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==Infos à trier==
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===Lieux===
'''Cathédrale de Gulf<br>
Cette structure imposante est l’une des plus impressionnantes et magnifiques de Cauldron. L’Église de Wee Jas a toujours exercé une forte influence dans la ville, mais elle est moins appréciée que les temples de Kord ou de Saint Cuthbert, car ses clercs ont tendance à être distants, abrupts et parfois même inquiétants. Les prêtres de Wee Jas sont responsables des morts sans famille de Cauldron et entretiennent de vastes catacombes pour ceux qui ont les moyens de payer une sépulture sans posséder de crypte personnelle. La plupart des défunts de Cauldron sont incinérés.<br>
'''Église de Saint Cuthbert<br>
''(Lieu de Culte et Résidence de Jenya Urikas)<br>
L’Église de Saint Cuthbert, un édifice à deux étages en marbre blanc traversé de veines bleu vif, se distingue des bâtiments austères en pierre noire qui l’entourent au nord de l’Avenue d’Obsidienne. Deux statues en marbre blanc représentant des guerriers en armure encadrent la lourde porte de chêne du temple, chacune levant une grande masse vers le ciel. Au-dessus de l’architrave en marbre de la porte, on peut lire en lettres majestueuses : « Dans la Loi Réside l’Espoir ».<br>
'''Coy Nixie – Taverne et Salle de Danse Haut de Gamme
Le Coy Nixie est une taverne élégante et une salle de danse gérée par la famille Aslaxin. Bien que les prix soient presque deux fois plus élevés que la moyenne, seul le Cusp of Sunrise rivalise avec la qualité de la nourriture et des boissons servies ici. Ces deux lieux entretiennent une saine compétition : si le Cusp est généralement reconnu pour sa meilleure cuisine, ses boissons et ses spectacles, le Coy Nixie n'exige aucun frais d’adhésion pour y entrer.
===Locations within Cauldron===
===Locations within Cauldron===



Version du 6 novembre 2024 à 17:38


Cauldron
Cauldron before fire.jpg
(Ville)
Région
Taille
Ville (5.001-10.000)
Population
7.500
Habitants
49% humain, 30% nain, 9% gobelin, 5% gnome, 7% autres
Gouvernement
Cité-Etat


Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits en roche volcanique et en bois, s’alignent le long des pentes internes d’un volcan éteint et sans nom. Les rues pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le fond du cratère. Bien que les eaux usées de la ville finissent par se déverser dans ce lac, les prêtres locaux purifient régulièrement l’eau en échange de dons de charité versés à leurs temples.

Un mur fortifié de 15 mètres de haut, en malachite noire, ceinture la ville en suivant le bord extérieur du volcan. Quatre routes descendent les pentes, se transformant en larges artères qui mènent vers d’autres villes. Les zones proches de ce bord extérieur sont en général habitées par les familles de la haute société et des marchands influents. Plus on s’approche du centre-ville (et de l’odeur souvent âcre du lac central), plus les constructions deviennent denses et les ruelles sombres, dangereuses.

Dans Cauldron, la plupart des habitants se déplacent à pied, bien que l’on croise quelques chariots et voitures appartenant surtout aux marchands et aux nobles.

Les principales ressources de la ville proviennent de deux industries : les mines et les plantations. Ces deux secteurs sont situés dans les collines entourant la ville et sont gérés par diverses familles nobles locales. L’obsidienne et les diamants représentent les principaux produits extraits dans la région. Les plantations, quant à elles, sont principalement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de résidents de la ville sont marchands, érudits, ou travaillent dans les mines et les plantations des basses terres. Si l’eau ne manque jamais, la majorité de la nourriture doit être importée car la pêche et l’agriculture locale sont limitées.

La fiscalité est relativement légère à Cauldron : les citoyens paient un impôt annuel fixe de 1 pièce d’or, tandis que les commerçants et les nobles versent un impôt sur le revenu de 5 % chaque année. De plus, une taxe d’entrée de 1 pièce d’argent est imposée aux non-citoyens lorsqu’ils franchissent une des quatre portes de la ville.

Des informations supplémentaires peuvent être obtenues dans différents lieux de Cauldron par le biais de divers types de recherches et interactions.


Cauldrons et environs.jpg
Faces of Cauldron.jpg

Infos à trier

Lieux

Cathédrale de Gulf
Cette structure imposante est l’une des plus impressionnantes et magnifiques de Cauldron. L’Église de Wee Jas a toujours exercé une forte influence dans la ville, mais elle est moins appréciée que les temples de Kord ou de Saint Cuthbert, car ses clercs ont tendance à être distants, abrupts et parfois même inquiétants. Les prêtres de Wee Jas sont responsables des morts sans famille de Cauldron et entretiennent de vastes catacombes pour ceux qui ont les moyens de payer une sépulture sans posséder de crypte personnelle. La plupart des défunts de Cauldron sont incinérés.


Église de Saint Cuthbert
(Lieu de Culte et Résidence de Jenya Urikas)
L’Église de Saint Cuthbert, un édifice à deux étages en marbre blanc traversé de veines bleu vif, se distingue des bâtiments austères en pierre noire qui l’entourent au nord de l’Avenue d’Obsidienne. Deux statues en marbre blanc représentant des guerriers en armure encadrent la lourde porte de chêne du temple, chacune levant une grande masse vers le ciel. Au-dessus de l’architrave en marbre de la porte, on peut lire en lettres majestueuses : « Dans la Loi Réside l’Espoir ».


Coy Nixie – Taverne et Salle de Danse Haut de Gamme

Le Coy Nixie est une taverne élégante et une salle de danse gérée par la famille Aslaxin. Bien que les prix soient presque deux fois plus élevés que la moyenne, seul le Cusp of Sunrise rivalise avec la qualité de la nourriture et des boissons servies ici. Ces deux lieux entretiennent une saine compétition : si le Cusp est généralement reconnu pour sa meilleure cuisine, ses boissons et ses spectacles, le Coy Nixie n'exige aucun frais d’adhésion pour y entrer.

Locations within Cauldron

Cathedral of Wee Jas – Temple of Wee Jas

Cathedral of Wee Jas

This towering structure is one of the most impressive and beautiful in Cauldron. The church of Wee Jas has always been powerful in Cauldron, but not as well liked as the churches of Kord or St. Cuthbert, since the clerics of this church tend to be standoffish, curt and even creepy. The clerics of Wee Jas are responsible for dealing with the unclaimed dead of Cauldron and maintain vast catacombs for anyone who’s rich enough to afford the burial but doesn’t have a personal crypt. Most of the dead of Cauldron are cremated.

Church of St Cuthbert – Place of Worship & Jenya Urikas’ Home

Church of St Cuthbert

The two-story Church of St. Cuthbert, its white marble walls suffused with veins of vivid blue, stands in stark contrast to the buildings of bare black stone that flank it on the north end of Obsidian Avenue. A pair of white marble statues depicting armored warriors stands on either side of the temple’s heavy oaken door. Each of the statues raises a great mace to the sky. Above the door’s marble architrave are boldly inscribed the following words: “Within Law Lives Hope.”

Coy Nixie – High Class Tavern & Dance Hall The Coy Nixie is an upscale tavern and dancehall owned and operated by the Aslaxin family. Although prices here tend to be nearly double the normal asking price, only the Cusp of Sunrise rivals the food and drink. These two locations have a healthy competition – while the Cusp is generally held to have better food, drink, and entertainment, there are no membership fees at the Coy Nixie.

Cusp of Sunrise – High Class Inn & Tavern This high-society club is a favorite place for Cauldron’s rich and powerful to meet and relax. Owned and operated by Lady Ophellha Knowlern. The Silver Phoenix Adventuring Company had their membership fees covered by Lord Vhalantru as part of the payment for rescuing Zenith Splintershield from Bhal-Hamatugn. Drunken Morkoth Inn – The Adventurers’ Usual Haunt This is perhaps the most popular inn in the city. A regular stop for many merchants and traveling adventurers, the combination of comfortable beds, good food, and reasonable prices makes it a favorite among the city’s returning visitors. Each of the rooms here is decorated with a humorous painting of Cauldron’s legendary lake monster, a large morkoth. The paintings depict the morkoth in any number of embarrassing and ridiculous scenes, always with the morkoth drunk and confused, and often in incongruous locations. This place also serves as home for Tyro Amberhelm, a dwarven merchant with ties to the Striders of Fharlanghn.

Lakeside Pavilion This open pavilion is one of the oldest structures in Cauldron. Said to have been formed via magic cast by Surabar Spellmason himself, the pavilion is traditionally where the lord mayor issues announcements and decrees. It has also become a favorite place after dark for illicit meetings. This is the site where Flannigaul purchased a map leading to the Kopru Ruins which led to the recovery of most of the wands of water control.

Lantern Street Orphanage The orphanage rests on the corner of Lantern Street and Lava Avenue, its charcoal-colored stones held together with mold-encrusted mortar. The windows on both stories are tightly shuttered, but a few slivers of light manage to escape from within. Lanterns hang on either side of the oaken front door, mounted to which is a green copper knocker shaped like a smiling gargoyle’s visage, its nostrils pierced by a copper ring.

Minuta’s Board – Low Cost Inn (Burned Down) This low-cost inn and flophouse caters to anyone who can’t afford to stay in Cauldron’s better inns. Prices here are 75% normal, but the owners make no guarantee against theft or loss of property. Minuta’s Board was burned down in the wake of the Cauldron Tax Riots, presumably because it was housing a number of the half-orc mercenaries employed by the Lord Mayor.

Skie’s Treasury – Local Magic Item Shop Numerous stores in Cauldron sell magic items and gear, but only one of them makes its sole business buying and selling magic items to adventurers: Skie’s Treasury is a modest building crafted from blocks of volcanic stone. The façade of the building bears dozens, if not hundreds, of symbols and sigils that have been carved into the face of the stone with chisels. One door and a pair of tiny windows face the road and overlook the lake below. Above the door, a sign proclaims the establishment to be Skie’s Treasury, but more impressive are the numerous items of treasure – rings, coins, wands, necklaces, rods, potions, scrolls and more – that seem to slowly orbit the sign and shine with soft golden light. Every now and then, two of the items bump against each other, ringing softly like a wind chime. The runes on the façade of her store are in Gnome, and are in fact the names of various adventuring parties that have throughout the years, patronized Skie’s store enough that she offered them a special “Adventurer’s Discount” in return for their loyalty. Some of the names include the Greenswords, The Unhumans, The Singers of Ehlonna, Varmint Patrol, and most recently

The Silver Phoenix Adventuring Company. Inside, the store’s shelves are fairly sparse, but never empty. Skie sells enough magic to keep herself in comfort and has no real ambition to make a fortune at the job. Each of the items on her shelves is kept in a glass cabinet under lock and key, displayed on a silk pillow with a small placard that describes the item’s history, powers, and what party sold the item to Skie.

Slippery Eel Tavern – Low Class Establishment Ignored by the Watch The Slippery Eel is a favorite tavern for the city’s miners, plantation workers, and other working-class citizens. The food and drink is cheap, and the town guard tends to ignore the place, making it a handy site for illicit deals and clandestine meetings.

Temple of Lordly Might - Church of Kork The church of Kord is nearly as powerful and popular in Cauldron as the church of St Cuthbert, if only because they sponsor numerous sporting events and demonstrations for the people of Cauldron throughout the year. This church is currently headed by a male half-orc cleric of Kord named Asfelkir Hranleurt.

Tygot’s Old Things – Antiques & Oddities Tygot Mispas, a 120-year-old halfling who has been retired from adventuring for two decades, owns a small but well-stocked antiquity shop on Lava Avenue. “Tygot’s Old Things” specializes in nonmagical art objects gathered from across the known world. His shop is a two-story structure with a small flat on the upper floor and a well-organized business area on the lower. The main shop itself contains an impressive assortment of less valuable antiquities, mostly vases, statuettes, small furniture, and tapestries. It was from Tygot that the party acquired the Hegemonic Plate, which led them to Vaprak’s Voice.

Other Notable Places can be found in the Player's Guide

Autres

[1]


History

Cauldron Timeline

-2,012 CI: Des Spellweavers provenant d'un plan inconnu arrivent dans la région et s'installent dans la zone destinée à devenir le Demonskar. Ils subjuguent les tribus locales d'ogres et les utilisent pour aider à construire une grande ville. À cette époque, la région à l'est de Cauldron est gouvernée par les yuan-ti de Shatterhorn, et les rivières et lacs souterrains sont dirigés par les kopru. Les géants des glaces règnent sur les sommets des montagnes.

-912 CI: Les derniers kopru sont chassés par les explorateurs Spellweavers.

-832 CI: Lorsque les Spellweavers commettent une erreur critique dans la construction d'un dispositif de transport planaire massif, leur ville est détruite dans une explosion énorme qui déchire la réalité. Des portails vers les Abysses s'ouvrent aléatoirement dans la région pendant le siècle suivant, permettant aux démons de se rassembler et de devenir puissants dans les ruines. Le cratère massif devient plus tard connu sous le nom de Demonskar.

278 CI: Un des plus grands sorciers de l'époque, Surabar Spellmason, reçoit une vision de Nidrama, préoccupée par l'infestation démoniaque dans la région. Elle offre à Surabar une arme magique puissante nommée Alakast, et le charge de la tâche de coloniser la région et d'éliminer la souillure démoniaque dans le Demonskar.

289 CI: Surabar Spellmason conduit une petite armée à l'intérieur des terres depuis la ville nouvellement fondée de Sasserine, sous le prétexte de fonder sa propre ville. Il fonde Redgorge à l'ombre d'un grand volcan et érige les Bastions de Basalte pour protéger ses hommes des attaques pendant qu'ils commencent à construire.

294 CI: Kozomagon Lidu, une des amies et concurrentes de Surabar, arrive dans la région et fonde le village voisin de Liduton, avec l'intention de s'impliquer dans ce qui avait attiré son ami dans la région.

299 CI: Surabar vainc le démon Nabthatoron au combat et brise l'échine de l'armée démoniaque du Demonskar. Bien que l'endroit reste dangereux à ce jour, les démons ne se remettent jamais complètement de cette défaite cuisante et restent dans le cratère. Pendant la bataille contre Nabthatoron, Kozomagon tente de puiser dans le pouvoir d'une ancienne nécropole kopru qu'elle a découverte sur le lit du lac voisin, mais perd le contrôle de l'énergie nécromantique et détruit le village de Liduton. Le village devient connu sous le nom de Village Hanté et est évité dès lors.

309 CI: La découverte de nombreuses mines rentables dans la région attire des centaines de prospecteurs et d'aventuriers. Redgorge dépasse rapidement ses murs. Surabar détermine que le volcan voisin est éteint et que son cratère constituerait une excellente défense naturelle contre les attaques des armées de Nabthatoron. De nombreux habitants de Redgorge se relocalisent dans cette région—Cauldron est fondée. Au fil des siècles, la découverte de nombreux grands complexes souterrains et cavernes sous la ville attire l'attention des nains et des gnomes de toutes parts. Deux de ces régions deviennent Jzadirune et la Forteresse de Malachite.

339 CI: Surabar meurt de causes naturelles. Il est enterré dans un lieu non divulgué. Au cours des siècles suivants, Cauldron continue de prospérer.

389 CI: la Crique du Martin-pêcheur et Clairazur sont fondés. Les citoyens tiennent bon face aux yuan-ti voisins et parviennent même à les repousser de plusieurs petits campements à la lisière de la jungle.

588 CI: Brisecorne est fracturé par le mécontentement du dieu yuan-ti Merrshaulk envers les chefs religieux là-bas et leur incapacité à repousser l'avancée de l'humanité; la présence yuan-ti dans la région diminue jusqu'à devenir une ombre de sa gloire passée.

788 CI: Le dragon rouge Hookface arrive dans la région. Ses attaques sur les marchands et les villes de la région se poursuivent de manière intermittente pendant un siècle—aucun héros n'est capable de vaincre le dragon.

888 CI: Hookface se retire dans sa tanière au nord de Cauldron avec sa compagne, Taliraxia. Les deux dragons ne sortent pas de leur tanière, bien que périodiquement, l'un de leurs descendants émerge pour terroriser la région avant d'être tué ou de se déplacer vers d'autres régions.

913 CI: Jzadirune est frappé par la Disparition. Les gnomes abandonnent la forteresse et ne reviennent jamais.

956 CI: L'hiver le plus pluvieux depuis des siècles entraîne d'énormes dégâts dus aux inondations dans les parties inférieures de Cauldron. Le Festival des Inondations est fondé l'année suivante, et pendant plusieurs années, les hivers exceptionnellement humides se poursuivent avant que le temps ne revienne finalement à la normale.

957 CI: Fetor Abradius découvre les Piliers des Âmes. Les Cagewrights se déplacent dans la région, s'installant dans les ruines de Brisecorne jusqu'à ce qu'ils puissent terminer la construction du Sanctuaire de Feu profondément sous Cauldron.

958 CI: Les Cagewrights commencent la construction de l'Arbre des Âmes Enchaînées et embauchent la Triade d'Ébène pour aider à la construction des cages à âmes.

974 CI: Le nouveau noble de Cauldron, un généreux demi-elfe nommé Vhalantru, est accueilli dans l'aristocratie de la ville après avoir fait don de sommes considérables pour financer la reconstruction de la Mairie et de plusieurs autres structures anciennes qui commençaient à se détériorer.

979 CI: Zenith Splintershield disparaît dans l'Ombreterre lors d'une croisade pour la purifier du mal.

980 CI: Une jeune garde nommée Triel Eldurast assassine plusieurs de ses camarades gardes—ses motivations ne sont jamais découvertes. Elle échappe à la capture et devient l'une des criminelles les plus recherchées de Cauldron, bien que sa capture devienne moins préoccupante avec le temps, car elle reste cachée.

982 CI: Une épidémie de fièvre des immondices frappe Cauldron. Plusieurs centaines de personnes meurent avant que les clercs de la ville ne parviennent à maîtriser l'épidémie.

989 CI: La Section RADI de la Milice de Cauldron récupère les baguettes de contrôle de l'eau volées par les membres de la Triade d'Ébène, qui se révèlent cruciales pour protéger la ville d'une saison d'inondations particulièrement mauvaise.

990 CI: L'émeute fiscale de Cauldron fait des centaines de morts. Le maire disparaît, laissant Lord Vhalantru temporairement aux commandes de la ville.

Historical Figures

Adimarchus: Demon Prince, Former Lord of Occipitus

Jarl Tedryk: Founder of Clangeddin Worship on Oerth, Jarvyk’s Ancestor

Kozomagon Lidu: Founder of Liduton, Now “The Haunted Village”

Surabar Spellmason: Founder of Cauldron

Locations

Belmek: Jarvyk Tedryk’s Hometown

Bhal-Hamatugn: Kuo-Toan City in the Underdark North of Cauldron

Cauldron: City Located in a Dormant Volcano

Demonskar: Site of the Disaster Caused by the Explosion of a Massive Planar Gate

Fiery Sanctum: The Cagewrights’ Base of Operations Beneath Cauldron

Jzadirune: Abandoned Gnomish Enclave Beneath Cauldron

Karran-Kural: Spell Weaver Ruins Containing the Soul Pillars

Kopru Ruins: Ruined Demon City Beneath Cauldron

Lucky Monkey: Road House to the West of Cauldron

Malachite Fortress: Abandoned Dwarven Stronghold Beneath Jzadirune

Niol Dra: Greyjek’s Hometown, Location of the Elan Enclave

Occipitus: The Cursed 507th Layer of the Abyss

Pearlglen: Small Village North of Cauldron

Pit of Seven Jaws: An Entrance to the Underdark North of Cauldron

Redgorge: Farming and Mining Village Near Cauldron

Sasserine: Port City North of Cauldron, Ashton’s Hometown

Sigil: The City of Doors, The Cage, Karamus’s Hometown

Vaprak’s Voice: Ruined Spell Weaver Stronghold on the Edge of the Demonskar

Organizations

Religious Groups

Ebon Triad: Cult Trying to Unite Three Dark Gods

???: Fate > Embodiment of Destiny

Goum: God of Strength (and Sports... and War)

Nikadema: Sun God !

Téaphranerys: Judge God

Tzaly: Lady of good

Gulf: Lord of Death and Destiny

Secular Groups

Bluecrater Academy: Primary Educational Facility in Cauldron

The Chisel: Guild of Artisans out of Redgorge

Last Laugh: Premier Thieves’ Guild in Cauldron

Striders of Fharlanghn

Town Guard: City Watch

Supporting Cast

Allies / Friends

Clergy / Holy Men & Women

Enemies / Nonfriends

Merchants / Business Associates

Nobles / The Upper Echelon of Cauldron

Others /Everybody Else