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De gahan
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| text = <b>LE MONDE DE GAHAN</b> | |||
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}} | }} | ||
== | '''Titres non-titre''' | ||
<div class="nh2"> Test de titre </div> | |||
<div class="nh3"> Test de titre </div> | |||
<div class="nh4"> Test de titre </div> | |||
<div class="nh5"> Test de titre </div> | |||
<div class="nh6"> Test de titre </div> | |||
'''Titres réels''' | |||
== Test de titre == | |||
=== Test de titre === | |||
==== Test de titre ==== | |||
===== Test de titre ===== | |||
====== Test de titre ====== | |||
== Timeline test == | |||
Ceci n'est pas un template | |||
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== Timeline template == | |||
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== Timeline == | |||
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=== Les années 930 === | === Les années 930 === | ||
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=== Les années 800 à 899 === | === Les années 800 à 899 === | ||
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=== Les années 900 à 939 === | === Les années 900 à 939 === | ||
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=== Les années 940 à 949 === | === Les années 940 à 949 === | ||
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=== Les années 950 à 959 === | === Les années 950 à 959 === | ||
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=== Les années 960 à 969 === | === Les années 960 à 969 === | ||
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=== Les années 970 à 979 === | === Les années 970 à 979 === | ||
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=== Année 980 === | === Année 980 === | ||
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=== Année 981 === | === Année 981 === | ||
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|+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période | |||
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=== Année 982 === | === Année 982 === | ||
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|+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période | |||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
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! 0982/03/12 | ! 0982/03/12 | ||
| Epic || "A la suite du combat contre Raptor et Soredamor, avant d'explorer la pyramide. Une tâche urgente les attend, trouver de la beladone, une plante qui permet de soigner la lycantropie si elle est administrée dans l'heure qui suit la morsure. Bull et Zook ayant tous les deux été mordu, Cornal les téléporte dans une région où cette plante pousse naturellement. Malgrès un gout infecte, Bull et Zook avalent ce que leur tend le druide. Par mesure de prudence, Cornal invoque également la magie de Gahan et leur lance un sort de guérison. Cette magie est normalement suffisament puissante pour contrer la lycanthropie. Entre la Beladone et le sort, les deux héros n'ont plus grand chose à craindre de cette malédiction. | | Epic || "A la suite du combat contre Raptor et Soredamor, avant d'explorer la pyramide. Une tâche urgente les attend, trouver de la beladone, une plante qui permet de soigner la lycantropie si elle est administrée dans l'heure qui suit la morsure. Bull et Zook ayant tous les deux été mordu, Cornal les téléporte dans une région où cette plante pousse naturellement. Malgrès un gout infecte, Bull et Zook avalent ce que leur tend le druide. Par mesure de prudence, Cornal invoque également la magie de Gahan et leur lance un sort de guérison. Cette magie est normalement suffisament puissante pour contrer la lycanthropie. Entre la Beladone et le sort, les deux héros n'ont plus grand chose à craindre de cette malédiction. | ||
Le lendemain, Bull se lève en pleine forme malgrès une nuit très agité d'après les dires de katerine. Cela fait des années qu'il ne s'était pas senti aussi bien. Zook est dans le même état de surexitation. Leurs compagnons sont plutot inquiet de ce regain de vitalité. La décision est prise de se renseigner sur leur état. Bull et Zook décident d'aller voir Trillian pour lui demander des renseignements sur les lycanthropes. Pendant ce temps Katerine, Cornal et Arik se téléportent à Suncity. La pyramide de raptor semble être associée au culte du soleil, le groupe souhaite en apprendre un peu plus et décide de rencontrer des membres du clergé de Nikadema.... A l'autre bout de gahan Trillian a réfléchi au problème de Bull et Zook et arrive à la conclusion que les deux n'ont pas été mordu par des garous ordinaires mais par des patriaches, la race des seigneurs garous. Les traitements connus ne semblent pas être suffisants pour arreter la maladie. Il ne leur reste qu'une seule solution avant la prochaine pleine lune, dans 8 jours... suivre le même chemin que Raptor et Soredamor et découvrir comment ceux ci ont contracté le mal. Bull demande aux autres de revenir d'Olsilde et le groupe se met en route pour la pyramide. Cornal se livre alors à un curieux rituel de communication avec les pierres de la pyramides (et de la prairie). Celles ci n'aime définitivement pas la mousse. Dans la chambre de belial, Ils découvrent une jeun femme captive, Mitla. Celle-ci dit etre une donnée et ne rien connaitre de Gahan. Entierement soumise, elle consière Bull comme son nouveau maitre. Le concept de liberté lui semble totalement inconnu. Elle dit vénérer un dieu de l'ancien panthéon associé au soleil. N'ayant rien trouvé de plus pour les renseigner sur le mal qui ronge bull et zook, ils décident d'activer la pyramide." || Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane | |||
Le lendemain, Bull se lève en pleine forme malgrès une nuit très agité d'après les dires de katerine. Cela fait des années qu'il ne s'était pas senti aussi bien. Zook est dans le même état de surexitation. Leurs compagnons sont plutot inquiet de ce regain de vitalité. La décision est prise de se renseigner sur leur état. Bull et Zook décident d'aller voir Trillian pour lui demander des renseignements sur les lycanthropes. Pendant ce temps Katerine, Cornal et Arik se téléportent à Suncity. La pyramide de raptor semble être associée au culte du soleil, le groupe souhaite en apprendre un peu plus et décide de rencontrer des membres du clergé de Nikadema.... A l'autre bout de gahan Trillian a réfléchi au problème de Bull et Zook et arrive à la conclusion que les deux n'ont pas été mordu par des garous ordinaires mais par des patriaches, la race des seigneurs garous. Les traitements connus ne semblent pas être suffisants pour arreter la maladie. Il ne leur reste qu'une seule solution avant la prochaine pleine lune, dans 8 jours... suivre le même chemin que Raptor et Soredamor et découvrir comment ceux ci ont contracté le mal. Bull demande aux autres de revenir d'Olsilde et le groupe se met en route pour la pyramide. Cornal se livre alors à un curieux rituel de communication avec les pierres de la pyramides (et de la prairie). Celles ci n'aime définitivement pas la mousse. Dans la chambre de belial, Ils découvrent une jeun femme captive, Mitla. Celle-ci dit etre une donnée et ne rien connaitre de Gahan. Entierement soumise, elle consière Bull comme son nouveau maitre. Le concept de liberté lui semble totalement inconnu. Elle dit vénérer un dieu de l'ancien panthéon associé au soleil. N'ayant rien trouvé de plus pour les renseigner sur le mal qui ronge bull et zook, ils décident d'activer la pyramide." | |||
|| Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane | |||
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! 0982/03/13 | ! 0982/03/13 | ||
| Epic || "La bataille contre l'entité tyran de ce monde est difficile, mais le groupe est finalement victorieux. Et vient l'heure de la reconstruction de ce monde car sans leur divinité, la civilisation risque de s'effondrer, il faut donc définir une nouvelle autorité : Goum. Voici une histoire racontée par Zook : | | Epic || "La bataille contre l'entité tyran de ce monde est difficile, mais le groupe est finalement victorieux. Et vient l'heure de la reconstruction de ce monde car sans leur divinité, la civilisation risque de s'effondrer, il faut donc définir une nouvelle autorité : Goum. Voici une histoire racontée par Zook : | ||
" Allons, allons, les enfants, on se calme!! Tenez venez vous assoir près de moi... Là, viens sur mes genous Lik'iaï... Allons, allons,... du calme..." | "" Allons, allons, les enfants, on se calme!! Tenez venez vous assoir près de moi... Là, viens sur mes genous Lik'iaï... Allons, allons, | ||
Autour d'un immense feu, la vieille Nann'iaï regarde les enfants du village réunis en attendant la phrase fatidique. Alors, juste pour | ... du calme..."" | ||
"Nann'iaïeeeeuuuuuhhhh, alleeeeezzz, on t'ecoutes......" | Autour d'un immense feu, la vieille Nann'iaï regarde les enfants du village réunis en attendant la phrase fatidique. Alors, juste pour | ||
gouter l'instant, elle le retarde un peu, les mains relevées au-dessus des épaules, jetant des ombres fantastiques sur la grève... | |||
""Nann'iaïeeeeuuuuuhhhh, alleeeeezzz, on t'ecoutes......"" | |||
Une vingtaine de petites bouilles tendues par l'expectative se tendent vers l'ancienne, leurs bonnes joues brillants à la flamme... | Une vingtaine de petites bouilles tendues par l'expectative se tendent vers l'ancienne, leurs bonnes joues brillants à la flamme... | ||
Un léger mouvements de main et..."" D'accord, d'accord, ... Le Jour où le Phénix a Rallumé le Soleil..."" | Un léger mouvements de main et..."" D'accord, d'accord, ... Le Jour où le Phénix a Rallumé le Soleil..."" | ||
"OOoooooaaaahhhoouuuuuuu.....!!!!!" | -""OOoooooaaaahhhoouuuuuuu.....!!!!!"" | ||
" - Il était une fois, sur nos petites îles, un faux dieu qui s'appellait Huitzilopotchli. Il n'aimait rien tant que s'approprier la vie des gens qu'il avait minutieusement choisi, était d'une humeur inégale et surtout, surtout, n'agissait que dans son interêt du jeu... Rire aux dépens d'autre était sa manière de vivre... Il avait pris le soleil comme emblème et se servait de ses rayons pour nous terroriser... | |||
"" - Il était une fois, sur nos petites îles, un faux dieu qui s'appellait Huitzilopotchli. Il n'aimait rien tant que s'approprier la vie des gens qu'il avait minutieusement choisi, était d'une humeur inégale et surtout, surtout, n'agissait que dans son interêt du jeu... Rire aux dépens d'autre était sa manière de vivre... Il avait pris le soleil comme emblème et se servait de ses rayons pour nous terroriser... | |||
Il enfermait certains d'entre nous, les ""choisis"", grâce à une malédiction ""à'qut'patt"", laquelle les contraignait à s'exiler sur une des îles interdites pour ne pas faire de mal à leur famille... De plus, il envoyait ses bras droits sur d'autre mondes pour ramener des choisis de bonnes qualités. | Il enfermait certains d'entre nous, les ""choisis"", grâce à une malédiction ""à'qut'patt"", laquelle les contraignait à s'exiler sur une des îles interdites pour ne pas faire de mal à leur famille... De plus, il envoyait ses bras droits sur d'autre mondes pour ramener des choisis de bonnes qualités. | ||
Un de ces démons s'appelait Raptor. Son désir était de revenir sur son monde d'origine afin de détrôner le phénix du vrai dieu : Goum. | Un de ces démons s'appelait Raptor. Son désir était de revenir sur son monde d'origine afin de détrôner le phénix du vrai dieu : Goum. | ||
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La bataille fit rage durant une journé entière sur une île interdite, et bien que Zook le preux et Tadd le Sautilleur tombèrent sous les bassesses de Huitzilopotchli, ses compagnons, Bull le phénix, Arik le Technomage, Cornall l'Ours et Katerine l'Eclair parvinrent à défaire le faux dieu... Lequel, dans sa colère, éteignit le soleil !!! | La bataille fit rage durant une journé entière sur une île interdite, et bien que Zook le preux et Tadd le Sautilleur tombèrent sous les bassesses de Huitzilopotchli, ses compagnons, Bull le phénix, Arik le Technomage, Cornall l'Ours et Katerine l'Eclair parvinrent à défaire le faux dieu... Lequel, dans sa colère, éteignit le soleil !!! | ||
Il est dit qu'ensuite Goum ralluma le soleil par la grâce de son phénix, qui avait échappé à la malédiction ""à'quat'patt'"". C'est depuis ce jour que nous vénéront Goum et que notre peur a disparu.... | Il est dit qu'ensuite Goum ralluma le soleil par la grâce de son phénix, qui avait échappé à la malédiction ""à'quat'patt'"". C'est depuis ce jour que nous vénéront Goum et que notre peur a disparu.... | ||
"- et que nous faisons des affaires fructueuses avec Katerine l'Eclair aussi, ils ont des tas d'obsidiennes chez eux! | |||
""- et que nous faisons des affaires fructueuses avec Katerine l'Eclair aussi, ils ont des tas d'obsidiennes chez eux!! | |||
- Oui, Lik'iaï, ces braves nous ont apportés paix et richesses... | - Oui, Lik'iaï, ces braves nous ont apportés paix et richesses... | ||
- Mais, Nann'iaï, repris un garçonnet, il parait que Goum sert Nikadema dans son monde?!! | - Mais, Nann'iaï, repris un garçonnet, il parait que Goum sert Nikadema dans son monde?!! | ||
Des rumeurs propagées par le Technomage, mais nous n'en sauront guère plus que la verité que nous à légué Zook le preux dans ses chansons... Allez, nous allons chanter maintenant!!!" | - Des rumeurs propagées par le Technomage, mais nous n'en sauront guère plus que la verité que nous à légué Zook le preux dans ses | ||
La reconstruction du monde commence menée par Bull et ses compagnons." || Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane | chansons... Allez, nous allons chanter maintenant!!!"" | ||
La reconstruction du monde commence menée par Bull et ses compagnons." | |||
|| Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane | |||
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! 0982/06/10 | ! 0982/06/10 | ||
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Une femme arrive, elle est belle et majestueuse. Presque autant que sa mère. Il y a des problèmes en ville. Elle veut qu'ils s'en occupent et retrouvent… Une pirate. Quel est son nom, déjà ? Elle s'habille en rouge. Elle va s'habiller aussi en rouge pour s'en souvenir. La femme leur donne de l'or. C'est la première fois qu'elle en a. Qu'elle en a besoin. C'est lourd. Dans le quartier des marchands, elle trouve une tenue, c'est très léger et pas très discret. Mais ça lui rappelle des choses. Est-ce qu'elle s'habillait comme ça. Elle ne s'en souvient pas. Il y a assez d'or pour manger pendant un an au moins. | Une femme arrive, elle est belle et majestueuse. Presque autant que sa mère. Il y a des problèmes en ville. Elle veut qu'ils s'en occupent et retrouvent… Une pirate. Quel est son nom, déjà ? Elle s'habille en rouge. Elle va s'habiller aussi en rouge pour s'en souvenir. La femme leur donne de l'or. C'est la première fois qu'elle en a. Qu'elle en a besoin. C'est lourd. Dans le quartier des marchands, elle trouve une tenue, c'est très léger et pas très discret. Mais ça lui rappelle des choses. Est-ce qu'elle s'habillait comme ça. Elle ne s'en souvient pas. Il y a assez d'or pour manger pendant un an au moins. | ||
Leur contact est un escroc. Un drogué au regard vague et menteur. Comme sa langue. Contre un peu d'or, il les dirige vers le port. La tribu des Tower Girls. La pirate est leur chef. Mais il n'y a pas de tour. Juste le grand pont. Et il n'y a plus de tribu non plus. Personne ne sait pourquoi. Demain ils iront voir cette auberge abandonnée, des gens y disparaissent. C'est ce que leur ont dit les marins des bas-fonds. Des gens disparaissent et sont vendu aux esclavagistes. Ils l'auraient retrouvé ? | Leur contact est un escroc. Un drogué au regard vague et menteur. Comme sa langue. Contre un peu d'or, il les dirige vers le port. La tribu des Tower Girls. La pirate est leur chef. Mais il n'y a pas de tour. Juste le grand pont. Et il n'y a plus de tribu non plus. Personne ne sait pourquoi. Demain ils iront voir cette auberge abandonnée, des gens y disparaissent. C'est ce que leur ont dit les marins des bas-fonds. Des gens disparaissent et sont vendu aux esclavagistes. Ils l'auraient retrouvé ? | ||
Ils se retrouvent, prêts, le lendemain. La fille vient avec eux et elle l'a laissé consulter son livre de sorts. Elle en connaissait un. Le chevalier a revêtu une armure de combat. Il doit penser que ça va mal finir. Il est encore plus lent. Et bruyant. Trouver l'auberge n'est pas difficile. Mais tout est faux. Pas d'enlèvements. Pas d'esclavagistes. C'est juste un piège monté par un sorcier invisible et un archer craintif. Les humains sont des brutes. Ceux-ci aussi. L'histoire se règle dans le sang et la fille s'est évanouie. Elle ne supporte peut-être pas ça non plus. Pourquoi n'arrive-t-elle pas à se souvenir de leurs noms…" || Anthony || Kder, Maiko, Radgrim, Ree, Tural, Zyn | Ils se retrouvent, prêts, le lendemain. La fille vient avec eux et elle l'a laissé consulter son livre de sorts. Elle en connaissait un. Le chevalier a revêtu une armure de combat. Il doit penser que ça va mal finir. Il est encore plus lent. Et bruyant. Trouver l'auberge n'est pas difficile. Mais tout est faux. Pas d'enlèvements. Pas d'esclavagistes. C'est juste un piège monté par un sorcier invisible et un archer craintif. Les humains sont des brutes. Ceux-ci aussi. L'histoire se règle dans le sang et la fille s'est évanouie. Elle ne supporte peut-être pas ça non plus. Pourquoi n'arrive-t-elle pas à se souvenir de leurs noms…" | ||
|| Anthony || Kder, Maiko, Radgrim, Ree, Tural, Zyn | |||
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! 0982/07/17 | ! 0982/07/17 | ||
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=== Année 983 === | === Année 983 === | ||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
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=== Année 984 === | === Année 984 === | ||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
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=== Année 985 === | === Année 985 === | ||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
Ligne 1 668 : | Ligne 1 662 : | ||
=== Année 986 === | === Année 986 === | ||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
Ligne 1 839 : | Ligne 1 834 : | ||
=== Année 987 === | === Année 987 === | ||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
Ligne 1 927 : | Ligne 1 923 : | ||
=== Année 988 === | === Année 988 === | ||
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|+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période | |||
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! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
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! 0988/02/08 | ! 0988/02/08 | ||
| Théphèbes || "Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes, la bataille finale commence, voici le résumé de Tsé : | | Théphèbes || "Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes, la bataille finale commence, voici le résumé de Tsé : | ||
Arrivés dans la caverne le prêtre a du invoque un Bebilith qui s'est attaque à Osten, qui se ruait vers le mur de lumière, symbole de la toute puissance de Nikadema. Pendant ce temps, je me rendais invisible pour aller jeter un œil derrière ce rideau divin afin tenter une attaque massive sur le sinistre prêtre d’Ezoran. Gunthar et Alexander eux, allaient comme prévu récupérer allumer la lanterne d’argent. A ce moment, une autre créature est apparue derrière Osten et l'attaqua de toute sa puissance. Alexander la fit fuir grâce à sa puissance mais Osten voulant profiter d’une opportunité en lui entaillant rompit le charme. Osten corrigea promptement l’erreur en taillant la créature en pièces avant de se retourner pour abattre le Bebilith. Gunthar une fois la lanterne allumée revint aux côtés d’Osten pour essayer de détruire cette entité extra planaire connue sous le nom de chasseur de démons et que l’on nomme Bebilith. Malheureusement ayant épuisé bon nombre de sa puissance offensive dans les combats précédents, Gunthar pouvait uniquement soigner les blessures d’Osten pour éviter qu’il défaille chose qui failli se produire à 2 reprises tant la créature munie de pinces ayant même déchiré l’armure flambante neuve en Mihtral d’Osten, était puissante. De mon côté je réalisais rapidement que mon invisibilité supérieure n’avait pas déjoué le prêtre dont l’allure squelettique ne présageait rien de bon quant à l’existence des ses points vitaux pour des coups bien placés. Alexander attaqua aussi de toute sa force, aidant tant bien de son mieux Osten dont la hache d’adamantine légendaire Taulmaril s’enfonçait pourtant avec difficulté dans la carapace de la créature, mais c’était sans compter les techniques des attaques en puissance qui donnait à ses coups une force nouvelle et affaiblissait du coup considérablement l’entité maléfique. Je décidai alors de tenter la boule de feu sur le prêtre et ses cris de douleur sous les flammes magiques me confirmèrent le bon choix tactique. Gunthar me demanda de revenir soutenir Osten, car il ne pouvait quasiment plus soutenir le Khan, sa puissance étant presque épuisée. Une autre boule de feu vint à bout de la créature. Nous arrivions enfin à nous concentrer sur la source de tous ces problèmes : le prêtre. Gunthar vidé de sa puissance comme les lits des anciennes rivières du désert de Harypt, tenta de repousser la créature en utilisant la toute puissante de la lanterne, une vague de lumière traversa la créature mais elle ne faillit pas. Osten, fidèle à sa stratégie habituelle marcha dans les airs pour s’engouffrer par le haut du cylindre de la barrière de lames et se trouver au contact du prêtre, je sentais le vent tourner en me disant que tout grand prêtre qu’il était, notre ennemi ne pourrait résister aux assauts répétés du chef des Tor Kubilaï. J’usais alors par 2 fois de magie pour tenter de neutraliser la créature, sans succès. A ma grande surprise, car il était dur de visualiser ce qu’il se passait derrière le mur de lames tourbillonnantes, Osten n’arrivait pas à venir à bout du prêtre. La puissance nécromantique du prêtre entamait sérieusement la vivacité d’Osten le couvrant de blessures putrides et d’entailles. Gunthar et Alexander ne pénétrant pas dans le cylindre, je tentais une action désespérée pour sauver le grand barbare mais ami dont la vie ne tenait qu’à un fil, m’engouffrant tel un élémentaire dans le cylindre, je lui donnais une potion de soins et fut frappée au passage par la masse du prêtre, le bruit des lames et l’odeur de l’acier se rapprochèrent de mes oreilles coupant ma queue de cheval. Je criais alors à Gunthar : « Lance un sort de soins à Osten bon sang, fais quelque chose ! » Ce fut le nécromant qui m’entendit et nous fit partager sa vision du soin de masse ouvrant de nouvelles blessures à Osten et manquant à nouveau de me faire traverser dans le mur d’acier alors que je perdais connaissance pour finalement me réveiller avec Alexander penché sur moi venant de me soigner et le prêtre détruit." | |||
|| Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi | |||
| Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi | |||
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| Archipels || "Luther, Heian et Gunthar se matérialisent à un bon kilomètre des murs ocres de la cité. Le voyage sous forme vaporeuse n’est pas très confortable malgré tout. Après quelques minutes de marche ils arrivent à la porte de l’Aigle et constatent que cette ville est active et bien protégée avec ses deux murs d’enceinte ainsi que le château surplombant la ville basse. Quelques questions aux villageois leur suffisent pour trouver la plus grande auberge du port, lieu de rendez-vous ou Osten doit les attendre. L’enseigne ne paye pas de mine et le nom est miteux mais le vin est bon et le service plus que correct. Un message cacheté du grand barbare les attendait. Il les rejoindra à cette auberge, où il passe une bonne partie de son temps. Ca devrait pas être trop long, pensent les trois voyageurs. | | Archipels || "Luther, Heian et Gunthar se matérialisent à un bon kilomètre des murs ocres de la cité. Le voyage sous forme vaporeuse n’est pas très confortable malgré tout. Après quelques minutes de marche ils arrivent à la porte de l’Aigle et constatent que cette ville est active et bien protégée avec ses deux murs d’enceinte ainsi que le château surplombant la ville basse. Quelques questions aux villageois leur suffisent pour trouver la plus grande auberge du port, lieu de rendez-vous ou Osten doit les attendre. L’enseigne ne paye pas de mine et le nom est miteux mais le vin est bon et le service plus que correct. Un message cacheté du grand barbare les attendait. Il les rejoindra à cette auberge, où il passe une bonne partie de son temps. Ca devrait pas être trop long, pensent les trois voyageurs. | ||
Gunthar hèle un gamin qui traîne dans l’auberge afin de se renseigner sur les navires qui mouillent au port. La pièce d’argent qu’il envoie à ce mioche suffit largement pour lui assurer sa loyauté. Après un repas bien mérité, l’enfant revient et rapporte le peu d’information qu’il a pu regrouper : un grand navire avec à son bord des gens avec un étendard rouge et une balance dessus, trois navires marchands pas si gros que l’autre (dont un « nouveau » de la guilde du comptoir, ils viennent de Théphèbe ils disent) et une frêle embarcation d’un noble excentrique.Luther décide donc de se présenter à bord de ce navire. Le chevalier les attendait depuis longtemps mais n’est pas plus surpris du retard du Duc. Il aurait juste aimé être prévenu un peu en avance (car un équipage et un si long voyage se prépare plus que sérieusement non ?). | |||
C’est à ce moment qu’un navire de très fort tonnage apparaît au détour de la côte. Il semble bien mal en point d’après la fumée qui s’échappe du haut d’un de ses mâts. Osten, Orloc et Loup peuvent aussi le constater en arrivant sur le port à ce moment là. | |||
Le sang de Luther ne fait qu’un tour et il s’envole à la rencontre de cette gigantesque nef. Arrivé à proximité il s’avère que le navire est très endommagé et a subit quelques mésaventures pendant son trajet. Un des contremaîtres à bord lui confirme cet état de fait et le capitaine fait mention d’une attaque de pirates à quelques dizaines de miles de la côte. Ils ont réussi à les repousser mais pas assez pour que le navire puisse finir sa course sain et sauf. D’après son diagnostic, il devrait s’échouer avant de pouvoir accoster à Redshore. Malheureusement pour sa cargaison et ses passagers, et ce malgré les chaînes d’écope qui ont été mises en place. | |||
Pendant ce temps à quai les marins et les dockers se sont préparé à accueillir les naufragés et à circonscrire l’incendie à bord de la nef de bois. Gunthar et désemparé et fait une rapide prière à Nikadéma avant de venir en aide au personnes qui s’affairent déjà sur les quais. Heian ne sait trop que faire, cela dépasse son champ d’action ! Il aide cependant la population à mettre en place les préparatifs. Osten a décidé de faire parler sa force brute et saute dans une barque et fait route vers le bateau avec Loup à bord. Quelques personnes le suivent (5 barques) mais ils doivent être plus que deux pour avance aussi vite que lui ! Orloc décide quant à lui de voler jusqu’aux alentours du navire et devant la situation qui semble désespérée fait appel à la puissance de Gahan et invoque son aide sous la forme d’une gigantesque vague afin de porter l’épave en sursis jusqu’à la côte. | |||
Sur les quais c’est la panique ! Tous sont tétanisés par la vision d’horreur qui s’offre à eux et voient déjà la moitié de la ville noyée sous des tonnes d’eau salée. Gunthar tonne de la voix et réussit à sortir la population de sa torpeur. C’est une fuite chaotique qui s’offre à ses yeux. Le tocsin s’est mis à sonner. Osten ainsi que ses compagnons d’infortune tentent de rebrousser chemin mais la vague est bien partie pour les envoyer se briser sur la côte. Le navire quant à lui est porté, tel un fétu de paille, à bonne vitesse en direction d’un endroit dégagé du port. Gunthar prépare ses soins. Luther est confiant mais s’agrippe tant bien que mal à la coursive. La ville entière est silencieuse et toutes les personnes en sécurité dans la ville haute regardent la vague et attendent que la nature parle. En vain. Orloc coupe l’effet magique à une bonne centaine de mètres de la côte, de quoi laisser à l’Explorateur d’Istaïon assez d’élan pour arriver en douceur, fracassant au passage un ponton flottant. Luther, voyant que la situation s’est arrangée, propose à une jeune femme de la transporter à bord (avec son sourire le plus charmeur…). | |||
Le bateau maintenant échoué telle une baleine sur le rivage sablonneux se vide des quelques passagers et membres d’équipage encore à bord. Orloc, encore dans les parages du bateau, aperçoit un petit groupe de nains barbouillés de graisse et de poussière de charbon qui sort du pont inférieur. Ils se dirigent nonchalamment vers la proue et mettent pied à terre. Alors que le capitaine se dirige la proue pour descendre à son tour, un autre nain, en furie sort à son tour du ventre du vaisseau en criant que tout va péter, que la chaudière est dans le rouge, qu’il faut quitter le bateau et ses alentours. Après un petit moment de réflexion, Orloc décide de convoquer un grand élémentaire de l’eau. Deux autres personnes font de même sur la plage, essayant de mettre à contribution leur dons magiques en convoquant à leur tour des élémentaires d’eau (de moindre taille cependant). Ces élémentaires furent envoyés dans les entrailles du bateau afin de calmer l’ardeur de la chaudière. Cette tentative se solda par une réussite, avec un peu de chance se dit l’ingénieur nain et se s’ébrouant sur la plage. La suite est un peu plus calme et on ne retiendra que le sermon qu’Orloc fit à cet ingénieur nain à l’encontre de l’utilisation des machines que cette demi-portion n’a pas su faire, le repas en honneur à Gahan dans une clairière à proximité du phare ainsi que les honneurs que le châtelain présenta aux héros du jour, Orloc, Luther et les autres." | |||
|| JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
| JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! 0988/04/27 | ! 0988/04/27 | ||
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| Théphèbes || "La routes menant à la cité des arts et du savoir sont bondées, les charettes pleines de cages de poulets et le bétail provoquent un véritable | | Théphèbes || "La routes menant à la cité des arts et du savoir sont bondées, les charettes pleines de cages de poulets et le bétail provoquent un véritable | ||
capharnaum : | |||
Paysan : ""Hé dis-donc le type là-bas avec vot' chaise à porteur géante, vous voyez pô qu'vous gêné là ! Cé ke sait la route marchande ici ! En | |||
plus avec le tournoi des héros qui se prépare, ce ti pas que j'vais être en retard pour livrer mes poulets moi !"" | |||
Une main gantée de lamelles de bambou fait signe de la cabine aux porteurs de s'arrêter. Le véhicule est, il est vraiment énorme et porté par 20 | |||
hommes à la peau tannée par des années d'esclavage, aucun doute qu'il provient de Rokugan, les gens non d'origine noble y sont traités pour des | |||
moins que rien. Immédiatement un des porteurs vien disposer un petit marche pied devant la porte et baisse la tête avant de tirer la poignée en | |||
ivoire. La porte s'ouvre avec un grincement significatif du bois non acclimaté au rigueur de l'hiver de l'Empire."" | |||
Paysan un peu surpris : ""Mais, mais, messire, c'est que heu... J'voulais pas vous offen..."" (Un bruit de glissement d'acier se fait entendre) | |||
Marchand effrayé à proximité parlant à son collègue : ""Par les mamelles de Tzaly ! Il vient de lui trnacher la tête d'un coup de sabre ! Et regarde | |||
cette armure on dirait une sorte de scorpion qui y est incrusté ! Mais surtout son épée, du métal liquide semble couler à l'intérieur ! Le voilà | |||
qui essuie sa lame avec un chiffon de soie ! A coup ce doit être une des participants au tournoi, c'est vrai que ça fait des années qu'il n'a pas | |||
eu lieu, la dernière fois ça s'était mal terminé et les organisateurs ont mis la clé sous la porte. C'est bien que Théphèbe ait repris l'organisation du tournoi, je crois qu'il y a des catégories maintenant, évitant les boucheries des précédentes éditions, mais au vu de cet individu, je pense qu'il y aura du show !"" | |||
Collègue : ""T'as raison ça va charcler ! Mais dis-moi le petit garçon au baton magique qui avait été en finale lors de la première édition il y a | |||
très longtemps, il doit être grand maintenant ! Je m'en souviens encore et pourtant j'avais 10 ans. Quel fameux combat !""" | |||
|| Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf | |||
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! | ! 0988/05/23 | ||
| Théphèbes || Nos héros sont invités par Duncan à assister au tournoi des héros. || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf | |||
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! | ! 0988/05/24 | ||
| Théphèbes || "Le tournoi des héros - Episode un | |||
L'activité est frénétique et la ville ne parle que de ça : le tournoi débute dans six joursŠ Des milliers de personnes sont venues encourager, se rassasier de sang et de pain (distribué gratuitement par la ville). | |||
Duncan Sangfugol passe ses heures en répétition du spectacle d'ouverture avec les quatre autres Virtuoses présent pour ce grand évènement, non sans avoir au préalable envoyé ses équipes journalistiques couvrirent cet évènement. | |||
Ungar, aimable propriétaire d'une étblissement de Skuttlecove, s'est senti une âme de héros ce matin en allant s'inscrire pour les éliminatoires du combat. Les matchs se sont déroulés par poule de trois adversaires, celui ayant le plus grand nombre de victoires (ou le plus de points) étant sélectionné pour la phase finale. | |||
« EEEeeeeeh oui mesdames z-et Messieurs, à ma droite sous les crépitements des sorts lancés par ces amis, je crois apercevoir Duncan Sangfugol meumonnant un chant pour remonter son moral, et aahhh un sort d'invisibilité à ma droite donc, un Tatanne, Ungar !!!!! <<applause>> | |||
Et, à ma gauche, fier, fort, courageux, sans soutien logistique, Wolf le Barbare !!!! | |||
Le combat se déroule en trois rounds, celui qui a marqué le plus de points a gagné... !!!! | |||
<<DING>> | |||
Eeeeet s'est parti mesdames z-et messieurs, Ungar s'avance, Wolf reste sur place, Ungar se redéplace, et aaaaahhhh , magnifique prise dite 'j'tepet'lédents' et retour en arrière. Wolf chaaaaaarge et manque <<Oooooohhh>> Quel dommage !! Ungar attaque. Un coup, deux, trois, Šquaaaaaah !!! C'est extraordinaire mesdames z-et messieurs, Wolf est au sol !! | |||
« L'arbitre revient sur le ring, Ungar est déclaré vainqueur !!! » | |||
« Les soigneurs montent. Wolf se relève en pleine forme, il va devoir affronter Goupil le Voleur-Bretteur. » | |||
<<DING>> | |||
« aaaaahhhh mais il est énervé par sa défaite, la hache part violemment, Goupil ne peut se dégager aaaahhh c'est horrible, bllleuuuuuraaaark (tiens le voilà le jus d'orange !!) Wolf à coupé son adversaire en deux » | |||
« Pour cette poule, Ungar est donc déclaré vainqueur faute d'adversaire pour son dernier combat et ira en phase finale. Ces amis exultent tandis que l'on appelle les prochains combattants »" | |||
|| Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf | |||
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! | ! 0988/05/27 | ||
| Théphèbes || "Le tournoi des héros - Episode deux | |||
Les repetitions pour la ceremonie d'ouverture : | |||
Les quatres Virtuoses se donnent à fond, les effets pyrotechniques sont extraordinaires... 25 magiciens sont réunis et lancent boules de | |||
feu sur boules de feu... L'arbre géant, symbole de la ceremonie semble s'embraser sous le souffle de cent dragons... La musique enfle | |||
et pour entrainer la foule au bord de l'hystèrie... Duncan Sangfugol se déhanche et lance son mouchoir plein de sueur... | |||
Et en avant-première, la chanson phare du spectacle!!!!!" | |||
|| Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! plus | ! 0988/05/28 | ||
| Archipels || "Chapitre deuxième : une traversée mouvementée. A bord de l’Aube du songe, | |||
Après quatre semaines de voyage et toujours aucune trace terre à l’horizon, Orloc décide d’aller, sous la forme d’un gigantesque aigle royal, inspecter les alentours. Heian accompagne le druide (même si ce dernier considère l’elfe géant comme une aberration de la nature ). Ils ne remarquent aucune silhouette à l’horizon mais uniquement une minuscule lueur qui semble provenir de la direction indiquée par la carte en leur possession. Une petite réunion plus tard, il est décidé que le voyage se continuera vu que de toute façon, les réserves de nourriture ne suffisent pas à réaliser le chemin en sens inverse. Orloc se propose aussi de faire des rondes de reconnaissance à raison de deux fois par jour." | |||
|| JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/01 | ||
| Théphèbes || Cérémonie d'ouverture du tournoi de héros à Théphèbe. || Ed || | |||
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! | ! 0988/06/03 | ||
| Théphèbes || Duncan se fait voler la liste d'Arul par un employé d'un assassin nommé Xrixx || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/04 | ||
| Théphèbes || Après discussion avec Xrixx, celui-ci serait à la recherche d'une gemme qui se trouverait dans le complexe d'un ancien mage spécialisé dans le feu :Huetueteol dit le seigneur des flammes. Episode de l'auberge du dragon d'argent et de la calomnie de Duncan. || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/05 | ||
| Archipels || "Plus le temps passait, plus le moral des passagers, nos héros y compris se voyait altéré par ce que l’horizon laissait transparaître : un barrière sombre et zébrée d’éclairs violets. Orloc, toujours sous la forme d’un énorme aigle, risqua une inspection aérienne des voisinages de cette barrière nuageuse. Et les créatures qu’il vit s’en échapper ne lui rappelèrent que les mauvais souvenirs des visions éphémères qu’il avait eu de la contrée de Perdagne. Il tenta une petite escapade sous-marine mais ce qu’il vit fut du même ressort. Il tenta aussi de voir si cette barrière était franchissable en la contournant mais au bout de quelques heures de parcours, il décida de faire une expertise magique de la zone sombre qui se dressait devant lui. Et les quelques secondes passées à savoir ce qu’était cette chose suffirent largement à le faire rebrousser chemin vers le navire. Après une nouvelle réunion dans la cabine du capitaine, il fut décidé de traverser coûte que coûte cette barrière magique. Les Chevaliers Rouges assurèrent Luther que quoi qu’il arrive, le voyage entrepris serait mené à terme. C’est ainsi que le frêle esquif, comparé à la taille des volutes sombres, pénétra dans les ténèbres. Après quelques minutes de progression, voyant la mer grossir de minute en minute et les immondes créatures volantes se rapprocher de plus en plus, le capitaine ordonna aux archers et arbalétriers de se mettre en position de défense sur le pont principal. C’est à ce moment que la traversée bascula sans aucun doute sous l’influence du chaos.Ainsi, alors que la pluie se mit à tomber à un rythme soutenu, les créatures volantes se rapprochaient dangereusement à deux bonnes centaines de mètres de la nef de bois. Orloc, posté sur la château arrière, ayant fait appel à la force naturelle des éléments, était prêt. Si une de ces créatures osait pointer le bout de son bec trop près, elle goûterait au goût suave des éclairs violacés qui zèbrent le ciel. D’ailleurs, quelques unes ce sont vues autoriser à s’essayer à la puissante magie du druide. Elles ont vite compris qu’il ne faisait pas bon voler à une distance trop proche de ces humains. | |||
Pendant ce temps, la défense s’était mise en place sur le pont. Quelques archers de chaque côté du navire, couverts pas un bon nombre de guerriers. Gunthar, alors que la pénombre régnait, décidât de demander de l’aide à Nikadéma sous la forme d’une bulle de lumière divine. Pendant toute la durée de cet effet magique, les créatures –aussi bien volantes qu’aquatiques – se tinrent à distance. Mais après que la manifestation du pouvoir du dieu du soleil se soit dissipée, les créatures profitèrent de la situation pour se rapprocher petit à petit du pont. Leurs desseins étaient clairement d’en vouloir à la cargaison vivante du navire. | |||
Restées quelques minutes en observation, les serpents aux quatre ailes ne tardèrent pas à donner l’assaut et le combat fit rage. Les premiers à faire tomber des paquets de plumes et d’écailles à la mer furent les archers, aidés de main de maître par Heian. Peu après, des créatures flasques s’abattirent sur le pont le rendant glissant gênant cruellement les déplacements à bord. Luther et Osten firent ensuite un ravage dans les rangs des attaquants. Luther pris ensuite la décision, suite aux coups répétés sur la coque du navire, d’aller faire un tour dans l’eau et de faire le ménage dans les rangs des agresseurs subaquatiques. Bien qu’étant seul, il pu tenir tête sans trop de problème à ces créatures. Malheureusement esseulé, sa percée fut inefficace et il dû se résigner à reprendre place à bord du bateau. A son retour, les être ailés se tenaient à bonne distance du navire et, d’un mouvement commun, lancèrent un déluge d’éclair sur le grand mât, qui s’embrasa aussitôt. Alors que la plupart des membres d’équipage se tenaient à l’abri, cette manœuvre fut réitérée sur le mât d’artimon qui se transforma également en brasier. Sans crier gare, les créature ailées se retirèrent, toujours en poussant leurs cris gutturaux. | |||
C’est alors qu’arrivèrent en scène, les locataires des fonds marins. Une sorte de tortue et des pieuvres en grand nombre assaillirent l’Aube du songe et après un bref mais éprouvant combat, l’équipage repoussa cet assaut. Non sans mal car quelques victimes furent à déplorer du côté des chevaliers rouges. Tout le monde à bord, croyant qu’un petit moment de répit était à prévoir, fut obligé de reprendre les armes et c’est avec bravoure que Luther et Osten tuèrent l’ignoble Kraken qui s’était comme vissé à la quille du navire. Cet accrochage ouvrit une voie d’eau trop conséquente pour que la fin du voyage puisse se finir autrement qu’en un naufrage. C’était sans compter sur Orloc qui, sous forme de mouette (encore !), alla porter un petit message à une petite embarcation d’une demi-douzaine de pêcheur qui voguait par là. Cette rencontre permis aux passagers de regagner la terre ferme et d’entrer, telle des bêtes curieuses dans le port de Velène, capitale de Vendrest." | |||
|| JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/05 | ||
| Théphèbes || Début des épreuves pour la lance de Bronze || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/06 | ||
| Théphèbes || "Début des combats pour la lance de bronze : | |||
La foule traverse les arches d'entrée du Shadar dont les reflets bleus-verts sont accentués par les flammes perpétuelles disposées autour de | |||
celle-ci. On ne peut se sentir que tout petit devant les immenses statues de plus de 6 mètres qui soutiennent tels les atlas la voûte des arches menant aux tribunes. Il faut environ 2 heures pour remplir les multiples bancs et autres loges privées ou tribunes officielles. La phase | |||
éliminatoire est terminée et c'est avec beaucoup d'excitation que le public attent le début de la phase finale qui ira crescendo : la bataille pour la | |||
lance de bronze opposera les combattants les moins expérimentés, puis viendront ensuite les protagonistes luttant pour le bouclier d'argent, suivi | |||
de la lutte pour l'épée d'or et enfin les derniers combats sans doute les plus spectaculaires, les adversaires de la compétition de la tiare de platine. | |||
Le bruit de la foule est constant et il n'est nul besoin de les motiver plus, les bardes prévus à cet effet en sont eux-même étonnés, jamais ils | |||
n'avaient vu pareil audience et pareil tension presque palpable. C'est exceptionnel. | |||
Soudain, les trompes de corail de Kalbir entonnent le chant signalant que les jeux vont commencer. Le son des trompes sourd et puissant couvre petit à petit le bruit de la foule, et bientôt alors que le chant s'estompe dans la nuit, le silence plane | |||
sur la foule en haleine. Des gens commencent alors à hurler : ""Regardez ! Là haut ! Le ciel !"" | |||
Les regards se tournent vers la nuit et stupeur le ciel étoilé de Théphèbe est en train d'être masqué par une sorte d'immense toit de cristal et | |||
d'acier. Sans aucun bruit le shadar est bientôt fermé, le cristal prend alors par magie une teinte bleu-vert rappelant les océans, des reflets | |||
courent le long des tribunes alors que la foule est captivée d'admiration devant cette prouesse magique à grand échelle. | |||
Puis un cône de lumière apparait illuminant le pilier de basalte noir situé au centre de zone de combat, au sommet de ce pilier, une plateforme sur | |||
laquelle reposent : une lance de bronze, un bouclier d'argent, une épée d'or et une tiare de platine. La foule commence alors à crier : ""Kalik, Kalik, | |||
Kalik, Kalik"". Un autre cône de lumière éclaire alors la tribune officielle dans laquelle se trouve les autoritées dirigeantes de Théphèbe, parmi elles, | |||
un nain portant une superbe armure de mihtral, il se lève alors pour prendre la parole, sa voix semble amplifiée par magie et le son de celle-ci calme la foule au point de ramener le silence sur les gradins : | |||
""Vous tous qui êtes venus nombreux, allez assister aux combats les plus insolites, les plus beaux, les plus tehcniques, les plus spectaculaires de Gahan, vous tous êtes les témoins des premiers jeux de Théphèbe ! QUE LE SPECTACLE COMMENCE !"" | |||
Le noir complet reprend sa place laissant uniquement comme source lumineuse les reflets d'océan du toit du Shadar. Et c'est le délire complet dans les tribunes alors que le cône de lumière cible uniquement la lance de bronze à côté de cette lance, un elfe et pas n'importe lequel : le 4ième virtuose de Théphèbe, présentateur officiel du tournoi (on dit qu'avec le Temple d'Haenord et la Guilde des marchands, c'est l'un des hommes les plus influents de Théphèbe), le bien nommé : Duncan Sanfugol ! | |||
DS : ""Bienvenue aux jeux, voici ceux que vous attendez tous ! Les compétiteurs pour la lance de Bronze !"" | |||
Il commence alors à nommer les participants, un rayon de lumière les fait surgir des ténèbres du centre de l'arène : | |||
Altar Gind | |||
Tios Firestarter | |||
etc... | |||
Des plate-formes de cristal et d'acier surgissent du sol jusqu'à une hauteur de 10 mètres, chacune d'entre elle est surmontée par 2 adversaires encadrés par une arbitre. Les combats commencent ponctués par les commentaires de Sanfugol." | |||
|| Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/08 | ||
| Archipels || La première journée (ou ce qu’il en restait) permis à nos héros de se reposer et de mettre le bateau en cale sèche. Le capitaine Léonidas assura Luther qu’il prendrait soin de cet caravelle. « Je ne l’ai pas amenée jusqu’ici pour qu’elle coule dans deux jours, non mais ! », aurait-il dit. Tandis que beaucoup de citadins observaient les nouveaux venus se diriger vers les hauteurs de la ville à la recherche d’un lieu de repos mérité, les chevaliers rouges promirent donc de se mettre au travail dès le lendemain. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/09 | ||
| Archipels || "La découverte des Archipels commença donc par la société Vendrestoise, plus qu’axée sur le commerce. Mais le plus frappant dut être la découverte que fit Gunthar : en effet, dans le quartier des temples, non loin des deux seuls bâtiments en pierre de taille, il se rendit vite compte que les divinités ici présentes n’étaient en rien identiques à celle connues et révérées sur le continents. Point de Nikadéma ni de Tzally. Il put cependant remarquer que beaucoup d’aspects et de domaines représentés dans les différents cultes insulaires étaient très proches de ceux qu’il connaissait. Il promit de s’attarder sur la question plus tard, si le temps lui permettrait car la recherche du sceptre d’Agnaton n’attendait pas. Enfin était-ce son sentiment à ce moment là. | |||
Le groupe décida donc, après un petit repas revigorant, de se rendre au palais de l’Edile et de lui présenter leurs hommages. Aussi, il lui serait sûrement possible de fournir une connaissance des Archipels, ne serait-ce que sous forme de cartographe ou au moins de guide avisé. Après avoir passé presque un quart d’heure dans son bureau, l’Edile assura, pour les services rendus à la nation de Vendrest, aux étrangers qu’il affecterait les deux meilleurs charpentiers de la ville sur les réparation de l’Aube du Songe et qu’il mettrait tout en œuvre pour glaner quelques informations sur le sceptre d’Agnaton ainsi que sur la raison de la venue de tel Héros dans les Archipels. Le grand magistrat, profitant d’avoir devant lui des hommes vaillants et aguerris, leur demanda leur aide. Ce fut son secrétaire, Erin Eberth, qui leur exposa dans le détail les faits. Après un petit temps de réflexion, Luther et ses suivants accepta de prêter son aide. Après tout, cette petite ‘course’ dans le nord de l’île permettra à tous de connaître et l’île et leurs habitants. Il fut décidé que le départ vers Kassi serait donné le lendemain, à l’aube. | |||
Cependant, Osten n’ayant pas confiance dans cette contrée et ses magistrats, il décide de rester à Velène (afin de ripailler et de se reposer en buvant quelques bières). Orloc, notre druide pense qu’il doit y avoir un cercle druidique non loin d’ici et choisit donc d’étendre son savoir en partant à la recherche de l’histoire de ces Archipels. Le repas du soir ce passa sans encombres et le départ étant prévu aux aurores, la veillée est de courte durée." | |||
|| JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/09 | ||
| Théphèbes || Fin des épreuves pour la lance de Bronze : Gagnante Cindy la méduse || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/10 | ||
| Archipels || "Au réveil, après avoir attendu que tout le monde se présente dans la salle commune de l’auberge, Crystal ne descend pas. Après une brève inspection de sa chambre par Heian et Luther, il semblerai qu’elle soit bien partie, et sans aucune trace. Mais cela n’augure rien de très bon, son cheval étant encore à l’écurie. | |||
Après un bref adieu, le groupe se sépare et, menés par le guide Matthias, la chevauchée débute alors que le soleil se lève timidement." | |||
| JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/10 | ||
| Théphèbes || Début des épreuves pour le bouclier d'Argent || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/12 | ||
| Archipels || Deux jours plus tard, la colonne arrive en fin de journée en vue de Kassi, un petit bourg de deux cent âmes environ. La population est majoritairement demi-orc et ce sont tous des paysans. Il apparaît vite que le seul guerrier potentiel est Ab et que le chef Kabou, sous ses airs frustes et bon enfant, n’est pas chef pour rien. Le village compte un quarantaine de huttes avec en son centre une maison commune, lieu de prière, de rencontre et d’échange. C’est sous ce toit que Kabou ne mettra pas longtemps à exposer le problème qui secoue cette partie de l’île et à s’étendre sur les attaques qui ont frappé les différents hameaux et bourgs avoisinant. Bien que la soirée soit bien avancée, nos quatre compères se font guider à l’entrepôt principal qui se situe à dix minutes du centre de Kassi et décident de monter une garde de fortune auprès de cette bâtisse pendant cette première nuit à la campagne. Ce fut en vain puisque cette nuit là se passa calmement. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/13 | ||
| Archipels || "La matinée du lendemain fut consacrée à la visite de Boufftass et à l’examen de son entrepôt, puisque celui-ci avait brûlé une semaine auparavant. Après quelques minutes d’attention et de minutie, Heian sut que les quatre hommes tombés au combat avait eu à faire à des créatures volantes de grande taille. Mais il en put chiffrer leur nombre avec exactitude, les traces étant déjà trop anciennes. Il était néanmoins à peu près sûr que ces êtres étaient environ une dizaine. C’est ainsi qu’Heian, Gunthar et Akilis suivirent en compagnie d’Ab, les traces laissées par ces individus volants. Ces traces menaient en ligne droite à l’Océan. A partir de cet endroit, les compétences d’Heian ne lui permirent plus de suivre la piste. Luther choisit de surveiller l’entrepôt à Kassi tandis que le reste du groupe visitait les lieux aux alentours de Kassi et du delta de l’Alena. Cette activité occupa le reste de la journée. | |||
La soirée débuta par un repas frugal dans l’enceinte de l’entrepôt de coton. Alors que nos amis Téphébois avaient fini leur repas autour de la torche sans chaleur mise en place le matin même par Gunther, un cri d’enfant retentit au loin. Heian fur le plus prompt à entre apercevoir la forme indistincte au loin et sauta à la rencontre de Luther. Ils se dirigèrent immédiatement en vol dans la direction de la forme ailée. Pendant ce temps, Akilis et Gunthar, revenus au village de Kassi, interceptèrent le jeune demi-orc et le consolèrent. Il leur apprit qu’il avait vu une chose hideuse lui passer au-dessus de la tête, arriver au troisième entrepôt et y mettre le feu en y lançant une torche enflammée. « Ca avait des bras, des pattes et des ailes comme un dragon. Mais ça ressemblait quand même un peu à un homme. », affirma la demi-portion. Alexander calma le gamin et en compagnie de Gunthar, aida à la mise en place d’une chaîne humaine afin d’éteindre l’incendie (ou au moins de l’endiguer). | |||
De leur côté, Heian et Luther ne purent rattraper l’ennemi, tant sa vitesse était supérieure à la leur. Ils décidèrent donc de rebrousser chemin, de garder l’entrepôt pour le reste de la nuit et de faire le point le lendemain matin, après examen des restes brûlés des l’entrepôt numéro 3." | |||
|| JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/13 | ||
| Archipels || Aventures à Kassi. Premier contact avec les monteuses de guèpes Némédiennes. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/15 | ||
| | | Archipels || Retour à Velène et préparation de l'exploration vers la ville de Némédia. Planification de l'exfiltration de l'ambassadeur Vendrestois Delyle. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! 0988/ | ! 0988/06/15 | ||
| Théphèbes || | | Théphèbes || Fin des épreuves pour le bouclier d'argent : Gagnant Le porteur de Kélios la hache de la Loi aka Thordril de Cornebouc || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | ||
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! 0988/ | ! 0988/06/16 | ||
| Théphèbes || | | Théphèbes || Début des épreuves du glaive d'Or ce jour en Théphèbe, la foule se presse à l'entrée du Shadar, et personne ne remarque dans le ciel du quartier des mille pyramides, un individu sur un tapis volant de petite taille mais descendant à une vitesse vertigineuse... || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | ||
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! | ! 0988/06/16 | ||
| Théphèbes || "Grok et Ungar abandonnent le tournoi, leur adversaires ont l'air particulièrement meurtriers et sans pitié. | |||
De retour à Skuttlecove ou l'un des choses les plus importantes ne va plus : le commerce ! Le commerce marche de moins en moins car des caravanes se font attaquées dans la zone dangereuse! | |||
""Et ça c'est pas cool, parcequ'à Skuttlecove on fait ce que l'on veut mais la faut pas pousser ! Perturber le commerce c'est vraiment lamnetable ça ne se fait pas."" (extrait du discours dela sorcière Tsé) | |||
Aussi le conseil des marchands, composé des 5 plus puissants marchands de la ville s'est donc réuni : | |||
* Ermandine de Lune : ""Sadisme, Masochisme et services associés"" | |||
* Tsé Con Sho Soi : ""Prostitution et services associés"" | |||
* Atule Plane : ""Drogue et services associés"" | |||
* Ermand Plane : ""Mort, Torture et services associés"" | |||
* Ataline Vaxe : ""Esclavage et services associés"" | |||
Ce conseil a donc décidé à l'unanimité d'envoyer une expédition pour trouver et neutraliser l'origine du problème. Un groupe discrêt et efficace a été proposé par la sorcière Tsé." | |||
|| Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes | |||
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! L' | ! 0988/06/17 | ||
| Skuttlecove || Le groupe d'exploration s'aventure donc dans la zone. Il est attaqué par des drows, parmi eux se trouve une drow qui était le adversaire devant laquelle Grok a préféré ne pas engager le combat au tournoi. La bataille est tendue et finalement le groupe mets les elfes noirs en fuite. L'exploration de la région continue et un ver pourpre attaque ensuite par surprise manquant de dévorer Grok, Ungar et Lya. Les coups de Duom de Grok sont particulièrement puissants. Afin de suivre le vieil adage : "séparons-nous nous aurons plus de chance", Lühr, Lya et Ungar partent en reconnaissance sur la piste des drows quand se fait soudain entendre un hurlement strident et si inhumain et terrifiant que certains des membres de l'équipée se rappellent son origine, une des créatures les plus dangereuses de Gahan : un dracolich ! Evitant soigneusement l'affreuse abomination, le groupe emprunte un tunnel caché, après avoir combattu des araignées éclipsantes et reperé in-extrémis un système d'alarme magique, décision est prise d'attendre que la patrouille de renouvellement du dispositif reviennent pour la surprendre. Pendant le combat qui s'en suit avec 3 drows (un mage et ses 2 gardes du corps), une erreur tactique (envoi d'un garde du corps rejoindre Gulf en 2 coups d'épée) déclenche la fuite immédiate du mage. L'alerte risque d'être donnée ?! Non, le mage est neutralisé de manière tout aussi définitive que son garde du corps. Mais quand Lya qui s'était lancée à la poursuite du mage revient, Ungar a disparu. Lühr précise qu'il a fait une porte dimensionnelle en ayant oublié les mises en gardes de Tsé sur les perturbations magiques et risques sur les sorts de déplacements ! Lya va rapidement à l'extérieur du tunnel pendant que L¨hur dépouille le mage et s'équipe avec sont matériel. Lya reviens au bout de 10 minutes. Pas de traces d'Ungar. Le duo de choc décide poursuivre l'exploration qui mène bientôt à une sorte de pièce dépourvue de sortie (à priori), la pièce est baigné ed'une lumière bleue rappelant un site de Tzaly mais aucune émanation de bien d'après Lühr. En faisant le parcours main gauche habituel, Lya découvre un passage qui mène dans une sorte de cave contenant ce qui est rapidement identifié comme du butin des caravannes attaquées. Des voix proviennent du haut de l'escalier. Une parfaite imitation de la voix du magicien de tout à l'heure criant des ordres de combat et la simulation magique d'un bruit de combat achèvent d'attirer un groupe de 4 drows en haut de l'escalier, ils descendent en courant et le dernier est tout bonnement éventré par Lühr après que celle-ci ait fait surgir des ténèbres magiques. deux autres sont rapidement mis hors-circuit mais un s'échappe vers la pièce bleue et 2 autres drow arrivés en haut de l'escalier et voyant la scène de carnage, tentent d'aller donner l'alarme. L'un des deux est paralysé par Lya alors qu'elle monte l'escalier en poursuivant le deuxième. dehors c'est la grande bâtisse à laquelle était accolée le Dracolich ! Le drow semble prudent dans sa fuite (sans doute pour ne pas déranger le dracolich). Lya l'endors avec son propre poison et lui offre un deuxième sourir. Alors qu'elle revient elle trouve Lühr en train d'écrabouiller à main nues le crâne (ou plutôt ce qu'il en reste) du drow paralysé. Mais il reste celui qui s'est enfui vers l'intérieur. Un bruit typique de mandale tatanne rassure le duo sur son compte et Ungar trempé jusqu'au os arrive en trainant le fuyard. Ungar raconte qu'il s'est retrouvé au somme td ela tour de guet et qu'il en a réalisé l'exploration en forme gazeuse. Mais que lorsqu'il est sorti dehors, le vent l'a entrainé au large. Pensant revenir tranquillement à la nage, il s'est laissé dériver un peu hors de vue de la tour, mais lors de son retour, il a eu fort affaire avec deux énormes poissons à moustaches chacun de la taille d'un cheval ! Il a bien failli y rester. Prochaine étape, analyser le rapport d'exploration d'Ungar et voir comment pénétrer dans le tour pour terminer la mission. L'exploration de la tour manque de terminer en massacre, un des gardes réveille la Dracolich qui souffle un éclaire au rez de chaussée au moment ou Lühr s'y engouffre en se jettant sur un drow qu'elle a heureusement la présence d'utiliser comme écran ce qui lui sauve la vie. Les choses se précipitent alors, Lya et Ungar déboule dans la pièce électrisée par la créature et elle enclenche une téléportation de fortune pour sauve l'équipée d'une mort certaine. De retour à Skuttlecove, rapport de mission à Tzé et négociation du butin. Lühr et Tzé s'interrogent cependant sur l'identié de la Lya qui les accompagne... Snake et Krog sont quant à eux restés sur place, mais il ne fait aucun doute qu'ils arriveront à rentrer par leurs propres moyens du moins c'est que pensent Lühr, Lya et Ungar. | |||
|| Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes | |||
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! | ! 0988/06/21 | ||
| Archipels || "Passage dans les rocs errants et arrivée de nuit par dragon de bât sur Némédia (à travers la brume toxique entourant l'île). | |||
Luther observe encore la situation et à sa grande surprise voit Gunthar se préparer à relancer le même sort mais avec une gestuelle plus ample... | |||
Gunthar ne se décourage pas et tente à nouveau de stopper les effets magiques qu’il a senti. Cependant, le même phénomène se produit mais cette fois les éclairs sont plus nombreux et deux grosses boules d’énergie se dirigent vers lui et le mettent à rude épreuve... Gunthar décide de remonter à la surface. Luther remonte également. | |||
Il paraît que pendant la remontée Gunthar en a profité pour se soigner... | |||
Pendant ce temps les autres aventuriers restés sur le navire ont déjà parcouru une belle distance et sont maintenant sortis de la passe des ‘rocs errants’. Après avoir affalé les voiles, ils se retournent et attendent que leurs amis les rejoignent. | |||
Luther et Gunthar tentent une nouvelle recherche mais cette fois ci à la surface de l’eau. Après quelques minutes de recherche intensive, Luther trouve rapidement l’orbe complètement fracassé sur un rocher. Ils regagnent rapidement le bateau en volant. | |||
Une fois arrivés et réunis nos héros débattent de la situation et questionnent Osten. | |||
Celui-ci est formel et est certain d’avoir été charmé et indique qu’il se souvient de tous ces actes. Il ne peut cependant pas dire comment ni quand cela c’est précisément produit. | |||
Après 5 heures de voyage ils arrivent enfin a destination. Nos amis débarquent et se retrouvent sur un îlot en forme de main. Ils doivent l’escalader pour monter au sommet d’un des doigts. Au sommet ils se retrouvent face à un vieil homme du nom de Tildo, qui leur annonce qu’il sera leur pilote et en se tournant vers une immense pierre, présente son dragon. Mange-Pierre est un dragon abâtardi et ressemble plus à un varan qu’à un représentant de la race noble. Il mesure malgré tout une bonne dizaine de mètres et est une bonne monture, selon Tildo. Le dragonnier leur indique que le mieux est de voyager de nuit, puisqu’il n’y aura pas de lune. Il donne aussi a chacun une petite gemme en jade qui devra être avalée lors de la traversée de la zone de turbulences toxique et mortelle qui protége l’île. | |||
Chacun prend place dans une nacelle et le dragon prend son envol assez laborieusement. Après quelques centaines de mètres, Mange-Pierre arrive à prendre de l’altitude, sans avoir données des sueurs froides a ses passagers en volant en rase motte au dessus de l’eau. Quelques heures de vol plus tard, le dragon arrive en vu des perturbations, tout le monde a bord avale sa gemme, et c’est parti ! Tildo fait grimper le dragon très haut dans les cieux et sans prévenir ce dernier plonge à travers la tempête Crystal et Akilis ne résistent pas et tombent inconscients dans leur nacelle... | |||
Le Dragon vole majestueusement et une fois arrivé au dessus d’une petite crique, les passagers et leur nacelles sont largués sans crier gare ! Indemnes mais parfois un peu mouillés, nos héros se dirigent vers une concrétion et décident de s’y abriter. Heian part à la recherche d’éventuelles traces et revient bredouille." | |||
|| JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/21 | ||
| Théphèbes || Fin des épreuves pour le glaive d'or : L'étrange porteur de l'épée à 2 mains de Mercure : Maître Yu || Kwam || Duncan | |||
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! | ! 0988/06/22 | ||
| Archipels || Début de l'exploration de l'île. || || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/22 | ||
| Théphèbes || "Début des épreuves pour la tiare de platine : | |||
! | |||
La foule est en délire, celà fait maintenant 2 semaines que le tournoi des héros a débuté dans la cité des arts et du savoir. Les trois premières épreuves : la lance de bronze, le bouclier d'argent et le glaive d'or sont maintenant terminées. Les gagnants respectifs sont : Cindy aux regard pétrifiant, Thordril de Cornebouc et Maître Yu. La finale du glaive d'or fut particulièrement rapide, en effet l'adversaire de Maître Yu, un hobbit voleur minuscule du nom de : La Puce, a été promptement décapité dès les premières secondes du combat alors qu'il tentait de se rendre invisible. Le | |||
! | public déçu de la finale est très en attente de cette dernière phase du tournoi, la plus prestigieuse : l'épreuve de la Tiare de Platine. On dit que | ||
les participants comptent parmi les mortels les plus puissants du monde connu. | |||
Comme pour chacune des autres épreuves, le dôme du Shadar se referme, plongeant l'audience dans les ténèbres et comme à chaque fois, un silence plane sur la foule alors que la lumière quitte l'assemblée... | |||
Des étoiles viennent peupler par magie le toit fermé du dôme du Shadar annonçant les présentations des qualifiés au tournoi de la Tiare de platine. Le Virtuose Sanfugol apparaît et sa voix amplifiée par magie résonne dans tout l'arêne. | |||
""Mesdemoiselles, mesdames, messieurs, c'est avec un immense honneur que je déclare ouverte l'épreuve de la Tiare de platine du Tournoi de HEROS !"" | |||
De la foule comme captivée par son discours, s'élève alors une clameur : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !"" | |||
""Voici les noms des 8 qualifiés !"" | |||
Duncan : ""Grum le géant de pierre et prêtre de Rungda !"" | |||
Un lumière de poursuite fait alors apparaître dans l'arêne une plate-forme sur laquelle se tient une créature impressionnante à la peau rouge et | |||
portant une armure de mithral et un énorme marteau de métal noir. Le géant lève les bras au ciel en signe de prière à son Dieu."" | |||
Duncan : ""Tazil le nécromant !"" | |||
Un autre faisceau éclaire un homme de taille moyenne particulièrement agé et dont le visage tout comme le reste du corps est couvert d'une robe noire. Il fait un modeste signe de la main. | |||
Duncan : ""Zécsstrel le........ DRAGON !"" | |||
A ce moment la foule semble paniquer, mais très rapidement le virtuose semble la calmer de ses paroles comme s'il la manipulait par le son de sa voix... | |||
""Ô noble assistance, vous êtes sous la protection d'Haenord et de ses gardiens. !"" | |||
Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !"" | |||
Un rugissement inhumain se fait entendre alors que la lumière montre un dragon colossal de couleur rouge. La créature est impressionnante. | |||
Duncan : ""Voici le célèbre Seigneur des terres du Sud de la passe de la dent du tigre, le Royaume de Larethia et son Seigneur : Konrad de Larethia !"" | |||
Un homme à la stature imposante, aux cheveux noirs vétu d'une armure de plate et portant une épée à 2 mains se tient simplement sur la plate-forme. Il salue lui aussi l'audience d'un geste de la main. | |||
Duncan : ""Et maintenant voici Ythol !"" | |||
Un demi-elfe vêtu d'une robe de mage et armé d'un grand bâton et d'une épée longue se tient sur le nouveau promontoire venant d' s'illuminer, il ne | |||
salut pas la foule et cette dernière se met à le huer."" | |||
Duncan : ""Ah, je vois que nous avons notre méchant !"" | |||
Duncan : ""Le sixième participant n'est autre que le Prince d'Eriador Ulfius Murtoch !"" | |||
Ce dernier est un homme vêtu d'une armure de plate complète de métal noir surmontée d'un surcot de couleur bleau azur. Il met un genou à terre comme s'il regrettait sa situation et demandait pardon à Tzaly. | |||
Duncan : ""Et oui, même les princes des Royaumes se déplacent à Théphèbe, tout le monde a les yeux tournés sur votre ville ô habitants et citoyens !"" | |||
Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !"" | |||
Duncan : ""Et voici notre avant-dernier participant ou devrais-je dire participante ! Voici la sculpturale : Glace !"" | |||
Sifflets dans la foule alors qu'apparaît une drow aux formes magnifiques et dangeureuses... | |||
Duncan : ""Dernier participant de cette épreuve finale : Cashine le blanc"" | |||
Lumière sur un homme de forte stature et portant un tatouage de dragon blanc sur le visage. | |||
Hourra dans la foule. | |||
Duncan : ""Voilà les protagonistes sont là, le tirage au sort va avoir lieu sous le regard de votre dévoué serviteur."" | |||
S'en suit un tirage de foulard de couleur dans un chapeau. | |||
Duncan : ""Premier quart de finale : ""Zécsstrel contre......Ythol !"" | |||
Duncan : ""Deuxième combat : ""Konrad contre .......Ulfius !"" | |||
Duncan : ""Troisième quart de finale : ""Glace contre Cashine !"" | |||
Duncan : ""Dernier quart de finale : Tazil contre........Grum !"" | |||
La foule est en délire... | |||
Duncan : ""Et maintenant, place au SPECTACLE !!!!"" | |||
Tous les protagonistes disparaissent et le Shadard est de nouveau baigné dans les ténèbres..."" | |||
Duncan refait son apparition dans les airs sur un podium volant. | |||
Duncan : ""Voici donc ce promontoire special qui me permettra de vous commenter en toute sécurité les différents combats. Que le premier combat commence."" | |||
De chaque extrémité de l'arêne entrent le dragon et le demi-elfe... Et la magie, la puissance se déchaînent..." | |||
|| Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes | |||
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! | ! 0988/06/23 | ||
| Archipels || Le groupe, après avoir malgré eux sauvé la Reine de l'île, sont acueillis au sein du palais royal. Ils font la connaissance de la société matriarcale Némédienne, de son histoire et de ses problèmes récents. Gunthar et Akilis sont restés sur la plage pour pratiquer un rituel divin. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/23 | ||
| Théphèbes || Tzé a rendu l'armure de Lya plus intelligente et tout le monde y a va de l'amélioration de son équipement grâce au butin qui se monte à environ 60000 PO || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok | |||
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! | ! 0988/06/24 | ||
| Archipels || Suite à la prise de pouvoir de la grande prêtresse Tazendra, nos héros s'interposent et sont fait prisonniers. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/25 | ||
| Archipels || Le groupe se réveille dans un geôle et y fait la connaissance de Delyle, lui aussi enfermé. Ce dernier leur procure un moyen de sortir du quartier de détention. Tous arrivent dans les vestiges d'un temple d'Arax, selon les motifs qui figurent sur les murs. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/26 | ||
| Archipels || Après une exploration des lieux, le groupe est confronté à Ryenthal et Tazendra au cours d'un rituel. Luther tombe au cours du combat. La bataille de Némédia se déroule au même moment et s'est au cours de celle-ci que le corps de Luther disparait, avec le sceptre d'Agnaton. Gunthar et Akilis sont aussi retrouvés sains et saufs à bord du navira amiral de la flotte Némédienne || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/26 | ||
| Archipels || "Après avoir tant bien que mal échappé des griffes de Tazendra, nos héros se sont enfoncés dans les tréfonds de l'île de Némédia à la rencontre des vestiges de l'histoire. | |||
Une alliance avec la tribu de Merbolds locale leur a permis de prendre leur temps pendant l'exploration de cet édifice souterrain et le barde Delyle a fait de grandes découvertes sur l'histoire ancienne des Archipels depuis lontemps oubliée des mortels. Les couloirs du temple qu'il on foulé sont en fait un temple du dieu maudit Arax. | |||
Les pièges n'ont cependant pas suffi à arrêter les fiers hérauts du grand continent. Ils ont même communié à leur façon avec le grand esprit Oeil Gris, esprit tutellaire et gardien de la tradition de la horde de Tingk, shaman Merbold. | |||
Bien leur en pris car ces petits êtres eurent leur rôle à jouer dans la confrontation qui eu lieu dans la salle du coeur noir du temple. Là se tenait un rituel impie dont la maîtresse de cérémonie n'était pas moins que Tazendra. Le combat était inévitable... | |||
Luther Mac Coy se battit comme un diable contre le démon Ryenthal pendant que Tazendra, la reine usurpatrice menait à bien le rituel. Rien n'y fit, les flèches de l'elfe Heian, la malice de Crystal et la hache d'Osten le Pourpre ne suffirent pas à éviter le pire. Luther tomba. | |||
Cependant, avant de tomber inconsciente, Tazendra se retourna et d'un geste fit apparaître dans les brumes ocres de l'orbe géante, objet central du rituel, le résultats de ses incantations maléfiques : des nuées de démons et de morts-vivants se déversaient depuis les abysses glacées. | |||
Les tréfonds des Archipels longtemps fermés étaient enfin réouverts. | |||
C'est alors qu'eu lieu la bataille de Némédia qui marqua le début de la Guerre des Ombres. " | |||
|| JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/06/27 | ||
| Théphèbes || Fin des épreuves pour la tiare de platine : Le gagnant est Tazil le nécromant. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes | |||
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! | ! 0988/07/01 | ||
| | | Archipels || Retour des restes des flottes Vendrestoise et Némédienne dans le port de Velène. Des accords commerciaux et politiques ont été signés pour que Némédia cohabite sur Vendrest pendant l'année qui suit, l'île Némédia étant devenue invivable. || JuN || Osten, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! 0988/ | ! 0988/07/01 | ||
| | | Tous || Décision est faite par les Dieux de laisser la garde de la fontaine au culte de Gahan garant de l'équilibre. L'utilisation de la fontaine du Shadar sera contrôlée par Haenord. La guerre des immortels faisant rage depuis trop longtemps les divinités de Gahan décident d'autoriser les mortels à atteindre les puissances épiques pour mettre fin à la guerre. || Ed || | ||
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! | ! 0988/07/02 | ||
| Epic || Arrivée de réfugiés en Northland par le Nord, il s'agit de nombreux humanoïdes dont des elfes de très grande taille et même des ogres. Ils disent venir d'une région nommée Klem qui était sous la protection climatique d'un artefact maintenant disparu et ayant donc entrainé la fin de leur royaume pris dans les glaces. || Ed || | |||
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! | ! 0988/07/04 | ||
| Archipels || Départ du groupe pour Quandionne. Le voyage se fait à bord d'un navire qui effectué régulièrement l'aller-retour. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/07/08 | ||
| Tous || "Dans l'Est de Northland sur le territoire du Khan de l'Est, une troupe de trappeurs sont en train de relevé leur pièges, leurs yeux protégés de la réverbération par des lunettes : | |||
Kolin (trappeur 1) : ""Et Jel ! Regardes-moi cette prise ?"" (il soulève pour la montrer, la tête du gibier) | |||
Jel (trappeur 2) : ""Ah ben ouais on va bie..."" | |||
Soudain le ciel s'obscurci et une odeur fétide et acide se fait sentir... | |||
Kolin & Jel levant les yeux au ciel : ""Par les plumes du phé..."" | |||
Un cri inhumain déchire la steppe alors qu'une gigantesque créature noire ailée souffle une gerbe d'acide sur un homme et capture l'autre dans une serre. Les cris de l'homme s'estompent dans la steppe alors que la créature poursuivant sa route en reprenant de l'altitude. | |||
Jel : ""AU SECCCCCOUUuuuurrssssss...."" | |||
Puis c'est de nouveau le vent dans le steppes et le silence..." | |||
|| Ed || | |||
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! | ! 0988/07/11 | ||
| Epic || "Arrivée de Silverstorm à Ashar : | |||
Bull : je n'ai pas dit qu'on allait y retourner tout de suite. On va d'abord localiser votre amie et tenter de calmer les ardeurs de ces géants sur Northland. | |||
Silverstorm : ""Elina est très discrète mais elle a un seul défaut : elle loge systématiquement dans les auberges les plus chères et demande toujours qu'on lui cuisine un canard aux agrumes et aux raisins. Oui je sais, celà peut paraître un peu maigre comme indice mais c'est le seul moyen de la localiser. C'est un maître espion expert dans l'art de se faire passer pour ce qu'elle n'est pas. Je ne connais pas toutes ces identités mais Elina est son vrai nom."" | |||
Silverstorm interloqué : ""Mais, retourner là-bas sans une aide exceptionnelle serait suiscidaire, j'ai eu toute les peines du monde à tenir 10 secondes contre ces 4 géants !"" | |||
Bull : ...<claque dans le dos> enfin une bonne nouvelle ! Allons boire une bière pour fêter cela... Ne me regardes pas comme ça j'ai besoin d'une forteresse volante et tu viens de me dire où la trouver Goum est grand il vient de le prouver il m'envoit un guerrier d'exception et une forteresse Ha Ha ! | |||
Silverstorm transpirant : ""Je te renvois le compliment, le phénix blanc est bien tel que les histoires le racontent : puissant, résistant, et toujours prêt au combat ! Mon arme m'a informé que ton aura semble surpuissante, comme celle de quelqu'un qui a essayé de me tuer. Les combattants qui accompagnaient la géante qui nous a poursuivi étaient des géants des nuages montés sur des rocs qui eux semblaient avoir un héritage draconique blanc, sans doute des rejetons du dragon Accesswal mort il y a quelques années. Ces géants étaient aussi des bons combattants. L'orbe que nous n'avons pas réussi à rapporter est en fait la couronne du seigneur du château. C'est son Champion un géant Gardien de ténèbres qui nous l'a arraché après qu'Elina ait réussi à le subtiliser pendant le sommeil du seigneur. Tous les géants semblaient très résistants aux coups critiques. Je pense maintenant que seuls des gens comme vous sont capable de rétablir la situation. Elina possède grâce à son cartographe magique les plans de ce château suspendu dans les airs."" | |||
Bull : ""Cela suffira <Il a la mine lugubre> Et tu dis que tu as fuit et tu me demandes de l'aide ! Ceux que tu as affrontés ne doivent vraiment pas être des tendres même parmi les géants. J'ai rarement affronté un adversaire | |||
aussi doué que toi, rien qu'à voir la tête de Silkar il ne s'y attendait pas non plus. Je pense que je vais t'aider Silverstorm, ainsi que ton amie... Par contre je ne te garantie pas que tu pourras honorer tes engagement avec | |||
ce mage Arul. Je veux d'abord me renseigner sur cet orbe et sur ce mage... Tu auras ma réponse définitive demain."" | |||
Et là c'est un déchainement de lumière blanche et d'argent par deux experts en combat. Silverstorm vêtu d'une armure de mithral semble animé d'une vitesse surnaturelle et lorsqu'on observe le combat on comprend mieux aussi pourquoi le nom de son épée lui va si bien. Le phénix n'est pas en reste et sa lame de lumière porte des coups qui même s'ils sont retenus, sont redoutables. Bull bien que l'un des plus doués de Gahan au maniement de l'épée batarde doit mettre toute son énergie dans ces quelques passes. L'adversaire est de ceux qui ne font que se battre et le combat étant à l'amiable les pouvoirs du phénix manquent à Bull de manière plus significative ! | |||
Silverstorm : ""Ce cimeterre me conviendra parfaitement ! En garde !"" | |||
Bull : ""Une vorpale ! Sacré lame. En effet je tiens à ma tête même si les risques sont minimes, mon objectif n'est que d'estimer votre niveau... Enfin si vous porter une vorpale c'est que vous avez atteint une certaine maîtrise. Silkar prête lui un de tes cimeterres... Pour ma part j'affectionne a bâtarde, plus lourde à manier mais beaucoup plus efficace dans les mains d'un expert. Etes vous près ?"" | |||
Silverstorm : ""Mon épée a la faculté de décapiter la tête de mes adversaires. Souhaitez-vous pourtant que je l'utilise ?"" | |||
Bull : ""Je suis désolé de vous imposer ces tests aussi abruptement mais nous sommes en guerre et je n'ai que peu de temps à vous consacrer. Vous disiez être bon combattant. Si je décide de vous aider vous allez être à mon service un certain temps... Vous vous êtes vanté d'être un bon combattant nous allons voir cela si vous êtes d'accord ? <Tout en dégainant sa batarde, Bull fait un signe à Silkar qui tend à Silverstorm son arme>."" | |||
Silverstorm : ""Mon aura n'est pas masquée"" | |||
Bull : ""Nous allons voir ça dans quelque instant mais avant d'aller plus loin, avez-vous une protection magique contre les détections ?""" | |||
|| Ed || | |||
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! | ! 0988/07/12 | ||
| Ed || | | Tous || Le Northland est attaqué en mode guerrilla par des troupes de Parsac nouvellement voisinnes, celles-ci sont soutenues par des elfes noirs et des humanoïdes à la rapidité de l'éclair et aux épées d'argent. L'autorité Impériale ne réagit pas pourtant les familles dirigeantes de l'Empire condamnent vivement cette action de guerre et demandent la plus grande fermeté de Seigneur de Guerre. || Ed || | ||
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! 0988/ | ! 0988/07/14 | ||
| Archipels || | | Archipels || Arrivée dans le port de l'Entente à Quandionne. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! | ! 0988/07/15 | ||
| Archipels || Delyle débute ses recherches à la Grande Bibliothèque des Archipels concernant le sceptre d'Agnaton et les légendes au sujet de Ryenthal. Gunthar s'occupe du côté des temples pour glaner des informations sur les religions dans les Archipels. Un rituel de divination permet d'entrer en communication avec l'esprit de Luther mais ce rituel est brutalement coupé et le prêtre ritualiste qui a mené la cérémonie est gravement blessé. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/07/16 | ||
| | | Tous || "Désert de Harypt : | ||
Une caravane de marchands lève le camp auprès d'un point d'eau, Sasha cours rejoindre son père chef de la caravane. | |||
Père de Sasha : ""Allez dépêche-toi on doit y aller, il nous faut être arrivé Delplios ce soir sinon on sera pris dans la tempête de sable de la troisième lune."" | |||
Sasha ""Oui pap..."" L'enfant reste soudain paralysé de terreur ! | |||
Père de Shasha se retournant pour suivre le regard de son fils : ""Par les robes d'El Helem !"" | |||
Une énorme créature toute droite sortie de l'imagination et des pires cauchemars foule le sol de Gahan ! | |||
Père de Sasha : ""Cours mon fils, cou..."" | |||
La créature bipède colossale mesurant près d'une quinzaine de mètres et dont la queue reptilienne caparaçonnée fait 5 bon mètres de long se déplace soudain à une vitesse vertigineuse et ravage la petite caravane avalant plusieurs des marchands dont le père de Sasha. Sasha quant à lui pétrifié de peur n'a pas le temps de fuir l'ombre de l'énorme patte qui l'écrase complètement. La créature s'en va dans le désert à la recherche d'un nouvel endroit à détruire... | |||
Un homme vêtu d'une sorte de tenue ressemblant fortement à un distille, sort du sable où il était caché, il a une lance d'ivoire et regarde de loin la créature via un dispositif d'une technologie étrange accroché devant ses yeux. Il siffle et une surface plane de métal noir en forme de triangle émerge du sable et vient se placer en volant à côté de l'individu. Celui-ci monte sur le dispositif et prononce des paroles dans une langue étrange. Une petite tornade de sable se matérialise alors autour de l'homme et du dispositif et la tornade s'en va à une vitesse vertigineuse laissant une trainée de sable et emportant son passager dans la direction de l'immense créature." | |||
|| Ed || | |||
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! 0988/ | ! 0988/07/17 | ||
| | | Archipels || Après avoir réuni quelques rares informations, le groupe part à la recherche de l'érudit Enoch, disparu depuis une dizaine de jours. Les recherches mènent le groupe dans un complexe minier, au coeur des massifs montagneux du centre de l'île de Quandionne. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! 0988/ | ! 0988/07/18 | ||
| | | Archipels || Exfiltration d'Enoch réussie. Retour au port de l'Entente. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! 0988/ | ! 0988/07/19 | ||
| | | Archipels || Début des recherches sur l'emplacement de l'île par Enoch (aidé de Delyle et Gunthar). || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! 0988/ | ! 0988/07/20 | ||
| | | Mariage || Mariage de Nikolaï avec Altéa. Gwydwynn fait la connaissance d'une jeune Rokugani du nom de Katsumi qui dit appartenir à un ordre monastique et être à la recherche d'un sage de son ordre. Il s'avère que le sage en question est en fait le dragon d'or compagnon d'aventure du Prince Lancéor et qui a s'est soudainement retourné contre son meilleur ami. La fête est troublée par des évènements graves dans une ville au nord de Bordeleau. || || | ||
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! | ! 0988/07/20 | ||
| Epic || Arrivé dans la ville où un arbre géant s'étend provoquant des mutations maléfiques dans la ville. Après recherches il s'agit d'un arbre démon du nom de Malgarius, le groupe pénètre dans le tronc dans l'idée de désarmorcer la crise. L'exploration indique que l'arbre démon a été planté par une sorcière druidesse et que celui-ci est prêt à négocier sa non-intervention en échange que sa graîne soit replantée dans un plan des abysses. Le combat fait rage et le groupe vient à bout de la sorcière mais réalise bientôt que l'arbre avait été planté là pour permettre le délivrance d'un allié du mystérieux individu rejeton de CromCruach. Les deux personnes ainsi libérées partent vers le Nord. || Dan || Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi | |||
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! | ! 0988/07/22 | ||
| Archipels || Départ dans la nuit vers l'île des Dragons. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/07/27 | ||
| JuN || Osten, | | Archipels || Arrivée dans les eaux de l'île des Dragons. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | ||
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! 0988/ | ! 0988/07/28 | ||
| | | Archipels || "Après que le sort divin de Contrôle du temps fût dissipé par une émanation du chaos, la tempête reprit de plus belle. | ||
Nous avons fini par nous échouer aux abords de l'île du dragon. Le bateau se disloquait et il fallait quitter le navire. | |||
C'est avec grande peine que je m'extirpai des cabines. Alexander , croisé Divin au service de Nikadéma, s'en sortait tout aussi mal. Nos armures et grands boucliers nous donnaient fort peine. Vital en temps de bataille, ils étaient devenus des poids lourds et mortels sur un bateau. | |||
J'en invoquais donc au pouvoir de Nikadéma et son domaine du voyage afin de faire voler Alexander. Celui ci me souleva pour me sortir du bateau et me poser à terre. Puis il fit des allers-retours pour déposer Osten, Heian et Crystal sur la plage à une centaine de mètres de là. Le barde Delyle, utilisa une monture éthérée, nommée Ferrari, qui le transporta en volant ou il désirait. | |||
! | |||
Le capitaine du navire, un homme bon et très professionnel, attendit que tout le monde soit en sécurité à bord de la chaloupe pour donner l'ordre à ses hommes de souquer ferme vers la plage. | |||
Lorsque tout à coup, une créature marine (un drake des mers d'après mes compagnons) sortit de l'eau pour attaquer l'embarcation ! Alexander et moi firent entendre la puissance de la Nova de Nikadéma en lançant chacun un pilier de feu divin tandis qu'Heian la dardait de flèches. Malheureusement, cela ne suffit pas a tuer la bête et celle-ci fracassa l'embarcation, tuant et dévorant de nombreux marins. | |||
! | |||
Au même moment, des créatures, plus petites, les rejetons du drake des mers, sortirent du sable. Il y en avait des dizaines ! Mais leurs attaques étaient bien faibles et nous avons pu nous débrarrasser de la plupart. Jusqu'au moment où le tonerre gronda et le sable explosa à côté de nos pieds. Au loin, un bateau a grandes roues, fait de métal et crachant la fumée par d'énormes tuyautières nous tirait dessus a coup de boulets de métal !!! Je connaissais les trébuchets mais là, il semblait que ce fût de gros tubes qui crachaient ces boulets. J'ai pu comparer cette construction à celles de nains que j'avais rencontré lors de la libération de Théphèbes avec le Renard. | |||
Nous avons donc couru à l'abri des premiers arbres pour nous mettre à l'abri. Le reste des petites créatures rejoignirent la mer pour s'attaquer aux marins. Le bateau de fer s'empressa aussi de diriger ses tubes en métal vers le drake marin et les boulets, après quelques minutes d'affrontement, déchiqueterent l'animal. Le navire de fer continua de nous pilloner au hasard le long de la lisière d'arbres. Voyant quelques marins survivant cherchant aide et soutien, J'ai demandé à Akilis d'aller à leur rencontre. A peine avais-je montré les marins à Akilis, que celui-ci, bouclier de Klem levé, s'élança vers les marins. Alors que je m'engageai derrière lui, les boulets de métal sifflaient et explosaient à nos côtés. Plusieurs éclats nous atteignirentmais nos protections nous couvrires un maximum. Malheureusement deux des marins n'eurent pas cette chance. Les 2 survivants nous suivent et nous pénétront dans la lisière de la forêt. | |||
Delyle commença à entonner un chant de guerre. Ces propriétés magiques nous apporta un surplus de moral et l'envie d'en découdre ! Alexander avait les doigts blancs tellement il serrait son épée et son bouclier. Il était assoifé de vengeance à force de voir l'acharnement avec lequel nos ennemis nous pilonnaient... Un peu plus loin, Heian avait déjà encoché rien moins que 5 flèches et s'apprétait a tirer à une distance de +400 feet, distance malaheureusement trop éloignée et proscrite à tout pilier de feu vengeur... Osten, Grand Kahn du Nord, n'en pouvait plus. il hurlait de rage : ""On y va on y va, on va leur montrer de quoi on est capable ! Delyle, était même décidé à y aller. Seule Crystal, voulait s'enfoncer dans la forêt. Delyle suggéra une approche grâce au sort divin ""wind walk"". | |||
! | |||
Que Nikadéma soit entendu, il en fût ainsi. Nous nous dirigeames vers le bateau de fer en en faisant le tour. Puis nous nous posâmes et nous reprirent forme. Alors le combat commença, brutal et rapide. L'équipage de cette pièce d'orfévrie en métal était bien composé de nains. | |||
! | |||
Akilis frappa le premier un des nains, puis Heian décocha ses flèches sur un autre. Delyle nous redonnait courage avec un de ses chants et moi même j'ai usé de la prière divine afin de rendre plus puissants mes amis et affaiblir en même temps nos ennemis. Un sort divin immobilisa un autre nain. En quelques secondes le pont était à nous. Les nains valides se rendirent sauf un qui s'enfuit par une porte. Nous le poursuivirent tous et nous arrivâmes aux machines naines, dans les entrailles du navire. C'est alors qu'un des ingénieurs trifouilla des tubes et écrous et tout à coup de la vapeur, de la fumée et du feu sortirent de la machine. Nous étions tombés sur des nains kamikazes et ils étaient en train de saboter leur propre machine. Décidément ces Spiritus pervertis et dépravés seront toujours aussi décevants ! | |||
! Le | |||
Le navire de guerre à roue des nains d'où s'échappait la vapeur fut pris d'assaut par notre équipe. Les nains berserks n'ont pu résister à notre attaque éclair. Mais le navire fût saboté par ces maudits nains et nous avons dû fuir en toute hâte pour ne pas exploser avec ces kamikazes ! Une seule solution m'est apparue lors de ce moment particulièrement stressant : la téléportation. Cependant, sur ces archipels, la magie concernant les transports est d'une instabilité mortelle. Mais entre mourir dans une explosion ou tenter sa chance dans une téléportation foireuse, il n'y a pas à réfléchir. Visant la plage...nous nous sommes retrouvés à l'autre bout de l'île. Pourquoi Nikadéma avait il décider de nous envoyer si loin ? | |||
! | |||
Nous nous trouvions donc en bas d'une colline. Marcher ne nous a jamais fait peur, mais là, les troncs d'arbres étaient à même le sol et nous avons progressé difficilement sur cet enchevêtrement. Une partie entière de la dense jungle avait été comme débitée, sacagée... Alors qu'Heian, Osten et moi même avions entendu un bruit par delà les frondaisons, le groupe suite aux ordres de nos éclaireurs ne plus bougait plus pendant que nos spécialistes inspectaient plus avant. Mais c'était sans compte la maladresse de Crystal qui glissa sur un rondin et tomba... provoquant de nouveau un bruit étrange dans la proche végétation... Cette fois ci, Osten a empoigné sa Hache de légende et Alexander a fait pivoter son bouclier tout en calant son épée longue sur un des rebords renfoncé qui dessine un croissant de lune. Le monstre apparut à cet instant, défonçant les arbres devant nous et progressant sur le terrain accidenté comme sur une route pavée ! Un énorme lézard sur deux pattes puissantes, gueule immense ouverte ! Un T-Rex d'une étrange nature selon Heian. Des éclairs partirent de sa gueule béante vers Crystal la frappant de plein fouet. Bien mal en point, elle s'est précipitée sous les troncs d'arbre ! Tandis qu'Heian décochait flèche sur flèche, Osten et Alexander chargaient en direction de la bête gigantesque. Ces foutus rondins de bois gênaient ma progression. Mais cela ne m'a pas empêché de faire retentir un pilier de feu sur cette bête mais celle-ci devait posséder une armure naturelle que les flammes n'atteignirent pas ! | |||
J'ai ensuite couru vers mes compagnons, reprenant le rôle de tout bon prêtre, afin de soigner les blessures des fiers combattants. Heian qui s'échinait à prendre son envol grâce à une plume de lamassu, s'éloignait du combat, ses flèches n'étant d'aucune utilité face à l'épaisse peau écailleuse de la bête. Crystal, quant à elle, attira malgré elle l'attention de la créature et essuya encore une sévère attaque qui fit gicler le sang ! Elle tituba et s'écroula, inconsciente, vraisemblablement grièvement blessée. | |||
Je me maudissais d'être trop loin mais Delyle arriva à la rescousse chevauchant son destrier éthéré et, nous survolant, réussit à sauver Crystal en lui prodiguant une potion de soin ! Celle-ci en profita pour déguerpir hors de portée, juste à temps pour Alexander et Osten, d'arriver bruyamment au contact ! Alexander, abattit son épée, et l'essence de Kled, ange protecteur de Nikadéma, sortit du bouclier pour frapper la bête. Un nouveau ""chain lightning"" traversa Alexander mais malgré les arcs électriques et ses dents serrés de douleur, mon fidèle suivant continua le combat... Osten déclencha sa rage de barbare, mais Alexander, plus rapide, finit le monstre avant que le Khan puisse pleinement s'exprimer. | |||
Je décidais de rassembler mes compagnons pour les soigner grâce à une aide divine bienvenue (mass heal). Une fois que tout le monde eut ses blessures refermées, nous décidâmes de faire un camp de fortune afin de nous reposer... Après avoir mis quelques dizaines de mètres entre le cadavre de la bête et nous. La nuit s'étant déroulée sans encombres, nous aperçûmes au matin, une entrée d'une ancienne construction cachée par la végétation. | |||
Nous décidâmes d'entrer dans cet ancien ""donjon"", peut être renfermait-il cette épée tant convoitée ! Crystal ayant déjà repéré des pièges, commença à les désamorcer un à un. Après une petite progression sans anicroches, deux statues encadraient une porte. Sûrement des Golems...Osten et Alexander se sont postés devant, l'expérience parle... | |||
< gribouillis et taches d'encre > | |||
Osten et Alexander tonnaient de concert : ""Mon Golem se réveille !!"" A portée de mes camarades, je n'avais aucune peine à les faire profiter des sorts et soins divins nécessaires... | |||
Chic chic je commençais à rouiller, se dit Osten. A part une petite anicroche avec les nains barboteurs, Il n’avait rien eut à se mettre sous la hache depuis plus d’un mois. Une situation intolérable. | |||
Delyle entonna un champ guerrier, donnant du courage au groupe. Chacun avait son Golem, Alexander et Osten entamèrent les débats. Avec plus de difficulté pour le premier. Delyle et Gunthar durent sentir que le combat serait rude car ils lancèrent des sorts de soutien. Au bout d’une vingtaine de seconde le Golem, qui faisait face à Osten, tira sa révérence dans un brouhaha métallique. Alexander lui avait pris de mauvais coup. Il saignait abondamment. Avec l’aide d’Heian et Osten, le deuxième Golem fut défait. | |||
Restait le problème de la porte. Crystal déclencha un rayon en tentant de désamorcer le piège par deux fois. Elle se sentit très affaiblie. | |||
Sur une suggestion de Delyle, Osten descendit par le piège au centre de la salle. C’était un piège assez basique : un trou avec des pieux empoisonnés. Au fond de ce trou, Osten découvrit le corps d’un vieil homme. Il portait un étrange armure relié à une sorte de bâton comme en possède les magiciens. Les affaires remontées furent analysées par Delyle. Le bâton semblait capable d’aspirer la magie par un rayon afin d’alimenter l’armure et de lui donner de plus en plus de puissance. Malheureusement, le système était cassé. Il ne restait qu’une seule charge. Le groupe décida de l’utiliser sur la porte afin de l’ouvrir. C’est Heian qui fut choisi. | |||
« Vous allez voir Delyle, il va rater son coup. Il nous l’a déjà fait avec une dose de poison. Il s’est piqué lui-même. Une dose à 10.000 PO !!! » souffla Osten. | |||
« Hein ? Comment ça marche ce truc ? » Dit Heian en se retournant. Le coup parti tout seul. Ce fut moins une qu’il ne rate la porte ! | |||
De l’autre côté se trouvait une grande salle dont les murs étaient couvert d’une grande fresque racontant le combat antédiluvien qui opposa les héros de jadis avec des démons. Au fond, un trône sur lequel se trouvait un nain armuré portant un marteau. | |||
Lorsque Crystal entra pour fouiller le sol, il se leva et dit : | |||
« Vous voici enfin. Je vous laisse Kas’Krane, faites-en bon usage ». Sur ce, il disparut en poussière ne laissant que son marteau. | |||
« Mais c’est quoi ce bordel ? C’est pas un marteau qu’on veut, c’est une épée ! » s’énerva Gunthar. Après un festin invoqué par celui-ci et une nouvelle analyse de Delyle sur le marteau, tout le monde se calma. | |||
Delyle nous dit que le marteau était comme protégé par un voile magique. Il ne semblait pas être ce qu’il était. Crystal se décidé à fouiller le trône et découvrit, au grand soulagement du groupe, un mécanisme ouvrant un massage secret derrière le trône. Dans la salle suivante, se trouvait le corps du nain avec une épée batarde. Son cadavre était parfaitement conservé, comme figé dans le temps. Le groupe décida de ne prendre que l’épée et de ne pas troubler plus avant le repos de ce héros d’antan. Ils avaient enfin trouvé cette épée qui était censé ramener le Duc Luther Mac Coy. Mais que faire maintenant ??? A part la montagne tronquée, il n’y avait plus rien à explorer sur cette île. | |||
Avant de remonter à la surface, Crystal referma le passage et Osten effaça toutes traces permettant de savoir qu’ils avaient découvert le secret de ce temple. En haut des marches, ils tombèrent sur les autochtones habitant l’île des Dragons. Delyle prit la parole et réussi à convaincre les autochtones qu'il est un envoyé des Dieux Dragon, le groupe est alors plutôt bien accueilli ! | |||
Après le baratin de Delyle, les hommes lézards nous escortèrent jusqu'à leur village. Sur le chemin personne ne pipa mot. Au bout de deux heures les premières habitations firent leur apparition. Le village était entouré d’une palissade en bois et se composaient exclusivement de huttes. On nous conduisit jusqu’à la hutte centrale. Le chef y entra avec Delyle, Gunthar et Akilis. Heian, Crystal et moi sommes restés dehors, jouant le rôle des guerriers de l’envoyé du Dragon Sacré. Où ce genre de balivernes que seul Delyle est capable d’inventer. Une petite demi-heure plus tard, Delyle nous demanda de lui suivre jusqu’à une hutte, officiellement afin de communier avec les Dieux. A ce moment, il nous expliqua que le village fut victime d’une belle série de malheurs : inondations, invasion d’insectes, sécheresse… Sinon, il nous raconta l’arrivée d’un humain dénommé XXX, adjoint de XXX, qui posa des questions sur la montagne sacré et farfouilla un peu sur l’île avant de partir il y a de cela 3 lunes. | |||
Nous décidâmes d’analyser l’Epée par le biais d’un sortilège. Delyle nous appris que cette lame était d’un penchant mauvais et que plus elle tuait plus elle s’améliorait. Mais surtout, l’arme était un phylactère. Il était donc possible que l’âme de Luther soit à l’intérieur… Nous touchions enfin au but. A ce moment, le monde sembla basculer dans la folie. Heian encocha 4 flèches et se mit à nous menacer pendant que Gunthar, s’étant emparé de l’Epée, nous regarda avec un air méfiant. | |||
« Beh ! Qu’est-ce qu’il se passe ? » | |||
Paniqué Heian dit : « Vous vous transformez en lézard !!! ». | |||
Après s’être mutuellement observé du coin de l’œil, je dus avouer que la remarque d’Heian était juste. | |||
« Reculez ! ». Il avait pris peur le bougre. | |||
« Heian arrête de faire l’idiot, on va pas te bouffer. Et puis regarde ta main, toi aussi tu te métamorphoses. » | |||
« Ah oui tiens ! » dit-il en rangeant son attirail et soudainement calmé. | |||
Nous avions plusieurs options : la transformation venait de l’épée ou de l’île, dans ce cas il nous fallait rentrer. Soit pour faire analyser l’Epée par un mage, soit pour échapper à la métamorphose. Ou alors… | |||
Tout à coup, un cri d’alarme retentit. Je décidais d’aller voir ce qui se passait. Delyle, invisible, m’accompagna. Tous les hommes lézards se dirigeaient vers la hutte du chef pour y recevoir des instructions. Une fois à l’intérieur, je demandais ce qui se passait. Des vélociraptors attaquaient le village. Trois guerriers m’accompagnèrent jusqu’à un endroit du village où les monstres avaient pu être isolés. J’entrais dans la mêlée. Moins de vingt secondes plus tard, les deux vélomachins étaient défais. | |||
En repassant devant les hommes lézards, j’ajoutais : « L’alerte est terminée ». Alors que nous revenions vers le centre du village, nous vîmes que d’autres monstres attaquaient… | |||
Une fois atterris, tous descendirent de leurs montures. De fiers dragons de bât d’une taille exceptionnelle. De plus leur particularité était que ces derniers étaient dressés dans une certaine mesure pour le combat. | |||
Le combat se termine avec un village entièrement décimé de ses guerriers, donc vulnérable. | |||
Un des chamans survivant nous donne une solution pour nous débarasser de la malédiction qui pèse sur nous mais qui à l’air de peser sur eux aussi ! Il faut grimper jusque la montagne et ?? | |||
L’épée fortement Evil, a essayé de me corrompre ainsi qu’Heian. | |||
Luther nous a parlé et il est effectivement enfermé dans l’épée mais avec le Démon Ilifan. | |||
Luther dit qu’il faut faire vite, car il ne sait pas si il tiendra très longtemps. | |||
Il faut se battre avec l’épée et la baigner dans le sang d’adversaire puissant pour que le démon et Luther soient libérés. | |||
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|| JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/07/28 | ||
| Epic || La dépouille de Cashine le meurtrier de Dame Katherine Mac Lane, est rapportée par Ulfius au Roy. || Ed || | |||
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! | ! 0988/08/01 | ||
| Archipels || "Lutte contre Ilifan et retour de Luther. | |||
Le groupe a déjoué un rituel qui se tenait à l'intérieur de la montagne. | |||
Présence de magie Thortoon. | |||
Ilifan et Ryenthal semblent avoir fui dans les abysses. | |||
Levée de la malédiction grâce à une jeune autochtone. | |||
Sortie du complexe et encamp au pied de la montagne." | |||
|| JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal | |||
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! | ! 0988/08/02 | ||
| Archipels || "Team 1 : Après les bénédictions de Nikadéma (merci Gunthar), Heian, Luther et Delyle partent à la recherche de l'équipement du guerrier revenu d'entre les morts dans la montagne sacrée. Tsé débarque en téléportation prouvant que la magie fonctionne mieux mais est toujours perturbée. Elle annonce à Heian que Klem n'existe plus. Et le groupe fait face à de nombreuses créatures spectrales. | |||
Team 2 : Après être rentrés au village, Osten, Gunthar et Crystal sont accueillis à bras ouvert. Même le chaman qui était réticent avant le départ du groupe dans la montagne sacrée est avenant. Après un repas en l'honneur des 'amis des Dieux Dragons', le chaman demande une entrevue à Gunthar, en montrant un coin tranquille derrière les tentures de la grande hutte. La petite est avec lui." | |||
|| JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé | |||
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! | ! 0988/08/02 | ||
| | | Archipels || "Contre toute attente, nos héros venus du continent ont finalement réussi à se débarasser de l'hydre spectrale. Le dernier combat a en effet été fatal pour cette créature et un hurlement perçant provenant du plan éthéré se fait entendre. Les têtes ramassées par le barde tombent alors en poussière et remplissent l'endroit d'une odeur nauséabonde. | ||
Quelques dizaines de minutes plus tard, le groupe a parcouru l'ensemble du complexe souterrain qui perd peu à peu ses reflets de givre et son ambiance hivernale. Ils ont pu retrouver l'ensemble du matériel du chevalier Luther au fil de leur exploration. | |||
Bien qu'ils n'aient rencontré aucune autre opposition, il plane dans cet endroit un climat de mort. | |||
Delyle s'arrête un instant, consulte quelques notes et croquis dans un carnet froissé et vermoulu sorti d'une poche de son veston : ""Voilà que nous avons récupéré votre matériel tant chéri Maître Luther. Mais selon mes notes, il se peut que ce endroit soit plus dangeureux que nous le pensions. Je pense qu'il est plus prudent de laisser tranquille les mystères de cette place. Nous pourrons peut-être revenir par la suite, car pour ma part il y a énormément de choses à découvrir dans ces ruines."" | |||
Alors que tout le monde acquiesce et gravit le chemin vers la sortie de la Montagne Sacrée des Dragons pour se diriger vers le village des hommes-lézards, Heian, Luther et Delyle reçoivent un message mental. Le même message qu'Osten, Gunthar et Crystal ont reçu il y a peu. | |||
""Moi, Oracle des Archipels, je vous demande respectueusement, nouveaux Arkonautes, de me rejoindre dans mon Sanctuaire de Celyan."" " | |||
|| JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé | |||
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! d' | ! 0988/08/02 | ||
| Archipels || "L'ensemble du groupe avec l'aide de Lya et Gunthar se téléporte vers l'île de l'Oracle, Celyan. | |||
Sous le soleil de plomb de la mi-journée, Guntar, Luther, Osten, Akilis, Heian, Crystal, Delyle et la petite Lya se retrouvent transportés sur une île sanctuaire où se tient une activité fébrile malgré la chaleur écrasante. Vous êtes debout en plein milieu d'une étendue d'herbe vierge et très bien entretenue. A votre droite, un débarcadère en bois s'étend sur plusieurs centaines de mètres. De nombreux bateaux de toutes les nations des Archipels y sont amarés et oscillent au gré de la petite brise et du ressac de l'océan. A votre gauche, surplombant l'île entière se tient un énorme temple au fronton triangulaire et aux collonnes corynthiennes. Bizarrement, aucun symbole religieux n'est apparent. Sa hauteur monumentale contraste avec celle des habitations environnantes construites sur les terrasses des niveaux inférieurs. | |||
Après un rapide coup d'oeil il vous apparaît clairement que cette île est un lieu de recueillement et de pélerinage. Pendant votre marche vers le palais, il est évident que beaucoup de nations des Archipels se faisant habituellement peu confiance (ou même la guerre) sont présentes ici. Plus ou moins pacifiquement bien sûr, pour preuve la milice qui patrouille dans les différents quartiers. Un milicien vous salue respectueusement et se propose de vous guider à travers les différentes rues et camps provisoires de l'île. Et cela s'avérait nécessaire, car c'est un sacré labyrinthe pour accéder au faîte de l'île et au temple. | |||
Après différents passes-droits fournis par votre guide et un substentiel trajet à travers les couloirs du templs, vous êtes finalement présentés devant une très belle femme d'un âge mûr. | |||
La salle dans laquelle vous vous trouvez est tout comme le reste du temple. Luxueux mais sans ostentation. Tout est dans le choix des matériaux et de leur agencement. Marbres, onyx et bois de qualité suffisent largement à en imposer. La taille de cette pièce carrée est impressionnante, environ 50m de côté pour autant de haut. En dessous du dôme de verre qui couronne le temple, se tient un abri cubique couvert de draps blancs d'où transparaît une frèle silhouette. | |||
""Messires, | |||
Je suis Daëmyne, Paladine de Ceoris et je sers l'Oracle depuis toujours. Il sait tout et voit tout ce qui s'est déroulé, se déroule et se déroulera dans les Archipels, malgré sa totale cécité. Cependant, son habitude est de ne pas intervenir et de conseiller très occasionnellement les habitants des Archipels à la demande de Céoris, avec qui il a une relation privilégiée et discours assez régulièrement (selon ses dires). <Note du MJ : Gunthar, suite a tes différentes études des différentes religions des Archipels, il est évident que Ceoris correspond le plus à Théaphranerys>. | |||
Ces derniers mois, pour une raison qu'il n'a pas encore jugé bon de me communiquer, il a pris part activement au destin des Archipels en vous demandant d'intervenir, par moyen détourné. Visiblement cette prise de position a coupé son lien privilégié avec Ceoris et il paie maintenant son ""action"" en ayant totalement perdu ses pouvoirs de divination. Son âge avancé fait qu'il est maintenant totalement démuni face aux évènements et je me dois de continuer à veiller sur lui, au nom de Ceoris. | |||
Mais assez de paroles, il m'a dit de vous laisser entrer dans son sanctuaire, honneur qu'il n'a jamais autorisé à quiconque."" | |||
Quelques pas plus tard, vous vous retrouvez sous les draperies, en face d'un vieillard décrépi qui ne paie vraiment pas de mine. Il est assis sur son lit et de sa voix chevrotante, il s'adresse à vous en ces termes : | |||
""Bonjour mes chers amis. Permettez-vous que je vous appelle ainsi ? Tout ce que ma chère Daëmyne vous a dit est bel est bien vrai, mais je vais commencer par le commencement. | |||
Il y a bien longtemps de cela, et Sieur Delyle vous l'a confirmé à de nombreuses reprises, des êtres d'exception on sauvé de justesse les Archipels d'un malheur sans nom. Ils s'appelaient les Arkonautes. Jareg et ses suivants se sont débarassés d'Arax, de ses généraux et de ses armées. Enfin tout du moins le croyait-ils. Cette menace s'est réveillée et j'ai vu en vous les héritiers de ces héros. | |||
Je ne pense pas m'être trompé et je crois bien que les Archipels et les Dieux vous ont déjà gratifié d'un petit cadeau. Mais je ne pense pas que vous vous en soyez encore apperçus ;o). <Note du MJ : les bonus figurent plus bas dans ce mail.> | |||
Vous avez écarté la menace des généraux des Archipels pour quelques temps maintenant. Mais malheureusement j'ai dû prendre une part plus que conséquente dans la vie des Archipels qui fait que dorénavant je ne pourrai plus vous aider (même si précisément cette aide était plus que discrète). De plus ils ne sont plus confinés dans cette partie du monde. Mais ils seront toujours attirés ici par l'Eos, le minerai des Dieux. | |||
Je compte donc sur vous pour continuer à aider autant que possible les Archipels. Et je sais qu'en faisant cela, bien que cela implique de grand risques et conséquences, les Dieux vous manifesteront un soutien plus que conséquent. J'ai vu il y a de cela des millénaires les pouvoir que Jareg et ses amis ont acquis et croyez-moi, ce n'est pas pour rien si la légende a perduré et vit encore aujourd'hui. | |||
Voilà, je sais que ma longue vie touche à sa fin, et que les vôtres prennent une autre direction mais j'espère sincèrement que votre séjour dans les Archipels vous a permis de vous rapporcher de vos quêtes et objectifs personnels. Toujours est il que vos noms sont maintenant en train de courir d'île en île. Vous êtes les nouveaux Arkonautes, cela ne fait aucun doute ! Bonne route et bon voyage, que Ceoris et les Dieux vous gardent."" | |||
La s'arrête son monologue. Vous pouvez lui poser des questions mais sa grande fatigue est visible et il serait sage de ne pas le monopoliser de longues heures. Vous pouvez toujours rester quelques jours de plus pour converser avec lui, vous êtes les nouveaux Arkonautes après tout. | |||
" | |||
|| JuN || | |||
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! | ! 0988/08/10 | ||
| VHL || "Akilis, Crystal, Gunthar, Heian, Luther, Osten et héros des Archipels se tiennent la main pendant que la 7ième Nova invoque la puissance du Dieu des voyages aka Nikadéma : ""Que la lumière divine nous à Rutherton !"" FLASSSSSSSHHHH !!!!! | |||
Tsé : ""Ils pouvaient pas me prendre avec eux ! Les voyages Nikadéma c'est vraiment pas à la hauteur de la réputation !é | |||
Tsé se reprenant : ""Par la force de la thaumaturgie, je conjure le lien astral, que le royaume d'argent replie l'espace direction Rutherton"" FFFFFFFFIZZZZ (et oui c'est pas pareil les bruits pour les magos) | |||
Au même moment à Rutherton : FLLASSSSSSSSSHHHH ! | |||
Gunthar : ""Ah ! Enfin de retour !"" | |||
Quelques secondes plus tard : FFFFFIIIZZZZZZZ ! | |||
Tsé : ""Coucou me voilà !"" | |||
Le groupe remarque alors que le village de Rutherton ne ressemble plus vraiment au petit village qu'ils ont quitté, un mur d'enceinte de bois de 5m de haut avec des tours de pierre à intervalle de 10 m est maintenant présent et on peut voir qu'à l'intérieur de nouveaux batiments ont été construits et sont tous décorés du symbole de Nikadéma : la Nova. | |||
Immédiatement après l'appariion du groupe un détachement d'hommes armés (5 hommes) vient à leur rencontre et lorsqu'ils aperçoivent Luther, ils crient : ""Le Duc ! Le Duc est rentré ! Plusieurs autres hommes viennent accueillir leur Duc dont 2 personnes en particulier plus que ravis de le retrouver : Dame Abdeville et Celkar. D'autres personnes attirées par le bruit viennent à la rencontre du groupe et lorsque Gunthar est aperçu, la liesse est générale : ""La 7ième Nova, le bienfaiteur de Rutherton ! La lumière divine est de retour ! Hourra ! Hourra !"" | |||
Un superbe femme (PNJ standard) d'environ une trentaine d'années à la chevelure bleue azur et portant un tunique de soie blanche de nombreux bijoux de style incconu mais sutrout tenant un de baton de mage en forme de pinceau géant sort d'une maison d'architecture farfelue située à l'extérieur non loin de la porte principale. Il semble se dégager d'elle une sorte d'aura qui impose le respect. Les villageois qui ont rejoint les héros retrouvés n'ont pas l'air inquiets par la présence de cette inconnue. Le bourgmestre vétu en hâte des ses plus beaux atours s'approche avec révérence de la 7ième Nova : ""Ô divin émissaire du Grand voyageur, bienfaiteur et faiseur de miracle, voici les clefs de Rutherthon !"". Il remets alors à Gunthar une grande clef en or en forme de Nova. | |||
Luther : « Abdeville ! Comme tu m’as manqué. Ce voyage m’a ouvert les yeux, le temps des quêtes est révolu pour moi : désormais, tu seras ma priorité. » | |||
A l’oreille d’Abdeville : | |||
« Qui est cette femme ? » | |||
Abdeville : ""Cette absence m'a permis de me rendre compte de la place que tu occupais dans mon coeur, nous allons rattraper le temps perdu et cette absence ne sera bientoit plus qu'un lointain souvenir."" | |||
Elle reprend : ""Cette personne là-bas est la plus puissante magicienne que j'ai jamais vue, elle se nomme Tzolo Maldraith, oui c'est la fille de la grande Prêtresse de d'Haenord de Théphèbes. Je penses qu'elle vous connait par l'intermédiaire de Duncan Sanfugol. En tout cas elle a beaucoup fait pour Rutherthon. Voyant même que je vivais dans une modeste demeure en dessous de mon rang, elle a même proposé de me construire un maison ! J'ai bien entendu refusé, je voulais savoir où nous comptions aller vivre. Regarde ce qu'elle a fait : un théatre, un marché couvert, des bains publics. Mais ce village qui deviendra vbientôt une ville j'en suis sûre, me plaît beaucoup les gens sont simples et il y règne une bonne ambiance conviviale. Celkar s'est entichée d'une jeune femme mais tu le connais il ira partout où tu lui diras d'aller. Il n'arrête pas de parler des aventures qu'il a passées avec toi, c'est vraiment un ami fidèle !""" | |||
|| Ed || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Tsé, Crystal | |||
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! | ! 0988/09/10 | ||
| Epic || Bull Mac Lane part avec une délégation rencontrer négocier l'aide des nains de Northland. || Dan || Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi | |||
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! | ! 0988/09/11 | ||
| Skuttlecove || Lya, Luhr, Ungar apprennent par l'intermédiaire des marchands de Skutt qu'une personne ressemblant parfaitement à Lya aurait tenté d'assassiner Tsé mais se serait trompé de personne et aurait manqé l'attaque. La "Lya" aurait été capturée et revendue à des drows qui l'aurait ensuite revendue à des Mindflayer. On aurait aussi aperçu avec la "Lya" une fillette ressemblant à Lühr. Le groupe décide d'aller en Underdark ! || Kwam || Lya, Lühr, Ungar | |||
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! | ! 0988/09/18 | ||
| Skuttlecove || Cela fait 8 jours que l'exploration a commencé et le l'équipée a intercepté une patrouille de mind flayer et sait maintenant que la "Lya" se trouve dans un prison pour mind flayer. Décision est prise de remonter cette piste et de tenter une infiltration dans la prison. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar | |||
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! | ! 0988/09/19 | ||
| Skuttlecove || Arrivée à ce qui semble être l'entrée de la prison, la tentative d'incursion discrête se révèle être un échec. ET finalement le groupe se rend compte en pénétrant dans les premières pièces du complexe que leur entrée remarquée semble avoir permi le déclenchement d'une rebellion dans la prison ! Il faut en profiter ! L'exploration de la prision continue donc et le groupe fait face à 2 redoutables morts-vivants : des Bodaks ! Ungar ne survit pas au regard de mort de lm'un d'entre et Lühr réuissant à les mettre en fuite, les 2 survivants en profitent pour s'échapper, au détour d'une autre pièce, le groupe forge une alliance de fortune avec un illithid et un bugbear ! Les nouveaux arrivants savent où se trouvent les 2 personnes recherchées par le groupe, ils sont dans la salle de torture, mais celle-ci est gardée par une sorcière des ténèbres et la pièce juste avant qu'il faut traverser est gardée par un dévoreur, un autre mort-vivant très puissant ! Qu'à celà ne tienne tout le monde y va. Sur le chemin un Gelugon prisonnier d'une pièce attaque le groupe suivi de 4 illithids. L'illithid "allié" est mis en fuite par l'aura du Gelugon et le bugbear ne se révèle pas être un très puissant allier mais finalement le groupe parvient à venir à bout de la menace. toujours pas de moyen de ramener Ungar à la vie ! L'exploration fini par être couronnée de succès et les deux doubles de Lya s'affrontent et l'une d'entre elle décède. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar | |||
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! un | ! 0988/09/27 | ||
| Skuttlecove || Retour à Skuttlecove après un long retour (difficile de s'orienter dans l'underdark). || Kwam || Lya, Lühr, Ungar | |||
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! | ! 0988/11/02 | ||
| Epic || Trois mois après leur arrivée, les réfugiés survivants de Klem (des éclaireurs) sont accueillis par Northland et forment désormais la troupe d'éclaireurs du royaume nommée : "La flèche". Ils sont dirigés par le neveu du Phénix : Tadd Mac Lane. || Ed || | |||
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! | ! 0988/11/28 | ||
| Tous || Au terme de la bataille de l’aurore qui durera 2 mois, la guerre des immortels prends fin par le bannissement en Carcéri : le plan prison, de l’entité Ashardalon. Le dragon-démon disparu, son emprise sur les diables et démons disparaît et ceux-ci sont mis en fuite par l’armée de la liberté. || || | |||
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|} | |||
=== Année 989 === | |||
{| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période | |||
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! | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | ||
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! | ! 0989/02/01 | ||
| Epic || Tous les princes et princesses d'Eriador ressentent mentalement le déces de la princesse Loÿs d'Eriador Archiprêtresse du Panthéon de Gahan. L'âge a emporté le corps physique de Loÿs et l'Ame de la princesse trouvera bientôt un nouveau corps. || Ed || | |||
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! | ! 0989/02/08 | ||
| Epic || Obsèques de la princesse Loÿs. || Ed || | |||
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! | ! 0989/02/11 | ||
| Epic || Quelques jours après les obsèques de la princesse Loÿs, Korran qui assure pour 2 semaines le rôle de conseiller clerical au grand temple est interrompu par le Grand Prètre Tiber. Celui-ci lui fait part d'un rapport du 412 qui signale que le Royaume autonome de Saybalod allier commercial d'Eriador depuis de longues années, a dépéché une demande d'assistance. Les faits sont les suiavnts : les pêcheurs ont remarqué que de plus en plus de poissons remontés dans leurs filets présentaient des caractéristiques étranges, des zones de putréfaction qui ne semblaient gêner leurs propriétaires; ils ont aussi rep^ché dans le corps d'une requins géant, la tête d'une humanoïde non identifié.. Korran interloqué par l'étrange phénomène consulte les Dieux pour en apprendre plus et déterminer quel type de délégation il faut envoyer à la requête du gouvernement de Saybalod. Haenord accède à ses demandes et les réponses sont préoccupantes, une puissant artefact serait en partie à l'orgine d'une problème et celui-ci serait situé dans une cité enfouie au plus profond des océans. De plus, à proximité de l'artefact en question, se trouverait une puissante créature. Sentant là qu'il ne s'agit pas d'un problème à confier à des débutants, Korran prend la la décision de s'y rendre lui même et contacte la princesse Gwydwynn pour lui demander qui pourrait lui apporter de l'aide dans la première ligne de défense d'Eriador. Le rapport du 412 indique que des spécialistes en religion, nature et plans ainsi qu'un investigateur seraient les plus appropriés. Gwydwynn ayant des obligations elle demande à sa cousine Mélanie créature mi femme mi-céléeste et spécialiste des arcanes d'accompagner Korran. Gwydwynn conseille enfin de demander à Cornal et Nikolaï des les accompagner. Tout le monde ayant accepté une première invation pour présentation de problème. Le petit groupe se retrouve en Bordeleau le lendemain. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/02/12 | ||
| Epic || Après exposition du problème, les risques principaux identifiés par l'ensemble des protagonistes sont une avantures aquatiques, environnement dans lequel ils sont particulièrement fragiles en raison de leur incapcité à respirer sous l'eau, des dégâts de la pression, des problèmes de visibilité, et de température. Décision est donc prise de faire quelques recherches sur des traités laissés par Tristan 1ier à la grande bibliothèque. Rendez-vous est pris le lendemain pour un point de situation. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/02/13 | ||
| Epic || Cornal a retrouvé l'existence d'un sortilège nommé transformation des profondeurs qui permettrait la respiration aquatique, un vision nocturne et une immunité aux dégâts de la pression et de la température basse de l'eau à ces profondeurs. Nikolaï conseille à tous d'acheter un anneau pour contrer des éventuels sortilèges de dissipation de la magie. Korran ayant effectué des recherches et discuté avec Tristant lui-même indique quelques informations complémentaires sur les habitants de Saybalod qui vivent en autarcie et dont la civilisation est encore basée sur des idôles des anciens dieux.Le groupe décide donc de contacter le prêtre Tiber pour lui demander de répondre favorablement à Saybalord afin qu'ils envoient une de leur Nef magiques seule à même de les convoyer sur l'île. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/02/15 | ||
| Epic || La Nef de Saybalod est à quai et le groupe embarque pour un voyage de 2 jours, une journée dans les mers d'Eriador suivie d'une demie journée dans les profondeurs du plan élémentaire de l'eau et enfin un court séjour dans les mers de Saybalod. Le voyage même s'il est particulièrement extraordinaire se passe sans problèmes. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/02/17 | ||
| Epic || Arrivés à Saybalod, le groupe constate que malgré des moeurs sévères et une forte différence entre les castes sociales, la population de l'île est extrêmement riche. La groupe est escorté dans ce qui semble être un temple de l'ancien dieu : Hermès. Une fois sur place, ils constatent que la tête retrouvée par les pêcheurs est en fait celle d'un Githyanki mais présentant une mutation lui conférant la capacité de respirer sous l'eau. Cette nouvelle information confirme les soupsons de l'équipée sur la gravité du problème. Décision est prise de se rendre à la fosse de Caillerac qui d'après les recoupements et analyses des cartographes de Saybalod est la zone d'origine du problème. Des légendes issués des pilotes hommes des mers des Nefs font état de la présence d'un Kraken du nom de Zorglub aux proportions gargantuesques et habitant la faille. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/02/18 | ||
| Epic || La zone de pêche située au dessus de la faille est en vue. Cornal va se transformer en requin géant et convoyer le groupe ayant préalablement subi la transformation des profondeurs… Même si nos héros ne subissent pas les effets de la pression, le climat devient "oppressant" au fur et à mesure que la lumière s'éloigne. La vue devient incolore et grâce à la magie de divination de Korran le groupe distingue bientôt les ruines d'une cité engloutie. DEs requins de taille inhabituelles (comme Cornal) viennent vers eux. Au fur et à mesure de leur approche l'équipe constate que les mamifères marins semblent plutôt pour moitié mort ! Une bataille s'engage et les sortilèges se déchainent (mettant fin à la tentative d'approche dscrête du groupe). En suivant le sortilège de Korran (qui indique l'endroit) où se trouve l'artefact à l'origine du problème, le groupe passe au dessus des restes d'un vaisseau Githyanki Astral gardé par des Githyanki présentant les mêmes mutations étranges leur permettant de vivre dans le milieu marin. Soudain alors que Nikolaï est en reconnaissance, un groupe de puissants morts-vivants Githaynki attaque le campaement visant à l'évidence non pas les aventuriers mais les autres githyanki aquatiques ! La bataille fait rage et finalement lers morts-vivants sont défaits. Le groupe aborde une discussion neutre avec les githyanki survivants (qui ont l'air d'être bien moins puissants que leurs ascendants génétiques). Une entrevue est convenue avec le chef des githyanki aquatiques. Celui-ci explique que sont clan est ce qui reste d'un clan de forgerons githyanki et que l'artefact qui pose tant de problème est une forge astral githyanki qui est corrompue par l'action d' un prêtre githyanki mort-vivant qui a par ailleurs grâce à un sortilège réussi par le passé à fuire son destin de rejondre l'esprite de la reine en téléportant tout sa cité sur le plan matériel mais malheureusement pour lui, la téléportation s'étant terminée dans les océans, presque tous les githyanki sont morts alors. Les rares survivants sont ceux du clans des forgerons mais qui ont depuis perdu la plupart de leurs pouvoirs et de leur savoir. Le chef qui explique celà au gruope de héros est le seul encore à posséder le savoir de la forge. Il pense que le prêtre gihtyanki mort-vivant veut corrompre celle-ci gra^ce à de l'énergie négative. Il indique clairement aux aventuriers le lieu de la forge et leur fourni même un plan indiquant aussi qu'une tribu de sahuaguins s'est installée dans le complexe. Le groupe s'y rend immédiatement et après que Nikolaï se soit téléporté sur le bateau pour "différent sur la mathode d'approche", le groupe uniquement alors constiutué de lanceurs de sorts : un druide, un prêtre, une sorcière, décide d'utiliser leur compétences magiques pour éliminer les sahuagins. Une combinaison de déplacement dans le plan éthéré suivi d'une armada de sortilèges de magique missiles lancés par Mélanie a raison de tous les sahuaguins. Quand soudain un sortilège de destruction est contré par un Cornal toujours aux aguets ! S'en suit une bataille de sortilège contre le leader des sahuagins, un prêtre redoutable qui manque à plusieurs reprises de tuer Mélanie. Finalement le trio l'emporte et une grande partie de leur magie utilisée, ils décident de remonter sur le bateau rejoindre Nikolaï. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/02/19 | ||
| Epic || C'est la confrontation finale qui est menée avec efficacité par un groupe soudé. Nikolaï abat son premier Dragon presqu'en Solo ! Et le groupe vient a bout de liche Githyanki trouvant par un coup de chance digne de Nikadéma lui-même le phylactèrede celle-ci dans l'Astral ! Plus tard vient l'heure des réjouissances et du sommet de l'excitation de l'aventurier : LE PARTAGE D'UN TRESOR DE DRAGON. La menace sur lîle de Saybalod est enfin enrayée. Et tout le monde peut s'en retourner sur Gahan. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal | |||
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! | ! 0989/05/11 | ||
| Ed || | | Epic || Le demi-orc Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre est été « déposé ». Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus WinterChild. || Ed || Krakus | ||
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! | ! 0989/05/12 | ||
| | | VHL || "Quelques mois ont passé depuis votre retour des Archipels, à Rutherton toute la population prépare une fête en l'honneur du retour de la 7ième Nova. Les rues sont décorées avec des lampions, des fleurs fraîches sont mises au fenêtres. Bref c'est l'effervescence. Luther a laissé son armure de côté pour aller faire du cheval avec Dame Abdeville. Gunthar est en train de préparer un discours et de gérer les chaniters demandant des décisions de sa part. Tsé est repartie sur Skut... gérer ses affaires et a promis de repasser pour le banquet (même si elle n'a pas été clairement invitée !). Elle a même ajouté qu'elle viendrait avec son garde du corps et associé le redoutable Tatanne : Ungar. Gunthar s'est entretenu longuement avec Tzolo la magicienne au pinceau géant. Heian est reparti prendre des nouvelles de Klem, il ne croit pas Tsé qui lui dit que la fameuse gemme de Klem a disparu et que le royaume a été pris dans les glaces éternelles. Il a informés ses compagnons qu'il repasserait leur donner de ses nouvelles régulièrement. Osten et Crystal sont partis avec lui. Osten doit reprendre les rennes sur le royaume de l'Ouest et remotiver les tribus Uruk afin d'assoir sont autorité. Crystal quant à elle partie avec lui pour voir un peu ce qui se passait par là-bas persuadée aussi que le pauvre Osten risquait de se faire manipuler et qu'il aurait bien besoin d'aide de quelqu'un extérieur au tribus pour le conseiller objectivement. Osten a demandé à Gunthar s'il pouvait venir le récupérer par téléportation pour qu'il puisse être au banquet. | ||
Heian est parti en reconnaissance en Northland pour remercier le Phénix d'avoir recueilli les exilés de Klem ayant survécu au voyage beaucoup d'entre eux sont d'anciens compagnons d'Heian. Le phénix lui a demandé de mettre ses talents de ranger de spécialiste des dragons pour retrouver la trace d'un dragon noir qui terrorise la région de l'Est de Northland. Heian en a informé ses amis et Crystal lui a demandé de l'accompagner. Ils ont promis de prévenir le groupe dès qu'il toucheraient au but et sont accompagné d'un Northwalker de Goum qui est à même via sending de communiquer avec le Khan de l'Est ou de l'Ouest pour prévenir d'une localisation de repaire. | |||
Gunthar revient donc de ce bref aller/retour de téléportation avec Osten en milieu d'après-midi. | |||
Alors qu'Osten après avoir remercié Gunthar, se rend à l'auberge pour se désaltérer, Taulmaril quitte comme par enchantement sa lannière de cuir, une fumée blanche semble se matérialiser autour d'elle prenant peu à peu la forme d'un homme aux traits Uruk ! | |||
Osten : “Par Taulmaril que se passe t’il encore ?” | |||
Le fantôme semble tenir désormais Taulmaril et d'une voix pleine d'autorité s'adresse à Osten : | |||
Osten Tor Kubilaï : ""Tu es héritier de la légendaire Taulmaril, le 7ième porteur, Dwarloc le Boucher a accepté de te donner accès à son héritage car tu as prouvé ta valeur au combat. Moi Jykon le Meneur, je reconnais maintenant tes capacité à réunir et diriger les tribus Uruk et te donne accès à mon héritage, il t'aidera dans cette tâche mais tu n'a pas encore gagné la confiance de mes frères et soeurs : Korken, Thermonne, Rendken et Kromake. Ton expérience te fera je l'espère découvrir les traits qu'ils attendent de toi. Ainsi Jykon a parlé que ma rune t'accompagne Osten le Pourpre."" | |||
Le fantôme disparait et la Hache retombe lourdement sur le sol. Une deuxième rune est présente sur les lames noirs et givrées de l'arme. | |||
Le soir même tout le monde se retrouve pour la fête et Tsé raconte qu'elle a une ""mission"" à proposer." | |||
|| Ed || Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé | |||
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! | ! 0989/05/13 | ||
| | | VHL || "Le groupe part pour la tombe d'un sorcier dont l'entrée se trouve non loin de la mine. Le groupe après avoir ""étrangement"" retrouvé l'entrée puis le moyen d'activer l'ouverture de celle-ci pénètre dans le tombeau, la dalle de basalte noir se referme brusquement piégeant nos héros à l'intérieur. Celkar, Heian, Luther, Osten, Ungar et Tsé sont dans un grand hall entièrement en marbre vert foncé à l'exception de 4 piliers de marbre noir (sur lesquels Tsé trouve incrustées : des runes qui sont en pièce jointe) qui le traversent dans sa largeur. Il y a une grosse cloche en fer suspendue au dessus de ce qui ressemble à un puits d'eau assez profond. De grand bassins latéraux parcourent chacun une longueur de la pièce Le fond des bassins (pas trop profond) contient des ossements assez nombreux et humanoïdes. Tsé explore la pièce et repère une fissure au fond du puits d'eau, Ungar, bon nageur et équipé léger, se propose de plonger. Tsé s'accroche à lui et le duo remonte très rapidement à la surface en ayant trouvé une clé noire dans la fissure. Le groupe emprunte la seule issue et débouche dans une pièce de pierre verte luminescente. Le bruit des voix qu'ils entendaient en sourdine depuis leur entrée dans la tombe, se fait plus présent et est vraiment désagréable. Les 4 murs de la pièce au plafond en forme de dôme sont recouverts d'yeux de taille variées, qui clignent et pleurent. Là encore, Tsé aider des ses sens particuliers pour trouver les passages et autres pièges s'aventure en parcours main gauche. Une de ses mains est très abîmée lorsqu'elle touche l'eau qui se révèle être un acide très corrosif. Main surmontant sa douleur et avec beaucoup de précautions, elle parvient à trouver un issue secrète dans laquelle le groupe s'engage. | ||
L'exploration se poursuit pour déboucher dans une pièce assez haute de plafond (une vingtaine de mètres) et comportant en son centre une statue de pierre imposante d'un très grand humanoïde à tête d'éléphant pointant un doigt accusateur sur l'entrée d'où parviennent les explorateurs et tenant de son autre main le pommeau de son épée. Les autres coins de la pièces comportent chacun une alcôve dans lesquelles se trouvent respectivement : une statue d'un homme à tête de chacal, une statue d'un homme à tête de faucon, une statue d'une femme à tête de chat et dans la dernière un simple pilier de basalte noir. 3 portes de fer munies de simples poignées sont situées au centre de chaque mur de la pièce. Le groupe décide d'ouvrir l'une d'entre elless pour trouver une petite pièce dont le sol est recouvert d'une terre meuble sur une profondeur sondée par Osten d'environ 1 mètre. La pièce suivante comporte un énorme bas-relief d'un visage (pièce jointe). Le dernière porte débouche sur un couloir qui mène les aventuriers à des catacombes, 6 sarcophages de pierre (dont 2 sont particulièrement gros) et scellés au mortier se trouvent dans cette pièce qui comporte une porte de sortie sur le mur d'en face. Le groupe décide de desceller le premier. celui-ci contient le corps momifié d'un homme vêtu d'une robe rouge portant bracelets et bijoux, un anneau portant une rune (rune 01 en pièce jointe). et une masse de bronze rouillée. L'individu tient entre ses dents une ""bloodstone"" sur laquelle Tsé détecte une légère aura de magie. Tsé récupère l'ensemble en faisant particulièrement attention à l'anneau. Alors qu'elle récupère la ""bloodstone"".... Un bruit se fait entendre... Du mortier qui craque. Les deux couvercles de pierres des 2 gros sarcophages viennent de s'ouvrir et du rebord de chacun d'entre eux, on voit tout de suite une main (de taille supérieure à la normale) apparaître ! | |||
Le combat qui s'engage contre les momies géantes manque d'anéantir le groupe et c'est de justesse grâce notamment à la technique martiale Tatanne d'Ungar que nos héros s'en tirent. Tsé est très affaiblie par une mauvaise blessure de la momie et sombre dans le coma après avoir tout juste eu le temps via un sending de demander l'aide de Gunthar qui lui répond arriver le lendemain. Luther et Osten sont au bord de de la mort. Seul Ungar semble intact. Tellement intact que ses compagnons se demandent s'il ne s'est pas doppé avec une quelconque drogue issue des bas-fonds de Skuttlecove. Le groupe est devant un dilemne, doivent-ils soigner Tsé ? Ils décident de la laisser dans son coma en attendant l'arrivée de Gunthar." | |||
|| Ed || Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé | |||
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! | ! 0989/05/14 | ||
| VHL || "Après une attente interminable, Gunthar fini par les rejoindre et leur prodigue les soins nécessaires. Tsé sortie de son coma et réalisant que le groupe l'a laissée au bord de la mort pendant toute la nuit, subtilise la hache d'Osten et part en téléportation pour revenir aussitôt sur un sending de Gunthar. Ce dernier est venu avec un stock de potions de soins qui sont distribuées au prix coûtant au aventuriers. Tsé revenue, c'est la magicienne au pinceau qui fait son apparition. Elle explique aux aventuriers qu'elle est très concernée par la réussite de cette quête et souhaite qu'ils poursuivent en leur expliquant aussi que la tombe contient des trésors de richesses. Le groupe est en effet sous l'influence de la discorde qu'elle attribue aux ondes de la tombe. Tsé étant ayant une volonté plus faible que ses compagnons, elle a du être contaminée plus rapidement. Elle leur indique enfin que certains d'entre eux sont scrutés magiquement et propose de leur concevoir une dispositif anti-détection pour les protéger. Sur demande d'Heian, elle indique que les personnes scrutées sont le chevalier Luther et la sorcière Tsé. Mais le groupe ne veut pas repartir sans Gunthar, c'est d'un rapide hochement de la tête qu'il salue tt le monde pour se mettre immédiatement à ses diagnostics et ses soins. Une fois tout le monde d'aplomb, celui ci s'interesse à nouveau aux personnes réunies : | |||
""Et bien Compagnons, Quel revers ! Quelle tâche entreprenez vous là ? Vous avez accédé à la requête de (MAPG?) pour sa demande d'aide ? | |||
Ca ressemble étrangement à d'anciennes sépultures cet endroit ? Ou sommes nous exactement ? Que de questions en fait... | |||
J'ai du m'affairer à beaucoup d'affaires d'intendance à Rutherton avec un passage sur l'Ile d'Oslile afin d'annoncer notre retour et conter nos aventures. Depuis que Nikadéma (Hadon le Guide, la faveur du soleil)m'a accordé de nouveaux pouvoirs dans les Archipels, mon statut au sein du culte a encore pris de l'ampleur. A ce sujet, vous connaissant tous bien désormais, éviter d'invoquer des créatures non bonnes à 10 feet de moi. Elle seraient immédiatement expulsées du champ de force qui m'entoure. Je suis en permanence sous la protection de Nikadéma, qui m'enveloppe d'un cercle de protection contre le mal et ce sur 10 feet de rayon. | |||
Alors où en étais je, oui, par quel chemin détourné de Nikadéma vous êtes vous retrouvé là ? | |||
Quelques heures de marche ou un Greater Teleport plus tard, le groupe revient donc à Rutherton. | |||
MAGP : ""Je pense qu'une bonne nuit de sommeil calmera vos querelles et permettra à Gunthar de préparer une liste de sortilèges divins correspondant aux circonstances. Je vous invite à venir dîner dans ma modeste demeure, je ne suis pas bonne cuisinère mais la magie accompli des prodges y compris en matière gastronomique. Au fait, le dénommé Garlic est-il quelqu'un de votre connaissance ? Je l'ai rencontré à plusieurs reprises dans la région, il m'a demandé son aide pour délivrer une ville de l'emprise d'un tyran en fin toutee une histoire rocambolesque... Je lui ai bien indiqué que je n'avais pas le temps de m'occuper de rayer un tyran de la carte ! Je suis voyez vous à la recherche des différentes tombes du cercle de fer (sorte de cercle des chefs) du culte ancien des sorciers de la boue afin d'empêcher ceux-ci d'être reveillés par des fidèles sur le retour... La tombe de Tylyat que vous explorez est la deuxième que je trouve. Le problème est qu'une ancienne magie à laquelle je suis sensible m'empêche personnellement de pénétrer ces endroits c'est pourquoi je dois régulièrement faire appel à de valeureux aventuriers tels que vous.""" | |||
|| Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé | |||
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! | ! 0989/05/15 | ||
| | | VHL || Le lendemain matin, un fois tout le monde prêt. Le groupe repart vers le complexe accompagné cette fois-ci de Gunthar. L'exploration se révèle très fastidieuse en raison des nombreux pièges et de l'impossibilité de se répérer facilement. Finalement c'est un piège nécromatique qui mets fin a l'exploration drainant l'énergie de plusieurs membre du groupe. Décision est prise de se reposer à l'intérieure de l'étrange barque funèbre afin de permettre à Gunthar de récupérer de quoi restorer les énergies de chacun. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé | ||
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! | ! 0989/05/16 | ||
| | | VHL || Le lendemain matin, la magie de Nikadéma remets tout le monde d'applomb et après que Tsé aie identifié les objets, l'exploration reprend. C'est enfin la confrontation finale (après moulte passages secrets). Luther perd la vie dans la bataille pétrifé et statue réduite en miette. Après avoir vaincu les gardiens et récupéré le guéridon (et oublié de détruire le cadavre come demandé), le groupe (après avoir transité via Teleport dans une cité paisible dirigée par Cabilar (le frère de Garlic votre copain d'enfance !) attend que Tzolo ferme son auberge et revient via un Greater TP de Gunthar à Rutherton, là-bas tout va bien. Les aventuriers ont donné les restes de Luther à Tzolo qui à l'aide de 25000 PO va essaye de faire jouer des relations pour obtenir le retour à la vie de Luther sans perte d'énergie. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé | ||
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! | ! 0989/05/20 | ||
| | | Eriador || La lame Githyanki de Nikolaï est prête. || Ed || | ||
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! | ! 0989/05/23 | ||
| | | VHL || Gunthar est informé que Luther est de nouveau parmi les vivants et l'attend à Théphèbe. Un aller retour GTP plus tard, le groupe peut enfin commencer le partage ! Une fois ceci réalisé Luther En plein partage, Gunthar est averti qu'un gros dragon rouge a dévasté la ferme d'un habitant de rutherton qui se trouvait en dehors de la zone protégée par la lanterne. De plus la protection de la lanterne ainsi que la relique sainte de Nikadéma semble faiblir en puissance. Là-dessus Luther reçoit un sending de son épouse lui informant qu'elle avait trouvé un lieu intéressant. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé | ||
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! | ! 0989/05/24 | ||
| | | VHL || Luther s'en va retrouver Abdeville en New Perdagne. || Ed || Luther | ||
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! | ! 0989/05/25 | ||
| | | VHL || Luther envoit un Sending à ses compagnons d'aventure pour de l'aide afin d'explorer un château maudit qui pourrait être un lieu d'installation pour les Mac coy. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan | ||
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! | ! 0989/05/27 | ||
| | | VHL || L'exploration du château des Maures est plutôt agréable pour la partie en surface mais se complique sérieusement lorsque le groupe doit explorer l'énorme complexe souterrain situé dans les profondeurs du château. Les batailles et ennemis se succèdent. Et même s'ils sont rejoins par l'archer de Klem Heian, ils doivent effectuer une retraite stratégique lors de la confrontation avec le "Terrible Iron Golem" qui manque d'anihiler le groupe de quelques cheveux. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan | ||
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! | ! 0989/05/28 | ||
| VHL || "Après une nuit de repos bien mérité, quelques changement dans l'équipée, Osten plus aguerri aux gros adversaires prend le relais d'Heian. Nouvelle bataille contre le golem mais les héros sont préparés et connaissent les pouvoirs de leur adversaire. Le groupe sort de la bataille avec le golem dans un piteux état, tout semblait pourtant avoir été préparé, minuté, des nombreux sortilèges de protection et d’attaques avaient été lancés pour préserver la vie de nos valeureux héros et l’emporter sur la redoutable créature. Mais Nikadéma en a décidé autrement. Alors que le groupe avait décidé, malgré des erreurs tactiques terrassé la créature, et malgré les mises en garde de Duncan ayant tout comme Tsé déchiffré la rune indiquant le danger, d’explorer la suite du complexe situé derrière la fameuse rune. Et ce fut le drame, Osten atteint d’un enchantement surpuissant, jeta dans un trou de la pièce sa masse à usage multiples et surtout : Taulmaril, malgré les efforts et le sacrifice de son bras (et donc de son armure et de l’un des ses anneaux magiques), Gunthar ne parvient qu’à récupérer que la moitié de la double hache et en plus sérieusement abimée. La détresse d’Osten est réelle et le groupe tente par tous les moyens de l’aider à surmonter sa peine en lui indiquant qu’ils vont tout mettre en œuvre pour restaurer la fameuse hache légendaire. Mais rien n’y fait, Osten semble abattu par le destin qui le frappe. Le groupe affaibli par l’épreuve (Gunthar n’en fini pas de dire qu’il lui faut une nouvelle armure !), décide de remonter au camp de base pour se reposer avant de poursuivre et aussi identifier le matériel. La nuit porte conseil… Soudain le groupe entier est réveillé par une voix d’une profonde insanité : « Qui a osé tenter de détruire l’héritage des tribus Uruk, est-ce toi tête de poulpe ? Ah ! Ah ! Ah ! Je suis Rendken et ma seule réussite fut d’avoir porté atteinte à l’intégrité de cette arme en la trempant dans l’estomac d’un ver pourpre ! Ah ! Ah ! Depuis je ne puis prononcer cette couleur sans que le souvenir de la blessure de l’acide se rappelle à moi ! Mais le destin est retord et je suis maintenant devenu Rendken le Fou ! Alors tête de poule, es-tu prêt à payer le prix de la folie de Taulmaril ? J’attends ta réponse à l’instant ! » | |||
Duncan .... : gnaaaa .... SILENCE Y EN A QUI DORME ! | |||
Osten se lève et parle aux cieux. Osten : ""Que m'offres tu pour le prix de la folie ?"" | |||
Duncan réouvre un oeil fatigué, regarde osten et se rendort victime d'un mauvais cauchemar surement. | |||
Un rire terrifiant de folie retenti alors dans les ruines où le groupe a posé son campement : | |||
""Ah ! Ah Ah ! CE QUE JE T'OFFRE ! Tu es bien présomptueux c'est toi qui va m'offrir ton ......ENERGIE !"" | |||
Osten semble alors agité de spasmes et tombe à genoux sur le sol, il commence à hurler alors que des blessures apparaissent sur ses membres et son visage, son sang se mets à couler à flots et semble ASPIRE par les reste de Taulmaril qui elle commence à ...... se reconstruire ! La scène est unique et dure quelques minutes, les rares personnes qui essayent de s'approcher se voient gratifier d'un regard plutôt méchant et habité de folie d'Osten ou alors est Rendken ! Puis tout s'interrompt brutalement et Osten couvert de blessures et de sang s'écroule au sol devant une Taulmaril : parfaitement intacte comme si elle venait d'être forgée ! | |||
Osten est proche de la mort (0 PV) et peut à peine parler. Gunthar lui redonne de la viguer même si une partie de ses pouvoirs semble avoir disparu absorbés par Taulmaril. LE groupe termine sa nuit tant bien que mal. | |||
Duncan ouvre les deux yeux : c'est fini là ? on peut dormir maintenant ! argggg le jour se lève c'est malin " | |||
|| Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan | |||
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! | ! 0989/06/03 | ||
| | | VHL || "Le temps à Tsé d'apporter quelques enchantements aux gants de Luther et le remise en état de l'armure de Gunthar pendant que ce dernier régénere son bras, le groupe est de nouveau parti en exploration pour trouver un passage secret dans le Grand Hall. C'est rapidement chose faite par Tsé et voicxi le compte rendu de Luther de ce qui se passe alors : | ||
""Comme le groupe avait exploré toutes les pièces, nous nous sommes mis en quête de passages secrets. Tsé en a trouvé un qui ouvre sur un tunnel humide qui remonte dans une autre partie du donjon. Là nous avons affronté un félon géant dont les cris ont donné l'alerte. Nous avons affronté des soldats que Tsé à ventilé à coups de double fireball. Duncan les a identifié comme faisant partie des Seekers, des chasseurs de reliques sans moralité, donc dangereux. Pendant notre réflexion, nous avons été surpris par une attaque magique (boule de feu), nous avons fait retraite un peu à la va comme je te pousse, bien amochés par la seconde attaque (deux tonnes d'acide pendant qu'on était dans le tunnel). Tsé et Duncan, avant de se téléporter, ont vu un guerrier-mage (?) gnoll (?), et une voleuse-magicienne (?) elfe sauvage. Nous avons décidé d'y retourner dès que possible avec Gunthar. C'est à dire tout de suite ou le jour d'après."" | |||
|| Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan | |||
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! | ! 0989/06/04 | ||
| | | VHL || Après une nouvelle phase de récupération, le groupe accompagné de Gunthar repart vers le complexe. Après une intense préparation (le plein de sorts), et un échec de téléportation (arrivée dans un complexe de style gnomesque), le groupe décide d'attendre une journée. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan | ||
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! | ! 0989/06/05 | ||
| | | VHL || La deuxième téléportation est un échec à nouveau mais arrivée à l'autre bout du tunnel soit encore au mauvais endroit mais finalement ils décident de passer à pied et arrivés de l'autre coté. Duncan va regarder la tenture et un symbole de mort décime la moitié du groupe. S'en suite une évacuation rapide par téléportation majeure. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan | ||
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! | ! 0989/06/08 | ||
| | | VHL || Retour au complexe et exploration fastidieuse qui finit par une rencontre avec quelques gardes ainsi que des lanceurs de sorts qui succombent à une pluie de sortilèges de Gunthar et de Tsé ainsi que quelques coups bien placés des combattants. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan | ||
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! | ! 0989/06/09 | ||
| | | VHL || "Ce jour, le groupe succombe à une nouvelle rencontre avec le prêtre Gnoll, et c'est in extremis qu'ils se téléportent en lieu sûr. Voici le résumé des évènements qui suivent Après le raise dead par miracle des compagnons tombés, Luther, Charlotte, Gunthar et Tsé (Pnj mode) décident d'aller chercher Celkar, le fidèle ami Ranger de Luther pour pister le prêtre Gnoll. | ||
Une vingtaine de minutes plus tard et qques GTP plus tard, l'équipe se retrouve à nouveau dans le Donjon. Pas de repos pour l'équipe, c'est du travail à chaud avec les ressources magiques qui restent. | |||
Et là on se retrouve à nouveau dans le noir. A part Celkar qui n'y voit rien tt se passe bien ^^ sauf qu'en face de nous, nous attendait un fantôme horrible qui a fait terriblement peur à Charlotte :) (perte de carac) | |||
Confiant, Gunthar s'attend a voir Luther charger fièrement le fantôme, sauf que le Luther en question a commencé a frappé Gunthar !!! | |||
Quelle tanche de chaotique celui ci !!! | |||
Un ""turn"" de la 7èmeNOVA plus tard, c'est le fantôme qui retourne chez GULF pour de bon ! | |||
Victory !!!! Aie !!! ---> Gunthar Status -98 PV | |||
Gunthar ""Par Nikadéma, mais qu'est que tu fous encore Luther !!!!!"" | |||
Tsé dispel les effets pervers de confusion sur Luther et Gunthar craque son dernier Heal pour sa gueule. | |||
! | |||
(qques minutes plus tard en lisant sa feuille Gwendal nous annonce comme une fleur qu'il était immune to confusion oO Noooooooob ! Evidemment Edmond nous a dit que ca nous apprendrait de pas lire nos FDP ^_^) | |||
On continue, la progression, en totale discrétion (move sil-hie et bulle anti son de chez Charlotte pour la casserole ambulante Gunthar) pour enfin repérer une bande de 6 Gnolls et le fameux prêtre qui nous avait foutu dedans. | |||
! - | |||
2 boules de feu + 1 boule de son plus tard (tirés en ""surprise round"" par Tsé et Charlotte), il ne reste que le prêtre et un gnoll. | |||
Manque de bol la boule de son a eu pour effet de réactiver un objet magique du prêtre et il l'a renvoyé sur Tsé et Celkar :p Charlotte jouant à merveille son feat du chat de shrek (pas moi ! je ne suis pas une menace !) | |||
Contaaaaaact !!! ...des guerriers (Celkar et Luther) puis paralysie d'un Gnoll qui prend un coup de grâce par un pilier de feu de la 7ème Nova (normal, une séance = 1 pilier de feu au minimum pour Gunthar le pyro) | |||
Puis c'est le flank du prêtre entre Celkar et Luther. Plaaaan B ! crie Luther. | |||
Gunthar arrive et lance sa zone de nullification de la magie pour empêcher le prêtre de caster ou utiliser ses objets magiques. Les guerriers aussi sont touchés mais ça reste tt a fait acceptable pour eux qui peuvent commencer à le latter. | |||
Et là c'est le drame... Charlotte commence à lancer ses ""grease"", sortes de tâches d'huile qui font tomber par terre.. Un sort tiré des films de pierre richard quoi ! | |||
Celkar se fait poutrer et tombe sur la flaque puis est achevé par des effets de poison... | |||
Le prêtre commence a se barrer, Luther frappe mais le prêtre tient.. Puis c'est le cast d'un ""Haste"" par el prêtre et une fuite à la Benny Hill.. | |||
Le prêtre prend de l'avance, Charlotte balance des grease sous lui mais le salaud ne tombe pas.. Par Contre Luther qui lui file le train se les prend a chaque fois et se vautre.. | |||
Qques rounds de course poursuite plus tard, on le perd dans le donjon... | |||
Demi tour, pouillage des monstres et récup du corps de Celkar puis GTP dehors pour le confier à Osten et Heian. | |||
On y repart dans la foulée pour tenter la fouille à nouveau. On est chaud ! on est chaud ! | |||
Puis au détour d'une porte, c'est 6 monstres écailleux, yeux globuleux, avec des griffes en métal affutées comme des lames de rasoir que l'on aperçoit. | |||
Petit regard mutuel entre le groupe et départ express consenti en surface... 1 GTP plus tard, c'est le retour avec les potes et un Celkar mort..." | |||
|| Ed || Gunthar, Luther, Duncan | |||
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! | ! 0989/06/10 | ||
| | | VHL || Retour à Thépèbes, après avoir ramené Celkar à la vie et revendu quelques objets, une rencontre avec une elfe noire du nom d'Ilviss change les perspectives de Gunthar, un dragon rouge du nom de SventSorggViresh dit le collectionneur menace le ville de Rutherton. Charlotte glane des renseignements au quartier des forges et découvre que la créature vivrait dans un repère volcanique. Une catastrophe survient alors que Charlotte scrute le guéridon, un orage d'énergie négative fait rage et décime une partie de la population de Théphèbes. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan | ||
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! | ! 0989/06/11 | ||
| | | VHL || "De retour au futur château des Mac Coy, devant Osten, Heian et Tsé : | ||
! | Luther :"" Nous avons de grave nouvelles ! Par où commencer ? | ||
- Le dragon rouge qui est enfermé à côté de Rutherton a acquis, je ne sais comment, de puissants objets maléfiques qui lui permettent de lutter contre la Sainte Lanterne de Nikadéma, ils risque de se libérer bientôt et de raser Rutherton ! | |||
- En essayant de voir le dragon à travers le pommeau médaillon guéridon de Tsé, Charlotte a attiré l'attention des objets maléfiques portés par le dragon, et en réponse un contrecoup magique a fait exploser le pommeau machin, dévastant la moitié de Théphèbes. Charlotte a du fuir pour éviter d'être enfermée en stase temporelle !"" | |||
! | Fidèle à sa devise, Duncan a précipitament quitté Théphèbes l'ingrate, évitant la stase temporelle de justesse. Perché sur une colline, le regard tourné en direction de la cité des Arts, L'ex virtuose lève un poing vengeur ""I will come back bande de nains !"" | ||
Au même instant dans la salle du conseil de la maison princière d'Ynloeth, Royaume elfique d'Aquélonia en Paorn. | |||
Un elfe habillé de somptueux vêtements et ressemblant trait pour trait à Duncan est en train de gesticuler au milieu de la pièce sous le regard de sa famille et de la grande barde Méganathansalas. A y regarder de plus près il ressemble bien à Duncan mais en plus athlétique. Sa mise est princière mais reste cependant très classique et ses gestes manquent de grâce en comparaison du barde. De toutes évidence nous avons à faire à un très proche parent… voir à son frère jumeaux comme qui dirait. | |||
L'elfe s'approche de ses parents, le seigneur Yamirel et la belle Aqualonde, eux dont les dents chatoyent dans le noir. | |||
Ce crétin va encore attirer la honte sur notre famille ! laissons le se débrouiller seul il ne nous cause que des problèmes ! | |||
- oui c'est ça qu'il se débrouille ! répliquent les voix des oncles, tantes, cousins et autres parents. | |||
! | - Vous n'avez pas honte aidons le, il reste l'un des nôtres c'est notre devoir ! crie au desespoir la cousine Bellina | ||
! | - l'aider ? jamais ! plutôt m'allier avec des nains ! | ||
! | - On aurait du l'exécuter…. | ||
- il a attaquer la ville d'Haernor tout de même !!!! même Méganathansalas ne peux plus le protéger après ça ! | |||
! | - si je peux ! | ||
- donnez moi une bonne corde j'en fais mon affaire ! | |||
etc... | |||
Le sujet ""Duncan"" même par son absence a toujours été un sujet de discussion houleux au sein de la maison princière Ynloeth. | |||
Non content d'avoir tenter d'assassiner son roi, certes sous contrôle de Pomeran la liche, Tendyel plus connu sous le nom de Duncan Sangfugol chez les humains, n'a jamais été véritablement apprécié au sein de sa famille. Pervers, décadent, lâche, snob, peureux, faible, paresseux... de nombreux qualificatifs lui ont été attribués mais rarement en bien. Il n'en reste qu'il avait un certain succès avec les dames… Surtout et avant tout il était l'ami du roi et on ne fâche pas l'ami du roi. Amitié qui lui sauva même la vie et ne le contraint qu'à l'exil après la tentative d'assassinat raté. Sans l'intervention de Méganathansalas et le pardon du roi, Duncan aurait été pendu haut et court depuis belle lurette. D'autres ont décidé pour lui un exil forcé loin, très loin du royaume... et si possible sous un autre nom. Mais même à l'autre bout du monde sa famille n'a cessé de l'avoir à l'œil de peur que Tendyel le régicide ne salisse encore le nom des Ynloeth… ce qui vient d'arriver il n'y a pas plus tard que tout à l'heure…. | |||
Le conseil s'est organisé rapidement afin de déterminer si malgré tout la famille devait rester solidaire et apporter une aide discrete à Duncan. Après tout celui-ci reste, certe une brebis galeuse, mais également un etre supérieur et on ne saurait admettre que de vulgaires humains jugent les nobles actions d'un elfe gris au combien incompréhensibe pour ces barbares du grand continent, simple d'esprit et nié, en plus ils sont moches c'est connu et ils ne se lavent pas, ça aussi c'est connu... A bien écouter il semble que personne ne souhaite soutenir Duncan lorsqu'une petite voix se fait entendre au fond de la pièce. | |||
- moi je vais aller l'aider. | |||
Silence. | |||
Le prince Yamirel Lonestar se redresse. | |||
- Qui a parlé ? | |||
- moi... | |||
Un petit elfe gris se faufile au premier rang. Il a les traits caractéristique des Ynloeth, cheveux d'argent, yeux ambrés, svelte mais en plus petit. Il porte une robe gris pale qui scintille légèrement lorsqu'il se déplace et un chapeau gris au bout pointu. Ainsi qu'un grand bâton en chêne gris aussi au bout duquel scintille une petite sphère de lumière. | |||
- Ringwel le gris ?!! | |||
- Oui mon oncle. | |||
- Mais tu viens juste d'obtenir l'admission à la grande tour ! et tu voudrais aller aider mon fils ? | |||
! | - C'est cela même. En fait je pense que l'heure est venu pour moi d'explorer le monde. En fait plus exactement de voir comment est fait le monde et tout ça. Enfin parfaire la théorie par la pratique etcetera Quitter ma tour et mes grimoires pour parcourir le Grand continent. J'ai trop longtemps repoussé ce moment et là j'ai enfin une bonne raison qui me pousse à sortir de ma retraite. alors voila... je suis volontaire. | ||
Yamirel regarde l'assistance puis de nouveau le frêle magicien | |||
- Réalises-tu que Tendyel vit parmi les humains ? | |||
- Oui mon oncle, des humains, des halfing, des nains et quelques elfes tout de même. Très formateurs ça. Découvrir d'autres cultures même barbare sera très instructif. | |||
- Sais tu qu'en aidant Tendyel tu vas forcement t'attirer de gros ennuis ? mon fils à la poisse, où qu'il aille elle le suit. Si ce n'est pas lui qui la cherche c'est elle qui le rattrape. | |||
- Les voyages forment la jeunesse, très très bon ça si je veux briguer le poste d'Archimage d'Aquélonia.... et puis ma magie devrait résoudre la majorité des ""problèmes"" que nous pourrions rencontrer ! Tendyel n'est pas tout à fait inexpérimenté, je me suis laisser dire qu'il était même doué dans sa partie. Ce n'est peut être pas un guerrier mais ces talents de bardes sont reconnus. Honnetement je ne vois pas ce qui pourrait nous menacé si je suis avec lui. | |||
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- Je l'admets…. Soit Ringwel, si personne ne fait objection, je t'autorise à aller aider mon fils... mais attention pas de connarie ! on a assez de Tendyel ! | |||
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et c'est ainsi que ... | |||
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Duncan : je viens de recevoir un message de mon cousin Ringwel. Il vient m'aider ! | |||
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Ma famille m'a pas oublié sniff sniff ils m'aiment encore un peu sniff ... | |||
au même moment dans un pouf magique | |||
- Et hop... Cousin Tendyel me voilà ... | |||
un elfe ressemblant vaguement à Duncan en plus petit et moins shiny s'incline devant vous. Il pose son sac à dos par terre ... | |||
- Pfuuu c'est lourd j'aurai du prendre un golem. J'ai eu du mal a te détecter heureusement Méganathansalas sait tout le temps où tu te trouves. Ce sont tes compagnons ? que disait le livre.... premier contact....se présenter bonjours amis barbares. je m'appelle Ringwel." | |||
|| Ed || Gunthar, Luther, Duncan | |||
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! | ! 0989/06/12 | ||
| | | VHL || "L'exploration du volcan repaire du dragon ne tarde pas à se transformer en une confrontation mortelle pour Ringwell l'ami de Duncan. | ||
Luther : ""Heian n'a pas l'air mort, Gunthar tu peux le sauver ! Je n'ai pas vérifié pour Ringuel, mais le pauvre n'a pas un bonne tête, j'ai peur qu'il n'ait pas tenu au second souffle du dragon. Moi je voudrais continuer dans le volcan pour chercher le trésor du dragon ! Je vous propose qu'on ramène Ringwel à la vie, et que l'on continue ? J'ai besoin d'argent, et un trésor de dragon c'est du tout bon ! Vous en êtes ?"" | |||
! | Duncan : Ringwel est mort J'aimerai bien le ramener à la vie sans perte de puissance mais pour ça j'ai besoin de ma part du dernier donjon.... Sinon vous avez vu le truc de malade qui m'est arrivé ? j'ai cru que je mourrais et tout d'un coup j'étais vivant et indemne. ça c'est la classe, je dois avoir un protecteur quelque part, quelqu'un qui m'estime à ma juste valeur... peut être même un Dieu ! ... ça craint ça faut jamais attiré l'attention des puissances sur soi sinon c'est le début des ennuis ! | ||
Gunthar ""Mais non Duncan. En tant que Nova, je peux t'affirmer que la présence de Nikadéma est très réconfortant pour mon spiritus. | |||
Il est vrai que ce qui t'es arrivé est très inhabituel. Voir très rare ! | |||
Je connais un sort puissant, que j'ai appliqué à moi et à Luther qui permet de lancer un heal juste après une mort, qui aprovoqué des dégats. Il est de cercle 7 tt e même mais il n'empeche pas les morts par pouvoirs négatifs, rayon désintégrant etc.. | |||
Bon, je demande à tatiana de venir en bas du cratère pour nous soigner aussi. Pendant ce temps là on fouille, tant qu'on a nos immunités au feu et à la lave. Je peux caster des fly si ca interesse du monde afin de se déplacer comme on veut"" | |||
*incante cure serious wounds* (4d8+15) | |||
""Voilà, Heian, ça devrait aller avec ces deux soins"" | |||
*incante sending ""Tatiana, peux tu descendre en bas du cratère, on a besoin de se faire soigner mon amour"" * | |||
""J'ai prévenu Tatiana, elle arrive"" | |||
! | *incante Energy immunity (Fire) sur Tatiana* (au cas où) | ||
Duncan : ce que je veux dire c'est que ce n'est pas normal. Je ne vois aucune personne qui ait une bonne raison de me ramener à la vie. C'est un miracle "". | |||
Thalnae : ""Ou un désastre, selon le point de vue (sourire)"" | |||
Heian : Je veux bien un Fly s'ilte plait en effet ! Vous voulez qu'on passe par ou cette fois ? On reprend le petit couloir ou directement le Grand ? | |||
Thalnae à Duncan : ""Distrayant tes aventures cousin... C'est tous les jours comme ça ?"" | |||
Thalnae, pour tous : ""Si on doit chercher le trésor dans la lave peut être qu'une Détection de gemmes ou d'objets serait utile ? ou une Vision véritable ?"" | |||
Duncan : ""Avec eux souvent mais de mon coté je n'avais pas vraiment quitté Thephebes depuis plusieurs mois. Et de mémoire c'est le premier dragonde ce type qu'on affronte."" | |||
Thalnae : ""En même temps, c'est la première fois que je vois un dragon rouge ... noir."" | |||
Luther : ""mmm vous avez 8000 pièces d'or qui restent de la vente d'armures mineures. Et sinon vous avez quelques objets magiques qui sont portés, par toi, moi et Osten <>. Moi je peux vous rendre l'amulette de santé si vous voulez la vendre. Ta part ne fera jamais 30 000 pièces d'or en fait."" | |||
Heian : Et j'ai combien moi ? | |||
! | Luther : ""Rien encore, il n'y a pas eu de partage. Le groupe ayant subi des morts, il y a eu une vente d'objets mineurs, dont il reste 8000 pièces d'or. Sinon une poignée d'objets sont portés par moi (que je vous rendrai dès que vous le voudrez, car je ne fais pas partie du partage du matériel (hors mobilier) et du fric trouvé dans mon futur manoir, ma part étant le manoir et son mobilier), Duncan et Osten. <>"" | ||
Duncan : ""J'ai une dague tueuse de golem et le grand tapis volant. Le reste des objets je préfère vous les laisser ils sont maudits. Il y a la ceinture de force qui change le sexe du porteur et le scarab of protection qui change l'alignement. Le reste c'est Tzé qui l'a embarqué"" | |||
Thalnae : ""Bon, c'est pas tout ça mais on va le chercher ce trésor ? Vous lancez le Detect Magic ou je dois m'en charger ?"" | |||
Luther : ""Vas-y, moi j'en lance très rarement."" | |||
Thalnae : ""Comme je le referai pas 3 fois et que je veux être sûr de notre zone de recherche, j'aimerais m'assurer que tout le monde est prêt."" | |||
Luther : ""Je suis blessé, tu peux me soigner avant Gunthar ?"" | |||
Gunthar : ""Tatiana soigne tt le monde (cercle 6 donc elle a des sorts des serious etc..) , je garde mes sorts durant la recherche :p | |||
Thalnae : ""Tout le monde a fini ses petites affaires ? Parfait. Alors on commence par la lave ou les tunnels ?"" | |||
Heian : Je dirai les tunnels.. mais a mon avis c'est bien plus bas... | |||
L'elfe noire appelée par gunther apparait et s'approche de l'artefact et le décroche du cadavre flettri du dragon pour se l'accrocher en bandoulière. L'objet de la taille d'un coeur palpite et malgré sa petite taille, le fardeau semble peser des tonnes... | |||
Elfe : ""Gunthar, Luther, Heian, Duncan et Osten, je vous informe que votre aide a été très bien perçue par mon maître et celui-ci a décidé de vous accorder un service. Sachez que ce service peut prendre des formes variées : un indemnité monétaire dont le montant sera à la discrétion de mon maître, un objet magique là aussi à la discrétion de mon maître, de l'aide pour un quête, mission que vous menez, ou encore un service magique comme la suppression d'une malédiction, etc. Réfléchissez-bien à ce que vous souhaiteriez et informez-moi : Ivliss de votre choix par le moyen de communication que souhaitez, je réside à Théphèbes au quartier des 1000 pyramides. Le trésor du dragon est dans ce cratère et sera votre juste récompense, tenez Duncan, voici un parchemin de résurrection véritable dédié à votre votre ami Ringwell (NDLR : elle marque le parchemin d'une sceau en prenant une mèche de cheveux de Ringwell). | |||
Sur ce je dois vous laisser car je ne tiendrai pas longtemps à lutter contre cet artefact et je dois le mettre en lieu sûr. Sorcière Tsé, votre quête pour mon maître est terminée, considérée-vous comme libre de tout engagement, votre formation à l'école des 1000 pyramides est financée jusqu'au niveau d'expertise de Spellwarp Sniper que vous voudrez. Je vous dis à tous et toutes bonne chance selon la tradition de Nikadéma"" | |||
Elle disparait après avoir brièvement incanté. | |||
L'exploration du complexe est longue (4 jours) et ne comporte pas d'autres risques. Le trésor du dragon est finalement retrouvé." | |||
|| Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Tatiana, Heian, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/06/22 | ||
| VHL || Après partage du trésor du dragon et achats d'objets le groupe se retrouve devant le château de Luther et reprend l'exploration. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/06/23 | ||
| | | VHL || "Un hurlement se fait entendre dans l'auberge où logent une partie des compagnons de Gunthar : | ||
L'aubergiste : ""C'est le barbare, le Khan !"" | |||
! | |||
Osten : ""Ahhhhhhhhhhhhhh Maaaaaa têêêêêêtttteeee !!!!!"" | |||
! | |||
Puis soudain plus rien.... L'aubergiste va tambouriner à la porte de valeureux Uruk : ""Khan Osten !"" | |||
! | |||
L'aubergiste entre pour découvrir Osten pris dans un bloc de cristal pourpre et pulsant d'une lueur malsaine. | |||
! | |||
Aubergiste : ""Par les astres de Nikki ! Il faut prévenir Tatiana !"" | |||
Alors qu'il fait demi-tour, un bruit de fissure se fait entendre et le bloc vole en éclat. | |||
L'Osten qui se lève semble plus grand, ses veines sont plus apprentes et semblent véhiculer un sang porupre lui aussi ! | |||
Le Khan saisit Taulmaril : ""A moi Kromak le Terrible, Rendken le Fou, Jykon le Meneur, Dwarloc le Boucher, Themonne la Protectrice et Korken le Valeureux, je suis le Khan Osten Tor Kubilaï hériter des tribus Uruk et maintenant plus rien ne peut m'arrêter !"" | |||
Il brandit sa double hache sur laquelle brillent désormais 6 runes : Lance, Bouclier, Couperet, Cor, Chaîne et Heaume. | |||
Aubergiste (pas rassuré du tout et qui se serait déjà enfui en courant s'il ne savait Osten allié à Gunthar) : ""Et qui va payer les dégâts occasionné à l'auberge ?"" | |||
Osten (redevenant tout d'un coût l'Osten que l'on connaît) : ""Heu, oui, mettez celà sur ma note !""" | |||
|| Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/06/24 | ||
| VHL || Retour au Maure Castle et même si l'expédition démarre bien par l'élimination de personnes de la secte, une nouvelle rencontre avec le gnoll abrège l'expédition. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/07/05 | ||
| Tous || "Théphèbes, Quartier des milles pyramides, grand pyramide, An 990, 10ième jour de Festaq : | |||
Une elfe noire s'agenouille au sol, elle semble porter le monde sur ses épaules... | |||
Ivliss: ""Maître, la mission est réussie, j'ai indiqué aux compagnons de votre la sorcière ce que vous avez demandé. Certains d'entre eux ont réagi comme vous l'aviez envisagé, l'un d'entre eux demande un service magique, l'autre un objet."" | |||
! | |||
Un homme est assis dans sur un fauteuil d'ébène sculpté : ""Parfait, donne moi l'objet, je vais commencer l'étude."" | |||
Ivliss : ""Maître, vous ne devriez pas étudier le Codex avant celà !"" | |||
! | |||
Maître : ""Si si, mais les recherches prennent plus de temps que prévu. Je vais devoir m'attacher les services de gens un peu plus puissants que les compagnons de Tsé !"" | |||
Ivliss : ""Oui maître, mais étudier cet objet sans le savoir du Codex, n'est pas ce qui est très risqué !"" | |||
Maître : ""Allons-bon, Ivliss, je suis après Haenord, Candace et El Helem, l'être le plus intelligent de ce monde ! Je dois comprendre ce moyen de détourner la trame pour contrôler le astral !"" | |||
Ivliss : ""En effet maître, vous êtes incontestablement l'immortel le plus intelligent de Gahan..."" | |||
| | Ivliss laisse alors tomber son lourd fardeau et semble immédiatement reprendre des forces... | ||
Ivliss : ""C'est que cet objet semble plus puissant que ce que les études et recherches montrent ! N'est-il pas possible que cet météorite tombée en 987 ai été frappée par des rayons thort ?"" | |||
Maître : ""C'est une possibilité mais si Tsé n'avait pas perdu la vie lors de l'exploration, j'eu pu examiner ces souvenirs de plus prêt !"" | |||
Ivliss : ""Que fait-on pour les demandes formulée par le Seigneur Mac Macoy et la 7ième Nova"" | |||
Maître : ""Humm, oui, je souhaite que ces guêtres soient adaptées pour un usage de Luther Mac Coy et de sa descendance uniquement. Il ne sera pas dit qu'on vent un objet fourni par mes soins."" | |||
Ivliss : ""Votre générosité est sans égal. Tant d'énergie pour cet homme."" | |||
Maître : ""Je sens que le destin de cette lignée est liée au mien..."" | |||
Ivliss : ""Et pour Gunthar"" | |||
Maître : ""Donnez lui donc ce jeu de cartes, je crois qu'il le connaît."" | |||
Ivliss : ""Il en sera fait selon votre volonté maître.""" | |||
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! | ! 0989/07/06 | ||
| VHL || Après préparation, retour au château, quelques rencontres avec des morts vivants. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/07/13 | ||
| VHL || Après un repose mérité c'est une nouvelle rencontre avec une patrouille contenant deux femmes, un étrange rituel a drainé les esprits de plusieurs personnes. C'est de nouveau une retraite stratégique. L'une des femmes s'avère être une Tatanne qui cherche à échapper au joug des Seeker après avoir compris leur moralité douteuse. Une nouvelle rencontre avec un demi-elfe noire. Ce dernier leur explique avoir déjà exploré le complexe et être à la recherche d'un cristal pour son père. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/07/14 | ||
| VHL || Après un nouveau repos la discussion bats son plein sur l'intégration ou pas de l'elfe noir dans le groupe. Finalement l'expédition est interrompue par une bataille avec le gnoll et une puissante magicienne. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/07/15 | ||
| VHL || Le groupe contraint par une puissante magie et vidé de ses ressources se retire et chacun retourne à ses occupations se promettant de garder le contact. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé | |||
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! | ! 0989/08/15 | ||
| Skuttlecove || "Il fait frais au mois de Némésis et continuellement la pluie bat les visages durcis par le froid. Coincé entre la muraille Est et la rivière Noyaro, le dépotoir rassemble al lie de Skuttlecove. Là, les plus faibles tentent de survivre à l'épidémie de ventre bleu qui sévit depuis des semaines. La nourriture manque, remplacée par des drogues à bas prix et haut pouvoir addictif. La vie n'a plus aucune valeur. A l’intérieur de la Maison de Porphyre, une heure avant le rendez-vous. Un immense feu de cheminée éclaire le porphyre rouge des murs et réchauffe la salle de réception. Des draperies sont tendues sur les murs, séparant des statues aux poses érotiques. Autour d’une large table ronde, deux serviteurs mettent le couvert. Viandes, pâtés et fruits rares sont disposés dans une élégante vaisselle. | |||
! | |||
Serviteur 1 : Ouuuh du Lagrange des prêtres 75 ! Bonne bouteille dis donc ! | |||
Serviteur 2 : Oui, à 50 pièces d’or la bouteille, il peut être bon. | |||
S1 : Qui vient ce soir ? | |||
S2 : Je ne sais, mais les patrons m’ont demandé de mettre les petits plats dans les grands. | |||
* * * * * * * | |||
A l’intérieur de la Maison de Porphyre, il est maintenant minuit. Un à un, les six invités de la mystérieuse réunion sont guidés dans la salle, et on leur propose des chaises. Une voix s’élève, c’est une femme à la beauté époustouflante qui parle : | |||
« Soyez les bienvenus, je me nomme… »" | |||
|| Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | |||
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! | ! 0989/08/16 | ||
| Skuttlecove || "Le barde Dreet Falk ayant informé le groupe que l’ancienne baleinerie, repaire du Protectorat, avait été pris d’assaut par des Yuan-ti, le groupe des vilains (vous) investit les locaux. Une embuscade leur y est tendue. L’opposition est forte et déconcertante car les ennemis (des Yuan-tis, une succube et des Bar-Lguras) se téléportent sans arrêt, y compris en essayant d’emporter les personnages hors de la baleinerie. | |||
Victime des invocations du pirate Karab, de la résistance du Capitaine Le Faucheur, de la ruse de Lya, de l’art du combat de Dark Kraïmir et des surprenantes capacités de charme de Shira, le groupe ennemi est neutralisé. Une partie manque à l’appel (un sorcier Yuan-ti, la succube notamment), une partie est morte, une partie est sous le contrôle de Shira (The Leech, la sangsue pour les russes LV1, leur chef / deux Bar-Lguras / un sorcier Yuan-Ti). | |||
Le corps d’un demi-elfe ne portant pas d’objets magiques repose au centre du quai. Le barde Dreet Falk se plaint d’avoir été pompé par la succube. | |||
Après l'attaque dans la rue et la mort de Crabe, Finch le Faucheur s'est lancé, à bord de son navire le Leviathan, dans un rituel à base de chèvre qui a ramené Crabe à la vie." | |||
|| Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | |||
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! | ! 0989/08/17 | ||
| | | Skuttlecove || "Le Faucheur, la Meule et Kraïmir sont ensuite allés négocier la vie d'Harliss à la Cage aux Oiseaux. Après un bluff faisant croire qu'ils étaient envoyés par la Sangsue (le chef (mort) des Yuan-Ti en ville), ils ont récupéré Harliss...agonisante et folle. Tyralandi a fourni le sort de Heal nécessaire à la guérir. Vous avez grâce à elle appris l'emplacement du repaire de la flotte écarlate (à 11 miles en mer, au nord ouest de Scut, sur une petite île marécageuse dissimulée par une illusion), ainsi que l'emplacement de deux safe house en ville, qui se sont révélées vides et piégées au poison de contact (merci le heroes feast). | ||
Forts des indications de Harliss (le repaire de la Flotte Ecarlate se trouve sur une île dissimulée magiquement, à 11 miles au nord-ouest de Scuttlecove), le groupe décide de se rendre sur place par magie, sous forme de nuage (wind walk). Arrivés aux abords de l'île, ils n'en distinguent que la forme illusoire, une série de récifs ; après un effort plus ou moins long selon les personnages, tout le monde arrive à distinguer le repaire." | |||
|| Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | |||
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! | ! 0989/08/18 | ||
| | | Skuttlecove || "Lya, étant partie en éclaireur avec la Montagne, réussit à capturer un pirate pendant sa ronde. Commence un interrogatoire torture pendant lequelle la Montagne arrache un doigt au prisonnier qui ne peut réprimer un hurlement. Peu après, 5 Bar Lguras (singes-démons) attaquent le groupe, réussissant à téléporter Crabe loin loin, au sommet d’une montagne enneigée, et la Montagne au sein de Crabe…euh non…sur les flancs d’un volcan en activité. Les deux démons ont la mauvaise surprise de se faire tuer par leurs adversaires. De son côté, Crabe réussit à revenir sur l’île des pirates en téléportation, mais la Montagne, lui, manque de tels moyens et reste coincé sur une île remplie de dragons. Il se fait repérer par un vieux dragon rouge qui lui signifie qu’il ve devoir défendre son cas devant le maître de l’île. | ||
De son côté, le groupe tue les derniers Bar-Lguras, et décide de se lancer dans un show sons et lumière ( | |||
Quand Crabe arrive en vol sur l’île, il distingue de nombreux pirates qui convergent vers le concert, ainsi qu’une forme inquiétante qui sort de l’eau, grosse, ronde, pourvue d’un grand œil… | |||
( | |||
Le groupe ayant signalé sa présence par un nuage de brume et un chant bardique, les pirates présents dans le port convergent par petits groupes vers le groupe. Après quelques secondes de déplacements les choses sérieuses commencent quand une boule de feu explose dans le nuage, lancée depuis la petite tour commandant l'entrée du port. La Meule décide de prendre les choses en main, rapidement aidée de Kraïmir. L'occupant de la tour, un frêle pirate ayant dépassé la soixantaine, s'avère plus coriace que prévu : il a du reach, et lance des sortilèges du 9ème cercle ! La Meule, rendu aveugle par un mot de pouvoir, doit laisser la place à Kraïmir qui crache un jet d'acide à la tête du pirate (qui résiste décidément énormément). Pour finir, Kraïmir découpe ce pirate en rondelles, et il s'avère qu'il s'agissait d'un humanoide à tête de batracien, un Slaad. | |||
De leur côté, Lya et le capitaine le Faucheur sont surpris par un beholder déformé qui sort de l'eau et paralyse Lya. Heureusement Lya réussit à vaincre la paralysie après quelques secondes. Les sorts pleuvent (le beholder lance deux rayons, un qui paralyse et un qui fait des dégâts de froid, et son œil central envoie un flash de lumière à vous décoller la peau de la chair), et après une minute le groupe perd le beholder de vue. Lya décide de se faire un groupe de pirates qui reste curieusement à l'écart : elle leur lance un sort de ténèbres, suite à quoi une voix venant de la tour centrale leur commande de faire retraite…Lya les suit, invisible et collée au dessous du ponton grâce à ses bottes magiques. | |||
Le reste du groupe se retrouve au niveau de ce qui semble être un temple de Demogorgon, quand soudain le Beholder apparait à la gauche de la Meule, lui faisant la totale. | |||
La situation actuelle est la suivante : Lya est au sommet de la tour en train d'observer un commandant pirate qui porte les stygmates des Lémorians. Dreet le barde et le Crabe sont planqués, qui au dans les arbres, qui en l'air invisible. Faucheur, Kraïmir et la Meule (paralysée et congelée) sont dans le temple avec le beholder pas loin dehors. C'est alors que, dans le temple, apparaissent Tyralandi (la femme qui vous a réunnis) et la Montagne : ""Je crois que vous avez égaré vos petites affaires ! Il faut être plus attentif, j'y tiens à mes tueurs ! Allez, bon courage !"" Et elle redisparait. | |||
Voix féminine : ""Capitaine ! Capitaine ! Les intrus sont là ! | |||
Voix masculine rocailleuse : Tu me déranges. Il s'agit bien de ceux qui ont tué la Sangsue ? | |||
Voix féminine : Oui, je les reconnais. Il manque l'invocateur et la succube par contre. | |||
Voix masculine rocailleuse : C'était bien la peine qu'on achète des caisses de potions de protection contre le mal tiens. Méfions-nous, ils sont peut-être dissimulés. | |||
Ils ont été engagés par les gardes ? | |||
Voix féminine : Oui, et Vzorthys les as attaqués, pour tout dire il est en train de se les faire tout seul. | |||
Voix masculine rocailleuse : Ah ah ah brave bête. Vas tout de même prévenir la Septième, et que tout le monde se prépare, au cas ou ils montent"". | |||
Le | Le combat au pied de l'arbre géant fait rage, tournant rapidement à l'avantage du groupe : les pirates tombent les uns après les autres sous les coups de la Meule, de Dark Kraimir, et les éclairs du Capitaine Finch. Même les quatre capitaines pirates descendus des navires suspendus ne peuvent rien faire face à l'habileté défensive des deux combattants. Vzorthys le beholder continue de faire des apparitions hors de l'eau pour lancer ses rayons. Il subit d'ailleurs ses premières blessures de la part de Finch (Loic tu me le paieras), mais replonge hors de vue, gêné par un sort d'arme spirituelle qu'il ne sait gérer. Un dernier renfort reste lui aussi inefficace : un démon serpentin doté de deux corps de singe et de douze bras armés de cimeterres, est renvoyé sur un autre plan grâce à l'épée de la Meule (en partant il assure toutefois qu'il reviendra !). | ||
Maitre du sol le groupe en profite pour explorer un des navires au sol et libère un capitaine pirate lémorian prisonnier et mourant. Guéri, il s'avère un précieux allié qui explique divers choses au groupe : il s'agit d'un ancien lieutenant du Capitaine Wyther, qui, après avoir lui aussi choisi de subir sa transformation en Lemoriax, a tenté de prendre le pouvoir. Il a échoué et il subit depuis les pires tortures. Il dit ne souhaiter qu'une chose, c'est se venger de Wyther. | |||
Il révèle que dans les étages au dessus il reste Whyther, un autre démon serviteur qui protège la salle aux trésors, des harpies privées de plumes, la Septième (= chef des Yuan Ti dont vous avez éliminé certains éléments à Scuttlecove) et une dizaine de Yuan Ti. Plus l'envoyé de Démongorgon qui a été envoyé sur un autre plan. | |||
Quelque part rode aussi un mercenaire qui sert de tueur et de garde du corps à Wyther. Il loge d'habitude au sol, dans un bâtiment sur la rive opposée. Son apparence est celle d'un humanoïde imposant avec une tête monstrueuse ornée de mandibules (t'as pas une tête de porte-bonheur !). Mais le plus souvent, on ne le voit pas... | |||
Fort de cette première victoire, mais à bout de sortilèges, le groupe décide de rentrer à la Maison de Prophyre pour se reposer. Il découvre que la téléportation est bloquée pour sortir de l'ile, mais il suffit de se mettre à la limite de l'île pour partir." | |||
|| Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | ||
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! 0989/08/ | ! 0989/08/19 | ||
| Skuttlecove || "Le | | Skuttlecove || "Le prisonnier, Ratline Sid révèle aussi que Vanthus, le nouveau chouchou Lemorian / mort-vivant de Démongorgon au sein de la Flotte Ecarlate, a pris le vaisseau de Wyther, utilisé le dispositif installé à bord (un wake portal) pour se rendre dans les abysses, sur le plan de Démongorgon (the Gapping Maw), pour y transformer une humaine appelée Lavinia qu'il a enlevée. | ||
Ratline pense qu'un autre dispositif de transport peut être trouvé dans le trésor de Wyther. | |||
Il révèle enfin que les abysses seront bientôt un endroit tout à fait comparable à Gahan, vu que la Grand Vague approchait : les fidèles de Démongorgon ont disposé dans des dizaines de grandes villes de Gahan des dispositifs appelés Perles d'Ombres qui allaient bientôt permettre à Demongorgon de pervertir tout être vivant." | |||
|| Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule | ||
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=== Année 990 === | === Année 990 === | ||
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=== Année 991 ? === | === Année 991 ? === | ||
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