« Windmere » : différence entre les versions
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== Windmere avant 982 == | == Windmere avant 982 == | ||
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La capitale Impériale, un paradis au bord du Lac des Larmes de la Déesse. | |||
[[ | === L'Ars Librarium === | ||
L'Ars Librarium était le cœur intellectuel et spirituel de Windmere, un monument gigantesque dédié aux savoirs, à la connaissance et à l'artisanat sous toutes ses formes. C'était une cathédrale du savoir, un sanctuaire où convergeaient érudits, artisans, mages et chercheurs du monde entier. | |||
==== Les ruines d'un quartier perdu (586) ==== | |||
L'histoire commença par la destruction : à l'emplacement où s'élèverait plus tard l'Ars Librarium, ateliers, forges, scriptoriums et bibliothèques avaient été réduits en cendre, emportant des savoirs irremplaçables. Thorgrim RuneHammer, alors Haut-Maître Forgeron, errant parmi les ruines, adressa alors un serment à [[Haënord]]: | |||
<p><i> "Sur ces ruines, je bâtirai un sanctuaire où le savoir sera protégé de la folie des hommes."</i> | |||
==== Trois siècles de labeur sacré (586-886) ==== | |||
En 586, Thorgrim posa la première pierre. Il avait alors plus de 200 ans et ceci allait être son chef-d'œuvre ultime consumant les trois prochains siècles de sa vie. | |||
Au fil des siècles, Thorgrim devint une figure légendaire. Ses cheveux blanchirent, son dos se voûta sous le poids des années, mais jamais ses mains ne tremblèrent quand il travaillait la pierre. | |||
==== L'achèvement et la consécration (886) ==== | |||
En 886, trois cents ans après la pose de la première pierre, Thorgrim posa le dernier élément décoratif, frappant un dernier coup qui résonna à travers tout Windmere. Il avait alors près de 500 ans - un âge qui dépassait la longévité maximale connue pour un nain - quand il fut élevé au rang de Grand-Maître Forgeron. | |||
Pendant près d'un siècle après la mort de son créateur, l'Ars Librarium devint ce que Thorgrim avait rêvé : un phare du savoir, un lieu où artisans et érudits pouvaient travailler en paix, préserver les connaissances et former les générations futures. | |||
==== La destruction (982) ==== | |||
En 982, 93 ans après la mort de Thorgrim et 96 ans après l'achèvement de l'édifice, un rayon frappa Windmere. L'Ars Librarium, qui avait été conçu pour défier les siècles et protéger le savoir contre la folie des vivants, ne put rien contre cette violence pure et aveugle tombée du ciel. | |||
Thorgrim avait bâti ce sanctuaire précisément pour empêcher que le savoir ne soit détruit par la folie. Et pourtant, une attaque venue de nulle part avait accompli en quelques secondes ce que trois siècles de labeur avaient tenté de prévenir. | |||
=== La Colline Blanche === | |||
[[File:Colline_Blanche.jpg|right|500px|thumb|District de la Colline Blanche, Windmere 982]] | |||
''District aristocratique et siège des guildes de Windmere'' | |||
Dominant les brumes marines de la mer des larmes, Colline Blanche s’élève au nord-est du cœur ancien de Windmere, capitale millénaire de l’Empire. Ce promontoire fortifié, adossé au mur extérieur de la cité, est à la fois bastion du pouvoir économique et enclave de l’aristocratie marchande. | |||
Protégée par l’enceinte (1) qui suit la courbe naturelle de la falaise, Colline Blanche regarde vers le large autant que vers la ville basse. Les vents marins y soufflent plus fort qu’ailleurs, balayant les toits d’ardoise claire et les dômes de cuivre bleui. | |||
====Enclave sacrée et politique==== | |||
Au point le plus élevé se dresse le majestueux Temple de l'Empereur ou Temple de "Lena" (3), ancienne impératrice de la troisième dynastie, vaste complexe à coupoles dominant jardins clos (4) et cour intérieure (5). Résidence du clergé local (6) et lieu de cérémonies impériales, le temple respire la symbolique de la réunion entre le sacré, l’autorité et la richesse des guildes. Ce n'est que l'un des nombreux édifices dédié au culte impérial, mais la prospérité locale lui donne tout son lustre. | |||
Non loin, le cimetière ancien (2) abrite les sépultures de grandes familles marchandes et d’anciens maîtres de guilde. Plus haut encore, le Point Haut (7) offre une vue imprenable sur la mer intérieure et l'ensemble des districts de Windmere jusqu'à l'Ars Librarium et les quartiers les plus populaires. | |||
====L’esplanade et le pouvoir des guildes==== | |||
Au sud du temple s’étend une vaste Esplanade (23), bordée d’arbres et de demeures opulentes. C’est ici que se tiennent les grandes assemblées des guildes, les annonces impériales et les réceptions officielles.<br> | |||
Le Théâtre et Plaza (8) accueille spectacles, proclamations et débats publics, tandis que la monumentale Halle du Marché (11) concentre le commerce de luxe : soieries, épices marines, verreries et armes finement ouvragées.<br> | |||
La Tour de l’Octogone (19), ancienne tour de guet reconvertie en chambre d’arbitrage des guildes, domine la place basse. Non loin, la Tour de la Cloche (16) rythme les heures de la cité et signale l’ouverture des marchés ou les alertes. | |||
====Les quartiers résidentiels et marchands==== | |||
En descendant vers l'ouest, les ruelles pavées se densifient. Les hôtels particuliers côtoient quelques ateliers spécialisés, boutiques de luxe et maisons de négociants.<br> | |||
Le Marché Public (20) et l’angle des Artisans (21) forment le cœur vivant du commerce local au niveau du courtage et approvisionnements.<br> | |||
La maison des Marchands Yuzang (18) témoigne des échanges avec les provinces lointaines du continent. Quand la maison de livraison Homing Cockatrice (22), est réputée pour ses courriers et coursiers rapides.<br> | |||
Le Temple du Dôme Bleu (17), dédié à Tzaly attire toujours quelques pèlerins et croyants. | |||
'''Colline Blanche abrite aussi des lieux plus discrets :''' | |||
Un Repaire Secret (15), est l'une des nombreuses auberges de standing, accueillant tant les clients fortunés que les rendez-vous discrets des guildes. Il alimente des rumeurs dans la cité, au même titre que le quartier plus trouble du Brothel & Gamble (13), toléré mais sous étroite surveillance. Le Rahman Mortuary (24) est une institution funéraire respectée sous l'égide de Gulf. | |||
====Espaces symboliques==== | |||
La Colline de l’Épée (10) est un promontoire rocheux où, selon la tradition, furent prêtés les premiers serments impériaux. Lieu de culte pour certains adeptes de Goum. | |||
Le Sanctuaire du Cartographe Perdu (9) honore les explorateurs aujourd'hui oubliés qui cartographièrent cette région de la mer intérieure. | |||
====Édifices publiques==== | |||
Enfin, les canaux de drainage (12) rappellent l’ingéniosité de cette cité millénaire bâtie contre les vents et les tempêtes marines. La Citerne du Marché (14) alimente fontaines et demeures. | |||
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== [[L'Héritage_des_Cendres|Windmere, âge des cendres]] == | |||
[[File:Windmere après.jpeg|300px|center]] | |||
Est-ce que désormais tu me détestes | |||
D'avoir pu un jour quitter Windmere | |||
La rade, le port, ce qu'il en reste | |||
Le vent dans l'avenue des Grandes Guerres | |||
Je sais bien qu'on y était presque | |||
On avait fini notre jeunesse | |||
On aurait pu en dévorer les restes | |||
Même au beau milieu d'une averse | |||
Tonnerre, tonnerre, tonnerre de Windmere | |||
Mais nom de Dieu, que la pluie cesse | |||
Tonnerre, tonnerre, tonnerre de Windmere | |||
Même la terre part à la renverse | |||
Le Port que l'on délaisse | |||
Les quais du Lac, ses nuits d'ivresse | |||
Version actuelle datée du 22 février 2026 à 18:47
Windmere avant 982[modifier]
La capitale Impériale, un paradis au bord du Lac des Larmes de la Déesse.
L'Ars Librarium[modifier]
L'Ars Librarium était le cœur intellectuel et spirituel de Windmere, un monument gigantesque dédié aux savoirs, à la connaissance et à l'artisanat sous toutes ses formes. C'était une cathédrale du savoir, un sanctuaire où convergeaient érudits, artisans, mages et chercheurs du monde entier.
Les ruines d'un quartier perdu (586)[modifier]
L'histoire commença par la destruction : à l'emplacement où s'élèverait plus tard l'Ars Librarium, ateliers, forges, scriptoriums et bibliothèques avaient été réduits en cendre, emportant des savoirs irremplaçables. Thorgrim RuneHammer, alors Haut-Maître Forgeron, errant parmi les ruines, adressa alors un serment à Haënord:
"Sur ces ruines, je bâtirai un sanctuaire où le savoir sera protégé de la folie des hommes."
Trois siècles de labeur sacré (586-886)[modifier]
En 586, Thorgrim posa la première pierre. Il avait alors plus de 200 ans et ceci allait être son chef-d'œuvre ultime consumant les trois prochains siècles de sa vie.
Au fil des siècles, Thorgrim devint une figure légendaire. Ses cheveux blanchirent, son dos se voûta sous le poids des années, mais jamais ses mains ne tremblèrent quand il travaillait la pierre.
L'achèvement et la consécration (886)[modifier]
En 886, trois cents ans après la pose de la première pierre, Thorgrim posa le dernier élément décoratif, frappant un dernier coup qui résonna à travers tout Windmere. Il avait alors près de 500 ans - un âge qui dépassait la longévité maximale connue pour un nain - quand il fut élevé au rang de Grand-Maître Forgeron.
Pendant près d'un siècle après la mort de son créateur, l'Ars Librarium devint ce que Thorgrim avait rêvé : un phare du savoir, un lieu où artisans et érudits pouvaient travailler en paix, préserver les connaissances et former les générations futures.
La destruction (982)[modifier]
En 982, 93 ans après la mort de Thorgrim et 96 ans après l'achèvement de l'édifice, un rayon frappa Windmere. L'Ars Librarium, qui avait été conçu pour défier les siècles et protéger le savoir contre la folie des vivants, ne put rien contre cette violence pure et aveugle tombée du ciel.
Thorgrim avait bâti ce sanctuaire précisément pour empêcher que le savoir ne soit détruit par la folie. Et pourtant, une attaque venue de nulle part avait accompli en quelques secondes ce que trois siècles de labeur avaient tenté de prévenir.
La Colline Blanche[modifier]
District aristocratique et siège des guildes de Windmere
Dominant les brumes marines de la mer des larmes, Colline Blanche s’élève au nord-est du cœur ancien de Windmere, capitale millénaire de l’Empire. Ce promontoire fortifié, adossé au mur extérieur de la cité, est à la fois bastion du pouvoir économique et enclave de l’aristocratie marchande.
Protégée par l’enceinte (1) qui suit la courbe naturelle de la falaise, Colline Blanche regarde vers le large autant que vers la ville basse. Les vents marins y soufflent plus fort qu’ailleurs, balayant les toits d’ardoise claire et les dômes de cuivre bleui.
Enclave sacrée et politique[modifier]
Au point le plus élevé se dresse le majestueux Temple de l'Empereur ou Temple de "Lena" (3), ancienne impératrice de la troisième dynastie, vaste complexe à coupoles dominant jardins clos (4) et cour intérieure (5). Résidence du clergé local (6) et lieu de cérémonies impériales, le temple respire la symbolique de la réunion entre le sacré, l’autorité et la richesse des guildes. Ce n'est que l'un des nombreux édifices dédié au culte impérial, mais la prospérité locale lui donne tout son lustre.
Non loin, le cimetière ancien (2) abrite les sépultures de grandes familles marchandes et d’anciens maîtres de guilde. Plus haut encore, le Point Haut (7) offre une vue imprenable sur la mer intérieure et l'ensemble des districts de Windmere jusqu'à l'Ars Librarium et les quartiers les plus populaires.
L’esplanade et le pouvoir des guildes[modifier]
Au sud du temple s’étend une vaste Esplanade (23), bordée d’arbres et de demeures opulentes. C’est ici que se tiennent les grandes assemblées des guildes, les annonces impériales et les réceptions officielles.
Le Théâtre et Plaza (8) accueille spectacles, proclamations et débats publics, tandis que la monumentale Halle du Marché (11) concentre le commerce de luxe : soieries, épices marines, verreries et armes finement ouvragées.
La Tour de l’Octogone (19), ancienne tour de guet reconvertie en chambre d’arbitrage des guildes, domine la place basse. Non loin, la Tour de la Cloche (16) rythme les heures de la cité et signale l’ouverture des marchés ou les alertes.
Les quartiers résidentiels et marchands[modifier]
En descendant vers l'ouest, les ruelles pavées se densifient. Les hôtels particuliers côtoient quelques ateliers spécialisés, boutiques de luxe et maisons de négociants.
Le Marché Public (20) et l’angle des Artisans (21) forment le cœur vivant du commerce local au niveau du courtage et approvisionnements.
La maison des Marchands Yuzang (18) témoigne des échanges avec les provinces lointaines du continent. Quand la maison de livraison Homing Cockatrice (22), est réputée pour ses courriers et coursiers rapides.
Le Temple du Dôme Bleu (17), dédié à Tzaly attire toujours quelques pèlerins et croyants.
Colline Blanche abrite aussi des lieux plus discrets :
Un Repaire Secret (15), est l'une des nombreuses auberges de standing, accueillant tant les clients fortunés que les rendez-vous discrets des guildes. Il alimente des rumeurs dans la cité, au même titre que le quartier plus trouble du Brothel & Gamble (13), toléré mais sous étroite surveillance. Le Rahman Mortuary (24) est une institution funéraire respectée sous l'égide de Gulf.
Espaces symboliques[modifier]
La Colline de l’Épée (10) est un promontoire rocheux où, selon la tradition, furent prêtés les premiers serments impériaux. Lieu de culte pour certains adeptes de Goum. Le Sanctuaire du Cartographe Perdu (9) honore les explorateurs aujourd'hui oubliés qui cartographièrent cette région de la mer intérieure.
Édifices publiques[modifier]
Enfin, les canaux de drainage (12) rappellent l’ingéniosité de cette cité millénaire bâtie contre les vents et les tempêtes marines. La Citerne du Marché (14) alimente fontaines et demeures.
Windmere, âge des cendres[modifier]
Est-ce que désormais tu me détestes
D'avoir pu un jour quitter Windmere
La rade, le port, ce qu'il en reste
Le vent dans l'avenue des Grandes Guerres
Je sais bien qu'on y était presque
On avait fini notre jeunesse
On aurait pu en dévorer les restes
Même au beau milieu d'une averse
Tonnerre, tonnerre, tonnerre de Windmere
Mais nom de Dieu, que la pluie cesse
Tonnerre, tonnerre, tonnerre de Windmere
Même la terre part à la renverse
Le Port que l'on délaisse
Les quais du Lac, ses nuits d'ivresse