mage et s'équipe avec sont matériel. Lya reviens au bout de 10 minutes. Pas de traces d'Ungar. Le duo de choc décide poursuivre l'exploration qui mène bientôt à une sorte de pièce dépourvue de sortie (à priori), la pièce est baigné ed'une lumière bleue rappelant un site de Tzaly mais aucune émanation de bien d'après Lühr. En faisant le parcours main gauche habituel, Lya découvre un passage qui mène dans une sorte de cave contenant ce qui est rapidement identifié comme du butin des caravannes attaquées. Des voix proviennent du haut de l'escalier. Une parfaite imitation de la voix du magicien de tout à l'heure criant des ordres de combat et la simulation magique d'un bruit de combat achèvent d'attirer un groupe de 4 drows en haut de l'escalier, ils descendent en courant et le dernier est tout bonnement éventré par Lühr après que celle-ci ait fait surgir des ténèbres magiques. deux autres sont rapidement mis hors-circuit mais un s'échappe vers la pièce bleue et 2 autres drow arrivés en haut de l'escalier et voyant la scène de carnage, tentent d'aller donner l'alarme. L'un des deux est paralysé par Lya alors qu'elle monte l'escalier en poursuivant le deuxième. dehors c'est la grande bâtisse à laquelle était accolée le Dracolich ! Le drow semble prudent dans sa fuite (sans doute pour ne pas déranger le dracolich). Lya l'endors avec son propre poison et lui offre un deuxième sourir. Alors qu'elle revient elle trouve Lühr en train d'écrabouiller à main nues le crâne (ou plutôt ce qu'il en reste) du drow paralysé. Mais il reste celui qui s'est enfui vers l'intérieur. Un bruit typique de mandale tatanne rassure le duo sur son compte et Ungar trempé jusqu'au os arrive en trainant le fuyard. Ungar raconte qu'il s'est retrouvé au somme td ela tour de guet et qu'il en a réalisé l'exploration en forme gazeuse. Mais que lorsqu'il est sorti dehors, le vent l'a entrainé au large. Pensant revenir tranquillement à la nage, il s'est laissé dériver un peu hors de vue de la tour, mais lors de son retour, il a eu fort affaire avec deux énormes poissons à moustaches chacun de la taille d'un cheval ! Il a bien failli y rester. Prochaine étape, analyser le rapport d'exploration d'Ungar et voir comment pénétrer dans le tour pour terminer la mission. L'exploration de la tour manque de terminer en massacre, un des gardes réveille la Dracolich qui souffle un éclaire au rez de chaussée au moment ou Lühr s'y engouffre en se jettant sur un drow qu'elle a heureusement la présence d'utiliser comme écran ce qui lui sauve la vie. Les choses se précipitent alors, Lya et Ungar déboule dans la pièce électrisée par la créature et elle enclenche une téléportation de fortune pour sauve l'équipée d'une mort certaine. De retour à Skuttlecove, rapport de mission à Tzé et négociation du butin. Lühr et Tzé s'interrogent cependant sur l'identié de la Lya qui les accompagne... Snake et Krog sont quant à eux restés sur place, mais il ne fait aucun doute qu'ils arriveront à rentrer par leurs propres moyens du moins c'est que pensent Lühr, Lya et Ungar. Kwam Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
0988/06/21 Archipels "Passage dans les rocs errants et arrivée de nuit par dragon de bât sur Némédia (à travers la brume toxique entourant l'île).

Luther observe encore la situation et à sa grande surprise voit Gunthar se préparer à relancer le même sort mais avec une gestuelle plus ample...

Gunthar ne se décourage pas et tente à nouveau de stopper les effets magiques qu’il a senti. Cependant, le même phénomène se produit mais cette fois les éclairs sont plus nombreux et deux grosses boules d’énergie se dirigent vers lui et le mettent à rude épreuve... Gunthar décide de remonter à la surface. Luther remonte également.

Il paraît que pendant la remontée Gunthar en a profité pour se soigner...

Pendant ce temps les autres aventuriers restés sur le navire ont déjà parcouru une belle distance et sont maintenant sortis de la passe des ‘rocs errants’. Après avoir affalé les voiles, ils se retournent et attendent que leurs amis les rejoignent.

Luther et Gunthar tentent une nouvelle recherche mais cette fois ci à la surface de l’eau. Après quelques minutes de recherche intensive, Luther trouve rapidement l’orbe complètement fracassé sur un rocher. Ils regagnent rapidement le bateau en volant.

Une fois arrivés et réunis nos héros débattent de la situation et questionnent Osten.

Celui-ci est formel et est certain d’avoir été charmé et indique qu’il se souvient de tous ces actes. Il ne peut cependant pas dire comment ni quand cela c’est précisément produit.

Après 5 heures de voyage ils arrivent enfin a destination. Nos amis débarquent et se retrouvent sur un îlot en forme de main. Ils doivent l’escalader pour monter au sommet d’un des doigts. Au sommet ils se retrouvent face à un vieil homme du nom de Tildo, qui leur annonce qu’il sera leur pilote et en se tournant vers une immense pierre, présente son dragon. Mange-Pierre est un dragon abâtardi et ressemble plus à un varan qu’à un représentant de la race noble. Il mesure malgré tout une bonne dizaine de mètres et est une bonne monture, selon Tildo. Le dragonnier leur indique que le mieux est de voyager de nuit, puisqu’il n’y aura pas de lune. Il donne aussi a chacun une petite gemme en jade qui devra être avalée lors de la traversée de la zone de turbulences toxique et mortelle qui protége l’île.

Chacun prend place dans une nacelle et le dragon prend son envol assez laborieusement. Après quelques centaines de mètres, Mange-Pierre arrive à prendre de l’altitude, sans avoir données des sueurs froides a ses passagers en volant en rase motte au dessus de l’eau. Quelques heures de vol plus tard, le dragon arrive en vu des perturbations, tout le monde a bord avale sa gemme, et c’est parti ! Tildo fait grimper le dragon très haut dans les cieux et sans prévenir ce dernier plonge à travers la tempête Crystal et Akilis ne résistent pas et tombent inconscients dans leur nacelle...

Le Dragon vole majestueusement et une fois arrivé au dessus d’une petite crique, les passagers et leur nacelles sont largués sans crier gare ! Indemnes mais parfois un peu mouillés, nos héros se dirigent vers une concrétion et décident de s’y abriter. Heian part à la recherche d’éventuelles traces et revient bredouille."

JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/21 Théphèbes Fin des épreuves pour le glaive d'or : L'étrange porteur de l'épée à 2 mains de Mercure  : Maître Yu Kwam Duncan
0988/06/22 Archipels Début de l'exploration de l'île. Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/22 Théphèbes "Début des épreuves pour la tiare de platine :

La foule est en délire, celà fait maintenant 2 semaines que le tournoi des héros a débuté dans la cité des arts et du savoir. Les trois premières épreuves : la lance de bronze, le bouclier d'argent et le glaive d'or sont maintenant terminées. Les gagnants respectifs sont : Cindy aux regard pétrifiant, Thordril de Cornebouc et Maître Yu. La finale du glaive d'or fut particulièrement rapide, en effet l'adversaire de Maître Yu, un hobbit voleur minuscule du nom de : La Puce, a été promptement décapité dès les premières secondes du combat alors qu'il tentait de se rendre invisible. Le public déçu de la finale est très en attente de cette dernière phase du tournoi, la plus prestigieuse : l'épreuve de la Tiare de Platine. On dit que les participants comptent parmi les mortels les plus puissants du monde connu.

Comme pour chacune des autres épreuves, le dôme du Shadar se referme, plongeant l'audience dans les ténèbres et comme à chaque fois, un silence plane sur la foule alors que la lumière quitte l'assemblée...

Des étoiles viennent peupler par magie le toit fermé du dôme du Shadar annonçant les présentations des qualifiés au tournoi de la Tiare de platine. Le Virtuose Sanfugol apparaît et sa voix amplifiée par magie résonne dans tout l'arêne.

""Mesdemoiselles, mesdames, messieurs, c'est avec un immense honneur que je déclare ouverte l'épreuve de la Tiare de platine du Tournoi de HEROS !""

De la foule comme captivée par son discours, s'élève alors une clameur : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !""

""Voici les noms des 8 qualifiés !""

Duncan : ""Grum le géant de pierre et prêtre de Rungda !""

Un lumière de poursuite fait alors apparaître dans l'arêne une plate-forme sur laquelle se tient une créature impressionnante à la peau rouge et portant une armure de mithral et un énorme marteau de métal noir. Le géant lève les bras au ciel en signe de prière à son Dieu.""

Duncan : ""Tazil le nécromant !""

Un autre faisceau éclaire un homme de taille moyenne particulièrement agé et dont le visage tout comme le reste du corps est couvert d'une robe noire. Il fait un modeste signe de la main.

Duncan : ""Zécsstrel le........ DRAGON !""

A ce moment la foule semble paniquer, mais très rapidement le virtuose semble la calmer de ses paroles comme s'il la manipulait par le son de sa voix...

""Ô noble assistance, vous êtes sous la protection d'Haenord et de ses gardiens. !""

Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !""

Un rugissement inhumain se fait entendre alors que la lumière montre un dragon colossal de couleur rouge. La créature est impressionnante.

Duncan : ""Voici le célèbre Seigneur des terres du Sud de la passe de la dent du tigre, le Royaume de Larethia et son Seigneur : Konrad de Larethia !""

Un homme à la stature imposante, aux cheveux noirs vétu d'une armure de plate et portant une épée à 2 mains se tient simplement sur la plate-forme. Il salue lui aussi l'audience d'un geste de la main.

Duncan : ""Et maintenant voici Ythol !""

Un demi-elfe vêtu d'une robe de mage et armé d'un grand bâton et d'une épée longue se tient sur le nouveau promontoire venant d' s'illuminer, il ne salut pas la foule et cette dernière se met à le huer.""

Duncan : ""Ah, je vois que nous avons notre méchant !""

Duncan : ""Le sixième participant n'est autre que le Prince d'Eriador Ulfius Murtoch !""

Ce dernier est un homme vêtu d'une armure de plate complète de métal noir surmontée d'un surcot de couleur bleau azur. Il met un genou à terre comme s'il regrettait sa situation et demandait pardon à Tzaly.

Duncan : ""Et oui, même les princes des Royaumes se déplacent à Théphèbe, tout le monde a les yeux tournés sur votre ville ô habitants et citoyens !""

Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !""

Duncan : ""Et voici notre avant-dernier participant ou devrais-je dire participante ! Voici la sculpturale : Glace !""

Sifflets dans la foule alors qu'apparaît une drow aux formes magnifiques et dangeureuses...

Duncan : ""Dernier participant de cette épreuve finale : Cashine le blanc""

Lumière sur un homme de forte stature et portant un tatouage de dragon blanc sur le visage.

Hourra dans la foule.

Duncan : ""Voilà les protagonistes sont là, le tirage au sort va avoir lieu sous le regard de votre dévoué serviteur.""

S'en suit un tirage de foulard de couleur dans un chapeau.

Duncan : ""Premier quart de finale : ""Zécsstrel contre......Ythol !"" Duncan : ""Deuxième combat : ""Konrad contre .......Ulfius !"" Duncan : ""Troisième quart de finale : ""Glace contre Cashine !"" Duncan : ""Dernier quart de finale : Tazil contre........Grum !""

La foule est en délire...

Duncan : ""Et maintenant, place au SPECTACLE !!!!""

Tous les protagonistes disparaissent et le Shadard est de nouveau baigné dans les ténèbres...""

Duncan refait son apparition dans les airs sur un podium volant.

Duncan : ""Voici donc ce promontoire special qui me permettra de vous commenter en toute sécurité les différents combats. Que le premier combat commence.""

De chaque extrémité de l'arêne entrent le dragon et le demi-elfe... Et la magie, la puissance se déchaînent..."

Kwam Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
0988/06/23 Archipels Le groupe, après avoir malgré eux sauvé la Reine de l'île, sont acueillis au sein du palais royal. Ils font la connaissance de la société matriarcale Némédienne, de son histoire et de ses problèmes récents. Gunthar et Akilis sont restés sur la plage pour pratiquer un rituel divin. JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/23 Théphèbes Tzé a rendu l'armure de Lya plus intelligente et tout le monde y a va de l'amélioration de son équipement grâce au butin qui se monte à environ 60000 PO Ed Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
0988/06/24 Archipels Suite à la prise de pouvoir de la grande prêtresse Tazendra, nos héros s'interposent et sont fait prisonniers. JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/25 Archipels Le groupe se réveille dans un geôle et y fait la connaissance de Delyle, lui aussi enfermé. Ce dernier leur procure un moyen de sortir du quartier de détention. Tous arrivent dans les vestiges d'un temple d'Arax, selon les motifs qui figurent sur les murs. JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/26 Archipels Après une exploration des lieux, le groupe est confronté à Ryenthal et Tazendra au cours d'un rituel. Luther tombe au cours du combat. La bataille de Némédia se déroule au même moment et s'est au cours de celle-ci que le corps de Luther disparait, avec le sceptre d'Agnaton. Gunthar et Akilis sont aussi retrouvés sains et saufs à bord du navira amiral de la flotte Némédienne JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/26 Archipels "Après avoir tant bien que mal échappé des griffes de Tazendra, nos héros se sont enfoncés dans les tréfonds de l'île de Némédia à la rencontre des vestiges de l'histoire.

Une alliance avec la tribu de Merbolds locale leur a permis de prendre leur temps pendant l'exploration de cet édifice souterrain et le barde Delyle a fait de grandes découvertes sur l'histoire ancienne des Archipels depuis lontemps oubliée des mortels. Les couloirs du temple qu'il on foulé sont en fait un temple du dieu maudit Arax.

Les pièges n'ont cependant pas suffi à arrêter les fiers hérauts du grand continent. Ils ont même communié à leur façon avec le grand esprit Oeil Gris, esprit tutellaire et gardien de la tradition de la horde de Tingk, shaman Merbold.

Bien leur en pris car ces petits êtres eurent leur rôle à jouer dans la confrontation qui eu lieu dans la salle du coeur noir du temple. Là se tenait un rituel impie dont la maîtresse de cérémonie n'était pas moins que Tazendra. Le combat était inévitable...

Luther Mac Coy se battit comme un diable contre le démon Ryenthal pendant que Tazendra, la reine usurpatrice menait à bien le rituel. Rien n'y fit, les flèches de l'elfe Heian, la malice de Crystal et la hache d'Osten le Pourpre ne suffirent pas à éviter le pire. Luther tomba.

Cependant, avant de tomber inconsciente, Tazendra se retourna et d'un geste fit apparaître dans les brumes ocres de l'orbe géante, objet central du rituel, le résultats de ses incantations maléfiques : des nuées de démons et de morts-vivants se déversaient depuis les abysses glacées.

Les tréfonds des Archipels longtemps fermés étaient enfin réouverts. C'est alors qu'eu lieu la bataille de Némédia qui marqua le début de la Guerre des Ombres. "

JuN Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/06/27 Théphèbes Fin des épreuves pour la tiare de platine : Le gagnant est Tazil le nécromant. Kwam Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
0988/07/01 Archipels Retour des restes des flottes Vendrestoise et Némédienne dans le port de Velène. Des accords commerciaux et politiques ont été signés pour que Némédia cohabite sur Vendrest pendant l'année qui suit, l'île Némédia étant devenue invivable. JuN Osten, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/01 Tous Décision est faite par les Dieux de laisser la garde de la fontaine au culte de Gahan garant de l'équilibre. L'utilisation de la fontaine du Shadar sera contrôlée par Haenord. La guerre des immortels faisant rage depuis trop longtemps les divinités de Gahan décident d'autoriser les mortels à atteindre les puissances épiques pour mettre fin à la guerre. Ed
0988/07/02 Epic Arrivée de réfugiés en Northland par le Nord, il s'agit de nombreux humanoïdes dont des elfes de très grande taille et même des ogres. Ils disent venir d'une région nommée Klem qui était sous la protection climatique d'un artefact maintenant disparu et ayant donc entrainé la fin de leur royaume pris dans les glaces. Ed
0988/07/04 Archipels Départ du groupe pour Quandionne. Le voyage se fait à bord d'un navire qui effectué régulièrement l'aller-retour. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/08 Tous "Dans l'Est de Northland sur le territoire du Khan de l'Est, une troupe de trappeurs sont en train de relevé leur pièges, leurs yeux protégés de la réverbération par des lunettes :

Kolin (trappeur 1) : ""Et Jel ! Regardes-moi cette prise ?"" (il soulève pour la montrer, la tête du gibier)

Jel (trappeur 2) : ""Ah ben ouais on va bie...""

Soudain le ciel s'obscurci et une odeur fétide et acide se fait sentir...

Kolin & Jel levant les yeux au ciel : ""Par les plumes du phé...""

Un cri inhumain déchire la steppe alors qu'une gigantesque créature noire ailée souffle une gerbe d'acide sur un homme et capture l'autre dans une serre. Les cris de l'homme s'estompent dans la steppe alors que la créature poursuivant sa route en reprenant de l'altitude.

Jel : ""AU SECCCCCOUUuuuurrssssss....""

Puis c'est de nouveau le vent dans le steppes et le silence..."

Ed
0988/07/11 Epic "Arrivée de Silverstorm à Ashar :

Bull : je n'ai pas dit qu'on allait y retourner tout de suite. On va d'abord localiser votre amie et tenter de calmer les ardeurs de ces géants sur Northland.

Silverstorm : ""Elina est très discrète mais elle a un seul défaut : elle loge systématiquement dans les auberges les plus chères et demande toujours qu'on lui cuisine un canard aux agrumes et aux raisins. Oui je sais, celà peut paraître un peu maigre comme indice mais c'est le seul moyen de la localiser. C'est un maître espion expert dans l'art de se faire passer pour ce qu'elle n'est pas. Je ne connais pas toutes ces identités mais Elina est son vrai nom.""

Silverstorm interloqué : ""Mais, retourner là-bas sans une aide exceptionnelle serait suiscidaire, j'ai eu toute les peines du monde à tenir 10 secondes contre ces 4 géants !""

Bull : ...<claque dans le dos> enfin une bonne nouvelle ! Allons boire une bière pour fêter cela... Ne me regardes pas comme ça j'ai besoin d'une forteresse volante et tu viens de me dire où la trouver Goum est grand il vient de le prouver il m'envoit un guerrier d'exception et une forteresse Ha Ha !

Silverstorm transpirant : ""Je te renvois le compliment, le phénix blanc est bien tel que les histoires le racontent : puissant, résistant, et toujours prêt au combat ! Mon arme m'a informé que ton aura semble surpuissante, comme celle de quelqu'un qui a essayé de me tuer. Les combattants qui accompagnaient la géante qui nous a poursuivi étaient des géants des nuages montés sur des rocs qui eux semblaient avoir un héritage draconique blanc, sans doute des rejetons du dragon Accesswal mort il y a quelques années. Ces géants étaient aussi des bons combattants. L'orbe que nous n'avons pas réussi à rapporter est en fait la couronne du seigneur du château. C'est son Champion un géant Gardien de ténèbres qui nous l'a arraché après qu'Elina ait réussi à le subtiliser pendant le sommeil du seigneur. Tous les géants semblaient très résistants aux coups critiques. Je pense maintenant que seuls des gens comme vous sont capable de rétablir la situation. Elina possède grâce à son cartographe magique les plans de ce château suspendu dans les airs.""

Bull : ""Cela suffira <Il a la mine lugubre> Et tu dis que tu as fuit et tu me demandes de l'aide ! Ceux que tu as affrontés ne doivent vraiment pas être des tendres même parmi les géants. J'ai rarement affronté un adversaire aussi doué que toi, rien qu'à voir la tête de Silkar il ne s'y attendait pas non plus. Je pense que je vais t'aider Silverstorm, ainsi que ton amie... Par contre je ne te garantie pas que tu pourras honorer tes engagement avec ce mage Arul. Je veux d'abord me renseigner sur cet orbe et sur ce mage... Tu auras ma réponse définitive demain.""

Et là c'est un déchainement de lumière blanche et d'argent par deux experts en combat. Silverstorm vêtu d'une armure de mithral semble animé d'une vitesse surnaturelle et lorsqu'on observe le combat on comprend mieux aussi pourquoi le nom de son épée lui va si bien. Le phénix n'est pas en reste et sa lame de lumière porte des coups qui même s'ils sont retenus, sont redoutables. Bull bien que l'un des plus doués de Gahan au maniement de l'épée batarde doit mettre toute son énergie dans ces quelques passes. L'adversaire est de ceux qui ne font que se battre et le combat étant à l'amiable les pouvoirs du phénix manquent à Bull de manière plus significative !

Silverstorm : ""Ce cimeterre me conviendra parfaitement ! En garde !""

Bull : ""Une vorpale ! Sacré lame. En effet je tiens à ma tête même si les risques sont minimes, mon objectif n'est que d'estimer votre niveau... Enfin si vous porter une vorpale c'est que vous avez atteint une certaine maîtrise. Silkar prête lui un de tes cimeterres... Pour ma part j'affectionne a bâtarde, plus lourde à manier mais beaucoup plus efficace dans les mains d'un expert. Etes vous près ?""

Silverstorm : ""Mon épée a la faculté de décapiter la tête de mes adversaires. Souhaitez-vous pourtant que je l'utilise ?""

Bull : ""Je suis désolé de vous imposer ces tests aussi abruptement mais nous sommes en guerre et je n'ai que peu de temps à vous consacrer. Vous disiez être bon combattant. Si je décide de vous aider vous allez être à mon service un certain temps... Vous vous êtes vanté d'être un bon combattant nous allons voir cela si vous êtes d'accord ? <Tout en dégainant sa batarde, Bull fait un signe à Silkar qui tend à Silverstorm son arme>.""

Silverstorm : ""Mon aura n'est pas masquée""

Bull : ""Nous allons voir ça dans quelque instant mais avant d'aller plus loin, avez-vous une protection magique contre les détections ?"""

Ed
0988/07/12 Tous Le Northland est attaqué en mode guerrilla par des troupes de Parsac nouvellement voisinnes, celles-ci sont soutenues par des elfes noirs et des humanoïdes à la rapidité de l'éclair et aux épées d'argent. L'autorité Impériale ne réagit pas pourtant les familles dirigeantes de l'Empire condamnent vivement cette action de guerre et demandent la plus grande fermeté de Seigneur de Guerre. Ed
0988/07/14 Archipels Arrivée dans le port de l'Entente à Quandionne. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/15 Archipels Delyle débute ses recherches à la Grande Bibliothèque des Archipels concernant le sceptre d'Agnaton et les légendes au sujet de Ryenthal. Gunthar s'occupe du côté des temples pour glaner des informations sur les religions dans les Archipels. Un rituel de divination permet d'entrer en communication avec l'esprit de Luther mais ce rituel est brutalement coupé et le prêtre ritualiste qui a mené la cérémonie est gravement blessé. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/16 Tous "Désert de Harypt :

Une caravane de marchands lève le camp auprès d'un point d'eau, Sasha cours rejoindre son père chef de la caravane.

Père de Sasha : ""Allez dépêche-toi on doit y aller, il nous faut être arrivé Delplios ce soir sinon on sera pris dans la tempête de sable de la troisième lune.""

Sasha ""Oui pap..."" L'enfant reste soudain paralysé de terreur !

Père de Shasha se retournant pour suivre le regard de son fils : ""Par les robes d'El Helem !""

Une énorme créature toute droite sortie de l'imagination et des pires cauchemars foule le sol de Gahan !

Père de Sasha : ""Cours mon fils, cou...""

La créature bipède colossale mesurant près d'une quinzaine de mètres et dont la queue reptilienne caparaçonnée fait 5 bon mètres de long se déplace soudain à une vitesse vertigineuse et ravage la petite caravane avalant plusieurs des marchands dont le père de Sasha. Sasha quant à lui pétrifié de peur n'a pas le temps de fuir l'ombre de l'énorme patte qui l'écrase complètement. La créature s'en va dans le désert à la recherche d'un nouvel endroit à détruire...

Un homme vêtu d'une sorte de tenue ressemblant fortement à un distille, sort du sable où il était caché, il a une lance d'ivoire et regarde de loin la créature via un dispositif d'une technologie étrange accroché devant ses yeux. Il siffle et une surface plane de métal noir en forme de triangle émerge du sable et vient se placer en volant à côté de l'individu. Celui-ci monte sur le dispositif et prononce des paroles dans une langue étrange. Une petite tornade de sable se matérialise alors autour de l'homme et du dispositif et la tornade s'en va à une vitesse vertigineuse laissant une trainée de sable et emportant son passager dans la direction de l'immense créature."

Ed
0988/07/17 Archipels Après avoir réuni quelques rares informations, le groupe part à la recherche de l'érudit Enoch, disparu depuis une dizaine de jours. Les recherches mènent le groupe dans un complexe minier, au coeur des massifs montagneux du centre de l'île de Quandionne. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/18 Archipels Exfiltration d'Enoch réussie. Retour au port de l'Entente. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/19 Archipels Début des recherches sur l'emplacement de l'île par Enoch (aidé de Delyle et Gunthar). JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/20 Mariage Mariage de Nikolaï avec Altéa. Gwydwynn fait la connaissance d'une jeune Rokugani du nom de Katsumi qui dit appartenir à un ordre monastique et être à la recherche d'un sage de son ordre. Il s'avère que le sage en question est en fait le dragon d'or compagnon d'aventure du Prince Lancéor et qui a s'est soudainement retourné contre son meilleur ami. La fête est troublée par des évènements graves dans une ville au nord de Bordeleau.
0988/07/20 Epic Arrivé dans la ville où un arbre géant s'étend provoquant des mutations maléfiques dans la ville. Après recherches il s'agit d'un arbre démon du nom de Malgarius, le groupe pénètre dans le tronc dans l'idée de désarmorcer la crise. L'exploration indique que l'arbre démon a été planté par une sorcière druidesse et que celui-ci est prêt à négocier sa non-intervention en échange que sa graîne soit replantée dans un plan des abysses. Le combat fait rage et le groupe vient à bout de la sorcière mais réalise bientôt que l'arbre avait été planté là pour permettre le délivrance d'un allié du mystérieux individu rejeton de CromCruach. Les deux personnes ainsi libérées partent vers le Nord. Dan Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi
0988/07/22 Archipels Départ dans la nuit vers l'île des Dragons. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/27 Archipels Arrivée dans les eaux de l'île des Dragons. JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/28 Archipels "Après que le sort divin de Contrôle du temps fût dissipé par une émanation du chaos, la tempête reprit de plus belle.

Nous avons fini par nous échouer aux abords de l'île du dragon. Le bateau se disloquait et il fallait quitter le navire. C'est avec grande peine que je m'extirpai des cabines. Alexander , croisé Divin au service de Nikadéma, s'en sortait tout aussi mal. Nos armures et grands boucliers nous donnaient fort peine. Vital en temps de bataille, ils étaient devenus des poids lourds et mortels sur un bateau.

J'en invoquais donc au pouvoir de Nikadéma et son domaine du voyage afin de faire voler Alexander. Celui ci me souleva pour me sortir du bateau et me poser à terre. Puis il fit des allers-retours pour déposer Osten, Heian et Crystal sur la plage à une centaine de mètres de là. Le barde Delyle, utilisa une monture éthérée, nommée Ferrari, qui le transporta en volant ou il désirait.

Le capitaine du navire, un homme bon et très professionnel, attendit que tout le monde soit en sécurité à bord de la chaloupe pour donner l'ordre à ses hommes de souquer ferme vers la plage.

Lorsque tout à coup, une créature marine (un drake des mers d'après mes compagnons) sortit de l'eau pour attaquer l'embarcation ! Alexander et moi firent entendre la puissance de la Nova de Nikadéma en lançant chacun un pilier de feu divin tandis qu'Heian la dardait de flèches. Malheureusement, cela ne suffit pas a tuer la bête et celle-ci fracassa l'embarcation, tuant et dévorant de nombreux marins.

Au même moment, des créatures, plus petites, les rejetons du drake des mers, sortirent du sable. Il y en avait des dizaines ! Mais leurs attaques étaient bien faibles et nous avons pu nous débrarrasser de la plupart. Jusqu'au moment où le tonerre gronda et le sable explosa à côté de nos pieds. Au loin, un bateau a grandes roues, fait de métal et crachant la fumée par d'énormes tuyautières nous tirait dessus a coup de boulets de métal !!! Je connaissais les trébuchets mais là, il semblait que ce fût de gros tubes qui crachaient ces boulets. J'ai pu comparer cette construction à celles de nains que j'avais rencontré lors de la libération de Théphèbes avec le Renard.

Nous avons donc couru à l'abri des premiers arbres pour nous mettre à l'abri. Le reste des petites créatures rejoignirent la mer pour s'attaquer aux marins. Le bateau de fer s'empressa aussi de diriger ses tubes en métal vers le drake marin et les boulets, après quelques minutes d'affrontement, déchiqueterent l'animal. Le navire de fer continua de nous pilloner au hasard le long de la lisière d'arbres. Voyant quelques marins survivant cherchant aide et soutien, J'ai demandé à Akilis d'aller à leur rencontre. A peine avais-je montré les marins à Akilis, que celui-ci, bouclier de Klem levé, s'élança vers les marins. Alors que je m'engageai derrière lui, les boulets de métal sifflaient et explosaient à nos côtés. Plusieurs éclats nous atteignirentmais nos protections nous couvrires un maximum. Malheureusement deux des marins n'eurent pas cette chance. Les 2 survivants nous suivent et nous pénétront dans la lisière de la forêt.

Delyle commença à entonner un chant de guerre. Ces propriétés magiques nous apporta un surplus de moral et l'envie d'en découdre ! Alexander avait les doigts blancs tellement il serrait son épée et son bouclier. Il était assoifé de vengeance à force de voir l'acharnement avec lequel nos ennemis nous pilonnaient... Un peu plus loin, Heian avait déjà encoché rien moins que 5 flèches et s'apprétait a tirer à une distance de +400 feet, distance malaheureusement trop éloignée et proscrite à tout pilier de feu vengeur... Osten, Grand Kahn du Nord, n'en pouvait plus. il hurlait de rage : ""On y va on y va, on va leur montrer de quoi on est capable ! Delyle, était même décidé à y aller. Seule Crystal, voulait s'enfoncer dans la forêt. Delyle suggéra une approche grâce au sort divin ""wind walk"".

Que Nikadéma soit entendu, il en fût ainsi. Nous nous dirigeames vers le bateau de fer en en faisant le tour. Puis nous nous posâmes et nous reprirent forme. Alors le combat commença, brutal et rapide. L'équipage de cette pièce d'orfévrie en métal était bien composé de nains.

Akilis frappa le premier un des nains, puis Heian décocha ses flèches sur un autre. Delyle nous redonnait courage avec un de ses chants et moi même j'ai usé de la prière divine afin de rendre plus puissants mes amis et affaiblir en même temps nos ennemis. Un sort divin immobilisa un autre nain. En quelques secondes le pont était à nous. Les nains valides se rendirent sauf un qui s'enfuit par une porte. Nous le poursuivirent tous et nous arrivâmes aux machines naines, dans les entrailles du navire. C'est alors qu'un des ingénieurs trifouilla des tubes et écrous et tout à coup de la vapeur, de la fumée et du feu sortirent de la machine. Nous étions tombés sur des nains kamikazes et ils étaient en train de saboter leur propre machine. Décidément ces Spiritus pervertis et dépravés seront toujours aussi décevants !

Le navire de guerre à roue des nains d'où s'échappait la vapeur fut pris d'assaut par notre équipe. Les nains berserks n'ont pu résister à notre attaque éclair. Mais le navire fût saboté par ces maudits nains et nous avons dû fuir en toute hâte pour ne pas exploser avec ces kamikazes ! Une seule solution m'est apparue lors de ce moment particulièrement stressant : la téléportation. Cependant, sur ces archipels, la magie concernant les transports est d'une instabilité mortelle. Mais entre mourir dans une explosion ou tenter sa chance dans une téléportation foireuse, il n'y a pas à réfléchir. Visant la plage...nous nous sommes retrouvés à l'autre bout de l'île. Pourquoi Nikadéma avait il décider de nous envoyer si loin ?

Nous nous trouvions donc en bas d'une colline. Marcher ne nous a jamais fait peur, mais là, les troncs d'arbres étaient à même le sol et nous avons progressé difficilement sur cet enchevêtrement. Une partie entière de la dense jungle avait été comme débitée, sacagée... Alors qu'Heian, Osten et moi même avions entendu un bruit par delà les frondaisons, le groupe suite aux ordres de nos éclaireurs ne plus bougait plus pendant que nos spécialistes inspectaient plus avant. Mais c'était sans compte la maladresse de Crystal qui glissa sur un rondin et tomba... provoquant de nouveau un bruit étrange dans la proche végétation... Cette fois ci, Osten a empoigné sa Hache de légende et Alexander a fait pivoter son bouclier tout en calant son épée longue sur un des rebords renfoncé qui dessine un croissant de lune. Le monstre apparut à cet instant, défonçant les arbres devant nous et progressant sur le terrain accidenté comme sur une route pavée ! Un énorme lézard sur deux pattes puissantes, gueule immense ouverte ! Un T-Rex d'une étrange nature selon Heian. Des éclairs partirent de sa gueule béante vers Crystal la frappant de plein fouet. Bien mal en point, elle s'est précipitée sous les troncs d'arbre ! Tandis qu'Heian décochait flèche sur flèche, Osten et Alexander chargaient en direction de la bête gigantesque. Ces foutus rondins de bois gênaient ma progression. Mais cela ne m'a pas empêché de faire retentir un pilier de feu sur cette bête mais celle-ci devait posséder une armure naturelle que les flammes n'atteignirent pas !

J'ai ensuite couru vers mes compagnons, reprenant le rôle de tout bon prêtre, afin de soigner les blessures des fiers combattants. Heian qui s'échinait à prendre son envol grâce à une plume de lamassu, s'éloignait du combat, ses flèches n'étant d'aucune utilité face à l'épaisse peau écailleuse de la bête. Crystal, quant à elle, attira malgré elle l'attention de la créature et essuya encore une sévère attaque qui fit gicler le sang ! Elle tituba et s'écroula, inconsciente, vraisemblablement grièvement blessée.

Je me maudissais d'être trop loin mais Delyle arriva à la rescousse chevauchant son destrier éthéré et, nous survolant, réussit à sauver Crystal en lui prodiguant une potion de soin ! Celle-ci en profita pour déguerpir hors de portée, juste à temps pour Alexander et Osten, d'arriver bruyamment au contact ! Alexander, abattit son épée, et l'essence de Kled, ange protecteur de Nikadéma, sortit du bouclier pour frapper la bête. Un nouveau ""chain lightning"" traversa Alexander mais malgré les arcs électriques et ses dents serrés de douleur, mon fidèle suivant continua le combat... Osten déclencha sa rage de barbare, mais Alexander, plus rapide, finit le monstre avant que le Khan puisse pleinement s'exprimer.

Je décidais de rassembler mes compagnons pour les soigner grâce à une aide divine bienvenue (mass heal). Une fois que tout le monde eut ses blessures refermées, nous décidâmes de faire un camp de fortune afin de nous reposer... Après avoir mis quelques dizaines de mètres entre le cadavre de la bête et nous. La nuit s'étant déroulée sans encombres, nous aperçûmes au matin, une entrée d'une ancienne construction cachée par la végétation.

Nous décidâmes d'entrer dans cet ancien ""donjon"", peut être renfermait-il cette épée tant convoitée ! Crystal ayant déjà repéré des pièges, commença à les désamorcer un à un. Après une petite progression sans anicroches, deux statues encadraient une porte. Sûrement des Golems...Osten et Alexander se sont postés devant, l'expérience parle...

< gribouillis et taches d'encre >

Osten et Alexander tonnaient de concert : ""Mon Golem se réveille !!"" A portée de mes camarades, je n'avais aucune peine à les faire profiter des sorts et soins divins nécessaires...

Chic chic je commençais à rouiller, se dit Osten. A part une petite anicroche avec les nains barboteurs, Il n’avait rien eut à se mettre sous la hache depuis plus d’un mois. Une situation intolérable.

Delyle entonna un champ guerrier, donnant du courage au groupe. Chacun avait son Golem, Alexander et Osten entamèrent les débats. Avec plus de difficulté pour le premier. Delyle et Gunthar durent sentir que le combat serait rude car ils lancèrent des sorts de soutien. Au bout d’une vingtaine de seconde le Golem, qui faisait face à Osten, tira sa révérence dans un brouhaha métallique. Alexander lui avait pris de mauvais coup. Il saignait abondamment. Avec l’aide d’Heian et Osten, le deuxième Golem fut défait.

Restait le problème de la porte. Crystal déclencha un rayon en tentant de désamorcer le piège par deux fois. Elle se sentit très affaiblie.

Sur une suggestion de Delyle, Osten descendit par le piège au centre de la salle. C’était un piège assez basique : un trou avec des pieux empoisonnés. Au fond de ce trou, Osten découvrit le corps d’un vieil homme. Il portait un étrange armure relié à une sorte de bâton comme en possède les magiciens. Les affaires remontées furent analysées par Delyle. Le bâton semblait capable d’aspirer la magie par un rayon afin d’alimenter l’armure et de lui donner de plus en plus de puissance. Malheureusement, le système était cassé. Il ne restait qu’une seule charge. Le groupe décida de l’utiliser sur la porte afin de l’ouvrir. C’est Heian qui fut choisi.

« Vous allez voir Delyle, il va rater son coup. Il nous l’a déjà fait avec une dose de poison. Il s’est piqué lui-même. Une dose à 10.000 PO !!! » souffla Osten.

« Hein ? Comment ça marche ce truc ? » Dit Heian en se retournant. Le coup parti tout seul. Ce fut moins une qu’il ne rate la porte !

De l’autre côté se trouvait une grande salle dont les murs étaient couvert d’une grande fresque racontant le combat antédiluvien qui opposa les héros de jadis avec des démons. Au fond, un trône sur lequel se trouvait un nain armuré portant un marteau.

Lorsque Crystal entra pour fouiller le sol, il se leva et dit :

« Vous voici enfin. Je vous laisse Kas’Krane, faites-en bon usage ». Sur ce, il disparut en poussière ne laissant que son marteau.

« Mais c’est quoi ce bordel ? C’est pas un marteau qu’on veut, c’est une épée ! » s’énerva Gunthar. Après un festin invoqué par celui-ci et une nouvelle analyse de Delyle sur le marteau, tout le monde se calma.

Delyle nous dit que le marteau était comme protégé par un voile magique. Il ne semblait pas être ce qu’il était. Crystal se décidé à fouiller le trône et découvrit, au grand soulagement du groupe, un mécanisme ouvrant un massage secret derrière le trône. Dans la salle suivante, se trouvait le corps du nain avec une épée batarde. Son cadavre était parfaitement conservé, comme figé dans le temps. Le groupe décida de ne prendre que l’épée et de ne pas troubler plus avant le repos de ce héros d’antan. Ils avaient enfin trouvé cette épée qui était censé ramener le Duc Luther Mac Coy. Mais que faire maintenant ??? A part la montagne tronquée, il n’y avait plus rien à explorer sur cette île.

Avant de remonter à la surface, Crystal referma le passage et Osten effaça toutes traces permettant de savoir qu’ils avaient découvert le secret de ce temple. En haut des marches, ils tombèrent sur les autochtones habitant l’île des Dragons. Delyle prit la parole et réussi à convaincre les autochtones qu'il est un envoyé des Dieux Dragon, le groupe est alors plutôt bien accueilli !

Après le baratin de Delyle, les hommes lézards nous escortèrent jusqu'à leur village. Sur le chemin personne ne pipa mot. Au bout de deux heures les premières habitations firent leur apparition. Le village était entouré d’une palissade en bois et se composaient exclusivement de huttes. On nous conduisit jusqu’à la hutte centrale. Le chef y entra avec Delyle, Gunthar et Akilis. Heian, Crystal et moi sommes restés dehors, jouant le rôle des guerriers de l’envoyé du Dragon Sacré. Où ce genre de balivernes que seul Delyle est capable d’inventer. Une petite demi-heure plus tard, Delyle nous demanda de lui suivre jusqu’à une hutte, officiellement afin de communier avec les Dieux. A ce moment, il nous expliqua que le village fut victime d’une belle série de malheurs : inondations, invasion d’insectes, sécheresse… Sinon, il nous raconta l’arrivée d’un humain dénommé XXX, adjoint de XXX, qui posa des questions sur la montagne sacré et farfouilla un peu sur l’île avant de partir il y a de cela 3 lunes.

Nous décidâmes d’analyser l’Epée par le biais d’un sortilège. Delyle nous appris que cette lame était d’un penchant mauvais et que plus elle tuait plus elle s’améliorait. Mais surtout, l’arme était un phylactère. Il était donc possible que l’âme de Luther soit à l’intérieur… Nous touchions enfin au but. A ce moment, le monde sembla basculer dans la folie. Heian encocha 4 flèches et se mit à nous menacer pendant que Gunthar, s’étant emparé de l’Epée, nous regarda avec un air méfiant.

« Beh ! Qu’est-ce qu’il se passe ? »

Paniqué Heian dit : « Vous vous transformez en lézard !!! ».

Après s’être mutuellement observé du coin de l’œil, je dus avouer que la remarque d’Heian était juste.

« Reculez ! ». Il avait pris peur le bougre. « Heian arrête de faire l’idiot, on va pas te bouffer. Et puis regarde ta main, toi aussi tu te métamorphoses. » « Ah oui tiens ! » dit-il en rangeant son attirail et soudainement calmé.

Nous avions plusieurs options : la transformation venait de l’épée ou de l’île, dans ce cas il nous fallait rentrer. Soit pour faire analyser l’Epée par un mage, soit pour échapper à la métamorphose. Ou alors…

Tout à coup, un cri d’alarme retentit. Je décidais d’aller voir ce qui se passait. Delyle, invisible, m’accompagna. Tous les hommes lézards se dirigeaient vers la hutte du chef pour y recevoir des instructions. Une fois à l’intérieur, je demandais ce qui se passait. Des vélociraptors attaquaient le village. Trois guerriers m’accompagnèrent jusqu’à un endroit du village où les monstres avaient pu être isolés. J’entrais dans la mêlée. Moins de vingt secondes plus tard, les deux vélomachins étaient défais.

En repassant devant les hommes lézards, j’ajoutais : « L’alerte est terminée ». Alors que nous revenions vers le centre du village, nous vîmes que d’autres monstres attaquaient…

Une fois atterris, tous descendirent de leurs montures. De fiers dragons de bât d’une taille exceptionnelle. De plus leur particularité était que ces derniers étaient dressés dans une certaine mesure pour le combat.

Le combat se termine avec un village entièrement décimé de ses guerriers, donc vulnérable. Un des chamans survivant nous donne une solution pour nous débarasser de la malédiction qui pèse sur nous mais qui à l’air de peser sur eux aussi ! Il faut grimper jusque la montagne et ?? L’épée fortement Evil, a essayé de me corrompre ainsi qu’Heian. Luther nous a parlé et il est effectivement enfermé dans l’épée mais avec le Démon Ilifan. Luther dit qu’il faut faire vite, car il ne sait pas si il tiendra très longtemps. Il faut se battre avec l’épée et la baigner dans le sang d’adversaire puissant pour que le démon et Luther soient libérés. "

JuN Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/07/28 Epic La dépouille de Cashine le meurtrier de Dame Katherine Mac Lane, est rapportée par Ulfius au Roy. Ed
0988/08/01 Archipels "Lutte contre Ilifan et retour de Luther.

Le groupe a déjoué un rituel qui se tenait à l'intérieur de la montagne.

Présence de magie Thortoon.

Ilifan et Ryenthal semblent avoir fui dans les abysses.

Levée de la malédiction grâce à une jeune autochtone.

Sortie du complexe et encamp au pied de la montagne."

JuN Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
0988/08/02 Archipels "Team 1 : Après les bénédictions de Nikadéma (merci Gunthar), Heian, Luther et Delyle partent à la recherche de l'équipement du guerrier revenu d'entre les morts dans la montagne sacrée. Tsé débarque en téléportation prouvant que la magie fonctionne mieux mais est toujours perturbée. Elle annonce à Heian que Klem n'existe plus. Et le groupe fait face à de nombreuses créatures spectrales.

Team 2 : Après être rentrés au village, Osten, Gunthar et Crystal sont accueillis à bras ouvert. Même le chaman qui était réticent avant le départ du groupe dans la montagne sacrée est avenant. Après un repas en l'honneur des 'amis des Dieux Dragons', le chaman demande une entrevue à Gunthar, en montrant un coin tranquille derrière les tentures de la grande hutte. La petite est avec lui."

JuN Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé
0988/08/02 Archipels "Contre toute attente, nos héros venus du continent ont finalement réussi à se débarasser de l'hydre spectrale. Le dernier combat a en effet été fatal pour cette créature et un hurlement perçant provenant du plan éthéré se fait entendre. Les têtes ramassées par le barde tombent alors en poussière et remplissent l'endroit d'une odeur nauséabonde.

Quelques dizaines de minutes plus tard, le groupe a parcouru l'ensemble du complexe souterrain qui perd peu à peu ses reflets de givre et son ambiance hivernale. Ils ont pu retrouver l'ensemble du matériel du chevalier Luther au fil de leur exploration. Bien qu'ils n'aient rencontré aucune autre opposition, il plane dans cet endroit un climat de mort.

Delyle s'arrête un instant, consulte quelques notes et croquis dans un carnet froissé et vermoulu sorti d'une poche de son veston : ""Voilà que nous avons récupéré votre matériel tant chéri Maître Luther. Mais selon mes notes, il se peut que ce endroit soit plus dangeureux que nous le pensions. Je pense qu'il est plus prudent de laisser tranquille les mystères de cette place. Nous pourrons peut-être revenir par la suite, car pour ma part il y a énormément de choses à découvrir dans ces ruines.""

Alors que tout le monde acquiesce et gravit le chemin vers la sortie de la Montagne Sacrée des Dragons pour se diriger vers le village des hommes-lézards, Heian, Luther et Delyle reçoivent un message mental. Le même message qu'Osten, Gunthar et Crystal ont reçu il y a peu.

""Moi, Oracle des Archipels, je vous demande respectueusement, nouveaux Arkonautes, de me rejoindre dans mon Sanctuaire de Celyan."" "

JuN Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé
0988/08/02 Archipels "L'ensemble du groupe avec l'aide de Lya et Gunthar se téléporte vers l'île de l'Oracle, Celyan.

Sous le soleil de plomb de la mi-journée, Guntar, Luther, Osten, Akilis, Heian, Crystal, Delyle et la petite Lya se retrouvent transportés sur une île sanctuaire où se tient une activité fébrile malgré la chaleur écrasante. Vous êtes debout en plein milieu d'une étendue d'herbe vierge et très bien entretenue. A votre droite, un débarcadère en bois s'étend sur plusieurs centaines de mètres. De nombreux bateaux de toutes les nations des Archipels y sont amarés et oscillent au gré de la petite brise et du ressac de l'océan. A votre gauche, surplombant l'île entière se tient un énorme temple au fronton triangulaire et aux collonnes corynthiennes. Bizarrement, aucun symbole religieux n'est apparent. Sa hauteur monumentale contraste avec celle des habitations environnantes construites sur les terrasses des niveaux inférieurs.

Après un rapide coup d'oeil il vous apparaît clairement que cette île est un lieu de recueillement et de pélerinage. Pendant votre marche vers le palais, il est évident que beaucoup de nations des Archipels se faisant habituellement peu confiance (ou même la guerre) sont présentes ici. Plus ou moins pacifiquement bien sûr, pour preuve la milice qui patrouille dans les différents quartiers. Un milicien vous salue respectueusement et se propose de vous guider à travers les différentes rues et camps provisoires de l'île. Et cela s'avérait nécessaire, car c'est un sacré labyrinthe pour accéder au faîte de l'île et au temple.

Après différents passes-droits fournis par votre guide et un substentiel trajet à travers les couloirs du templs, vous êtes finalement présentés devant une très belle femme d'un âge mûr.

La salle dans laquelle vous vous trouvez est tout comme le reste du temple. Luxueux mais sans ostentation. Tout est dans le choix des matériaux et de leur agencement. Marbres, onyx et bois de qualité suffisent largement à en imposer. La taille de cette pièce carrée est impressionnante, environ 50m de côté pour autant de haut. En dessous du dôme de verre qui couronne le temple, se tient un abri cubique couvert de draps blancs d'où transparaît une frèle silhouette.

""Messires,

Je suis Daëmyne, Paladine de Ceoris et je sers l'Oracle depuis toujours. Il sait tout et voit tout ce qui s'est déroulé, se déroule et se déroulera dans les Archipels, malgré sa totale cécité. Cependant, son habitude est de ne pas intervenir et de conseiller très occasionnellement les habitants des Archipels à la demande de Céoris, avec qui il a une relation privilégiée et discours assez régulièrement (selon ses dires). <Note du MJ : Gunthar, suite a tes différentes études des différentes religions des Archipels, il est évident que Ceoris correspond le plus à Théaphranerys>. Ces derniers mois, pour une raison qu'il n'a pas encore jugé bon de me communiquer, il a pris part activement au destin des Archipels en vous demandant d'intervenir, par moyen détourné. Visiblement cette prise de position a coupé son lien privilégié avec Ceoris et il paie maintenant son ""action"" en ayant totalement perdu ses pouvoirs de divination. Son âge avancé fait qu'il est maintenant totalement démuni face aux évènements et je me dois de continuer à veiller sur lui, au nom de Ceoris. Mais assez de paroles, il m'a dit de vous laisser entrer dans son sanctuaire, honneur qu'il n'a jamais autorisé à quiconque.""

Quelques pas plus tard, vous vous retrouvez sous les draperies, en face d'un vieillard décrépi qui ne paie vraiment pas de mine. Il est assis sur son lit et de sa voix chevrotante, il s'adresse à vous en ces termes :

""Bonjour mes chers amis. Permettez-vous que je vous appelle ainsi ? Tout ce que ma chère Daëmyne vous a dit est bel est bien vrai, mais je vais commencer par le commencement. Il y a bien longtemps de cela, et Sieur Delyle vous l'a confirmé à de nombreuses reprises, des êtres d'exception on sauvé de justesse les Archipels d'un malheur sans nom. Ils s'appelaient les Arkonautes. Jareg et ses suivants se sont débarassés d'Arax, de ses généraux et de ses armées. Enfin tout du moins le croyait-ils. Cette menace s'est réveillée et j'ai vu en vous les héritiers de ces héros. Je ne pense pas m'être trompé et je crois bien que les Archipels et les Dieux vous ont déjà gratifié d'un petit cadeau. Mais je ne pense pas que vous vous en soyez encore apperçus ;o). <Note du MJ : les bonus figurent plus bas dans ce mail.> Vous avez écarté la menace des généraux des Archipels pour quelques temps maintenant. Mais malheureusement j'ai dû prendre une part plus que conséquente dans la vie des Archipels qui fait que dorénavant je ne pourrai plus vous aider (même si précisément cette aide était plus que discrète). De plus ils ne sont plus confinés dans cette partie du monde. Mais ils seront toujours attirés ici par l'Eos, le minerai des Dieux. Je compte donc sur vous pour continuer à aider autant que possible les Archipels. Et je sais qu'en faisant cela, bien que cela implique de grand risques et conséquences, les Dieux vous manifesteront un soutien plus que conséquent. J'ai vu il y a de cela des millénaires les pouvoir que Jareg et ses amis ont acquis et croyez-moi, ce n'est pas pour rien si la légende a perduré et vit encore aujourd'hui.

Voilà, je sais que ma longue vie touche à sa fin, et que les vôtres prennent une autre direction mais j'espère sincèrement que votre séjour dans les Archipels vous a permis de vous rapporcher de vos quêtes et objectifs personnels. Toujours est il que vos noms sont maintenant en train de courir d'île en île. Vous êtes les nouveaux Arkonautes, cela ne fait aucun doute ! Bonne route et bon voyage, que Ceoris et les Dieux vous gardent.""

La s'arrête son monologue. Vous pouvez lui poser des questions mais sa grande fatigue est visible et il serait sage de ne pas le monopoliser de longues heures. Vous pouvez toujours rester quelques jours de plus pour converser avec lui, vous êtes les nouveaux Arkonautes après tout. "

JuN
0988/08/10 VHL "Akilis, Crystal, Gunthar, Heian, Luther, Osten et héros des Archipels se tiennent la main pendant que la 7ième Nova invoque la puissance du Dieu des voyages aka Nikadéma : ""Que la lumière divine nous à Rutherton !"" FLASSSSSSSHHHH !!!!!

Tsé : ""Ils pouvaient pas me prendre avec eux ! Les voyages Nikadéma c'est vraiment pas à la hauteur de la réputation !é Tsé se reprenant : ""Par la force de la thaumaturgie, je conjure le lien astral, que le royaume d'argent replie l'espace direction Rutherton"" FFFFFFFFIZZZZ (et oui c'est pas pareil les bruits pour les magos) Au même moment à Rutherton : FLLASSSSSSSSSHHHH ! Gunthar : ""Ah ! Enfin de retour !"" Quelques secondes plus tard : FFFFFIIIZZZZZZZ ! Tsé : ""Coucou me voilà !"" Le groupe remarque alors que le village de Rutherton ne ressemble plus vraiment au petit village qu'ils ont quitté, un mur d'enceinte de bois de 5m de haut avec des tours de pierre à intervalle de 10 m est maintenant présent et on peut voir qu'à l'intérieur de nouveaux batiments ont été construits et sont tous décorés du symbole de Nikadéma : la Nova. Immédiatement après l'appariion du groupe un détachement d'hommes armés (5 hommes) vient à leur rencontre et lorsqu'ils aperçoivent Luther, ils crient : ""Le Duc ! Le Duc est rentré ! Plusieurs autres hommes viennent accueillir leur Duc dont 2 personnes en particulier plus que ravis de le retrouver : Dame Abdeville et Celkar. D'autres personnes attirées par le bruit viennent à la rencontre du groupe et lorsque Gunthar est aperçu, la liesse est générale : ""La 7ième Nova, le bienfaiteur de Rutherton ! La lumière divine est de retour ! Hourra ! Hourra !"" Un superbe femme (PNJ standard) d'environ une trentaine d'années à la chevelure bleue azur et portant un tunique de soie blanche de nombreux bijoux de style incconu mais sutrout tenant un de baton de mage en forme de pinceau géant sort d'une maison d'architecture farfelue située à l'extérieur non loin de la porte principale. Il semble se dégager d'elle une sorte d'aura qui impose le respect. Les villageois qui ont rejoint les héros retrouvés n'ont pas l'air inquiets par la présence de cette inconnue. Le bourgmestre vétu en hâte des ses plus beaux atours s'approche avec révérence de la 7ième Nova : ""Ô divin émissaire du Grand voyageur, bienfaiteur et faiseur de miracle, voici les clefs de Rutherthon !"". Il remets alors à Gunthar une grande clef en or en forme de Nova. Luther : « Abdeville ! Comme tu m’as manqué. Ce voyage m’a ouvert les yeux, le temps des quêtes est révolu pour moi : désormais, tu seras ma priorité. » A l’oreille d’Abdeville : « Qui est cette femme ? » Abdeville : ""Cette absence m'a permis de me rendre compte de la place que tu occupais dans mon coeur, nous allons rattraper le temps perdu et cette absence ne sera bientoit plus qu'un lointain souvenir."" Elle reprend : ""Cette personne là-bas est la plus puissante magicienne que j'ai jamais vue, elle se nomme Tzolo Maldraith, oui c'est la fille de la grande Prêtresse de d'Haenord de Théphèbes. Je penses qu'elle vous connait par l'intermédiaire de Duncan Sanfugol. En tout cas elle a beaucoup fait pour Rutherthon. Voyant même que je vivais dans une modeste demeure en dessous de mon rang, elle a même proposé de me construire un maison ! J'ai bien entendu refusé, je voulais savoir où nous comptions aller vivre. Regarde ce qu'elle a fait : un théatre, un marché couvert, des bains publics. Mais ce village qui deviendra vbientôt une ville j'en suis sûre, me plaît beaucoup les gens sont simples et il y règne une bonne ambiance conviviale. Celkar s'est entichée d'une jeune femme mais tu le connais il ira partout où tu lui diras d'aller. Il n'arrête pas de parler des aventures qu'il a passées avec toi, c'est vraiment un ami fidèle !"""

Ed Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Tsé, Crystal
0988/09/10 Epic Bull Mac Lane part avec une délégation rencontrer négocier l'aide des nains de Northland. Dan Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi
0988/09/11 Skuttlecove Lya, Luhr, Ungar apprennent par l'intermédiaire des marchands de Skutt qu'une personne ressemblant parfaitement à Lya aurait tenté d'assassiner Tsé mais se serait trompé de personne et aurait manqé l'attaque. La "Lya" aurait été capturée et revendue à des drows qui l'aurait ensuite revendue à des Mindflayer. On aurait aussi aperçu avec la "Lya" une fillette ressemblant à Lühr. Le groupe décide d'aller en Underdark ! Kwam Lya, Lühr, Ungar
0988/09/18 Skuttlecove Cela fait 8 jours que l'exploration a commencé et le l'équipée a intercepté une patrouille de mind flayer et sait maintenant que la "Lya" se trouve dans un prison pour mind flayer. Décision est prise de remonter cette piste et de tenter une infiltration dans la prison. Kwam Lya, Lühr, Ungar
0988/09/19 Skuttlecove Arrivée à ce qui semble être l'entrée de la prison, la tentative d'incursion discrête se révèle être un échec. ET finalement le groupe se rend compte en pénétrant dans les premières pièces du complexe que leur entrée remarquée semble avoir permi le déclenchement d'une rebellion dans la prison ! Il faut en profiter ! L'exploration de la prision continue donc et le groupe fait face à 2 redoutables morts-vivants : des Bodaks ! Ungar ne survit pas au regard de mort de lm'un d'entre et Lühr réuissant à les mettre en fuite, les 2 survivants en profitent pour s'échapper, au détour d'une autre pièce, le groupe forge une alliance de fortune avec un illithid et un bugbear ! Les nouveaux arrivants savent où se trouvent les 2 personnes recherchées par le groupe, ils sont dans la salle de torture, mais celle-ci est gardée par une sorcière des ténèbres et la pièce juste avant qu'il faut traverser est gardée par un dévoreur, un autre mort-vivant très puissant ! Qu'à celà ne tienne tout le monde y va. Sur le chemin un Gelugon prisonnier d'une pièce attaque le groupe suivi de 4 illithids. L'illithid "allié" est mis en fuite par l'aura du Gelugon et le bugbear ne se révèle pas être un très puissant allier mais finalement le groupe parvient à venir à bout de la menace. toujours pas de moyen de ramener Ungar à la vie ! L'exploration fini par être couronnée de succès et les deux doubles de Lya s'affrontent et l'une d'entre elle décède. Kwam Lya, Lühr, Ungar
0988/09/27 Skuttlecove Retour à Skuttlecove après un long retour (difficile de s'orienter dans l'underdark). Kwam Lya, Lühr, Ungar
0988/11/02 Epic Trois mois après leur arrivée, les réfugiés survivants de Klem (des éclaireurs) sont accueillis par Northland et forment désormais la troupe d'éclaireurs du royaume nommée : "La flèche". Ils sont dirigés par le neveu du Phénix : Tadd Mac Lane. Ed
0988/11/28 Tous Au terme de la bataille de l’aurore qui durera 2 mois, la guerre des immortels prends fin par le bannissement en Carcéri : le plan prison, de l’entité Ashardalon. Le dragon-démon disparu, son emprise sur les diables et démons disparaît et ceux-ci sont mis en fuite par l’armée de la liberté.

Année 989[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0989/02/01 Epic Tous les princes et princesses d'Eriador ressentent mentalement le déces de la princesse Loÿs d'Eriador Archiprêtresse du Panthéon de Gahan. L'âge a emporté le corps physique de Loÿs et l'Ame de la princesse trouvera bientôt un nouveau corps. Ed
0989/02/08 Epic Obsèques de la princesse Loÿs. Ed
0989/02/11 Epic Quelques jours après les obsèques de la princesse Loÿs, Korran qui assure pour 2 semaines le rôle de conseiller clerical au grand temple est interrompu par le Grand Prètre Tiber. Celui-ci lui fait part d'un rapport du 412 qui signale que le Royaume autonome de Saybalod allier commercial d'Eriador depuis de longues années, a dépéché une demande d'assistance. Les faits sont les suiavnts : les pêcheurs ont remarqué que de plus en plus de poissons remontés dans leurs filets présentaient des caractéristiques étranges, des zones de putréfaction qui ne semblaient gêner leurs propriétaires; ils ont aussi rep^ché dans le corps d'une requins géant, la tête d'une humanoïde non identifié.. Korran interloqué par l'étrange phénomène consulte les Dieux pour en apprendre plus et déterminer quel type de délégation il faut envoyer à la requête du gouvernement de Saybalod. Haenord accède à ses demandes et les réponses sont préoccupantes, une puissant artefact serait en partie à l'orgine d'une problème et celui-ci serait situé dans une cité enfouie au plus profond des océans. De plus, à proximité de l'artefact en question, se trouverait une puissante créature. Sentant là qu'il ne s'agit pas d'un problème à confier à des débutants, Korran prend la la décision de s'y rendre lui même et contacte la princesse Gwydwynn pour lui demander qui pourrait lui apporter de l'aide dans la première ligne de défense d'Eriador. Le rapport du 412 indique que des spécialistes en religion, nature et plans ainsi qu'un investigateur seraient les plus appropriés. Gwydwynn ayant des obligations elle demande à sa cousine Mélanie créature mi femme mi-céléeste et spécialiste des arcanes d'accompagner Korran. Gwydwynn conseille enfin de demander à Cornal et Nikolaï des les accompagner. Tout le monde ayant accepté une première invation pour présentation de problème. Le petit groupe se retrouve en Bordeleau le lendemain. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/02/12 Epic Après exposition du problème, les risques principaux identifiés par l'ensemble des protagonistes sont une avantures aquatiques, environnement dans lequel ils sont particulièrement fragiles en raison de leur incapcité à respirer sous l'eau, des dégâts de la pression, des problèmes de visibilité, et de température. Décision est donc prise de faire quelques recherches sur des traités laissés par Tristan 1ier à la grande bibliothèque. Rendez-vous est pris le lendemain pour un point de situation. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/02/13 Epic Cornal a retrouvé l'existence d'un sortilège nommé transformation des profondeurs qui permettrait la respiration aquatique, un vision nocturne et une immunité aux dégâts de la pression et de la température basse de l'eau à ces profondeurs. Nikolaï conseille à tous d'acheter un anneau pour contrer des éventuels sortilèges de dissipation de la magie. Korran ayant effectué des recherches et discuté avec Tristant lui-même indique quelques informations complémentaires sur les habitants de Saybalod qui vivent en autarcie et dont la civilisation est encore basée sur des idôles des anciens dieux.Le groupe décide donc de contacter le prêtre Tiber pour lui demander de répondre favorablement à Saybalord afin qu'ils envoient une de leur Nef magiques seule à même de les convoyer sur l'île. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/02/15 Epic La Nef de Saybalod est à quai et le groupe embarque pour un voyage de 2 jours, une journée dans les mers d'Eriador suivie d'une demie journée dans les profondeurs du plan élémentaire de l'eau et enfin un court séjour dans les mers de Saybalod. Le voyage même s'il est particulièrement extraordinaire se passe sans problèmes. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/02/17 Epic Arrivés à Saybalod, le groupe constate que malgré des moeurs sévères et une forte différence entre les castes sociales, la population de l'île est extrêmement riche. La groupe est escorté dans ce qui semble être un temple de l'ancien dieu : Hermès. Une fois sur place, ils constatent que la tête retrouvée par les pêcheurs est en fait celle d'un Githyanki mais présentant une mutation lui conférant la capacité de respirer sous l'eau. Cette nouvelle information confirme les soupsons de l'équipée sur la gravité du problème. Décision est prise de se rendre à la fosse de Caillerac qui d'après les recoupements et analyses des cartographes de Saybalod est la zone d'origine du problème. Des légendes issués des pilotes hommes des mers des Nefs font état de la présence d'un Kraken du nom de Zorglub aux proportions gargantuesques et habitant la faille. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/02/18 Epic La zone de pêche située au dessus de la faille est en vue. Cornal va se transformer en requin géant et convoyer le groupe ayant préalablement subi la transformation des profondeurs… Même si nos héros ne subissent pas les effets de la pression, le climat devient "oppressant" au fur et à mesure que la lumière s'éloigne. La vue devient incolore et grâce à la magie de divination de Korran le groupe distingue bientôt les ruines d'une cité engloutie. DEs requins de taille inhabituelles (comme Cornal) viennent vers eux. Au fur et à mesure de leur approche l'équipe constate que les mamifères marins semblent plutôt pour moitié mort ! Une bataille s'engage et les sortilèges se déchainent (mettant fin à la tentative d'approche dscrête du groupe). En suivant le sortilège de Korran (qui indique l'endroit) où se trouve l'artefact à l'origine du problème, le groupe passe au dessus des restes d'un vaisseau Githyanki Astral gardé par des Githyanki présentant les mêmes mutations étranges leur permettant de vivre dans le milieu marin. Soudain alors que Nikolaï est en reconnaissance, un groupe de puissants morts-vivants Githaynki attaque le campaement visant à l'évidence non pas les aventuriers mais les autres githyanki aquatiques ! La bataille fait rage et finalement lers morts-vivants sont défaits. Le groupe aborde une discussion neutre avec les githyanki survivants (qui ont l'air d'être bien moins puissants que leurs ascendants génétiques). Une entrevue est convenue avec le chef des githyanki aquatiques. Celui-ci explique que sont clan est ce qui reste d'un clan de forgerons githyanki et que l'artefact qui pose tant de problème est une forge astral githyanki qui est corrompue par l'action d' un prêtre githyanki mort-vivant qui a par ailleurs grâce à un sortilège réussi par le passé à fuire son destin de rejondre l'esprite de la reine en téléportant tout sa cité sur le plan matériel mais malheureusement pour lui, la téléportation s'étant terminée dans les océans, presque tous les githyanki sont morts alors. Les rares survivants sont ceux du clans des forgerons mais qui ont depuis perdu la plupart de leurs pouvoirs et de leur savoir. Le chef qui explique celà au gruope de héros est le seul encore à posséder le savoir de la forge. Il pense que le prêtre gihtyanki mort-vivant veut corrompre celle-ci gra^ce à de l'énergie négative. Il indique clairement aux aventuriers le lieu de la forge et leur fourni même un plan indiquant aussi qu'une tribu de sahuaguins s'est installée dans le complexe. Le groupe s'y rend immédiatement et après que Nikolaï se soit téléporté sur le bateau pour "différent sur la mathode d'approche", le groupe uniquement alors constiutué de lanceurs de sorts : un druide, un prêtre, une sorcière, décide d'utiliser leur compétences magiques pour éliminer les sahuagins. Une combinaison de déplacement dans le plan éthéré suivi d'une armada de sortilèges de magique missiles lancés par Mélanie a raison de tous les sahuaguins. Quand soudain un sortilège de destruction est contré par un Cornal toujours aux aguets ! S'en suit une bataille de sortilège contre le leader des sahuagins, un prêtre redoutable qui manque à plusieurs reprises de tuer Mélanie. Finalement le trio l'emporte et une grande partie de leur magie utilisée, ils décident de remonter sur le bateau rejoindre Nikolaï. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/02/19 Epic C'est la confrontation finale qui est menée avec efficacité par un groupe soudé. Nikolaï abat son premier Dragon presqu'en Solo ! Et le groupe vient a bout de liche Githyanki trouvant par un coup de chance digne de Nikadéma lui-même le phylactèrede celle-ci dans l'Astral ! Plus tard vient l'heure des réjouissances et du sommet de l'excitation de l'aventurier : LE PARTAGE D'UN TRESOR DE DRAGON. La menace sur lîle de Saybalod est enfin enrayée. Et tout le monde peut s'en retourner sur Gahan. Ed Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
0989/05/11 Epic Le demi-orc Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre est été « déposé ». Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus WinterChild. Ed Krakus
0989/05/12 VHL "Quelques mois ont passé depuis votre retour des Archipels, à Rutherton toute la population prépare une fête en l'honneur du retour de la 7ième Nova. Les rues sont décorées avec des lampions, des fleurs fraîches sont mises au fenêtres. Bref c'est l'effervescence. Luther a laissé son armure de côté pour aller faire du cheval avec Dame Abdeville. Gunthar est en train de préparer un discours et de gérer les chaniters demandant des décisions de sa part. Tsé est repartie sur Skut... gérer ses affaires et a promis de repasser pour le banquet (même si elle n'a pas été clairement invitée !). Elle a même ajouté qu'elle viendrait avec son garde du corps et associé le redoutable Tatanne : Ungar. Gunthar s'est entretenu longuement avec Tzolo la magicienne au pinceau géant. Heian est reparti prendre des nouvelles de Klem, il ne croit pas Tsé qui lui dit que la fameuse gemme de Klem a disparu et que le royaume a été pris dans les glaces éternelles. Il a informés ses compagnons qu'il repasserait leur donner de ses nouvelles régulièrement. Osten et Crystal sont partis avec lui. Osten doit reprendre les rennes sur le royaume de l'Ouest et remotiver les tribus Uruk afin d'assoir sont autorité. Crystal quant à elle partie avec lui pour voir un peu ce qui se passait par là-bas persuadée aussi que le pauvre Osten risquait de se faire manipuler et qu'il aurait bien besoin d'aide de quelqu'un extérieur au tribus pour le conseiller objectivement. Osten a demandé à Gunthar s'il pouvait venir le récupérer par téléportation pour qu'il puisse être au banquet.

Heian est parti en reconnaissance en Northland pour remercier le Phénix d'avoir recueilli les exilés de Klem ayant survécu au voyage beaucoup d'entre eux sont d'anciens compagnons d'Heian. Le phénix lui a demandé de mettre ses talents de ranger de spécialiste des dragons pour retrouver la trace d'un dragon noir qui terrorise la région de l'Est de Northland. Heian en a informé ses amis et Crystal lui a demandé de l'accompagner. Ils ont promis de prévenir le groupe dès qu'il toucheraient au but et sont accompagné d'un Northwalker de Goum qui est à même via sending de communiquer avec le Khan de l'Est ou de l'Ouest pour prévenir d'une localisation de repaire.

Gunthar revient donc de ce bref aller/retour de téléportation avec Osten en milieu d'après-midi.

Alors qu'Osten après avoir remercié Gunthar, se rend à l'auberge pour se désaltérer, Taulmaril quitte comme par enchantement sa lannière de cuir, une fumée blanche semble se matérialiser autour d'elle prenant peu à peu la forme d'un homme aux traits Uruk !

Osten : “Par Taulmaril que se passe t’il encore ?”

Le fantôme semble tenir désormais Taulmaril et d'une voix pleine d'autorité s'adresse à Osten :

Osten Tor Kubilaï : ""Tu es héritier de la légendaire Taulmaril, le 7ième porteur, Dwarloc le Boucher a accepté de te donner accès à son héritage car tu as prouvé ta valeur au combat. Moi Jykon le Meneur, je reconnais maintenant tes capacité à réunir et diriger les tribus Uruk et te donne accès à mon héritage, il t'aidera dans cette tâche mais tu n'a pas encore gagné la confiance de mes frères et soeurs : Korken, Thermonne, Rendken et Kromake. Ton expérience te fera je l'espère découvrir les traits qu'ils attendent de toi. Ainsi Jykon a parlé que ma rune t'accompagne Osten le Pourpre.""

Le fantôme disparait et la Hache retombe lourdement sur le sol. Une deuxième rune est présente sur les lames noirs et givrées de l'arme.

Le soir même tout le monde se retrouve pour la fête et Tsé raconte qu'elle a une ""mission"" à proposer."

Ed Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé
0989/05/13 VHL "Le groupe part pour la tombe d'un sorcier dont l'entrée se trouve non loin de la mine. Le groupe après avoir ""étrangement"" retrouvé l'entrée puis le moyen d'activer l'ouverture de celle-ci pénètre dans le tombeau, la dalle de basalte noir se referme brusquement piégeant nos héros à l'intérieur. Celkar, Heian, Luther, Osten, Ungar et Tsé sont dans un grand hall entièrement en marbre vert foncé à l'exception de 4 piliers de marbre noir (sur lesquels Tsé trouve incrustées : des runes qui sont en pièce jointe) qui le traversent dans sa largeur. Il y a une grosse cloche en fer suspendue au dessus de ce qui ressemble à un puits d'eau assez profond. De grand bassins latéraux parcourent chacun une longueur de la pièce Le fond des bassins (pas trop profond) contient des ossements assez nombreux et humanoïdes. Tsé explore la pièce et repère une fissure au fond du puits d'eau, Ungar, bon nageur et équipé léger, se propose de plonger. Tsé s'accroche à lui et le duo remonte très rapidement à la surface en ayant trouvé une clé noire dans la fissure. Le groupe emprunte la seule issue et débouche dans une pièce de pierre verte luminescente. Le bruit des voix qu'ils entendaient en sourdine depuis leur entrée dans la tombe, se fait plus présent et est vraiment désagréable. Les 4 murs de la pièce au plafond en forme de dôme sont recouverts d'yeux de taille variées, qui clignent et pleurent. Là encore, Tsé aider des ses sens particuliers pour trouver les passages et autres pièges s'aventure en parcours main gauche. Une de ses mains est très abîmée lorsqu'elle touche l'eau qui se révèle être un acide très corrosif. Main surmontant sa douleur et avec beaucoup de précautions, elle parvient à trouver un issue secrète dans laquelle le groupe s'engage.

L'exploration se poursuit pour déboucher dans une pièce assez haute de plafond (une vingtaine de mètres) et comportant en son centre une statue de pierre imposante d'un très grand humanoïde à tête d'éléphant pointant un doigt accusateur sur l'entrée d'où parviennent les explorateurs et tenant de son autre main le pommeau de son épée. Les autres coins de la pièces comportent chacun une alcôve dans lesquelles se trouvent respectivement : une statue d'un homme à tête de chacal, une statue d'un homme à tête de faucon, une statue d'une femme à tête de chat et dans la dernière un simple pilier de basalte noir. 3 portes de fer munies de simples poignées sont situées au centre de chaque mur de la pièce. Le groupe décide d'ouvrir l'une d'entre elless pour trouver une petite pièce dont le sol est recouvert d'une terre meuble sur une profondeur sondée par Osten d'environ 1 mètre. La pièce suivante comporte un énorme bas-relief d'un visage (pièce jointe). Le dernière porte débouche sur un couloir qui mène les aventuriers à des catacombes, 6 sarcophages de pierre (dont 2 sont particulièrement gros) et scellés au mortier se trouvent dans cette pièce qui comporte une porte de sortie sur le mur d'en face. Le groupe décide de desceller le premier. celui-ci contient le corps momifié d'un homme vêtu d'une robe rouge portant bracelets et bijoux, un anneau portant une rune (rune 01 en pièce jointe). et une masse de bronze rouillée. L'individu tient entre ses dents une ""bloodstone"" sur laquelle Tsé détecte une légère aura de magie. Tsé récupère l'ensemble en faisant particulièrement attention à l'anneau. Alors qu'elle récupère la ""bloodstone"".... Un bruit se fait entendre... Du mortier qui craque. Les deux couvercles de pierres des 2 gros sarcophages viennent de s'ouvrir et du rebord de chacun d'entre eux, on voit tout de suite une main (de taille supérieure à la normale) apparaître !

Le combat qui s'engage contre les momies géantes manque d'anéantir le groupe et c'est de justesse grâce notamment à la technique martiale Tatanne d'Ungar que nos héros s'en tirent. Tsé est très affaiblie par une mauvaise blessure de la momie et sombre dans le coma après avoir tout juste eu le temps via un sending de demander l'aide de Gunthar qui lui répond arriver le lendemain. Luther et Osten sont au bord de de la mort. Seul Ungar semble intact. Tellement intact que ses compagnons se demandent s'il ne s'est pas doppé avec une quelconque drogue issue des bas-fonds de Skuttlecove. Le groupe est devant un dilemne, doivent-ils soigner Tsé ? Ils décident de la laisser dans son coma en attendant l'arrivée de Gunthar."

Ed Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé
0989/05/14 VHL "Après une attente interminable, Gunthar fini par les rejoindre et leur prodigue les soins nécessaires. Tsé sortie de son coma et réalisant que le groupe l'a laissée au bord de la mort pendant toute la nuit, subtilise la hache d'Osten et part en téléportation pour revenir aussitôt sur un sending de Gunthar. Ce dernier est venu avec un stock de potions de soins qui sont distribuées au prix coûtant au aventuriers. Tsé revenue, c'est la magicienne au pinceau qui fait son apparition. Elle explique aux aventuriers qu'elle est très concernée par la réussite de cette quête et souhaite qu'ils poursuivent en leur expliquant aussi que la tombe contient des trésors de richesses. Le groupe est en effet sous l'influence de la discorde qu'elle attribue aux ondes de la tombe. Tsé étant ayant une volonté plus faible que ses compagnons, elle a du être contaminée plus rapidement. Elle leur indique enfin que certains d'entre eux sont scrutés magiquement et propose de leur concevoir une dispositif anti-détection pour les protéger. Sur demande d'Heian, elle indique que les personnes scrutées sont le chevalier Luther et la sorcière Tsé. Mais le groupe ne veut pas repartir sans Gunthar, c'est d'un rapide hochement de la tête qu'il salue tt le monde pour se mettre immédiatement à ses diagnostics et ses soins. Une fois tout le monde d'aplomb, celui ci s'interesse à nouveau aux personnes réunies :

""Et bien Compagnons, Quel revers ! Quelle tâche entreprenez vous là ? Vous avez accédé à la requête de (MAPG?) pour sa demande d'aide ?

Ca ressemble étrangement à d'anciennes sépultures cet endroit ? Ou sommes nous exactement ? Que de questions en fait...

J'ai du m'affairer à beaucoup d'affaires d'intendance à Rutherton avec un passage sur l'Ile d'Oslile afin d'annoncer notre retour et conter nos aventures. Depuis que Nikadéma (Hadon le Guide, la faveur du soleil)m'a accordé de nouveaux pouvoirs dans les Archipels, mon statut au sein du culte a encore pris de l'ampleur. A ce sujet, vous connaissant tous bien désormais, éviter d'invoquer des créatures non bonnes à 10 feet de moi. Elle seraient immédiatement expulsées du champ de force qui m'entoure. Je suis en permanence sous la protection de Nikadéma, qui m'enveloppe d'un cercle de protection contre le mal et ce sur 10 feet de rayon.

Alors où en étais je, oui, par quel chemin détourné de Nikadéma vous êtes vous retrouvé là ?

Quelques heures de marche ou un Greater Teleport plus tard, le groupe revient donc à Rutherton.

MAGP : ""Je pense qu'une bonne nuit de sommeil calmera vos querelles et permettra à Gunthar de préparer une liste de sortilèges divins correspondant aux circonstances. Je vous invite à venir dîner dans ma modeste demeure, je ne suis pas bonne cuisinère mais la magie accompli des prodges y compris en matière gastronomique. Au fait, le dénommé Garlic est-il quelqu'un de votre connaissance ? Je l'ai rencontré à plusieurs reprises dans la région, il m'a demandé son aide pour délivrer une ville de l'emprise d'un tyran en fin toutee une histoire rocambolesque... Je lui ai bien indiqué que je n'avais pas le temps de m'occuper de rayer un tyran de la carte ! Je suis voyez vous à la recherche des différentes tombes du cercle de fer (sorte de cercle des chefs) du culte ancien des sorciers de la boue afin d'empêcher ceux-ci d'être reveillés par des fidèles sur le retour... La tombe de Tylyat que vous explorez est la deuxième que je trouve. Le problème est qu'une ancienne magie à laquelle je suis sensible m'empêche personnellement de pénétrer ces endroits c'est pourquoi je dois régulièrement faire appel à de valeureux aventuriers tels que vous."""

Ed Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
0989/05/15 VHL Le lendemain matin, un fois tout le monde prêt. Le groupe repart vers le complexe accompagné cette fois-ci de Gunthar. L'exploration se révèle très fastidieuse en raison des nombreux pièges et de l'impossibilité de se répérer facilement. Finalement c'est un piège nécromatique qui mets fin a l'exploration drainant l'énergie de plusieurs membre du groupe. Décision est prise de se reposer à l'intérieure de l'étrange barque funèbre afin de permettre à Gunthar de récupérer de quoi restorer les énergies de chacun. Ed Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
0989/05/16 VHL Le lendemain matin, la magie de Nikadéma remets tout le monde d'applomb et après que Tsé aie identifié les objets, l'exploration reprend. C'est enfin la confrontation finale (après moulte passages secrets). Luther perd la vie dans la bataille pétrifé et statue réduite en miette. Après avoir vaincu les gardiens et récupéré le guéridon (et oublié de détruire le cadavre come demandé), le groupe (après avoir transité via Teleport dans une cité paisible dirigée par Cabilar (le frère de Garlic votre copain d'enfance !) attend que Tzolo ferme son auberge et revient via un Greater TP de Gunthar à Rutherton, là-bas tout va bien. Les aventuriers ont donné les restes de Luther à Tzolo qui à l'aide de 25000 PO va essaye de faire jouer des relations pour obtenir le retour à la vie de Luther sans perte d'énergie. Ed Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
0989/05/20 Eriador La lame Githyanki de Nikolaï est prête. Ed
0989/05/23 VHL Gunthar est informé que Luther est de nouveau parmi les vivants et l'attend à Théphèbe. Un aller retour GTP plus tard, le groupe peut enfin commencer le partage ! Une fois ceci réalisé Luther En plein partage, Gunthar est averti qu'un gros dragon rouge a dévasté la ferme d'un habitant de rutherton qui se trouvait en dehors de la zone protégée par la lanterne. De plus la protection de la lanterne ainsi que la relique sainte de Nikadéma semble faiblir en puissance. Là-dessus Luther reçoit un sending de son épouse lui informant qu'elle avait trouvé un lieu intéressant. Ed Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
0989/05/24 VHL Luther s'en va retrouver Abdeville en New Perdagne. Ed Luther
0989/05/25 VHL Luther envoit un Sending à ses compagnons d'aventure pour de l'aide afin d'explorer un château maudit qui pourrait être un lieu d'installation pour les Mac coy. Ed Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
0989/05/27 VHL L'exploration du château des Maures est plutôt agréable pour la partie en surface mais se complique sérieusement lorsque le groupe doit explorer l'énorme complexe souterrain situé dans les profondeurs du château. Les batailles et ennemis se succèdent. Et même s'ils sont rejoins par l'archer de Klem Heian, ils doivent effectuer une retraite stratégique lors de la confrontation avec le "Terrible Iron Golem" qui manque d'anihiler le groupe de quelques cheveux. Ed Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
0989/05/28 VHL "Après une nuit de repos bien mérité, quelques changement dans l'équipée, Osten plus aguerri aux gros adversaires prend le relais d'Heian. Nouvelle bataille contre le golem mais les héros sont préparés et connaissent les pouvoirs de leur adversaire. Le groupe sort de la bataille avec le golem dans un piteux état, tout semblait pourtant avoir été préparé, minuté, des nombreux sortilèges de protection et d’attaques avaient été lancés pour préserver la vie de nos valeureux héros et l’emporter sur la redoutable créature. Mais Nikadéma en a décidé autrement. Alors que le groupe avait décidé, malgré des erreurs tactiques terrassé la créature, et malgré les mises en garde de Duncan ayant tout comme Tsé déchiffré la rune indiquant le danger, d’explorer la suite du complexe situé derrière la fameuse rune. Et ce fut le drame, Osten atteint d’un enchantement surpuissant, jeta dans un trou de la pièce sa masse à usage multiples et surtout : Taulmaril, malgré les efforts et le sacrifice de son bras (et donc de son armure et de l’un des ses anneaux magiques), Gunthar ne parvient qu’à récupérer que la moitié de la double hache et en plus sérieusement abimée. La détresse d’Osten est réelle et le groupe tente par tous les moyens de l’aider à surmonter sa peine en lui indiquant qu’ils vont tout mettre en œuvre pour restaurer la fameuse hache légendaire. Mais rien n’y fait, Osten semble abattu par le destin qui le frappe. Le groupe affaibli par l’épreuve (Gunthar n’en fini pas de dire qu’il lui faut une nouvelle armure !), décide de remonter au camp de base pour se reposer avant de poursuivre et aussi identifier le matériel. La nuit porte conseil… Soudain le groupe entier est réveillé par une voix d’une profonde insanité : « Qui a osé tenter de détruire l’héritage des tribus Uruk, est-ce toi tête de poulpe ? Ah ! Ah ! Ah ! Je suis Rendken et ma seule réussite fut d’avoir porté atteinte à l’intégrité de cette arme en la trempant dans l’estomac d’un ver pourpre ! Ah ! Ah ! Depuis je ne puis prononcer cette couleur sans que le souvenir de la blessure de l’acide se rappelle à moi ! Mais le destin est retord et je suis maintenant devenu Rendken le Fou ! Alors tête de poule, es-tu prêt à payer le prix de la folie de Taulmaril ? J’attends ta réponse à l’instant ! »

Duncan .... : gnaaaa .... SILENCE Y EN A QUI DORME !

Osten se lève et parle aux cieux. Osten : ""Que m'offres tu pour le prix de la folie ?""

Duncan réouvre un oeil fatigué, regarde osten et se rendort victime d'un mauvais cauchemar surement.

Un rire terrifiant de folie retenti alors dans les ruines où le groupe a posé son campement :

""Ah ! Ah Ah ! CE QUE JE T'OFFRE ! Tu es bien présomptueux c'est toi qui va m'offrir ton ......ENERGIE !""

Osten semble alors agité de spasmes et tombe à genoux sur le sol, il commence à hurler alors que des blessures apparaissent sur ses membres et son visage, son sang se mets à couler à flots et semble ASPIRE par les reste de Taulmaril qui elle commence à ...... se reconstruire ! La scène est unique et dure quelques minutes, les rares personnes qui essayent de s'approcher se voient gratifier d'un regard plutôt méchant et habité de folie d'Osten ou alors est Rendken ! Puis tout s'interrompt brutalement et Osten couvert de blessures et de sang s'écroule au sol devant une Taulmaril : parfaitement intacte comme si elle venait d'être forgée !

Osten est proche de la mort (0 PV) et peut à peine parler. Gunthar lui redonne de la viguer même si une partie de ses pouvoirs semble avoir disparu absorbés par Taulmaril. LE groupe termine sa nuit tant bien que mal.

Duncan ouvre les deux yeux : c'est fini là ? on peut dormir maintenant ! argggg le jour se lève c'est malin "

Ed Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
0989/06/03 VHL "Le temps à Tsé d'apporter quelques enchantements aux gants de Luther et le remise en état de l'armure de Gunthar pendant que ce dernier régénere son bras, le groupe est de nouveau parti en exploration pour trouver un passage secret dans le Grand Hall. C'est rapidement chose faite par Tsé et voicxi le compte rendu de Luther de ce qui se passe alors :

""Comme le groupe avait exploré toutes les pièces, nous nous sommes mis en quête de passages secrets. Tsé en a trouvé un qui ouvre sur un tunnel humide qui remonte dans une autre partie du donjon. Là nous avons affronté un félon géant dont les cris ont donné l'alerte. Nous avons affronté des soldats que Tsé à ventilé à coups de double fireball. Duncan les a identifié comme faisant partie des Seekers, des chasseurs de reliques sans moralité, donc dangereux. Pendant notre réflexion, nous avons été surpris par une attaque magique (boule de feu), nous avons fait retraite un peu à la va comme je te pousse, bien amochés par la seconde attaque (deux tonnes d'acide pendant qu'on était dans le tunnel). Tsé et Duncan, avant de se téléporter, ont vu un guerrier-mage (?) gnoll (?), et une voleuse-magicienne (?) elfe sauvage. Nous avons décidé d'y retourner dès que possible avec Gunthar. C'est à dire tout de suite ou le jour d'après.""

Ed Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
0989/06/04 VHL Après une nouvelle phase de récupération, le groupe accompagné de Gunthar repart vers le complexe. Après une intense préparation (le plein de sorts), et un échec de téléportation (arrivée dans un complexe de style gnomesque), le groupe décide d'attendre une journée. Ed Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
0989/06/05 VHL La deuxième téléportation est un échec à nouveau mais arrivée à l'autre bout du tunnel soit encore au mauvais endroit mais finalement ils décident de passer à pied et arrivés de l'autre coté. Duncan va regarder la tenture et un symbole de mort décime la moitié du groupe. S'en suite une évacuation rapide par téléportation majeure. Ed Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
0989/06/08 VHL Retour au complexe et exploration fastidieuse qui finit par une rencontre avec quelques gardes ainsi que des lanceurs de sorts qui succombent à une pluie de sortilèges de Gunthar et de Tsé ainsi que quelques coups bien placés des combattants. Ed Gunthar, Luther, Duncan
0989/06/09 VHL "Ce jour, le groupe succombe à une nouvelle rencontre avec le prêtre Gnoll, et c'est in extremis qu'ils se téléportent en lieu sûr. Voici le résumé des évènements qui suivent Après le raise dead par miracle des compagnons tombés, Luther, Charlotte, Gunthar et Tsé (Pnj mode) décident d'aller chercher Celkar, le fidèle ami Ranger de Luther pour pister le prêtre Gnoll.

Une vingtaine de minutes plus tard et qques GTP plus tard, l'équipe se retrouve à nouveau dans le Donjon. Pas de repos pour l'équipe, c'est du travail à chaud avec les ressources magiques qui restent.

Et là on se retrouve à nouveau dans le noir. A part Celkar qui n'y voit rien tt se passe bien ^^ sauf qu'en face de nous, nous attendait un fantôme horrible qui a fait terriblement peur à Charlotte :) (perte de carac)

Confiant, Gunthar s'attend a voir Luther charger fièrement le fantôme, sauf que le Luther en question a commencé a frappé Gunthar !!!

Quelle tanche de chaotique celui ci !!!

Un ""turn"" de la 7èmeNOVA plus tard, c'est le fantôme qui retourne chez GULF pour de bon !

Victory !!!! Aie !!! ---> Gunthar Status -98 PV

Gunthar ""Par Nikadéma, mais qu'est que tu fous encore Luther !!!!!""

Tsé dispel les effets pervers de confusion sur Luther et Gunthar craque son dernier Heal pour sa gueule.

(qques minutes plus tard en lisant sa feuille Gwendal nous annonce comme une fleur qu'il était immune to confusion oO Noooooooob ! Evidemment Edmond nous a dit que ca nous apprendrait de pas lire nos FDP ^_^)

On continue, la progression, en totale discrétion (move sil-hie et bulle anti son de chez Charlotte pour la casserole ambulante Gunthar) pour enfin repérer une bande de 6 Gnolls et le fameux prêtre qui nous avait foutu dedans.

2 boules de feu + 1 boule de son plus tard (tirés en ""surprise round"" par Tsé et Charlotte), il ne reste que le prêtre et un gnoll.

Manque de bol la boule de son a eu pour effet de réactiver un objet magique du prêtre et il l'a renvoyé sur Tsé et Celkar :p Charlotte jouant à merveille son feat du chat de shrek (pas moi ! je ne suis pas une menace !)

Contaaaaaact !!! ...des guerriers (Celkar et Luther) puis paralysie d'un Gnoll qui prend un coup de grâce par un pilier de feu de la 7ème Nova (normal, une séance = 1 pilier de feu au minimum pour Gunthar le pyro)

Puis c'est le flank du prêtre entre Celkar et Luther. Plaaaan B ! crie Luther.

Gunthar arrive et lance sa zone de nullification de la magie pour empêcher le prêtre de caster ou utiliser ses objets magiques. Les guerriers aussi sont touchés mais ça reste tt a fait acceptable pour eux qui peuvent commencer à le latter.

Et là c'est le drame... Charlotte commence à lancer ses ""grease"", sortes de tâches d'huile qui font tomber par terre.. Un sort tiré des films de pierre richard quoi !

Celkar se fait poutrer et tombe sur la flaque puis est achevé par des effets de poison...

Le prêtre commence a se barrer, Luther frappe mais le prêtre tient.. Puis c'est le cast d'un ""Haste"" par el prêtre et une fuite à la Benny Hill..

Le prêtre prend de l'avance, Charlotte balance des grease sous lui mais le salaud ne tombe pas.. Par Contre Luther qui lui file le train se les prend a chaque fois et se vautre..

Qques rounds de course poursuite plus tard, on le perd dans le donjon...

Demi tour, pouillage des monstres et récup du corps de Celkar puis GTP dehors pour le confier à Osten et Heian.

On y repart dans la foulée pour tenter la fouille à nouveau. On est chaud ! on est chaud !

Puis au détour d'une porte, c'est 6 monstres écailleux, yeux globuleux, avec des griffes en métal affutées comme des lames de rasoir que l'on aperçoit.

Petit regard mutuel entre le groupe et départ express consenti en surface... 1 GTP plus tard, c'est le retour avec les potes et un Celkar mort..."

Ed Gunthar, Luther, Duncan
0989/06/10 VHL Retour à Thépèbes, après avoir ramené Celkar à la vie et revendu quelques objets, une rencontre avec une elfe noire du nom d'Ilviss change les perspectives de Gunthar, un dragon rouge du nom de SventSorggViresh dit le collectionneur menace le ville de Rutherton. Charlotte glane des renseignements au quartier des forges et découvre que la créature vivrait dans un repère volcanique. Une catastrophe survient alors que Charlotte scrute le guéridon, un orage d'énergie négative fait rage et décime une partie de la population de Théphèbes. Ed Gunthar, Luther, Duncan
0989/06/11 VHL "De retour au futur château des Mac Coy, devant Osten, Heian et Tsé :
Luther :"" Nous avons de grave nouvelles ! Par où commencer ? 

- Le dragon rouge qui est enfermé à côté de Rutherton a acquis, je ne sais comment, de puissants objets maléfiques qui lui permettent de lutter contre la Sainte Lanterne de Nikadéma, ils risque de se libérer bientôt et de raser Rutherton !

- En essayant de voir le dragon à travers le pommeau médaillon guéridon de Tsé, Charlotte a attiré l'attention des objets maléfiques portés par le dragon, et en réponse un contrecoup magique a fait exploser le pommeau machin, dévastant la moitié de Théphèbes. Charlotte a du fuir pour éviter d'être enfermée en stase temporelle !""

Fidèle à sa devise, Duncan a précipitament quitté Théphèbes l'ingrate, évitant la stase temporelle de justesse. Perché sur une colline, le regard tourné en direction de la cité des Arts, L'ex virtuose lève un poing vengeur ""I will come back bande de nains !""

Au même instant dans la salle du conseil de la maison princière d'Ynloeth, Royaume elfique d'Aquélonia en Paorn.

Un elfe habillé de somptueux vêtements et ressemblant trait pour trait à Duncan est en train de gesticuler au milieu de la pièce sous le regard de sa famille et de la grande barde Méganathansalas. A y regarder de plus près il ressemble bien à Duncan mais en plus athlétique. Sa mise est princière mais reste cependant très classique et ses gestes manquent de grâce en comparaison du barde. De toutes évidence nous avons à faire à un très proche parent… voir à son frère jumeaux comme qui dirait.

L'elfe s'approche de ses parents, le seigneur Yamirel et la belle Aqualonde, eux dont les dents chatoyent dans le noir.

Ce crétin va encore attirer la honte sur notre famille ! laissons le se débrouiller seul il ne nous cause que des problèmes !

- oui c'est ça qu'il se débrouille ! répliquent les voix des oncles, tantes, cousins et autres parents.

- Vous n'avez pas honte aidons le, il reste l'un des nôtres c'est notre devoir ! crie au desespoir la cousine Bellina

- l'aider ? jamais ! plutôt m'allier avec des nains !

- On aurait du l'exécuter….

- il a attaquer la ville d'Haernor tout de même !!!! même Méganathansalas ne peux plus le protéger après ça !

- si je peux !

- donnez moi une bonne corde j'en fais mon affaire !

etc...

Le sujet ""Duncan"" même par son absence a toujours été un sujet de discussion houleux au sein de la maison princière Ynloeth.

Non content d'avoir tenter d'assassiner son roi, certes sous contrôle de Pomeran la liche, Tendyel plus connu sous le nom de Duncan Sangfugol chez les humains, n'a jamais été véritablement apprécié au sein de sa famille. Pervers, décadent, lâche, snob, peureux, faible, paresseux... de nombreux qualificatifs lui ont été attribués mais rarement en bien. Il n'en reste qu'il avait un certain succès avec les dames… Surtout et avant tout il était l'ami du roi et on ne fâche pas l'ami du roi. Amitié qui lui sauva même la vie et ne le contraint qu'à l'exil après la tentative d'assassinat raté. Sans l'intervention de Méganathansalas et le pardon du roi, Duncan aurait été pendu haut et court depuis belle lurette. D'autres ont décidé pour lui un exil forcé loin, très loin du royaume... et si possible sous un autre nom. Mais même à l'autre bout du monde sa famille n'a cessé de l'avoir à l'œil de peur que Tendyel le régicide ne salisse encore le nom des Ynloeth… ce qui vient d'arriver il n'y a pas plus tard que tout à l'heure….

Le conseil s'est organisé rapidement afin de déterminer si malgré tout la famille devait rester solidaire et apporter une aide discrete à Duncan. Après tout celui-ci reste, certe une brebis galeuse, mais également un etre supérieur et on ne saurait admettre que de vulgaires humains jugent les nobles actions d'un elfe gris au combien incompréhensibe pour ces barbares du grand continent, simple d'esprit et nié, en plus ils sont moches c'est connu et ils ne se lavent pas, ça aussi c'est connu... A bien écouter il semble que personne ne souhaite soutenir Duncan lorsqu'une petite voix se fait entendre au fond de la pièce.

- moi je vais aller l'aider.

Silence.

Le prince Yamirel Lonestar se redresse.

- Qui a parlé ?

- moi...

Un petit elfe gris se faufile au premier rang. Il a les traits caractéristique des Ynloeth, cheveux d'argent, yeux ambrés, svelte mais en plus petit. Il porte une robe gris pale qui scintille légèrement lorsqu'il se déplace et un chapeau gris au bout pointu. Ainsi qu'un grand bâton en chêne gris aussi au bout duquel scintille une petite sphère de lumière.

- Ringwel le gris ?!!

- Oui mon oncle.

- Mais tu viens juste d'obtenir l'admission à la grande tour ! et tu voudrais aller aider mon fils ?

- C'est cela même. En fait je pense que l'heure est venu pour moi d'explorer le monde. En fait plus exactement de voir comment est fait le monde et tout ça. Enfin parfaire la théorie par la pratique etcetera Quitter ma tour et mes grimoires pour parcourir le Grand continent. J'ai trop longtemps repoussé ce moment et là j'ai enfin une bonne raison qui me pousse à sortir de ma retraite. alors voila... je suis volontaire.

Yamirel regarde l'assistance puis de nouveau le frêle magicien

- Réalises-tu que Tendyel vit parmi les humains ?

- Oui mon oncle, des humains, des halfing, des nains et quelques elfes tout de même. Très formateurs ça. Découvrir d'autres cultures même barbare sera très instructif.

- Sais tu qu'en aidant Tendyel tu vas forcement t'attirer de gros ennuis ? mon fils à la poisse, où qu'il aille elle le suit. Si ce n'est pas lui qui la cherche c'est elle qui le rattrape.

- Les voyages forment la jeunesse, très très bon ça si je veux briguer le poste d'Archimage d'Aquélonia.... et puis ma magie devrait résoudre la majorité des ""problèmes"" que nous pourrions rencontrer ! Tendyel n'est pas tout à fait inexpérimenté, je me suis laisser dire qu'il était même doué dans sa partie. Ce n'est peut être pas un guerrier mais ces talents de bardes sont reconnus. Honnetement je ne vois pas ce qui pourrait nous menacé si je suis avec lui.

- Je l'admets…. Soit Ringwel, si personne ne fait objection, je t'autorise à aller aider mon fils... mais attention pas de connarie ! on a assez de Tendyel !

et c'est ainsi que ...

Duncan : je viens de recevoir un message de mon cousin Ringwel. Il vient m'aider !

Ma famille m'a pas oublié sniff sniff ils m'aiment encore un peu sniff ...

au même moment dans un pouf magique

- Et hop... Cousin Tendyel me voilà ...

un elfe ressemblant vaguement à Duncan en plus petit et moins shiny s'incline devant vous. Il pose son sac à dos par terre ...

- Pfuuu c'est lourd j'aurai du prendre un golem. J'ai eu du mal a te détecter heureusement Méganathansalas sait tout le temps où tu te trouves. Ce sont tes compagnons ? que disait le livre.... premier contact....se présenter bonjours amis barbares. je m'appelle Ringwel."

Ed Gunthar, Luther, Duncan
0989/06/12 VHL "L'exploration du volcan repaire du dragon ne tarde pas à se transformer en une confrontation mortelle pour Ringwell l'ami de Duncan.

Luther  : ""Heian n'a pas l'air mort, Gunthar tu peux le sauver ! Je n'ai pas vérifié pour Ringuel, mais le pauvre n'a pas un bonne tête, j'ai peur qu'il n'ait pas tenu au second souffle du dragon. Moi je voudrais continuer dans le volcan pour chercher le trésor du dragon ! Je vous propose qu'on ramène Ringwel à la vie, et que l'on continue ? J'ai besoin d'argent, et un trésor de dragon c'est du tout bon ! Vous en êtes ?""

Duncan : Ringwel est mort J'aimerai bien le ramener à la vie sans perte de puissance mais pour ça j'ai besoin de ma part du dernier donjon.... Sinon vous avez vu le truc de malade qui m'est arrivé ? j'ai cru que je mourrais et tout d'un coup j'étais vivant et indemne. ça c'est la classe, je dois avoir un protecteur quelque part, quelqu'un qui m'estime à ma juste valeur... peut être même un Dieu ! ... ça craint ça faut jamais attiré l'attention des puissances sur soi sinon c'est le début des ennuis !

Gunthar ""Mais non Duncan. En tant que Nova, je peux t'affirmer que la présence de Nikadéma est très réconfortant pour mon spiritus.

Il est vrai que ce qui t'es arrivé est très inhabituel. Voir très rare !

Je connais un sort puissant, que j'ai appliqué à moi et à Luther qui permet de lancer un heal juste après une mort, qui aprovoqué des dégats. Il est de cercle 7 tt e même mais il n'empeche pas les morts par pouvoirs négatifs, rayon désintégrant etc..

Bon, je demande à tatiana de venir en bas du cratère pour nous soigner aussi. Pendant ce temps là on fouille, tant qu'on a nos immunités au feu et à la lave. Je peux caster des fly si ca interesse du monde afin de se déplacer comme on veut""

  • incante cure serious wounds* (4d8+15)

""Voilà, Heian, ça devrait aller avec ces deux soins""

  • incante sending ""Tatiana, peux tu descendre en bas du cratère, on a besoin de se faire soigner mon amour"" *

""J'ai prévenu Tatiana, elle arrive""

  • incante Energy immunity (Fire) sur Tatiana* (au cas où)

Duncan : ce que je veux dire c'est que ce n'est pas normal. Je ne vois aucune personne qui ait une bonne raison de me ramener à la vie. C'est un miracle "".

Thalnae : ""Ou un désastre, selon le point de vue (sourire)""

Heian : Je veux bien un Fly s'ilte plait en effet ! Vous voulez qu'on passe par ou cette fois ? On reprend le petit couloir ou directement le Grand ?

Thalnae à Duncan : ""Distrayant tes aventures cousin... C'est tous les jours comme ça ?""

Thalnae, pour tous : ""Si on doit chercher le trésor dans la lave peut être qu'une Détection de gemmes ou d'objets serait utile ? ou une Vision véritable ?""

Duncan : ""Avec eux souvent mais de mon coté je n'avais pas vraiment quitté Thephebes depuis plusieurs mois. Et de mémoire c'est le premier dragonde ce type qu'on affronte.""

Thalnae : ""En même temps, c'est la première fois que je vois un dragon rouge ... noir.""

Luther  : ""mmm vous avez 8000 pièces d'or qui restent de la vente d'armures mineures. Et sinon vous avez quelques objets magiques qui sont portés, par toi, moi et Osten <>. Moi je peux vous rendre l'amulette de santé si vous voulez la vendre. Ta part ne fera jamais 30 000 pièces d'or en fait.""

Heian : Et j'ai combien moi ?

Luther : ""Rien encore, il n'y a pas eu de partage. Le groupe ayant subi des morts, il y a eu une vente d'objets mineurs, dont il reste 8000 pièces d'or. Sinon une poignée d'objets sont portés par moi (que je vous rendrai dès que vous le voudrez, car je ne fais pas partie du partage du matériel (hors mobilier) et du fric trouvé dans mon futur manoir, ma part étant le manoir et son mobilier), Duncan et Osten. <>""

Duncan : ""J'ai une dague tueuse de golem et le grand tapis volant. Le reste des objets je préfère vous les laisser ils sont maudits. Il y a la ceinture de force qui change le sexe du porteur et le scarab of protection qui change l'alignement. Le reste c'est Tzé qui l'a embarqué""

Thalnae : ""Bon, c'est pas tout ça mais on va le chercher ce trésor ? Vous lancez le Detect Magic ou je dois m'en charger ?""

Luther : ""Vas-y, moi j'en lance très rarement.""

Thalnae : ""Comme je le referai pas 3 fois et que je veux être sûr de notre zone de recherche, j'aimerais m'assurer que tout le monde est prêt.""

Luther : ""Je suis blessé, tu peux me soigner avant Gunthar ?""

Gunthar : ""Tatiana soigne tt le monde (cercle 6 donc elle a des sorts des serious etc..) , je garde mes sorts durant la recherche :p

Thalnae : ""Tout le monde a fini ses petites affaires ? Parfait. Alors on commence par la lave ou les tunnels ?""

Heian : Je dirai les tunnels.. mais a mon avis c'est bien plus bas...

L'elfe noire appelée par gunther apparait et s'approche de l'artefact et le décroche du cadavre flettri du dragon pour se l'accrocher en bandoulière. L'objet de la taille d'un coeur palpite et malgré sa petite taille, le fardeau semble peser des tonnes...

Elfe : ""Gunthar, Luther, Heian, Duncan et Osten, je vous informe que votre aide a été très bien perçue par mon maître et celui-ci a décidé de vous accorder un service. Sachez que ce service peut prendre des formes variées : un indemnité monétaire dont le montant sera à la discrétion de mon maître, un objet magique là aussi à la discrétion de mon maître, de l'aide pour un quête, mission que vous menez, ou encore un service magique comme la suppression d'une malédiction, etc. Réfléchissez-bien à ce que vous souhaiteriez et informez-moi : Ivliss de votre choix par le moyen de communication que souhaitez, je réside à Théphèbes au quartier des 1000 pyramides. Le trésor du dragon est dans ce cratère et sera votre juste récompense, tenez Duncan, voici un parchemin de résurrection véritable dédié à votre votre ami Ringwell (NDLR : elle marque le parchemin d'une sceau en prenant une mèche de cheveux de Ringwell).

Sur ce je dois vous laisser car je ne tiendrai pas longtemps à lutter contre cet artefact et je dois le mettre en lieu sûr. Sorcière Tsé, votre quête pour mon maître est terminée, considérée-vous comme libre de tout engagement, votre formation à l'école des 1000 pyramides est financée jusqu'au niveau d'expertise de Spellwarp Sniper que vous voudrez. Je vous dis à tous et toutes bonne chance selon la tradition de Nikadéma""

Elle disparait après avoir brièvement incanté.

L'exploration du complexe est longue (4 jours) et ne comporte pas d'autres risques. Le trésor du dragon est finalement retrouvé."

Ed Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Tatiana, Heian, Thalnaé
0989/06/22 VHL Après partage du trésor du dragon et achats d'objets le groupe se retrouve devant le château de Luther et reprend l'exploration. Ed Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé
0989/06/23 VHL "Un hurlement se fait entendre dans l'auberge où logent une partie des compagnons de Gunthar :

L'aubergiste : ""C'est le barbare, le Khan !""

Osten : ""Ahhhhhhhhhhhhhh Maaaaaa têêêêêêtttteeee !!!!!""

Puis soudain plus rien.... L'aubergiste va tambouriner à la porte de valeureux Uruk : ""Khan Osten !""

L'aubergiste entre pour découvrir Osten pris dans un bloc de cristal pourpre et pulsant d'une lueur malsaine.

Aubergiste : ""Par les astres de Nikki ! Il faut prévenir Tatiana !""

Alors qu'il fait demi-tour, un bruit de fissure se fait entendre et le bloc vole en éclat.

L'Osten qui se lève semble plus grand, ses veines sont plus apprentes et semblent véhiculer un sang porupre lui aussi !

Le Khan saisit Taulmaril : ""A moi Kromak le Terrible, Rendken le Fou, Jykon le Meneur, Dwarloc le Boucher, Themonne la Protectrice et Korken le Valeureux, je suis le Khan Osten Tor Kubilaï hériter des tribus Uruk et maintenant plus rien ne peut m'arrêter !""

Il brandit sa double hache sur laquelle brillent désormais 6 runes : Lance, Bouclier, Couperet, Cor, Chaîne et Heaume.

Aubergiste (pas rassuré du tout et qui se serait déjà enfui en courant s'il ne savait Osten allié à Gunthar) : ""Et qui va payer les dégâts occasionné à l'auberge ?""

Osten (redevenant tout d'un coût l'Osten que l'on connaît) : ""Heu, oui, mettez celà sur ma note !"""

Ed Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé
0989/06/24 VHL Retour au Maure Castle et même si l'expédition démarre bien par l'élimination de personnes de la secte, une nouvelle rencontre avec le gnoll abrège l'expédition. Ed Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé
0989/07/05 Tous "Théphèbes, Quartier des milles pyramides, grand pyramide, An 990, 10ième jour de Festaq :

Une elfe noire s'agenouille au sol, elle semble porter le monde sur ses épaules...

Ivliss: ""Maître, la mission est réussie, j'ai indiqué aux compagnons de votre la sorcière ce que vous avez demandé. Certains d'entre eux ont réagi comme vous l'aviez envisagé, l'un d'entre eux demande un service magique, l'autre un objet.""

Un homme est assis dans sur un fauteuil d'ébène sculpté : ""Parfait, donne moi l'objet, je vais commencer l'étude.""

Ivliss : ""Maître, vous ne devriez pas étudier le Codex avant celà !""

Maître : ""Si si, mais les recherches prennent plus de temps que prévu. Je vais devoir m'attacher les services de gens un peu plus puissants que les compagnons de Tsé !""

Ivliss : ""Oui maître, mais étudier cet objet sans le savoir du Codex, n'est pas ce qui est très risqué !""

Maître : ""Allons-bon, Ivliss, je suis après Haenord, Candace et El Helem, l'être le plus intelligent de ce monde ! Je dois comprendre ce moyen de détourner la trame pour contrôler le astral !""

Ivliss : ""En effet maître, vous êtes incontestablement l'immortel le plus intelligent de Gahan...""

Ivliss laisse alors tomber son lourd fardeau et semble immédiatement reprendre des forces...

Ivliss : ""C'est que cet objet semble plus puissant que ce que les études et recherches montrent ! N'est-il pas possible que cet météorite tombée en 987 ai été frappée par des rayons thort ?""

Maître : ""C'est une possibilité mais si Tsé n'avait pas perdu la vie lors de l'exploration, j'eu pu examiner ces souvenirs de plus prêt !""

Ivliss : ""Que fait-on pour les demandes formulée par le Seigneur Mac Macoy et la 7ième Nova""

Maître : ""Humm, oui, je souhaite que ces guêtres soient adaptées pour un usage de Luther Mac Coy et de sa descendance uniquement. Il ne sera pas dit qu'on vent un objet fourni par mes soins.""

Ivliss : ""Votre générosité est sans égal. Tant d'énergie pour cet homme.""

Maître : ""Je sens que le destin de cette lignée est liée au mien...""

Ivliss : ""Et pour Gunthar""

Maître : ""Donnez lui donc ce jeu de cartes, je crois qu'il le connaît.""

Ivliss : ""Il en sera fait selon votre volonté maître."""

0989/07/06 VHL Après préparation, retour au château, quelques rencontres avec des morts vivants. Ed Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
0989/07/13 VHL Après un repose mérité c'est une nouvelle rencontre avec une patrouille contenant deux femmes, un étrange rituel a drainé les esprits de plusieurs personnes. C'est de nouveau une retraite stratégique. L'une des femmes s'avère être une Tatanne qui cherche à échapper au joug des Seeker après avoir compris leur moralité douteuse. Une nouvelle rencontre avec un demi-elfe noire. Ce dernier leur explique avoir déjà exploré le complexe et être à la recherche d'un cristal pour son père. Ed Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
0989/07/14 VHL Après un nouveau repos la discussion bats son plein sur l'intégration ou pas de l'elfe noir dans le groupe. Finalement l'expédition est interrompue par une bataille avec le gnoll et une puissante magicienne. Ed Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
0989/07/15 VHL Le groupe contraint par une puissante magie et vidé de ses ressources se retire et chacun retourne à ses occupations se promettant de garder le contact. Ed Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
0989/08/15 Skuttlecove "Il fait frais au mois de Némésis et continuellement la pluie bat les visages durcis par le froid. Coincé entre la muraille Est et la rivière Noyaro, le dépotoir rassemble al lie de Skuttlecove. Là, les plus faibles tentent de survivre à l'épidémie de ventre bleu qui sévit depuis des semaines. La nourriture manque, remplacée par des drogues à bas prix et haut pouvoir addictif. La vie n'a plus aucune valeur. A l’intérieur de la Maison de Porphyre, une heure avant le rendez-vous. Un immense feu de cheminée éclaire le porphyre rouge des murs et réchauffe la salle de réception. Des draperies sont tendues sur les murs, séparant des statues aux poses érotiques. Autour d’une large table ronde, deux serviteurs mettent le couvert. Viandes, pâtés et fruits rares sont disposés dans une élégante vaisselle.

Serviteur 1 : Ouuuh du Lagrange des prêtres 75 ! Bonne bouteille dis donc !

Serviteur 2 : Oui, à 50 pièces d’or la bouteille, il peut être bon.

S1 : Qui vient ce soir ?

S2 : Je ne sais, mais les patrons m’ont demandé de mettre les petits plats dans les grands.

  • * * * * * *

A l’intérieur de la Maison de Porphyre, il est maintenant minuit. Un à un, les six invités de la mystérieuse réunion sont guidés dans la salle, et on leur propose des chaises. Une voix s’élève, c’est une femme à la beauté époustouflante qui parle :

« Soyez les bienvenus, je me nomme… »"

Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
0989/08/16 Skuttlecove "Le barde Dreet Falk ayant informé le groupe que l’ancienne baleinerie, repaire du Protectorat, avait été pris d’assaut par des Yuan-ti, le groupe des vilains (vous) investit les locaux. Une embuscade leur y est tendue. L’opposition est forte et déconcertante car les ennemis (des Yuan-tis, une succube et des Bar-Lguras) se téléportent sans arrêt, y compris en essayant d’emporter les personnages hors de la baleinerie.

Victime des invocations du pirate Karab, de la résistance du Capitaine Le Faucheur, de la ruse de Lya, de l’art du combat de Dark Kraïmir et des surprenantes capacités de charme de Shira, le groupe ennemi est neutralisé. Une partie manque à l’appel (un sorcier Yuan-ti, la succube notamment), une partie est morte, une partie est sous le contrôle de Shira (The Leech, la sangsue pour les russes LV1, leur chef / deux Bar-Lguras / un sorcier Yuan-Ti).

Le corps d’un demi-elfe ne portant pas d’objets magiques repose au centre du quai. Le barde Dreet Falk se plaint d’avoir été pompé par la succube.

Après l'attaque dans la rue et la mort de Crabe, Finch le Faucheur s'est lancé, à bord de son navire le Leviathan, dans un rituel à base de chèvre qui a ramené Crabe à la vie."

Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
0989/08/17 Skuttlecove "Le Faucheur, la Meule et Kraïmir sont ensuite allés négocier la vie d'Harliss à la Cage aux Oiseaux. Après un bluff faisant croire qu'ils étaient envoyés par la Sangsue (le chef (mort) des Yuan-Ti en ville), ils ont récupéré Harliss...agonisante et folle. Tyralandi a fourni le sort de Heal nécessaire à la guérir. Vous avez grâce à elle appris l'emplacement du repaire de la flotte écarlate (à 11 miles en mer, au nord ouest de Scut, sur une petite île marécageuse dissimulée par une illusion), ainsi que l'emplacement de deux safe house en ville, qui se sont révélées vides et piégées au poison de contact (merci le heroes feast).

Forts des indications de Harliss (le repaire de la Flotte Ecarlate se trouve sur une île dissimulée magiquement, à 11 miles au nord-ouest de Scuttlecove), le groupe décide de se rendre sur place par magie, sous forme de nuage (wind walk). Arrivés aux abords de l'île, ils n'en distinguent que la forme illusoire, une série de récifs ; après un effort plus ou moins long selon les personnages, tout le monde arrive à distinguer le repaire."

Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
0989/08/18 Skuttlecove "Lya, étant partie en éclaireur avec la Montagne, réussit à capturer un pirate pendant sa ronde. Commence un interrogatoire torture pendant lequelle la Montagne arrache un doigt au prisonnier qui ne peut réprimer un hurlement. Peu après, 5 Bar Lguras (singes-démons) attaquent le groupe, réussissant à téléporter Crabe loin loin, au sommet d’une montagne enneigée, et la Montagne au sein de Crabe…euh non…sur les flancs d’un volcan en activité. Les deux démons ont la mauvaise surprise de se faire tuer par leurs adversaires. De son côté, Crabe réussit à revenir sur l’île des pirates en téléportation, mais la Montagne, lui, manque de tels moyens et reste coincé sur une île remplie de dragons. Il se fait repérer par un vieux dragon rouge qui lui signifie qu’il ve devoir défendre son cas devant le maître de l’île.

De son côté, le groupe tue les derniers Bar-Lguras, et décide de se lancer dans un show sons et lumière (

Quand Crabe arrive en vol sur l’île, il distingue de nombreux pirates qui convergent vers le concert, ainsi qu’une forme inquiétante qui sort de l’eau, grosse, ronde, pourvue d’un grand œil…

Le groupe ayant signalé sa présence par un nuage de brume et un chant bardique, les pirates présents dans le port convergent par petits groupes vers le groupe. Après quelques secondes de déplacements les choses sérieuses commencent quand une boule de feu explose dans le nuage, lancée depuis la petite tour commandant l'entrée du port. La Meule décide de prendre les choses en main, rapidement aidée de Kraïmir. L'occupant de la tour, un frêle pirate ayant dépassé la soixantaine, s'avère plus coriace que prévu : il a du reach, et lance des sortilèges du 9ème cercle ! La Meule, rendu aveugle par un mot de pouvoir, doit laisser la place à Kraïmir qui crache un jet d'acide à la tête du pirate (qui résiste décidément énormément). Pour finir, Kraïmir découpe ce pirate en rondelles, et il s'avère qu'il s'agissait d'un humanoide à tête de batracien, un Slaad.

De leur côté, Lya et le capitaine le Faucheur sont surpris par un beholder déformé qui sort de l'eau et paralyse Lya. Heureusement Lya réussit à vaincre la paralysie après quelques secondes. Les sorts pleuvent (le beholder lance deux rayons, un qui paralyse et un qui fait des dégâts de froid, et son œil central envoie un flash de lumière à vous décoller la peau de la chair), et après une minute le groupe perd le beholder de vue. Lya décide de se faire un groupe de pirates qui reste curieusement à l'écart : elle leur lance un sort de ténèbres, suite à quoi une voix venant de la tour centrale leur commande de faire retraite…Lya les suit, invisible et collée au dessous du ponton grâce à ses bottes magiques.

Le reste du groupe se retrouve au niveau de ce qui semble être un temple de Demogorgon, quand soudain le Beholder apparait à la gauche de la Meule, lui faisant la totale.

La situation actuelle est la suivante : Lya est au sommet de la tour en train d'observer un commandant pirate qui porte les stygmates des Lémorians. Dreet le barde et le Crabe sont planqués, qui au dans les arbres, qui en l'air invisible. Faucheur, Kraïmir et la Meule (paralysée et congelée) sont dans le temple avec le beholder pas loin dehors. C'est alors que, dans le temple, apparaissent Tyralandi (la femme qui vous a réunnis) et la Montagne : ""Je crois que vous avez égaré vos petites affaires ! Il faut être plus attentif, j'y tiens à mes tueurs ! Allez, bon courage !"" Et elle redisparait.

Voix féminine : ""Capitaine ! Capitaine ! Les intrus sont là !

Voix masculine rocailleuse : Tu me déranges. Il s'agit bien de ceux qui ont tué la Sangsue ?

Voix féminine : Oui, je les reconnais. Il manque l'invocateur et la succube par contre.

Voix masculine rocailleuse : C'était bien la peine qu'on achète des caisses de potions de protection contre le mal tiens. Méfions-nous, ils sont peut-être dissimulés.

Ils ont été engagés par les gardes ?

Voix féminine : Oui, et Vzorthys les as attaqués, pour tout dire il est en train de se les faire tout seul.

Voix masculine rocailleuse : Ah ah ah brave bête. Vas tout de même prévenir la Septième, et que tout le monde se prépare, au cas ou ils montent"".

Le combat au pied de l'arbre géant fait rage, tournant rapidement à l'avantage du groupe : les pirates tombent les uns après les autres sous les coups de la Meule, de Dark Kraimir, et les éclairs du Capitaine Finch. Même les quatre capitaines pirates descendus des navires suspendus ne peuvent rien faire face à l'habileté défensive des deux combattants. Vzorthys le beholder continue de faire des apparitions hors de l'eau pour lancer ses rayons. Il subit d'ailleurs ses premières blessures de la part de Finch (Loic tu me le paieras), mais replonge hors de vue, gêné par un sort d'arme spirituelle qu'il ne sait gérer. Un dernier renfort reste lui aussi inefficace : un démon serpentin doté de deux corps de singe et de douze bras armés de cimeterres, est renvoyé sur un autre plan grâce à l'épée de la Meule (en partant il assure toutefois qu'il reviendra !).

Maitre du sol le groupe en profite pour explorer un des navires au sol et libère un capitaine pirate lémorian prisonnier et mourant. Guéri, il s'avère un précieux allié qui explique divers choses au groupe : il s'agit d'un ancien lieutenant du Capitaine Wyther, qui, après avoir lui aussi choisi de subir sa transformation en Lemoriax, a tenté de prendre le pouvoir. Il a échoué et il subit depuis les pires tortures. Il dit ne souhaiter qu'une chose, c'est se venger de Wyther.

Il révèle que dans les étages au dessus il reste Whyther, un autre démon serviteur qui protège la salle aux trésors, des harpies privées de plumes, la Septième (= chef des Yuan Ti dont vous avez éliminé certains éléments à Scuttlecove) et une dizaine de Yuan Ti. Plus l'envoyé de Démongorgon qui a été envoyé sur un autre plan.

Quelque part rode aussi un mercenaire qui sert de tueur et de garde du corps à Wyther. Il loge d'habitude au sol, dans un bâtiment sur la rive opposée. Son apparence est celle d'un humanoïde imposant avec une tête monstrueuse ornée de mandibules (t'as pas une tête de porte-bonheur !). Mais le plus souvent, on ne le voit pas...

Fort de cette première victoire, mais à bout de sortilèges, le groupe décide de rentrer à la Maison de Prophyre pour se reposer. Il découvre que la téléportation est bloquée pour sortir de l'ile, mais il suffit de se mettre à la limite de l'île pour partir."

Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
0989/08/19 Skuttlecove "Le prisonnier, Ratline Sid révèle aussi que Vanthus, le nouveau chouchou Lemorian / mort-vivant de Démongorgon au sein de la Flotte Ecarlate, a pris le vaisseau de Wyther, utilisé le dispositif installé à bord (un wake portal) pour se rendre dans les abysses, sur le plan de Démongorgon (the Gapping Maw), pour y transformer une humaine appelée Lavinia qu'il a enlevée.

Ratline pense qu'un autre dispositif de transport peut être trouvé dans le trésor de Wyther. Il révèle enfin que les abysses seront bientôt un endroit tout à fait comparable à Gahan, vu que la Grand Vague approchait : les fidèles de Démongorgon ont disposé dans des dizaines de grandes villes de Gahan des dispositifs appelés Perles d'Ombres qui allaient bientôt permettre à Demongorgon de pervertir tout être vivant."

Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
0989/08/20 Epic La lame Githyanki de Cornal est prête. Ed Cornal
0989/08/21 Skuttlecove Après un engagement très sévère le groupe parvient à défaire le capitaine Wyther et à récupérer un Wake Portal. Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule, Ilmua, Shar Ten
0989/08/25 Skuttlecove "Après des emplettes bien méritées, les héros sombres, flanqués d'un nouveau guide planaire drow déclenchent la Wakeportal du Léviathan.

Malgré un court égarement sur la mer abyssale du au nouveau guide, le Capitaine Finch démontre sa maîtrise de la navigation en menant la troupe sans encombre à travers tornades et lames de fond, vers le plan du Gaping Maw.

Un passage rapide en Lémoriax leur permet de vérifier que le bâteau de Vanthus le Deathknight a fait route vers la prison de Divided's Ire. Située sur une double île, elle abrite un volcan dit toxique. Dans la jungle à l'est de l'île ils ont tué un Trex géant.

L'exploration discrète de la prison peut alors commencer.

Grâce au heroes feast, personne n'est victime des vapeurs toxiques dégagées par le volcan. Invisible et silencieux, le groupe se fraie un chemin dans la prison, jusqu'à rencontrer une paire d'ange visiblement déchus, qui leur indiquent qu'ils gardent l'entrée du territoire de le chef, l'ange Saureya. Ils leur indiquent aussi que d'autres chefs de faction se partagent la prison depuis une révolte il y a quelques semaines : l'ancien boss Kululblax (toujours présent), et les autres chefs de faction Lillianth, Belshamoth et Orgosh.

Apprenant que personne à la connaissance des anges n'occupe le bâtiment fortifié au dessus du volcan, le groupe décide d'aller voir. Ils sont attaqués par des démons ombres, connus pour être des suivants d'un prince démon d'un autre plan, nommé Socothbenoth. Ils les tuent mais sont tous victimes de blessures maudites (vile damage).

Après avoir réveillé et tué de dragon démon à deux têtes qui vivait dans la lave, le groupe a affronté enfin Vanthus et ses démons protecteurs.

Quand Vanthus est mort, il a explosé, cassant un miroir de capture d'âmes d'ou sont sortis deux humanoïdes (les pers de Dany et Julien).

Après le combat le groupe a découvert une salle de torture, et libéré un nécromant humain nommé Azul le Pourpre et sa fille suppliciée, Mizul, une demi-elfe d'une dizaine d'années.

Maintenant que Vanthus est mort-vivant-mort, le groupe est à la recherche de Lavinia, ainsi que d'informations sur les Shadow Pearls.

A l'extérieur, le groupe est victime d'un sortilège de dissipation de la magie en mode zone, mais personne n'arrive à localiser l'origine du sort. Il est décidé d'explorer la partie Est de la prison, le territoire d'un mort vivant nommé Orgosh.

La rencontre est tout à fait amicale, Orgosh étant ravi de la destruction de Vanthus, qui en tant que Death Knight menacait de prendre le contrôle sur les suivants undeads qui peuplent la zone d'Orgosh. Celui-ci offre deux refuges au groupe qui peut se reposer, et deux suivants Shadows, et leur révèle qu'un artefact construit par lui pour Démogorgon génère deux effets magiques sur la prison : il retient les outsiders, et empêche toute téléportation.

Il leur explique comment le casser, ainsi que les dangers que représentent la destruction d'un artefact.

De même il leur apprend que la prison était autrefois un palais qui abritait un couple formé par Démogorgon et la princesse des succubes, Shami-Amourae. Jusqu'à ce que celle-ci découvre le point faible de D et essaye d'en jouer. Mal lui en a pris car D l'a fait emprisonner sur un autre plan abyssal, et a transformé son ancien palais en geôle. Orgosh a confirmé au groupe l'existence d'une perle maîtresse, qui recevra la puissance des perles filles disséminées sur Gahan, quand une conjonction planaire à venir permetrra leur mise à feu. Mais il ne sait pas ou elle est, ni ce que D compte faire de cette puissance.

En l'absence de Faucheur personne ne bénéficie plus de heroes feast. Or, les émanations du volcan sont toxiques et à l'extérieur tout le monde doit retenir sa respiration. Pendant que le groupe s'apprête à entrer dans le bâtiment Ouest, territoire de la Marylith Lillianth, un autre dispel tombe. (Certains connaissent cette démone, ancienne générale de Graz'zt capturée par les troupes de D).

La rencontre se passe virilement et assez mal, car malgré la destruction de quelques Hezrous la Marylith et un mystérieux lanceur de grenades prismatiques forcent la Meule a proposer un cessez-le-feu. En effet, en traversant sa cloche prismatique, Lya sort pétrifiée, et en sautant sur la Marylith (au travers d'une blade barrier et au dessus d'un trou rempli de lave), la Montagne essaie de casser toutes ses armes (en casse une), et se faire totalement marraver la seconde suivante.

Pour finir la Marylith leur ordonne d'aller mettre le souk chez son voisin de gauche, et garde le cadavre de la Montagne et la statue de Lya. Détail : c'est Lillianth qui détient Lavinia...

Alors que le combat semblait plié, l'arrivée du Capitaine et de son second en renfort a soudain remis de la tension entre les deux camps. Ivres de revanche les personnages remettent le couvert ; tandis que Lya est dépétrifiée grâce à un break enchantment, le lanceur de grenade refait surface dans la pièce de Lillianth, et celle-ci précipite le corps sans vie de la Montagne dans la lave (pschiiit). Pendant que dans cette pièce pleuvent les blade barrier et les ténèbres magiques, dehors les dispel continuent de tomber. Un trèèès mystérieux ennemi tente même d'assassiner Korg, en vain. Finalement, les Hezrous, la Babau grenad launcher et la Marylith sont tués.

C'est la libération de lavinia...mais celle-ci ne croit pas le Capitaine Finch, elle l'accuse d'être un énième démon venu la tromper par un subterfuge magique.

Pendant ces tristes retrouvailles, le groupe récupère les objets magiques de démons défaits.

Les personnages ont rempli leurs objectifs (Vanthus est mort, Lavinia ""libre"", et Orgosh vous a donné des informations sur une faiblesse potentielle de D), et disposent d'une zone de téléportation à proximité, malgré la présence d'un ennemi non identifié dans les parages. Ils peuvent donc tout à fait rentrer au bâteau, ou poursuivre dans la prison."

Gwendal Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule, Ilmua, Shar Ten
0989/09/01 Epic Tous les princes et princesses de la Dynastie d'Eriador sont soudain frappés mentalement : Loÿs s'est incarnée à nouveau ! Ed Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
0989/09/18 Epic "Bull Mac Lane revient du Grand Nord, un an après son départ. Il convoque ses fidèles. Il porte sur lui le poids des années et de l'expérience, il semble avoir subit des épreuves physiques et morales pendant ce long voyages qui ne font qu'accentuer la fatigue qui se lit sur son visage, mais sa volonté de feu et de fer est toujours vive dans ses yeux. Il annonce avoir passé un pacte avec des représentants nains capables de lui assurer l'alliance de 2 des 3 tribus Midgard restant sur Gahan. La condition est simple : Anéantir la menace que représente la cité flotante d'Icerazer. Cette cité est maintenant localisée et il lui faut monter une équipe d'aventurier pour éteindre ce bastillon maléfique.

Ci-dessous les termes du Phénix Blanc :

""En ces temps troublés où le royaume du Northland voit s'abattre sur lui les armées de la Déesse Laveth, moi Bull Maclane, Phénix Blanc de Goum demande aux protecteurs de Gahan leur aide afin de venir à bout de la menace que représente la citadelle maléfique d'Icerazer. Chaque créature qui vénère la liberté et à juré de lutter contre le Mal saura dans son cœur que ma cause est juste. Il saura qu'aucune alternative à ce combat n'est envisageable et que c'est par le fer et notre sang que cet affrontement doit être mené. Nous vaincrons ensembles. Certains d'entre vous ne souhaitent pas le combat, d'autres estimerons que ma cause ne sert les intérêts que de mon royaume. A cela je dis le temps de la neutralité a passé. Sortez de vos retraites car ce qui se dévoile dans un avenir proche n'est rien d'autre que le combat du Bien contre le Mal et de notre victoire dépend le devenir de Gahan et des créatures que nous avons choisi de protéger. Nous sommes les protecteurs, notre lutte ne serait s'arrêter à des frontières, laissons cela aux rois et aux empereurs. Je ne vous promet pas de richesse, je ne vous promets pas la gloire et je ne recherche pas des mercenaires. Je recherches mes frères d'armes, ceux qui protégerons mes arrières, qui lutterons de toutes leurs forces à mes cotés, ceux qui auront le courage de m'accompagner dans l'obscurité pour y apporter un peu de lumière. A ceux la je dis rejoignez moi à la tour blanche d'Ashar.

Signé du sceau du phénix blanc (un petit phénix blanc qui chatoie sur le vélin)

PS : bière et jambon a volonté

PPS : porteurs non fournis

PPPS : prévoir vêtements et couvertures chaudes"""

Ed Loÿs
0989/10/01 Epic Yesha Faulkin demande audience au Roy Tristan le 2ième. Ed Loÿs
0989/10/10 Cauldron Kidnapping à Cauldron !!! (Life Bazaar) Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0989/10/19 Cauldron Le mystère des Kidnapping de Cauldron est résolu ! La milice par le biais de ses enquêteurs a permi à la quasi-totalité des otages d'être retrouvés sains et saufs. Les coupables sont une bande d'hobgobelins. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0989/11/20 Epic La lame Githyanki de Mélanie est prête. Ed Mélanie
0989/11/24 Epic "Un aigle géant portant une femme vêtue d’une armure de Corail et d’une tunique bleu azur arrive en Ashar.

L’aigle se pose à distance raisonnable de la tour blanche et des habitations attenantes et une fois sa cavalière au sol, se transforme immédiatement en un homme au faciès typique des hommes du désert. Il approche fier comme un paon tenant le bras de la jeune femme qui l’accompagne. Après les vérifications de sécurité d’usage (moultes détections magiques et interrogations usuelles) les visiteurs sont escortés en présence du Phénix dans la salle d’état-major.

La dite salle ressemble vraiment à une salle d’état major classique si ce n’est la petite fille de 8 ans qui cours partout et qui n’arrête pas de regarder les cartes de son papa. Le Phénix dans la force de l’âge marqué par des années de bataille (et par des portes dangereuses aussi), fer de lance de la défense de la cause du bien est en pleine discussion avec son neveu Tadd : capitaine de la Flèche la troupe des pisteurs recueillis de feu le royaume de Klem.

Garde accompagnant les invités : « Phénix, ces personnes répondent à votre appel, voici sa majesté Loÿs Yesha Faulkin, Princesse d’Eriador et Phalange de Tzali et son compagnon Cornal, spécialiste des phénomènes climatiques au conseil druidique de Gahan. » Garde ajoutant tout bas à son collègue « Ils sont un peu lourds avec tous leur titres c’est pas une soirée de bal ! »

Non loin de là derrière une plante verte, une ombre écoute, Nikolaï ami de la première heure de Bull Maclane ne veut pas perdre une miette de cette conversation entre les grands de ce monde.

La petite fille aux cheveux noirs se refugie dans les jambes de son père. Elle lui dit : « Papa, je peux aller faire du toboggan sur mon dino ? » Son père après lui avoir demandé de faire attention, l’envoie dans son jardin personnel (lieu préféré de sa fille et donc très protégé !).

Bull sourit chaleureusement à Cornal et à Loÿs puis les toise d'un regard narquois avant de serrer dans ces bras Cornal :

« Salut fiston. T'as l'air en forme... surement l'amour héhéhé ravi de vous revoir parmi nous Princesse. J'avais appris que vous vous étiez réincarné. La jeunesse a du bon vous avez bien raison d'en profiter un peu, à votre âge il faut voyager. Mais asseyez vous, tenez là se sera très bien . Loÿs, je vous présente Tadd mon neveu . Je vais vous faire servir des rafraichissements...

... soldat demande à ce bon à rien de Rybak de nous monter une collation. « 

Loÿs Yesha : « Vous pouvez faire fi de mon titre et m'appeler Loÿs ou Yesha. J'ai beaucoup appris ces 3 dernières années. Vous avez bien changé Tadd depuis le mariage de votre oncle. Vous semblez encore plus endurci, les épreuves sans doute.

Seigneur Bull, je ne suis qu'une humble guérisseuse comparée au grand guerrier que vous êtes et ma place au milieu d'un combat peut surprendre. Mais il m'avait semblé que vous sollicitiez une aide contre les forces du Mal. En tant que serviteur des Forces du Bien, de la Lumière et de la Liberté, animée par mes idéaux, j'ai crû de mon devoir de vous apporter toute l'aide possible, fut-elle modeste.

Je suis certaine que la Compassion et l'Amour de Tzali auront raison de nos ennemis. Ne dit on pas : ""Qui vivra par l'épée périra par l'épée."" La guerre des Immortels ne nous l'a t elle pas prouvé ? Ashardalon, ce grand dragon rouge démoniaque, avait été défait par une aïeule de Cornal. Issu d'un autre plan, il est revenu. Ce forgeron de l'impensable Alliance entre les démons et les diables, a cependant succombé. Puissent les Dieux empêcher sa résurgence....trop des nôtres sont morts au combat. Trop de peine, de chagrin, de pleurs et d'orphelins ! A votre appel je suis donc venue car soigner je le veux et si soulager je le peux ...... »

Cornal (haut et très fort) : « Ne soyons pas un peu lourd avec nos titres ! » (plus bas)

« Nous sommes entre amis et Yesha n'apprécie pas trop le protocole. Nikolaï, frère d'armes et tueur de dragon, n'abime pas cette plante verte, et viens donc saluer ma compagne, mère de mes jumeaux. (Regardant Yesha) La discrétion est une seconde nature chez ce garçon. »

Bull : « c'est donc bien ce que j'avais compris, mon garde ne s'était pas trompé (pirouette cacahouète). Cette quête risque d'être mortelle mais entre Goum et Tzali on devrait réussir. vous êtes la bienvenue Loÿs votre sagesses et vos talents seront au contraire très utile. Vous verrez je suis certain que vous nous sauverez au moins autant que mon épée. Et désolé de ne pas vous l'avoir présenté plutôt, voila Nicolaï, un ami de longue date qui va également nous accompagné Nicolaï est attiré par les plantes vertes, un conditionnement qui date de l'époque ou il officiait au 411 chez votre sœur. Mais je crois que ça a laissé quelques séquelles. »

Alors que le groupe semble se former, un garde entre dans la pièce :

Garde : ""Phénix, une messager nous apprend que le nouveau Khan de l’Est demande une audience.""

NDLR : Le demi-orque Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre a été « déposé » en 989/05/11. Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus Winter Child.

Bull : « Faites le venir. »

Garde : « A vos ordres. »

L’homme salue et quitte promptement la pièce.

Bull : « qu'est ce qu’on sait sur ce Khan ? »

Nikolaï : « Krakus est à la tête de la Horde Blanche un groupe d’environ 200 Northlander. Il défend la cause du bien « à sa manière » et entretien de bonnes relations avec la cité Coldheart et donc le culte de la Lune Flambante. Le surnom de son clan vient du fait qu’ils portent tous un cercle blanc tatoué sur le front et que leur arrivée est toujours précédée par celle de leur chef Krakus monté sur son dragon blanc ! »

Bull : « et il a remplacé Kork. c'est bien ça ! je n'aimais pas cet orque. Enfin se sont les affaires des clans, j'ai suffisamment à faire avec Laveth. mais c'est plutôt une bonne chose si ce gaillard lutte contre le mal ça peut nous faire un sacré allié. Le dragon doit être contrôlé par Coldheart les dragons blancs sont individualistes habituellement. »

Environ ½ heure plus tard, un dragon blanc et un cavalier sont annoncés par les guetteurs de la Flèche.

Le garde s'efface alors pour laisser la place à un humanoïde à la carrure impressionnante. Baissant la tête pour passer sous la porte, l'individu aurait pu être enfanté par un géant, sans doute aussi large d'épaules qu'un ogre, il mesure plus de deux mètres. Sa très forte corpulence est accentuée par une armure complète, d'un blanc immaculé comme la neige, le blanc d'écailles de dragon; couverte de surcroît par d'épaisses fourrures polaires (très certainement des peaux d'ours polaires adultes). Les traits de son visage ne semblent pas plus fins que le reste de sa personne : vissée sur un cou de taureau, son crâne semble avoir été taillé à même la roche. Des zébrures marrons se mélangent à ses traits rugueux ; ses yeux bleus comme l'acier sont enfoncés dans leurs orbites et son front est ceint d'un épais serre-tête orné, sans doute en argent. A la ceinture, dans un petit fourreau, il porte ce que n'importe qui appellerait une épée courte mais qui, à la façon dont elle est fixée, semble lui servir de couteau. De part et d'autre de son dos dépasse le manche et la tête d'une arme qui ne dépareillerait pas entre les mains d'un géant. Toute sa personne semble incarner la force brute, l'authentique barbare arctique comme seuls les bardes peuvent les représenter. Sauf que cette fois ci, ce n'est pas une image...

Après un rapide coup d'œil circulaire à la salle, il prend la parole [une voix caverneuse et autoritaire qui résonne dans toute la pièce] :

« Je suis Krakus ""Winter Child"" Kathaal, Fléaux des Géants du Froid du Northland, Némésis du tyran Taumaruk Grimlore, Tueur du dragon rouge Eliskyndra, Conseiller de la Cité de Coldheart, Vainqueur de l'infâme Kork, Commandeur de la Horde Blanche et Khan du Northland Oriental. Je réponds à l'appel du Phénix Blanc. Lequel d'entre vous est ce Phénix Blanc ? ».

Un homme se lève d'une chaise. Malgré son âge avancé sa carrure reste athlétique. Il porte des vêtements robustes en cuir doublés de fourrure de renard ainsi qu'un kilt aux couleurs de son clan, un couteau de chasse à large lame est glissé à sa ceinture mais à portée de main une magnifique épée bâtarde repose contre la table. Ses cheveux gris sont retenus par une queue de cheval, ses sourcils broussailleux. Il se gratte sa barbe tout en regardant de ses yeux argent son interlocuteur, semblant l'évaluer... Malgré la simplicité apparente de l'homme personne ne s'y trompe, cet individu est un puissant guerrier. L'homme est grand, musclé et en impose. Tel est le phénix blanc de Goum. Un homme d'age mur au regard scrutateur. Sur sa poitrine un phénix brille d'une douce lueur blanche. L'homme s'approche... plusieurs sentiments s'entremêlent lorsque l'on se trouve près de cet homme. Sentiment contradictoire d'être protégé, d'être avec la bonne personne mais également un sentiment plus primitif... c'est homme est dangereux et cela se sent ! c'est bien la dernière personne qu'on souhaiterait affronter. Un sourire se dessine sur ces lèvres alors qu'il s'adresse au Goliath :

« Bienvenue à toi Krakus, bienvenu à Ashar. J'étais justement avec quelques vieux amis qui souhaitent m'accompagner. Si tu souhaites te joindre à nous . Laisse moi te présenter mon neveu Tadd, et celui qui se trouve derrière toi c'est Nicolaï, mon vieux frère d'arme. Les deux tourtereaux sont Cornal et dame Loÿs. Alors racontes moi Krakus, Kork est mort ?"" »

Krakus : « Kork a donné un ordre de trop. Un mauvais ordre. »

Sur ces mots, le nouveau venu balaie la salle du regard, semblant évaluer les personnes présentes. Soudain son expression monolithique se mue en un large sourire et il éclate d'un rire franc : « Avec le nom de Maclane, j'ai craint un moment tomber sur un vieux paladin coincé et une bande de buveurs d'eau. Me voilà rassuré !"". Enjoignant le geste à la parole, il approche du Phénix Blanc et lui sert vigoureusement la main. Il se dirige ensuite vers le tonnelet de bière pour en prélever une chope bien pleine. »

Semblant détendu, le puissant barbare se retourne vers son hôte et lui assène une claque amicale, mais sonore, dans le dos.

Krakus : « Alors ? Où en sommes nous des préparatifs ? »

Bull regarde le barbare avec un sourire encore plus large.

« J'ai bien quelques compagnons un peu coincés qui ont embrassé la carrière de paladin. Ils ne sont pas si rigide qu'on le pense enfin... Je ne suis que Bull Maclane, Phénix blanc c'est... un nouveau jeu mis en place par Goum... Je suis son bras armé dans sa lutte contre Laveth. Pour le reste Sers toi autant que du veux Fléaux des Géants du Froid du Northland, Némésis du tyran Taumaruk Grimlore, Tueur du dragon rouge Eliskyndra, Conseiller de la Cité de Coldheart, Vainqueur de l'infâme Kork, Commandeur de la Horde Blanche et Khan du Northland Oriental . Un peu long quand même. ça me rappelle justement Gwydwynn... une paladine d'Haénord très à cheval sur ses titres. Je t'appellerai Krakus si tu n'y vois pas d'inconvénient et je te tutoyais, c'est plus simple. Nos responsabilités font que nous seront amenés à nous voir souvent, laissons tomber l'étiquette autant que possible entre nous, je ne suis pas très à cheval la dessus. Je te suis reconnaissant pour ton aide Krakus. J'espérais qu'Osten le pourpre bougerait ses fesses également mais j'ai l'impression que le conflit qui nous oppose à Laveth ne l'intéresse pas.

Vous savez tous que je m'oppose à Laveth et ses suivants. Elle incarne tout ce que je hais. domination, conquête, asservissement, pouvoir, tyrannie. Dans ce conflit je cherche en permanence des alliés qui sont près à lutter à mes cotés et à empêcher le Northland de tomber sous sa coupe L'une de mes pires expériences ! mais j'en suis revenu avec des alliés de poids. Plusieurs tribus naines se sont ralliés à ma cause, presque toutes à vrai dire. J'arrive à me montrer convaincant lorsque je le veux. Mais je ne me suis pas arrêté la. Je suis entrée en contact avec les légendaires tribus naines de Midgard. J'y ai laissé quelques doigts mais j'ai réussi à les intéresser. Que savez vous des nains de Midgard ? et de la cité maléfique d'Icerazer ? »

Fronçant les sourcils, le guerrier des toundras glacé semble réfléchir un instant.

Krakus : « Je pense que tu en sais plus que moi sur les nains du Midgard, hélas. Pour ce qui d'Icerazer par contre, j'y ai quelques connaissances avec lesquelles je n'ai pas eu le loisir de terminer certains <échanges> et je serai ravi de leur rendre une visite ... sans aucune courtoisie"" (il sourit avec un air faussement angélique). ""Si, comme je le crois, vous voulez attaquer Icerazer, il va falloir se préparer sérieusement. Ce cube de glace flottant regroupe une joyeuse bande saletés de tous poils, plumes et écailles à ne pas prendre à la légère... et je vous interdis d'y aller sans moi ! »

Bull : « Tu n'es pas en mesure de m'ordonner quoique se soit Krakus. Je n'obéis qu'à Goum... et à ma femme lorsqu'elle s'énerve trop. J'accepte ton aide avec joie car j'estime que c'est le rôle des Khans de défendre leur terre. Tu défends les tiens c'est tout ce qui compte à mes yeux et d'après ce que je sais de toi tu combats pour le bien. Cela nous fait des points en commun. Ton expérience et tes talents nous seront très utiles. Ta connaissance du terrain et de nos adversaires sont des avantages non négligeables dans ce combat. Il faudra que tu nous en apprennent plus d'ailleurs. J'aurai aimé qu'Osten pourpre se joigne à nous mais il n'a toujours pas répondu à l'appel.... mais laissez moi vous racontez mon aventure sur le grand glacier, ensuite vous en serrez autant que moi il sera temps de nous préparer.

Tout a commencé il y a plusieurs mois lorsque je suis parti chercher de nouveaux alliés parmi les clans nains. J'ai rencontré Tarzdun le chef des Frostrunner le clan le plus influent. J'ai du subir plusieurs épreuves assez désagréables avant de pouvoir défendre ma cause auprès de la table des 11, le conseil des chefs de clans. Je leur ai expliqué la menace que représentait Shar le royaume de Laveth et ses ambitions sur le Northland. Sur les 11 membres seulement 4 sont rester sur leur position. La négociation a été longue mais nous sommes arrivés à un accord. Les clans se joindront au Northland si nous éliminons la menace que représente Icerazer. C'est une cité dédié au Mal. Mais avoir les clans nains ne me suffisait pas. Je voulais rencontrer les légendaire Midgard. Je m'en suis ouvert au conseil et voici le récit de ce qui se passa alors :

« Seul Tarzdun connaissait l'existence de ces nains mystérieux. Tarzdun dut donc raconter la légende à l'assemblée (beaucoup de chefs s'indignèrent alors de ne pas avoir été informés avant) ce point de querelle réglé, Tarzdun expliqua que les Midgard étaient les ancêtres des nains du Northland, toute trace de leur existence a disparu des tablettes en raison de leurs guerres intestines. Les Midgard bien que très intelligents étaient aussi très belliqueux et passaient leur temps à guerroyer entre eux utilisant leur savoir en matière d'armes et armures pour contrer les autres clans. Il existait 3 clans de Midgard à l'origine, et seuls 2 clans ont survécus à ces querelles. Ils se sont alors retirés au delà du grand Glacier d'Ebène (stupeur chez les 11 : il existe quelque chose au delà du grand Glacier !). Depuis des éons les clans vivent reclus derrière cette barrière naturelle. Bull insiste alors pour rencontrer ces 2 clans persuadé qu'il parviendrait avec la grâce de Goum à les liguer contre l'envahisseur. Une si grande tradition de la guerre ne se perd pas ainsi. Tarzdun accepte donc de l'emmener avec une escouade vers les grand glacier. Le voyage dure plusieurs mois et plusieurs nains y laissent leur vie. Les manifestations climatiques surnaturelles sont nombreuses dans cette région sans parler des nombreuses créatures hostiles qui a peuplent. Les batailles sont rudes et le repos n'est pas aisé. Mais finalement la barrière est atteinte et Tarzdun souffle dans le Cor d'Ebène pour signaler leur présence. Des nains à la chevelure blanche viennent à leur rencontre et engagent (à une certaine distance) la conversation dans un dialecte ressemblant à du nain (sans doute l'ancienne langue des Midgard). Tarzdun parvient à les convaincre de les laisser passer et c'est sous bonne garde mais toujours à distance qu'ils entrent dans la montagne noire. L'architecture qui s'offre à leur vue est impressionnante de simplicité mais aussi de splendeur : de grandes arches sculptées à même la glace noire s'élancent vers les voutes à plusieurs dizaines de mètres de haut. D'étranges machines de guerre de bois et d'acier sont entreposées dans le hall et plus loin une ville entière de plusieurs milliers de maisons et sans doute plusieurs dizaines de milliers d'âmes s'ouvre à eux. Les habitations sont éclairées de lanternes aux flammes blanches comme la neige. Au centre de cette somptueuse cité se dresse un palais élancé décorés de statues de guerrier de mithral. C'est vers cette bâtisse que le groupe s'avance. Dans la bâtisse, des nombreux trophées de créatures ornent les murs, des tentures somptueuses aux couleurs argent décrivant des spécialités des Midgard : chasse, bataille, forge. Un trône se situe au bout du grand Hall et un nain d’un âge avancé mais d’une musculature toujours imposante observe l’avancée du Phénix Blanc. Après les échanges des politesses gestuelles liées aux rangs respectifs et que Bull avait eu le temps de bien étudier. Le nain s’adresse au Phénix dans un parfait commun : « Bienvenu à Toi Fidèle Serviteur et Bras Armé de Goum sur Gahan, tu es ici pour forger une alliance et dans ton regard je vois aussi que tu cherche aussi à forger l’arme que te permettra de porter la voix de Goum sur tous les champs de bataille contre Laveth. Saches que Tarzdun a parlé en ta faveur et que les clans Midgard : Frostfell et Icethunder sont acquis à la cause que tu défends. Si la menace d’Icerazer est éliminée, nous fournirons à ton armée : 100 guerriers Frostfell et 20 forgerons Icethunder. De plus si toi Phénix tu m’apporte ici-même les 10 fragments de la gemme du froid possédés par la despote d’Icerazer : Azediel. Je forgerai moi-même la lame qui te permettras Phénix Blanc de faire tomber l’Apocalypse de Goum sur Laveth. J’ai dis.»

Bull : « Et voilà. Le soutien des Midgards est très important pour le Northland. Le pays est essentiellement peuplé par des clans nomades. Se sont pour la plupart des chasseur et des cueilleurs. Peu on l'expérience des grands conflits. Les nains nous fournirons l'équipement de guerre pour nos guerrier et leurs expériences du combat. Il nous faudra ses alliés à nos cotés pour lutter contre les troupes de Laveth. Qui plus est peut être pourrais avoir enfin l'instrument me permettant de renvoyer Laveth sur son plan. Mais ça c'est une autre affaire. Le plus important reste le soutien des nains. Et pour ça nous devons éliminer la menace que représente Icerazer pour toutes les tribus du grand nord. J'ai pu glaner très peu d'information sur cette cité. Peut être Krakus pourra tu nous fournir plus de détails ? je sais que des géants du froid et des dragons en assurent la protection, que des prêtres ont le pouvoir en ville et que les pires racailles du Nord d'Eriador s'y retrouve. Mais je n'ai entendu que des oui dires et des légendes dessus. Rien de concret. »

Se redressant de toute sa taille, l'air songeur, Krakus prend la voix grave d'un professeur débitant son cours d'histoire :

« Icerazer est une qui attaque les ports des côtes de Northland. Elle abrite un culte interdit à une entité diabolique du nom de Levistus qui aurait été emprisonnée là par Asmodeus lui-même. Beaucoup de créatures maléfiques du froid et diables travaillent pour le dirigeant : Azediel, une harpie redoutable. On dit même qu'Anoxiel le Grand ver Blanc vivrait sur l'iceberg ! Un groupe de mercenaires, géants du froid, baptisé les ""Axelords"" ont fait cause avec Azediel. Ce groupe est dirigé par Koriadak, un géant, avec qui j'ai une affaire personnelle à régler. Voilà, en résumé, ce que je peux vous en dire. »

Cornal : « Seigneur Bull, je vous laisse donc à vos préparatifs. J'ai souvent combattu le Mal à vos cotés, j'ai même assisté impuissant à l'avènement de Laveth, mais pour une fois je ne participerai pas à cette guerre ouverte entre elle et Goum. Je ne crois pas que ce soit d'ailleurs le dessein de Gahan qui m'a retiré mes pouvoirs pendant un an pour une désacralisation de temple du Mal par Ma Dame et Korran Dobbes. Que Gahan vous aide cependant dans votre quête !

Quant à vous, ma Dame, je ne puis m'opposer à votre volonté et à vos idéaux. Soyez prudente et rassurée je m'occuperai particulièrement de nos enfants en votre absence. Ils ont aussi besoin de leur père et j'ai été trop souvent absent ces derniers temps. Et soyez prudente. »

Puis après s'être incliné, il s'éloigne."

Ed Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
0989/11/25 Epic "Après l'arrivée d'une belle dame ailée et plutôt affable, décision est prise de se mettre en route. Les convives habillés en couleurs vives et autres robes scintillantes commencent à évoquer différents concepts magique de vol, d'ailes ou de planche qui vole... et prient Bull qui va devoir marcher de ne pas les retarder. Kraküs propose à Bull de chevaucher à ses côtés... et prie les gens en robes colorés de bien vouloir pas les retarder. Les gens en robes colorées demandent s’ils ne pourraient pas aller moins vite. Kraküs répond : ""si je vole moins vite, on s'écrase... bah on volera en cercles pour pas vous semer"". Bull jubile.

La fière équipe se dirige d'abord vers le dernier village, attaqué par les troupes Icerazeriennes. Après une brève description de l'attaque par les villageois, Kräkus et Arik reprennent le dragon pour tenter de repérer Icerazer et par la même en déduire leur prochaine cible. Les autres restent en arrière pour sauver et réparer ce qu'il reste du village.

Après quelques jours de recherche, Icerazer est localisée ainsi que sa prochaine cible potentielle : Serden. L'équipe des redresseurs de tors décide donc de camper hors de la ville pour ne pas attirer l'attention (on suspecte qu'un espion pourrait observer la ville avant l'attaque). Seul Arik se rend au village, pavanant dans ses jolis atours colorés, et leur promettant de bouter ces marauds s'ils osaient attaquer. La défense de la ville s'organise.

Le lendemain, c'est l'attaque. Trois géants du froid - des Axelord -, apparaissent au milieu de nulle part, en dehors de la ville et convergent à grandes enjambées vers elle. Il a été décidé de laisser seul Arik les combattre pour ne pas les faire fuir trop vite et, éventuellement, attirer d'autres ennemis plus puissants pour les combattre sur place plutôt qu'à Icerazer. Arik donnera le signal en cas de difficulté. Les géants chargent, les villageois sont en position avec des arbalètes et le chef du village, à moitié nu, devant les palissades, attend le chef des géants, hache en main.

Une première boule de feu vient se perdre au milieu des géants. Deux d'entre eux stoppent pour se préparer à lancer des rochers. Leur chef charge. Bull et Kräkus rongent leur frein. La vapeur dissipée, les géants du froid projettent leurs rochers. Arik esquive brillamment le premier et se fait cueillir par le second.

Kräkus et Bull : ""Arik est blessé ! Nous devons intervenir !""

Ange affable : ""Non""

Les gardes de la ville répondent par une première salve de carreaux. Le géant charge Arik, ne préoccupant pas de l'insecte à moitié nu. L'insecte en question décide de lui porter un coup de hache qui fait mouche ... mais fait de surcroît mal. Le géant quelque peu agacé décide de lui porter une attaque ""de passage"" : fait à peine croyable mais pourtant bien réel, il le rate ! Peu importe, il continue à charger Arik qui, prudemment, s'envole... mais pas sans oublier de lui jeter quelque menu désagrément magique à la figure (menu parce qu'on lui a dit ""tape pas trop fort !"").

S'en suit un combat épique où le géant tente vainement d'atteindre un Arik trop haut, un barbare qui en profite pour saigner largement le géant et un Bull et un Kräkus qui ne tiennent plus en place. Quand enfin le moment attendu arrive ! Un uldra, volant, apparaît au milieu des airs, attaquant Arik dans le dos (quel lâche !). Le géant en profite pour porter un coup à Arik et couper en deux le chef du village, presque par inadvertance.

Kräkus et Bull : ""Bon, là on y va ?!""

Ange affable : ""Non, il a pas donné le signal""

Arik, un peu en difficulté, décide la clause de ""tape pas trop fort !"" ne s'applique pas à plus petit que soi, donc à l'uldra. Avec méthode, il décide donc d'expliquer au petit personnage qui est le plus magicien des deux... l'uldra en gardera la trace à vie, surtout parce qu'il la perd ! Le géant fulmine toujours à côté...

Kräkus et Bull : ""Bon là c'est le signal""

Ange affable : ""Non""

Arik tourne son attention vers le géant qui vocifère et à force d'être tout colère va finir par faire fondre la neige autour. Atypique pour un géant du froid... Le magicien se rappelle alors qu'il devait faire quelque chose mais quoi ?

Kräkus et Bull : ""Pourquoi il bouge plus Arik ?""

Ange affable : ""No... euh... ch'ais pas""

Arik tire une boule de feu en l'air, se disant qu'en terme de signal çà devrait le faire.

Kräkus et Bull : ""C'est le signal ! Chaarrrrrrrrrgez !""

Ange affable : ""Meuh non...""

S'en suit une boucherie tant express que violente de laquelle le chef des géants fuit avec une rare couardise, les deux autres étant salement coupés en deux.

Le cadavre de l'uldra est amené dans la chapelle qui est consacrée pour éviter une intrusion non désirée pendant la nuit et éviter les ""récupérations"" du cadavre de l'uldra. Kräkus repart pour repérer le prochain village, ce qui est rapidemment fait. Le cadavre de l'uldra disparaît la nuit suivante (la poisse...). L'équipe se rend donc au deuxième village et attend... Aucune attaque ne venant et Icerazer ayant ""pris du large"", Kräkus tente de la repérer avec le dragon. Quelques jours plus tard Icerazer est repérée mais le dragon indique la présence d'un de ses frères, plus âgé. Cavalier et monture font demi-tour fissa (courageux mais pas téméraires).

Une nouvelle stratégie est donc élaborée : affamé Icerazer (une stratégie rusée, donc à l'évidence un truc de lâches ... mais bon, c'est drôle). Après deux négociations maritimes avec quelques marchands à destination d’Icerazer (""tu fais demi tour à jamais ou tu coules !""), l'approvisionnement d'Icerazer paraît compromis.

La cité se rapproche donc de la cité de Serden dont le protecteur s'avère être Amin Ben Kadir, un puissant évocateur venu de contrées plus chaudes. L'accueil y est chaleureux, l'hôte est des plus courtois et, à l'unisson, est décidé d'en finir une bonne fois pour toute avec le maudit cube de glace flottant... Reste plus qu'à attendre une attaque sur la cité (la dernière qui n'a pas encore été visitée par les Icerazeriens cette saison).

Deux jours plus tard, l'attaque tant attendue arrive : des démons parachutent des golems sur la ville pendant qu'un dragon blanc fonce sur la tour d’Amin Ben Kadir. Kräkus et Bull, agissant dans l'intérêt général et supérieur de la ville, décident l'éradication des golems et de tout ce qui serait un peu trop Icerazerien dans la ville. Pendant ce temps, le dragon charge toujours. Les magiciens font chauffer les arcanes et le clash ne tarde pas à arriver : le dragon est dispellé, flameboulisé et proprement désintégré avant d'avoir posé le premier ongle sur la tour du magicien. Amin a profité des premiers instants de la bataille pour emmener quelques camarades réchauffer l'ambiance à Icerazer (comprenez ""quelques Elder fire emmental"").

L'heure est venue maintenant pour les compagnons d'aller présenter l'addition à Icerazer...

Résumé global de Bull Mac Lane :

La véritable histoire ! Celle des bardes ne te convient pas ? Soit... laisses moi me souvenir... Je tiens l'histoire d'un scribe d'Ashar qui découvrit les rapports de l'expédition dans les archives de la tour blanche. Pour forger une alliance avec les nains il fallait détruire Icerazer mais la cité était au sommet d'un iceberg. Celui-ci se déplaçait à proximité des cotes du Northland.

Cette ville flottante était connue pour être un repère de pirates qui s'adonnaient aux pillages des villes côtières sans réelle opposition. Il faut dire que toute résistance était immédiatement écrasée. Les rares villages ayant osés se rebeller avaient été rasé, ses habitants massacrés ou capturés pour être ensuite revendu comme esclave plus loin dans les royaumes barbare du Sud. Enfin bref même les tenaces clans nains n'étaient pas capables de venir à bout de la cité diabolique... alors quand Bull Maclane s'est présenté devant eux pour leur demander de s'allier contre Laveth, les chefs de clan en ont profité !

La cité était dirigé par une harpie secondée de neuf individus tous moins recommandables les uns que les autres.. Et les rumeurs disaient à qui voulait l'entendre qu'ils s'étaient associés avec des forces diaboliques... Mais Maclane n'avait pas le choix, Laveth avaient un avantage non négligeable avec ses armées drows, il lui fallait des alliées puissants s'il voulait avoir une chance de conserver le Northland. Les nains de Midgard pouvaient rééquilibrer le rapport de force. Maclane réuni quelques compagnons et ils partirent aux confins du Northland bien décidé à détruire la ville. Pendant quelques semaines, le phénix et ses compagnons empêchèrent les ravitaillements de la cité des glaces, coulant ou renvoyant systématiquement tous les navires marchands qu'ils croisaient à destination de l'iceberg... Il faut voir ça comme une sorte de blocus maritime en quelque sorte. Les dirigeants d'icerazer n'eurent plus le choix, c'est qu'il en faut de la nourriture pour nourrir des géants ! L'iceberg revint vers la cote pour attaquer la ville la plus proche. Mais les héros du Nord avaient devancé sa destination et la défense de la ville était déjà bien avancée. Maclane avait même fait venir la célèbre compagnie de la Fleche.

Profitant du chaos de la bataille ils se téléportèrent directement au palais des glaces. La résistance était faible... enfin au début. D'autant plus qu'une diversion avait été déclenchée pour facilité l'accès au palais. Mais alors qu'ils exploraient les lieux, leur arrivée n'était pas tout à fait passé inaperçue... Une embuscade sépara Krakus et Maclane du reste du groupe. Krakus pu cependant rejoindre les autres grâce à une téléportation mais le phénix était bel et bien coincé de l'autre coté.... Dans la grande salle du palais le combat était à son paroxysme et les neuf arrivaient au fur et à mesure. Une bataille de mage, les sorts fusaient de partout. C'est comme ça que tomba Krakus, non content d'affronter deux des neufs au corps à corps il du encaisser une avalanche de sorts. Malgré son endurance légendaire son cœur céda et il s'écroula au pied de ses compagnons…

De son coté Maclane fut retardé par un dragon blanc et ne rejoignit ses compagnons… Quoi encore !!!? Et bien oui un dragon blanc ! accompagné de deux diables.... Evidement qu'il était seul… Ne me crois pas si tu veux mais c'est pourtant comme cela que ça c'est passé. Maclane a tué le dragon en 8 coups tous plus terribles les uns que les autres. Certains prêtres disent qu'à ce moment là du combat Goum inspirait son bras et lui donnait sa force. Moi je pense surtout que le dragon ne savait pas qui il avait en face et a lui a couté la vie. Enfin toujours est il que lorsque Maclane réussi enfin à rejoindre les autres, Krakus était tombé ! Le combat avait été si intense que personne ne savait vraiment qui était mort parmi les neufs. Dame Loys avait bien détruire une puissant mort vivant surement le terrible gardien du cimetière.

L'assassin demi-orc et son acolyte était coincé dans un nuage de mort. Mais impossible de savoir s'ils avaient pu se téléporter à l'extérieur... L'inquisiteur était mort en premier et congelé, ça c'était une certitude. Deux dragons blancs étaient morts, l'un pendant la bataille, l'autre tué par Maclane. Bref c'était un beau foutoir. Une chose était sure, la harpie n'avait pas fait son apparition, ni le prêtre tiefling, ni le chef des armées, un géant des glaces. Et au moins l'une des magiciennes avait réussi à se mettre à l'abri…

Finalement la bataille finale a lieu et le groupe même si Mélanie succombe à un assassinat d'Azediel, finit par venir à bout de leur adversaires. La fermeture du portail vers Stygius, provoque alors une réaction en chaîne déclenchant l'effondrement d'IVerazer emportant avec elle bon nombre de ses habitants.

L’iceberg maléfique disparaît dans les fosses sous-marines de la côte Ouest de Northland. Le groupe revenu dans la cité blanche s’entretient avec l’Archimage Kadir de la suite des évènements. Mélanie sera ramenée d’entre les morts par Loÿs demain. Certains héros comme Nikolaï ou Krakus pensent déjà à l’exploration sous-marine nécessaire pour récupérer les richesses enfouies dans les vestiges de la cité maléfique. Mais il convient de rester ici quelque temps pour observer l’étrange bouillonnement à l’œuvre au niveau d’Icerazer qui empêche pour l’instant toute exploration."

Ed Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
0989/11/28 Naissance Klaus Mac Coy
0989/12/05 Epic Cela fait maintenant une dizaines de jours qu’Icerazer a été anéantie, le groupe a du bien entendu effectuer quelques raids dans la région pour éliminer les diables qui trainaient dans le coin. L’archimage Kadir a commencé à s’occuper des objets pour Krakus en commençant par l’amélioration de l’armure de Mihtral que celui-ci a récupéré dans le butin. Le bouillonnement régulièrement observé par les rondes effectuées par Krakus à dos de Dragon a diminué au bout de quelques jour et les dégagements de vapeur associés ont suivi le même rythme de diminution. Par contre Krakus au détour d’une patrouille a remarqué un individu qui se déplaçait sur un tapis volant monoplace et qui le lendemain à la ronde suivante avait tout bonnement plongé dans le bouillonnement avec son tapis. Krakus a déjà vus ce type de créatures, ils sont alliés avec Shar royaume de Laveth situé à la frontière sud et en guerre avec Northland. Ils sont parfois accompagnés de dragons rouges. Bull est parti voir les nains Midgard. Ed Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
0989/12/20 Cauldron L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0989/12/22 Cauldron "Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?

Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son apparation, ils ont le tein terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination. Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe buckler en mithral : ""Hé vous, on a besoin d'aide ici ! La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Les groupes se scindent et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées.

Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : ""Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !"" (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent).

Chaque prêtre se voit alors remettre un batonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : ""Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !""

La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : ""Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou ""Vulcano Star"" et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suscidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Icabod, Ilyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : ""Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !""

Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemmes mentalement et physiquement mais comme les dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : ""Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !"". Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !

Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : ""Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond""."

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena

Année 990[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0990/01/10 Cauldron Installation officielle des Vulcano Star dans les locaux du R.A.D.I. Découverte de l'ALCAM (Agence de Lutte Contre les Attaques Magiques) Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/11 Cauldron Une créature monstrueuse attaque un batîment de la ville, les Vulcano Star et l'ALCAM réussissent conjointement à tuer l'immon créature diabolique qui s'avère être identifiée comme un Umber Hulk. Une voleuse en a profité pour pillé un entrepôt voisin mais elle est rattrapée et ramenée à la milice par le RADI. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/13 Cauldron Les Vulcano Star rencontrent dans le très célèbre club privé : Coupe des étoiles, une nain malade atteint d'une malédiction. Celui-ci, visiblement au courant de leurs exploitas passés, leur propose un marché, aller dans les tréfonds de la terre, rechercher Zénith son fils disparu avec qui il doit se réconcilier pour lever la malédiction. Le groupe accepte. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/15 Cauldron Après différentes recherches et achats, les Vulcano Star ayant reçu une permission de 2 semaines et munis d'une carte doivent d'abord aller à environ 50 kilomètres au nord de Cauldron pour y rencontrer un vieil hermite fou du nom de Jary qui connaît le seul moyen d'accès à l'underdark encore accessible. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/16 Cauldron Le groupe est attaqué en plein journée par un démon ressemblant un ogre à la peau bleue. Les pouvoirs magiques d'attaque et de régénration de la créatures sont extraordinaires mais lesVulcano Star s'en sortent enrichis d'un baton de guérision et de quelques cetaines de PO. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/17 Cauldron En pleine nuit dans la montagne, el campement est attaqué par un Troll que la encore les Vulcano star réussissent à éliminer. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/19 Cauldron """Arrivés dans une petite vallée encaissée, les VS recherchent la hutte du vieil hermite et alors qu'ils l'aperçoivent, un ombre plane sur leurs têtes et l'enfer se déchaîne : un DRAGON ROUGE. Le combat est titanesque et tout le groupe se comporte en héros. La magie d'Icabod fait des miracles pour ralentri la créature. Gorin se rue sur celle-ci et alors qu'un des sorts d'Icabod mets fin au règne du reptile, Icabod brulé au 5ième degré s'écroule mais sa hache semble animée d'une lueur rouge, un Rune Dragon ! Gorin s'en est sorti...

Commentaire post-scénario : ""Dans une taverne enfumée, un barde casaque léopard, collants bleu (insigne de la fonction, puisque les verts sont réservés aux rangers), toque en peau de loutre et pipeau devise avec un petit gnome fumant tranquillement la pipe.

- Patrick Pepper d'Armor :""Dans la série : ""5 minutes avec"", aujourd'hui Ikabod ""Magik-Pimousse-Quasi-monkey"" Triklebrook Lambic.

Alors ? Expliquez nous le secret qui fait des Vulcano Stars, et par conséquent du R.A.D.I. une des unités phares de la milice de Cauldron.""

- Ikabod : ""c'est pas de notre faute, remarquez ! C'est juste un concours de circonstances qui a orienté un choix judicieux de nos professions. Une gestion avisée de nos facultés respectives combinée à notre diversité culturelle et raciale nous permet de tenir devant l'adversité, de relever la tête dans les plus sombres instants et de venir à bout des situations les plus périlleuses. D'autres auraient certainement tourné les talons... Mais, moralement, nous ne pouvons pas le faire. Nous représentons l'autorité et par delà notre fonction, préservons la sécurité ET la qualité de vie de nos concitoyens. Notre credo pourrait être : Une vie meilleure pour tous ! J'ajouterais, en bonne entente, personnellement... Remarquez, Gürin a tendance à s'énerver un poil en situation de crise, Ce qui fait qu'on peut difficilement l'abandonner face au danger,aussi... C'est la terminologie d'Aria, ça, moi j'appelle ça un ""s.a.v.e or death"", c’est de l’elfe : situation à verbalisation explosive ou mort. Personnelement, j’ai appris une verbalisation explosive de 6 mètres de rayon qui porte assez loin, très pratique.

- PPDA : ""ce serait donc la mixité qui rend votre unité si efficace ? ""

- Ikabod : ""ben oui ! Voyez, moi, j’ai commencé mes études de magie pour avoir tout le temps sous la main des petits ""trucs"" pour huiler les serrures, télékinéser mes outils sans avoir à bouger du plan de travail ou malaxer la pâte à cookies pendant que je fais du café. Et voila, je me retrouve à griller le nez d’un Troll pour sauver un nain hystérique en caleçon qui brandi une hache… bizarre, hein ? Pour les sœurs… tiens je ne connais pas leur nom de famille, d’ailleurs… Elles sont tout le temps en train de discuter de trucs de filles, genre les miens sont plus gros, ton ourlet est défait, t’as vu la couleur de ta robe, pas cap de sauter par-dessus l’attelage les pieds joints, etc. Et ben, elles cachent bien leur jeu. A les voir... (se retournant pour scruter la salle)... maigrichonnes et pas très futées, on ne se douterai pas, mais elles t’envoient de ces coups pieds dans la mâchoire et je soupçonne Aria de faire des études anatomiques en cachette. Gürin, c’est pareil... Bon, pour un prêtre, il ne s’y connaît pas trop en magie, c’est vrai. Mais, il vous tranche les cous comme c’est pas permis, vous devriez voir ça !... De loin, c’est mieux... Effectivement, la mixité, c'est mieux, je vois mal comment on pourrait se débrouiller si nous avions tous des formations de combattants! Vous imaginez si, par exemple, Gürin était simplement barbare, Aria Guerrière, Illenia, ben... disons Rangeuse, et moi barde ? Nan, franchement, on tiendrait pas la route !""

- PPDA : ""Et, qu’est ce qui vous a décidé à descendre en Underdark ?""

- Ikabod : ""Personnellement ?.. La curiosité, je dois l’avouer. Mais également pour démanteler les réseaux esclavagistes et d’autres choses, mais ça c’est confidentiel..."""

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/20 Cauldron Arrivée à la ville des étranges hommes poissons ou "Kuo-toans", la traversée de lac séparant les Vulcano Star de l'entrée s'avère comme tout obstacle d'eau difficile, finalement c'est un assault en bonne et due forme (sans effet de surprise) qui s'annonce, les combats se succèdent et nos amis doivent même s'isoler une journée dans l'armurerie cachés dans la bulle dimansionnelle d'Icabod. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/21 Cauldron La confrontation finale a enfin lieu, Zentih Splintershield semble avoir perdu la raison, les Kuo-toans le vénèrent comme un Dieu, un duel entre le champion de ceux-ci et Gorin s'engage sur ordre de Zenith. Gorin emporte la victoire et la négociation pour convaincre Gorin de rentrer avec le groupe commence... Une femme à la beauté exceptionnelle presque nue est une parfait esclave de Zénith. LE groupe arrive à convaincre grtâces aux talents diplomatiques combinés d'Arya et de Gorin, Zéinth de remonter avec eux. Celui-ci indique qu'il ne repartira pas sans sa monture (et là comble de l'horreur, il s'agit d'un dragon noir encore plus gros que celui que le groupe a réussi à vaincre non sans difficulté à la hutte du viel hermite) ! Heureusement il ne passe pas par les étrois tunnels aynt permis au groupe d'arriver à la cité et qu'ils doivent donc emprunter pour remonter. Lors du campement le soir, la femme qui semblait avoir disparu réapparait sur ordre de Zénith. Elle est aussi son esclave sexuelle. Ilyéna est écoeurée par cette débauche. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/22 Cauldron "Dans les profondeurs de l’Underdark, un modeste gnome, un peu à l’écart de ses compagnons, est assis en tailleur sur son sac de voyage. Il promène un regard fatigué sur une épaisse liasse de feuillets, croquis et autres notes cabalistiques éparpillée autour de lui. La difficulté d’obtenir des ressources adéquates pour des études dignes de ce nom à Cauldron rend ces recherches bien exhaustives au vu de la somme des connaissances de l’humanité à ce jour… Et de l’inhumanité d’ailleurs. Le résultat en lui-même, qui doit tenir dans deux sacs à dos au maximum, est quelque peu décevant quand on connaît le travail et l’intelligence investi… Si l’on compare cela, ne serait-ce qu’à la bibliothèque du cercle, qui est loin d’être complète et s’égare futilement sur certains domaines, ce n’est qu’un grain de sable. En incluant certains ouvrages abandonnés, délaissés, à certaines araignées infernales, cela ferait peut-être… Deux grains de sable ?...

Mordillant distraitement l’extrémité d’un stylet, lui aussi passablement usagé, le gnome bourre pensivement une petite pipe des restes d’une blague à tabac qui a vu de meilleurs jours. Ses préoccupations actuelles sont, pour être précis, la conservation énergétique au sein des corps cristallins et leur transfert via une connectique métallique. Le cuivre, l’or ou l’argent entraînants une trop grande déperdition pour la mécanique des flux thaumaturgiques à son goût, il planche sur une structure appropriée... Et accessoirement, une lettre à sa mère… Se préoccupations devraient êtres, en fait… Car il essaie, vainement, de se concentrer et d’oublier les échos assourdis provenant de la grotte voisine, les ébats de l’élu et sa… sa quoi ? Au fait… Concubine ? Le terme convient, n’ayant pas plus de précisions sur cette femme. Si tant est qu’il s’agisse d’une femme…

Les pieds nus, il se dégourdi les orteils, utilisant la technique chippé à Ilyena, dite la-paume-de-l’ornithorynque-papillonne-dans-les-roseaux, les faisant ressembler à deux mini holla de saucisses cocktails. Précédemment, il utilisait de vagues craquements pour s’échauffer les doigts avant d’entamer un travail de précision lors de son apprentissage chez son oncle serrurier. Et plus récemment encore, lors de ses exercices de premier cercle, quand il apprenait à maîtriser l’électrochoc des anguilles et autres boucliers énergétiques. Mais il s’est rapidement aperçu, après ses randonnées sur les pavés de Cauldron, et leurs courses dans les lieux obscurs, que cela ne convenait pour la décontraction pédestre et s’est donc initié aux techniques de combat rapproché… Tout du moins, leurs échauffements. Au sujet des rondes de garde, Les humains les appellent ainsi, mais pour un gnome ces randonnées sont un réel périple. Même si le gnome en question donne plus l’impression de flâner en choisissant le repas du soir sur les divers étals que de surveiller les alentours.

- Qu’est-ce que je vais bien pouvoir raconter aux parents… Je suis sûr qu’ils vont se faire du mouron, de toute façon ! Ils sont loin de s’imaginer à quoi ressemble le métier de milicien dans les villes humaines... Chez-nous, on peut déjà difficilement parler de miliciens, à la rigueur Du milicien. Mais son occupation principale est de retrouver les chèvres égarées et de repousser les attaques de renards sauvages… Ah si, veiller à ce que les tests mécaniques soient effectués à l’écart des habitations, ainsi que le bon déroulement des festivités de tout genre, aussi. Mais ce n’est pas vraiment ce que l’on fait par ici… Enfin, là haut ! Parce qu’ici, encore moins… Y’a pas des masses de chèvres, on dirait… Déjà que M’man n’était pas très motivée concernant mes études de magie… Et encore ! Elle s’imagine qu’il s’agit de faire tourner des tasses et danser des rats. Bon, il n’y a pas besoin de ça pour faire danser un rat, non plus. C’est à la portée du premier venu… Enfin bref, si je lui raconte, ne serait-ce qu’un dixième de ce que je sais faire, elle va se sentir mal, ça c’est sûr. Et quand elle reviendra à elle, j’aurais le droit à l’habituel sermon avec les tu-va-mal-tourner, regarde-dans-quel-état-tu-t’es-mis, sans oublier le passage sur oncle Geoffroy Lambic, le barbier-nécromant qui a fini par se prendre pour une loche, ou un truc du genre, et occis trois villages avant de se faire découper en tranches par un paladin… Brrr… C’est vrai que ce n’est pas top, ça. Et puis zut, à la fin, je suis majeur et responsable ! Ce n’est pas comme si j’étais toujours gnomiot, à construire des moulins dans la rivière et des aérostats à crapaud, en culotte courte !.. Moi, pas les crapauds… En culotte courte. Et puis, maître Vir m’a affirmé que j’avais des facilités, voir un don inné, en ce domaine et que ce serait une faute grave que de le laisser perdre en bricolant des serrures. D’abord, je ne bricole pas, c’est de l’art, mais ça il ne peut pas comprendre. La mécanique et lui, ça fait deux. Mais c’est vrai que la thaumaturgie et la tekhnomancie, surtout, sont quand même trop intéressantes pour que je laisse filer. Depuis tout petit, j’ai toujours trouvé ça facile, en plus… Bon !... (petit rictus et froncement de sourcils) Ils vont pas se calmer un peu là, à côté !... Ah bah tiens, je vais avoir droit à ça aussi ! Genre : tu as rencontré une petite amie gnomette sympathique ? On peut espérer avoir des petits enfants avant la fin de l’année ? C’est pour quand le mariage ? Je ne vois pas pourquoi je rajoute gnomette d’ailleurs, pour eux ç’est tellement évident… Va leur faire comprendre qu’ici par exemple (regard appuyé en biais), les nains s’accouplent avec des humaines… Me croiront pas. Bon c’est vrai que si je rencontre quelqu’un, ça risque plus d’être une gnomette, c’est sûr… Ils sont tous si grands ici et je suis plutôt petit et pas très musclé, même pour un gnome (soupir)… Enfin, y’a tout de même des hobbites qui font ma taille, on a d’ailleurs plusieurs précédent dans la famille, même si ça date un peu maintenant. Mais ça risquerait de ronfler sec chez les parents. Et puis, je peux aussi utiliser la magie pour faire la taille qui me plait, et même changer d’apparence, sortir avec une humaine, comme certains, et tout ça... Bon, ça ferait bizarre, c’est vrai, et oncle Firmin m’a toujours recommandé de ne pas m’attacher aux humains car ils s’en repartent avant même que l’on ait commencé à les connaître. Et puis, avec mes études, ça ne sera pas simple, ça doit paraître un peu rébarbatif, vu de l’extérieur. Ils ne m’en disent pas grand-chose dans le groupe, mais je dois donner un peu l’impression de m’intéresser plus à mes livres qu’à eux… Enfin, faut bien que je les protège, ils font souvent n’importe quoi et les filles ne sont pas très costaudes…

Bon, en attendant, je ne sais toujours pas ce que je vais bien pouvoir écrire… Tiens, je vais mettre que l’on s’est promené en forêt. Ouais, ça c’est pas mal… Je vais passer la rencontre avec le démon ogre invisible et l’attaque de notre campement par le Troll, ça pourrait les effrayer… C’est quand même bizarre, ces prédateurs qui s’attaquent à nous alors que l’on est en groupe et armés. Moi je ferais gaffe à leur place… Bon, en même temps, je ne suis pas à leur place et on voit où ça les a mené. D’ailleurs Gürin s’est grandement amélioré à la décapitation ! Même si son caractère s’est, au contraire, dégradé et qu’il s’énerve beaucoup plus facilement. Je ne m’imaginais pas que voyager dans la région pouvait être aussi périlleux et j’ai bien fait de potasser quelques sortilèges offensifs. Certains peut-être un peu trop… Est-ce bien raisonnable de réveiller les peurs enfouies ?... Ce sortilège a quelque chose de pervers, comme une volonté propre, une existence pernicieuse. Je ne fais pourtant que renvoyer ces créatures au côté noir de leur âme qui les consume, mais c’est quand même moi qui le décide. Ce sentiment de puissance… c’est terrifiant. Etre ou ne pas être trop puissant, là est la question.

Je me demande si Arya n’a pas raison, au sujet de ce complot contre nous… La récompense que l’on nous promet à beau être colossale, nous rencontrons beaucoup de difficultés pour, simplement aller chercher ce nain… Tiens, ils ont fini, à côté… Comment il s’appelle déjà ? Brokenshield ? Brinktenshield ?.. Nan, Splintershield, Zenith Splintershield, c’est ça !.. Ce que je peux avoir du mal avec leurs noms, aux nains. Tous en axe, shield, iron ou stone… Ironshield Stoneaxe, ça doit être l’équivalent de John Smith chez les elfes. Mouais, beaucoup trop de difficultés… Bon, en même temps, personne n’en est jamais revenu. Et Zenith, l’élu maintenant, est quand même parti avec tout un détachement de ses congénères. Me demande à quoi ça ressemble, ces hommes à tête de poulpe qu’il a rencontré ? Nous ont a eu droit qu’aux hommes mérous… Marrants, les hommes mérous, la nature est vachement inventive tout de même. Ça me rappelle oncle Begülik qui avait une blague sur la peau de mérou… Je l’ai sur le bout de la langue, mais plus moyen de mettre le doigt dessus… Un sacré pêcheur, Begülik. Nous reste plus qu’à remonter tranquillement l’allumé et organiser la rencontre avec son père. Ca risque de dégénérer, vu comment se comportent les nains ces temps ci. Ca doit être un truc, genre solstice nain, ou l’année du grand renouveau qui les rend dingues. Une sorte de fête du caillou où l’on danse la bourrée autour de grands rochers en buvant des pintes… Classique des nains, ça. Y’en a une avec une enclume aussi, il me semble Bon alors, poursuivons… Chers M’man et P’pa, Je vais bien, et j’espère que vous aussi. Flippy me manque un peu mais je me suis fais de nouveaux amis dans la milice. Avant-hier, nous sommes parti en mission pour retrouver un enfant qui s’est perdu dans des grottes. On s’est promené dans les bois autour de Cauldron et le soir on a grillé des galettes de maïs et du bacon sur un feu de bois. On a bien retrouvé le nain qui n’avait pas l’air trop inquiet et on a même rencontré un artiste local qui joue au roi. Là, on rentre en ville avec la satisfaction du devoir accompli. J’ai commencé à aménager une nouvelle chambre dans nos locaux du guet et c’est assez douillet. Je continue aussi mes études en mécanique pour avoir un métier sérieux et fais bien attention avec la magie. Passez le bonjour à la famille. Je vous embrasse très fort. Ikabod (qui essaiera de passer vous voir tantôt"

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/23 Cauldron "Après un passage chez le vieille hermite qui se prend pour un roi, le groupe se dirige enfin vers Cauldron, mais Gorin informe ses amis que Aushanna la compagne de Zenith Splintershield possède une aura maléfique incroyablement puissante. Zénith lui-aussi a un aura maléfique mais très légère. Puis survient un nouveau problème le dragon noir du lac monture de Zénith les a suivi et Aushanna semble très pressée d'aller visiter le temple de Tzaly. Les Vulcano Star doivent composer avec ce problème, le groupe se sépare pour avoir plus de chance ! Arya arrive tant bien que mal a convaincre la milice qu'un dragon est à l'extérieur de la ville. Les défenses so'rganisent près de la porte Est. Illyna, Gorin et Icabod vont au rendez-vous au cercle de la coupe des étoiles avec Zénith et Aushanna, Celeste les reçoit et accompagne Zénith voirt son père en privé pendant que le groupe attend au cercle. Aushanna décide d'aller voir le temple et Illyéna souhaite la surveiller de près mais à peine sortie dans la rue, Aushanna se volatilise ! Elle avait montrer qu'elle disposait de pouvoirs impressionnants dont celui de se déplacer instantanément ! Illyéna est inquiète, elle se rend au temple de Tzaly. Pendant ce temps Gorin, Icabod patientent dans le cercle des étoiles en sirotant une collation. Soudain Céleste les interpelle, Zénith et son père ont disparu, il y a des traces de combat dans la pièce, l'investigation de Icabod et Gorin ne donne rien Arya les rejoints alors. Illyéna quant à elle arrive au temple de Tzaly qui est entourée de miliciens et d'un cordon de sécurité, elle apprend avec horreur de la bouche de Jenya Urikas qu'une femme est soudain apparue dans le temple enlevant le jeune disciple Rufus, puis elle a ramené celui-ci mais en... plusieurs fois. Après le départ du dragon peu de temps après la disparituion de Zénith, la situation reprend sont calme mais les Vulcano Stars ont perdu un ami, une victime innocente qui aidait son prochain...

Environ 2 heures après le départ du dragon, le niveau de sécurité est ramené à la normale dans la cité. Pas d'attauqe signalée près du temple de Tzaly ou en bordure de la ville. Aucun signe de dragon ou de la créature coupable du meutre du disciple Ruphus.

Les lieutenants des différentes section de la milice sont convoqués pour faire leur rapport au Capitaine :

Lieutenant Phelps, Colt, Tiburce, Benk, Sepol et Willem pour les sections standards de la milice. Lieutenant Arya pour le R.A.D.I Lieutenant Ruppert pour l'A.L.C.A.M Lieutenant Poklof pour les mercenaires 1/2 orques.

Capitaine de la milice :

""Je tiens à vous exprimer mes félicitations ainsi que celles de notre maire pour la gestion de récente crise. Je profite de cette réunion exceptionnelle pour vous faire part des dernières décisions de notre maire et moi-même en ce qui concerne l'organisation de la milice.

Désormais les patrouilles seront renforcées par des effectifs du lieutenant Poklof. Une patrouille standard sera donc composée d'un sergent de la milice, de 2 miliciens et de 2 mercenaires, l'autorité étant assuré par le sergent de la milice en toute situation.

De plus désormais, un peleton de sécurité sera en permanence en patrouille dans la ville, il sera composé d'un lieutenant, de 2 sergents mercenaires et de 10 à 20 mercenaires complété dans les 3/4 du temps par un prêtre du temple de Gulf et un magicien tout deux maîtrisant 2 cercles de leur magie respective.

Veuillez briefer vos sergents et vous mettre en relation avec le lieutenant Poklof ici présent pour permettre l'installation de ses hommes dans nos barraquements. Oui, il va falloir se serrer un peu. Le Maire conscient de l'inconfort que représente l'augmentation des effectifs offre à chaque milicien une prime de 3 pièces d'or.

Les sections spéciales R.A.D.I et A.L.C.A.M devront mettre à disposition de la milice les moyens logistiques nécessaires complémentaires à ce plan de sécurisation de notre ville.

Rompez.""

Vous recevez 4 heures plus tard un message vous conviant aux obsèques du disciple Rufus en la chapelle Azur.

Un autre coursier vous remets un paquets de fort belle présentation qui contient quatre document représentant votre inscription au cercle très fermé de la coupe des étoiles. Inscription valable sans limite de durée et pouvant être révoquée en cas de non respect des règles de bonne conduite du cercle.

Une lettre signée de Dame Celeste dit ceci :

""chers membres des célèbres Vulcano Star,

Je tiens tout d'abord m'excuser pour la gestion désastreuse des retrouvailles des Splintershield. Je ne suis pas aguerrie aux dures lois des aventuriers comme vous l'êtes, mais plutot aux règles de la haute société, c'est donc tout naturellement que j'ai accepté de laisser un fils retrouver son père en privé. Même si cette histoire se termine dans le malheur, je n'en n'oublie pas mes engagements et je serai heureuse de vous retrouver devant une collation au cercle. Vous trouverez ci-joint, les plis ratifiant vos inscriptions respectives. En ce qui concerne les engagements de Sir Splintershield, il est bien évident qu'il ne peuvent et là aussi j'en suis fort contrite, être tenus. Cependant, veuillez considérer les biens laissés par Sir Splintershield comme un dédommagement. Ces objets, vous attendent donc au cercle. J'ai pris la liberté de les faire analyser par un de nos membres de passage, des gants augmentent la force physique, une amulette augmente la résistance physique, l'armure n'est pas magique mais faite du précieux mithral et la hache du tout aussi précieux adamantine.

Bien cordialement,

Dame Céleste."""

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/01/24 Epic Deux mois après les évènements, le bouillonnement a complètement disparu. L’équipement de Krakus est prêt et l’archimage Kadir informe le reste des aventuriers par sending qu’il est prêt à réaliser d’autres enchantements comme convenu. Ed Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
0990/01/25 Cauldron "Alors que vous êtes en train de vous reposer et de réfléchir à vos derniers exploits, Asfelkir Hranleurt le prêtre en charge du temple de Goum et donc le supérieur direct de Gorin passe vous voir :

""Bonjour à tous,

Félicitations pour vos derniers exploits, je viens vous informer que Gorin va devoir vous quitter pendant quelque temps, les exploits de Vulcano Stars sont parvenus jusqu'aux oreilles de haut-dignitaires de Sasserine, une grande cité portuaire au sud de Cauldron. Gorin doit se rendre au temple de Goum qui s'y trouve pour y passer un test afin de savoir s'il est digne d'entrer dans l'ordre de Prêtre de Guerre de Goum. C'est un honneur pour toi Gorin, peu d'élus sont proposés pour cet ordre pas plus de 3 par an sur tout Gahan ! Ce test sera sans doute difficile, tu devrais démonter tes qualités au combat, à la pratique de la magie divine mais aussi ta capacité à combiner les 2 à savoir parlementer et comprendre tes adrversaires. Pour un Prêtre de Guerre, la paix est aussi une victoire. Et comme le dit Darius la voix de Goum, qui veut la Paix, prépare la Guerre. J'informerai vos amis ici présents du résultat du test et donc de la suite des opérations. En cas d'échec au test, Gorin ne sera absents que quelques jours, en cas de réussite, il sera absent 2 mois, durée de l'initiation. Gorin, je place toute ma confiance en toi, tu réussiras et que tu porteras fièrement la bannière rouge de Goum. Au sujet de la hache que le temple t'a prétée et qui semble avoir de nouveaux pouvoirs, considère donc qu'elle est désormais ta propriété, elle semble s'épanouir entre tes mains."""

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/02/20 Epic La lame Githyanki de Korran est prête. Ed Korran
0990/03/21 Kingmaker "Les Swordlord de Restov ont donné à 8 aventuriers une charte leur permettant d'explorer en leurs noms une région frontalière.

Voici la charte/lettre de marque que les swordlords de Restov (ou autre) vous ont remis:

Be it so known that the bearer of this charter has been charged by the Swordlords of Restov, acting upon the greater good and authority vested within them by the office of the Regent of the Dragonscale Throne, has granted the right of exploration and travel within the wilderness region known as the Greenbelt. Exploration should be limited to an area no further than thirty-six miles east and west and sixty miles south of Oleg’s Trading Post. The carrier of this charter should also strive against banditry and other unlawful behavior to be encountered. The punishment for unrepentant banditry remains, as always, execution by sword or rope. So witnessed on this

24th day of Calistril, under watchful eye of the Lordship of Restov and authority granted by Lord Noleski Surtova, current Regent of the Dragonscale Throne.

Les personnages s'installent dans un campement peu sur, mais bien tenu par un couple d'aubergistes, qui proposent au nom de nombreux commanditaires des primes diverses."

Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/03/23 Kingmaker "Attaque du campement par des brigands pendant que les brigands pénètrent dans le fort, un aigle royal, un lièvre mort

entre les serres, survole le route qui mène à la grande porte. ... Gregor, caché dans une tour a choisi sa cible. Il encoche sa flèche, tend son arc, coupe son souffle, et fait un voeu ""allez, touche !"". Il a beau etre habile, il a trop tendu sa corde et son tir va clairement partir 10 cm au dessus du brigand. ... mais, au-dessus de l'embuscade l'aigle est soudain effrayé par le cri de guerre du rangeur aux deux haches, et de surprise, il lache sa proie ... c'est incroyable, mais les choses incroyables arrivent tout le temps : le lièvre, avant de rejoindre le sol, passe sur la trajectoire de la flèche de Gregor : elle traverse la chair du lièvre, s'en retrouve freinée et sa trajectoire est déviée ... la flèche, qui partait trop haute, se fiche dans le cou du brigand. Gregor le chateux esquisse un sourire, sa chance ne l'a pas abandonnée !"

Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/03/26 Cauldron Gorin est revenu de sa formation et a passé le test de prêtre de guerre avec succès. Il fait désormais partie de cette caste d'élite du clergé de Goum. Vétu de sa superbe armure d'apparat, il organise un petit pot à la taverne du Drunken Morkoth pour fêter cela. Ca finit évidemment en baston générale ! Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/03/27 Cauldron Manifestation de révolte devant le City Hall de Cauldron, un individu harangue les foules et malgré l'intervention des Vulcano Star, l'émeute tourne à la bataille rangée. L'individu est un marchand du nom de Maavu qui veut mettre les citoyens de Cauldron en garde contre les autorités et l'abus des taxes générées par le renforcement de la sécurité par les mercenaires demi-orques. Il dit que les autorités sont corrompues et son action consistait à réveiller une vieille Loi qui veut que le responsable des autorités puisse être défié en duel. Alek Tercival paladin de Tzaly est celui qui défie le représentant de l'ordre : le capitaine de la garde. L'intervention de Maavu tourne à la bataille rangée lorsque des créatures étranges apparaissent. Les Vulcano Star, section du R.A.D.I réussissent tant bien que mal à évacuer le marchand et celui-ci leur explique appartenir à une organisation secrète de Redgorge : Le Chisel. Cette organisation a pour but de promouvoir le bien être pour tous. Les Vulcano Star s'en vont donc discrètement à Redgorge en cachant Maavu. Alek le paladin doit les y retrouver là-bas. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/03/28 Cauldron Le lendemain à Redgorge, lors de l'entrevue secrète, le paladin n'est pas là. Ils arrivent à identifier son dernier parcours par l'intermédiaire d'une tablette rachetée par Gorin à un gnome antiquaire de Cauldron du nom de Tygot (décidément, Cauldron est plein de lieux surprenants). Le groupe décide de partir à la recherche d'Alek qui semble s'être aventuré dans un lieu nommé Demonskar et qui fut habité par des créatures maléfiques qui avaient, il y a de cela très longtemps attaqué Redgorge. La ville avait alors été sauvée par le fondateur de l'organisation du Chisel : Surabar Spellmason. La créature qui dirigeait les troupes à l'époque était une créature de cauchemars à tête de chien et aux redoutables pinces : un démon du nom de Nabthatoron classé d'après Icabod dans la famille (si on peut appeler celà une famille !) des Glaabrezu. Qu'à cela ne tienne le groupe suit les traces laissées par Alek sur la tablette. Icabod en examinant la tablette décèle une sorte de numérotation étrange. L'exploration les mène à un complexe souterrain gardé par des géants ! Les batailles sont extraordinairement difficiles et la maîtrise du Tueur Phantasmatique d'Icabod fait des miracles ! Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/01 Cauldron "Le groupe après avoir surmonté une première vague d'attaques lors de l'exploration, s'est reposé et poursuit sa recherche. Le complexe est habité par un trio de sorcières et des créatures étranges faites d'argent. Le combat contre les sorcières où le tueur phantasmatique frappe encore (le dernier mot de la sorcière étant : ""Nooonnnnn Nabthatoron ! Pas ça !!!!"", laisse tout de même des traces mais le groupe poursuit jusqu'à une pièce comportant un trône et un miroir. C'est là que le destin des Vulcano Star manque de basculer dans le néant, au cours d'une bataille terrible contre des dizaines de créatures d'argent, un sortilège d'Icabod fait disparaître un artifice de doubles illusoires mais rend par la même occasion plusieurs membres du groupe aveugles y compris lui-même ! Illyéna réussit à sauver Gorin de la mêlée et, quelques secondes plus tard, et la protection évidente de Nikadéma, la bataille est remportée. Le groupe comprend alors que le miroir est magique et Arya n'écoutant que son courage (et son manque de sagesse sans doute !) s'élance dans celui-ci sans avoir examiné les indices (dont la fameuse numérotation qui s'avèrera être la clé de l'énigme) comme Icabod et Gorin sont en train de le faire. Plus de nouvelle d'Arya, les Vulcano Star sont privés de leur chef et décident de le rejoindre ! Suicide collectif ? Non ! Chaque personne se retrouve seule dans une pièce pentagonale comportant 5 portails de couleurs et là surprise et heureusement d'ailleurs ils peuvent communiquer entre eux ! C'est encore une surprise que Gorin trouve le code permettant de sortir de ce dédale dimensionnel. Ils se retrouvent tous dans une pièce aux murs de pierre et fermée d'une porte en fer dans laquelle se trouve un Alek qui semble avoir perdu la raison... La sortie semble donner sur un désert, étrange... Soudain le démon Nabthatoron : un Glaberzu apparaît et le combat final s'engage et Alek rend son dernier souffle dans la bataille dont les Vulcano sortent victorieuses. Alek leur dit alors dans un ultime effort avant de rejoindre les Dieux : ""Cherchez le Signe de l'Oeil qui Fume..."" Le groupe est en train de décider d'un moyen de rentrer quand des démons aparaissent à nouveau et les attaquant, pendant cette nouvelle bataille, une créature étrange leur apporte de l'aide.

Cette créature se nomme Kerauphon et leur explique qu'il est à la recherche d'un moyen de libéré un plan d'existance de l'influence de mal. Le groupe est perplexe car ce sont là des choses qui les dépassent. Après quelques explications, ils acceptent d'accompagner Kerauphon pour se rendre par magie sur cet autre plan d'existence. Une fois sur place la surprise est de taille, l'endroit est pour le moins étrange, il s'appelle Occipitus et appartient à un royaume plus vaste que l'on nomme : Abyss. Le sol semble fait de peu humaine, le ciel est parcouru d'éclaires et est rouge. Des mares d'un liquide qui semble être du sang sont les ""points d'eau"" de créatures sauvages et tout droits venues de cauchemars : démons vautours. La végétation ressmelbe à d'immenses cages thoraciques. Kérauphon explique cependant qu'anvant ce monde faisait partie du royaume céleste domaine des anges et q'un ange déchu du nom d'Adimarchus l'a entrainé vers le mal. Ce Seigneur Démon a cru en puissance jusqu'au jour ou il a commencé à faire de l'ombre à d'autres seigneurs en particulier le Prince Démon : Gratz't. Une bataille s'est alors engagée et Adimarchus fu déchu. avant sa déchéance, il avait conçu une série de "" épreuves pour permettre à un successeur de devenir à nouveau le princie d'Occipitus. Cette série d'épreuves nommé : Test de l'Oeil qui fume, le groupe des Vulcanos Star est ici pour les passer."

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/02 Cauldron Arrivés à une ancienne cathédrale et après des batailles avec des driders et autres salamandres et succubes, le groupe pénéètre dans le lieu saint déchu qui semble par moment s'emplir de puissance divine bénéfique mais de manière fugace. Cette puissance se manifestant par un grand bienêtre, un guérisan magique et une pluie de plumes d'anges. La première épreuve provoque une discorde dans le groupe mais finalement ils parviennent à la réussir détruisant au passage le gardien de celle-ci : un seigneur momie et délivrant un ange avoral. Celui-ci ne peut s'aventurer sur Occipitus et dit qu'il les attendra à la cathédrale lorsqu'il voudront repartir. Guidés par une lanterne magique ils se rendent à la deuxième épreuve. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/03 Cauldron Le groupe a réussi la deuxième épreuve dite de la résolution et lors de celle-ci, Gorin a révélé une nouvelle facette effrayante de son lien avec Goum des Batailles : il est désormais capable de faire appel à la rage du Berseker ! Les vulcano Star prennent le chemin du crane géant (sans doute celui d'un divinité éteinte depuis des éons), situé au centre d'Occipitus. Là Kérauphon se révèle être un traître et ce n'est que grâce à leurs efforts conjoints et la résistance de Gorin qu'ils arrivent à se débarrasser de lui. finalement Gorin est maintenant porteur du "Signe de l'oeil fumée". Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/04 Cauldron Le groupe rejoint hilalia l'ange qui les attendait à la cathédrale et tous rapartent sur le plan matériel primaire, ils arrivent en pleine jungle non loin de la taverne du singe rieur et vont voir leur amie, tenancière de la dite taverne . Hilalia les remercie en leur offrant la protection d'un esprit du Feu. Après un bref passage à l'auber ils expliquent la situation à la guilde du chisel et décision est prise de ne pas revenir en ville avec Maavu tant que les soupcons sur l'administration ou le pouvoir dans la ville ne sont pas levés. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/05 Cauldron Retour à Cauldron où les Vulcano Star remarquent que les mercenaires sont maintenant très présents en ville et que ceux-ci sont très zélés. De plus, le maire n'ayant pas refait son apparition, son conseiller : Orbius Valanthru s'occupe désormais de le remplacer. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/08 Cauldron "Rapport d'Arya :

La ville de Cauldron est au limite de la guerre civile disent certains ! Moi je peux vous dire que tout simplement on a connu plus sympathique comme accueil !

""Les voyages forment la jeunesse"" j'avais déjà entendu cette expression. Mais je reste dans un total désarroi quand je regarde d'où nous venons et où nous en sommes.

Paisible, notre vie ! On cherchait à la pimenter un peu. Et bien le résultat ne s'est pas fait attendre. Gorin possède désormais une flammèche dans l’œil gauche qui lâche une fumée à l’odeur un peu acre et Icabod quant à lui possède des yeux argentés ! Voila l'état dans lequel nous revenons. C'est difficile à décrire comme situation, mais ce dernier périple nous a définitivement changés.

Gorin nous a arrangé un rdv avec notre informateur de renom : Artus. Certes dans une ruelle sombre mais quand même! Je suis lieutenant dans la milice de Cauldron ! Chez des Vulcano Star, le RADI (Recherche Action Dissuasion Intervention). On est un peu connus dans cette cité ! On l'a sauvée à plusieurs reprises elle et tous ses habitants. C'est notre but.

On se rend donc tranquillement à notre rendez vous et soudain c’est l’embuscade ! Un demi-orc, une femme (sûrement une magicienne) et un autre lanceur de sort totalement invisible !

Ils ne savaient pas à qui ils vont faire face je pense. Quoiqu'ils étaient préparés. Mais nos longues heures d'entrainement ont porté leurs fruits.

Nous avançons simplement, Gorin devant, moi et ma sœur encadrons Icabod. Soudain, le silence devient pesant alors que le demi-orc et la femme surgis de nulle part encadrent et essayent de tuer Icabod.

Mais j'ai l'œil et ma sœur aussi ! Je lance les sommations d'usage qu'ils n'entendent pas (nous non plus d’ailleurs), je dégaine, le demi-orc en profite pour m'assener un coup à découper une vache en deux ! La magicienne lance un rayon sur Gorin qui semble perdre de sa force, et Icabod se prend quant à lui un autre coup à découper un taureau.

Suivant la technique la plus létale que nous connaissons, Illyéna sèche sévèrement d'un coup la magicienne qui semble dans le pâté, je prends la lourde décision de mettre fin a sa vie : le cimeterre deux fois au travers des artères, aux endroits non protégés par l’armure de cuir clouté et 2 coups de bouclier dans la gorge. Elle succombe.

Pendant ce temps Icabod a violement subit un projectile magique. Tout autre magicien aurait succombé à de tels assauts. Mais Icabod est un dur à cuire !

Il part se réfugier sous un porche, Gorin ce retourne, les yeux injectés de sang (là c’est pas bon du tout !) et donne un coup de hache magistral dans la face du demi-orc désormais seul face à moi, Illyéna et Gorin. Pas fou, il s'échappe via une porte dimensionnelle et ceci en parfaite coordination avec le magicien invisible. Des pros, des vrais pros. On a faillis y passer cette fois encore.

Nous venons de lâcher 5000 Po à notre contact pour qu'il retrouve le commanditaire et les noms des auteurs. Je pense que leur carrière est sur le point de se terminer dans les geôles de Cauldron !

La femme porte un tatouage de crâne humain sur le corps."

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/09 Cauldron "Le groupe décide d'aller au temple de Gulf et là c'est le DRAME : ""Après avoir éliminé l’avant-garde, les portes de la cathédrale se referment magiquement sur ce qui devait se révéler le tombeau d’Illyéna et de Gorin. Gorin essaye en vain de les rouvrir. Tout d’un coup 5 créatures terrifiantes apparaissent dont 3 tombent dans la fosse aménagée par Icabod. Un spectre se dirige droit sur ce dernier et lui arrache des cris de souffrance abominables. Le grand prêtre de Gulf apparaît alors dans une armure magnifique au balcon. Arya apparaît soudain à coté, je me demande comment, et le frappe.

Malheureusement le démon prononce une sombre incantation et elle succombe dans un spasme. Pendant ce temps, Icabod est aux prises avec le mort vivant et en fâcheuse posture. Gorin qui s’st précipité à son secours succombe à son tour sous les attaques répétées de l’entité. Là je ne me rappelle plus de rien, la suite je l’ai vécu d’en haut juste avant de retrouver Goum dans les plaines verdoyantes pour combattre à ses cotés.

Arya, folle de rage par la mort de sa sœur se bat comme une furie contre le maître des lieux qui finit par succomber à ses attaques d’une précision diabolique. Quant à Icabod, dans un geste désespéré, il projette une boule de feu qui nettoie la scène du spectre et d’une des 2 grosses créatures qui restaient. Ensuite, la milice arrive enfin et Icabod leur ouvre les portes sur un spectacle saisissant.

Arya est laissée aux main de Jenya Uricas pour être ramenée à la vie. Quant à moi, sur l’autel de Goum, j’attends sereinement sa décision pour savoir si la guerre des Clergés a commencé et si l’éradication du temple de Gulf à Cauldron doit commencer, à moins qu’elle ne soit déjà terminée.

Mémoires d’Outre Tombe du maître d’Occipitus"""

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/10 Riechtenburg Attaque de la baronnie du Riechtenburg. Un groupe de fidèles va chercher du secours Bern Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
0990/04/11 Epic "Bull a réquisitionné la taverne du coin pour feter la victoire. Un énorme trou dans le toit permet de voir les étoiles, souvenir des terribles combats de la journée. La biere coule à flot, la Fleche fête l'evenement avec les villageois en chantant. Entre deux danses, Bull demande à ses compagnons de le suivre à l'étage. Il leur sert de la biere, son sourire est franc mais la fatigue se fait sentir dans les yeux du vieux guerrier.

""Je suis au regret de vous annoncer que ce n'est que le début, vous allez en baver ! Enfin moi je dis ça mais c'est pour votre bien. J'ai rien contre vous bien au contraire mais l'avenir me semble plutot sombre.... J'ai de nombreuses responsabilités en tant que Phénix Blanc de Goum. Je dois m'assurer que le Northland pourra prosperer dans la paix et qu'il restera un territoire libre de toute domination sous la protection de Goum. Ce n'est pas une tache facile. Surtout avec Laveth comme voisine et des habitants qui ont pris l'habitude de se taper dessus à coup de massue mais bon il y a du progres. Maintenant toutes les races se mélangent à Ashar et le sang ne peut etre versé que dans l'Arene. Et je rend la justice de Goum lorsque c'est nécessaire. Habituellement cela suffit à calmer les plus récalcitrants. Géants, trolls, humains, elfes, nains, gnome enfin bref tout le monde est le bienvenu. Certains refusent, je ne force personne mais je pense que les tribues apprécient d'avoir une zone neutre au final, où ils peuvent se rencontrer et discuter sans forcément finir par s'étripper.... et j'ai bon espoir que dans un futur proche toutes ses communautés arrivent à vivre en paix entre elles et soit capable de s'unir contre ceux qui voudraient les asservir. Je dois te dire Krakus que je compte beaucoup sur toi et ton homologue Osten le pourpre pour arriver à mes fins. Enfin quand Osten le pourpre daignera prendre en charge les siens. On m'en a dit du bien. Quand à toi je ne me fais aucun soucis, tu es dans les graces de Goum et tu pourras compter sur l'aide de la Tour Blanche si tu en exprimes le besoin. Mais tous les habitants du Nortland ne sont pas nomades évidement, et de plus en plus de colons s'installent toujours plus loin. Ils sont aidés dans leur tache par les Northwalkers, des prêtres de Goum spécialement formé à Ashar. Leur role n'est pas limité à precher la parole de Goum. Ils ont également pour vocation de protéger et aider les tribues et les villages. Ils sont mes yeux et mes oreilles et un prolongement de mon pouvoir et de mon autorité. Et surtout, plus important que tout ils sont le ciment spirituel qui me permettra d'unifier le royaume. Mais des fois ça ne suffit pas. Malgrès toutes la bonne volonté de mes hommes ils font parfois face à des problèmes qu'ils ne peuvent surmonter. Des problèmes comme Icerazer. C'est là qu'interviennent des gens comme vous, ce que les bardes aiment à appeller les Héros. Merci de m'avoir aidé à débarrasser la région d'Icerazer. Grace à votre intervention les habitants de cette région vont avoir une chance de développer leur ville. Le territoire est hostile par nature, il est sauvage et le temps n'y est pas des plus cléments mais les northlanders sont des durs à cuire, j'ai confiance en eux. Je bois à votre santé, longue vie à vous mes amis.... <Bull termine sa biere> ... comme je le disais grace à vous la région est plus sure mais j'ai également acquis à ma cause les tribues naines les plus réticentes à se joindre dans mon combat contre Laveth. Et parmi eux les mythiques nains de Midgard ! Pour ça vous avez également toute ma reconnaissance. Si un jour vous etes en difficulté et que vous chercher asile sachez que vous serrez toujours les bienvenus à Ashar....""

Bull sort une petite boite sculté qu'il ouvre sur la table. A l'intérieur, des anneaux aux reflets blanc argentés chatoyent à la lumière du feu de cheminée. Il sont simples mais de très belle facture.

""D'une manière plus officiel et pour refleter l'aide que vous doit le Northland, en tant que Phénix Blanc de Goum et Protecteur du Northland je vais vous remettre à chacun un sceau d'Ashar. Ils sont la preuve que vous etes de amis du Nothland. Où que vous alliez dans ce royaume en présentant ce sceau à un représentant d'Ashar vous serez reçu comme des amis, logés et nourris, escortés si nécessaire et protégés... Je me fais vieux et on ne sait pas de quoi est fait l'avenir, si par malheur vous cherchiez un endroit où vous réfugier et que j'avais rejoind mon Dieu vous bénéficiriez toujours de l'aide du Northland.

Bull sort le premier anneau et le tend à Arik. Un simple anneau en platine avec sur le dessus un unique petit cristal de glace. Finement gravé autour du cristal, on peut lire l'inscription ""je suis Arik, compagnon du Northland"".

""Ces sceaux sont fabriqués dans les forges d'Ashar. Voila tu n'as plus qu'à prononcer la phrase je suis Arik compagnon du Northland et il te sera lié. C'est également me mot de commande pour l'activer"".

Arik passe l'anneau et prononce la phrase. L'anneau se recouvre alors de flameche blanche et un petit phénix blanc jailli du cristal puis disparait après trois battements d'ailes. Bull regarde l'anneau et sourit.

""Ils fonctionnent bien maintenant ! on a eu du mal à mettre au point le phénix, avant il disparaissait dans un nuage de fumée noire... une idée du Père Albrecht. il a vraiment insisté et je n'ai pas oser lui refuser....""

""Mais revenons à nos moutons. Je vous ai donné ces anneaux car je ne sais pas de quoi sera fait demain. En fait ce n'est pas tout à fait exact. Je ne sais pas ce qui va arriver dans les détails mais j'en connais quelques grandes lignes générales. J'ai eu sur le sujet quelques révélations et rien n'est très réjouissant. Heureusement rien n'est encore définitif, c'est le principe du futur, c'est pas encore arrivé ! Mon combat contre Laveth n'en est qu'au début et je ne sais pas si j'en verrai la fin. Vous savez tous que Laveth est la Déesse de la conquête et de la domination. Le seul objectif de son clergé est d'asservir et gouverner Gahan. En s'imposant sur notre monde cette divinité s'est attiré les foudres de Goum. Les deux divinités se haissent et se sont nous les mortels qui sommes les acteurs de cet affrontement. Mais ne vous y trompez pas, si le Northland tombe face aux hordes de Laveth c'est tout le grand continent qui le suivra, puis Olsilde et Eriador ! La soif de conquête et de pouvoir de Laveth n'a pas de limite ! Et ses armées ne s'arrêteront pas sagement aux frontières du Norhtland. Elios l'Archimage et dirigeant de Coldheart l'a bien compris et c'est la raison pour laquelle il m'apporte son aide dans ce conflit. Mais ce n'est pas suffisant. Je suis un combattant et ma plus fidèle alliée dans ce combat sera mon arme. Cette arme j'en ai confié la fabrication aux plus grands forgerons de notre monde, les nains de Midgard. Ils ont accepté ma requête mais seul un mage extrement puissant sera capable de l'enchanter. Même Elios, le Hérault d'El Hemen & Candace ne possède pas cette puissance. En fait je ne vois qu'une seule personne qui en soit capable. Et pour la convaince de m'aider j'ai besoin d'un artefact bien particulier, c'est le seul objet qui l'interessera suffisament en échange du service que je lui demande. Cet objet c'est le codex des plans infinis... Et je connais une personne qui je pense sera capable de me dire où le trouver. Mais pour cela je vais avoir besoin de toi Nicolaï et de tes talents d'espion. L'individu est une barde, cleptomane, qui s'est attiré la colère d'un clan de géants des tempêtes. Une sombre histoire de vol de relique qui a mal tourné, dans sa fuite la barde a tué la fille du chef de clan et depuis ils la traquent partout en Northland. Je n'ai pas réussi à la localiser mais peut etre que toi tu réussiras. Enfin bref disons qu'une fois que je serai sur la piste du codex des plans infinis, c'est à dire une fois que j'aurai retrouver cette barde et regler le problème avec le clan des géants, j'aimerai savoir si certains d'entre vous seront près à me suivre pour aller le récuperer ? Je ne m'attend pas à le trouver dans la grand bibliothèque de Thephebes et encore moins pouvoir l'emprunter sans rencontrer une résistance à la mesure d'un tel artefact.... J'aurai également peut être besoin d'un coup de main contre les géants, ils sont assez refractaire aux négociations.... <Bull se tourne vers Loÿs> Je demanderai peut etre à Cornal quelques conseil sur ce sujet, il connait bien les géants. Vous m'avez déjà aidé plus que de raison en détruisant Icerazer et je comprendrai tout à fait que vous ne vouliez pas vous impliquer davantages dans mon combat ou la protection du Northland. Parlez librement mais j'ai besoin de savoir sur qui je pourrai compter.... Je n'attends pas une réponse tout de suite mais lorsque j'aurai retrouver cette barde il me faudra agir rapidement..."

Ed Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
0990/04/13 Cauldron Finalement après un passage chez Skie et l'achat d'une bougie magique le père Alsfelkir Angleust réussi à ramener Gorin d'entre les morts. Le groupe visite le temple de Gulf et l'exploration révèle un étrange dispositif, un sorte de sarcophage demétal fait de différents métaux et étonnement légère. Ils décident d'oganiser "l'emprunt" de la cage. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/13 Epic "Evènements en Ruvian. Des géants attaquent le village mais nons héros sont fin prêts et la bataille fait rage. Finalement, après avoir identifié la localisation de la fille du géant, le groupe fait une incursion magique et déclenche sans le savoir l'écroulement pur et simple du complexe entier supporté par le nuage. Une entité maléfique élémentaire semble avoir été libérée d'une stase temporaelle mais le groupe parvient à envoyer la prison dans le plan élémentaire de l'air avant qu'elle ne s'ne échapppe.

Le résumé de Bull Mac Lane :

1. reconnaissance du terrain : là facile, c'est eux qui sont venus tout casser en Northland et Bull il aime pas les connards qui viennent tout casser alors il se ramène avec ses potes pour expliquer la politesse au clan de geants des nuage qui s'amusent à raser ses villages. En plus Bull, grand defendeur de la litterature vient d'apprendre que les géants possèdent un super bouquin d'aventure, le codex des plans infinis. En fait il compte le donner à Karasten en échange d'une épée. Un bon deal d'apres lui.

2. prise de contact : approche diplomatique du problème, c'est aussi ça l'expérience. Un groupe de géants vient raser le village, les héros sont là pour dialoguer, expliquer que casser les maisons et mettre le feu au chariot c'est pas bien. Deux trois fire ball et quelques coups de batarde plus tard les géants sont HS même leur chef charismatique un soit disant gros bill qui se la petait avec une vorpale et une armure de la night a pas tenu. Quelques heures apres le combat une dizaine de capsule tombent du ciel. Nicolai part en reco et revient avec une dizaine d'individu qui se déplace sur des disques flottants. Se sont des Norhtlanders, les troupes d'élite du phénixblanc mais ceux si sont un peu particulier. Ils viennent du futur !!! Et ils sont venu pour récuperer Bull. Le futur est tout pourri, la bleusaille a foiré et un nouveau dieu est apparu, Darkon. Il regne depuis thephebes aves sa garde personnes d'anges dechus. Un seul moyen pour l'arreter : etre un phénix blanc, s'etre baigné dans la fontaine de shadar et porter Apocalypse l'épée que Bull est en train de se forger et grossomodo la seule arme capable de tuer Darkon... Et évidement la phénix blanc du futur aka Glace, aka Gally Maclane, fille indigne a foiré. bravo. alors on vient chercher Bull et ses copains pour regler le problème. Mais bon chaque chose en son temps, d'abord le codex, puis apocalypse, le futur on verra ça apres.

3. infiltration : consite à localiser une zone de teleportation ""secured"", enfin ça c'est le jargon du 411. En fait on disposait de l'ame de la fille du chef des geants, on a localiser son corps et on s'est téléporter à coté. facile directement dans la maison du chef ça évite de se taper toute la forteresse, forteresse installée sur un gros cumulo nimbus à plus de 5 km du sol.

4. search & destroy : c'est approche consiste à envoyer son eclaireur (aka nicolai) en reco. discret, efficace, l'eclaireur localise un garde, passe à travers le mur, s'approche en quatimini derriere et lui sculte un N dans le dos. L'éclaireur peut être accompagné d'un fantassin lourd à déplacement rapide, aka Gwydwynn, paladine d'Haenor portant armure lourde, longue et mocassin de danse ultra tendance à la mode de Thephebes. Là normalement le Méchant dit arghh je me meurs ! enfin habituellement parce que là le méchant il dit : si vous me tuer tout se casse la gueule"". C'est là qu'intervient le nOOb, ou NooB ou Djeuns, bleusaille, recrue, small sgueg etc.... le nommé Krakus, Khan de l'est (ou de l'ouest peu importe), croisement entre un menhir et un demi géant, porteur d'un Maul immmmmmennnnse et là c'est le drame, la dé roule, 20, critique, concrétisé, paf 300pv dans la face du géant, Krakus sourit comme un abruti, nos éclaireurs se regardent, l'oeil interrogateur genre ""tu penses qu'il bluffait ?""

5. evacuation : consiste à se teleporter le plus loin possible d'une forteresse volante de Cloud Giant qui se casse la gueule de 5 km. Pour des héros c'est super facile mais bon déconseiller si teleport proof dans le coin. On a bien laisser une equipe d'ingé pour tenter de réparer le bousin mais ça depassait leurs compétences.

6. contre attaque : (optionnel) uniquement si du gros mob volant à ecailles s'est installé dans une des tours du chateau pour y entasser son tresor et qu'il le voit chuter sur 5 km. Généralement ça le rend furax. Un dragon de force (spoiler : le seul de Gahan) nous attaque alors qu'on admire la chute de la forteresse. Combat un peu chaotique lié à l'effet de surprise et à l'apparaition d'une cavaliere sur le dragon. La dite cavaliere n'aime pas nicolai et lui apprend à bien tenir ses armes, l'autre est dégouté mais ça lui apprendra. Des dagues c'est pas des armes ça sert juste à couper le saucisson. Puis elle décide de s'en prendre à Korran qui franchement avec sa tête en forme de poire inversée n'attire vraiment pas les femmes. Le combat tourne à l'avantage des héros et le dragon fuit hahaha chicken ce dragon de force. La cavalière essaye également de fuir mais Korran décide de se la peter devant le groupe. Maintenant que monsieur lance du cercle 9 il veut le montrer parce qu'il le vaut bien et hop claque une petit miracle. La cavalière réapparait au milieu du groupe de héros, à poil et ligotée. Bon il s'avere qu'on allait l'executer mais on s'est apperçu qu'on allait faire une grosse bétise.. ça arrive même les meilleurs font des erreurs de temps en temps alors comme ça dans le feu de l'action j'te coupe la tête le coup est parti tout seul mon bras reflechit plus vite que ma tete etc... on peut trouver plein d'excuses.... La cavaliere s'avere bonne... enfin d'une moralité tout à fait respectable. Parce que sinon elle a plutot une sale gueule pleines de balafres et de cicatrives. Sa passion dans la vie c'est gardienne de tarasque un peu comme berger mais tu remplaces les chevres par des tarasques.... Elle a été formé pour ça et s'était installée discretement dans le chateau. Grace à ses talents de dresseuse elle est passée inarperçue aupres du dragon et l'a juste utilisé comme monture pour venir voir ce qui se passait.... un peu gros je l'admets mais bon elle nous apprend quand même qu'on vient de faire une grosse connerie et qu'on a plus ou moins liberé un rejeton divin d'un élémentaire d'air qui se trouvait etre sous la garde des géants. En y regardant de plus près y a bien une sorte de gros cube métallique entouré d'une bulle prismatique qui s'est écrasé dans les ruines de la forteresse. Comme quoi c'est pas parce que t'es un salopard de géant qui rase des villages que t'es forcément inutile pour la collectivité. Le chef du clan étant mort, la magie qui protégeait la prison a disparu et le rejeton tente de se liberer en convoquant des élémentaires d'air... dur dur là on commence à être un peu faible mais bon pas grave on va pas autoriser un rejeton divin a s'installer ici.

7. Partie enquête : ou comment construire un chiote géant entre les plans. Au vu de la situation, on est dans le caca. On est tout affaibli par nos précédent combats et un demi dieu va bientot se pointer. On explose la sphere prismatique qui protege sa prison, on explose le elder air elemental qui tentait de defoncer les porte et on commence à reflechir. Brain storming des casters pour trouver une solution. Pendant ce temps une partie du groupe part fouiller les ruines de la forteresse. Le reste monte la garde devant la prison au cas où le rejeton invoque un autre élémentaire.

8. Interlude : les parties enquetes dans les scenar c'est un peu relou pour le MJ alors quand on a une équipe de reco pas tres fine on en profite. Nicolai active un piege, 2 golem de mithril s'activent et chargent les eclaireurs. Combat rapide mais intense parce que le golem de mitral c'est pas pour les tatas. Torc le bleu du groupe est la premiere victime du MJ. Clap clap contrat rempli, le perso de Marc est mort ^^ A noté la non intervention de notre druide favori, Cornal l'homme ours qui a passer le combat a escalader une petite colline de débris. Bonne nouvelle, on a retoruver le codex intacte, normal c'est un artefact, c'est du costaud ça. Bull l'embarque et otu le monde se retrouve dans la prison.

9. Plomberie : apres une cogitation intense et beaucoup de café les héros inventent le système de WC intraplan. les plan suivront car cette innovation technique va revolutionner Gahan ! On renvoit la prison et son rejeton sur le plan de l'Air. Parce que Gahan c'est pas une poubelle alors qu'ils reprennent leur merde !

10. Heros 1 - 0 mechants

On a gagné. On a le codex. On a viré le rejeton de gahan, on a explosé la forteresse des géants etc... bref tout est bien."

Ed Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
0990/04/14 Cauldron L'analyse du sarcophage grâce à un sortilège obtenu et appris par Ikabod avec l'aide de Maavu révèle qu'il s'agit d'un étrange dispositif appelé Soulcage et qui serait connecté à un rituel de création d'un portail permanent vers le plan prison Carceri. Cette cage serait connectée à des ruines de l'ancien empire Spellweaver nommé Karran-Kurral. Le groupe décide d'ensevelir la cage à l'aide du Golem creuseur et la nuit Arya et Illyéna vont sur le toit de la chambre de la prêtresse et tentent de percer la toiture à la chignolle après retiré des tuiles sans succès. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/14 Riechtenburg Les héros arrivent au Duché de Kraal et obtiennent 50 cavaliers lourds. Arwen, l'elfe, obtient l'aide du seigneur Erendil avec les sentinelles vertes. Bern Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
0990/04/15 Cauldron L'exploration de la chambre a finalement eu lieu et une correspondance entre la grande prêtresse et un certain Fetor Abradius semble indiquer qu'elle est impliquée dans le complot. Le groupe emporte la correspondance et Gorin fidèle à lui-même, trois potions de soins. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/17 Kingmaker Retour au camp après une grande exploration, et retour dans la campagne Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/04/17 Riechtenburg Bataille du Riechtensburg, victoire malgré de nombreuses pertes. Bern Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
0990/04/18 Cauldron "Après avoir accepté de partager leur énergie et de se lier un peu plus avec l'esprit des flammes qui est en eux, le groupe finit par se décider à une approche magique, Icabod réussi à obtenir de Vortimax son ancien Maître, l'obtention d'un sortilège de scrutation. Celui-ci fonctionne et le groupe localise Fetor qui semble être lui aussi en train de scruter dans un dispositif de scrutation. Ni une ni 2 tout le groupe se téléporte sur place et un combat s'engage rapidement qui même si l'individu semble maîtriser parfaitement la magie enchaînant jusqu'à 2 sorts là où la plupart des mages en lancent un, la victoire est finalement acquise et après avoir récupérer le matériel de leur ennemi, le groupe s'engage dans l'exploration d'une complexe à l'architecture typique Spellweaver et doter de dispositifs faisant régner une froid intense ! Arya localise rapidement ce qui semble être une entité démoniaque particulièrement grasse, purulente et donc pas du tout engageant. La bataille fait rage et l'exploration du complexe entraine nombre de rencontres hostiles. Ci-dessous le compte-rendu d'Arya :

""Journal du Lieutenant Arya Milice de Cauldron section RADI groupe Vulcano Stars.

Depuis maintenant des années, je dois bien avouer que nous intervenons régulièrement dans les affaires de Cauldron. Des choses étranges ce passent mais jamais nous n'arrivons à savoir en quoi elles sont liées, bien que nous ayons comme idée que des choses ce passent.

Nous avons marqué un tournant décisif dans notre recherche des responsables ces derniers jours.

En effet, nous avons découvert un cage, sorte de cercueil qui est une sorte de catalyseur magique permettant d'aider à un rituel permettant d'ouvrir une porte permanente sur Karceri (carseri ? enfin bon on se comprend !).

Que dire, un plan maléfique, ou sont emprisonné les pires âmes de ce que compose tous les plans (d'après ce que dis le gnome).

Nous sommes persuadé que la porte doit-être ouverte dans Cauldron, part la grande prêtresse de temple de Gulf. Mais nous n'en étions pas certains, jusqu'à ce que mes plus sombres pensées soient confirmées, mais reprenons la ou nous en étions.

Suite à notre éclatante victoire dans le donjon sur le magicien, nous avons commencé l'exploration du donjon. Rapidement nous avons découvert un chemin qui permet de remonter à la surface, garder par un golem de fer.

Nous continuons notre recherche et nous luttons contre un démon de Karceri qui ce retrouve bien vite en mauvaise posture, en particulier quand ma sœur manie son bâton anti démon.

Puis en continuant notre exploration nous tombons sur les piliers des âmes ! dans la pièce, il y a un demi-orque, qui fuit effrayé par le sort que lui a lancé Gorin (pour la première fois, enfin, il lance un sort avant de s'énerver !) et une sorte de mort vivant, un naga en os.... qui semble maitriser la magie, Ikabod ce retrouve bloqué dans des tentacules noires, mais réussis à sortir doigt pour lui lancer son fameux : ""Rayon Vert !"" ... POUF ! Disparu le Naga ! Nous avons donc passé les menottes au demi-orque, et la nous avons pu l'interroger !"""

Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/18 Riechtenburg Départ de nos héros pour s'attaquer au camp du sorcier qui à l'air de commander l'invasion. Bern Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
0990/04/19 Cauldron Le groupe décide finalement d'en finir avec le Dracoliche qui garde les piliers des âmes et un combat sans merci s'engage mais les Vulcano Stars sont les plus fort et triomphent de l puissante entité allant même jusqu'à détruire son phylactère secret ! Ce sont les bras chargés de richesses qu'ils décident de rentrer à Cauldron. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/19 Riechtenburg Retour au château et départ pour chercher le fils du Baron, Gerhardt Von Riechtenburg Bern Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
0990/04/20 Cauldron A peine de retour à Cauldron le groupe est contacté par Shensen qui leur présente le responsable local de l'organisation pour laquelle elle travaille et qui se nomme les voyageurs de Nikadéma. Cette organisation lutte contre les formes de mal cachées de Gahan et à Cauldron essayent de contrecarrer les plans des Cagewrights. Un agent de l'organisation a été capturé par des membres de la guilde du dernier sourire alors qu'il enquêtait sur une personne soupçonnée d'appartenir aux Cagewrights. Il faut agir vite, dans l'instant le groupe une fois les informations sur le lieu de détention connues par le lien télépathique entre le détenu et le chef de l'organisation, décide d'agir rapidement et c'est une intervention digne du R.A.D.I qui permet de sauver le détenu tout en capturant le ravisseur qui n'est autre que la voleuse Jil déjà rencontrée et remise aux autorités par le passé. Le débriefing de la mission à leiu au Drunken Morkloth le soir même. Un réunion secrête va avoir lieu dans la maison de Lady Rhiavadi membre des Cagewrights ! Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/21 Cauldron Le complot des Cagewrights se précise, les Vulcano Star connaissent désormais le but de la secte : ouvrir un portail permanent sur les légions démodands de Othrys le premier plan prison de Carceri ! L'un des membres des cagewright : Lady Rhiavadi révèle le projet à des gens qu'elle souhaiterait devenir des partenaires et celà lors d'une réunion secrête dans sa demeure. Mais c'est sans compter les Vulcanos Star qui ont brillament réussi à se déguiser et à prendre le relève de mercenaires demi-orques à la solde de Valanthru le nouveau maire par intérim lui aussi associé aux cagewrights ! Alors que la réunion prend fin et que les convives passent à table, les vulcanos sont démasqués par le Jester Velior Thazo second la guilde du dernier sourire et responsable de la division assassinat ! La bataille fait rage et la division des convives de la réunion secrète joue en faveur de nos héros : les puissants sortilèges d'Ikabod tels que le mot de pouvoir d'aveuglement, la désintégration et autre boule de feu surpuissante, les coups multiples du bâton de combat d'Illyéna, les coups d'une redoutable précision du cimeterre Arya et la non moins dévastatrice rage berzerk de Gorin finissent par venir a bout de leurs ennemis. Seule lady Rhiavadi aveuglée par Ikabod réussit tout de même à s'enfuire via téléportation accompagné de son Shield Guardian. Quant à l'elfe vampire, elle semble malgré son aura de mal, particulièrement indifférente au sort des cagewrights et s'en va sous forme gazeuse laissant une impréssion d'inachevé à Illyéna... Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/22 Cauldron Le lendemain matin après récupération, décision est prise d'aller explorer la maison de Lord Valanthru en passant par le toit, l'exploration est menée discrêtement sous un sortilège de silence par Ilyéna suivi d'Icabod et de Gorin. Arya est en train de tenter de convaincre la milice de la corruption des autorités municipales. Une rencontre avec 3 nagas est rapidement évacuée par Ilyéna et le groupe finit par atteindre le Rdc où il doit maintenant trouver une solution pour passer le groupe de garde demi-orques. La décision est prise d'attaquer les gardes à la boule de feu tandis qu'Arya finit par rejoindre peu discrêtement le groupe. Les Vulcano Star de nouveau au complets fouillent le Rdc pour finir par trouver un puit étrange dans lequel Icabod tombe par maladresse. Des zombis vites expédiés font bientôt place de manière plutôt "alienesque" à des sortes de créature extraplanaires qui donnent bien du mal au groupe. Icabod doit là encore user de sortilèges radicaux tandis que les coups physiques d'Arya, Gorin et Illyéna pleuvent sur les ennemis. L'adversité commence à devenir difficile à surmonter. L'exploration continue et après quelques essais infructeux pour désamorcer les étranges portes, le groupe rencontre enfin leur Nemesis : Valanthru l'imposteur, celui est en fait devenu un beholder ayant une ascendance démoniaque, la bataille se règle en une fraction de secondes, Valanthru fait feu de ses rayons mortels, Ikabod résiste au premier assault et désintègre la chair du beholder qui ne tient plus debout que grâce à sa force démoniaque. L'ennemi riposte et Ikabod frappé par un rayon voit son coeur s'arrêter net. Arya est presque désintégrée et tombe inconsciente et c'est Illyéna qui avec un simple Bolas résussit à envoyer la sphère terrifiante au sol. Après ce combat, Ikabod revient à la vie grâce au parchemin de rappel à la vie de Gorin et le groupe décide de se reposer pour reprendre des forces. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/22 Kingmaker Retour au camp (4 jours de repos pour attendre une récompense (arc de qualité et flèches tueuses d'animaux) Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/04/23 Cauldron "L'exploration continue à coup de portes dimensionnelles et tombe bientôt sur une pièce sans lumière de laquelle leur parviennent des grognements de type canidé… Les héros négocient avec des sortes d'hommes chiens pour terminer l'exploration du donjon. Ils finissent enfin par sortir du complexe et confient leur butin à un intermédiaire pour pouvoir mieux s'équiper à partir de matériel en provenance de la grande ville. Mais il est appelé par magie par Jenya Urikas pour une grande réunion à la mairie. Ils s'yrendent et y découvrent tout le gratin de Cauldron, une réunion dont l'objectif est de déterminer qui va assumer le pouvoir à Cauldron en cette situation de crise, quand soudain des créatures font leur apparition et attaquent à vue. Une nouvelle bataille s'engage dans laquelle nos héros blessés ont toutes les difficultés à sortir victorieux. Gorin perd la vie dans cette bataille. Jenya Urikas utilise la magie de Tzaly pour le ramener à la vie. Et le groupe par enfin se reposer." Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/23 Riechtenburg Découverte d'une entrée de Mordrels. Puis tombe nez à nez avec un détachement du Duc et le fils du baron délivré. Retour château. Bern Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
0990/04/24 Cauldron Les aventuriers sont réveillés par des tremblements. Jenya leur demande de les rejoindre immédiatement au temple. Ils constatent que dans les rues de Cauldron c'est la panique et les nuages noirs qui s'ammassent parcourus d'éclairs semblent de mauvaise augure ! Jenya leur explique que le volcan sur lequel repose la ville est en train de se réveiller et qu'un plan d'évacuation est en cours et qu'ils doivent le diriger ! Le groupe est de nouveau dans les rues et doit d'abord faire face à un incendie dans un des quartiers évacués. Ils s'en sortent plutôt bien ! Ensuite une foule leur fonçant dessus est vite intimidée par le ton autoritaire de Arya. Enfin, le dernier bloc que quartier semble lui par contre "dirigé" par une entité démoniaque qui conjure d'infâmes démons vautours. Le combat s'engage. Le groupe est victorieux et va d'exploits en exploits en secourant les habitants de Cauldron. Certes, certaines de leur décisions entrainent la mort de certains habitants mais ils réalisent tout même le challlenge haut la main défiant des élémentaires, secourant des habitants pris dans les éboulis ou dans des fissures. S'en suit au final un combat épique contre un redoutable dragon rouge dont les vulcanos stars sortent victorieux. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/25 Cauldron Cauldron a été évacuée à Redgorge mais le rituel des Cagewrights menace non seulement Cauldron mais tout Gahan. Jenya a réussi à localiser le repaire des Cagewrights. Les Vulcano star doivent s'enfoncer via des tunnels de lave dans le cœur du volcan de Cauldron pour ytrouver le repaire et enrayer le rituel afin d'empêcher l'ouverture du portail sur Carceri. LE groupe se téléporte à l'entrée des tubes et s'enfonce dans les entrailles de la montagne. Ils arrivent bientôt à l'entrée du complexe nommé Sanctuaire des flammes et s'introduisent à l'intérieur, là ils rencontrent un des CageWright, une minotaure du nom, le combat qui fait suite étouffé par le silence de Gorin leur donne la victoire. L'anneau que porte leur ennemi leur révèle qu'il fait partie d'une famille de 13 anneaux pour 13 Cagewrights et que le nom du minotaure est Gau Kleeoch. Ils récupère le matériel et se demandent comment ils vont pouvoir défaire les 12 ennemis restants. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/25 Riechtenburg Une partie des héros sont partis au Duché (par portail magique !!!)(Kraalstadt) pour être récompensé par le Duc (En fait un conseiller) et le reste est resté pour la défense de la baronnie. Bern Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
0990/04/26 Cauldron L'exploration continue et le groupe est rejoin par deux se retrouve face à face avec un autre cagewrights : Freija Doorgard. Après en avoir longuement discuté, la milice de Cauldron décide à la demande de l'intéressée de lui sectionner le doigt pour la "délivrer" de son emprisonnement. Elle leur donne accès à de nombreuses potions de son laboratoire. Ils sont aussi très fascinés par le coffre vivant qui l'accompagne. Ils apprennent qu'il leur est possible de trouver un collier magique qui leur permettra de détruire l'arbre des âmes éparpillée et donc d'empêcher les cagewrights de transformer Cauldron en portail vers Carcéri. Ed Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
0990/04/26 Kingmaker Voulant reconnaître au delà de notre zone de juridiction, nous avons trouvé le nid des mites, dans un arbre géant. Suite à une négociation, un combat entre le champion des mites et le notre a été accepté, avec l'enjeu de la statuette sacrée des kobolds. Mission accomplie, les kobolds vont être contents. Encore un peu plus loin nous avons trouvé le château des 50 brigands.Repérés, nous avons subi l'attaque d'une dizaine de brigands archers. Le groupe a fait retraite, cavalant de nuit pour rejoindre la foret. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/02 Riechtenburg Retour à la Baronnie, Nos héros sont désormais "signés" et ont porté allégeance aux dragons d'or sauf le chevalier Mortigern Belhigh. Après avoir soigné un chien d'une malédiction, le prêtre Von Albrecht indique au baron qu'il serait bon d'aller enqueter au niveau de la ferme où le chien a contracté cette étrange malédiction... 2 jours de cheval plus tard, nos héros arrivent à la ferme où tt semble vide. Aucune présence ou bruit d'animaux n'est visible aux alentours. S'approchant plus près ils découvrent enfin le fermier en train de faucher son blé. Mais le Chevalier Mortigern, s'adressant à lui remarque son air hébété et plus grave, tout près, celui s'apercoit de blessures mortelles et purulents.. Le fermier ne semble pas géné par son état. Il appelle sa femme. Celle ci sort de la chaumière et horreur, nos Pjs découvrent une morte calcinée déambulant comme elle peut vers son mari... Mortigern brandit le signe de Tzaly et prie pour ses miséricordieux en invoquant le pouvoir de la lumière.Le mari et la femme brûlent instantanément et se consumment dans l'air... Mais chose rare, des petits feux se déclarent aussi là où son pourvoir porte. Insectes, rats, mulots ont brulés aussi !!!! La detection du mal perturbe légèrement notre Chevalier. Le mal est partout , diffut.... Mais il semble venir du puits.... La nuit va tomber, nos héros se demandent quoi faire... Bern Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
0990/05/03 Riechtenburg "Une partie de nos héros se trouvait à la ferme où une sorte de mal irradie l'endroit et transforme tout être vivant en mort vivant...

Ils sont rejoint par le Capitaine des Ranger Arwen, la jeune agent Snails et le Seigneur Kaderan, Pretre de Tzaly, ancien dirigeant de l'abbaye des prêtres et enseignant à l'école de paladinat. Après avoir localisé la source du mal, une obsidienne noire, nos héros décident de l'emporter loin de la zone contaminée et préparer un bivouac de fortune en forêt afin d'y passer la nuit. Le Chevalier Belhigh est très inconfortable en présence de la pierre magique. Son rayonnement maléfique le met très mal à l'aise. Le seigneur Kaderan à l'air d'être moins indisposé. 1h30 après le début du bivouac, en servant à manger, l'équipe s'aperçoit que ttes leurs rations sont pourries, leur eau croupie... Les tout petits animaux ont fuit et certains commencent déjà a se transformer en morts vivants... Nos héros décident de réagir et fracassent la pierre, qui ne prend pratiquement aucun dommage... Après avoir lancé un champ anti magie, et avoir de nouveau frappé comme des brutes dessus, l'obsidienne explose en miettes. Le mal investit dans la pierre disparait."

Bern Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
0990/05/04 Riechtenburg "Puis le lendemain matin, nos héros retournent aux deux mausolées en haut de la colline, lieu où ils ont pu apercevoir des traces de pas de Mordrels sortant d'un passage à même la roche. Mortigern ayant détecté le mal et pensant surement à des morts vivants, le seigneur Kaderan décide de nettoyer le lieu.

En faisant tomber la lourde porte en pierre bloquant l'entrée du tout petit mausolée, Teignard est aussitôt attaqué par deux rejetons vampires, anciens voleurs ayant fini sous les canines de leur maitre actuel.... Teignard contient vaillamment les assauts avec son bouclier et rend la monnaie de leur pièce. Des magic missiles de stryker fusent et un cure light wound de mass blesse ausi les deux vampires. Un des voleurs déchus tombe mais juste derrière au fond du mausolée, le maitre se matérialise. Aussitôt il envoie une lightning bolt qui touche Teignard et Keradan. Snails évite l'éclair .. Le combat continue et le deuxième rejeton tombe. Le maitre reste tjs puissant et le seigneur Kaderan est gravement touché.. Il lance a plusieurs reprises des soins. Au bout de qques rounds, notre groupe décide de s'éloigner du mausolée. Le vampire ne les suit pas, il fait jour, c'est le matin... Stryker rebouche magiquement l'entrée avec la dalle et le Vampire part d'un rire horrible : ""A ce soir mes enfants....Ce soir vous serez tous mes esclaves !"""

Bern Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
0990/05/05 Cauldron L'intermédiaire est de retour avec le matériel requis. Ed
0990/05/05 Kingmaker "L'homme s'approcha de la vasque nonchalamment, un petit sourire amusé sur le coin des lèvres.

Mentalement, son familier lui demanda ce qu'il s'apprêtait à faire.

""Je porte un intérêt à cette partie des Terres Volées mon cher Iago. Et à un groupe en particulier. Sache que ces jeunes gens - il toucha du bout du doigt la surface du liquide dans la vasque qui perdit son teint mat et fit apparaître ces personnes en plein combat - que tu vois ici semblent être destinés à de grandes choses. Il se peut que certains d'entre eux soient des alliés sur qui compter d'ici quelques années ou bien alors de sérieux adversaires. Qui sait?""

Toujours sans un son, Iago interrogea son maître sur la vraie raison de son intérêt à suivre de tels êtres simples et insignifiants. Sans réponse de la part du mage qui semblait absorbé dans la contemplation des images transmises par la vasque, le pseudodragon quelque peu contrarié s'envola et se posa sur le rebord de la fenêtre pour observer la brume qui flottait sur lac qui s'étendait à perte de vue. ""Encore une question pour laquelle je vais devoir trouver une réponse moi-même..."" se dit-il."

Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/06 Kingmaker Au matin un espion des brigands a été repéré dans notre camp. Fanatisé et désagréable, il a été traîné à notre camp. Que faire du malandrin ? De nombreuses solutions ont été débattues : Le libérer pour apaiser les brigands ? Le livrer à nos commanditaires pour qu'ils le fassent parler ? Le torturer sur place ? Finalement, il a été décidé de le pendre et de l'enterrer près du camp. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/07 Riechtenburg "Récit de Snails : C'est plein de ""courage"" que le groupe décide de partir pour une longue marche de 7heures afin de se emttre a l'abrit de ce maudit Vampire, guidé par la gracieuse Arwen. En chemin celle-ci propose au groupe d'attendre une journée de plus car le Vampire doit certainements nous attendre, je trouve l'idée trés bonne et le reste du groupe aussi. Arwen nous trouve une grotte abandonnée, Teignar commence a préparer le camp et la cuisine, ces Nains mangent vraiment trop gras... Le lendemain matin pendant son tour de garde le Sorcier Valdrien (me rappel jamais de se foutu nom) apperçois au loin le petit Timmy et son chien Butch qui apparement se dirige vers la Ferme que nous avons ""pacifié"" comme dirait Morty. Le pauvre enfant va êter choquer si il voit ses parents ainsi que l'endroit ou il a vécu dans cet état. Je demande au Seigneur Kaderan de bien vouloir me faire une lettre afin que l'enfant soit reçu au chateau de la Baronie afin qu'il y serve. Il le fait de suite et je me dirige a sa rencontre. Je lui fait comprendre qu'il n'y a rien a voir et lui demande de rentrer au chateau avec la lettre, je lui donne 2 PO et lui promet de venger ses parents.

Morty et Tanelec décide d'accompagner le petit au village voisin. Le lendemain matin nous reprenons notre route et arrivons de nouveau a l'entré de la crypte.

Arwen part en éclaireuse, RAS. Le goupe se positionne devant la Tombe et Teignar aidé d'Arwen l'ouvre. Je scrutte l'interieur mais impossible de voir ce maudit Vampire... Valdrien incante une bulle de protection c'est a ce moment qu'une gerbe d'éclair percute la shpére, un cri de rage retenti a l'interieur, je me raproche de la tombe quand soudain j'apreçoit une déformation floue qui bouge mon arc etant déja bandé je décoche une fléche en criant ""il est là !"" ma fléche passe a coté. Arwen se précipite et tape la ou ma fléche et passer mais toujours rien... Pourtant je suis sur d'avoir vu quelque chose... Teignar et Valdrien entre a leur tour, je ne vois pas de la ou je suis mais apparement ils l'ont trouvé... Kaderan entre aussi Striker se place a l'entrer. J'entend le monstre Hurler de douleur des sort lumineux traverse la tombe, soudain Arwen sort en titubant, sa peau est tout flétrie elle me percute. Elle est aveugle et completement vidé de toute energie. je l'aide a s'assoir. A ce moment Teignar sort en courant de la tombe avec le vampire en feu un tas de cendre gît a ses pieds en quelques secondes. J'applaudit notre nain. je demande la permissions d'aller fouiller la place. j'y trouve une baguette (mes amis magicien et sorcier ne savent pas ce qu'elle contient ni ce qu'elle fait) je la range, je trouve aussi beaucoup d'or, un sac d'anneaux, et une belle Emeraude. je propose de faire un pot commun avec les éclats de gemmes et ces nouvelles trouvailles tout le monde est d'accord. Aprés quelques soins nous nous dirigeons vers l'entrer de la crypte par laquelle passe les Modrels. La porte et doté d'un ancien mécanisme d'ouvertures vraiment complexe (DC 30) je l'étudie un peu et m'atéle a la tache en me concentrant. ""Clic + bruit de poulie"" la porte s'ouvre (La Baron a certainement raison, ouvrir les portes c'est mon truc...)

Teignar passe devant je le suis de prés. Celui-ci est tout éxité a l'idée de voir de la caillasse partout. Il découvre 5 corp un peu plus loin. ils ont été dépouillés de leur armes et de leur équipement, il portent des tabars noire avec le symbole d'une araignée blanche. Kaderan, Teignar et moi mettons nos connaissance en commun, il s'agit là de la déesse Loth appreller aussi la Dame Araignée. Il y a 4 éclaireurs et un Spellguard. Tiegnar trouve aussi d'autres traces qui continue plus profondément. j'entend Kaderan parler d'un sort qu'il peut jeter et qu'il a besoin de 100 Po en gemmes je pioche dans mon sac et les lui donne. Striker a aussi besoin de PO en gemmes je les lui donne. Bon que faire maintenant notre mission etait de trouver le mal qui hante cette région. Ca c'est fait... Je suggére a notre Seigneur Kaderan d'entrer en contact avec le Pere Albrecht pour savoir quoi faire maintenant. Il est décider d'enqueter sur ces foutus Mordrels...

Teignar et moi ouvrons la marche Arwen reste a 5 metres derriere et le reste du groupe 20 metres apres Arwen. Striker me donen sa torche illuminé par magie et nous nous lançons. nous cheminons profondément dans les entraille de la cryptes. Nous arrivons dans une ""salles"" ou siége une statue de GULF Teignar en profite pour observer la salle il découvre que les ossement qui nous entoure sont rongés. Il sr fige et se cache je l'immite. J'apperçois une femmelle habillé a peu prés comme moi qui par en courant mais une chose me géne.. son bras et vraiment bizare de plus il est terminé par une serie de griffes. j'en fait par a mes compagnons et nous la suivont silencieusement je fait signe a Teignar de se stopper car je vient de voir une petite créature rampante disparaitre du mur, Teignar ayant une bonne vision s'avance prudement. il s'agit en fait d'une illusions il y a un passage derriere. une petite voix etrange semble se moquer de nous... Teignar et moi nous postons chacun d'un coté du passage des bruits etranges de l'autre coté me glace le sang. Il y a apparement une araignée.. une trés grosse araignée Arwen nous rejoins et nous entrons tout les trois dans une sorte de cavernes immense. rien evant nous amis par contre au dessus... une Huge Babylith qui se laisse tomber face a nous. Elle lance tout de suite un Web sur Teignar. Je lache ma torche, dégaine mon arc et encoche une fléche... Elle se brise au contact de la peau de la créature. Arwen se cache. Valdrien arrive en vol et se place au dessus de moi, Striker entre a son tour. Teignar arrive a se liberer mais deja la creature lui saute dessus et le mord (Poison DC 28 !!!!!) je lache mon arc et reprend mon epéé et me jette sur la bete mon arme ricoche a chacun de mes coups... Vadrien et Striker lui lance des sort qui semble l'affecter Kaderan entre a son tour et lui lance des jet de lumieres. La bete lache Teignar et m'attaque... Sont poison fait de suite effet (perte de Constit) et m'affaibilt enormement sa morsure me fait horriblement mal, des sort partent de partout et atteignent leur cible arwen tente aussi de la toucher avec ses épées mais echoue comme moi la bete attaque de nouveau Teignar. Puis m'attaque de nouveau... Tout tourne autour de moi encore plus de poison (re-perte de point de Constit) et ses coups si puissant me plonge dans le coma...

je me reveille a l'endroit de ma chute le combat fait toujours rage Teignar et vraiment mal en point mais il resiste encore... la baguette ! Mais oui pourquoi pas je tente d'utiliser la baguette contre le monstre je me concentre et 2 missiles magiques partent mais la rate. Va falloir se concentrer plus ! tout le monde se bat des sort fusent des coups d'epées sont données la betes commencent a s'affaiblir... Je re-tente le coup et la les missiles touche au but ! Yeah ! J'ai reussit ! Cooool ! Kaderan emploi toute sa puissance dans un fabuleux FLAMME STRIIIIIIIIIIIIKE ! Qui accheve la creature... nous souflons de soulagement... Les magiciens nous donne a Teignar et moi meme une potion qui neutralise les poisons... Nous sommes vraiment tout faible (Teignar 10 points de perdu en Constit et moi 6)"

Bern Teignar, Stryker, Snails, Valdrien, Arwen, Kaderan
0990/05/08 Kingmaker Retour au relai d'Oleg. Début de l'exploration des cases voisines: découverte du repaire d'une araignée et d'une cache au pied d'une colline (2 cases). Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/09 Kingmaker Renceontre de Davik Nettle sur le point sur la Shrike River. Pourparlers avec les kobolds et signature d'un traité de non agression. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/11 Kingmaker Retour au relai d'Oleg via le champ de radis (mise en place d'un signe que ce carré de terre "appartient" aux kobolds. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/14 Kingmaker Rencontre de l'hermite Bokken à l'est du relai et exploration des cases voisines non encore connues. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/15 Kingmaker Début de l'exploration des cases à l'ouest du relai. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/16 Kingmaker Exploration de la case et de la zone piégée par Breeg Orlivanch. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/17 Kingmaker Rencontre avec des Thawn et exploration de la case correspondante (B2). Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/05/21 Riechtenburg "Les corps de la prêtresse de Loth et des se minions gisent par terre. Après les avoir promptement dépouillés, le Capitaine de la Garde Teignar revient à son poste d’éclaireur et aperçoit une sentinelle Mordrel qui fuit.

Nos aventuriers conscients qu’il y a encore 2 araignées derrière eux et le nuage de mort qu’à lancer Valdrien, ils décident de s’en occuper. La Capitaine des éclaireurs Arwen piste les deux araignées. Elles se sont séparées. La majeure partie du groupe va s’occuper d’une araignée ayant trouver refuge près de l’ancienne cachette de la prêtresse de Loth. Le combat est rapide et l’araignée meurt. Cependant au loin, on entend Stryker crier. Il se fait attaquer par l’autre araignée !! Les autres accourent mais déjà le combat ai terminé, Teignar ayant filé qques coups de hache pour aider son compagnon.

Malheureusement dans la bataille, Stryker et Arwen sont empoisonnés. D’ailleurs, le problème des soins contre le poison se pose. Cela devient même une vraie discussion au sein du groupe.

Après ce combat rapide, nos héros entendent des bruits derrière eux. Ils surprennent les inconnus qui sont en fait des éclaireurs et des guerriers de la Baronnie venus prêter main forte sous les ordres du Baron. 4 éclaireurs et 5 guerriers tous trop peu expérimentés pour pouvoir suivre le groupe. La capitaine Arwen leur donne l’ordre de tenir l’entrée de la crypte. Elle repère aussi le très jeune éclaireur humain (14 ans) et le prend sous sa coupe en lui ordonnant de la suivre durant leur périple. Contestation de Snails et contestation encore plus virulente du capitaine de la garde Teignar.

Nos héros progressent. Teignar a d’ailleurs repéré 3 sentinelles mordrels et une grosse araignée mort vivante (wraith spider) qui a l’air de jouer le rôle d’animal dressé. L’une des sentinelles est manquante, probablement partie annoncer l’attaque des intrus. Les sentinelle portent un tabard différent, une main décharnée de mordrel, qui représente leur allégeance à la demi déesse Kiaransalee, Lady of the dead, the revenacer, teh vengeful banshee, the white banshee

Snails et Valdrien partent discrètement pour pouvoir les allumer au « lightning ball ». Snails y va à pied discrètement, et Valdrien, en volant sous couvert d’un sort d’invisibilité.

L’attaque surprise est dévastatrice. L’araignée est complètement grillée par les éclairs et le premier mordrel succombe rapidement. Le deuxième a juste le temps de tirer un carreau empoisonné sur Snails mais celle ci résiste au poison. Quelques secondes plus tard le deuxième mordrel succombe en étouffant dans son sang avec un dard lancé en pleine gorge par un tir de Snails.

A ce stade, Valdrien trouve un énorme trou descendant dans les profondeurs d’outre terre. Il profite de son « vol » pour inspecter le trou. Il y a une corniche en bas…et il évite de justesse un carreau d’arbalète en bas…

Arwen a repéré un autre passage avec une forte pente, mais elle soupçonne sérieusement l’endroit plus bas, occupée par des araignées intelligentes parlant un langage propre, dérivé de l’elfe, probablement mordrel…

A ce point, les discussions vont bon train au sein de l’équipe… Que faire ? Kerridan envoie un sending au Baron indiquant la situation. Le Baron répond sans hésitation : «  Je m’en tiens à votre jugement Seigneur Kerridan. Progresser ou faire retraite. Je demande des renforts au Duché »


Après un tour de table des différentes opinions, c’est le Seigneur Kerridan qui décide, en tant que plus haute autorité, de rassembler le matériel et d’aller le vendre à KraalStadt afin de s’équiper avec du nouveau matériel plus utile pour votre progression en outre terre.

La capitaine arwen se propose de rester devant la crypte avec les éclaireurs et les soldats pour les manager et attendre les renforts demandés par le Baron

Kerridan accepte, le reste de l’équipe charge les mules et part pour KraalStadt. (gestion de la vente/achat a faire sur le net mais aussi gestion des différentes courses à faire par les pjs pendant qu’ils sont en ville. Entre autre Snails va voir le chevalier draconique dont j’ai zappé le nom^^)

Pendant ce temps, trois jours après leur départ, les éclaireurs et gardes de la crypte subissent une attaque et se font massacrer par une sortie de mordrels durant la nuit. C’est arwenn qui constatera le massacre en revenant d’une longue ronde de 12 heures.

Puis les renforts arrivent : une dizaine de chevaliers armurés menés par le seigneur paladin Frederic Von Hinburg. Celui prend tt de suite sous son commandement la capitaine Arwen et lui demande de l’aider a tenir le siège devant la crypte car telle est sa mission envers le Duc et non plus le baron.

Quelques jours plus tard (fin de la première semaine), c’est une autre sortie de nuit des mordrels qui se fait. Les mordrels sont massacrés mais ne représentaient pas une grosse force (juste des soldats avec une araignée). Les hommes de Von Hindburg ne sont plus que 8.

Qques jours plus tard (début de 2ème semaine), une autre attaque à lieu, un peu plus forte cette fois ci : Présence d’un sorcier mordrel et de plusieurs araignées en plus des troupes mordrels..

Les hommes de Von Hindburg ne sont plus que 4.

Sentant que la prochaine attaque pourrait être la dernière bataille que livreront ses hommes, le seigneur envoie un autre message au Duché pour demander de l’aide. Il en profite aussi pour adouber Arwen au titre de Lady (l’équivalent de Chevalier) afin qu’elle puisse continuer son devoir de garder l’entrée de la Crypte au nom du Duc.

Vient une dernière attaque de mordels, toujours de nuit, en milieu de 2ème semaine, qui annihile le reste des guerriers de Vin Hindburg. Von Hindburg lui même tombera, abattu par une prêtresse de Kariansalee (le tabard à la main mordrel décharnée et baguée)

Lady Arwen, s’en sortira blessée, obligée de fuir avec son protégé dans la forêt. Elle continuera son rôle de ranger en apercevant en fin de deuxième semaine la sortie d’un raid Mordel, moins important que lors des attaques. En revenant de leur raid avant le début du jour, elle verra que de nombreux paysans de la baronnie ont été emportés comme esclaves dans les profondeurs d’outre terre.

Fin de deuxième semaine, le reste de la compagnie revient de son voyage de Kraalstadt, et sont témoins des conséquences d’une attaque sur le village le plus proche de la crypte/sortie mordrel. Le village est pratiquement parti en fumée, et ne reste que des vieillards et enfants massacrés. Seuls de rares survivants se montrent à l’arrivée des « tabards » de la baronnie.

Puis ils rejoignent ensuite Arwen qui lui explique ce qui s’est passé durant leur absence .

To be continued…"

Bern Snails, Valdrien, Arwen, Kaderan
0990/05/22 Riechtenburg "Et bien nos héros se sont très bien débrouillés dans leur progression en Underdark.

Après avoir repris leur progression dans la crypte en rendant invisible Le Seigneur Kerridan pour qu'il puisse passer la garde du Duché, ceux ci trouvent un puits qui mène directement dans les profondeurs. Eliminant rapidement une sentinelle Mordrel, le fidèle groupe de la baronnie de Riechtenburg progresse le long d'une énorme crevasse. La paroi de la crevasse qui semble tomber dans les abysses est tapissée d'une énorme toile d'araignée. Nos héros après une difficile escalade (surtout pour le seigneur Kerridan qui doit sa vie par deux fois au Capitaine de la garde Teignar) le long des fils qui paraissent praticables (moins collants que certains d'autres et qui semblent être utilisés par les Mordrels pour se déplacer) arrivent sur un petit promontoire donnant sur une grotte. Celle ci bien taillée semble contenir un poste de garde.

Lady Arwenn commence a neutraliser une sentinelle puis deux avec l'aide de Teignar mais rapidement l'alerte est donnée et c'est tout le poste de garde qui déboule... Les rangers se postent en embuscade, avec un appui ""feu"" tenu par le sergent Stryker et le seigneur Kerridan un peu en retrait.

Outre des sentinelles mordrels et des officiers, la présence d'une nouvelle sorte de mort vivant fait son apparition : un Quth Maren, qui est en fait une ancienne prêtresse Mordrel de Loth écorchée vive et rendu en esclavage par les nouvelles prêtresses mordrels de Kiaransalee, the white banshee. Celle ci peut pétrifier ses ennemis de peur, et ses attaques sont basées sur l'acide...

Au final, les fidèles de Riechtenburg éliminent le poste de garde en entier après une tactique bien éprouvée (embuscade, fire ball, flame strike et lightning).

Bilan :

- 14 sentinelles Mordrels éliminés - 4 officiers - 2 Quth Maren

Un rapide tour du poste de garde (non encore fouillé) indique qu'une pièce contient encore un Mordrel qui incante des sorts de protection (d'après Stryker)

To be continued..."

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan
0990/05/23 Riechtenburg Nos héros subissent l'attaque de 2 teams : raiding party & hunter killer team envoyés pour contrer les intrus dans l'avant poste de Szith Morcane. C'est ensuite le repos tant attendu… Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/05/24 Riechtenburg "C'est par une belle matinée que nos héros se reveillent dans l'avant poste de Szith Morcane. Pour ainsi dire leur hotel particulier depuis que les précédents propriétaires ont dépéri dans des circonstances tragiques. Les corps de la hunter team, nues comment des vers, ont été déplacé afin que les odeurs de chairs en décomposition n'agressent pas les narines délicatent du Seigneur Kaderan et de la prude Snail. L'équipe se reveille le ventre vide... Teignar est occupé à faire revenir quelques tranches de lard marinées dans de la biere accompagnées de champignons trouvés dans la réserve des Mordhrels. A l'unanimité il est nommé cuisinier du groupe. Les fous ! mais Teignar n'ose pas leur dire qu'il a eu de la chance, le moral c'est bon pour les troupes comme dist grand papa Fugnar...

L'expédition repart frais et dispo et s'aventure sur la toile en évitant le centre. Un passage les conduit à une nouvelle grotte. Comme pour leur précédante descente, le Seigner Kaderan est encordé à Teignar. La progression est lente mais cette fois ci personne ne tombe. A l'entrée de la grotte Snail découvre un piège et tente de le neutraliser. La tache d'un aspect simple s'avère plus ardue que prévu. Au loin des bruits de portes se refermant et de verrous se font entendre ainsi qu'un vent très fort... A la décharge de Snail il faut préciser qu'elle est jeune, seulement 17 ans la petite, et qu'elle n'a pas terminé sa formation, les évènements tragiques des derniers mois l'ayant séparés de son maitre...

Bon le piège est déclenché, tout au fond de la grotte des bruits se font entendre derriere une porte. Snail l'a crochete et ouvre... Deux soldats mordrels terrifiés lui font face. N'ecoutant que son courage la jeune voleuse tente d'utiliser sa baguette d'eclair plusieurs fois .... mais un seul éclair déchire le silence et carbonise la sentinelle la plus proche. la bonne blague, tout le monde sait qu'on ne peut pas lancer plusieur sort en même temps à partir d'une baguette. Même le seigneur Kaderan et pourtant sa formation pratique laisse beaucoup à désirer le savait. C'est malheureusement l'inexpérience qui parle. Snail est, nous l'avons déjà dit, très jeune pour s'aventurer en Ombreterre.. .. La seconde sentinelle, paralysé par la peur, regarde son ami tout recroquevillé et fumant sur le sol et lache ""ho mon dieu se sont eux...."" c'est à ce moment qu'intervient un nouvaeu héros ! Le fils du boulanger victime d'une entorse qui l'a incapacité depuis la descente en Ombreterre réagit rapidement, armant son arbalette il vise le second garde et tir... le carreau vient se planté dans la gorge du pauvre mordrel alors que Valdrien laisse libre cour à son bonheur d'avoir enfin pu tuer un elfe noir. ""Mort au mordrel"" crie-t-il, transporté par la joie... Pendant ce temps Teignar aide le Seigneur Kaderan à s'équipé de son harnois. Harnois mordhrel au look sadomacochiste qui dénote avec l'aspect chérubin du prêtre de Tzali. Teignar hausse les épaules. Les autres continues l'exploration.

La guerite n'était occupé que par les deux gardes. Un peu plus loin ils arrivent dans une pièce octogonale de plusieurs metres de haut. C'est d'ici que le vent semble souflé. En fait d'autres étages sont visibles mais aucun moyen naturel ne semble permettrent d'y accèder. Une porte est visible à quelques metres de hauteur. Snail et Arwen s'y aventure en escaladant ou en collant au mur selon ses moyen de locomotion. La porte est crocheté et s'ouvre sur ... les TENEBRES. Il faudra l'intervention du Sergent Stryker des forces loyalistes du Riechtenbourg (FLR pour les initiés) pour dissiper l'obscurité et révéler un couloir flanqué de plusieurs portes. L'exploration est rapide, pas de piège, pas de mordrels. Pas de mordrel ? c'est sans compter sur Lady Arwen et son oeil de lynx qui repère une présence invisible et discrete mais pas assez ! puis des chuchotements ""Se sont eux maitres ils vont nous tuer"". Combat bref et rapide. Deux mages au tapis. Mais pendant que les combattants se congratulent le seigneur Kaderan est resté dans la pièce octogonale et un démon jaillit de nul part lui est tombé dessus. Ses cris d'agonie incommodent le reste du groupe qui décident d'aller l'aider. Ce qui s'avère inutile le Démon resistant à toute forme d'attaque physique avec une indifférence calculée pour s'acharner sur le pauvre pretre alors que semble-t-il le maitre de la ""tour"" fait son apparition trois étages plus haut en lançant une boule de feu. Le groupe est bien secoué ! Stryker fort sa longue expérience de combattant garde son calme et invoque ces celebres lions celestes qui se jettent sur le démon pour le bouloter dès qu'ils arrivent. A croire qu'on leur donne rien à bouffer en haut !car le démon s'écroulent rapidement. Et là c'est le drame... Snail s'est aventuré trop près de l'archimage Mordrel. Un rayon verdatre la frappe. Ses affaires tombent au sol alors que ces cendres de dispersent dans la pièce. Triste fin por une si jeune femme. Mais ce n'est pas terminé. Incapable de l'atteindre nos lanceur de sort se sentent inutiles et boudent. Teignar très terre à terre commence à escalader la paroie. Arwen a sorti son arc et fleche. Mais nos lanceur de sort pleurnichent. Et le mordrel en profitent ! un éclair d'une puissance phénoménale frappe Valdrien. Mort sur le coup. C'est toujours dur de perdre un héros surtout lorsqu'il est jeune et inexpérimenté. Mais c'est la dur loi de l'aventurier tuer ou etre tué... Teignar termine son ascension et décoche un coup de clakmob sur le mage qui s'écroule la moité de la tête décolé. Un coup de pieds et le corps passe la balustrade pour s'écrouler trois étage plus bas. Les deux plus jeunes recrues du groupe sont mortes. c'est un jour de deuil pour la Compagnie Franche du Riechtenbourg. Les mordrels payerons au centuple pour ça !

[Riechtenburg Campaign] Quelque part dans le chateau de la baronnie

""Des années que je m'occupe de ce sale boulot de rat à côtoyer humains, nains et elfes... Je suis content de pouvoir servir à nouveau ÔÔÔ Master et de pouvoir réintégrer mes fonctions.. Le DragonShard n'a tjs pas été retrouvé. Mais je sais qui peut nous être utile, oui, mes pions sont posés Maître...""

[Riechtenburg Campaign] Intervention MJ

- on a tué le mage et ses apprentis - rappel à la vie de Valdrien par Kaldéran - résurrection de Snails en pleine forêt grâce à la relique - lancement de wish dans le donjon et disparition des oeufs - discussion entre pj au sujet de Valdrien et de l'éventuelle signature de Valdrien et Arwen

à suivre : - les elfes vont proposer aux nains une alliance pour faire face aux évènements cosmotemporels à venir - et nous on continue à protéger la relique, et à chercher des poux aux mordrels et si possible aux draconiques pourris"

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/05/25 Riechtenburg "Laissant Valdrien et Arwen dans leur nouveau refuge de la tour des Mages de Szith Morcane, Stryker, Kaderan et Teignar se téléportent dans la campagne de Riechtenbourg afin de rescussiter Snail à l'aide de l'artefact. Quatres oeufs de dragons apparaissent à leur pieds juste après le miracle. Immédiatement un lien empathique se créé entre les oeufs et leur protecteurs. Le seigneur Kaderan réalise qu'il est maintenant signé. Les quatres compagnons retourne en Ombreterre rapidement, le risque d'être détecté par la force d'invasion draconique est élevé.

En arrivant les oeufs réagissent vivement à la présence de Valdrien en qui ils reconnaissent un danger. Les sentiments de dangers qu'ils emettent perturbent la sérénité du groupe qui commence à se tourner contre Valdrien...

Santa Riechtenbourg qui me dira Pourquoi, j'ai le mal de vivre ? Santa Riechtenbourg , je ne sais pas Je vais, comme un bateau ivre Emportant mes souvenirs

[Szith Morcane Acte IV] Fumette et parlotte au marché de Szith Morcane

Après une conversation animée avec Valdrien la tension retombe. Valdrien et Arwen sont tout les deux d'accord de se signer si l'occasion se présente. Quand à la localisation des oeufs, il faudra attendre que Stryker se repose afin de choisir les sorts adéquat. Le groupe décide donc continuer son exploration par cette belle matinée.. enfin on se comprend ! Quittant la tour des mages explosés ils s'enfoncent plus profondément dans les entrailles de la terre jusqu'à arriver devant une grotte.... une énieme grotte. Les mordhrel ne sont qu'une bande de sauvages qui vivent à l'age de pierre !

Des voix se font entendre depuis l'entrée. A leur grande surprise il semble qu'ils soient arrivés sur un marché ! Le village de Szith Morcane doit être tout proche. Arwen et snail avancent discretement vers la place et localisent les menaces potentielles. .. Un mage Mordhrel reconnaissable à sa robe, escorté de trois sentinelles discutent avec des nains des profondeurs. Un peu plus loin un marchand d'esclaves tient enchainé deux gobelins et un homme. Une créature étrange ayant une tête ressemblant à celle d'une poulpe que Teignar identifie comme un flagelleur mental est en pleine négociation avec un autre duegar. Après une rapide concertation la décision est prise de tendre une embuscade, les cibles prioritaires étant le flagelleur mental et le mage. Snail et Arwen se positionnent et attaquent... La surprise est totale et avant même qu'Arwen n'atteigne son premier adversaire, le flagelleur et le mage s'ecroulent au sol. Snail a un petit sourire carnassier et s'autocongratule alors que son dart revient en main dégoulinant de matiere cérébrale. Le reste n'est qu'une boucherie de plus et les adversaires tombent les uns à la suites des autres. Tous sauf un...

L'un des mordhrels fait face à la menace et reussi à contenir les assauts de Stryker, Teignar et Arwen. A la surprise des deux rangers, celui-ci ne combat pas comme un mordhrel et ne semble pas sensible aux coups particulierement vicieux qu'ils assenent ! Cerné et saignant abondamment, l'individu lache ses armes et s'allonge au sol, demandant grace. Un interrogatoire s'en suis peu concluant. Pendant ce temps Arwen et Snail montent la garde. Le jeune Karl achève les deux prisonniers goblins et libère l'humain terrifié. Kaderan en appel à Tzali afin de décelé d'eventuel mensonge lors de l'interrogatoire. Une fouille rapide permet à Teignar de découvrir un message crypté... Snail reussi à le déchiffrer mais avoue son incapacité à le traduire. Il s'avère que le message est écrit en draconique, dixit Stryker. Le mordhrel qui n'en est pas un serait en fait un garde du corps d'un diplomate venu négocier avec les partisans de Kiaransalee. Il a également pour mission d'éliminer le diplomate si la mission devait échouée. L'interrogatoire continue mais le prisonnier ne semble pas enclin a révélé sa véritable identité et les raisons de sa présence en OmbreTerre.. . et le temps presse. Arwen entend des bruits de sucion provenant d'une porte et alerte Teignar de la présence d'une face de poulpe. Qui plus est Teignar en regardant les blessures du prisonnier s'apperçoit qu'elles se referment et que son sang ressemble à du sang de dragon ! Klackmob s'abat sur le coup du prisionnier. .. qui resiste ! Il faudra la participation de tous excepté Kaderan pour achever le prisonnier, une vrai boucherie comme d'habitude, de quoi ecoeurer un orc... Une fois bien mort de chez mort, le prisionnier reprend sa forme de dragon .... d'argent. Un collier similaire aux colliers que portent les signés tombe à leur pied. Stop !!!! L'incomprehension et la consternation se lisent sur les visages. Si le prisonnier était un allié pourquoi n'a t il pas été detecté ? et pourquoi ne s'est il pas manifesté ? Un dragon d'argent faire l'assassin ? quelque chose cloche mais une chose est certaine, les dragon d'argent sont bons et ils viennent de faire une sacré boulette. Sur l'insistance d'Arwen la décision est prise de ramener à la vie le dragon. Malgrès le manque de moyen et la possible origine extra planaire de la créature magique le miracle de Tzali se produit et le dragon se réveille et ... bat des ailes. Kaderan part s'écraser sur la paroi de la grotte mais plus de peur que de mal. Le dragon reprend sa forme mordhrel et tous les signés ressentent en lui un allié. La discussion s'engage...

[Riechtenburg Campaign] Intervention MJ

Les nouveaux ""signés"" sont : Arwen, Valdrien. Ils font désormais partis des "" Alliés de Jaenïï "" Jaenïï étant la mère des Dragons servant le bien et chef de clan Jaenïï (Basé en Outre plan)

Karl n'est pas venu au Temple pour se faire signer. Il se sent un peu dépassé par ça, et Jorst, ne semble pas très chaud d'impliquer un humain de 13 ans. Jorst précise toutefois que vous ne devrez pas trop parler de vos nouvelles tâches à côté du gamin pour garder une certaine confidentialité .

Pour finir, Jorst et le Seigneur Emmerich Von Kurtz avaient l'air bien anxieux sur l'arrivée rapide d'une force d'invasion ennemie. Invasion qu'ils pensent proche pour que la relique confie des oeufs de Dragon à nos nouveaux aventuriers. Surtout que pour eux, vous n'êtes pas encore assez aguerris.

Jorst, qui a pu se mêler aux Mordrels, demande donc à ses nouveaux alliés de régler le problème Mordrel en commençant pas détruire la Prêtresse Dorina T'sarran, fille de la prêtresse Irae T'sarran, qui sert activement la demi Déesse Kiaransalee.

Une fois fait, il faudra vous enfoncez rapidement en Underdark et éliminer la Grande Prêtresse Irae T'sarran, responsable de ses attaques en Riechtenburg. Si vous deviez trouver le Diplomate Armadon Tufflar, qui n'est autre qu'un jeune adulte Dragon vert venant de l'Outre Plan, en fonction de vos aptitudes (il est bcp plus costaud que Jorst), il serait bon de l'éliminer lui aussi.

Valdrien, Arwen et Stryker qui les as emmenés peuvent SEULS poser leurs questions lorsqu'ils sont en présence de Jorst et Emmerich. "

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/05/26 Riechtenburg "Le groupe continue l'exploration du marché mais ne découvre rien de particulier. Les entrepôts sont vides depuis plusieurs semaines et envahies pas les araignées et les rats. L'esclave qu'ils viennent de libérer, recruter de force par Teignar dans la milice, leur apprend que de nombreux humains sont captifs au village et travaillent aux champs ou à la carrière de pierre. Il y a également des orcs, des goblins, des bugbears, des ogres ainsi que des géants de pierre. Une certaine hiérarchie semble exister au sein des esclaves certains faisant la loi parmi eux. Snail est envoyé en reconnaissance. Elle parcourt l'immense grotte localisant le village, les champs, la carrière de pierre où travaillent les esclaves les plus endurants, un lac où vit une créature à tentacules qu'elle entre aperçoit et finalement la porte permettant d'accéder au plan des Mordhrels. Teignar de son coté a pisté les marchands dueghars qui leur ont échappé mais il abandonne rapidement après s'être assuré qu'ils n'avaient pas fuient vers le village pour les alerter.

Alors que le groupe s'est de nouveau regroupé sur la place du marché et tente de déterminer s'il faut d'abord attaquer le temple ou libérer les esclaves un bruit de ferraille leur fait lever la tête. Le seigneur Mortigern, dernier paladin de Tzali du Riechtenbourg apparait. Contacté par un envoyé céleste de la Déesse il a pour charge de protéger le seigneur Kaderan.

Le groupe décide de partir pour le temple. Un premier combat à l'entrée les oppose à des Quth Marens. La situation semble maitrisée lorsque soudain trois wraiths jaillissent des murs. Les servants de Tzali réussissent à les faire fuir mais un wraith plus gros que les autres continue de les harceler. Il est cependant trop rapide pour que les aventuriers puissent le combattre efficacement. Continuant leur exploration malgré les assauts du wraith, la FLR arrive devant une grande porte qu'ils ouvrent... Derrière deux dryders, croisement entre un Mordrel et une araignée géante et deux Quth Marens les attendent. Kaderan demande l’aide de Tzali et l’un des dryders et les deux écorchées s’enfuient mais d’autres adversaires font leur apparition. Des formes brumeuses arrivent derrière le groupe et se retransforme en mordhrel au canine longue et acéré. L’une d’entre elle ordonne à Snail se tuer Teignar alors que celui-ci vient d’abattre le Dryder qui lui faisait face…

Le combat fait rage dans le couloir. Teignar résiste aux attaques combinées de Snail et des vampires. Des éclairs jaillissent et percutent le nain à de nombreuse reprises. Pendant ce temps le reste du groupe a pénétré dans la salle et détruit un premier cercueil. Le cadavre du Dryder vampire se transforme en cendre instantanément. Avec l'aide de Tzali, Kaderan repousse temporairement les deux vampires et Teignar tente de maitriser la voleuse après l'avoir désarmé mais celle-ci fuit. Arwen et Styker progresse dnas les salles et découvrent trois cerceuils défendu par des wraith. Le combat s'engage. Les compagnons du Riechtenbourg se regroupe et acheve les Wraith mais Snail en a profité pour se glisser derriere eux et poignarde le Père Kaderan qui s'écroule agonisant au sol. L'assassine est percuté de plein foué par des missile pagique de styker. Un revers d'épée courte d'Arwen lui tranche la gorge. Snail s'éffondre, du sang coulant à flot de la plaie beante de son coup. Alors que Styker s'occupe de ramener Kaderan parmis les vivants, Arwen docntaste le décès de leur ancienne alliée et Teignar commence à ouvrir les tombes. Mais le Dreadwraith refait son apparation et s'acharne sur Kaderan. Après avoir mis le feu au cerceuil, l'équipée sauvage se téléporte en lieu sure pour récuperer de ses blessures... "

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/05/27 Riechtenburg "Le groupe décide de reprendre l'investigation du temple le lendemain. Le cadavre de Snail est déposé dans le trou portable après que Striker l'ait enchanté afin qu'il ne pourrisse pas. A peine rentré dans le temple le dreadwraith attaque Teignar alors qu'Arwen peine à passer la barriere intangible qui protege l'entrée. Heureusement pour Teignar, Kaderan lui a lancé un sortilège de protection qui l'immunise temporairement au pouvoir du wraith. Formant un carré le groupe attend le retour du mort vivant... qui décide d'attaquer le pretre. Mais Kaderan etait près et lui lance un sort de soin qui le détruit immédiatement. Le Dreadwraith atomisé, Arwen décide de rejoindre le reste du groupe. Une menace en moins et non des moindres. Il reste encore les deux vampires et le dryders. Grace à un sort de Stryker, le groupe progresse en communicant mentalement. Le nain et l'elfe en profite pour s'insulter tout en continuant leur recherche à partir de la grande pièce. Ils empruntent un long couloir qui semble se diriger vers le centre du temple. Au milieu de celui-ci une porte fermée à clé ne resiste pas à Klackmob. Une puissante détonation résonne et Teignar est immédiatement pris dans les flammes. L'absence de Snail se fait ressentir mais le nain en à vue d'autres. Il semble que le piège de feu en est déclenché un autre un peu plus loin. Arwen et Teignar passent dans l'antichambre en évitant quelques flameches. Au bout de laquelle il trouve une pièce qui semble être une chambre. Au vu de la décoration et du style ils penchent pour la chambre de Zedarr T’sarran, le blackguard de la hunter killer team. Deux autres portes ont resisté à l'explosion. C'est à ce moment qu'un des vampire fait son apparition dans le couloir principal en face de stryker. Celui ci nullement impressionné le paralyse juste avant que le second vampire ne le saissise par derriere et ne lui plante ses crocs dans la gorge le sucant jusqu'à la moellle. Au cri de Stryker Arwen rebrousse chemin et attaque le vampire, Kaderan se place également derriere lui et le désintegre d'un rayon de lumière. Teignar sort de l'antichambre et se dirige vers le vampire paralysé, ses haches en main...

[Riechtenburg Campaign] Intervention MJ

Ces événements prennent place à la fin du dernier round de combat joué à la dernière partie. Le demi dragon vient juste d'arriver.

Sendings envoyé de Maître Gulgarrh, chef des gardiens à Teignar : "" Teignar, fils de Cognarrh, nous avons récupéré le jeune Gerhardt, fils du feu baron de Riechtenburg. Il était accompagné d'un autre humain encapuchonné qui aurait servi au château. Depuis qques heures nos éclaireurs ont remarqué la présence de nbreux lézards, ceci n'est pas un bon présage... Notre roi et chef de clan a déjà sonné l'alerte..... Etrangement le ciel a complètement changé et des éclairs apparaissent au niveau ..."" Fin de sending

Sendings envoyés du Herault Elfe Erendill à Arwen : “Nos tisseurs ont révélé la présence de Vortex il y a moins d’une heure ! Ils pensent à une perturbation inter planaire.. Nos coureurs ont rapporté l’alliance signé par le clan Arrh contre les humains nouvellement installés en Baronnie. Le ciel se fait plus sombre. Bon sang des créatures sortent du ciel !.. » Fin de sending

Sendings envoyés de Père Albrecht au Seigneur Kaderan : « Je viens d’entendre le complot ourdi par le nouveau baron. Ils se sont alliés à des forces venus de je ne sais où afin de prendre le pouvoir par la force. Le sergent Tannelec doit me faire quitter le château dès ce soir… <Paniqué> Bon sang, le ciel s’est couvert d’une teinte rougeâtre ! Mais..Oh non ..» Fin de sending

Sending envoyé de Maître forgeron Kulgar de la vilel de Kraalstadt à Teignar : « C’est quoi ce bordel foutre de gobelin ! Vous avez laissé près de mon fourneau des gros œufs de dragon ! Y en a un tt crevé ! Les autres commencent a percer leurs coquilles. Qu’est ce que je suis censé en fa… » Fin de sending

Sending envoyé de Jorst et Emmerich, serviteurs draconiques de Kraalstadt à tous les signés : «Le ciel est rouge sang, l’invasion va venir plus tôt que prévue ! Que Jaenïï vous protège !! La Relique, elle ne doit pas..» Fin de sending


[Szith Morcane Acte VII] Le temple maudit..suite et fin.

Des mares de sang, des crachats et des membres coupés. Que ça leur servent de leçon à ces lézards, la FLR est toujours debout ! Et pourtant ça s'est joué à peu de chose. Pendant quelques minutes le temple s'est transformé en boucherie. Entre le matraquage aux piliers de feu et les coups de hache c'est l'expérience qui a fait différence. Le Temple est réinvestit par les araignées et les soldats des FLR pansent leurs blessures après avoir pillés les cadavres de leurs adversaires, des batards draconiques à la solde d'un clan enemi. Les regards se croisent, certains sont amicaux d'autres plus réservés. Baneak par exemple... intrigue. Teignar se demande comment ce gars là a pu se relever ! il était presque coupé en deux, personne n'aurait pu survivre à ses blessures. Mais le draconique est debout. Et les araignés ne s'approchent pas de lui. Teignar en est certain, il a accepté la proposition de la déesse Loth. C'est la seule explication. Ou alors c'est un coup du dragonshard. Son regard passe sur Stryker et s'arrête sur Valdrien, sévère. L'oeil méchant Teignar détaille le jeune sorcier une fois de plus completement inactif. Un poid mort doublé d'un lache qui semble attirer les ennuis à ce qu'on dirait.

Teignar : ""Maintenant c'est carte sur table Valdrien, Qui c'était ces draconiques et comment tu savais qu'ils arrivaient ?""

Le groupe remonte les grottes jusqu'à l'avant poste et y installe leur camp. Au programme repos, affutage, quelques identifications, ragout ""à la Teignar"" et discutaille.

mode RP :

Teignar se tourne vers Baneak ""ça a été un peu rapide en bas et on a pas trop eu le temps pour des présentations plus officielles. Je suis Teignar, capitaine de la garde du Riechtenbourg. Enfin ça veux plus dire grand chose depuis que notre baron s'est fait écarter. Et lui c'est le sergent-chef Stryker. Oui sergent-chef j'estime que vous méritez amplement cette promotion même si ça ne veux pas dire grand chose. Quand à l'elfe, c'est Lady Arwen, capitaine des éclaireurs du riechtenbourg et notre seigneur la-bas c'est le Seigneur Kaderan, il suit les precepte de Tzali la bonne, comme le guerrier qui le colle, le chevalier Mortigern. Le petit qui prépare le feu s'appelle Karl, c'est un des écalireurs d'Arwen. Et le dernier membre de notre compagnie c'est Valdrien, un jeune sorcier qui à l'air de savoir des chose qu'on ignore... Bon je vais être direct j'aime pas perdre de temps inutilement et en plus le lieu ne s'y prete pas. Dans le temple vous etiez mort ça je l'affirme mais vous etes revenu à la vie. Et les araignées vous évitaient. Et moi ça me parait bizarre. On a tous entendu la voix de Loth et on a tous refusé sa proposition et juste après vous voila en pleine forme. Alors si vous avez fait un pacte avec elle on aimerait le savoir ?

Baneak : Je ne vois pas de quoi vous voulez parlez, m'accusez vous de quoi que ce soit ? J'ai été envoyé pour proteger le DragonShared et vous aidez dans votre quéte. Rien d'autres... Je vois bien que ma présence vous génes et ce dés mon arrivé sur ce plan.

Arwen : ""La question est simple : avez-vous passé un pacte avec la déesse Lolth ?""

.....<Trou dans l’histoire. Le demi dragon est tué car sous l’emprise de Loth. Snails est de retour grace au pretre...et 5 000 PO de poussière de diamants J> "

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/05/28 Riechtenburg "Après un copieux petit déjeuné la compagnie franche du riechtenbourg se rend à Szith Morcane avec la ferme intention de liberer les esclaves humains. Le groupe évite sans difficulté les patrouilles et décide de concentrer sa premiere attaque sur le chef-esclave Bugbear qui semblent contrôler le camp. D'après eux leur plan A, la mort de cet esclave à la solde des mordhrels pourrait provoquer une emeute parmis les prisonniers et faire diversion. Alors qu'une partie du groupe est en position un phénomène magique perturbe une partie des leurs. Nos héros se retrouvent plongés dans des visions effroyables de dragons s'affrontont dans les airs et de villes en proie aux flammes. Le phénomène dure quelques secondes puis s'interrompt. Les elfes sont faibles de naturen Arwen n'a pas resisté et a succombé à la vision. A peine remis, un second evenement vient perturber le plan des héros ! Des petits halos de poussières commencent à s'élever à coté d'Arwen et une dizaine de chevaliers draconiques font irruptions sur le chemin de garde. Un peu déconcerté ils semblent ne pas savoir où ils se trouvent mais réagissent rapidement. Ils se réorganisent autour d'un des leur qui commence une invocation. Un épais globe magique se créé autour d'eux puis une terrible vague de chaleur envahit la grotte. A la place du groupe de draconique un gigantesque cratères de plusieurs dizaines de metre de long est apparu !!! Valdrien est littéralement souflé par l'explosion, heureusement pour elle, Arwen s'était réfugié dans la sphere protectrice des draconiques. Les autres était trop loin pour être touché par le soufle. La panique est total dans la grotte ! Une autre perturbation magique se déclenche et cette fois ci les illusions affectent toutes les créatures présentent dans la grotte. Mais nos héros ne sont pas tous affectés, sauf Arwen, et profitent de la situation pour liberer les esclaves humains et massacrer le reste (orc, goblins, géants, bugbear). Teignar manque se faire percer la panse par arwe alros que celle ci en plein délire le prend pour un draconique mais une bonne baffe lui fait reprendre ses esprits. Nos héros en profite pour se reposer quelques minutes... c'est là que le seigneur Kaderan qui semblait avoir la situation en main perd le contrôle des humain libérés qui commence à etriper joyeusement les mordhrels capturés. Une erreur de jeunesse. Teignar et Arwen interviennent dans les rangs pour arrêter le bain de sang non sans avoir jubilé un peu de voir les elfes noirs se faire ecraser le melon à coup de caillasse et de pioche. La responsabilité des survivants et de Szith Morcane est confié au chevalier Mortigern. Mais la FLR ne s'éternise pas et passe la porte de fer menant sur le plan de Les héros passe la porte menant sur le plan de Kiaransalee. La relique est enfin à l'abris !

... pas si certain. Le groupe progresse sans grosse difficulté, ils évitent avec astuce les pièges de l'underdark, ici un ver géant, là des champignons hallucinogènes. Quand ils ne peuvent pas faire autrement ils combattent mais dans l'ensemble il ne rencontre pas d'obstacle insurmontable. Arrivée devant un lac souterrain ils doivent négocier le passage avec une bande de géants des cavernes. Heureusement pour eux Stryker leur a donné l'apparence de mordhrel et ceux ci les confondent avec une patrouille. Faisant croire qu'ils ont perdu le mot de passe, ils achetent leur passage et décident de camper sur les bords du lac afin que les lanceurs de sort se reposent. C'est là qu'une giclure divine inspire le seigneur Kaderan qui découvre avec joie qu'il possède un sort lui permettant de transporter tres rapidement des personnes sous forme brumeuse ! un miracle de Tzali ce petit sort. Pendant la nuit une attaque soudaine du campement géant les réveille ! Les draconiques ont retrouvé leur trace mais ne s'attendaient pas à tomber sur des géants. Le lendemain le groupe survole le lac sous forme brumeuse évitant de nombreux problemes. En quelques minutes ils ont parcouru autant de chemin qu'en une journée de radeau ! Leur nouveau moyen de locomotion leur permet d'éviter tout les obstacles, du coin e l'oeil ils croisent une sorte de dragon ainsi qu'un beholdeur ! Leur progression est cependant stoppée quand il arrive à une grotte dans laquel un mindflyer vient d'invoquer une douzaine de Wraith... Il semble se préparer à une attaque. Le groupe décide d'observer la suite des evenements. Un peu après un bruit de combat se fait entendre de la grotte du beholdeur. Les draniques sont de retour mais se retrouvent à combattre l'oeil géant ! Valdrien se concentre et detecte la présence de son père. Ce qui signifit que son père doit également le detecter. Teignar ne prend pas de risque et tranche la tête de Valdrien.... heu non c'est pas ça !!! mais normalement ! bref Valdrien fat office de balise pour les draconiques. Le groupe décide alors de préparer une autre mauvais tour aux draconiques. Il s'infiltre dans la grotte du mind flyer et se cache dans les hauteurs. Le mind flyer et ses wraith viennent juste de repousser un assaut de revenants mordhrel. L'idée est simple. Lorsque les draconiques arriveront le groupe en profitera pour continuer sa route vers la cité.... Mais dans l'idée ne faudrait il pas abandonner Valdrien ici ? ou profiter de la faiblesse des draconiques qui auront affronter un beholder et le mindflyer ? "

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/06/03 Riechtenburg Entrée dans la tour de l'archipretresse - niveau 1 Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/06/05 Riechtenburg "Après avoir quitté leur cachette, nos héros décident de ne pas passer par le beholder et remontent l'escalier à l'est de leur position.

Arrivés au deuxième, il suppriment rapidement un Mordrel ghost et entreprennent de fouiller le coin. Nos pjs entendent du bruit provenant d'un couloir alors qu'ils sont dans une pièce voisine. Ceux ci se mettent à l'écoute, préparent une défense de porte dans les règles au cas où...mais rien. Les bruits de pas s'éloignent.. et Un Dread wraith passe le corps rapidement à travers un mur pour apercevoir les héros mais sort immédiatement.

Nos héros attendent, couvrent les zones murées pour frappé le dread wraith si il venait a réapparaitre mais rien. Après un petit moment ils reprennent leur exploration.. L'étage ressemble fortement à des appartements d'accueil pour nobles.

QQues salles vides plus tard, ils arrivent à une porte d'une grande salle où là, Snails perçoit du langage draconique.. Pire, il entend une voix qui n'est autre que celle du père de Valdrien : ""Mon fils prépare toi à nous aider et massacrer tes anciens petits camarades..""

Tout le monde se met en position, les pjs ouvrent la porte et là découvrent dans la pièce :

d'un côté : - le père de valdrien - Valdrien - 2 gardes du corps demi-dragons du père.

d'un autre côté : - un demi dragon chichement vêtu, qui ne peut être que l'ambassadeur draconique - un petit dragon noir (very young-small) qui doit être l'animal de compagnie de l'ambassadeur - une étrange créature extra planaire fortement musclée portant différents crânes en ceinture avec des mains griffues (Astral Stalker -medium size)

et entre, une sorte de serviteur de l'archipretresse, un grand mort vivant (large), entité du mal possédant des visages tordu et plaintifs en son ventre (Devourer)

Apparemment les occupants de la pièce sont au courant de l'arrivée des Pjs et sont déjà préparés ! C'est l'init !


Nos pjs tiennent la porte : Tinuelle et Teignar sur les côtés, Snails 5 m en arrière, face à la porte et dos au mur. Stryker se met à l'écart pour avoir nue vue partielle de la pièce et prépare ses sorts. Et Kaderan prépare ses soins et buffs...

Le premier round, c'est la panique, à peine, nos pjs ont le temps de dire ouf que le dread wraith sort derrière le mur ou est adossée Snails et l'attaque. celle ci est touchée par la corruption négative et sa constitution diminue, sa peau flétrie.... A l'intérieur de la pièce, les pjs, n'en croient pas leurs yeux :

- L'ambassadeur se transforme en Dragon a 5 têtes (rouge,vert,bleu,noir,blanc) (Huge). D'après les connaissances arcaniques de nos Pjs, c'est l'aspect de Tiamat ! - Les deux gardes du corps du père de valdrien se transforment eux aussi en Dragon : un jeune adulte rouge et un jeune adulte noir !!! - Le père, qui a gardé sa forme humaine de bon cuisinier ^^ caste un sort et une sphère de toutes les couleurs (prismatique pour Stryker qui réussi son jet) se matérialise autour de lui. - Valdrien lance le sort d'invisibilité..

L'astral stalker se rue à la porte, il est accueilli à grands coups de lame et projectile par nos héros.. Il finit par tomber Quand au Dread wraith, sa seconde apparition lui est fatale. Le seigneur Kaderan lance le sort de destruction sur lui qui l'annihile complètement, empêchant Snails d'être à nouveau attaqué !"

Bern Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
0990/06/17 Kingmaker Exploration de la quasi-totalité de la Greenbelt nord. Tentative de contournement du lac de la Tuskwater par le sud pour approcher le fort du Stag Lord mais combat tendu contre des Shocking Lizard. Attaque du fort: plan A quasi parfait et nettoyage des lieux. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/07/01 Kingmaker Naissance du royaume de Green Realms, protectorat des Seigneurs Epéistes de Restov. Sa capitale est Castle Stag, sur les bords du lac de la Tuskwater. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
0990/07/19 Epic Après avoir détruit la forteresse des géants et renvoyé un chichimec sur son plan grâce à un piège ingénieux, le groupe se repose quelque temps après que Bull ai remis le Codex des plans infinis au créateur d'Apocalypse. Nos héros sont à nouveau réunis par un groupe d'individus venus du futur. Futur dans lequel l'entité Darkon a dévoré plusieurs Dieux : El Helem, Tzaly, Ezoran, Théphranérys. Tzaly dans un ultime souffle divin a protégé plusieurs mégalopoles de Darhan (nouveau nom donné au mon de de ténèbres qu'est devenu Gahan), Nikadéma a lui aussi utilisé une grand partie de son énergie pour protéger certaines cités et se cache maintenant errant sur Darhan. Laveth a un nouveau statut et est toujours en guerre contre Goum. Les anges des ténèbres, serviteurs de Drakon peuvent apparaître à tout moment. Le seul moyen de tuer Darkon est de le vaincre avec un arme qu'il a forgée : Apocalypse. Le groupe emprunte alors les capsule apportées par le commando. Ed Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
0990/07/19 Epic Départ vers Darhan : L'Age des ténèbres Ed Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
0990/07/19 Epic "Vous voyez pour la dernière fois les Divinités libérées de Gahan, vous vous retrouvez soudain en Gahan dans une dune au milieu du Désert non loin d'une petite ville. Vos yeux se réhabituent avec joie à la douceur du Soleil. Vos capsules de transport gisent dans le sable abimées au delà de toute réparation.

Feist semble soudain troublé : ""Messieurs les héros, votre monde dans le futur est peut-être sauvé mais ici même dans le présent, je ressens quelque chose que je n'avais plus ressenti depuis ma capture lors de la grande guerre... Je pense que vous ne pourrez pas laisser vos armes et sortilèges longtemps au repos. La cause de l'extinction de ma race est sur votre monde.

KWLL le Destructeur est en train de s'éveiller. Où et quand il entrera en action, je ne le sais point mais il me faut rapidement retourner sur la cité volante, je pourrai peut-être y trouver de quoi empêcher la fin de votre présent..."""

Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Gwydwynn - Feist - Nikolaï
0990/07/22 Epic "Bien plus tard dans le désert, le vent de sable est fort et a déjà presque recouvert les restes des capsules, une caravanne de chameaux s'arrête en haut de la dune, deux individus recouverts des pieds à la tête d'une tenue de bédouin démontent de leur chameau avec une agilité exceptionnelle, leur morphologies indique qu'il s'agit d'un homme et une femme, ils dévalent la dune et se rendent à l'endroit où sont les restes des capsules. il semblent chercher quelque chose dans une des carcasses.

Soudain, l'un d'entre-eux (la femme) fait un signe à l'autre dans le langage des signes drow, le deuxième interrompt sa recherche et vient la rejoindre, à eux-deux ils soulèvent une plaque de métal, dessous, un éclat, un morceau de ce qui ressemble à un bâton de mage dont l'une des extrémités est prévue pour recevoir un sorte de pierre. La femme satisfaite hoche la tête et on peut alors voir qu'il s'agit d'une drow... Elle retire l'objet de sa prison de sable et le glisse dans un sac magique.

La drow active un anneau qui lance alors un sortilège de cercle 9 que très peu de magiciens connaissent : Reprogrammation mentale du Gardien.

Les caravanniers décident alors de reprendre leur route après cette petite pause. Ils n'aperçoivent plus rien en bas de la dune. Les débris ont été recouverts de sable..."

Ed

Année 991 ?[modifier]

les évènements de la période
Date Type Evènement DM Joueur(s)
0991/04/12 Diamond Lake Un group improvisé d'aventuriers se rend non loin de Diamond Lake pour de l'exploration. Ils découvrent un tertre hébergeant un tombeau plutôt habité ! Ed
0991/07/27 Kingmaker Des meurtres inexpliqués ont lieux à côté de Castle Stag. L'enquête ne mène malheurement à rien à part faire courir une rumeur sur la présence de loups garous dans le royaume. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - Ramsès
0991/07/30 Kingmaker Exploration aux alentours de Castle Stag et rencontre avec une meute de Worg. Julien Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - Ramsès
0993/10/27 Eriador "Palais de Mytul du Roi Tristan le 2ième, An 990 27ième jour de Thésa, salle du trône :
T2 : ""Mes frères et soeurs, je vous ai convié ici pour vous annoncer une nouvelle importante. En ce jour du vingtième anniversaire de mon règne, j'ai décidé de laisser ma place sur le trône, j'estime avoir accompli ma mission de paix et de restauration du bien et de la loi du bien dans ce royaume et il est temps pour moi de reprendre ma liberté. Ainsi à la fin de cette journée je passerai sur la marelle et rendrai sa liberté à Tristan pour redevenir simplement Anacho. J'ai bien entendu donné toutes les instructions nécessaires pour que la transition du pouvoir se passe correctement. Ulfius Murtoch assurera la régence du royaume en attendant la réincarnation de Tristan et la nouvelle nomination d'un Roy ou d'une Reine. Je garderai un souvenir de paix et de tranquilité de cette période de prospérité du Royaume.""
Sur ce T2 remets symboliquement sa couronne dans les mains d'Ulfius Murtoch en disant la phrase rituelle : ""Prince Ulfius Murtoch, moi Tristan 2ième du nom vous confère la charge de régenter le royaume jusqu'à la nomination d'un nouveau Roi ou Reine. Je vous donne par la même occasion tout autorité sur ma Rune. Le tarot et la Gemme seront remisés à la salle du trésor. Tenez prenez mon jeu de tarot, vous serez le seul à détenir les cartes de la prison et de la dite salle du trésor. Ma confiance en vous est sans faille et je suis sûr que mes frères et soeurs partagent mon avis.""
Et ainsi s'achève l'un des plus long règnes de la dynastie, celui de Tristan le 2ième successeur de Gwydwynn 1ière successeur de Tristan le 1ier successeur d'Esclados le Roux."
0996/07/16 VHL "Mois de Festaq de l’année 996, le Duc Mac Coy dirige son duché avec équité depuis plusieurs années et ses sujets sont heureux qu’il se soit finalement installé dans l’ancien château des Maures avec son épouse et leur fils Klaus. Les fêtes célébrant le culte de Nikadéma battent leur plein, c’est le mois des récoltes, il fait chaud et les Perdanais comme les appellent maintenant les contrées voisines sont sur une série de récoltes fructueuses. Le commerce est exceptionnel et le duché prospère. Le Duc ne manque jamais une occasion de rencontrer ses sujets dans le cadre des fêtes estivales, il se promène avec la Duchesse et le petit Klaus qui a maintenant 7 ans.
Il est vêtu de simples habits mais ne se sépare jamais de son épée, il a enduré trop de souffrances et son passé d’aventurier est toujours bien présent…
Bien évidemment, l’office est donné par la 7ième Nova : Gunthar Steinhauser dont le village d’adoption de Rutherton a bien changé lui aussi, il s’agit maintenant d’une petite ville rebaptisée Nibelungen, nom donné par Nikadéma lors d’une fervante prière que Gunthar lui a adressée.
Bien évidemment, d’autres compagnons d’aventure de Luther (comme ses amis personnels aiment à appeler le Duc) sont présent : Osten le Pourpre qui malgré son apparence étrange a appris à se faire aimer des Perdanais, il est désormais Khan de Goum et porte toujours fièrement Taulmaril sa double hache maintenant complètement éveillée. Tsé Con Sé Shoï la sorcière qui ne manque jamais une occasion de faire du commerce magique avec Perdagne. Elle est notamment à l’origine de la salle d’entraînement magique de l’école du vent des batailles fondée par le Duc pour transmettre son savoir sur l’art du combat. Heian, l’elfe géant et fidèle ami du Duc est aussi présent, il n’est évidemment pas autorisé à participer au concours de tir à l’arc tant son habilité dans l’art est exceptionnelle.
Thalnaé, dernière a avoir rejoint l’équipe pendant la terrible exploration du château des Maures, a décidé de faire une pause dans ses velléités d’aventure après avoir survécu à une disjonction magique, elle contribue à sa manière au développement du duché.
Seul leur plus célèbre compagnon, le banni, l’insaisissable, le virtuose de Théphèbe déchu : Duncan Sanfugol manque à l’appel, il est toujours en fuite. Son disciple Ringwell est par contre installé en Perdagne, il attend avec ferveur le retour « peu probable » de son mentor.
Le Duc Mac Coy s’adressant à la foule sur la place du village le proche de son domaine (NDLR : Perdagne comporte très peu de villes car peuplé essentiellement de familles de fermiers et artisans réfugiés de la première heure après le basculement et des marchands itinérants) : « Mes fidèles sujets, je déclare ici même ouvertes les festivités de Festaq de l’an 996, amusez-vous et festoyons pour honorer les dieux et en particulier celui qui nous fait tous prospérer : Nikadéma ! »
La fête bat son plein, le buffet est une réussite et le concours de tir à l'arc remporte l'adhésion habituelle, la phase finale est toujours une lutte entre les disciples d'Heian...
Une elfe noir fait alors sont apparition à l'entrée du village et se dirige vers le Duc. Des gens sont effrayés et l'information arrive rapidement à l'oreille du Duc.
Le conseiller et ami du Duc : Celkar, part à la rencontre de l'individu qui ne ressemble définitvement pas au Perdanais typique !
Celkar s'approche donc de l'elfe noire rejoins très rapidement par Heian.
Celkar prend la parole : « Bonjour étranger, je me présente, je me nomme Celkar et je suis le conseiller et garde du corps du Duc Mac Coy, voici Heian.
Vous ne semblez pas faire partie de notra communauté, quel est l'objectif de votre visite pendant ce festival ?
Drow : « Bonjour messire, je suis désolé d'interrompre vos festivités, je souhaiterais m'entretenir en privé avec le Duc d'un sujet de la plus haute importance, je me nomme Ivliss et je suis mandaté par Dame Iskish du grand temple des milles pyramides. »
Heian repère qu'un individu de race humaine se cache dans une ruelle non loin de l'elfe noire, il semble la surveiller de prêt. Taille moyenne, sec et musclé sans arme ni armure, des straps sur les mains, sans aucun doute un moine.
Celkar, averti discrêtement par Heian, modifie sa position de manière imperceptible aux quidams de l'assistance, ceci pour parer à une éventuelle confrontation et reprend : « Dame Ivliss, si vous venez en paix et que l'individu se cachant plus loin est avec vous, veuillez lui signifier de se montrer. »
Ivliss (visiblement surprise et désapointée) : « Veuilez m'excuser, il s'agit probablement de Rivliss, mon mari qui supporte peu mon activité d'émissaire en ses temps dangereux. »
Ivliss (élevant le ton en direction de l'homme) : « Rivliss, montre-toi donc et cesse de me suivre à la trace ainsi partout, je suis à même de remplir la mission de Dame Iskish sans chaperon ! »
L'homme se montre alors et il est indéniable qu'il est un spécialiste en arts martiaux. Il répond : « Désolé Ivliss, messires veuillez pardonner mon attitude. Il se rapproche sans bruit et se range aux côtés de la drow sans autres commentaires.
Luther observe ce manège de loin, et fais signe à Kobolok, son sergent.
Luther : ""Sergent, vous et cinq hommes je vous demande de rester avec ma femme et mon fils.
Kobolok : Un problème Seigneur ?
Luther : Je ne sais pas encore, je préfère assurer. S'ils vont dormir, vous allez avec eux, s'ils vont au toilettes, vous allez avec eux. S'ils se séparent, vous vous séparez en deux groupes aussi.
Kobolok, rougissant : Aux toilettes ? Dame Abdeville va...
Luther : C'est un ordre Sergent...bon, quand il faut y aller, il faut y aller. Je sens que le temps de la retraite peinarde est révolue...
Et Luther se rend vers Celkar et les ""invités"".
Luther : ""Celkar, je te remercie, veux-tu bien aller aider le Sergent Kobolok, je lui ai donné une mission très importante. Je vais accueillir ces visiteurs.
J'ai cru entendre que vous vous nommiez Ivliss, de Théphèbes ?
Ivliss : « C'est cela messire Duc, pouvons-nous nous retirer dans un endroit tranquille pour poursuivre cette conversation ? »
Gunthar à proximité du Duc, indique à celui-ci d'un signe de tête que les individus sont « clean » mais blindés de matos, ce ne sont définitivement pas des quidams
Heian est passer en mode chasseur, il est a la gauche de Luther un peu en retrait, son regard se perd dans le lointain et guette le moindre mouvement suspect.
Luther : ""Allons dans la salle commune, elle est flambant neuve. C'est rustique, mais nous y serons tranquilles. Mes amis m'accompagneront, et votre mari est le
bienvenue.""
Ivliss : « Je vous suis messire, mon mari restera en retrait à l’entrée, je ne suis pas autorisée à partager certaines des informations dont je suis porteuse avec lui. »
Rivliss : « Mais ! »
Ivliss : « Des objections ? »
Rivliss (résigné) : « Non ma dame. »
Une fois installé dans la salle commune, Ivliss poursuit : « Messire, vous n’êtes pas sans savoir que votre domaine et plus particulièrement votre domicile a appartenu par le passé à la famille Maure. Vous êtes j’en suis aussi persuadée au courant du recours N°LU5600 qui a permis de nettoyer la zone souterraine située sous votre manoir. Il se trouve qu’en vertu du traité N°E456 article N°667T, le butin a été récupéré par l’équipe d’intervention. Une partie de ce butin a été acquise par Théphèbes dans le cadre des études menées sur la famille Maure. Les résultats de ces études sont spécifiées dans le rapport N°KM5667 de la section histoire de la guilde de magie de Théphèbes. Il se trouve que des récentes recherches complètement différentes ont mis en évidence quelques éléments dont je suis chargé de vous informer : l’existence d’un niveau secret non traité par le recours LU5600. De plus ces recherches sont focalisées sur un composant alchimique rare nommé : Aurijiah, et des grimoires anciens font été d’une réserve de ce précieux composant détenu par les Maures dans un lieu que l’on nomme chambre des antiquités. Mes recherches personnelles sur cet endroit se sont révélées infructueuses, mais je crois que vous avez dans vos connaissances un barde célèbre mais je reviendrai sur ce point plus tard. En conséquence, il ya un risque non négligeable que cet endroit nuise à la tranquillité de votre duché. Je suis donc autorisée à vous informer que dans l’hypothèse d’une action de votre part, mon maître souhaite vous apporter son soutien de 2 manières distinctes : la première est la délégation d’un pentagramme de mages maîtrisant chacun 5 cercles de magie pour initier la création d’une école de magie dans votre royaume et assurer la défense de celui-ci contre des menaces hors du commun, la deuxième est une intervention pour la réhabilitation du paria de Théphèbes. En échange, mon maître souhaite que 2 éléments présents dans cette chambre des antiquités lui soient rapportés : une plein jarre d’Aurijiah et le codex des noms morts un écrit sur la nécromancie dont les Maures détiennent une copie. Je suis autorisé à contractualiser par délégation tout accord écrit que vous souhaiteriez proposer. Bien entendu, cet accord est là à titre de proposition et n’est en aucun cas obligatoire et je puis m’en retourner avec une réponse négative de votre part. J’ai terminé.
S'en suis une exploration de plusieurs demi-plans peuplés de monstres et de trésors tous plus fantastiques les uns des autres." Ed Duncan, Gunthar, Heian, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Lühr
0996/07/27 VHL "Cette exploration a changé le groupe, les voilàs riches mais certains ont aussi été frappés de quêtes. La dague a finalement été remise au collectionneur.
Après que le groupe se soit séparé, Luther a découvert qu'un de ses paysans avait été dévoré par Cathie le diable qui nous avait suivi en sortant de chez les Maurs. Après avoir exhibé le corps à Duncan et Tzé, Luther a demandé à Gunthar de ramener ce paysan nommé Victor à la vie, sur les fonds de Luther." Ed Duncan, Gunthar, Heian, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Lühr
0996/09/27 VHL Des travaux d'agrandissement du temple de Nikadéma commencent, un presbytère est aussi en construction pour recevoir un nouveau compagnon de Nikadéma en provenance de Suncity la lumière. Ed Duncan, Gunthar, Heian, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Lühr
0996/11/20 VHL "Des mois plus tard, tout le groupe recoit des messages mentaux alarmistes d'Osten : en voyage vers certains de ses villages attaqués, il a été pris dans une embuscade très sérieuse. Tout le monde se téléporte, pour se rendre compte qu'il s'agit d'Arhul, un sorcier nécromant qu'on avait rencontré des années auparavant, protégé par une sphére très dangereuse et contenant un liquide permmettant à son corps tout miteux de survivre. Il est assisté de nains blaireau garous (sisi).
Après des hauts et des bas (dont un wish de refuel), Tzé fait basculer le combat en lancant une sphére d'anti-magie : devant la menace pour sa bulle, Arhul doit fuir." Ed Duncan, Gunthar, Heian, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Lühr
0996/11/23 VHL "Après une enquête (notamment dans les villages d'Osten et dans l'ancien repaire d'Arhul), il s'avère qu'un groupe de 4 pénibles nommé le clan utilise des garous pour raser des villages, grace à une contamination éclair (15 minutes !). Et que l'un des 4 est un nain basé en Olsile. Le résumé de Duncan :
A l'époque des Thortoons une épidémie connu sous le nom de ""la peste de la dent noir"" détruisit 2 villes. je n'ai plus trop l'histoire en tête mais les Thortoons de l'époque était décadents et se droguaient avec tout ce qu'ils trouvaient et notamment un champignon noir qui aurait été la source de l'épidémie. Ce champignon/drogue aurait muté et provoqué des cas de lycanthropies quasiment instantanés, transformant la population en Garou. Voyant ça Kwll le dieu destructeur s'attribua cette épidémie ce qui provoqua en réaction l'intervention de Phobe le dieu de la lumière (Nikadema aujourd'hui) qui instilla dans un artefact : l'orbe solaire, une partie de son pouvoir pour guérir les populations contaminées. Son intervention a permis de mettre fin à l'épidémie, l'orbe a été caché et est maintenant considéré comme un artéfact majeur de Nikadema, mais il semble qu'Arul et ses compagnons du clan ont retrouvé le moyen de synthétiser le champignon et de lancer la malédiction de Kwll sur Gahan (bruit de tambour et tonnerre). Aujourd'hui les héros ne sont plus des barbares et des guerriers qui fuient mais des scientifiques et des hommes de lettres ! (pointe ringwel) Ringwel va l'étudier ça pourrait nous aider (et pour le Magister) à trouver un moyen de contrer les effets du champignon. Ce service est gratuit, non ne me remerciez pas, contrairement à ce que disent certain (regards noir vers Luther) j'ai un coeur ! Pour rappel les membres du Clan :
- Entmallar, le choisi, l’Elu de kwll
- Fitz (sorcier?)
- Arul (Savant fou, alchimiste)
- Guenevère, sorcière des ténèbres, rejeton d’un dieu ! (pouvoirs druidiques)
Les 4 forment le Clan et dirigent la horde. Ils apportent la destruction au nom de Kwull, leur chef est Entmallar.
La horde est composé d’humain ayant ingéré un champignon parasite qui les trasnforme en lycanthrope, une partie d’entre eux passent un rituel particulier qui les transforme en male dominant (male alpha).
Après ces explications, le groupe se téléport près de Fonds des Ombres, où le groupe découvre que le Clan s'est inscrit comme groupe d'aventurier, mais a été interdit pour activités subversives : il proposait en public de rejoindre la Horde et de tout casser sur Gahan. Voyage dans les ombres pour rejoindre le poste avancé dirigé par le vilain nain, où le groupe affronte à nouveau des garous, mais aussi des élémentaire, un tempête conjurée, un humanoide pourri par le chaos. Le combat est difficile mais les héros finissent par l'emporter mettant en fuite Arul.
" Ed Duncan, Gunthar, Heian, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Lühr
0996/11/24 VHL Après une journée de repos, le groupe fort du renfort de Talar reprend l'exploration et se retrouve né à né avec le clan et un Balor ! S'en suit une terrible bataille dans laquelle de nombreux personnages sont mis hors d'état de nuirs par les redoutables effets prismatiques. Ils finissent par vaincre et mettent en déroute les horde. Ed Duncan, Gunthar, Heian, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Lühr
0996/12/01 Tous Rayon lumineux rasant l'outpost minier non loin de fond des ombres
0997/08/27 VHL "Eriador, la terre des princes immortels aux pouvoirs extraordinaires, royaume magique ayant survécu à des évènements tous plus épiques les uns que les autres parmi eux : la bataille de Roi Géant du feu, la guerre contre Lolth, les lichlords, la bataille de Shalol, et les chroniques de chaos.
Depuis le départ de Tristan II en 993, le royaume est gouverné par Gaël, une princesse discrète qui poursuit le règne de son frère sur la même ligne politique : la « tranquillité » et le développement économique et social du royaume, loin des querelles et batailles d’antan. Gaël a démantelé le palais royal qui trônait au centre de la ville avec ses fameux murs de Mytul qui avaient été érigés du magicien du même nom, ces murs étaient le signe d’une surdépense et d’une escalade de la magie qui datait des générations précédentes, elle voulait une rupture. Elle a aussi mis complètement fin au département militaire, démantèlement engagé par Tristan II mais achevé par Gaël, les barges de débarquement, les armures ont été remises dans la salle au trésor, les portails de téléportation géants militaires démantelés.
Eriador city a été rebaptisée par décret Royal : Istivin, là encore une volonté de rupture et de redonner une chance aux gens ordinaires qui repeuplent la ville de nombreuses fois dévastée. C’est une ville désormais ordinaire autant qu’on puisse le dire. La lac a été considérablement comblé, en 4 ans, des chantiers importants ont reformé la ville, on y voit plus de dragons et autres créatures ou objets volants. Le commerce s’est redéveloppé sur la base d’une agriculture diversifiée et maîtrisée. Les nombreux forgerons qui fournissaient l’armée du royaume exportent maintenant la majeure partie de leur production." Ed
0997/10/04 VHL "La vie est belle à Théphèbe jusqu’à ce que la Princesse Loys d’Eriador et son pouilleux de mari le druide Cornal arrive avec l’intention d’organiser une vente privée de matériel magique du royaume.
La nouvelle reine Gaëlle a démantelé la ville d’Eriador et cherche des acquéreurs. Parmi le matériel mis en vente il y aura le célèbre Mythul. Tout le monde est sur le coup.
Lors d’une soirée organisée par la grande prêtresse d’Haenord, la ville est frappée par un rayon lumineux ciblé sur la réception. Il s’agit d’un tir orbital depuis la station Sol, une arme de destruction massive appartenant au royaume d’Eriador. Il semblerait qu’on souhaite éliminer la princesse Loys. Nous partons nous réfugier chez notre meilleur ami et fidèle protecteur, le Duc Luther de Perdagne. Toujours heureux de nous voir, il nous accueille chaleureusement avant de nous demander de sortir lorsqu’un groupe d’assassin est détecté."
0997/10/04 Tous Rayon lumineux rase un arbre hébergeant la maison de la grande prêtresse Iskish Maldraïth.
0997/10/04 VHL "Une bataille terrible non loin du châtyeau de Luther oppose les héros à des géants et des magiciens aux étranges yeux noirs.
harten possède le disque des ténèbres
Loïs est une des 10 phalanges de Tzaly
Ulfius est un des 5 poings de Tzaly
L'amulette est un morceau du monolithe noir
Les géants portent des tuniques aux armoiries des géants des temps anciens qui avaient lutté contre les princes d'Eriador (en 953, du temps de Tristan 1er)
Ces géants étaient alliés avec les drows, grosse guerre avec Lolth (qui a fini en 956)
Le culte du monolithe: ses suivants ont des yeux complètement noirs, comme les mages qui sont tombés (ceux qui avaient les iouns stones)
Un groupe d’assassin arrive dans la cour du château. Le combat s’engage. Le groupe est composé de mages et de géants.
Les géants :
· Viennent des tribus des géants du feu en Eriador.
· Ils sont alliés avec les drows.
Les mages :
· Viennent surement du sud.
· Membres du culte du monolithe, ils portent des amulettes
· Ils se sont associés à la guilde des Ombres (Assassin) ; A priori ils ont été corrompus par le monolithe noir.
· Le monolithe viendrait de Far Realms, un autre plan.
Les assassins portent des amulettes :
- Se sont des symbiotes du monolithe noir
- Fabriqué dans le monolithe noir.
- Elles transforment les porteurs (yeux noir)
- Duncan sait que l’artefact connu comme le disque des ténèbres en possession de Shar ten, le seigneur du royaume blanc est également un morceau du monolithe noir." Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/05 VHL "On se téléporte au mileu du désert d'arypte, pas loin d'une tour carré en métal (12m de haut)
La reine Gaëlle d'Eriador nous attends
Elle nous apprend que les suivants du culte du monolithe viennent d'une autre planète
Le monolithe est un être vivant
La sphère état une forme liquide du monolithe: cela permet de se transporter via des conduits du plan des ombres
Le Mythul a été conçu au départ pour le projet SOL, la station qui tire les rayons depuis l'espace
Un spelljammer est nécessaire pour aller sur cette station
Hélios a plusieurs spelljammer à disposition
Algorath Seer, chef ingénieur du projet SOL, habite dans Brink hill, à côté de Istivine (capitale Eriador)
Convaincre mandarin passera par sa femme: Dame Jasmine de Hautetour" Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/06 VHL "A la recherche du vieux Algorath
N’habite plus en Northland mais en Eriador. Habite un manoir a cote d’Estivin la nouvelle capitale du royaume d’Eridor. C’est un Spécialiste du froid et des vers des glaces. Il a travaillé pour le projet S d’Eriador (Station Sol). Nous le rencontrons, il nous indique que quelque chose de pourri est à l’œuvre au château et nous montre comment nous y rendre par les égouts
Quelques ragots appris en visitant la ville :
- La marquise est une sorcière de Tepan
- Les habitants font des cauchemars
- Le marquis a disparut, elle a mangé son cœur, la marquise est pas sorti du château depuis plusieurs mois
- Cadavres de 5 elfes noirs trouvés mutilé vêtements de riche, roger le cousin qui a parlé de ca à disparu depuis 3 jours.
- Le capitaine de la garde, et Le grand mage, on les voit en ville mais plus la marquise ni le marquis.
- Le marquis a disparut il y a un an.
- Les cauchemars ont commencé apres la disparition du marquis.
Nous pénétrons dans le château par les égouts. L’entrée est un bassin d’écoulement des égouts.
On passe notre temps à se faire attaquer par des Ombres, puis dans une salle de torture combat contre une marilith. Nous sauvons un enfant dans une salle de torture, en activité. Y a quelque chose de pourri en Eriador ! une femme enceinte, ventre ouvert, bébé agonisant.
Il est où l’enfant ?
Rencontre avec Leila
Elle nous attaque dans la salle de torture. Elle est dominée et porte au front une pierre noire.
Il s’agit de Leila la fille du grand barde d’Eriador. Elle devrait avoir une soixantaine d’année mais elle a le physique d’une fille de 20ans. 100% naturel.
Talnae lui retire la pierre noire et elle semble retrouver une certaine autonomie. En fait elle restera influencée et nous trahira un peu plus tard. Il faudra un heal pour la guérir espérons le définitivement. Elle reste peu fiable. Elle a un familier, un petit singe. Elle porte un artefact, un diapason qui lui permet de figer le temps (stase temporel). Elle porte un anneau maudit de régénération.
Elle semble etre une barde mais elle est sans doute plus que cela. Un agent du 411 ? Elle fait semblant d’etre une cruche mais elle doit jouer la comédie car elle peut se montrer très intelligente. Ou alors elle est schizo… Elle ne se souvient plus qui lui a donné la pierre noire. Elle a mis en stase temporelle Patrick le chronomage (Arik le technomage). Avec l’aide de son diapason elle le libère. Arik ne sait pas ce qu’il fait là. Juste qu’il est venu fouiner car il sentait que le ver était dans la pomme.
Les mages de l’hexagone :
§ Leila nous parle des mages de l’hexagone
§ Le marquis en est il un ?
§ Les mages de l’hexagone. Ils sont 6.
§ Porte des ceintures qui permettent de relier les porteurs et de lancer les sorts à distance à travers elle.
Nous sommes dans un donjon qui est en faite une prison. Après avoir neutralisé Leila et récupérer Arik nous l’explorons.
La prison
Dans les prisons nous trouvons des créatures démoniaques :
§ Plusieurs démons mauvais sont enfermés (marilith, balor, slaag, troll, rust monster, dragon etc…) protégés par des illusions
Nous laissons les créatures dans les cellules. A noter le Balor est le marquis (illusion avec une pièce ressemblant à une bibliothèque).
Qui se souvient de l’apparence des autres ?
Le combat contre Thin
Thin la petite fille, elle est aveugle. Elle a appris à marcher dans les cellules.
§ Le marquis lui donne à manger
§ Les murs de la cellule sont recouverts d’inscriptions en langage provenant de Far Realm
§ C’est une saloperie d’aberration ! elle lance des runes qui alterent la magie et modifie les caractéristiques des personnes touchées
§ Il s’agit de Thinor, la princesse des aberrations.
§ Il y a un livre dessus dans la bibliothèque d’Eriador.
§ Les runes sont écrites en Far Realm.
§ Les runes des victimes sont restées. Il faudra étudier pour savoir comment les enlever.
Nous avons réussi à la vaincre. Son corps a été désintégré mais un œil est resté. Il est « vivant » et régénère le corps de Thin. Il faudra un mois pour qu’elle retrouve son corps. Il semble que ce corps soit un avatar. Et il provient du même endroit que le monolithe noir. Le monde de Far Realm.
Le legend lore de Duncan a permis de découvrir le nom de l’entité, Thinor la princesse des aberrations.
Personne n’en sait plus sur elle. Mais Leila nous a indiqué qu’il existe un livre dans la bibliothèque des princes d’Eriador (voir avec la reine si on peut le consulter).
Après le combat nous terminons l’exploration. Nous découvrons un escalier qui mène dans les caves du château (merci pour la bouteille Osten ^^). Nous découvrons également le centre de contrôle de la prison. Un manuel écrit en vieux rokugani explique son fonctionnement.
Il faudrait que Tzé termine la lecture.
Nous sommes « trahis » par Leila alors que nous revenons vers le centre de contrôle ; elle ordonne à son singe d’ouvrir les cellules puis d’actionner le bouton d’évacuation d’urgence. Nous fuyons la prison avant de devoir affronter les prisonniers. TP dans la cave ou nous attend Leila. C’est à ce moment que nous comprenons que Leila était encore influencée. Loÿs lance un heal et la barde semble libérée. Elle ne se souvient de rien comme d’hab.
Nous remontons par les cuisines et allons voir la marquise. Elle semble tout a fait normale, malheureuse et fatiguée. Elle nous autorise a fouiller dans la bibliothèque du marquis.
Dans la bibliothèque du château
Le journal du Marquis
Nous trouvons le journal dissimulé dans le bureau, quel amateur !
En gros on pense que le marquis s’est fait possédé par une entité, Malgoth Gamor. On ne sait pas comment il a trouvé la prison. Prison qui pourrait être une des prisons du temps. Son journal est assez confus se sera plus simple je pense si Edmond peut le poster ? On pense qu’il mélange les souvenirs du marquis et de Malgoth.
Duncan pense que Malgoth est un thortoon. Mais bon duncan voit des thortoon partout ^^
Le jour de la libération d’Istivine
La ville est libre sans un seul combat
L’ennemi a fuit la ville sans un seul combat.
Cela a pris des années pour démonter la ville d’eriador et reconstruire. Il n’y a pas eu de combat, les colons sont arrivés dans une ville vide. Donc pas de combat.
Les cauchemars ont commencé il y a un an.
Malgoth Gamor, le prêtre démon est lié à la ville. A possédé le Marquis.
Avant que les géants du froid ont fuit, le pretre demon a un serviteur chez les eux, Ikari, fils de chef des geants du froid.
L’anneau contiendrait l’ame du marquis ?
Il a envoyé des chevaliers cherchés quelque chose mais quoi ?
Resilda est la femme du marquis :
(Elle) Res ne comprend pas. Il devient un avec les tenebres.
Le marquis a tué leur fille. Est-ce que c’est celle qu’on a trouvé dans la salle des tortures eventrés ? qui est l’enfant ?
Le maitre des tenebres lui murmure des secrets la nuit.
Le malgoth grossit, il est dans les pierres.
Un anneau pour s’échapper de son corps.
Trouver la lame du temps, protégé par le gardien, Le Gritch. La lame serait réparti dans 4 endroits appelés prisons du temps.
Trouvé Nikadema pour briser les liens.
Dans sa jeunesse, Leila jouait avec Tzalinea dans la cave, y a une trentaine d’années. Son amie la cuisiniere à environs 45ans.
Le marquis n’avait pas de singe. Leila a disparut alors qu’elle devait avoir entre 8 et 15 ans.
Nous avons maitrisé Leila dans la bibliothèque pour prendre son anneau. En pensant qu’il enfermait l’ame du marquis. Mais en fait il s’agit d’un anneau maudit. Le porteur ne veut plus le quitter et fait tout pour le garder. Il s’agit d’un anneau de régénération puissant. Nous lui avons rendu.
L’histoire d’Eriador
Dans les années 950 période trouble en Eriador :
- Les princes attaquent un clan de géant des collines.
- Un peu plus tard attaque du glacier d’un chef géant de froid.
- Un an plus tard, un clan de géant de feu.
- Il s’agissait en fait d’un plan Drow pour attaquer le royaume.
- Les drows ont kidnappé leur enfant.
On peut en conclure que nous avons peut être à faire à une vengeance basse et mesquine des Drows. Peut être… ou pas. Les drows suivent maintenant Laveth et Shar ten du Royaume blanc (undeand et drow), lequel possède le disque des tenebres fait à partir d’un morceau du monolith noir…
Le temple de Nikadema
Avant de quitter la prison, Arik à lancer un mur prismatique pour bloquer la sortie. Nous avons plusieurs heures avant qu’il ne se dissipe et que nous allions voir ce qui s’est passé après l’évacuation d’urgence.
Nous décidons d’aller interrogé le capitaine de la garde qui est maintenant à la retraite et fait office de chef de la milice. En arrivant à la caserne nous apprenons que le vieux Algorasse a disparu, nous fonçons chez lui. Le capitaine des gardes, Bramael, un ranger muni de 4 bras (c’est quoi comme race ?) traque ses traces jusqu’à l’entrée du temple de nikadema.
Le temple vide est vide.
Dans la nef, un homme apparait. Il porte une full plate avec un heaume complètement lisse.
Il est seul.
Les ombres recouvrent toute la salle, la lumière ne rentre pas.
L’homme nous souhaite la bienvenue dans la maison des ombres (Shadow house)
Le combat s’engage. C’est un peu chaotique mais nous finissons par l’abattre." Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/07 VHL "Premières informations récupérées à Istivine :
Une méga queue pour rentrer en ville
Une entité semble être à l'œuvre car la vie dans la ville est complètement débile avec des règles et des miliciens à tous les coins de rue
Un climat désagréable dans les rues
Loïs va chercher le Seer et nous l'attendons à la taverne du Blooden Ale
Paranoïa généralisée affecte les habitants et visiteurs de la ville
On rencontre Algorath au cirque et il nous apprend pas mal de choses, en particulier au sujet du projet S
Le chief wizard Verbane, general of the watch Frush O'Suggill
Le marquis est porté disparu depuis une année environ, et la date du début des cauchemars dans la population est apparue peu après
Les plans du château qui est plutôt neuf, ont été signés par des architectes morts depuis très longtemps
Visite à Celkar au chapitre des lames pour avoir de plus amples informations sur le climat en ville. Pas de nouvelles particulières.
Forgeron nain est intervenu sur la partie mécanique de la station S (il habite à Olsile)
Le marchand qui a vendu le basalte des fortifications d'Istivine venait du temple du nuage, ordre monastique " Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/08 VHL "Nous quittons le temple des nuages.
Il fait froid ici. Pas mécontent de quitter l’endroit, beaucoup trop rigides les gens du coin, ça rigole pas tous les jours.
Mais nous avons ce que nous voulions, une piste.
Les pierres noires utilisées pour construire les murs de l’enceinte d’Estendil viennent bien d’ici. L’intendant du temple a fait rouvrir une mine pour financer des travaux du temple. Mine qui avait été fermée parce qu’elle était maudite. Tous les mineurs devenaient fous et faisaient des cauchemars. A priori le contrat aurait été réalisé avec une halfing membre de l’organisation des Shadows. Je n’aimerai pas être à la place de l’intendant, il va déguster dès qu’on sera parti à mon avis, c’est tout sauf des marrant ici. D’après ce que l’on a compris la prochaine livraison est prévue dans 2 semaines. Et c’est un spelljammer qui vient la chercher.
Soit disant si l’on écoute certain membre du groupe il n’y a plus aucun spelljammer sur Gahan, ils ont tous disparut. Comme quoi ils n’ont pas bien cherché !
Point à ne pas négliger, Arik nous a informé qu’il pense que nous avons à faire à de la Malepierre. Ce qui craint vraiment. Moi ce que j’en sais c’est qu’il parait que l’armure de Zarrasque est faite en Malepierre. Ça indique le niveau de nuisance de cette pierre !
On nous a donné une carte menant à la mine. On va encore devoir marcher dans le froid, vivement St Tropum, fatiguant de vouloir sauver le monde. Tiens-toi bien Vermithrax, ceci marque le début de ta fin !
" Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/10 VHL "e ne sais pas trop par ou commencer tellement ça a été bordélique. Après c’est moi que l’on traite d’agent du Chaos ! Le plus important Osten est mort. Osten le pourpre, porteur de Taulmaril, Khan du Northland est mort ! Mon champion est tombé. Décevant.
Donc on pourrait dire que c’est l’histoire d’une bataille, de sa répétition et d’un mort.
Tout commence au moment ou je frappe à la porte du baraquement minable dans lequel se terre les familles de mineurs. Je n’aime pas les pauvres, ils sont tous pareils, un pauvre ça s’habille mal, ça sent mauvais, ça a un teint blafard, la peau sur les os, ça porte une moustache et ça se plaint tous le temps. Et les enfants te regardent avec des yeux de chiens battus. On palabre et finalement on se retrouve à partager un bol de soupe autour du feu. Le pauvre endort toujours la vigilance de ses proies avec une soupe à l’eau. Moi j’avais deux bouts de navet rance qui flottait dans le bol en bois. J’avoue je ne l’ai pas gouté peut être qu’elle était bonne. En tout cas ces gens n’ont pas été touchés par la grâce de Nikadema. Non seulement ils sont pauvres mais en plus ils triment comme des forçats pour survivre sur ce bout de montagne.
Assez rapidement nous avons perçu que quelque chose clochait mais nous n’avons pas été suffisamment rapides. Une onde négative venue de nulle part nous a retourné la tête et déclenchée les hostilités. Les mineurs se sont transformés en d’horribles tueurs nés aux yeux noirs armés de griffes et de dents. Le monolithe venait de frapper. Si ça n’avait été qu’eux je pense que nous aurions pu nous en tirer malheureusement les plus forts sont parfois les plus faibles. Arik n’a pas résisté à la domination mentale du Monolithe et s’est retourné contre nous, le traitre ! Ça palabre, ça joue les vétérans mais ça retourne sa veste à la première occasion ! Quand je pense qu’ils ont préféré lui confier l’œil de Thynor plutôt qu’à moi leur ami de toujours. Je ne dis rien mais ils vont le regretter.
Nous ne devons notre survie qu’à l’intervention divine de Tzali, grâce lui soit rendue à elle et à la princesse Loÿs qui a déclenchée le miracle (penser à bruler un cierge et faire un don). Je n’avais encore jamais expérimenté un retour dans le temps mais en un claquement de doigt nous étions devant le baraquement quelques minutes avant le combat. L’intérêt principal, outre d’être tous vivant et bien portant, c’est qu’on sait ce qui va se passer alors on hésite à y retourner
Conscient de ce qui nous attendait nous élaborions une stratégie dans le froid pour ne pas changer quand soudain Gunthar est apparu ! Tsé est parti le chercher mais elle a oublié de revenir la peste !
Et quelques instant après une femme est arrivée sur le chemin menant au baraquement. Le genre d’individu que l’on ne souhaite pas croiser mais qui s’avère finalement une rencontre utile et moins effrayante que prévue. Elle se fait appeler Lame rouge et fait partie d’une guilde de voleur fondée par Sigmal main rouge qui se consacre à lutter contre les Shadows. Leur symbole est un poulpe. Ce que je sais c’est que Lame rouge est le nom d’une Lame légendaire qui contiendrait une portion de l’âme de Mephisto, le prince des abysses. C’est le coté peu recommandable de la dame. Outre qu’on ne voit pas non plus ses yeux dissimulés sous une capuche. Elle nous dit qu’elle est là pour nous aider dans notre combat, qu’elle savait que nous serions ici et que son devoir est d’abattre le Mal qui se terre dans cette mine. Elle nous précise qu’il faut tuer en priorité les enfants, puis les femmes et terminer par les hommes. Les plus puissants sont les plus faibles soit disant. Et qu’aucun compromis n’est possible, pour les libérer de l’emprise du Monolithe, il faut les tuer. Ça a froissé la sensibilité de Gunthar mais c’est la vie, enfin la leur. Comme on dit mieux vaut eux que moi.
Mais voila qu’à peine le combat démarré, alors que les guerriers se sont rués à l’intérieur des baraquements pour occire du pauvre, nous sommes pris à parti à l’extérieurs par deux guerriers vêtus à la mode goth, armure lourde sombre et grosse épée à lame noire. Pas commodes. Ils sont dirigés par une magicienne, le genre avec des cornes sur la tête qui lance des désintégrations.
On peut dire ce qu’on veut mais Osten et Luther pour ça ils sont biens, ils ont laissé Lame rouge dans le baraquement, on fermé la porte et ont chargé les guerriers. Je passe sur la tactique nous n’en avions pas. Au final Loÿs disparait, Arik disparait, Osten se fait exploser par les guerriers, etc…
Y a un moment où il ne faut plus réfléchir et laisser parler l’instinct. Alors que j’opérais un repli stratégique Gunthar a décidé que nous étions définitivement trop près de nos adversaires, ou jaloux des prouesses de Loÿs et Tzali, il a également réclamé son miracle à Nikadema. Allez savoir avec lui.
Toujours est-il qu’on s’est tous retrouvé à St Tropum, un verre de mojito à la main, sauf Osten qui lui était toujours bel et bien mort de chez mort. J’ai bu son mojito.
La je dois préciser le quotidien de l’aventurier, on est fauché. Fauché de chez fauché.
Mais ça n’a pas empêché Gunther de nous réclamer le paiement de 50000 gp pour la résurrection d’Osten et le miracle. Gunthar est un voleur j’en suis maintenant convaincu ! Le genre à s’exécuter, vous présenter la facture le tout sans vous avoir demandé si vous étiez d’accord. En plus il veut que je m’excuse, il m’a menacé, moi, Duncan Sangfugol, virtuose de Thephebes et futur destructeur de Vermithrax. Qu’il les garde ses prières, moi j’ai mon anneau. Il n’aura pas mes excuses, je sais reconnaitre un escroc et là j’ai affaire à la crème de la crème, sous couvert de religion il s’enrichit sur le dos des pauvres aventuriers. Honteux !
Mais bon Osten sur pied on décide d’y retourner dans la foulée. Gunther a oublié d’embarquer Lame rouge, on se dit qu’elle doit en baver seule contre tous.
Que nenni, quand on arrive les deux guerriers et la magicienne ont disparu et Lame rouge a exterminé seule la totalité des mineurs. Plus étrange elle ne les a pas vues. Bizarre tout de même. Quand on y pense, je ne vois pas comment ils auraient pu ne pas se croiser. Genre lorsque la magicienne serait allé voir les mineurs…
En tout cas il faut lui reconnaitre que cotés massacre Lame rouge est une experte. C’était vraiment moche dans le baraquement.
Alors que les autres enterrent les morts je découvre un trésor sous l’âtre. Mais pas n’importe quel trésor. Je pense que je suis tombé sur un coffre de Mercane, j’en serai plus lorsque j’aurai étudié l’anneau, le seul objet qui sort du lot, il n’est pas magique. Les mots ‘Pour Celya » y sont gravés. Pour le reste on a trouvé une montagne d’objets. C’est bon ça.
On part ensuite explorer la mine. Rapidement nous voyons apparaitre des veines de Malepierre. C’est un gisement vraiment très important. Après quelques heures, Luther et Loÿs ont des plaques de bouton qui apparaissent sur la peau. Plus nous restons dans la mine plus la situation semble empirer. Nous décidons de ressortir avant que l’un d’entre eux ne fasse un malaise.
" Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/11 VHL "Les boutons ne sont pas partie malgré les soins prodigués par Gunthar et Loÿs. Bizarrement la Malepierre s’en est pris à ceux les plus proches de la Loi. Nous avons décidé de rester quelques jours sur Théphèbes afin de trouver un remède aux blessés et de nous préparer pour la suite. Si nos calculs sont corrects ils nous restent cinq jours avant l’arrivée des spelljammers.
On a fait le partage du trésor trouvé dans le coffre sous l’âtre. Que du bon." Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/12 VHL "C’est mal barré, Luther et Loÿs ont contracté une maladie liée à la Malepierre, une sorte de mutation chaotique qui pourrait apparaitre en cas de gros stress. J’essaye d’être sympa avec eux mais je suis curieux de voir quelle tête ça a une mutation chaotique.
On pense qu’il faut un enchainement de sorts de guérison spécifique pour soigner la maladie mais malgré nos recherches à la Grande Bibliothèque nous ne trouvons rien. Heureusement nous avons été reçu par la Grande prêtresse d’Haenor, enfin sa fille parce qu’elle n’est toujours pas réapparu depuis le tir de la station SOL. Il va encore falloir faire appel aux Dieux." Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/13 VHL "J’ai étudié l’anneau. Il a été fabriqué par un Mercane qui y a laissé la moitié de sa vie. Il voulait l’offrir à l’élu de son cœur… ça vie combien de temps un mercane ? En tout cas belle preuve d’amour moi j’en serai incapable. Manque de chance elle a été sacrifiée à un dragon et le mercane cherche depuis à se venger. La légende dit que le dragon s’appelait Arc en Ciel. Et Arik m’a confirmé qu’il existe bien un dragon de ce nom qui vivrait sur le plan Radiance, une sorte de quasi plan d’énergie brillante.
Je doute qu’Osten puisse le rendre à son propriétaire. Lui qui espérait en tirer une récompense. Enfin à vu de nez il pourrait la revendre 100000 ! Et puis rencontrer le propriétaire ne serait pas forcément une bonne idée, je pense que nous avons vidé son coffre. Les mercanes sont connus pour cacher leurs richesses dans des coffres qu’ils peuvent « appeler » lorsqu’ils en ont besoin, pour une négociation par exemple. On dit qu’ils ne s’intéressent qu’aux objets magiques. Ils en disséminent un peu partout dans les plans. Pratique sauf qu’en un groupe d’aventurier tombe dessus. La protection n’a pas résisté au talent de Talnaë. Enfin sans moi on serait bredouille mais ça les autres semblent l’ignorer magnifiquement. J’aurai du garder le tarot magique !
Une relique du culte de Nikadema. Gunthar et Luther sont tout fous. D’autres ont craqué, Osten, Talnaé, Arik ont tiré des cartes le jour de la découverte. Gunthar a réussi à se retenir mais pour combien de temps. La dernière fois ça ne lui a pas réussi. En tout cas moi je n’y toucherai pas." Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/14 VHL "J’ai fait quelques recherches sur le Malgoth. Il s’agirait une entité abyssale qui n’aurait plus d’essence physique suite à sa destruction par un consortium de démon jaloux il y a de cela des éons. Si c’est bien cela il a du se réincarner dans le corps du Marquis. Ma conclusion c’est qu’il a profité du conflit entre les princes d’Eriador et les Drows en 950 pour s’échapper du plan abyssal.
A mon avis on n’a pas fini d’en entendre parler.
J’ai également continué mes recherches sur La prophétie des éléments.
Si le Disque des Ténèbres,
Par l’Enfant-Dieu porté,
Dans l’Espace de Vie est noyé,
Alors la force des quatre vents unifiée,
Le Sceau d’Azur brisera.
Et les Seigneurs des Eléments,
De leur prison temporelle, libérés, seront,
La Guerre des Eléments, se répandra,
En quatre médians, Terres, Océans, Cieux, annexés seront,
En trois médians, toute trace de vie, détruite sera.
Mais dans leur Prison, les renvoyer, possible il sera,
Les Tombeaux du Temps, pénétrer il faudra,
Le Gardien Gritche, vaincre, vous devrez,
La Lame du Temps, vous réassemblerez,
L’Enfant-Dieu, vous retrouverez.
Alors le Rituel de Bannissement commencer pourra,
Dans l’Espace de Vie, une vierge, l’Enfant-Dieu, immergera,
Le Disque des Ténèbres, l’Enfant-Dieu, sur le pommeau placera,
Alors la Lame du Temps ré enchantée sera,
Et le Coup Fatal, à chaque Seigneur des Eléments, porter, pourra.
Cela ne donne toujours rien je retombe systématiquement sur la prophétie. Je sais que le disque des ténèbres est un morceau du monolith noir détenu par le Shar’ten, seigneur du royaume drow du même nom. Pour le reste rien mais je parierai que les agents du Monolithe noir travaillent à liberer les éléments et comme on est parti s’est nous qui allons devoir les en empecher.
Le marquis en parlait également dans ces notes mais c’est trop confus.
Un anneau pour s’échapper de son corps.
Trouver la lame du temps, protégé par le gardien, Le Gritch. La lame serait réparti dans 4 endroits appelés prisons du temps.
Trouvé Nikadema pour briser les liens.
Il va falloir que je fasse travailler Ringwel à la construction d’un demi plan, on est jamais trop prudent.
Sinon j’ai rappelé à Arik de s’occuper de Thynor, il l’avait encore oublié. Tu parles d’un gardien. Ça va mal finir cette histoire.
Nous partons demain. " Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
0997/10/15 VHL "Quelque part dans le ciel
Je ne sais pas comment décrire ce qui a suivi notre retour à la mine. Il me faudra du temps pour narrer cette journée incroyable. Je pourrais dire qu’Osten est encore mort et qu’il l’a bien mérité mais ce n’est pas tout à fait exact. Quoique dire qu’Osten est mort trois fois ne serait pas mentir. Je pourrais également dire que des mages se sont battus à coup de disjonction et que cela a courroucé un dieu. Et que ce dieu a fait notre travail.
Je couche ces lignes à bord d’un spelljammer qui survole Gahan. La vue est grandiose, nous avons survolé Eriador et le grand continent, j’ai vu la chaine du Tigre et au loin les steppes du Northland. Je veux un spelljammer ! Allez ou l’on veut, jusqu’aux étoiles, c’est ça la liberté.
Mais je vais trop vite. D’abord le combat.
A peine arrivée à la mine nous avons été attaqués par trois Osten ! Les conséquences d’une carte du tarot magique, merci le barbare. Ils n’avaient qu’une cible, le véritable Osten qui s’est écroulé sous le déluge de coups des triplés. Pas très costaud le Khan. Décidément il se ramollit. Heureusement que Loÿs était là. Arik a réussi à enfermer les doubles dans une cage de force mais c’est à ce moment là que la magicienne et ses deux chiens de garde nous sont tombés dessus. Il y a eu quelques échanges de sorts avant qu’elle ne lance une première disjonction à laquelle Arik a répliqué par une autre. La conséquence c’est que deux artefacts ont été détruits. A notre bénéfice.
VICTOIRE je suis libre. L’anneau de Lynn n’est plus qu’un banal anneau. Terminé cette quête ridicule. Vermithrax tu peux dormir tranquille JAMAIS je ne viendrai te détruire. Je me sens léger. Libre de faire ce que je veux. Et mortel. C’était bien pratique ces retours à la vie. Il va falloir que je m’excuse auprès de Gunthar mais je trouverai bien une occasion.
C’est lui qui portait le second artefact, le tarot magique. Et on peut dire que Nikadema n’a pas apprécié. Il l’a fait savoir en se déplaçant en personne. D’un claquement de doigt c’était terminé. Les guerriers, des vampires en réalisé on été détruit par la Lumière Divine, la magicienne s’est vu privée de sa magie, sur ce coup Arik a eu plus de chance, le créateur de l’anneau de Lynn ne s’est pas manifesté. Et nous nous sommes tous retrouvés attablés à une table de banquet.
On a un peu discuté mais Gunthar et Luther étaient encore plus fous que lorsqu’on a trouvé le tarot. Ils bavaient. C’est plus des bigots mais de vrais fanatiques. Luther a même été adoubé par le Dieu lui-même. Et Nikadema a dédicacé une carte du tarot qu’il a donné à Gunthar. On ne m’ôtera pas l’idée que pour des suivants de Nikadema ils sont un peu rigides ces deux là. Enfin je dois admettre que Nikadema est un dieu sympathique. Mais je ne le dirai pas aux autres de peur qu’ils me convertissent. Je resterai libre de mes choix, il y a trop de Dieux pour n’en prier qu’un.
J’ai tout de même pu interroger la mage avant qu’elle ne suive Nikadema. Sa pénitence. Corrompu par le Monolithe noir, elle travaille pour Amirela la halfing du Shadow. Celle-ci est particulièrement dangereuse parce qu’elle s’est baigné dans la fontaine du Shadar. Elle était l’intendante de la mine. Elle nous a révélé qu’ils préparent l’arrivée de Kwll le Ravageur, lequel compte bien purifier le monde. Complètement à la masse cette histoire, ça sent pas bon du tout. En tout cas on connait maintenant leur but.
Avant de partir Nikadema a bloqué l’accès à la mine. Une bonne chose de faite.
Nous nous sommes finalement remis de cette rencontre divine pour nous consacrer à l’étape suivante. Le spelljammer. Ou plutôt les spelljammers. Ils sont deux, 50m de long, de beau voilier des étoiles avec des voiles et beaucoup de magie. Je nous ai drapé dans une illusion plutôt réussi, moi jouant la magicienne, Osten et Luther les guerriers vampires et les autres les mineurs. Cela nous a permis d’approcher sans difficultés les spelljammers et de neutraliser rapidement l’équipage dirigé par Elise. Elle s’est présentée comme une marchandes de la Compagnie embauchée pour livrer la Malepierre Roc de Braal. Elle ignorait le contenu de ses cargaisons et se contente de les laisser dans un entrepôt du Roc.
Nous avons négocié afin qu’elle nous dépose sur la station SOL vers laquelle nous volons actuellement. Nous y arriverons dans quelques heures…" Ed Duncan, Loÿs, Luther, Osten, Thalnaé, Tsé, Talar
1010/04/23 Darhan "Un jour comme un autre dans Dressane, 23 Jidarh 1011, plein centre de Coral, au pied du Décad, entrée du département d'Investigation : ""I"" du JIPAD :
Un halfing s'approche lentement de l'entrée, il est porte la tenue gris foncé des rookies de la guilde des Darkrunner, mais il semble fier d'avoir réussi l'examen d'entrée de la guilde. Désormais, cette dernière lui fournit le gîte et le couvert ce qui est toujours mieux que son ancienne situation de réfugié de Darhan. Il doit maintenant 5 ans de bons et loyaux services à la ville et obtiendra s'il ne mets pas la sécurité de la ville ne danger, son titre de Dresk (habitant permanent de Dressane) à l'issue de ce délai. Son équipement même s'il est sommaire est fourni par la guilde et ce n'est pas rien car ses maigres ressources ne lui permettaient déjà pas de subvenir aux besoins de son frère... D'ailleurs il est maintenant seul au monde depuis que son frère a été kidnappé par les ombres en voulant retourner en Darhan pour disait-il ""retenter sa chance"". C'est cette disparition qui l'a décidé à frnachir le pas et à devenir un Darkrunner. La guilde a pour principal objectif de protéger les caravanes marchnades qui arrivent et partent de Dressane mais aussi collabore réguilièrement avec le Phérys ou le Tzal pour des missions ayant trait à la sécurité de la cité. Merric Underhill, il a pris le nom du trou qu'il habitait avec son frère non loin de la corne verte, un des pires repères de brigands et coupes-jarret du Telq (NDLR : le bidon ville entourant Dressane), n'est pas peu fier de venir prendre son premier service, il ne sait pas encore ce qui l'attend mais une chose est sûre, il s'est promis de protéger la cité qui l'accueilli lui et son frère au péril de sa vie.
Dressane, cité libre de Darhan par décision de Darkon, elle bénéficie d'une immunité tant qu'elle n'entre pas en conflit avec les troupes du Maître De Darhan. On ne sait pourquoi cette cité a réussi à obtenir un accord de non agression avec le Maître mais c'est une chance pour les milliers de réfugiés. Kraïmir quant à lui n'est pas un réfugié, il est né en Underdark et a vu Dressane grandir. C'est tout naturellement que ses talents de leader ont été reconnus par la guilde de protection du JIPAD : Le Tzal. Sa volonté de pouvoir apprendre des autres leaders et son rêve de pouvoir un jour rencontrer un jour les héros de la surface : Lame-Lune, Klaus Mac Coy, Le Phénix Blanc, voire de devenir un jour le chef d'une armée de libération de Darhan font de lui une des plus brillantes et prometteuse jeune recrue du Tzal. Il est de plus avec Stygius le Warforged et membre de la guilde Phérys le seul représentant d'une race à ce jour non autorisée en Dresk. Mais sa bravoure lors de l'attaque de la caravane du Prince Lorcan lui a valu en récompense une dérogation pour devenir le premier Dragonborn Dresk de Dressane. La rumeur dit que ce prince aurait ""négocié"" sa position en échange de la fameuse assurance de liberté pour la cité, il aurait aussi une fortune considérable de la taille de plusieurs trésors de dragons...
Kraïmir fait donc son premier rapport au Tzal. Il collabore très étroitement avec les darkrunner et passe le plus clair de son temps en patrouille quand il n'est pas en formation de combat au Décad. On lui a annoncé une nouvelle affectation. Il est impatient de découvrir sa nouvelle mission.
Un élève mage de la guilde Elhel en charge des Arcanes dans la cité libre discute avec un autre élève : ""Que penses-tu du nouvel édit sur les Tiefling ?""
Elève 2 : ""Je penses que c'est la porte ouverte aux ennuis, tiens pas plus tard que hier en cours d'étude des arcanes, un drôle de type à posé une question à Maître Kadir""
Elève 1 : ""Comment cela un drôle de type ?""
Elève 2 : ""Ben oui un Tiefling quoi, ils ont vraiment pas l'air engageants ! Celui là en plus il cumule, il pratique les arts eldritch""
Elève 1 : ""Non ! Ils ont ouvert une section ?""
Elève 2 : ""Oui ! Depuis que la carrière de mage est devenue un peu risquée et avec les bouleversements planaires, les warlock se multiplient, ça me dit rien qui vaille !""
Elève 1 : "" Tu as raison, ils ne comprennent rien au contrôle et ne savent qu'employer la magie destructrice !""
Elève 2 : ""Oui et en plus le Tiefling en question dit s'appeler Nexus ! T'imagine, le nom du mange Dieu !""
Elève 1 : ""Et sinon il est doué le Nexus ?""
Elève 2 : ""Ben plutôt, il a passé toutes les épreuves d'admission haut la main et tu ne devineras jamais !""
Elève 1 : ""Quoi ?""
Elève 2 : ""Il possède un objet magique !""
Elève 1 : ""Pas possible !""
Elève 2 : ""Si si, il est d'ailleurs retenu pour monter une nouvelle unité de défense de la ville et qui regroupe des membres de plusieurs guildes, Tzal, Darkrunner et même une soeur du couvent Suncanticle du Saint Ordre des Filles du Soleil, tu sais ce couvent qui prone la libération de Darhan. Ils veulent retrouver les objets saints du culte du vagaond et prient la face libératrice de conquète de Laveth alliée au culte du Vagaond !""
Elève 1: ""Me dis pas que c'est Soeur Hildegarde !""
Elève 2: ""Tu la connais ?""
Elève 1: ""Oui je l'ai croisée une fois. Elle est plutôt discrête ça doit être le fait qu'elle vient du Northland, réfugiée du pays de Goum, personne ne voulait d'elle et le couvent l'a accueillie à bras ouverts. Mais c'est une fille qui veut vraiment nous sauver, elle y croit dur comme fer et ça fait plaisir à voir et ça donne le moral aux gens ce qui dans notre situation n'est pas inutile !""
Elève 2: ""Faut le vouloir tout de même pour allier Laveth et le Vagabond""
Elève 1 : ""Clair c'est pas gagné ! Bon allez pressons le pas sinon on va manquer le discours de Kadir à 11h."" " Ed
1010/07/19 Epic Arrivée en Darhan : L'Age des ténèbres : Voilà nos héros en plein désert ! Ils sont alors attaqués par un vers des sables et leurs capsules (seul moyen de retour sont avalées). Ils réussissent in extrémis à se réfugier sur un amas rocheux et font la connaissance d'un peule des sables portant les étranges distils. Ils sont accompagnés jusqu'au camp rebelle. Ils rencontrent alors Théouti la magicienne qui a fabriqué les ogives de voyage dans la temps. Elle est maudite par Gulf depuis en raison de ces manipulations de la 4ième dimension. Elle s'est donc réfugiée dans la zone de non temps dans laquelle le temps a une relativité différente de celui de Darhan (1 an dans la zone de non temps correspond à un jour dans Darhan). Ed Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/07/19 Epic "Bull va faire un tour du coté de la plateforme voir un peu ce que c'est pendant
que swift le roi des hibous prend de l'altitude (invisible). Si necessaire je
lui caste un endure element pour qu'il supporte la chaleur. En passant il lache
une fiente sur le minicosntruct de gwydwynn hahaha
Le King of Owls a en effet besoin d'un endure element car pas vraiment dans son
climat habituel.
Bull part donc en ballade dans le campement en direction de l'étrange
plateforme. En s'approchant, il s'apperçoit que la dite plateforme est bien
faite marbre mais veiné de platine ! C'est particulièrement improbable. Non loin
de la plateforme Une femme (pas vraiment typé local) sans distil et ayant un
look de magicienne (cf pièce jointe) est en train d'étudier des documents sur un
grande table de travail, à côté se trouvent de nombreuses pièce de métal et
d'autres matériaux.
A l'approche de Bull, elle semble ""extrêmement"" surprise et s'évanoui tout
simplement...
Nikolaï : ""Ca yest le héros devient AUSSI tombeur de ces dames ^^ Passe lui les
sels et dis lui qu'elle ne rêve pas, non, le sauveur est là.""
Bull : ""C'est la première fois que je fais cet effet sur une femme. Je vous jure
que je n'ai rien fait. hahaha je dois impressionner, ils doivent pas avoir
l'habitude de voir des héros par ici. bon ma petite dame faut pas se mettre dans ces états là. Et vous savez je suis
deja marié, vous n'aimeriez pas voir ma femme en colère ça va Gwydwynn ?""
Gwydwynn est morte
Bull : ""..... y a comme un problème ici. Qu'est ce que c'est cette merde !""
Nikolaï : ""Bull ? Bull ?""
Nikolaï : ""Putain de merde ! Ta fille pouvait pas nous laisser des instructions
! On va tous mouriiiiiiiiiiiir...""
Korran va s'occuper d'elle.... Et se rend immédiatement compte que les soins ne
serviront à rien, elle est morte.
Krakus : ""Ah ouais quand même ... c'est dangereux ce coin ...""" Ed Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/07/19 Epic "Théouti : ""Nous en sommes au stade expérimental et ne savons rien de l'influence
de la mixité temporelle""
Nikolaï dans sa barbe : ""Bandes d'amateurs""
Nikolaï : ""Si Gulf ne nous aidera pas en zone de lumière, peut être qu'un autre
Dieu acceptera en zone sombre.""
Théouti : ""Seul Gulf a le pouvoir de vie et de mort, c'est le maître du cycle,
vous n'obtiendrez rien des autres divinités de Daran""
Bull : ""Et on fait quoi pour Gwydwynn ? parce que ton charabia c'est très bien
pour quelqu'un comme arik mais moi ce qui m'interesse c'est de savoir comment je
peux ramener à la vie gwydwynn...""
Théouti : ""C'est impossible.""
Bull : ""c'est naze le futur.""
Nikolaï : ""J'crois qu'elle te fait comprendre qu'il n'y a rien à faire...On paie
l'inexpérience de ce genre de traversée...Ca commence très très mal...""
Un hologramme apparaît alors sur le poignet de Théouti c'est... Glace !
Elle prend la parole : ""Maldragraphe, quartier général de la famille Mac Lane en
986 : Domaine de Ragnarok... Géo localisation 5.4.440 : OK allons-y !""
Krakus : ""Euh les gars, je voudrais pas vous vexer mais vos descendants me
donnent un peu l'impression d'être des mix entre des apprentis-sorciers-mickey
et des... noob ... mais magiciens donc c'est plus grave !""
Bull : "".... hé c'est ma fille là !""
Théouti : ""C'est bon ! Elle est arrivée !""
Bull : ""Gna ?""
Krakus : au moins dans le passé, on le voyait venir le coup d'épée qui tue...
c'est pourri le futur. En plus y a trop d'sable.
Bull : ""T'as peur ?""
Krakus : ""Krakus : nan j'm'emmerde, ya de château de géants à descendre ...""
Nikolaï : """"Korran ? Peux tu ""sentir"" la présence de Dieux ici ? Tu ne peux pas
lancer de communion pour savoir si Gulf ou autre ne peut pas nous aider ou un
truc dans le genre ?""
Théouti : ""Ce dispositif magique est un Maldragraphe qui permet de garder un
contact avec Gally mais jusqu'à ce qu'il s'active à l'instant et montre
l'arrivée du Phénix Blanc en 986, j'étaits pas sûr qu'il marche !""
Nikolaï : ""Un Teleport ? J'croyais que c'était pas possible ? Bull faut vraiment
que la petite nous file le max d'infos possible si on ne veut pas y rester...""
Théouti regardant Nikolaï : ""C'est moi que vous traitez de petite, c'est vrai je
suis la plus petite de la mfamille mais c'est pas une raison ! Je vous signale
que je maîtrise 11 cercles de magie monsieur je ne sais pas qui !""
Nikolaï : ""Tu prends plutôt bien la mort de ta femme toi !""
Korran : ""mmm sans doute mon parchemin de résurrection pourrait la ramener à la
vie. Mais elle risquerait de mourrir à nouveau, j'en ai peur...""
Théouti : ""Si je puis me permettre Archiprêtre Korran, vos sortilèges de rappel
à la vie, réurrection, résurrection véritable ou même miracle n'auront aucun
effet sur des individus ayant violé la Loi de Gulf""
(un jet de religion de Korran plus tard), il réalise en effet que c'est d'une
logique implacable.
Bull : ""Bon j'y comprend rien moi. Gwydwynn est morte et Gulf boude et nous
autorise pas à la ramener à la vie. Et là tu communique avec ma fille.... dans
le passé ?""
Théouti : ""Je ne fait que visualiser ces actions lorsqu'elle établi un contact
volontaire, à savoir que l'énergie de maldragraphe est limitée donc elle ne doit
l'utiliser que pour des informations importantes et le fait que le voyage ai
fonctionné en est une !""
Nikolaï : ""Non je parlais pas de vous, je parlais de Glace, la petite de
Bull...Vos 11 cercles de magie n'ont pas l'air utile pour faire revenir la femme
du Phénix blanc Grande Mage...""
Théouti : ""Je ne comprends pas, ce n'est pas la femme du Phénix blanc qui est là
mais uniquement la soeur de feu Ulfius Murtoch mon beau frère.""
Théouti : ""Nous en sommes au stade expérimental et ne savons rien de l'influence
de la mixité temporelle""
Nikolaï dans sa barbe : ""Bandes d'amateurs""
Nikolaï : ""Si Gulf ne nous aidera pas en zone de lumière, peut être qu'un autre
Dieu acceptera en zone sombre.""
Théouti : ""Seul Gulf a le pouvoir de vie et de mort, c'est le maître du cycle,
vous n'obtiendrez rien des autres divinités de Daran""
Bull : ""Et on fait quoi pour Gwydwynn ? parce que ton charabia c'est très bien
pour quelqu'un comme arik mais moi ce qui m'interesse c'est de savoir comment je
peux ramener à la vie gwydwynn...""
Théouti : ""C'est impossible.""
Bull : ""c'est naze le futur.""
Nikolaï : ""J'crois qu'elle te fait comprendre qu'il n'y a rien à faire...On paie
l'inexpérience de ce genre de traversée...Ca commence très très mal...""
Un hologramme apparaît alors sur le poignet de Théouti c'est... Glace !
Elle prend la parole : ""Maldragraphe, quartier général de la famille Mac Lane en
986 : Domaine de Ragnarok... Géo localisation 5.4.440 : OK allons-y !""
Krakus : ""Euh les gars, je voudrais pas vous vexer mais vos descendants me
donnent un peu l'impression d'être des mix entre des apprentis-sorciers-mickey
et des... noob ... mais magiciens donc c'est plus grave !""
Bull : "".... hé c'est ma fille là !""
Théouti : ""C'est bon ! Elle est arrivée !""
Bull : ""Gna ?""
Krakus : au moins dans le passé, on le voyait venir le coup d'épée qui tue...
c'est pourri le futur. En plus y a trop d'sable.
Bull : ""T'as peur ?""
Krakus : ""Krakus : nan j'm'emmerde, ya de château de géants à descendre ...""
Nikolaï : """"Korran ? Peux tu ""sentir"" la présence de Dieux ici ? Tu ne peux pas
lancer de communion pour savoir si Gulf ou autre ne peut pas nous aider ou un
truc dans le genre ?""
Théouti : ""Ce dispositif magique est un Maldragraphe qui permet de garder un
contact avec Gally mais jusqu'à ce qu'il s'active à l'instant et montre
l'arrivée du Phénix Blanc en 986, j'étaits pas sûr qu'il marche !""
Nikolaï : ""Un Teleport ? J'croyais que c'était pas possible ? Bull faut vraiment
que la petite nous file le max d'infos possible si on ne veut pas y rester...""
Théouti regardant Nikolaï : ""C'est moi que vous traitez de petite, c'est vrai je
suis la plus petite de la mfamille mais c'est pas une raison ! Je vous signale
que je maîtrise 11 cercles de magie monsieur je ne sais pas qui !""" Ed Bull - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/07/19 Epic "Nikolaï : ""Tu prends plutôt bien la mort de ta femme toi !""
Korran : ""mmm sans doute mon parchemin de résurrection pourrait la ramener à la
vie. Mais elle risquerait de mourrir à nouveau, j'en ai peur...""
Théouti : ""Si je puis me permettre Archiprêtre Korran, vos sortilèges de rappel
à la vie, réurrection, résurrection véritable ou même miracle n'auront aucun
effet sur des individus ayant violé la Loi de Gulf""
(un jet de religion de Korran plus tard), il réalise en effet que c'est d'une
logique implacable.
Bull : ""Bon j'y comprend rien moi. Gwydwynn est morte et Gulf boude et nous
autorise pas à la ramener à la vie. Et là tu communique avec ma fille.... dans
le passé ?""
Théouti : ""Je ne fait que visualiser ces actions lorsqu'elle établi un contact
volontaire, à savoir que l'énergie de maldragraphe est limitée donc elle ne doit
l'utiliser que pour des informations importantes et le fait que le voyage ai
fonctionné en est une !""
Nikolaï : ""Non je parlais pas de vous, je parlais de Glace, la petite de
Bull...Vos 11 cercles de magie n'ont pas l'air utile pour faire revenir la femme
du Phénix blanc Grande Mage...""
Théouti : ""Je ne comprends pas, ce n'est pas la femme du Phénix blanc qui est là
mais uniquement la soeur de feu Ulfius Murtoch mon beau frère.""
Bull : ""Katherine doit en effet être morte... Gwydwynn ce n'est pas ma femme.
(NDLR : z'avez un probleme avec les perso féminin de la campagne ma parole ?)
Dans la tête de Korran :
Influence de Ezoran : bééééé en parch le dieu il va se faire foutre non ?
Influence de Tzally : Oulala quel langage, on ne blasphème pas Korran !
Influence de Gulf : De toutes facons, même si celà était possible, celà irait
directement contre la volonté de Gulf.
Influence de Ezoran : Et depuis quand le Koko il se gêne pour aller contre la
volonté de E (gloire à E) ???
Influence de Théaphranéis : Il faut dire que l'archiprêre Dobbess a ses têtes,
et que E grrrrrrrr gagne rarement
Influence de Goum : INIT !
Korran : Oui, Gulf a bien raison, nous avons été contre les lois du temps,
n'allons pas plus loin dans le blasphème.
Krakus  : ""11 cercles de magie mais ça percute pas rapidement
la descendance ...""
Nikolaï : ""Bon après tout Korran nous avais prévenu sur le pb qu'on pourrait
rencontrer avec Gulf ! On fait quoi de ta femme ? je peux la mettre dans mon
trou portable en attendant si tu veux..Putain, quelle chienlit !""
Théouti : ""Il faut protéger son corps avec un cristal noir sinon elle va
rejoindre le néant.""
Nikolaï : ""C'est quoi un cristal noir ? Vous en avez un ? C'est une incantation
magique a faire ?""
Théouti : ""Un cristal noir est une parcelle de l'ultime destruction qui combinée
avec une graine de magie de conservation, permet d'éviter que la défunte ne
disparaisse corps et bien. (Sourire narquois) C'est plus clair ? Plus simplement
mettons qu'il vous faut une étincelle de l'artefact ultime de destruction, la
graine de magie par contre, il faudra vous adresser directement à Candace, et
pour trouver la cité c'est pas gagné !""
Korran : ""Je sens que nous très proches du moment ou je vais faire une communion
divine.""
Nikolaï : ""Avec Gulf ? Naaaan, je déconnais :) ...J'aime ce genre de missions
secondaire facile à réaliser...""
Tork : ""J'suis d'l'avis du gringalet... ! Z'aves une idé d'ou elle est c'te cité
? PAs dans un nuage au moins (explose d'un rire gras)""
Théouti (interloquée) : ""Bien évidement qu'elle est dans un nuage ! C'est la
cité Laputz, refuge des magiciens, elle se déplace constamment et Candace
consacre la plus grande partie de son énergie à la dissimuler à Darkon., même si
la cité pourrait se défendre parfaitement, elle est aussi recherchée par les
Golems pour la quantité de Klux qui s'y trouve.""
Tork ne peux plus se retenir et va rire en pleurant un peu plus loin...
Krakus : ""Reviens ici tout d'suite le barbu des neiges !""
Krakus : ""Pourquoi vous me regardez tous comme ça ?! C'était pas ma faute ! Et
puis, il fallait me prévenir. Là, je sais.""
Tork rigole de plus belle...
Korran  : ""Mes amis, un peu de retenue, Gwydwynn est morte, et
peut-être définitivement.""
Tork se reprend.
Bull : ""On peut la remettre dans une capsule et la renvoyer à notre époque ?""
Arik : ""Je pense que la procédure peut être risquée car l'âme et le corps
seraient temporellement séparés... c'est à éviter à tout prix, à mon avis""
Krakus: ""Un truc du genre elle devient immortelle ou est distordue par la courbe
du temps et tuée à jamais ?""
Arik : ""On obtiendra une enveloppe vide au meilleur cas, à mon avis. avec la
possibilité que l'âme errante la plus proche si précipite. Le sortilèges de
rappel à la vie on une durée temporelle et à l'époque où nous la ramènerons,
lâme de Gwydwyn ne sera pas encore morte. Qui plus est, lâme des princes
d'Eriador est intimmement liée à leur royaume et sa marelle. l'on nous a dit que
cette dynastie est tombée et le royaume détruit, voila sans doute le résultat
pour un prince/princesse vagabond.""
Théouti : ""Messieurs, un peu de respect en effet comme le souligne monseigneur
Dobbess, cette femme est morte. Pour répondre à la question et compléter la
réponse du Technomage Arik, il est en effet possible de la renvoyer dans une
Maldrascaphe mais elle doit auparavant être protégée par une graine de
conservation avec le processus énnoncé précédement. Dans le cas contraire le
retour aurait un effet néfaste similaire à sa disparition. Mais pour la cité
volante, et peut-être même le cristal noir, il y a quelqu'un qui pourrait sans
doute vous aider, mais vous devrez aller le chercher sur l'Ile.""
Bull : ""D'accord on garde Gwydwynn avec nous. c'est quoi le néant ?""
Théouti : ""Pardon ? C'est quoi le néant ? Et bien, pour faire simple, c'est le
vide, l'absence de matière, l'inexistence.""
Krakus (désigne Tork) : ""Tu veux parler de ce qu'il a dans la boîte crânienne ?""
Arik : ""Ce que je vois de plus proche à notre époque est une sphère
d'anihiliation, mais possible que la dénomination ou les études sur le sujet
aient abouti à une meilleure définition... Extrêmement dangereux de jouer avec
ça...""
Bull : "".... et combien de temps on a avant que l'ame de gwydwynn soit avalé par
le néant ?""
Théouti : ""A vrai dire c'est assez compliqué à déterminer en temps normal car
celà ne s'est jamais produit, de plus la particularité des Ames des princes et
princesses de la dynastie d'Eriador est qu'elles sont assez volatiles et sont
enclin à changer de corps, je dirais que si l'on tient compte du fait que nous
sommes à quelques jours de Shama le mois de la magie, et du fait de l'influence
de la ZNT, je dirais que le délai se compte en semaines impériales.""
Krakus : ""Si l'âme se balade, c'est donc elle qu'il faut récupérer. A la limite,
le corps est secondaire ? Si ça se trouve, l'âme a déjà trouvé un hôte. Je me
trompe ?""
Arik : ""Dans le temps, les princes attendaient 1 an avant de s'accorder à un
nouvel hôte, il me semble d'après Tristan Iier.""
Krakus : ""Alors de deux choses l'une : soit on est en train de ""jouer"" avec le
temps et un an de plus ça change rien et donc elle s'est déjà trouvé un hôte,
soit le temps est suspendu (puisque ZNT) et dans ces cas là ... bah ... elle
retrouvera jamais d'hôte ? C'est laid tout ça...""
Théouti : ""Je résume votre situation quant à Dame Gwydwynn, elle doit recevoir
un sortilège de graine de conservation par Candace, sortilège qui utilise une
parcelle de cristal noir (morceau d'artefact de destruction). La personne qui
peut vous aider sur le cristal et lalocalisation de Laputz la citadelle volante
de Candace, se trouve sur lîle de la terreur ancinnement nommée Oslile berceau
de la religion de Nikadéma. Vous devez donc vous y rendre car m^me si la
personne en question passe parfois ici, il m'est impossible de communiquer avec
elle par sending car Darkon dispose d'un dispositif magique d'interception des
sending identifiant émetteurs et récepteurs. C'est donc un moyen de
communication connu de l'ennemi et donc peu sûr. Je peux vous conduire à la
sortie de la ZNT mais vous devrez prendre avec vous le corps de cette
malheureuse. Par contre Arik, je souhaiterais que vous restiez ici car en ce qui
concerne le Maldrascaphe j'ai quelques soucis de réglages et Gally m'a indiqué
que vous pourriez sûrement m'aider pas votre connaissance en technomancie. Je
peux vous donner quelques protections avant de partir, prenez déjà ceci (elle
temps plusieurs torques de couleur noir nuit), ce sont des troques de
protections qui vous protegerons lors de vos passages éventuels dans le plan des
ombres, ils ont la faculté de protéger les porteurs des drainages de force des
Darak. Quant à votre arme Maître Mac Lane, elle est à Ashar coulée dans un ogive
brut d'acier organique de Northland lui même moulé dans le corps d'un spécimen
de créature reptilienne telles qu'on les trouvait dans les temps anciens : un
Tyranausorus Rex. Gally m'a dit que c'était sentimental. La statue se trouve
sans nul doute dans la cour de la tour d'Ashar.""" Ed Bull - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/07/19 Epic "Bull : ""Dans le rex.... bon bon bon ça c'est réglé, bonne idée le rex.... Alors
je récapitule. Gwydwynn est morte et si on veux pouvoir la ramener il faut qu'on
aille négocier avec Candace la Déesse de la magie... Goum doit bien se marrer là
! Qu'est ce que la Déesse de la magie nous demandera en échange d'une graine ?
bon ça devrait pas être très compliqué à part tuer Darkon je vois pas comment
lui rendre plus services (25 en sagesse le paladin haha). ça c'est reglé on est
là pour ça. C'est qui l'archipretre de Candace ? toujours Hélios ? Qui on doit
voir sur l'ile ? On va etre acceuillit comment la bas ? Si je passe par Ashar
récuperer mon épée Darkon sera t il au courant ? A part les teleportations qui
ne marche plus et les sending qui sont interceptés y a d'autres sorts qui sont à
éviter ?""
Théouti : ""En fait la poudre de diamant est très rare et monopolisée par le
clergé de Gulf en Utopia. donc vous aurez des difficultés à lancer des
sortilèges utilisant la composante diamant. Du fait de l'absence de connexion du
plan matériel primaire vers les plans éthérés et astral les sortilèges de
conjurations de créatures ne fonctionnent pas à 100%.De même toute liaison avec
les plans élémentaires est de ce fait plus délicate. Le sortilège de plane shift
fonctionne parfaitement.""
Korran : ""Ah dommage pour le diamant. De toutes facons, si nous en avions, nous
resterions discrets sur ce point, n'est-ce pas mes amis ? Inutile de se pavaner
en arborant des trésors de diamants.""
Nikolaï : ""C'est pas toi qui garde pour +100 000 PO en poudre de diamant Korran
pour nos rez ?
^^
^^
^^
Oh mince des témoins.. Pas de problème partez devant, je vous rejoins...""
Arik : ""Le souci étant que la poudre de diamant n'a jamais remplacé un bon gros
diamant de 5000 pour les murs de force et quelques autres sortilèges... Je pense
que ces sortilèges seront exeptionnels à cette époque et que vous ne devrez pas
en rencontrer bcp. Vous partirez sans moi, je vais rester ici et travailler de
concert avec Tehouti sur toutes ces créations merveilleuses. je pense être plus
un aimant à problème qu'une aide si je vous accompagne sachant que nous devons
faire profil bas.""
Théouti : ""Merci beaucoup Maître Arik de rester pour m'aider, vos compétences
seront très appréciées. Ah ! Mais je crois que vous n'aurrez pas à aller bien
loin sur l'île pour les renseignements et le cristal noir. La personne dont je
vous ai parlé viens d'arriver du portail. Tenez la voilà.""
Théouti désigne alors une des entrées de grottes en provenance de l'amas rocheux
qui se trouve non loin de l'oasis et voici ce que vous y voyez :
Un homme dans la force de l’âge et de haute taille qui se déplace avec
l’assurance et la lassitude de ceux qui ont été rudement éprouvé par la vie, y
ont survécu et s’apprêtent à défendre la leur à chaque instant. Il émane de lui
comme une aura de puissance destructrice qui ne demande qu’à s’exprimer. La peau
tannée par la vie en extérieur, les cheveux négligés poivre et sels et un
semblant de décontraction générale n’atténuent en rien la sensation de malaise
quand on croise son regard de cendre ou perce une trace de violence animale. Le
regard d’un berserk qui a dépassé sa folie.
L'homme s'arrête au niveau de votre groupe et après un bref conciliabule avec
Tehouti, jette un regard au corps sans vie de Gwydwyn.
Homme : ""Je ne vous demande pas si vous avez fait un bon voyage... Mais sachez
que vous êtes ici les bienvenus, même si la vie y est moins simple qu'au siècle
dernier. Vous ne devriez pas laisser ainsi le corps en plein soleil, il faudrait
le préserver le temps nécessaire pour trouver un remède... ... Mais je manque à
tous mes devoirs, je crains n'avoir jamais été très doué en diplomacie. Seigneur
Konrad de Larethia pour ceux d'entre-vous qui ne me connaitraient pas...
Larethia n'est plus, je vous le concède... On vous a dressé une tente de
dimensions suffisantes pour vous accueillir... et une supplémentaire pour vous,
géants. Les conditions sont spartiates, mais ici, hommes et bêtes sont logés à
la même enseigne et comme on dit chez nous, this is SPARTAA. Nous ne devrions
pas nous attarder quoi qu'il en soit et vous découvrirez un certain charme
rustique à cet habitat nomade.""
Théouti : ""Bonjour, Konrad, je ne vous demande pas non plus si le voyage a été
long, je sais que chaque voyage en Darhan est une épreuve. Ces gens veulent se
rendre sur la cité volante de Laputz pour y rencontrer quelqu'un capable de
lancer une graine conservation. Je ne vois que 2 personnes capables de les aider
: Candace et Tzolo. Pouvez-vous les y accompagner ?
Konrad : ""Oui, bien entendu. Le temps de vérifier votre équipement de survie
ainsi que le mien, les lanceurs de sort pourront se mettre d'accord sur leur
stratégie et s'accorder aux puissances divines. Je présume que vous êtes déjà au
fait des perturbations magiques de Darhan et des dangers encourrus. Prévoyez de
voyager par nuit sombre, de dormir d'un oeil de manger peu ou magiquement et de
passer dans les ombres, avec tout ce que ça implique... (jetant un oeil à la
ronde) Qui ne sait pas voler?""
Krakus : ""Me suis toujours pas fait pousser d'ailes donc...""
Konrad : ""Vous avez raison, les plumes m'ont toujours gêné en combat.""
Tork : ""Mes bottes me le permette""
Krakus : ""... Mais peut être que vous avez entendu parler du dragon Nidogrhym ?""
Bull : ""Heureux de vous voir parmis les vivants Seigneur Konrad. Soyons clair le
temps presse. Ceci n'est pas notre époque, ceci n'est pas notre futur mais un
futur possible mais aller savoir pourquoi ma fille a été suffisament
convainquante pour me demander de venir regler son compte à un certain Darkon
sous pretexte que seule mon épée portée par un phénix de Goum sera capable de le
blesser. J'ai du mal à adhérer mais dans le doute... c'est mas fille après tout.
Et mes amis ont été suffisement inconscients pour me suivre dans cette aventure.
Ma priorité est de mettre à l'abri l'Ame de Gwydwynn. La seconde de détruire
Darkon. Ensuite Back to the past comme disent les elfes. Quant à savoir ce qui a
pu mettre Gahan dans cette état peut être que nous réussirons à le découvrir et
à l'empecher à notre époque mais là dessus Korran risque de philosopher des
heures sur notre droit à modifier le futur... Si vous n'avez rien contre ça je
pense que nous seront tous heureux d'avoir un des plus puissants guerriers de
Gahan avec nous.""
Bull : ""La magie c'est pas trop notre truc sauf Arik qui tente des trucs de
temps en temps. Pour ce qui est du ravitaillement ça a été prévu nous somme
completement indépendant, je crois que tout le monde vole sauf peut etre Tork
(indique le géant).""
Théouthi regarde Tork quelques secondes : ""Noble descendant des Jarl des glaces,
vous avez la capacité de voler pendant les prochaines 24heures.""
Tork : ""Si Phénix mes bottes me le permette""
Théouti : ""Dans ce cas gardez l'usage de vos bottes en cas de dissipation de ce
sortilège.""
Bull : ""T'es obligé de m'appeler phénix tout le temps ?""
Tork : ""Et bien merci beaucoup, c'est fort aimable de votre part comment cela
fonctionne t'il ?""
Théouti : ""Vous savez voler à 150% de votre vitesse terrestre mais en vol vous
serez dans l'impossibilité de ""courrir"" et la montée en altitude s'effectue à
75% de votre vitesse terrestre et la descente à 300% de votre vitesse
terrestre.""
Tork : ""C'est une marque de respect, Phénix. Mais si vous le souhaitez je vous
appelerai autrement.""
Bull : ""Ca je m'en doute mais ce n'est pas nécessaire moi le protocole si je
peux l'éviter c'est aussi bien. Entre nous Bull c'est très suffisant.""
Tork : ""Et bien va pour Bull (il sourit, apparement le protocole c'est pas son
truc non plus).""
Nikolaï : ""Non je ne vole pas..""
Théouti regardant Nikolaï : ""Maintenant si, pour la même durée"".
Tork : ""Très bien ! Merci encore.""
Konrad : ""Nidoghrym, un ver nordique? non, il ne me semble pas en avoir entendu
parler.
Konrad : ""Gwydwynn ? C'est sa nouvelle incarnation... la lignée est éteinte,
aujourd'hui. Je comprends que ce soit votre priorité. Moi aussi je combat pour
les défunts.
je doute que le reste soit une promenade de santé. Il est possible de blesser
Darkon, les dieux l'ont fait. mais seule Apocalypse peut le détruire, sans doute
parcequ'il a participé à son enchantement. Mais, vous savez comment fonctionnent
les prédictions... Quoi qu'il en soit, s'il peut saigner, il peut mourir (NDLR :
une AC et des PV). J'espère que votre retour, si retour il y a, sera aussi
facile que vous le sous-entendez ; auquel cas empêchez cela ou vous ne pourrez
rien arrêter et certaines théories vont en ce sens. Par ailleurs, (fronçant les
sourcils) je crains que votre fille ne vous ai pas tout dit pour ne pas vous
décourager de venir... Le voyage temporel étant encore à ses balbutiements, nous
ne sommes pas certains de pouvoir vous renvoyer, ou des effets que cela aura.
c'est pourquoi nous attendions également votre famille.""
Bull : ""J'ai laissé Katherine derriere moi et Gally ! N'importe comment je
trouverai un moyen de rentrer mais on n'en ai pas encore là. Darkon et Karasten
sont la même personne ? Si je veux sauver l'Ame de Gwydwynn c'est bien parce que
l'issu de la bataille est incertaine. Et peut être que le clergé de la magie
nous aidera spontanément, ils ne sont pas les bienvenus à cette époque. Est ce
toujours Helios leur Archipretre ?""
Konrad : ""Non, détrompez-vous, il ne s'agit pas de la même personne. Darkon a
pris le contrôle de Karasten et occupe son corps. Je ne sais s'il a écrasé ou
confiné son essence, par contre. La dernière fois que je l'ai vu, c'était dans
la région d'Altalith où nous avons repoussé une armée démoniaque peu avant que
vous ne lui apportiez le Codex. Il semblait normal à ce moment. Je pense que
l'usage du codex l'a dépassé. les reliques corrompent leurs utilisateurs, lui
entre tous aurait du le savoir. Voyez ce qu'est devenu Calao votre Phénix rouge
dévoré par la main de Kwll. Quel boulet celui-là, aussi...""
Bull : ""Si une personne me semblait capable de comprendre et d'empecher que le
codex tombe dans de mauvaise main c'est bien Karasten. j'ai ma part de
responsabilité la dedans c'est moi qui lui est apporté ce livre. Quand à Calao
je n'ai jamais été très proche de lui, nos philosophie de vie sont trop
différentes. Qu'il soit encore en vie me surprend avec son tempérament égoiste
et batailleur on aurait pu penser qu'il avait trouvé une fin rapide au combat.
Si karasten est possédé n'y aurait pas une moyen de chasser son hôte indésirale
?""
Krakus : ""Euh ... m'dame... vous m'oubliez pas ? (sourit)
Théouti : ""J'avais commencé par vous noble Goliath fils de l'hiver... Concernant
Hélios, il est définitivement mort, il a sacrifié sa vie en se jettant dans la
bataille avec El Helem mais il a été tué par le Traitre.""
Krakus : ""Ah ... ah oui ... Je vole ! gnark gnark !""
Bull : Nikolaï et moi pouvont communiquer à travers ces anneaux. Pensez vous que
nos messages peuvent être interceptés par Darkon ou ses sbires ? D'ailleurs
maintenant qu'on est sur place j'aimerais plus de précisions sur les anges la
mort et les menaces qui vont nous tomber dessus dès qu'on va arriver sur Gahan.
Par exemple est-il plus prudent de récuperer Apocalypse en premier ou de la
laisser où elle se trouve tant que nous n'attaquerons pas Darkon ?
Théouti : ""Les anges des ténèbres (ceux de la mort sont avec Gulf !), je crois
que Konrad les connais bien pour en avoir rencontré à plusieurs reprises c'est
d'ailleurs la seule personne que je connaisse qui ai résussi à survivre à une
rencontre avec un quatuor car ils vont par quatre. En ce qui concerne vos
messages anneaux de communication, aucun risque d'être détecté. Ce sont des
objets très précieux qui s'ils sont fabriqués en Darhan de nos jours sont
""tracés"" au moment du lancement des sorts de sending nécessaires à leur
enchantement les rendants écoutables par la suite. Mais les vôtres ayant été
enchantés en Gahan, pas de problème.""
Korran : ""Tu peux répéter ? Darkon c'est Karasten ?""
Krakus : ""Euh... vous allez peut être me trouver simple d'esprit mais si j'avais
forgé une arme (de cette puissance ?) capable de me détruire, soit j'aurai tout
fait pour la détruire soit je l'aurai gardée moi même. Je veux dire dans mon
château, entourée par mes gardes...""
Konrad : ""Encore faut-il en être conscient. Et elle n'a pas été forgée dans ce
but. On sait juste qu'elle peut le détruire, une fois qu'il aura été affaibli.""
Bull : ""De plus, l'épée est en sécurité, Glace s'est chargée de la protéger.""
Krakus : ""Ah ... ah oui ... Je vole ! gnark gnark !""
Théouti : ""Pour apocalypse, je vous conseille de la récupérer assez vite, car
comme le dis votre amis le Goliath, Darkon, doit passer beaucoup de temps à
tenter de la retrouver, son sbire, l'espion noir, une hobbit très dangereuse,
est passé maître dans l'accomplissement des besognes discrêtes alors que le
traître s'occupe des apsects plus directs.""
Korran : ""Qui sont ces gens ? L'espion noir et le traître ? Leur vrai nom je
veux dire ?""
Bull se tourne vers Korran : ""c'est la question que je pose, toruve toi d'autre
question na ! Moi je ne connais qu'une personne qui a participé à la création
d'Apocalypse. Mais faut croire que non...""
Korran : ""Et du coup, tu ne serais pas Lame Lune ?""
Konrad : ""oui, c'est bien moi. La légende est amplifiée pour écarter un maximum
les chasseurs de tête de feu Olsile où nous nous trouvont actuellement... En
quelque sorte.""
Bull : ""Une hobbit assassin qui utilise des Kukhri ? (hihihi)""
Théouti : ""C'est en effet sa signature.""
Bull : ""Je suivrais tes conseils alors. Notre premier tache sera d'aller
récupérer Apocalypse le plus discrètement possible.""
Bull : ""Dommage je l'aimais bien Helios... pour un mage il était assez
sympathique. Un peu vieux jeu mais pas méchant. Qui sont le Traitre et Lame Lune
?""
Théouti : ""Le traitre est le nom donné à l'assassin de la dynastie d'Eriador,
l'ex-Prince Ulfius Murtoch. Celui que lon surnomme Lame Lune est devant vous
mais, je préfère l'appeler Konrad, car lorsqu'il peut-être surnommé Lame Lune,
je n'aime pas ce qu'il devient.""
Bull : c'est la hobbit qui a tué Gwydwynn et qui a tenté de se baigner dans la
fontaine de Shadar en corrompant la gardienne. Je ne me rappelle plus de son nom
mais j'avais mis mes meilleurs espions sur ses traces sans succès. Les
renseignements en Northland reste très basique (regardes Tork et Krakus). Elle
est extremement dangeureuse et elle a du s'améliorer depuis. Elle peut tuer
rapidement et en silence il faudra être très prudent.""
Krakus : ""Y a un problème avec les traditions ""basiques"" du nord le Môssieu le
Piaf Blanc ?" Ed Bull - Cornal - Konrad - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/07/19 Epic "Bull : ""Aucun c'est Nikolaï qui ralait qu'à part traquer du dragon et flairer la
bière on peut rien attendre de mes services de renseignements. c'est pas faut.""
Nikolaï : ""Clair, vous êtes des grosses buses. ""No offense mate"" (c'est de
l'elfe), c'est un fait.""
Konrad : ""Je peux également occasionnelement communiquer par sending mais je
préfère l'éviter. Par ailleurs y aurait-il des télépathes parmi vous ?
Les anges sont de vrai plaies et puissantes qui plus est. Elles combattent au
corps à corps relativement bien en utilisant des techniques d'antipaladin. Elles
ont accès à des sortilèges de 7ième cercle. Des sorcières, cetrainement. Et elle
font le tout dans un même mouvement fluide. Mais ça reste des outsiders mortels
avec une certaine hiérarchie, donc on peut les détruire. Ah oui, nous avons
entendu parler de certaines avec du matériel conséquent de type vorpal et autre.
Les Ombres sont à éviter également car incorporelles et très supérieures à
toutes celles que vous avez pu connaître. Elles aussi utilisent des techniques
d'antipaladin et de sorciers.""
Krakus : ""Ah non On va pas recommencer avec ces antipal et leur foutue
habitude de tout casser !""
Théouti : ""Comme je le disais Archiprêtre Dobess, le traitre a pour ancien nom
Ulfius Murtoch, mais il a perdu toute raison quand Tzaly fut terrassée par
Darkon le meurtrier de ses 3 enfants et que celui-ci pour achever de
précicipiter Murtoch dans la folie et l'esclavage lui indiqua détenir son épouse
Tzila Murtoch. Depuis il ne répond plus à aucun nom et les bardes l'ont surnommé
le traitre.""
Théouti : ""Quant à l'espion noir, tout ce qu'on sait c'est que comme l'a indiqué
le Phénix blanc qui visiblement la connait, il s'agit d'une hobbit passée maître
dans l'art d'assassiner les gens avec simple Kukri.""
Bull : ""C'est Konrad qui vient de dire que Apocalyspe pouvait tuer Darkon parce
que celui ci a enchanté l'arme et j'ai demandé à Karasten de me la fabriquer...
un peu de flair et voila. Mais d'apres nos deux hôtes il serait en fait controlé
par Darkon. Et ça moi j'aime pas du tout. Si y a bien un truc que je déteste
c'est voler le corps ou l'Ame d'une personne. Ca et les suivants de Laveth que
je peux pas sentir non plus.... Et la biere elfe...""
Konrad : ""Ce n'est que mon avis, mais je pense ne pas être loin de la vérité.
Mon arme a également été forgée par Karasten et n'aura pas cet effet sur Darkon.
Je pourrais certainement le blesser mais pas le détruire.""
Bull : ""J'ai un pouvoir particulier que m'a donné Goum. Je peux libérer les
personnes des possessions et autres contrôles mentaux. Je sais pas si ça
pourrait marcher sur Karasten... c'est assez puissant comme pouvoir mais de là à
fonctionner sur lui. Parce que on parle tout de même de votre père jeune fille
alors si on arrive à trouver un moyen pour chasser ce Darkon sans détruire
Karasten c'est aussi bien.
Konrad : ""Oui, c'est également mon avis. C'est une personne de grand pouvoir sur
qui Gahan a toujours pu compter.""
Théouti : ""C'est homme n'est plus mon père, il détient ma mère et ma soeur
ainée, a dévoré mon autre soeur, corrompt et torture l'Ame pure de mon beau
frère, tué mes nièces et neveux et je ne vous dirais pas Phénix ce qu'il a fait
à des gens proches de vous afin de ne pas troubler votre mission et votre
discernement. Méfiez-vous aussi, phénix blanc, en Darhan, le clergé de Laveth
est très apprécié par les survivants simples gens, ils disposent des principales
ressources naturelles de nourriture en underdark. Le clergé de Goum étant un
ennemi affiché du clergé de Laveth, certaines personnes considèrent désormais
aussi qu'il est l'ennemi du peuple.""
Konrad : ""Non, pas vraiment. Karasten est le réceptacle de Darkon à ce qu'il
semble. même si L'essence de Karasten transparait dans certains actes de Darkon,
comme un certain attachement familial. Pour avoir été plusieurs fois sous des
emprises de la sorte, je peux vous dire qu'il n'est certainement aucunement
responsable de ses actes, sauf de ceux qui l'on conduit à cette situation,
peut-être. L'on ne sait où se trouve l'essence de Karasten et dans quel état.
Celle de Darkon, non plus. L'on présume qu'elle est peut être dans un
réceptacle, telle une Lich. Auquel cas, les soupçons vont vers cette gemme noire
qui orne Nexus, son baton de pouvoir et absorbe les essences vitales. Mon but
est de briser cette gemme et de libérer les puissances qui y sont enfermées, les
dieux et surtout ma femme,Pellanistra de Larethia. J'espère que cela aura bien
l'effet escompté car je vis avec la crainte que ces Ames ne soient consumées
depuis des années.Je présume que seule Apocalypse est capable de le faire,
suivant la prophétie... C'est somme toute assez simple.
Mais Tzolo, sa fille pourra peut-être vous éclairer plus avant sur les tenants
et aboutissants metamagiques de telles actions et de ce qu'il convient
effectivement de faire. Nous irons la voir à Laputz.
Pour Gwydwynn, j'ai bien idée de l'endroit où trouver la ""destruction"", mais je
crains que ça ne mette un demi-dieu de plus sur notre trajet. ce qui fera bcp si
on veut boucler toute cette histoire pour l'heure du thé.""
Bull : ""On a une technique assez pousser pour renvoyer les avaters de dieux et
autre rejeton vers d'autres plan.""
Konrad : ""Oui, la technique s'affine avec le temps... J'ai toujours trouvé le
bourrage de pif très efficace, personnellement.""
Bull : ""Il acceptera peut être de nous aider. De qui s'agit il ?""
Konrad : ""Pardon? Je répondais à... Krakkus, c'est cela?""
Krakus : ""Technique de primaires ça ... nous on se salit même pas les mains !""
Konrad : ""Je le reconnais, mais on a pas toujours un archimage vivant sous la
main en fin de combat... et fréquemment, les demi-dieux ne sont pas enfermés.""
Bull : ""Dernierement on a créé une sorte de poubelle planaire. bon je le concède
ça demande pas mal de temps pour être mis en place et si possible le rejeton
doit etre enfermé.""
Konrad : ""Oui, j'en ai entendu parler"" (souri)
Korran  : ""Moi je pense que c'est très
déraisonnable de vouloir affronter Karasten, même avec une épée faite pour, nous
partons au suicide. Si je l'avais su, je ne serais pas venu héhéhé.""
Bull : ""Mais personne ne te force à nous accompagner. En tout cas je ne t'en
voudrais vraiment pas si tu décides de faire rester ici. ça vaut pour tout le
monde (en regardant les autres).""
Korran : ""J'imagine que tu vas frapper Darkon avec Apocalypse, que celà va
extraire de la puissance divine de son corps, et qu'à la fin nous pourrons
récupérer Karasten, pourquoi pas avec ton pouvoir goumien.""
Bull : ""Haaa je savais que je pouvais compter sur toi. bon choix Korran. je
crois que je t'en aurai voulu un peu (sourit).""
Tork : Et rater tout ça ? Par la barbe de ma mère Ô grand jamais ! Ma hache est
a votre service et j'espère qu'elle fera couler le sang de ces mécreants ! (il
se frappe la poitrine) KAPLA !""
Nikolaï : ""Mécréants ? Le Jarl il parle bien quand même :)""
Tork : ""En presence de haute dignité ouais.. c'est pour ça qu'on l'a envoyé lui
car il connait 6 mot de vocabulaires en plus ^^""
Bull : ""Enfin faut pas pousser non plus. Ca marchera pas sur un dieu si ?""
Korran  : ""Trop tard,
j'y suis j'y reste. Et je ne vais pas vous laisser y aller seul.""
Théouti : ""C'est une bonne théorie, archiprêtre Dobbess, je pense surtout que
toute puissance divine extraite de son coprs permettra s'il reste encore une
étincelle de mon père dans cette entité, à celle-ci de tenté de reprendre le
contrôle... Mais j'en doute beaucoup, je penses qu'il est perdu. Cet artefact
Thortoon, il n'aurait jamais dui l'étudier avec les connaissances du Codex, je
l'avais prévenu de la dangerosité de ces recherches mais il voulais tant
comprendre...""
Bull : ""Celui qui le contrôle et qui agit à sa place n'est pas votre père. Quand
à Laveth c'est bien la pitié si les gens sont assez stupides pour la vénérer
mais je n'ai de toute façon aucune intention de m'installer sur ce monde. Je ne
pars pas au combat contre Laveth mais contre Darkon. Et je me ferai discret pour
ne pas attirer l'attention de son clergé.""
Nikolaï : ""Et quand est il du clergé de Théaphranérys ?""
Bull regarde Nicolaï avec dégout...
Théouti : ""Ce clergé n'existe plus, et les gens qui priaient Théaphranérys ont
pour certains, opté pour Laveth, en particulier la branche mauvais du clergé
dirigée dit-on d'une main de fer par Monseigneur du Tarch. Les autres sont
devenus errants ou ont rejoins pour une bonne partie le clergé de Gulf en
Utopia.""
Nikolaï : ""Ca fait bcp de monde en Empire qui a du passer du mauvais côté de la
barrière... J'en connaissais pas mal des gars de l'Empire qui priaient
Théaphra.. Il pue ce monde.""
Il regarde ensuite Bull et ajoute : ""Quoi ? Tout le monde ne prie pas Goum
espèce de coincé ! Moi m'en fout Je ne vénère pas de Dieu en particulier.""
Konrad : ""Bull, Korran et vous autres. Soyons bien clair. Nous ne sommes pas là
pour faire une opération de sauvetage. Ces années ont été les plus sombres de
toutes notre existance, de vos familles et du monde connu. Nous sommes là, vous
êtes là pour une opération de destruction pure et simple. Avec toute la
puissance que nous pourrons y mettre. Pas de fioritures, s'il faut pour cela
détruire Karasten, je le ferais, non pas sans remors, mais parce que c'est
nécessaire et vital et qu'à l'heure actuelle, rien ne nous permet de penser
qu'il est toujours vivant. Nous nous occuperons des effets secondaires par la
suite... Rien ne dis que seule Apocalypse puisse blesser Darkon, mais il faudra
des armes conséquentes, de toute façon. Vous seuls connaissez votre puissance.""
Bull : ""Il acceptera peut-être de nous aider le demi dieu qui éventuellement
aurait un bout de la destruction. Une graine de conservation et un éclat de la
destruction c'est ce qu'il faut pour sauver l'Ame de Gwydwynn (quel boulet celle
là!).""
Théouthi : ""Habituellement si je puis me permettre l'archimage qui est là pour
aider messire Konrad c'est feu mon père... Mais ma soeur ainée est aussi très
douée et connait le secret des sortilèges de graine. Quant à la destruction, je
crains que le pressentiment de Konrad ne soit vrai.""
Krakus : ""pff... des détails que tout celà.""
Bull : ""On verra bien.""" Ed Bull - Cornal - Konrad - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/07/19 Epic La goutte de création, ils pensent l'obtenir sur l'île refuge de Candace. Là-bas ils retrouvent Mélanie en bien mauvais état mais qui se joint à eux. Candace leur remet la goutte de création et ils partent ensuite à la recherche de la poudre de destruction en la personne du Dieu Guerrier Cawll, ils reonctrent celui-ci alors qu'il est dans un lieu gardé de 2 redoutables créatures, ils lui permettent sans le savoir de s'échapper mais récupèrent aussi la poudre. De retour à la zone de non temps, Théouti commence le rituel qui doit durer assez longtemps ce qui pris à l'échelle de Darhan est très dangereux. Ed Bull - Cornal - Konrad - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/08/04 Epic Incursion dans Théphèbes et rencontre avec un simulacre de Ulfius. Ed Bull - Cornal - Konrad - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/08/05 Epic Pendant la nuit de repos, une créature maléfique plus loin identifiée comme un Infernal, rejeton de Dieu, attaque et le groupe et est contrainte au sacrifice grâce au travail d'équipe des avanturiers. Mélanie et un elfe de Klem les ont rejoints pour leur apprendre de nouveaux évènements. Ils découvrent aussi après l'explosion de l'entité un anneau en fer qui provoque la discorde dans le groupe. Ils reviennent à la ZNT. Ed Bull - Cornal - Konrad - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
1010/08/12 Epic "De retour à la ZNT, Ils décident alors de retourner directement à la source : Théphèbes, ils y apprennent l'existence d'un vault dans lequel sont gardés de précieux artefacts, à l'entrée du repaire un combat se produit entre nos héros et le Traitre ainsi qu'une hobbit bien connue d'eux, le combat semble trop facile mais ils doivent tout de même fuir face à la recrudescence des anges des ténèbres. Après avoir réalisé que le Traître (ex Murtoch) est un clone, ils découvrent ensuite que Darkon, via le plan des ombres, tente d'ouvrir un portail sur une sorte de monde des ténèbres : Lacc pour engloutir Darhan. Ils décident de se rendrent dans le plan des ombres afin d'endiguer la progression de ce plan via la destruction des 3 portes d'Oblivion. La première porte est protégée par un Nightcrawler, un sorte de Golem et des ombres évoluées. La deuxième porte est protégée par un autre nightcrawler et d'autres golems étranges. Les médaillons de protection contre l'énergie négative fournis par Théouti se révèlent indispensables... Le groupe après de nombreuses batailles fini par triompher et définitivement enrayer la progression de l'ombre. Ils reviennent à la ZNT. Quelque par dans l’Oasis de la zone de non temps une discussion commence entre nos héros.
Théouti : « Messieurs, je vois que vous avez réussi à ralentir les plans de Darkon en détruisant cette entité. De mon côté suite à votre dernière rencontre à Théphèbes, j’ai réfléchis aux différents moyens possibles pour pouvoir attaquer la ville car je pense que l’approche discrète est vouée à l’échec en raison des nombreux agents de Darkon dont son chef du renseignement : Amyrella qui opèrent dans Théphèbes et aux environ. Il faut coordonner une attaque sur plusieurs front et voici ce que je vous propose… »
Krakus : « L’approche discrète est vouée à l’échec"" => c'est donc bien une mission pour nous. Euh en revanche, que le plan ""buter Darkon"" soit baptisé ""Diamant"" ça sent le jeu de mot un brin taquin... »
Sur ce elle prononce quelques paroles et tout droit sorti du sable se matérialise une réplique miniature de Théphèbes plutôt réussie !
Théouti : « Ceci est une carte tridimensionnelle à échelle et paramétrable, nous pouvons y incorporer les différents éléments connus : patrouilles, rotations, individus et zones fies habitées, et ensuite y ajouter nos propositions de stratégies d’assaut car nous parlons bien d’un assaut. Ma première idée est que nous avons besoin de ressources supplémentaires en un mot une armée mais pas une armée de fantassins : une armée de héros. Et ces héros il va falloir les trouver et c’est là que Phénix Bull, vous intervenez. »
Pendant ce temps un petit dragon à la queue de scorpion, passe parmi vous en vous demandant télépathiquement de lui relater votre dernière visite à Théphèbes pour dit-il « enrichir » le système de variables de la carte de réalité virtuelle augmentée (oui c compliqué).
Théouti poursuit : « Tout d’abord il nous l’aide des ennemis de Darkon : les mages, Arik se rendra sur la cité des mages afin de leur indiquer notre plan et de leur demander une aide massive. Nous appellerons cette branche de notre stratégie : Saphir. J’ai moi même quelques contacts de gens qui se cachent mais qui ne demandent qu’à participer à une action d’éclat et définitive, nous les appellerons : Rubis et pour gagner leur aide, j’ai un plan que je vous exposerai ensuite. Enfin il nous faut gagner l’aide de gens « peu recommandables » : Les Sarkiths, il s’agit d’une race de créatures vivant dans l’Underdark dans des cités cachées. Ils sont profondément xénophobes mais haïssent plus que tout Darkon (je ne sais pas encore pourquoi), il faut donc un ambassadeur pour se rendre dans l’un de leur cités cachées afin de négocier leur participation dans l’assaut final, cette ambassadeur ne peut être que quelqu’un qui a des qualités de diplomates hors pair et qui est aussi un puissant guerrier et le fer de lance de la résistance en un mot (elle regarde Bull) : vous Bull Mac Lane. ». Nous appellerons cette branche de notre stratégie : Emeraude. La quatrième branche : Diamant, sera la branche en charge de détruire Darkon avec Apocalypse et sera constituée de vous tous ici présents.  »
Krakus : « L'avantage en Underdark c'est qu'il y a moins de portes... »
Bull : « Voilà. donc on envoie tout le monde s'amuser et pendant ce temps je pars seul en Underdark faire de la diplomatie. Je m’en fou j'ai un bab de malade en diplo moi ! j'ai de la diplo de niveau épique moi ! je fanatise les gens moi ! »
Nikolaï (à haute voix) : « Je suivrai, quoiqu’il en soit, la discrétion est quand même ma spécialité. Mais nous avons une bonne équipe, j’ai confiance… »
Nikolaï (à voix basse) : « …en mes aptitudes>
Théouti ajoute enfin : « Enfin pour pouvoir nous assurer l’aide de la force de frappe Rubis, j’ai besoin de votre aide à vous Héros de Darhan ! » (NDLR : sauf Bull qui se balade en Underdark comme un chicken).
Théouti précise : « Krakus, vous accompagnerez Bull chez les Sarkiths car il faudra peut-être leur prouver votre statut de Héro et il ne sied pas bien au négociateur de se salir les mains lors de la négociation. Quant à votre rôle sur le plan que j’ai nommé « CRISTAL », vous mènerez les dragons blancs alliés à la cité des mages dans l’équipe SAPHIR. Au fait Bull, comme nous devons faire face à toute éventualité, comme celle de votre échec, vous devrez laisser Apocalypse ici, nous devrons nous arranger pour que le Phénix actuel de Goum puisse vous remplacer le cas échéant. »
Bull : « Il va falloir être plus convaincante que ça petite, si vous voulez que je vous laisse la garde d'Apocalypse. Où est ma fille ?
Théouti : « C un peu compliqué pour votre Gally, comment dire, je dois la contacter sur le Maldragraphe pour la relocaliser, elle doit être quelque part dans le futur de votre passé à la recherche de la fontaine de Shadar ! Mais ne vous inquiétez moyennant un courbure mineure (qui me vaudra sans doute une nouvelle malédiction de Gulf) sur la trame spatio-temporelle je devrais pouvoir lui envoyer une capsule programmé sur notre trame cela ne devrait pas être trop long ! (NDLR : Elle commence à réfléchir tout haut dans un langage étrange de quelqu’un qui a un score d’intelligence hors-norme). »" Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Nikolaï - Konrad
1010/08/12 Epic Après l'arrivée remarquée et amoureuse du Phénix de Goum, Gally, les héros de Gahan décident de mettre en application le plan Rubis de Théouti. Il s'agit de prendre contact avec les géants du feu dirigé par le roi Snuresson. Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Nikolaï - Konrad - Gally
1010/08/13 Epic "Le voyage en Darhan, même en courant d'air, prenant trois jours, les personnages ont l'occasion de se reposer en territoire hostile à deux reprises. Lors de leur premier arrêt, ils rencontrent un mage drow qu'ils sauvent des griffes des horribles aliens peuplant les terres sombres de Darhan. L'individu (au comportement étrange) se dit poursuivi depuis plusieurs jours
par un autre mage drow qu'il n'arrive pas à semer. Le groupe reste méfiant, ce qui lui vaut de se rendre compte des intentions fort peu amicales du drow ... qui s'avère être un homme portant un distille de la ZNT de surcroît !
Le combat s'en suit et un autre drow fait son apparition ! L'homme portant le distille finit par s'enfuir, sentant qu'il n'a pas le dessus.
Le nouveau venu adopte une attitude différente et préfère se protéger derrière un globe de force après avoir ""fermé la route"" aux aliens qui coursaient le groupe. Konrad, qui a passé quelque temps en Underdark, engage la conversation avec lui en langage des signes. Les deux discutent un moment et finalement le drow dissipe son globe de force ; les deux protagonistes paraissent sympathiser rapidement. Le drow se présente comme étant un mage répondant au nom de Syrrus et se propose de se joindre au groupe pour combattre Darkon." Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Nikolaï - Konrad - Syrrus - Gally
1010/08/15 Epic "Deux jours plus tard, le groupe arrive au palais du roi Snuresson.
Après un brillant exposé du plan de Théouti, le roi des géants accepte de prêter main forte aux héros... à la condition qu'ils lui rendent un service en retour : des géants font sécession et se rangent derrière sa propre fille le culte de Méphistophélès. Il demande donc aux héros de mettre un terme à cette sécession. Si cela est possible, il souhaite que sa fille lui soit ramenée en vie et le temps détruit.
Les héros repartent donc à l'aventure, selon les souhaits du roi. L'approche de l'île volcanique où sont retranchés les mutins, bien que périlleuse à cause des gardes chevauchant des wyverns, se passe bien.
Après une prompte reconnaissance, Nikolaï et Syrrus ouvrent la voie au groupe dans un escalier disproportionné (même pour le fier Tork). Ils atteignent sans encombre un palier où leur chemin se trouve barré par deux massives portes métalliques. Si aucun piège ne paraît protéger les portes, leur simple poids interdit toute ouverture ""standard"".
Gally choisit donc de désintégrer une partie de la porte pour ouvrir un passage... épisode rapidement suivi d'un souffle de force pure balayant intégralement le très large couloir... c'est le début du chaos ! Le souffle de force rebondit de manière assourdissante contre la double porte, rendant toute communication verbale impossible. Une étrange créature (probablement une diablesse) attaque les personnages à revers. Elle finit par s'enfuir à travers un portail et laisse la place à un ""héros"" pit fiend pendant que des attaques magiques de feu blanc partent de l'orifice creusé dans la porte en fer. Si un premier mur de force semble arrêter les agresseurs de l'autre côté de la porte, le mur prismatique qu'utilise Syrrus pour barrer la route du pit fiend paraît totalement inefficace (humiliation mode on).
Le combat se poursuit dans la même veine. Les murs successifs censés stopper les attaquants de l'autre côté de la porte finissent par être détruits, le mage en distille entre dans le jeu en ""assommant"" littéralement Syrrus avec une tempête prismatique, le laissant affaibli. Un pit fiend émerge du trou dans la porte pour confronter en duel Nikolaï. Des azers dwarves se joignent au combat en usant de sortilèges de 9e cercle, le second pit fiend fini par tomber pour permettre à Nikolaï de se retrouver face à la diablesse alors que Konrad et Tork, partis combattre dans l'escalier le premier pit fiend sont pris en tenaille par deux immenses golems diaboliques. Alors que le combat paraît déjà mal engagé, les lourdes portes s'ouvrent à la volée, manquant d'écraser Korran qui est sauvé de justesse par le globe de force derrière lequel Syrrus s'est réfugié et arrose copieusement les ennemis.
Les portes vomissent alors une géante du feu (la fille du roi), un groupe d'azer dwarves et... une machine roulante tout droit sortie des Enfers. Syrrus et Korran échappent au feu maléfique quelques instants, ""protégés"" derrière une des portes métalliques... mais le répit est de courte durée. Le globe de force détruit, en même temps que la géante, les derniers nains, les golems et le pit fiend ; le groupe doit faire face à la machine infernale.
Elle paraît invulnérable et se bat avec une rare force... mais les coups répétés de Tork et Konrad finissent par avoir raison d'elle. Tremblante, cahotante, la bête infâme est détruite par un coup ravageur de Konrad et explose, libérant une force magique infernale terrible qui dévaste la totalité de la zone. Si Nikolaï, eu égard à son agilité légendaire, Konrad et Gally s'en sortent, il n'en est pas de même des autres compagnons qui sont désintégrés par l'onde de choc magique.
Alors qu'un calme lugubre retombe sur la scène, Gally utilise, à contre coeur, un précieux objet magique en sa possession pour permettre le retour à la vie de ses compagnons. Un peu secoués par ce combat mais heureux d'être en vie, les héros repartent, via les ombres, de l'île." Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Nikolaï - Konrad - Syrrus - Gally
1010/08/18 Epic Le roi Snuresson accueille la nouvelle de la mort de sa fille avec impassibilité et remercie les héros d'avoir mis un terme à cette insurrection. Il va réunir son armée, comme promis, pour marcher sur la capitale de Darkon. Il lui faudra trois mois. Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Nikolaï - Konrad - Syrrus - Gally
1010/08/23 Epic "Quelques jours de voyage plus tard, de retour à la ZNT. Théouti accueille les héros avec moins de ""pêche"" qu'à son habitude :
Théouti : « Enfin vous voilà, bravo pour avoir réussi à convaincre le Roi des Géants ! Mais l'heure est grave, je suis sans nouvelles du Phénix et de Krakus. Arik quant à lui m'a indiqué que les mages étaient prêts, nous devons sécuriser la partie du plan du Phénix, vous allez le rejoindre ou du moins essayer car je crois que malheureusement malgré toutes les précautions d'usage, Darkon est au courant qu'une offensive majeure se prépare. Certes, il ne se doute sûrement pas des forces en présence mais il va sûrement revoir sa stratégie de défense et peut-être faire appel aux YEUX de Darkon ce qui, s'ils sont bien préparés va ajouter une sérieuse difficulté à notre assaut (NDLR : Théouti semble abattu et fatiguée). »
Nikolaï : « Les « YEUX » de Darkon ? A qui ou quoi faites-vous allusion ? »
Théouti : « Les yeux de Darkon sont les généraux de Darkon, ses plus fidèles serviteurs et certains d'entre eux vous sont sûrement connus, je citerai : Amarande, Kalik, Ulfius, Tazil, Warlock pour ne citer qu'eux et un Dragon des ténèbres colossal du nom de Fafnir aussi. La dernière option que nous avons est de les confronter avant l'assaut mais vous vous douter qu'ils sont difficiles à approcher, mais en y réfléchissant, les nouveaux ordres de Darkon vont peut-être provoquer une réunion de leur part et si nous arrivons à localiser le lieu de cette réunion, nous pouvons peut-être, je dis bien peut-être leur tomber dessus par surprise... »
Korran (il flanche un peu, et va s'assoir dans un coin...) : « ...Ouch, on va y laisser des plumes... »
Syrrus : « Devrais-je conclure, de la réaction de messire Korran, comme du fait que ces ""yeux"" ont des noms bien connus que vous... connaissez ces individus ? »
Korran (il se relève en marmonnant) : « ...bon après tout ca n'est pas une paire de revenants qui vont me faire peur après tout ce que nous avons traversé. Le monde doit être sauvé...comme d'habitude héhé... plus fort, d'une voix apaisée : ...je ne les connais pas tous. C'est étonnant, on dirait que Darkon a levé une brochette de célébrités du bon vieux temps »
Fafnir est un fléau que de nombreux groupes d'aventuriers se vantent d'avoir tué...une vraie peste que ce dragon.
Tazil est malgré tout le pire d'entre tous, le stéréotype du sale type, le cerveau qui mijotte tout le temps des sales coups. D'autres membres de notre groupe le connaissent mieux que moi, ils en parleront s'ils le souhaitent.
Ulfius nous en avons déjà parlé.
Le nom de Kalik ne m'est pas étranger, mais je n'arrive plus à m'en rappeler précisément : je dirais un grand guerrier, mort il me semble.
Amarande et Warlock par contre je ne sais pas, mais sans doute s'agit-il comme les autres de héros ou d'anti-héros du temps jadis... »
Korran : « ...il est possible que ce Kalik soit le ""Colonel Kalik"", un de mes plus fidèles compagnon d'aventure, c'est un nain qui s'affichait avec son ancien grade militaire en souvenir de son temps passé dans l'armée.
A l'époque de nos aventures de vétérans contre les gisements de Malepierre et contre Zarrasque, c'était un redoutable combattant et il a lui aussi été frappé par des mutations (c'est de cette époque que date ma tête géante) mais je ne me souviens des siennes. En tant que nain qui se respecte, il manie les haches en général et est lourdement armuré et armé en permanence, il dort dans son armure, mange en armure, etc. C'est quelqu'un de foncièrement bon dans Mon souvenir. J'espère que ca n'est pas lui... »
Syrrus : « En l'occurrence, il a l'air d'avoir foncièrement changé... »
Korran : « ...tout comme Ulfius. C'est comme si ces héros avaient été charmés ou ramenés à la vie de facon détournée, ou encore clonés. Ce qui est TRES étonnant, c'est que nous connaissions la plupart de ces yeux. Nous n'étions pourtant pas les seuls aventuriers et ""méchants"" sur Gahan...quel peut être le lien entre tous ces gens, amis et ennemis, je me le demande... »
Théouti : « Hummm, c'est très intéressant ce que vous dites là car moi aussi, au delà d'Ulfius qui est (ou devrais-je dire était) mon beau frère, j'ai une autre connaissance parmi les YEUX, mais je ne voulais pas trop vous décourager... Il y a peut-être une piste à creuser, je me souviens des études sur la dimension rêve du célèbre Ibrahim Kadir, il faut que je retrouve la copie de son grimoire sur les techniques de sonde mentale... »
Korran : « ...ah mais oui, suis-je sot, le point commun c'est que Darkon a pris possession de Karasten Maldraïth votre père. Il a asservi des héros et des supers méchants qu'il connaissait. Et nous connaissons les mêmes. Par contre, qui connait Amarande et Warlock ? »
Konrad : « Warlock est un ami personnel de Karasten, je l'ai croisé à son mariage et dans de lointaines aventures, Tazil est mon père, Ulfius le gendre de Karasten et un ami de beaucoup d'entre nous. Fafnir est a peu prêt l'ennemi de tous les aventuriers dignes de ce nom, de + de 50 ans et encore vivants. Théouti qui est l'oeil de Darkon que tu connais en dehors d'Ulfius ? »
Korran : « ...et pour ce qui est des anciens alliés passés du côté obscur, sans doute Théouti pourra nous l'expliquer bientôt quand elle aura remis la main sur le grimoire des techniques de sonde mentale de Ibrahim Kadir. J'ai d'ailleurs l'espoir que nous puissions libérer la volonté de certains yeux, ainsi que celle de Karasten. »
Syrrus : « Warlock ne m'est pas un inconnu. Si, personnellement, j'ai réussi à franchir la frontière entre les deux maîtrises arcaniques, cet ancien sorcier a réussit à se défaire des contraintes inhérentes à l'usage spontanée des arcanes. Il a également perfectionné sa manipulation instinctive des sorts qu'il utilise pour atteindre le niveau des plus grands mages qui, préparant leurs sorts à l'avance, ne sont pas confrontés à cette nécessaire concentration, plus longue et plus délicate.
Je suis bien placé pour connaître cette dernière difficulté, l'ayant moi même surpassée depuis longtemps.
Par delà ces éléments, et si je considère le passé que vous avez, Korran, en commun avec Kalik, je m'étonne que ces personnes dont la réputation voudrait qu'ils combattent Darkon, se soient rangés à ses côtés. »
Korran : « ...Oula mon ami, je ne suis qu'un simple curé voyageur, votre langage est bien compliqué pour l'homme pratique que je suis. Je comprends qu'il utilise les arcanes, et que comme il les maitrise bien c'est un adversaire dangereux, c'est bien cela ?... »
Théouti : « L'œil de Darkon que je connais se nomme Tzolo Maldraïth. »
Syrrus : ""Toutes mes excuses Père Korran, quand on passé plus d'un siècle à échanger sur les théories magiques avec des arcanistes de haute volée, on en perd l'usage d'un vocabulaire compréhensible par tous. Mon mentor m'avait bien alerté sur ce sujet mais je crois que cela devait encore être une fois où je ne l'ai pas écouté (petit sourire)
Alors, en termes moins emphatiques, un sorcier est habituellement limité dans son utilisation instinctive de la magie par ses connaissances limités en nombre de formules magiques ... de sorts, pour être plus court, d'une part et, d'autre part, par la difficulté à modifier la formule du sort à la volée.
Pour le premier point, un sorcier maîtrisera moins de formules arcaniques de chaque cercle qu'un mage. Ce qui contrarie gravement sa polyvalence.
Pour le second point, il aura plus de difficulté à modifier sur l'instant le sort qu'il incante qu'un mage qui prépare l'altération du même sort à l'avance.
Suis je ainsi plus intelligible Père Korran ou souhaitez une démonstration ?""
Théouti : « Messieurs, je crois qu’il va tout d’abord falloir aller retrouver le Bull et Krakus. Syrrus, pourriez-vous guider le groupe en Underdark ? »
Syrrus : « L'un d'entre vous est il déjà descendu en Underdark ? »
Korran : « Très occasionnellement, et je sais que j'y suis… c’est quoi le terme technique déjà ?...ah oui : pataud. Je suis pataud en Underdark. Par contre Konrad est un habitué, comme vous avez pu le constater à notre première rencontre. Je pense que c'est le seul à pouvoir faire illusion devant un drow. »
Syrrus : « Oui, enfin Konrad c'est normal, il est de la famille. Sinon il serait mort. Même si vous représentez tous, unitairement, la forte de frappe d'un petit bataillon ; je pense qu'il serait avisé de préparer notre voyage en Underdark.""
Korran : « Et vous nous conseillez quelle approche ?  »
Syrrus : « Soyons clairs, je pense que la plupart des créatures de l'Underdark, si elles représentent une menace tout à fait létales pour le voyageur imprudent, ne devrait pas dépasser le stade de la simple escarmouche pour vous. Toutefois, ces créatures ont l'habitude de s'unir - malgré leurs psychologies parfois autodestructrices, je parle en connaissance de cause - pour mettre un terme à ce qu'elles jugent être une menace avec une efficacité redoutable.
J'ose espérer que nous n'aurons pas à rencontrer d'autres créatures plus puissantes, un affrontement pouvant s'avérer inutilement dangereux même pour nous. L'Underdark est le royaume des drows, des duergars et autres dragons d'ombres que nous souhaitons éviter je pense.
Donc, commençons par une simple question : certains d'entre vous - hormis Konrad dont la tête est mise à prix à des niveaux donnant le tournis aux assassins les plus expérimentés - ont ils d'anciennes contingences avec des habitants de l'Underdark ? De vieux dossiers non soldés ?  »
Konrad : « J’ai un pied à terre en Underdark et des « amis » parmi certains Illithides donc y a moyen d’arriver là-bas via un guidage télépathique et en cas de problème, je dispose de quoi nous cacher des sondes magiques de manière extrêmement efficace. Mais bon faut de toute façon être préparés à être un peu gênés… »
Théouti : « Bien, bien, retrouvez Bull Mac Lane et pendant ce temps je vais tenter de découvrir si les yeux prévoient de se réunir quelque part. Il faut dire que malgré le fait qu’ils sont très puissants, ils ont le défaut d’être dirigés par Darkon et parfois cette direction très arrogante peut les amener à faire des erreurs stratégiques si on peut considérer qu’une réunion de tous ces individus en un même endroit puisse être une erreur stratégique. En tout cas, réfléchissez-aussi à un plan de bataille pour défaire les adversaires suivants : un nécromant, un guerrier nain, un anti-paladin, un dragon colossal ancien, un sorcier, une archimage et une maîtresse assassine… Tout un programme à votre hauteur non ? Il y a peut-être un moyen cependant de supprimer l’emprise de Darkon sur ces individus, l’œil de Darkon est peut-être la clé. »
" Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Nikolaï - Konrad - Syrrus - Gally
1010/08/23 Epic "Théphèbes, quartier des milles pyramide, grande pyramide, grande salle tétraédrique, année 1010 du calendrier de Gahan, année 11 du calendrier de Darhan.
Un homme d’environ 2 mètres se lève d’un trône taillé d’une seule pièce d’ébène. Il a les traits tirés, des cheveux poivre et sel cerclés d’un diadème de platine. Ses yeux sont noirs sur noir et semblent habités par un vide infini. Il est vêtu d’une robe ouverte sur les jambes comme les tenues traditionnelles des moines combattants et ayant d’étranges reflets métalliques. Sur une carrure et une musculature déjà imposantes, repose une cape de voyage fermée par une boucle de cuivre. Il tient un grand bâton en cristal qui pulse d’une lueur ambre. Il s’adresse à une assemblée hétéroclite : « Un nain âgé vêtu d’une plate de bois, couturé de cicatrices et habillé comme un vétéran militaire avec de multiples haches, un chevalier de fier allure vêtu d’un armure de plate complète rutilante, portant 3 épées longues toutes couvertures de runes et un grand bouclier, une sorte d’humanoïde plutôt petit ayant sans nul doute ascendance démoniaque et des yeux gris su fond gris à la texture de pierre, un individu ayant tous les traits d’une liche mais dont les yeux brillent d’une intelligence divine, sur l’arrière de ces 4 personnes se trouve un dragon de couleur rouge sang gigantesque. Ils portent tous la marque de Darkon, un troisième œil noir sur noir.
L’homme qui s’est levé s’adresse à eux : « Mes braves serviteurs, le moment est venu pour vous de nous débarrasser de ces soi-disant héros du passé et comme je veux ajouter du piquant à la rencontre, j’ai décidé de vous adjoindre un autre serviteur : entrez Commandeur.
Venu de l’ombre s’avance alors une drow d’une beauté sculpturale, elle est vêtue d’un équipement drow d’une arare qualité et porte une épée elfique qui semble habitée par un froid surnaturel intense.
L’homme s’adresse à l’assemblée ainsi réunie : « Voici le meilleur de la race drow, entrainée par les elfes eux-mêmes, détentrice du chant de l’épée et habitée par ma puissance, sœur du Hérault de Laveth, je vous présente le Commandeur des forces des ténèbres : Pellanistra de Eilserv, plus connue sous le nom marital de Pellanistra de Larethia. Maintenant allez porter la défaite sur ces imposteurs du passé et ramenez les-moi et surtout détruisez Apocalypse. Amarande, je sais que tu es là, tu les suivras et tu te chargeras de trouver ma ….
NDLR : SOUDAIN l’homme est pris de convulsion violentes
Il se prend la tête à deux mains et crie : «  Ahhh Noooonnnnn TOI ! Tu ne gagneras pas, JE suis le maître de ce corps, ma force est NEXUS et le traité du CODEX, JE S U I S : DARKON ! »
Les convulsions cessent et il ajoute d’une voix redevenue maîtrisée : « Amarande, trouve-moi ce qui servait de fille à cet hôte et élimine là comme tu as éliminé Gwydwynn de Perianwyre d’Eriadior du Siridar Void Void : Net et sans bavure. »
Une voix féminine surgie de nulle part dit alors : « Il en sera fait selon votre volonté Maître. »
Résonne alors dans la grande salle le rire d’un fou, le rire d’un possédé, le rire de DARKON !
Les représentants des forces des ténèbres s’en retournent accomplir la tâche que leur maître leur a assigné, en partant, l’humanoïde démoniaque s’adresse au mort-vivant : « Tazil, nous devons coordonner notre liste de sorts. »
Tazil : « Ne t’inquiètes pas Warlock, ce sera chose facile, prend l’évocation, je prend la nécromancie. »
Le mort-vivant ajoute avec un sourire à la drow : «  Pellanistra, chère belle fille, comment allons nous tuer ton mari ? »
La drow : « Nous n’allons pas le tuer, nous allons le faire souffrir une vie d’elfe. »
Tazil : « Je reconnais bien là ta créativité qui est tout à ton honneur de membre de la famille Eilserv. »
Drow : « Il va falloir tout de même la jouer serré car contrairement à ce que dit le maître, ils ne sont pas si insignifiant que cela ! Ne jamais sous-estimer son ennemi. »
Tazil (le mort-vivant) : « Bien entendu, nous allons prendre nos dispositions pour les trouver et les éliminer au plus vite, en plus Gulf nous rend un vrai service en compliquant le retour à la vie ! »
" Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Konrad - Syrrus - Gwydwynn
1010/08/23 Epic Un homme d’une quarantaine d’année habillé d’une armure de cuir usé, mâchouille un brin de blé : « Ca fait longtemps que je n’avais pas eu à me mêler de toutes ces affaires humaines, ça me rajeuni pas ! Et avec tout ce bazar l’autre nain il boude, il fait le blocus, l’immortalité ça ne lui réussi décidément pas ! Il crache le brin de blé, s’essuie la figure d’un revers de main laissant apparaître un avant bras à la peau bronzée. Puis il s’en retourne d’un pas nonchalant vers une colline située à une centaine de mètres de là tout en sortant de sa poche un médaillon en or en forme de Soleil. Plus tard un aigle de lumière s’envole vers le destin d’un homme extraordinaire redevenu ordinaire… Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Konrad - Syrrus - Gwydwynn
1010/08/26 Epic "La lumière est éteinte depuis des années, l’homme s’avance dans les ténèbres de Darhan, il se veut discret car Olsile est habitée par les « Bêtes ». Seule sa fille peut les contenir, elle ne maîtrise pas la Voix comme sa regrettée mère torturée par Darkon, mais elle est comme liée aux Bêtes par quelque chose de toujours mystérieux. Mais le père qu’il n’est plus depuis longtemps, veut maintenant continuer à vivre cette épopée comme l’aventurier qu’il fut jadis.
Les Bêtes sentent son odeur et soudain, leur bruit se fait oppressant, un sifflement mélange de reptile et de quelque chose d’autre quelque chose d’étranger à tout création de Gahan, quelque chose d’ailleurs. Et c’est l’assaut ! L’homme ordinaire n’est cependant pas un quidam ou un inconnu des champs de batailles et du combat, en une fraction de seconde, les bracelets d’or de ses poignets s’entrechoquent et des traits de lumière jaillissent de ses mains, faisant reculer les premières et plus vaillantes créatures. Il parle : « Ceci n’a rien à voir avec la chance, et vous ne m‘empêcherez pas de rejoindre ma fille, il hurle dans la forêt des paroles incantatoires divines tout en engageant une bataille perdue d’avance par ses opposants innombrables. »
Non loin dans le cœur d’un des deux jumeaux, une jeune femme aux cheveux roux couverts de coupures et griffures au bord de l’inconscience prie le retour de son astre solaire : « Pourquoi es-tu parti, pourquoi ce sacrifice quand tes pairs se détournent des hommes quand l’ombre dénigre le droit de retour d’entre les morts. Pourquoi ! Pourquoi ! Pooouuurrrquooiiiii Ce dernier mot elle le crie de la voix du désespoir celle du condamné et qui porte par delà le cratère !
Les incantations continuent et les traits de lumières semblent animés d’une vie propre, l’homme ordinaire se bat avec le courage d’un être extraordinaire comme si c’est tout ce qui lui restait encore de son inhumanité ! Il entend le cri venu du cœur du volcan et cette voix sibylline ranime en lui une puissance éteinte, une énergie incroyable, celle d’un père qui a abandonné sa fille pour un destin qui l’a dépassé, il répond en hurlant : « Riiiiippley ! »
A ce moment précis de son cri nait une bille de lumière qui devient et sphère faisant fuir les Bêtes et lui permettant d’accomplir la distance qui le sépare de sa « progéniture » comme le disent habituellement ses anciens pairs.
Essoufflé de cet effort, il arrive dans le cratère à temps pour recueillir sa fille sans vie dans ses bras ! L’homme hurle alors : « GGGGGGGUUUUUULLLLLFFFF, montre-toi ! Ma fille, c’est ma fille ! »
Le silence accueille sa supplique alors que les ténèbres surnaturelles de Darhan reprennent le pas sur ce regain d’inhumanité… L’homme verse ses larmes de mortel, les larmes du père qui perd son dernier enfant vivant et qu’il venait de retrouver… Il prononce alors ces mots d’un voix grave : « Darkon toi qui a plongé ce monde dans la douleur, l’oubli et les ténèbres, l’Ambre est la nouvelle pierre angulaire du plan qui fera oublier ton nom à ce monde ». Son cuir usé est lacéré mais son esprit est animé d’une rage nouvelle : la vengeance.
Mais sur l’île du Soleil, personne n’est désormais là pour contrôler les Bêtes…" Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Konrad - Syrrus - Gwydwynn
1010/08/26 Epic "Dans les ténèbres de Darhan, Zygtus de Moravich se morfond d’ennui, sa croyance l’a abandonné, Ezoran a été dévoré par Darkon. Il attend la fin de sa vie car privé de l’influx de puissance de sa divinité, la vie s’échappe de son corps et de son Ame. Même celui qui en facade est le Hérault d’Ezoran, le Pantin Zarrasque n’est plus que l’ombre de lui-même. Il est ici avec lui, il a cessé de se battre contre l’ennemi. Laveth et Goum continuent leur querelle ouverte sans craindre pour leur essence divine. Zygtus sait que qu’il y a un moyen de délivrer E. Il a parcouru toute sa bibliothèque interactive alors il attend la mort privé d’espoir, il sait qu’il n’ira pas sur la montagne, il sait que son Ame ira rejoindre l’oubli. Il est soudain tiré de sa torpeur par un Zarrasque qui entre en trombe dans la bibliothèque : « Maître Zygtus, les Bêtes ne sont plus sous contrôle, elles attaquent le Manoir ! »
Zygtus reprend des couleurs (certes plutôt pâles de toute les façons) : « QUOI ! QUI OSE ! QUI VIENT TROUBLER MON DERNIER REPOSE ! Par les cornes des Balzebul ! Viens mon ami, nous allons leur montrer de quoi le MAL est capable lorsqu’il est poussé dans ses derniers retranchements ! »
Alors qu’ils se rendent vers l’extérieur du Manoir à la rencontre des Bêtes, on peut entendre leur rire dans les murs en bois d’ébène du château, un rire de deux êtres perdus dans le MAL et qui ne veulent pas être oubliés, un rire diabolique, démoniaque, le rire du Hérault de la tromperie : Zygtus de Moravich et celui du Prince de la Douleur : Zarrasque.
Et dehors les Bêtes avancent vers le cimetière qui entoure le manoir sans se rendre compte (car elles n’ont pas d’odeur) que la terre est meuble. " Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Konrad - Syrrus - Gwydwynn
1010/09/10 Epic La plan RUBIS rassemble toutes les forces en capacité de mettre un terme au reigne de Darkon, des héros de tous bords bon, mauvais, dont la plupart donnent leur vie. Des duels entre le bien et le mal, s'en suit la bataille entre Apcalypse et Darkon, et au terme d'un déchainement de magie, de combats, l'entité est vaincue et les divinités de Gahan délivrées. Vient alors le temps des adieux et le retour en Gahan (Go to 990/07/22) pour nos héros d'un autre âge. Ed Bull - Cornal - Tork - Korran - Konrad - Syrrus - Gwydwynn - Feist