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{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] |[[Le Grand Continent]] }}
Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.<br>
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Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.<br>
{{Ville
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| Image        = Cauldron before fire.jpg
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| Region      = [[Grand Continent]]
| Taille      =  Ville (5.001-10.000)
| Population  = 7.500
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}}
 
 
Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits en roche volcanique et en bois, s’alignent le long des pentes internes d’un volcan éteint et sans nom. Les rues pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le fond du cratère. Bien que les eaux usées de la ville finissent par se déverser dans ce lac, les prêtres locaux purifient régulièrement l’eau en échange de dons de charité versés à leurs temples.<br>
 
Un mur fortifié de 15 mètres de haut, en malachite noire, ceinture la ville en suivant le bord extérieur du volcan. Quatre routes descendent les pentes, se transformant en larges artères qui mènent vers d’autres villes. Les zones proches de ce bord extérieur sont en général habitées par les familles de la haute société et des marchands influents. Plus on s’approche du centre-ville (et de l’odeur souvent âcre du lac central), plus les constructions deviennent denses et les ruelles sombres, dangereuses.<br>
 
Dans Cauldron, la plupart des habitants se déplacent à pied, bien que l’on croise quelques chariots et voitures appartenant surtout aux marchands et aux nobles.<br>
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Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.<br>
Les principales ressources de la ville proviennent de deux industries : les mines et les plantations. Ces deux secteurs sont situés dans les collines entourant la ville et sont gérés par diverses familles nobles locales. L’obsidienne et les diamants représentent les principaux produits extraits dans la région. Les plantations, quant à elles, sont principalement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de résidents de la ville sont marchands, érudits, ou travaillent dans les mines et les plantations des basses terres. Si l’eau ne manque jamais, la majorité de la nourriture doit être importée car la pêche et l’agriculture locale sont limitées.<br>
 
La fiscalité est relativement légère à Cauldron : les citoyens paient un impôt annuel fixe de 1 pièce d’or, tandis que les commerçants et les nobles versent un impôt sur le revenu de 5 % chaque année. De plus, une taxe d’entrée de 1 pièce d’argent est imposée aux non-citoyens lorsqu’ils franchissent une des quatre portes de la ville.<br>
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Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.<br>
Des informations supplémentaires peuvent être obtenues dans différents lieux de Cauldron par le biais de divers types de recherches et interactions. Cadre de la Campagne de [[Shackled City]]
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==Géographie==
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[[Fichier:Cauldron72dpi.jpg|class=image-100w|center]]
 
 
[[Fichier:Cauldrons_et_environs.jpg|class=image-100w|center]]
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==Personnalités (989)==
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♦ Maavu Arlintal
<br>♦ Jil
<br>♦ Jenya Urikas
<br>♦ Alek Tercival
<br>♦ Celeste
<br>♦ Embril Aloustinaï
<br>♦ Ike Iverson
<br>♦ Fellian Shard
<br>♦ Fario Ellegoth
<br>♦ Shensen Tesseril
</div>
<div class="section-30">
♦ Crazy Jared
<br>♦ Orbius Valantru
<br>♦ Severen Navalni
<br>♦ Skylar Krewis
<br>♦ Terseon Skellerang
<br>♦ Nidrama
<br>♦ Cora Lathenmire
<br>♦ Zachary Aslaxin II
<br>♦ Todd Vanderboren
<br>♦ Annah Taskerhill
</div>
<div class="section-40">
[[File:Faces_of_Cauldron.jpg|class=image-100w|center]]
</div>
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===Adresses locales===
'''Cathédrale de Gulf<br>
Cette structure imposante est l’une des plus impressionnantes et magnifiques de Cauldron. L’Église de Gulf semble avoir toujours exercé une forte influence dans la ville, mais elle est moins appréciée que les temples de Goum ou de Tzaly, car ses clercs ont tendance à être distants, abrupts et parfois même inquiétants. Les prêtres de Gulf sont responsables des morts sans famille de Cauldron et entretiennent de vastes catacombes pour ceux qui ont les moyens de payer une sépulture sans posséder de crypte personnelle. La plupart des défunts de Cauldron sont incinérés.<br>
 
 
'''Église de Tzaly''' (Lieu de Culte et Résidence de Jenya Urikas)<br>
L’Église de Tzaly, un édifice à deux étages en marbre blanc traversé de veines bleu vif, se distingue des bâtiments austères en pierre noire qui l’entourent au nord de l’Avenue d’Obsidienne. Deux statues en marbre blanc représentant des guerriers en armure encadrent la lourde porte de chêne du temple, chacune levant une main vers le ciel. Au-dessus du linteau en marbre de la porte, on peut lire en lettres majestueuses : "Dans la l'Amour Réside l’Espoir.<br>
 
 
'''Coy Nixie - Taverne et Salle de Danse Haut de Gamme<br>
Le Coy Nixie est une taverne élégante et une salle de danse gérée par la famille Aslaxin. Bien que les prix soient presque deux fois plus élevés que la moyenne, seul le '''Cusp of Sunrise''' rivalise avec la qualité de la nourriture et des boissons servies ici. Ces deux lieux entretiennent une saine compétition : si le Cusp est généralement reconnu pour sa meilleure cuisine, ses boissons et ses spectacles, le Coy Nixie n'exige aucun frais d’adhésion pour y entrer.
 


Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.
'''Cusp of Sunrise - Auberge et Taverne Haut de Gamme<br>
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Ce club de la haute société est l’un des lieux favoris de rencontre et de détente pour les riches et puissants de Cauldron. Il est possédé et géré par Lady Ophellha Knowlern.<br>
''Les Vulcano Stars en sont membres honoraires depuis que le Seigneur Vhalantru a couvert leurs frais d’adhésion, comme partie du paiement pour le sauvetage de Zenith Splintershield à Bhal-Hamatugn.


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==Infos à trier==
'''Drunken Morkoth Inn - Repaire Habituel des Aventuriers<br>
===Locations within Cauldron===
Cette auberge est probablement la plus populaire de la ville, prisée par les marchands et aventuriers de passage. Son atmosphère agréable, ses lits confortables, ses bons repas et ses prix raisonnables en font une favorite parmi les visiteurs réguliers. Chaque chambre est décorée d’une peinture humoristique représentant le légendaire monstre lacustre de Cauldron, un grand morkoth, souvent ivre et confus dans des situations incongrues et ridicules. L'auberge héberge également Tyro Amberhelm, un marchand nain lié aux arpenteurs de Nikadema.


Cathedral of Wee Jas – Temple of Wee Jas


Cathedral of Wee Jas
'''Pavillon du Lac<br>
Ce pavillon ouvert est l'une des structures les plus anciennes de Cauldron. On raconte qu’il aurait été formé par magie par Surabar Spellmason en personne. C’est ici que le maire annonce traditionnellement décrets et proclamations. Après la tombée de la nuit, il est aussi un lieu de prédilection pour les rencontres clandestines. C’est ici que Flannigaul acheta une carte menant aux ruines de Kopru, ce qui permit de récupérer la majorité des baguettes de contrôle de l'eau.


This towering structure is one of the most impressive and beautiful in Cauldron. The church of Wee Jas has always been powerful in Cauldron, but not as well liked as the churches of Kord or St. Cuthbert, since the clerics of this church tend to be standoffish, curt and even creepy. The clerics of Wee Jas are responsible for dealing with the unclaimed dead of Cauldron and maintain vast catacombs for anyone who’s rich enough to afford the burial but doesn’t have a personal crypt. Most of the dead of Cauldron are cremated.


Church of St Cuthbert – Place of Worship & Jenya Urikas’ Home
'''Orphelinat de Lantern Street<br>
Situé au coin de Lantern Street et de Lava Avenue, cet orphelinat est construit en pierres couleur charbon, assemblées avec un mortier recouvert de moisissures. Les fenêtres des deux étages sont solidement closes, mais quelques filets de lumière s’échappent de l'intérieur. Deux lanternes sont suspendues de chaque côté de la porte d’entrée en chêne, laquelle arbore un heurtoir en cuivre vert en forme de gargouille souriante, le nez percé par un anneau en cuivre.


Church of St Cuthbert


The two-story Church of St. Cuthbert, its white marble walls suffused with veins of vivid blue, stands in stark contrast to the buildings of bare black stone that flank it on the north end of Obsidian Avenue. A pair of white marble statues depicting armored warriors stands on either side of the temple’s heavy oaken door. Each of the statues raises a great mace to the sky. Above the door’s marble architrave are boldly inscribed the following words: “Within Law Lives Hope.
'''Minuta’s Board - Auberge à Bas Prix''' (Incendiée)<br>
Cette auberge bon marché et refuge pour les plus démunis accueillait ceux qui ne pouvaient pas se permettre de séjourner dans des auberges plus respectables de Cauldron. Les prix y étaient 25 % moins élevés que la normale, mais les propriétaires ne garantissaient aucune sécurité contre les vols ou pertes de biens. Minuta’s Board fut incendiée à la suite des Émeutes Fiscales de Cauldron, supposément parce qu'elle hébergeait plusieurs mercenaires demi-orcs employés par le maire.


Coy Nixie – High Class Tavern & Dance Hall
The Coy Nixie is an upscale tavern and dancehall owned and operated by the Aslaxin family. Although prices here tend to be nearly double the normal asking price, only the Cusp of Sunrise rivals the food and drink. These two locations have a healthy competition – while the Cusp is generally held to have better food, drink, and entertainment, there are no membership fees at the Coy Nixie.


Cusp of Sunrise – High Class Inn & Tavern
'''Skie’s Treasury - Boutique Locale d’Objets Magiques<br>
This high-society club is a favorite place for Cauldron’s rich and powerful to meet and relax. Owned and operated by Lady Ophellha Knowlern.
Bien que plusieurs magasins à Cauldron vendent des objets magiques, Skie’s Treasury est le seul entièrement dédié à l’achat et la vente d’objets magiques pour aventuriers. Ce modeste bâtiment en pierre volcanique arbore des dizaines, voire des centaines, de symboles et de sceaux gravés dans la façade. Une porte et deux petites fenêtres donnent sur la route et le lac en contrebas. Au-dessus de la porte, une enseigne annonce la Skie’s Treasury, mais l'attention est captée par des objets précieux - bagues, pièces, baguettes, colliers, sceptres, potions, parchemins - qui semblent flotter en orbite autour de l’enseigne dans une douce lumière dorée. De temps à autre, deux objets se frôlent, produisant un tintement doux comme un carillon. Les runes sur la façade sont en gnome et correspondent aux noms de groupes d’aventuriers qui, au fil des ans, ont été des clients fidèles, méritant un « Tarif Aventurier » en signe de reconnaissance. Parmi eux, on compte les Greenswords, The Unhumans, The Singers of Ehlonna, Varmint Patrol, et plus récemment, la Silver Phoenix Adventuring Company. À l'intérieur, les étagères de la boutique sont assez clairsemées, mais jamais vides. Skie vend juste assez d’objets magiques pour vivre confortablement, sans ambition de fortune. Chaque objet est conservé dans une vitrine sous clé, exposé sur un coussin de soie avec un petit écriteau mentionnant l'histoire, les pouvoirs de l’objet, et le groupe d’aventuriers qui l’a vendu à Skie.
The Silver Phoenix Adventuring Company had their membership fees covered by Lord Vhalantru as part of the payment for rescuing Zenith Splintershield from Bhal-Hamatugn.
Drunken Morkoth Inn – The Adventurers’ Usual Haunt
This is perhaps the most popular inn in the city. A regular stop for many merchants and traveling adventurers, the combination of comfortable beds, good food, and reasonable prices makes it a favorite among the city’s returning visitors. Each of the rooms here is decorated with a humorous painting of Cauldron’s legendary lake monster, a large morkoth. The paintings depict the morkoth in any number of embarrassing and ridiculous scenes, always with the morkoth drunk and confused, and often in incongruous locations.
This place also serves as home for Tyro Amberhelm, a dwarven merchant with ties to the Striders of Fharlanghn.


Lakeside Pavilion
This open pavilion is one of the oldest structures in Cauldron. Said to have been formed via magic cast by Surabar Spellmason himself, the pavilion is traditionally where the lord mayor issues announcements and decrees. It has also become a favorite place after dark for illicit meetings.
This is the site where Flannigaul purchased a map leading to the Kopru Ruins which led to the recovery of most of the wands of water control.


Lantern Street Orphanage
'''Slippery Eel Tavern - Taverne Populaire Ignorée par la Garde<br>
The orphanage rests on the corner of Lantern Street and Lava Avenue, its charcoal-colored stones held together with mold-encrusted mortar. The windows on both stories are tightly shuttered, but a few slivers of light manage to escape from within. Lanterns hang on either side of the oaken front door, mounted to which is a green copper knocker shaped like a smiling gargoyle’s visage, its nostrils pierced by a copper ring.
La Slippery Eel est une taverne appréciée des mineurs, ouvriers de plantation et autres travailleurs de la classe ouvrière de la ville. La nourriture et les boissons y sont bon marché, et la garde de la ville tend à ignorer l'endroit, en faisant un lieu pratique pour les affaires illicites et les réunions secrètes.


Minuta’s Board – Low Cost Inn (Burned Down)
This low-cost inn and flophouse caters to anyone who can’t afford to stay in Cauldron’s better inns. Prices here are 75% normal, but the owners make no guarantee against theft or loss of property.
Minuta’s Board was burned down in the wake of the Cauldron Tax Riots, presumably because it was housing a number of the half-orc mercenaries employed by the Lord Mayor.


Skie’s Treasury – Local Magic Item Shop
'''Temple de la Puissance Divine - Église de Goum<br>
Numerous stores in Cauldron sell magic items and gear, but only one of them makes its sole business buying and selling magic items to adventurers: Skie’s Treasury is a modest building crafted from blocks of volcanic stone. The façade of the building bears dozens, if not hundreds, of symbols and sigils that have been carved into the face of the stone with chisels. One door and a pair of tiny windows face the road and overlook the lake below. Above the door, a sign proclaims the establishment to be Skie’s Treasury, but more impressive are the numerous items of treasure – rings, coins, wands, necklaces, rods, potions, scrolls and more – that seem to slowly orbit the sign and shine with soft golden light. Every now and then, two of the items bump against each other, ringing softly like a wind chime.
Le temple de Goum est presque aussi influent et populaire à Cauldron que celui de Tzaly, notamment grâce aux nombreux événements sportifs et démonstrations qu'il organise chaque année pour les habitants de la ville. Ce temple est actuellement dirigé par un demi-orc prêtre de Goum, Asfelkir Hranleurt.
The runes on the façade of her store are in Gnome, and are in fact the names of various adventuring parties that have throughout the years, patronized Skie’s store enough that she offered them a special “Adventurer’s Discount” in return for their loyalty. Some of the names include the Greenswords, The Unhumans, The Singers of Ehlonna, Varmint Patrol, and most recently


The Silver Phoenix Adventuring Company.
Inside, the store’s shelves are fairly sparse, but never empty. Skie sells enough magic to keep herself in comfort and has no real ambition to make a fortune at the job. Each of the items on her shelves is kept in a glass cabinet under lock and key, displayed on a silk pillow with a small placard that describes the item’s history, powers, and what party sold the item to Skie.


Slippery Eel Tavern – Low Class Establishment Ignored by the Watch
'''Tygot’s Old Things - Antiquités et Curiosités<br>
The Slippery Eel is a favorite tavern for the city’s miners, plantation workers, and other working-class citizens. The food and drink is cheap, and the town guard tends to ignore the place, making it a handy site for illicit deals and clandestine meetings.
Tygot Mispas, un halfelin de 120 ans retiré de l’aventure depuis deux décennies, possède un petit magasin d’antiquités bien fourni sur Lava Avenue. Tygot’s Old Things se spécialise dans les objets d’art non magiques venus des quatre coins du monde. Sa boutique est un bâtiment à deux étages, avec un appartement à l’étage supérieur et un espace commercial bien organisé au rez-de-chaussée. La boutique principale contient une impressionnante collection d'antiquités peu précieuses, telles que des vases, statuettes, petits meubles et tapisseries.<br>
''C’est chez Tygot que les Vulcano Stars ont acquis la plaque Hegemonique, menant à la découverte de la voix de Vaprak.


Temple of Lordly Might - Church of Kork
The church of Kord is nearly as powerful and popular in Cauldron as the church of St Cuthbert, if only because they sponsor numerous sporting events and demonstrations for the people of Cauldron throughout the year. This church is currently headed by a male half-orc cleric of Kord named Asfelkir Hranleurt.


Tygot’s Old Things – Antiques & Oddities
'''Poste du Guet de la Rue Pavée - Milice locale<br>
Tygot Mispas, a 120-year-old halfling who has been retired from adventuring for two decades, owns a small but well-stocked antiquity shop on Lava Avenue. “Tygot’s Old Things” specializes in nonmagical art objects gathered from across the known world. His shop is a two-story structure with a small flat on the upper floor and a well-organized business area on the lower. The main shop itself contains an impressive assortment of less valuable antiquities, mostly vases, statuettes, small furniture, and tapestries.
Ce modeste poste de guet a pris une certaine importance ces dernières années. Les quatre agents y étant affectés s'étant dressés comme seul rempart face à un complot de grande envergure ourdit par les instances dirigeantes et visant à libérer une entité extraplanaire de Carcerii, au prix du sacrifice des âmes des Cauldronites. D'impressionnantes statues des quatres héros locaux ont été édifiées sur la place reconstruite après l'éruption du volcan... endormi.
It was from Tygot that the party acquired the Hegemonic Plate, which led them to Vaprak’s Voice.


Other Notable Places can be found in the Player's Guide
=== Histoire ===


=== Autres ===
<span style="color:#661810"><div class=fontsize_XL>'''Cauldron Timeline''' (Calendrier Impérial)</div></span>
[https://www.dropbox.com/s/rp12hi77j0ugmkr/Cauldron%20Useful%20Info.docx?e=1&dl=0]
 
'''-2,012 CI''': Des Spellweavers provenant d'un plan inconnu arrivent dans la région et s'installent dans la zone destinée à devenir le Demonskar. Ils subjuguent les tribus locales d'ogres et les utilisent pour aider à construire une grande ville. À cette époque, la région à l'est de Cauldron est gouvernée par les yuan-ti de Shatterhorn, et les rivières et lacs souterrains sont dirigés par les kopru. Les géants des glaces règnent sur les sommets des montagnes.


'''-912 CI''': Les derniers kopru sont chassés par les explorateurs Spellweavers.


==== History ====
'''-832 CI''': Lorsque les Spellweavers commettent une erreur critique dans la construction d'un dispositif de transport planaire massif, leur ville est détruite dans une explosion énorme qui déchire la réalité. Des portails vers les Abysses s'ouvrent aléatoirement dans la région pendant le siècle suivant, permettant aux démons de se rassembler et de devenir puissants dans les ruines. Le cratère massif devient plus tard connu sous le nom de Demonskar.
Cauldron Timeline


'''2,409''' CY''': Spell weavers from an unknown plane arrive in the area and settle in the region destined to become the Demonskar. They subjugate local ogre tribes and use them to help build a great city. At this time, the region to the east of Cauldron is ruled by the yuan-ti of Shatterhorn, and the underground rivers and lakes are ruled by the kopru. Frost giants rule the mountaintops.
'''278 CI''': Un des plus grands sorciers de l'époque, Surabar Spellmason, reçoit une vision de Nidrama, préoccupée par l'infestation démoniaque dans la région. Elle offre à Surabar une arme magique puissante nommée Alakast, et le charge de la tâche de coloniser la région et d'éliminer la souillure démoniaque dans le Demonskar.


'''1,309''' CY: Last of the kopru are driven off by spell weaver explorers.
'''289 CI''': Surabar Spellmason conduit une petite armée à l'intérieur des terres depuis la ville nouvellement fondée de '''Sasserine''', sous le prétexte de fonder sa propre ville. Il fonde '''Redgorge''' à l'ombre d'un grand volcan et érige les Bastions de Basalte pour protéger ses hommes des attaques pendant qu'ils commencent à construire.


'''1,229''' CY: When the spell weavers make a critical error in the construction of a massive planar transport device, their city is destroyed in a tremendous explosion that tears a hole in reality. Portals to the Abyss open randomly in the region for the next century, allowing demons to gather and grow strong in the ruins. The massive crater later becomes known as the Demonskar.
'''294 CI''': Kozomagon Lidu, une des amies et concurrentes de Surabar, arrive dans la région et fonde le village voisin de Liduton, avec l'intention de s'impliquer dans ce qui avait attiré son ami dans la région.


'''119''' CY: One of the greatest wizards of the time, Surabar Spellmason, receives a vision from Nidrama, who has grown concerned about the demon infestation in the region. She gifts Surabar with a potent magic weapon named Alakast, and charges him with the task of settling the region and driving out the demonic taint in the Demonskar.
'''299 CI''': Surabar vainc le démon Nabthatoron au combat et brise l'échine de l'armée démoniaque du Demonskar. Bien que l'endroit reste dangereux à ce jour, les démons ne se remettent jamais complètement de cette défaite cuisante et restent dans le cratère. Pendant la bataille contre Nabthatoron, Kozomagon tente de puiser dans le pouvoir d'une ancienne nécropole kopru qu'elle a découverte sur le lit du lac voisin, mais perd le contrôle de l'énergie nécromantique et détruit le village de Liduton. Le village devient connu sous le nom de Village Hanté et est évité dès lors.


'''108''' CY: Surabar Spellmason leads a small army inland from the newly founded city of Sasserine, on the pretense of founding a new city of his own. He founds Redgorge in the shadows of a great volcano and raises the Basalt Bastions to protect his men from attack while they begin building.
'''309 CI''': La découverte de nombreuses mines rentables dans la région attire des centaines de prospecteurs et d'aventuriers. '''Redgorge''' dépasse rapidement ses murs. Surabar détermine que le volcan voisin est éteint et que son cratère constituerait une excellente défense naturelle contre les attaques des armées de Nabthatoron. De nombreux habitants de Redgorge se relocalisent dans cette région—Cauldron est fondée. Au fil des siècles, la découverte de nombreux grands complexes souterrains et cavernes sous la ville attire l'attention des nains et des gnomes de toutes parts. Deux de ces régions deviennent Jzadirune et la Forteresse de Malachite.


'''103''' CY: Kozomagon Lidu, one of Surabar’s friends and competitors, arrives in the region and founds the nearby village of Liduton, intending to horn in on whatever action had enticed her friend into the region.
'''339 CI''': Surabar meurt de causes naturelles. Il est enterré dans un lieu non divulgué. Au cours des siècles suivants, Cauldron continue de prospérer.


'''98''' CY: Surabar defeats the demon Nabthatoron in combat and breaks the back of the demon host from the Demonskar. While the place remains dangerous to this day, the demons never fully recover from this sound defeat and have remained in the crater. During the battle against Nabthatoron, Kozomagon tries to draw upon the power of an ancient kopru necropolis she discovered on the nearby lakebed but loses control over the necromantic energy and destroys the village of Liduton instead. The village becomes known as the Haunted Village and is shunned from that point on.
'''389 CI''': la '''Crique du Martin-pêcheur''' et '''Clairazur''' sont fondés. Les citoyens tiennent bon face aux yuan-ti voisins et parviennent même à les repousser de plusieurs petits campements à la lisière de la jungle.


'''88''' CY: Discovery of numerous profitable mines in the region attracts hundreds of prospectors and adventurers. Redgorge quickly outgrows its walls. Surabar determines that the nearby volcano is extinct and that its cauldron would make an excellent natural defense against attack from Nabthatoron’s armies. Many of Redgorge’s inhabitants relocate to this region—Cauldron is founded. Over the centuries, the discovery of many large underground complexes and caverns below the city draws the attention of dwarves and gnomes from far and wide. Two of these regions become Jzadirune and the Malachite Fortress.
'''588 CI''': '''Brisecorne''' est fracturé par le mécontentement du dieu yuan-ti Merrshaulk envers les chefs religieux là-bas et leur incapacité à repousser l'avancée de l'humanité; la présence yuan-ti dans la région diminue jusqu'à devenir une ombre de sa gloire passée.


'''58''' CY: Surabar dies of natural causes. He is entombed in an undisclosed location. Over the next several centuries, Cauldron continues to prosper.
'''788 CI''': Le dragon rouge Hookface arrive dans la région. Ses attaques sur les marchands et les villes de la région se poursuivent de manière intermittente pendant un siècle—aucun héros n'est capable de vaincre le dragon.


'''8''' CY: Kingfisher Hollow and Hollowsky founded. The citizens hold their own against the nearby yuan-ti and even manage to drive them back from several small encampments on the jungle’s edge.
'''888 CI''': Hookface se retire dans sa tanière au nord de Cauldron avec sa compagne, Taliraxia. Les deux dragons ne sortent pas de leur tanière, bien que périodiquement, l'un de leurs descendants émerge pour terroriser la région avant d'être tué ou de se déplacer vers d'autres régions.


'''191 CY: Shatterhorn is sundered by the yuan-ti god Merrshaulk’s displeasure with the religious leaders there and their inability to drive back the advance of humanity; the yuan-ti presence in the area dwindles to a shadow of its former glory.
'''913 CI''': Jzadirune est frappé par la Disparition. Les gnomes abandonnent la forteresse et ne reviennent jamais.


'''391''' CY: The red dragon Hookface arrives in the region. His attacks on merchants and cities of the region continue intermittently for a century—no heroes are able to defeat the dragon.
'''956 CI''': L'hiver le plus pluvieux depuis des siècles entraîne d'énormes dégâts dus aux inondations dans les parties inférieures de Cauldron. Le Festival des Inondations est fondé l'année suivante, et pendant plusieurs années, les hivers exceptionnellement humides se poursuivent avant que le temps ne revienne finalement à la normale.


'''491''' CY: Hookface retreats to his lair north of Cauldron with his mate, Taliraxia. The two dragons do not emerge from their lair, although periodically one of their spawn emerges to terrorize the area before being slain or moving on to other regions.
'''957 CI''': Fetor Abradius découvre les Piliers des Âmes. Les Cagewrights se déplacent dans la région, s'installant dans les ruines de Brisecorne jusqu'à ce qu'ils puissent terminer la construction du Sanctuaire de Feu profondément sous Cauldron.


'''516''' CY: Jzadirune is hit with the Vanishing. The gnomes abandon the stronghold and never return.
'''958 CI''': Les Cagewrights commencent la construction de l'Arbre des Âmes Enchaînées et embauchent la Triade d'Ébène pour aider à la construction des cages à âmes.


'''559''' CY: The rainiest winter in centuries results in massive flood damage to the lower reaches of Cauldron. The Flood Festival is founded the next year, and for the next several years, the freakishly wet winters continue before the weather finally returns to normal.
'''974 CI''': Le nouveau noble de Cauldron, un généreux demi-elfe nommé Vhalantru, est accueilli dans l'aristocratie de la ville après avoir fait don de sommes considérables pour financer la reconstruction de la Mairie et de plusieurs autres structures anciennes qui commençaient à se détériorer.


'''560''' CY: Fetor Abradius discovers the Soul Pillars. The Cagewrights relocate to the region, settling in ruined Shatterhorn until they can complete construction of the Fiery Sanctum deep under Cauldron.
'''979 CI''': Zenith Splintershield disparaît dans l'Ombreterre lors d'une croisade pour la purifier du mal.


'''561''' CY: The Cagewrights begin construction of the Tree of Shackled Souls and hire the Ebon Triad to aid in the construction of the soulcages.
'''980 CI''': Une jeune garde nommée Triel Eldurast assassine plusieurs de ses camarades gardes—ses motivations ne sont jamais découvertes. Elle échappe à la capture et devient l'une des criminelles les plus recherchées de Cauldron, bien que sa capture devienne moins préoccupante avec le temps, car elle reste cachée.


'''576''' CY: Cauldron’s newest noble, a generous half-elf named Vhalantru, is welcomed into the city’s aristocracy after he donates huge sums of money to fund the rebuilding of the Town Hall and several other ancient structures that were starting to fall apart.
'''982 CI''': Une épidémie de fièvre des immondices frappe Cauldron. Plusieurs centaines de personnes meurent avant que les clercs de la ville ne parviennent à maîtriser l'épidémie.


'''581''' CY: Zenith Splintershield disappears into the Underdark on a crusade to cleanse it of evil.
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'''989 CI''': La Section RADI de la Milice de Cauldron récupère les baguettes de contrôle de l'eau volées par les membres de la Triade d'Ébène, qui se révèlent cruciales pour protéger la ville d'une saison d'inondations particulièrement mauvaise.


'''582''' CY: A young guard named Triel Eldurast murders several of her fellow guards—her motive is never discovered. She eludes capture and becomes one of Cauldron’s most wanted criminals, although over the years her capture grows less of a concern as she remains in hiding.
'''989 CI''': L'émeute fiscale de Cauldron fait des centaines de morts. Le maire disparaît, laissant Lord Vhalantru temporairement aux commandes de la ville.


'''584''' CY: A plague of filth fever strikes Cauldron. Several hundred die before the city’s clerics can get the plague under control.
'''990 CI''': Le calme est revenu. Cauldron panse ses blessures et entame de grands chantiers de reconstruction, nécessaires après le réveil du volcan. La balance du pouvoir a changé, des liens commerciaux sont tissés. Plus de détails sur l'année écoulée : [[Shackled City]].


'''591''' CY: The Silver Phoenix Adventuring Company retrieves most of the wands of water control stolen by members of the Ebon Triad, which prove instrumental in protecting the city from a particularly bad flood season.
<br><br clear=all>
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'''592''' CY: The Cauldron Tax Riot leaves hundreds dead. The Lord Mayor vanishes, leaving Lord Vhalantru in temporary control of the city.
=== Autres ===
[https://www.dropbox.com/s/rp12hi77j0ugmkr/Cauldron%20Useful%20Info.docx?e=1&dl=0]


==== Historical Figures ====
==== Historical Figures ====
Adimarchus: Demon Prince, Former Lord of Occipitus
'''Adimarchus''': Demon Prince, Former Lord of Occipitus
Jarl Tedryk: Founder of Clangeddin Worship on Oerth, Jarvyk’s Ancestor
 
Kozomagon Lidu: Founder of Liduton, Now “The Haunted Village”
'''Jarl Tedryk''': Founder of Clangeddin Worship on Oerth, Jarvyk’s Ancestor
Surabar Spellmason: Founder of Cauldron
 
'''Kozomagon Lidu''': Founder of Liduton, Now “The Haunted Village”
 
'''Surabar Spellmason''': Founder of Cauldron


==== Locations ====
==== Locations ====
Belmek: Jarvyk Tedryk’s Hometown
'''Belmek''': Jarvyk Tedryk’s Hometown
Bhal-Hamatugn: Kuo-Toan City in the Underdark North of Cauldron
 
Cauldron: City Located in a Dormant Volcano
'''Bhal-Hamatugn''': Kuo-Toan City in the Underdark North of Cauldron
Demonskar: Site of the Disaster Caused by the Explosion of a Massive Planar Gate
 
Fiery Sanctum: The Cagewrights’ Base of Operations Beneath Cauldron
'''Cauldron''': City Located in a Dormant Volcano
Jzadirune: Abandoned Gnomish Enclave Beneath Cauldron
 
Karran-Kural: Spell Weaver Ruins Containing the Soul Pillars
'''Demonskar''': Site of the Disaster Caused by the Explosion of a Massive Planar Gate
Kopru Ruins: Ruined Demon City Beneath Cauldron
 
Lucky Monkey: Road House to the West of Cauldron
'''Fiery Sanctum''': The Cagewrights’ Base of Operations Beneath Cauldron
Malachite Fortress: Abandoned Dwarven Stronghold Beneath Jzadirune
 
Niol Dra: Greyjek’s Hometown, Location of the Elan Enclave
'''Jzadirune''': Abandoned Gnomish Enclave Beneath Cauldron
Occipitus: The Cursed 507th Layer of the Abyss
 
Pearlglen: Small Village North of Cauldron
'''Karran-Kural''': Spell Weaver Ruins Containing the Soul Pillars
Pit of Seven Jaws: An Entrance to the Underdark North of Cauldron
 
Redgorge: Farming and Mining Village Near Cauldron
'''Kopru Ruins''': Ruined Demon City Beneath Cauldron
Sasserine: Port City North of Cauldron, Ashton’s Hometown
 
Sigil: The City of Doors, The Cage, Karamus’s Hometown
'''Lucky Monkey''': Road House to the West of Cauldron
Vaprak’s Voice: Ruined Spell Weaver Stronghold on the Edge of the Demonskar
 
'''Malachite Fortress''': Abandoned Dwarven Stronghold Beneath Jzadirune
 
'''Niol Dra''': Greyjek’s Hometown, Location of the Elan Enclave
 
'''Occipitus''': The Cursed 507th Layer of the Abyss
 
'''Pearlglen''': Small Village North of Cauldron
 
'''Pit of Seven Jaws''': An Entrance to the Underdark North of Cauldron
 
'''Redgorge''': Farming and Mining Village Near Cauldron
 
'''Sasserine''': Port City North of Cauldron, Ashton’s Hometown
 
'''Sigil''': The City of Doors, The Cage, Karamus’s Hometown
 
'''Vaprak’s Voice''': Ruined Spell Weaver Stronghold on the Edge of the Demonskar


==== Organizations ====
==== Organizations ====
===== Religious Groups =====
===== Religious Groups =====
Ebon Triad: Cult Trying to Unite Three Dark Gods
'''Ebon Triad''': Cult Trying to Unite Three Dark Gods
Fate: Embodiment of Destiny
 
Kord: God of Strength and Sports
'''???''': Fate > Embodiment of Destiny
Pelor: Sun God! Sun God! Ra! Ra! Ra! (Okay, that’s just me having fun.)
 
Spring: Embodiment of the Season of the Same Name
'''Goum''': God of Strength (and Sports... and War)
St. Cuthbert: Retributive Cudgel Wielding Judge God
 
Wee Jas: Lady of Death and Magic
'''Nikadema''': Sun God !
 
'''Téaphranerys''': Judge God
 
'''Tzaly''': Lady of good
 
'''Gulf''': Lord of Death and Destiny


===== Secular Groups =====
===== Secular Groups =====
Bluecrater Academy: Primary Educational Facility in Cauldron
'''Bluecrater Academy''': Primary Educational Facility in Cauldron
The Chisel: Guild of Artisans out of Redgorge
 
Last Laugh: Premier Thieves’ Guild in Cauldron
'''The Chisel''': Guild of Artisans out of Redgorge
Striders of Fharlanghn
 
Town Guard: City Watch
'''Last Laugh''': Premier Thieves’ Guild in Cauldron
 
'''Striders of Fharlanghn'''
 
'''Town Guard''': City Watch


==== Supporting Cast ====
===== Supporting Cast =====
Allies / Friends
Allies / Friends
Clergy / Holy Men & Women
Clergy / Holy Men & Women
Enemies / Nonfriends
Enemies / Nonfriends
Merchants / Business Associates
Merchants / Business Associates
Nobles / The Upper Echelon of Cauldron
Nobles / The Upper Echelon of Cauldron
Others /Everybody Else
Others /Everybody Else
==== Timekeeping ====
An explanation of the Greyhawk Calendar:
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:
* Starday: Work
* Sunday: Work
* Moonday: Work
* Godsday: Worship
* Waterday: Work
* Earthday: Work
* Freeday: Rest
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:
Common Season
* Fireseek: Winter
* Readying: Spring
* Coldeven: Spring
* Growfest: Vernal Equinox
* Planting: Low Summer
* Flocktime: Low Summer
* Wealsun: Low Summer
* Richfest: Midsummer
* Reaping: High Summer
* Goodmonth: High Summer
* Harvester: High Summer
* Brewfest: Autumnal Equinox
* Patchwall: Autumn
* Ready’reat: Autumn
* Sunsebb: Winter
* Needfest: Midwinter
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.

Version actuelle datée du 31 décembre 2024 à 08:08


Cauldron
Cauldron before fire.jpg
(Ville)
Région
Taille
Ville (5.001-10.000)
Population
7.500
Habitants
49% humain, 30% nain, 9% gobelin, 5% gnome, 7% autres
Gouvernement
Cité-Etat
Grand Continent - Fond.jpg


Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits en roche volcanique et en bois, s’alignent le long des pentes internes d’un volcan éteint et sans nom. Les rues pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le fond du cratère. Bien que les eaux usées de la ville finissent par se déverser dans ce lac, les prêtres locaux purifient régulièrement l’eau en échange de dons de charité versés à leurs temples.

Un mur fortifié de 15 mètres de haut, en malachite noire, ceinture la ville en suivant le bord extérieur du volcan. Quatre routes descendent les pentes, se transformant en larges artères qui mènent vers d’autres villes. Les zones proches de ce bord extérieur sont en général habitées par les familles de la haute société et des marchands influents. Plus on s’approche du centre-ville (et de l’odeur souvent âcre du lac central), plus les constructions deviennent denses et les ruelles sombres, dangereuses.

Dans Cauldron, la plupart des habitants se déplacent à pied, bien que l’on croise quelques chariots et voitures appartenant surtout aux marchands et aux nobles.

Les principales ressources de la ville proviennent de deux industries : les mines et les plantations. Ces deux secteurs sont situés dans les collines entourant la ville et sont gérés par diverses familles nobles locales. L’obsidienne et les diamants représentent les principaux produits extraits dans la région. Les plantations, quant à elles, sont principalement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de résidents de la ville sont marchands, érudits, ou travaillent dans les mines et les plantations des basses terres. Si l’eau ne manque jamais, la majorité de la nourriture doit être importée car la pêche et l’agriculture locale sont limitées.

La fiscalité est relativement légère à Cauldron : les citoyens paient un impôt annuel fixe de 1 pièce d’or, tandis que les commerçants et les nobles versent un impôt sur le revenu de 5 % chaque année. De plus, une taxe d’entrée de 1 pièce d’argent est imposée aux non-citoyens lorsqu’ils franchissent une des quatre portes de la ville.

Des informations supplémentaires peuvent être obtenues dans différents lieux de Cauldron par le biais de divers types de recherches et interactions. Cadre de la Campagne de Shackled City

Géographie[modifier]

Cauldron72dpi.jpg


Cauldrons et environs.jpg


Personnalités (989)[modifier]

♦ Maavu Arlintal
♦ Jil
♦ Jenya Urikas
♦ Alek Tercival
♦ Celeste
♦ Embril Aloustinaï
♦ Ike Iverson
♦ Fellian Shard
♦ Fario Ellegoth
♦ Shensen Tesseril

♦ Crazy Jared
♦ Orbius Valantru
♦ Severen Navalni
♦ Skylar Krewis
♦ Terseon Skellerang
♦ Nidrama
♦ Cora Lathenmire
♦ Zachary Aslaxin II
♦ Todd Vanderboren
♦ Annah Taskerhill

Faces of Cauldron.jpg


Adresses locales[modifier]

Cathédrale de Gulf
Cette structure imposante est l’une des plus impressionnantes et magnifiques de Cauldron. L’Église de Gulf semble avoir toujours exercé une forte influence dans la ville, mais elle est moins appréciée que les temples de Goum ou de Tzaly, car ses clercs ont tendance à être distants, abrupts et parfois même inquiétants. Les prêtres de Gulf sont responsables des morts sans famille de Cauldron et entretiennent de vastes catacombes pour ceux qui ont les moyens de payer une sépulture sans posséder de crypte personnelle. La plupart des défunts de Cauldron sont incinérés.


Église de Tzaly (Lieu de Culte et Résidence de Jenya Urikas)
L’Église de Tzaly, un édifice à deux étages en marbre blanc traversé de veines bleu vif, se distingue des bâtiments austères en pierre noire qui l’entourent au nord de l’Avenue d’Obsidienne. Deux statues en marbre blanc représentant des guerriers en armure encadrent la lourde porte de chêne du temple, chacune levant une main vers le ciel. Au-dessus du linteau en marbre de la porte, on peut lire en lettres majestueuses : "Dans la l'Amour Réside l’Espoir.


Coy Nixie - Taverne et Salle de Danse Haut de Gamme
Le Coy Nixie est une taverne élégante et une salle de danse gérée par la famille Aslaxin. Bien que les prix soient presque deux fois plus élevés que la moyenne, seul le Cusp of Sunrise rivalise avec la qualité de la nourriture et des boissons servies ici. Ces deux lieux entretiennent une saine compétition : si le Cusp est généralement reconnu pour sa meilleure cuisine, ses boissons et ses spectacles, le Coy Nixie n'exige aucun frais d’adhésion pour y entrer.


Cusp of Sunrise - Auberge et Taverne Haut de Gamme
Ce club de la haute société est l’un des lieux favoris de rencontre et de détente pour les riches et puissants de Cauldron. Il est possédé et géré par Lady Ophellha Knowlern.
Les Vulcano Stars en sont membres honoraires depuis que le Seigneur Vhalantru a couvert leurs frais d’adhésion, comme partie du paiement pour le sauvetage de Zenith Splintershield à Bhal-Hamatugn.


Drunken Morkoth Inn - Repaire Habituel des Aventuriers
Cette auberge est probablement la plus populaire de la ville, prisée par les marchands et aventuriers de passage. Son atmosphère agréable, ses lits confortables, ses bons repas et ses prix raisonnables en font une favorite parmi les visiteurs réguliers. Chaque chambre est décorée d’une peinture humoristique représentant le légendaire monstre lacustre de Cauldron, un grand morkoth, souvent ivre et confus dans des situations incongrues et ridicules. L'auberge héberge également Tyro Amberhelm, un marchand nain lié aux arpenteurs de Nikadema.


Pavillon du Lac
Ce pavillon ouvert est l'une des structures les plus anciennes de Cauldron. On raconte qu’il aurait été formé par magie par Surabar Spellmason en personne. C’est ici que le maire annonce traditionnellement décrets et proclamations. Après la tombée de la nuit, il est aussi un lieu de prédilection pour les rencontres clandestines. C’est ici que Flannigaul acheta une carte menant aux ruines de Kopru, ce qui permit de récupérer la majorité des baguettes de contrôle de l'eau.


Orphelinat de Lantern Street
Situé au coin de Lantern Street et de Lava Avenue, cet orphelinat est construit en pierres couleur charbon, assemblées avec un mortier recouvert de moisissures. Les fenêtres des deux étages sont solidement closes, mais quelques filets de lumière s’échappent de l'intérieur. Deux lanternes sont suspendues de chaque côté de la porte d’entrée en chêne, laquelle arbore un heurtoir en cuivre vert en forme de gargouille souriante, le nez percé par un anneau en cuivre.


Minuta’s Board - Auberge à Bas Prix (Incendiée)
Cette auberge bon marché et refuge pour les plus démunis accueillait ceux qui ne pouvaient pas se permettre de séjourner dans des auberges plus respectables de Cauldron. Les prix y étaient 25 % moins élevés que la normale, mais les propriétaires ne garantissaient aucune sécurité contre les vols ou pertes de biens. Minuta’s Board fut incendiée à la suite des Émeutes Fiscales de Cauldron, supposément parce qu'elle hébergeait plusieurs mercenaires demi-orcs employés par le maire.


Skie’s Treasury - Boutique Locale d’Objets Magiques
Bien que plusieurs magasins à Cauldron vendent des objets magiques, Skie’s Treasury est le seul entièrement dédié à l’achat et la vente d’objets magiques pour aventuriers. Ce modeste bâtiment en pierre volcanique arbore des dizaines, voire des centaines, de symboles et de sceaux gravés dans la façade. Une porte et deux petites fenêtres donnent sur la route et le lac en contrebas. Au-dessus de la porte, une enseigne annonce la Skie’s Treasury, mais l'attention est captée par des objets précieux - bagues, pièces, baguettes, colliers, sceptres, potions, parchemins - qui semblent flotter en orbite autour de l’enseigne dans une douce lumière dorée. De temps à autre, deux objets se frôlent, produisant un tintement doux comme un carillon. Les runes sur la façade sont en gnome et correspondent aux noms de groupes d’aventuriers qui, au fil des ans, ont été des clients fidèles, méritant un « Tarif Aventurier » en signe de reconnaissance. Parmi eux, on compte les Greenswords, The Unhumans, The Singers of Ehlonna, Varmint Patrol, et plus récemment, la Silver Phoenix Adventuring Company. À l'intérieur, les étagères de la boutique sont assez clairsemées, mais jamais vides. Skie vend juste assez d’objets magiques pour vivre confortablement, sans ambition de fortune. Chaque objet est conservé dans une vitrine sous clé, exposé sur un coussin de soie avec un petit écriteau mentionnant l'histoire, les pouvoirs de l’objet, et le groupe d’aventuriers qui l’a vendu à Skie.


Slippery Eel Tavern - Taverne Populaire Ignorée par la Garde
La Slippery Eel est une taverne appréciée des mineurs, ouvriers de plantation et autres travailleurs de la classe ouvrière de la ville. La nourriture et les boissons y sont bon marché, et la garde de la ville tend à ignorer l'endroit, en faisant un lieu pratique pour les affaires illicites et les réunions secrètes.


Temple de la Puissance Divine - Église de Goum
Le temple de Goum est presque aussi influent et populaire à Cauldron que celui de Tzaly, notamment grâce aux nombreux événements sportifs et démonstrations qu'il organise chaque année pour les habitants de la ville. Ce temple est actuellement dirigé par un demi-orc prêtre de Goum, Asfelkir Hranleurt.


Tygot’s Old Things - Antiquités et Curiosités
Tygot Mispas, un halfelin de 120 ans retiré de l’aventure depuis deux décennies, possède un petit magasin d’antiquités bien fourni sur Lava Avenue. Tygot’s Old Things se spécialise dans les objets d’art non magiques venus des quatre coins du monde. Sa boutique est un bâtiment à deux étages, avec un appartement à l’étage supérieur et un espace commercial bien organisé au rez-de-chaussée. La boutique principale contient une impressionnante collection d'antiquités peu précieuses, telles que des vases, statuettes, petits meubles et tapisseries.
C’est chez Tygot que les Vulcano Stars ont acquis la plaque Hegemonique, menant à la découverte de la voix de Vaprak.


Poste du Guet de la Rue Pavée - Milice locale
Ce modeste poste de guet a pris une certaine importance ces dernières années. Les quatre agents y étant affectés s'étant dressés comme seul rempart face à un complot de grande envergure ourdit par les instances dirigeantes et visant à libérer une entité extraplanaire de Carcerii, au prix du sacrifice des âmes des Cauldronites. D'impressionnantes statues des quatres héros locaux ont été édifiées sur la place reconstruite après l'éruption du volcan... endormi.

Histoire[modifier]

Cauldron Timeline (Calendrier Impérial)

-2,012 CI: Des Spellweavers provenant d'un plan inconnu arrivent dans la région et s'installent dans la zone destinée à devenir le Demonskar. Ils subjuguent les tribus locales d'ogres et les utilisent pour aider à construire une grande ville. À cette époque, la région à l'est de Cauldron est gouvernée par les yuan-ti de Shatterhorn, et les rivières et lacs souterrains sont dirigés par les kopru. Les géants des glaces règnent sur les sommets des montagnes.

-912 CI: Les derniers kopru sont chassés par les explorateurs Spellweavers.

-832 CI: Lorsque les Spellweavers commettent une erreur critique dans la construction d'un dispositif de transport planaire massif, leur ville est détruite dans une explosion énorme qui déchire la réalité. Des portails vers les Abysses s'ouvrent aléatoirement dans la région pendant le siècle suivant, permettant aux démons de se rassembler et de devenir puissants dans les ruines. Le cratère massif devient plus tard connu sous le nom de Demonskar.

278 CI: Un des plus grands sorciers de l'époque, Surabar Spellmason, reçoit une vision de Nidrama, préoccupée par l'infestation démoniaque dans la région. Elle offre à Surabar une arme magique puissante nommée Alakast, et le charge de la tâche de coloniser la région et d'éliminer la souillure démoniaque dans le Demonskar.

289 CI: Surabar Spellmason conduit une petite armée à l'intérieur des terres depuis la ville nouvellement fondée de Sasserine, sous le prétexte de fonder sa propre ville. Il fonde Redgorge à l'ombre d'un grand volcan et érige les Bastions de Basalte pour protéger ses hommes des attaques pendant qu'ils commencent à construire.

294 CI: Kozomagon Lidu, une des amies et concurrentes de Surabar, arrive dans la région et fonde le village voisin de Liduton, avec l'intention de s'impliquer dans ce qui avait attiré son ami dans la région.

299 CI: Surabar vainc le démon Nabthatoron au combat et brise l'échine de l'armée démoniaque du Demonskar. Bien que l'endroit reste dangereux à ce jour, les démons ne se remettent jamais complètement de cette défaite cuisante et restent dans le cratère. Pendant la bataille contre Nabthatoron, Kozomagon tente de puiser dans le pouvoir d'une ancienne nécropole kopru qu'elle a découverte sur le lit du lac voisin, mais perd le contrôle de l'énergie nécromantique et détruit le village de Liduton. Le village devient connu sous le nom de Village Hanté et est évité dès lors.

309 CI: La découverte de nombreuses mines rentables dans la région attire des centaines de prospecteurs et d'aventuriers. Redgorge dépasse rapidement ses murs. Surabar détermine que le volcan voisin est éteint et que son cratère constituerait une excellente défense naturelle contre les attaques des armées de Nabthatoron. De nombreux habitants de Redgorge se relocalisent dans cette région—Cauldron est fondée. Au fil des siècles, la découverte de nombreux grands complexes souterrains et cavernes sous la ville attire l'attention des nains et des gnomes de toutes parts. Deux de ces régions deviennent Jzadirune et la Forteresse de Malachite.

339 CI: Surabar meurt de causes naturelles. Il est enterré dans un lieu non divulgué. Au cours des siècles suivants, Cauldron continue de prospérer.

389 CI: la Crique du Martin-pêcheur et Clairazur sont fondés. Les citoyens tiennent bon face aux yuan-ti voisins et parviennent même à les repousser de plusieurs petits campements à la lisière de la jungle.

588 CI: Brisecorne est fracturé par le mécontentement du dieu yuan-ti Merrshaulk envers les chefs religieux là-bas et leur incapacité à repousser l'avancée de l'humanité; la présence yuan-ti dans la région diminue jusqu'à devenir une ombre de sa gloire passée.

788 CI: Le dragon rouge Hookface arrive dans la région. Ses attaques sur les marchands et les villes de la région se poursuivent de manière intermittente pendant un siècle—aucun héros n'est capable de vaincre le dragon.

888 CI: Hookface se retire dans sa tanière au nord de Cauldron avec sa compagne, Taliraxia. Les deux dragons ne sortent pas de leur tanière, bien que périodiquement, l'un de leurs descendants émerge pour terroriser la région avant d'être tué ou de se déplacer vers d'autres régions.

913 CI: Jzadirune est frappé par la Disparition. Les gnomes abandonnent la forteresse et ne reviennent jamais.

956 CI: L'hiver le plus pluvieux depuis des siècles entraîne d'énormes dégâts dus aux inondations dans les parties inférieures de Cauldron. Le Festival des Inondations est fondé l'année suivante, et pendant plusieurs années, les hivers exceptionnellement humides se poursuivent avant que le temps ne revienne finalement à la normale.

957 CI: Fetor Abradius découvre les Piliers des Âmes. Les Cagewrights se déplacent dans la région, s'installant dans les ruines de Brisecorne jusqu'à ce qu'ils puissent terminer la construction du Sanctuaire de Feu profondément sous Cauldron.

958 CI: Les Cagewrights commencent la construction de l'Arbre des Âmes Enchaînées et embauchent la Triade d'Ébène pour aider à la construction des cages à âmes.

974 CI: Le nouveau noble de Cauldron, un généreux demi-elfe nommé Vhalantru, est accueilli dans l'aristocratie de la ville après avoir fait don de sommes considérables pour financer la reconstruction de la Mairie et de plusieurs autres structures anciennes qui commençaient à se détériorer.

979 CI: Zenith Splintershield disparaît dans l'Ombreterre lors d'une croisade pour la purifier du mal.

980 CI: Une jeune garde nommée Triel Eldurast assassine plusieurs de ses camarades gardes—ses motivations ne sont jamais découvertes. Elle échappe à la capture et devient l'une des criminelles les plus recherchées de Cauldron, bien que sa capture devienne moins préoccupante avec le temps, car elle reste cachée.

982 CI: Une épidémie de fièvre des immondices frappe Cauldron. Plusieurs centaines de personnes meurent avant que les clercs de la ville ne parviennent à maîtriser l'épidémie.


Cauldron on Fire.jpg

989 CI: La Section RADI de la Milice de Cauldron récupère les baguettes de contrôle de l'eau volées par les membres de la Triade d'Ébène, qui se révèlent cruciales pour protéger la ville d'une saison d'inondations particulièrement mauvaise.

989 CI: L'émeute fiscale de Cauldron fait des centaines de morts. Le maire disparaît, laissant Lord Vhalantru temporairement aux commandes de la ville.

990 CI: Le calme est revenu. Cauldron panse ses blessures et entame de grands chantiers de reconstruction, nécessaires après le réveil du volcan. La balance du pouvoir a changé, des liens commerciaux sont tissés. Plus de détails sur l'année écoulée : Shackled City.



Cauldron after fire.jpgCauldron : 990

Autres[modifier]

[1]

Historical Figures[modifier]

Adimarchus: Demon Prince, Former Lord of Occipitus

Jarl Tedryk: Founder of Clangeddin Worship on Oerth, Jarvyk’s Ancestor

Kozomagon Lidu: Founder of Liduton, Now “The Haunted Village”

Surabar Spellmason: Founder of Cauldron

Locations[modifier]

Belmek: Jarvyk Tedryk’s Hometown

Bhal-Hamatugn: Kuo-Toan City in the Underdark North of Cauldron

Cauldron: City Located in a Dormant Volcano

Demonskar: Site of the Disaster Caused by the Explosion of a Massive Planar Gate

Fiery Sanctum: The Cagewrights’ Base of Operations Beneath Cauldron

Jzadirune: Abandoned Gnomish Enclave Beneath Cauldron

Karran-Kural: Spell Weaver Ruins Containing the Soul Pillars

Kopru Ruins: Ruined Demon City Beneath Cauldron

Lucky Monkey: Road House to the West of Cauldron

Malachite Fortress: Abandoned Dwarven Stronghold Beneath Jzadirune

Niol Dra: Greyjek’s Hometown, Location of the Elan Enclave

Occipitus: The Cursed 507th Layer of the Abyss

Pearlglen: Small Village North of Cauldron

Pit of Seven Jaws: An Entrance to the Underdark North of Cauldron

Redgorge: Farming and Mining Village Near Cauldron

Sasserine: Port City North of Cauldron, Ashton’s Hometown

Sigil: The City of Doors, The Cage, Karamus’s Hometown

Vaprak’s Voice: Ruined Spell Weaver Stronghold on the Edge of the Demonskar

Organizations[modifier]

Religious Groups[modifier]

Ebon Triad: Cult Trying to Unite Three Dark Gods

???: Fate > Embodiment of Destiny

Goum: God of Strength (and Sports... and War)

Nikadema: Sun God !

Téaphranerys: Judge God

Tzaly: Lady of good

Gulf: Lord of Death and Destiny

Secular Groups[modifier]

Bluecrater Academy: Primary Educational Facility in Cauldron

The Chisel: Guild of Artisans out of Redgorge

Last Laugh: Premier Thieves’ Guild in Cauldron

Striders of Fharlanghn

Town Guard: City Watch

Supporting Cast[modifier]

Allies / Friends

Clergy / Holy Men & Women

Enemies / Nonfriends

Merchants / Business Associates

Nobles / The Upper Echelon of Cauldron

Others /Everybody Else