Kaer Maga

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Kaer Maga
Fichier:Kaer Maga.png
(Ville)
Titre
La pierre de l'asile, La ville sur la falaise, L'Hexagone, La cité des étrangers
Nation
Kaer Maga
Région
Taille
Ville (5.001-10.000)
Population
8.000
Habitants
70% humains, 6% halflings, 5% nains, 5% demi-elfes, 5% demi-orcs
Gouvernement
Anarchie
Leader
Aucun

Kaer Maga est une ville de 8.000 habitants située à l'intérieur d'une tour massive de forme hexagonale construite à 300 mètres de hauteur au bord d'une falaise sur le Plateau de Storval, en Varisie. La plupart des habitants résident à l'intérieur des gigantesques murs creux de la tour, le plus souvent dans un amoncellement spontané de constructions hétéroclites. L'origine de cette construction étrange est inconnue mais remonte à plusieurs milliers d'années et daterait même d'avant l'empire du Thassilon. La ville a toujours eu une tradition d'accueillir, sans poser de questions, les exclus et les parias et possède, de ce fait, une population hétéroclite, de toute origine et fortement attachée à son indépendance.


La ville est peuplée majoritairement de varisiens (même si toutes les ethnies sont représentées), et des races les plus communes (halflings, nains, demi-elfes et demi-orcs). On y trouve aussi des gnomes, des elfes et des orcs et, à des degrés moindres, des trolls, des centaures, des gobelins et des nagas.


La ville est construite autour de 11 quartiers, 8 dans l'Anneau (les murs de la tour) et 3 dans le Cœur (à l'air libre, autour du lac artificiel au centre de la ville).

Histoire

L'anneau de pierre de Kaer Maga est incroyablement ancien. Il précède même l'Empire de Thassilon; l'anneau a été découvert par Karzoug, le runelord de la cupidité, lors de sa première visite de son nouveau royaume de Shalast.


À cette époque, l'anneau était habité par des créatures mystérieuses introuvables ailleurs. Karzoug les a nommées les Caulborns, et a conclu une alliance avec elles. Les Caulborns ont dit à Karzoug que la ville s'appelait Kaer Maga — un nom qui les précédait même.

Karzoug a peuplé la ville de criminels, de dissidents et de tous ceux dont il pouvait aisément se passer. La population a grandi à mesure que de nouveaux citoyens naissaient dans la ville, et Karzoug a décidé d'utiliser des vampires pour contrôler la population toujours croissante. Guidée par les prophéties des Caulborns, Shalast a prospéré.


L'Effondrement de la Terre a brisé les protections de la ville, permettant aux habitants d'entrer et de sortir à leur guise. Ils ont en quelque sorte survécu à l'Âge des Ténèbres, et la ville a acquis une réputation d'autosuffisance et de volonté d'accepter tous ceux qui venaient y chercher refuge.


Aujourd'hui, la ville survit principalement grâce au commerce, car les terres environnantes ne sont guère propices à l'agriculture. Sa réputation d'accueillir tous les arrivants a abouti à une population extrêmement cosmopolite, et la tradition d'autosuffisance s'est traduite par une réticence à accepter toute autorité centrale sur la ville dans son ensemble.


Districts

La ville est divisée en 11 districts. Huit d'entre eux se trouvent à l'intérieur de l'anneau de pierre creux et sont collectivement connus sous le nom de districts de l'Anneau. Les trois autres se situent dans la zone centrale ouverte de la ville et sont appelés les districts du Cœur.

Il existe également un grand réseau de tunnels et de chambres souterrains connu sous le nom de la Sous-ville.

Districts de l'Anneau

  • Ankar-Te, le district le plus diversifié de la ville
  • Bis, célèbre pour ses manoirs perchés sur des corniches
  • Les Bas-fonds, foyer de l'organisation anti-esclavagiste connue sous le nom des Hommes Libres
  • Cavalcade, le centre industriel de la ville
  • Highside Stacks, les tours des riches
  • Oriat, le centre de divertissement
  • Promenade de Tarheel, district magique, domicile du Cercle des Arcanistes
  • La Pouponnière, le bidonville dans la section brisée de l'anneau


Districts du Cœur

  • Downmarket, le principal district commercial de la ville
  • Hospice, le district de l'hospitalité
  • Widdershins, un quartier tranquille où chacun se comporte correctement—ou sinon!




Gouvernement

Pouvoir 1

Pouvoir 2

Etc.

Economie

Industries / Richesses

Guildes

Crime

Magie

Militaire

Organisation 1

Organisation 2

Etc.

Habitants

Race ou peuples 1

Race ou peuples 2

Etc.