|
|
(194 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| == Test de hlist ==
| |
| === Test de hlist ===
| |
| ==== Test de hlist ====
| |
| ===== Test de hlist =====
| |
| ====== Test de hlist ======
| |
|
| |
|
| [[Portal:Topic]]
| | {{TexteSurImage |
| | | | image = Bandeau - Le Monde de Gahan.jpg |
| <div class="test">Ceci est un text </div>
| | | text = <b>LE MONDE DE GAHAN</b> |
| Permanent+Marker<ref>Le Livre de Marco Polo</ref>
| | | text-size = 54px |
| | | | text-font = Candara |
| <div class="folder">
| | | text-align = center |
| <div class="paper"></div>
| | | text-color = white |
| </div>
| | | text-lheight = 1.1 |
| | | | text-shadow = 4px 4px 7px #000000 |
| {{Papier
| | | text-vertical = Oui |
| | Position = right | | | top = 1% |
| | Largeur = 30% | | | bottom = |
| | TailleTexte = fontsize_XL | | | left = 1% |
| | Police = 'Times New Roman' | | | right = |
| | Texte = Le texte à mettre dans l'encart | |
| }} | | }} |
|
| |
|
| <br clear=all>
| |
|
| |
|
| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="position:fixed; top:3%; right:10%;" data-expandtext="Menu">
| |
| C'est bizarre ça mais ça marche.
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| <div id="p-tb" class="portlet">
| |
| <h2>Toolbox</h2>
| |
| <ul>
| |
| <li>[[Special:RecentChanges]]</li>
| |
| </ul>
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| == Image dynamique == | | '''Titres non-titre''' |
| | <div class="nh2"> Test de titre </div> |
| | <div class="nh3"> Test de titre </div> |
| | <div class="nh4"> Test de titre </div> |
| | <div class="nh5"> Test de titre </div> |
| | <div class="nh6"> Test de titre </div> |
|
| |
|
| [[File:Taverne.jpg|class=image-100w|thumb|''jojo la taupe'']]
| |
|
| |
|
| {{ImgDyn
| | '''Titres réels''' |
| | Image = Taverne.jpg
| |
| | Position = left
| |
| | Largeur = 30%
| |
| | Ombre = rgba(0, 0, 0, 0.22) 0px 10px 10px
| |
| | Texte = Joj la tavener
| |
| }}
| |
|
| |
|
| | == Test de titre == |
| | === Test de titre === |
| | ==== Test de titre ==== |
| | ===== Test de titre ===== |
| | ====== Test de titre ====== |
|
| |
|
| <br clear=all>
| | == Timeline test == |
|
| |
|
|
| |
|
| <div class="hlist fs_xl">
| | Ceci n'est pas un template |
| * jojo
| |
| * jij
| |
| * bedg
| |
| * grgrg
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| == Collapse ==
| | {{ManualTimeline |
| <div class="mw-collapsible mw-collapsed">
| | | Timeline = Histoire_de_Gahan |
| Ceci est une page de test pour tester la gestion des templates comme cela se fait dans d'autres wiki avancés.
| | }} |
| | |
| L'histoire suivante n'a aucun sens et a simplement été généré par ChatGPT.
| |
| | |
| Dans un petit village paisible, Valdrien était connu comme un jeune homme ordinaire aux cheveux roux flamboyants. Il passait ses journées à vaquer aux tâches quotidiennes, sans se douter de la magie qui couvait en lui.
| |
| | |
| {{hr1}}
| |
| | |
| Un jour, alors qu'il ramassait du bois dans la forêt avoisinante, Valdrien trébucha sur une racine et tomba. Dans sa chute, il prononça des mots étranges et soudain, une étincelle verte jaillit de ses mains. Stupéfait, il réalisa qu'il venait de faire de la magie !
| |
| | |
| Avec curiosité et appréhension, Valdrien commença à explorer ses nouveaux pouvoirs. Il apprit à contrôler les éléments, à lire les pensées des animaux et même à guérir les blessures.
| |
| </div><br clear=all>
| |
|
| |
|
| == Timeline == | | == Timeline template == |
| Timeline test
| | Ceci est un template |
|
| |
|
| {{Timeline | | {{Timeline |
Ligne 95 : |
Ligne 66 : |
|
| |
|
| === Les années 930 === | | === Les années 930 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 111 : |
Ligne 83 : |
| || | | || |
| |- | | |- |
|
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| |
|
| === Les années 800 à 899 === | | === Les années 800 à 899 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 141 : |
Ligne 112 : |
|
| |
|
| === Les années 900 à 939 === | | === Les années 900 à 939 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 226 : |
Ligne 198 : |
|
| |
|
| === Les années 940 à 949 === | | === Les années 940 à 949 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 281 : |
Ligne 254 : |
|
| |
|
| === Les années 950 à 959 === | | === Les années 950 à 959 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 528 : |
Ligne 502 : |
|
| |
|
| === Les années 960 à 969 === | | === Les années 960 à 969 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 748 : |
Ligne 723 : |
|
| |
|
| === Les années 970 à 979 === | | === Les années 970 à 979 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 020 : |
Ligne 996 : |
|
| |
|
| === Année 980 === | | === Année 980 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 097 : |
Ligne 1 074 : |
| |- | | |- |
| ! 0980/10/08 | | ! 0980/10/08 |
| | Eriador || Après un séjour dans le Grand Nord, le groupe revient sur Eriador et Bull apprend le décès de Katerine, le Roy ordonne une chasse à l'homme dicrète en ville pour retrouver les 2 aventuriers ayant agressé Bull il y a 2 jours. Le groupe après avoir recueilli des informations par vers le château du Jarl Gnorgrak. Le premier combat est rapide, le deuxième plus difficile, il semble y avoir eu des batailles dans le château et l'hypothèse d'une alliance d'une entité avec les géants semble de moins en moins probable. La Deadgate est localisée et un combat terrible est engagé par Cornall, Trillian, Bull et Korran, les sorts pleuvent mais finalement alors que le combat devient désespéré, Bull est décapité et sauvé inextrémis par le souffe de vie de Cornall, Trillian succombe à une attaque critique du Slaad Mercenaire et sa malédiction vient à bout de celui-ci. Bull et Cornall comprennent alors qu'il leur faut s'achercher sur les piliers de la porte pour qu'elle s'écroule, la trompe de destruction de Cornall fait des ravages comme ses piliers de feu. Pendant ce termps Korran quand à lui essaye de soigner les blessures qu'il partage avec Bull grâce à son bouclier de la Foi de Tzali. Soudain une lumière aveuglante, une sphère d'une intensité extraordinaire apparaît. Korran est le premier à comprendre et s'échappe à son temple emportant avec lui la dépouille de Trillian. Bull et Cornal continuent leur action sur le pilier quand toute lumière quitte celui-ci. Une voix résonne dans la grotte avec toute la force et l'autorité de ce que Korran pressentait : une divinité ! "Trop tard ! Je vis !" | | | Eriador || "Après un séjour dans le Grand Nord, le groupe revient sur Eriador et Bull apprend le décès de Katerine, le Roy ordonne une chasse à l'homme dicrète en ville pour retrouver les 2 aventuriers ayant agressé Bull il y a 2 jours. Le groupe après avoir recueilli des informations par vers le château du Jarl Gnorgrak. Le premier combat est rapide, le deuxième plus difficile, il semble y avoir eu des batailles dans le château et l'hypothèse d'une alliance d'une entité avec les géants semble de moins en moins probable. La Deadgate est localisée et un combat terrible est engagé par Cornall, Trillian, Bull et Korran, les sorts pleuvent mais finalement alors que le combat devient désespéré, Bull est décapité et sauvé inextrémis par le souffe de vie de Cornall, Trillian succombe à une attaque critique du Slaad Mercenaire et sa malédiction vient à bout de celui-ci. Bull et Cornall comprennent alors qu'il leur faut s'achercher sur les piliers de la porte pour qu'elle s'écroule, la trompe de destruction de Cornall fait des ravages comme ses piliers de feu. Pendant ce termps Korran quand à lui essaye de soigner les blessures qu'il partage avec Bull grâce à son bouclier de la Foi de Tzali. Soudain une lumière aveuglante, une sphère d'une intensité extraordinaire apparaît. Korran est le premier à comprendre et s'échappe à son temple emportant avec lui la dépouille de Trillian. Bull et Cornal continuent leur action sur le pilier quand toute lumière quitte celui-ci. Une voix résonne dans la grotte avec toute la force et l'autorité de ce que Korran pressentait : une divinité ! ""Trop tard ! Je vis !"" |
| Bull à Cornal : "Ce coup-ci c'est foutu, faut se barrer, prépare-toi au plan C" Avant de s'enfuir, Bull dépose alors son heaume de brillance au pied du pilier. Cornal, hochant la tête, comprend et juste avant de quitter la grotte : "Par le Force du Feu que Gahan t'emporte !" Nos 2 héros essayent alors de trouver une solution tandis que le pilier de feu fait exploser le heaume de brillance et que toute la grotte s'écroule sur l'Entité. Puis c'est le silence... Bull à Cornal : "Par la Hache de Goum ! Va falloir passer les dragons pour sortir, alors potion d'invisibilité, soins..." Soudain, un bruit de roche derrière eux dans... la grotte effondrée ! Cornal : "Vite fuyons, cela n'a fait que la retarder quelques secondes !" Bull : "20 boules de feu, 20 murs prismatiques, 20 murs de feu ! Quelques secondes ! Viens je vais soulever les herses qui nous bloquent le passage et on tentera notre chance en passant à fond dans la grottes des 2 dragons blancs..." Pendant ce temps Korran seul, dans une pièce de son temple, fait appel à la puissance de Gulf pour permettre à l'âme de Trillian de revenir dans son corps. Bull en sueur après avoir soulé la dernière herse entre eux et les dragons : "Bon Cornal, on fonce toi sur ton tapis et mois en vol et on regarde pas derrière !" Cornal : "Et toujours ce rire dément qui résonne dans ma tête mais quand est-ce que ça va s'arrêter !" S'en suit un passage éclair suivi d'un souffle et nos 2 héros arrivent enfin à la sortie de la grotte. Alors qu'ils se préparent à quitter le complexe, ils entendent les cris de douleur des 2 dragons... Bull à Cornal : "Mais c'est qu'elle est en train de se faire les 2 dragons ! J'espère que ça la retenir suffisamment longtemps pour qu'on puisse s'enfuir ! Pendant ce temps là Trillian revenue d'entre les morts se rend au Palais pour relocaliser ses compagnons et prévenir le Roy. Koran lui se dépèche d'aller voir l'Archiprêtresse Loÿs Princesse d'Eriador. La téléportation de Trillian et l'appel à une carte du Tarot des Princes permet de récupérer Cornal et Bull alors qu'ils fonçaient dans le blizzard fuyant une Déesse... || Ed || Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian | | Bull à Cornal : ""Ce coup-ci c'est foutu, faut se barrer, prépare-toi au plan C"" Avant de s'enfuir, Bull dépose alors son heaume de brillance au pied du pilier. Cornal, hochant la tête, comprend et juste avant de quitter la grotte : ""Par le Force du Feu que Gahan t'emporte !"" Nos 2 héros essayent alors de trouver une solution tandis que le pilier de feu fait exploser le heaume de brillance et que toute la grotte s'écroule sur l'Entité. Puis c'est le silence... Bull à Cornal : ""Par la Hache de Goum ! Va falloir passer les dragons pour sortir, alors potion d'invisibilité, soins..."" Soudain, un bruit de roche derrière eux daans... la grotte effondrée ! Cornal : ""Vite fuyons, cela n'a fait que la retarder quelques secondes !"" Bull : ""20 boules de feu, 20 murs prismatiques, 20 murs de feu ! Quelques secondes ! Viens je vais soulever les herses qui nous bloquent le passage et on tentera notre chance en passant à fond dans la grottes des 2 dragons blancs..."" Pendant ce temps Korran seul dans une pièce de son temple fait appel à la puissance de Gulf pour permettre à l'âme de Trillian de revenir dans son corps. Bull en sueur après avoir soulé la dernière herse entre eux et les dragons : ""Bon Cornal, on fonce toi sur ton tapis et mois en vol et on regarde pas derrière !"" Cornal : ""Et toujours ce rire dément qui résonne dans ma tête mais quand est-ce que ça va s'arrêter !"" S'en suit un passage éclair suivi d'un souffle et nos 2 héros arrivent enfin à la sortie de la grotte. Alors qu'ils se préparent à quitter le complexe, ils entendent les cris de douleur des 2 dragons... Bull à Cornal : ""Mais c'est qu'elle est en train de se faire les 2 dragons ! J'espère que ça la retenir suffisament longstemps pour qu'on puisse s'enfuir ! Pendant ce temps là Trillian revenue d'entre les morts se rend au Palais pour relocaliser ses compagnons et prévenir le Roy. Koran lui se dépèche d'aller voir l'Archiprêtresse Loÿs Princesse d'Eriador. La téléportation de Trillian et l'appel à une carte du Tarot des Princes permet de récupérer Cornal et Bull alors qu'ils fonçaient dans le blizzard fuyant une Déesse..." |
| | || Ed || Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian |
| |- | | |- |
| ! 0980/10/08 | | ! 0980/10/08 |
Ligne 1 115 : |
Ligne 1 093 : |
|
| |
|
| === Année 981 === | | === Année 981 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 144 : |
Ligne 1 123 : |
| |- | | |- |
| ! 0981/02/23 | | ! 0981/02/23 |
| | Epic || Après renseignement, décision est prise de se rendre sur le plan astral pour prendre Ruun Khazai. L'exploration de la cité est riche de découvertes et alors que nos héros se dirigent vers une salle de commandement guidés par la divinitation du Père Dobbess, un vaisseau Astral Githyanki s'approche d'une sorte de quai accroché au rocher ! Le groupe arrive à pénétrer discrètement dans la salle de commandement. La situation est plus coimplexe qu'il n'y parait. Ci-dessous le résumé de Gwydwynn :Il y a de cela quelques heures, j'ai été contacté par un Githzerai et un Githyanki, oui je sais cette rencontre te parait improbable, vu comme ces deux peuples se détestent, mais elle a bien eu lieu. | | | Epic || "Après renseignement, décision est prise de se rendre sur le plan astral pour prendre Ruun Khazai. L'exploration de la cité est riche de découvertes et alors que nos héros se dirigent vers une salle de commandement guidés par la divinitation du Père Dobbess, un vaisseau Astral Githyanki s'approche d'une sorte de quai accroché au rocher ! Le groupe arrive à pénétrer discrêtement dans la salle de commandement. La situation est plus coimplexe qu'il n'y parait. Ci-dessous le résumé de Gwydwynn :Il y a de cela quelques heures, j'ai ete contate par un Githzerai et un Githyanki, oui je sais cette rencontre te parait improbable, vu comme ces deux peuples ce detestent, mais elle a bien eu lieu. |
| Nous nous sommes rencontre a l'ambassade en ville car je pense qu'il n'était pas pour eux de pénétrer dans le palais. Je les ais scrute a leur arrive, pour savoir si ils etaient mauvais, mais je n'ai rien senti. Soit ils sont effectivement neutre soit ils étaient magiquement dissimule. | | Nous nous sommes rencontre a l'ambassade en ville car je pense qu'il n'etais pas pour eux de penetrer dans le palais. Je les ais scrute a leur arrive, pour savoir si ils etaient mauvais, mais je n'ai rien senti. Soit ils sont effectivement neutre soit ils etaient magiquement dissimule. |
| Toujours est-il que j ai accepte de les recevoir, après discussion, ils m'ont dis que l un des leurs avait décidé de réunir les deux peuples pour aller combattre les Illitidh, qui sont leurs vrais enemis. Seulement leur Reine Lich, n'en a pas décide ainsi. Il semblerait (ce que nous avons appris pus tard) qu'elle ait décidé de s'attaquer au plan matériel primaire, et pour cela, elle a decide de creer des creatures mi-Githyanki et mi-dragon rouge. Dans le même temps, la forteresse que Bull doit aller chercher pour sa quête divine est une forteresse d'un puissant mage Githyanki qui aurait du etre absorbe par la reine liche, mais qui en a décidé autrement. Aussi c'est-il construit une forteresse dans laquelle il s'est refugie avec ses suivants qu'il a sacrifie, pour créer une tempête d'astral qui a cache sa forteresse a la reine pendant près de 100ans de nos années. Ceux que veulent la réunification des deux peuples m'ont demande d'aller demander a Bull de laisser le magicien en vie, mais aussi de le ramener afin qu'ils puissent le rallier a leur cause et les aider dans leur lutte. J'ai rejoint Trillian, et nous avons commence notre exploration de la forteresse. Rapidement des Githyanki ont débarqué pour venir capturer le Mage avec 4 dragons rouge de grande taille. Apres avoir explore les souterrains de la forteresse Bull est rentre en contact avec le Mage a qui j ai explique mon affaire, il nous a alors conduit a son laboratoire lui et sa Succube, nous ont accueillis. Apres quelque palabre, et moi même ayant promis de ne pas le tuer même si il est mauvais, en échange de quoi ils m'ont promis de le rendre plus neutre dans sa vison du monde, Trilian a ete chercher les ambassadeurs Githzerai et Githyanki qui ont alors pu discuter avec lui. Il nous a alors demande une chose en échange de son aide, il nous demande d'aller a la recherche d'une fontaine, qui redonnerais sa puissance aux hommes. Cette fontaine permettrais aux ""non Dieux"" d'avoir accès comme dans l'anciens temps a des ressources en savoir et en puissance qui leur donnait une puissance Epic. Comprend mon Roy et frère que cette décision est pour moi difficile a prendre. Partir a la recherche d'une fontaine pour un personnage de la pire espèce pour une race de la pire espèce est contre ma religion. Hors rester dans la neutralité c est aussi agir pour une cause et être neutre c'est toujours travailler pour la mauvaise, ou du moins a l'encontre de ses intérêts. D'un autre cote, il nous propose en échange d'aider a la destruction a la reine lich Githyanki si il trouve la fontaine, mais ce genre d'association est aussi contre ma religion. Je vais donc me retirer pour réfléchir dans le temple d'Aenor, qui sera de bon conseil. Les autres quand eux, et en fonction de la réponse de mon Dieux aurons alors trois choix. D'abord, continuer cette quête avec moi, ensuite continuer cette quête sans moi, et enfin continuer cette quête contre moi ! Finalement Gwydwynn se retire ne pouvant s'associer avec es personnes aussi viles. Bull devenu Phénix de Goum (sorte de chevalier saint de Goum) a de nouvelles ambitions demander à l'Empereur lui-même de lui céder des terres au Nord de Gahan contre sa participation à l'arrêt de l'invasion de Gahan. | | Toujours est-uil que j ai accepte de les recevoirs, apres discussion, ils m'ont dis que l un des leurs avait decide de reunir les deux pleuples pour aller combatre es Illitidh, qui sont leurs vrais enemis. Seulement leur Reine Lich, n'en a pas decide ainsi. Il semblerait (ce que nous avons apris pus tard) qu'elle ais decide de s'attaquer au plan materiel primaire, et pour cela, elle a decide de creer des creatures mi-Githyanki et mi-dragon rouge. Dans le meme temps, la forteresse que Bull doit aller chercher pour sa quete divine est une forteresse d'un puissant mage Githyanki qui aurait du etre absorbe par la reine liche, mais qui en a decide autrement. Aussi c'est-il construit une forterresse dans laquelle il s'est refugie avec ses suivants qu'il a sacrifie, pour creer une tempete d'astral qui a cache sa forteresse a la reine pendant pret de 100ans de nos annees. Ceux que veulent la reunification des deux peuples m'ont demande d'aller demander a Bull de laisser le magicien en vie, mais aussi de le ramener afin qu'ils puissent le rallier a leur cause et les aiders dans leur lutte. J'ai rejoint Trillian, et nous avons commence notre exploration dela forterresse. Rapidement des Githyanki ont debarque pour venir capturer le Mage avec 4 dragons rouge de grande taille. Apres avoir exlore les souterains de la forterresse Bull est rentre en contact avec le Mage a qui j ai explique mon affaire, il nous a alors conduit a son laboratoire lui et sa Succube, nous ont accueillis. Apres quelque palabre, et moi meme ayant promis de ne pas le tuer meme si il est mauvais, en echange de quoi ils m'ont promis de le rendre plus neutre dans sa vison du monde, Trilian a ete chercher les ambassadeurs Githzerai et Githyanki qui ont alors pu discuter avec lui. Il nous a alors demande une chose en echange de son aide, il nous demande d'aller a la recherche d'une fontaine, qui redonnerais sa puissance aux hommes. Cette fontaine permettrais aux ""non Dieux"" d'avoir acces comme dans l'anciens temps a des ressources en savoir et en puissance qui leur donnait une puissance Epic. Comprend mon Roy et frere que cette decision est pour moi difficile a prendre. Partir a la recherche d'une fontaine pour un personnage de la puire espece pour une race de la pire espece est contre ma religion. Hors rester dans la neutralite c est aussi agir pour une cause et etre neutre c'est toujours travailler pour la mauvaise, ou du moins a l'encontre de ses interets. D'un autre cote, il nous propose en echange d'aider a la destruction a la reine lich Githyanki si il trouve la fontaine, mais ce genre d'association est aussi contre ma religion. Je vais donc me retirer pour reflechir dans le temple d'Aenor, qui sera de bon conseil. Les autres quand eux, et en fonction de la reponse de mon Dieux aurons alors trois choix. D'abord, continuer cette quete avec moi, ensuite continuer cette quete sans moi, et enfin continuer cette quete contre moi ! Finalement Gwydwynn se retire ne pouvant s'associer avec es personnes aussi viles. Bull devenu Phénix de Goum (sorte de chevalier aint de Goum) a de nouvelles ambitions demander à l'Empereur lui-même de lui céder des terres au Nord de Gahan contre sa participation à l'arrêt de l'invasion de Gahan. |
| | |
| Résumé par Bull : Plan Astral, la Main de Goum – salon de Karluth | | Résumé par Bull : Plan Astral, la Main de Goum – salon de Karluth |
| Gwydwynn est en colère. Une fois de plus la proximité d’un être aussi malfaisant que Karluth la perturbe mais elle a donné sa parole de ne pas le tuer. Moi aussi je suis perturbé mais pas pour les même raisons. J’ai été prié dans la chapelle. Moi, prier dans une chapelle, cela faisait longtemps que cela ne m’était pas arrivé mais je dois vraiment être très perturbé pour aller prier dans une chapelle situé sur le plan astral et appartenant à un mage maléfique Githyanki. Ça doit etre l’age, il y a encore 5 ans je ne me saurai pas posé de question. Je l’aurai taillé avec ma faucheuse. Maintenant je philosophe et je m’interroge ! Goum désire-t-il ce conflit sur Gahan ? ou faut-il que je m’y oppose. Je m’en suis confié à Korran qui m’a affirmé que mon seul objectif devait être de ramener la Main de Goum car tel est la quète que Goum m’a confié. Je vais rentré en Eriador avec Gwydwynn j’en profiterai pour aller prier au temple. Peut être y verrais je plus clair dans un lieu sanctifié. | | Gwydwynn est en colère. Une fois de plus la proximité d’un être aussi malfaisant que Karluth la perturbe mais elle a donné sa parole de ne pas le tuer. Moi aussi je suis perturbé mais pas pour les même raisons. J’ai été prié dans la chapelle. Moi, prier dans une chapelle, cela faisait longtemps que cela ne m’était pas arrivé mais je dois vraiment être très perturbé pour aller prier dans une chapelle situé sur le plan astral et appartenant à un mage maléfique Githyanki. Ça doit etre l’age, il y a encore 5 ans je ne me saurai pas posé de question. Je l’aurai taillé avec ma faucheuse. Maintenant je philosophe et je m’interroge ! Goum désire-t-il ce conflit sur Gahan ? ou faut-il que je m’y oppose. Je m’en suis confié à Korran qui m’a affirmé que mon seul objectif devait être de ramener la Main de Goum car tel est la quète que Goum m’a confié. Je vais rentré en Eriador avec Gwydwynn j’en profiterai pour aller prier au temple. Peut être y verrais je plus clair dans un lieu sanctifié. |
| | |
| Gahan, Temple d’Eriador | | Gahan, Temple d’Eriador |
| | |
| Bull s’avance et salut Loïs la grande pretresse, gardienne du temple d’Eriador. Il porte son armure de commandement qui brille de milles feux attirant les regards des personnes qu’il croise. A coté de lui, Cornall le druide, deux fois moins agé mais le même pas assuré des gens d’experience. Après quelques instants les deux hommes se séparent et Bull part se receuillir dans une petite pièce consacré au Dieu de la guerre et du chaos. | | Bull s’avance et salut Loïs la grande pretresse, gardienne du temple d’Eriador. Il porte son armure de commandement qui brille de milles feux attirant les regards des personnes qu’il croise. A coté de lui, Cornall le druide, deux fois moins agé mais le même pas assuré des gens d’experience. Après quelques instants les deux hommes se séparent et Bull part se receuillir dans une petite pièce consacré au Dieu de la guerre et du chaos. |
| | |
| Plan astral, la Main de Goum, tour de défense nord | | Plan astral, la Main de Goum, tour de défense nord |
| “Merde, ma faucheuse je venais juste de l’avoir !!!” Bull se retourne vers la carcasse du dragon rouge puis regarde chacun de ses compagnons. Cornall est en train de rassembler ses élémentaire de terre alors que Trillian scrute les alentours à la recherche du gardien des ténèbres, celui la même qui vient de détruire sa grande hache ! Korran est à l’abris sur le sommet de la tour. Il est vrai qu’il vient tout juste d’être ressuscité on peut comprendre qu’il ne souhaite pas revivre cette pénible expérience qu’est la mort. Un peu plus loin, le combat entre Githzerai et Githyanki continue. Avec le leur cela fait deux dragons rouges d’abattu il n’en reste plus qu’un et Bull est très en colère. D’un mouvement naturel il déloge la noire de son fourreau alors que sa griffe vient saisir son fléau. Son œil est attiré par l’emblème qui brille sur son plastron et les paroles de son Dieu lui revienne en tête. Le Phenix est magique et ne le quittera pas. Pour peu qu’il change d’armure, le phénix apparaît dessus presque immédiatement. | | |
| Depuis qu’il a prié Goum et que celui-ci lui a répondu il a senti des changements en lui. Il n’est pas le seul. Lorsqu’il est sorti de la salle de recueillement, au Grand Temple d’Eriador, tout les pretres de Goum se sont retournés vers lui, une marque d’infini respect en eux. Même Loïs a senti le changement. Il doit s’habituer il est le Phénix de Goum maintenant. Esperons que Katerine le prendra bien quoique cette nouvelle fonction implique. En attendant il a un combat a mener. Pourtant tout avait bien commencé, pourquoi fallait-il que sa hache casse !!! Leur premier combat leur avait permi de facilement expédier les deux premiers gardiens des ténèbres, Gwydwynn aurait été là elle aurai jubilé. Le mercenaire prêtre, un tiefling, avait également été victime de la dague assassine de Trillian et Korran utilisant la magie nécromantique avait tué la plupart des marins. Le dernier, le lieutenant Githyanki dirigeant l’expédition se rendit invisible ou se téléporta peu importe mais il réussit à passer suffisamment inaperçu pour réapparaitre et envoyer deux rayons de désintégration sur Bull et Korran. Bull résista malgré une douleur effroyable mais son compagnon fut entièrement détruit. Alors que Bull s’apprêtait à charger le mage, Cornall arriva et ordonna à ses élémentaires de maitriser le mage qui s’écroula face au coup de boutoir des géants de terre. Dire qu’il a du négocier avec Karluth pour récupérer le corps sans vie de son ami ! Mais il n’avait pas le choix, quelqu’un d’aussi stricte que Gwydwynn aurait préférer se pendre que de troquer la vie de son ami avec un être aussi vil que Karluth. Bull n’en a rien à faire. Son dieu prendra les mesures nécessaire s’il estime qu’il n’agit pas correctement. Mais seul le résultat compte, Korran est de nouveau vivant. Bientôt il sera temps de rentrer sur Gahan et de prendre contact avec Darius, la voie de Goum. Une fois leur stratagème diplomatique mis au point ils demanderons à l’Empereur de leur céder toutes les terres allant de la chaine des montagnes du Tigre juqu’au pôle arctique. Si celui-ci refuse, alors l’Empire devra faire face à cette invasion sans le soutien du Dieu de la guerre. S’il accepte Bull se rendra avec les rebelles à Tu'narath pour éliminer Vlaakithn leur maudite reine et stopper l’invasion de Gahan. Il pourra compter sur l’aide de Cornall et de korran mais il n’est pas certain que Trillian accepte. Si Eriador n’a rien à gagner dans cette histoire il est fort possible qu’elle décide d’arreter. Mais en attendant il doit faire le ménage sur la Main de Goum. | | “Merde, ma faucheuse je venais juste de l’avoir !!!” Bull se retourne vers la carcasse du dragon rouge puis regarde chacun de ses compagnons. Cornall est en train de rassembler ses élémentaire de terre alors que Trillian scrute les alentours à la recherche du gardien des tenebres, celui la même qui vient de détruire sa grande hache ! Korran est à l’abris sur le sommet de la tour. Il est vrai qu’il vient tout juste d’être rescussité on peut comprendre qu’il ne souhaite pas revivre cette pénible expérience qu’est la mort. Un peu plus loin, le combat entre Githzerai et Githyanki continue. Avec le leur cela fait deux dragons rouges d’abattu il n’en reste plus qu’un et Bull est très en colère. D’un mouvement naturel il déloge la noire de son fourreau alors que sa griffe vient saisir son fléau. Son œil est attiré par l’emblème qui brille sur son plastron et les paroles de son Dieu lui revienne en tête. Le Phenix est magique et ne le quittera pas. Pour peu qu’il change d’armure, le phenix apparaît dessus presque immédiatement. |
| Une bataille a lieu sur l'île entre nos héros et les Githzeraï. || Ed || Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian | | |
| | Depuis qu’il a prié Goum et que celui-ci lui a répondu il a senti des changements en lui. Il n’est pas le seul. Lorsqu’il est sorti de la salle de recueillement, au Grand Temple d’Eriador, tout les pretres de Goum se sont retournés vers lui, une marque d’infini respect en eux. Même loïs a senti le changement. Il doit s’habituer il est le Phénix de Goum maintenant. Esperons que Katerine le prendra bien quoique cette nouvelle fonction implique. En attendant il a un combat a mener. Pourtant tout avait bien commencé, pourquoi fallait-il que sa hache casse !!! Leur premier combat leur avait permi de facilement expédier les deux premiers gardiens des tenebres, Gwydwynn aurait été là elle aurai jubilé. Le |
| | mercenaire pretre, un tiefling, avait également été victime de la dague assassine de Trillian et Korran utilisant la magie nécromantique avait tué la plupart des marins. Le dernier, le lieutenant Githyanki dirigeant l’expedition se rendit invisible ou se téléporta peu importe mais il reussi à passer suffisament inaperçut pour réappraitre et envoyer deux rayons de désintégration sur Bull et Korran. Bull resista malgrès une douleur effroyable mais son compagnon fut entierement détruit. Alors que Bull s’appretait à charger le mage, Cornall arriva et ordonna à ses élémentaires de maitriser le mage qui s’ecroula face au coup de boutoir des géants de terre. Dire qu’il a du négocier avec Karluth pour récupérer |
| | le corps sans vie de son ami ! Mais il n’avait pas le choix, quelqu’un d’aussi stricte que Gwydwynn aurait préférer se pendre que de troquer la vie de son ami avec un être aussi vil que Karluth. Bull n’en a rien à faire. Son dieu prendra les mesures nécessaire s’il estime qu’il n’agit pas correctement. Mais seul le résultat compte, Korran est de nouveau vivant. Bientôt il sera temps de rentrer sur Gahan et de prendre contact avec Darius, la voie de Goum. Une fois leur stratagème diplomatique mis au point ils demanderons à l’Empereur de leur céder toutes les terres allant de la chaine des montagnes du Tigre juqu’au pôle arctique. Si celui-ci refuse, alors l’Empire devra faire face à cette invasion sans le soutien du Dieu de la guerre. S’il accepte Bull se rendra avec les rebelles à Tu'narath pour éliminer Vlaakithn leur maudite reine et stopper l’invasion de Gahan. Il pourra compter sur l’aide de Cornall et de korran mais il n’est pas certain que Trillian accepte. Si Eriador n’a rien à gagner dans cette histoire il est fort possible qu’elle décide d’arreter. Mais en attendant il doit faire le ménage sur la Main de Goum. |
| | |
| | Une bataille a lieu sur l'île entre nos héros et les Githzeraï." |
| | || Ed || Bull Mac Lane - Cornall - Korran Dobess - Trillian |
| |- | | |- |
| ! 0981/03/07 | | ! 0981/03/07 |
Ligne 1 192 : |
Ligne 1 181 : |
|
| |
|
| === Année 982 === | | === Année 982 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 200 : |
Ligne 1 190 : |
| |- | | |- |
| ! 0982/01/01 | | ! 0982/01/01 |
| | Epic || "Preuuuuumière section, à gauche, secooooonde section à droit' ! Section de réseeeeeeerve, au centre devant moi !" | | | Epic || """Preuuuuumière section, à gauche, secooooonde section à droit' ! Section de réseeeeeeerve, au centre devant moi !"" |
| Rapidement le château est encerclé par les soldats éberlués et à peine réveillés, et un message magique est envoyé à Valdragon par le père Albrecht. Les capitaines parlent d'envoyer un groupe en éclaireur quand le père Albrecht leur fait remarquer l'étendart au sommet de la pyramide. | | Rapidement le château est encerclé par les soldats éberlués et à peine réveillés, et un message magique est envoyé à Valdragon par le père Albrecht. Les capitaines parlent d'envoyer un groupe en éclaireur quand le père Albrecht leur fait remarquer l'étendart au sommet de la pyramide. |
| "Mmmm, il me semble bien qu'il s'agit des armoireries d'une connaissance, mmmm je dirais celles de Raptor le Champion de Goum ! Tiens... quelqu'un descend, mais je ne reconnais pas Raptor..." | | ""Mmmm, il me semble bien qu'il s'agit des armoireries d'une connaissance, mmmm je dirais celles de Raptor le Champion de Goum ! Tiens... quelqu'un descend, mais je ne reconnais pas Raptor..."" |
| En effet, un homme seul est apparu : uniquement vêtu d'un élégant kimono noir, il arbore une impressionnante chevelure blanche en pêtard. Comme il n'a pas l'air armé, chacun attend, jusqu'à ce qu'il soit à mi-chemin des marches ou il s'arrête et regarde tranquillement la troupe amassée au bas de la pyramide. | | En effet, un homme seul est apparu : uniquement vêtu d'un élégant kimono noir, il arbore une impressionnante chevelure blanche en pêtard. Comme il n'a pas l'air armé, chacun attend, jusqu'à ce qu'il soit à mi-chemin des marches ou il s'arrête et regarde tranquillement la troupe amassée au bas de la pyramide. |
| "Chiens gâleux ! Ecoutez le message du prochain préféré de Goum ! Votre maître a honteusement ravi le titre de Phénix ! Le Champion Raptor, l'idôle des batailles, a généreusement consenti à lui permettre de défendre son rang par une bataille ou en duel !..." | | ""Chiens gâleux ! Ecoutez le message du prochain préféré de Goum ! Votre maître a honteusement ravi le titre de Phénix ! Le Champion Raptor, l'idôle des batailles, a généreusement consenti à lui permettre de défendre son rang par une bataille ou en duel !..."" |
| "Nous savons que Bull le couard a fui sur un autre plan, mais nous attendrons son retour avec patience, afin qu'il apprenne qui est le guerrier ultime. Chaque soir la citadelle réapparaîtra à cet emplacement. Après la défaite du rat sans couilles, vous serez autorisé à renoncer à votre misérable servitude et à me rejoindre au côté du Maître de la guerre, de l'empaleur de Paladins, du Seigneur de..."
| | <un murmure de protestation se fait entendre dans les rangs et les capitaines doivent donner de la voix pour empêcher les soldats de se ruer à l'assaut> |
| Voyant cela, le messager fait un geste et disparait. La citadelle devient floue et disparait une minute plus tard... jusqu'au soir suivant. || Gwen || | | ...Nous savons que Bull le couard a fui sur un autre plan, mais nous attendrons son retour avec patience, afin qu'il apprenne qui est le guerrier ultime. Chaque soir la citadelle réapparaîtra à cet emplacement. Après la défaite du rat sans couilles, vous serez autorisé à renoncer à votre misérable servitude et à me rejoindre au côté du Maître de la guerre, de l'empaleur de Paladins, du Seigneur de..."" |
| | <La suite est couverte par une série d'injures lancées de toutes parts> |
| | Voyant celà, le messager fait un geste et disparait. La citadelle devient floue et disparait une minute plus tard... jusqu'au soir suivant." |
| | || Gwen || |
| |- | | |- |
| ! 0982/01/15 | | ! 0982/01/15 |
Ligne 1 231 : |
Ligne 1 224 : |
| ! 0982/03/12 | | ! 0982/03/12 |
| | Epic || "A la suite du combat contre Raptor et Soredamor, avant d'explorer la pyramide. Une tâche urgente les attend, trouver de la beladone, une plante qui permet de soigner la lycantropie si elle est administrée dans l'heure qui suit la morsure. Bull et Zook ayant tous les deux été mordu, Cornal les téléporte dans une région où cette plante pousse naturellement. Malgrès un gout infecte, Bull et Zook avalent ce que leur tend le druide. Par mesure de prudence, Cornal invoque également la magie de Gahan et leur lance un sort de guérison. Cette magie est normalement suffisament puissante pour contrer la lycanthropie. Entre la Beladone et le sort, les deux héros n'ont plus grand chose à craindre de cette malédiction. | | | Epic || "A la suite du combat contre Raptor et Soredamor, avant d'explorer la pyramide. Une tâche urgente les attend, trouver de la beladone, une plante qui permet de soigner la lycantropie si elle est administrée dans l'heure qui suit la morsure. Bull et Zook ayant tous les deux été mordu, Cornal les téléporte dans une région où cette plante pousse naturellement. Malgrès un gout infecte, Bull et Zook avalent ce que leur tend le druide. Par mesure de prudence, Cornal invoque également la magie de Gahan et leur lance un sort de guérison. Cette magie est normalement suffisament puissante pour contrer la lycanthropie. Entre la Beladone et le sort, les deux héros n'ont plus grand chose à craindre de cette malédiction. |
| Le lendemain, Bull se lève en pleine forme malgrès une nuit très agité d'après les dires de katerine. Cela fait des années qu'il ne s'était pas senti aussi bien. Zook est dans le même état de surexitation. Leurs compagnons sont plutot inquiet de ce regain de vitalité. La décision est prise de se renseigner sur leur état. Bull et Zook décident d'aller voir Trillian pour lui demander des renseignements sur les lycanthropes. Pendant ce temps Katerine, Cornal et Arik se téléportent à Suncity. La pyramide de raptor semble être associée au culte du soleil, le groupe souhaite en apprendre un peu plus et décide de rencontrer des membres du clergé de Nikadema.... A l'autre bout de gahan Trillian a réfléchi au problème de Bull et Zook et arrive à la conclusion que les deux n'ont pas été mordu par des garous ordinaires mais par des patriaches, la race des seigneurs garous. Les traitements connus ne semblent pas être suffisants pour arreter la maladie. Il ne leur reste qu'une seule solution avant la prochaine pleine lune, dans 8 jours... suivre le même chemin que Raptor et Soredamor et découvrir comment ceux ci ont contracté le mal. Bull demande aux autres de revenir d'Olsilde et le groupe se met en route pour la pyramide. Cornal se livre alors à un curieux rituel de communication avec les pierres de la pyramides (et de la prairie). Celles ci n'aime définitivement pas la mousse. Dans la chambre de belial, Ils découvrent une jeun femme captive, Mitla. Celle-ci dit etre une donnée et ne rien connaitre de Gahan. Entierement soumise, elle consière Bull comme son nouveau maitre. Le concept de liberté lui semble totalement inconnu. Elle dit vénérer un dieu de l'ancien panthéon associé au soleil. N'ayant rien trouvé de plus pour les renseigner sur le mal qui ronge bull et zook, ils décident d'activer la pyramide." || Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane | | |
| | Le lendemain, Bull se lève en pleine forme malgrès une nuit très agité d'après les dires de katerine. Cela fait des années qu'il ne s'était pas senti aussi bien. Zook est dans le même état de surexitation. Leurs compagnons sont plutot inquiet de ce regain de vitalité. La décision est prise de se renseigner sur leur état. Bull et Zook décident d'aller voir Trillian pour lui demander des renseignements sur les lycanthropes. Pendant ce temps Katerine, Cornal et Arik se téléportent à Suncity. La pyramide de raptor semble être associée au culte du soleil, le groupe souhaite en apprendre un peu plus et décide de rencontrer des membres du clergé de Nikadema.... A l'autre bout de gahan Trillian a réfléchi au problème de Bull et Zook et arrive à la conclusion que les deux n'ont pas été mordu par des garous ordinaires mais par des patriaches, la race des seigneurs garous. Les traitements connus ne semblent pas être suffisants pour arreter la maladie. Il ne leur reste qu'une seule solution avant la prochaine pleine lune, dans 8 jours... suivre le même chemin que Raptor et Soredamor et découvrir comment ceux ci ont contracté le mal. Bull demande aux autres de revenir d'Olsilde et le groupe se met en route pour la pyramide. Cornal se livre alors à un curieux rituel de communication avec les pierres de la pyramides (et de la prairie). Celles ci n'aime définitivement pas la mousse. Dans la chambre de belial, Ils découvrent une jeun femme captive, Mitla. Celle-ci dit etre une donnée et ne rien connaitre de Gahan. Entierement soumise, elle consière Bull comme son nouveau maitre. Le concept de liberté lui semble totalement inconnu. Elle dit vénérer un dieu de l'ancien panthéon associé au soleil. N'ayant rien trouvé de plus pour les renseigner sur le mal qui ronge bull et zook, ils décident d'activer la pyramide." |
| | || Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane |
| |- | | |- |
| ! 0982/03/13 | | ! 0982/03/13 |
| | Epic || "La bataille contre l'entité tyran de ce monde est difficile, mais le groupe est finalement victorieux. Et vient l'heure de la reconstruction de ce monde car sans leur divinité, la civilisation risque de s'effondrer, il faut donc définir une nouvelle autorité : Goum. Voici une histoire racontée par Zook : | | | Epic || "La bataille contre l'entité tyran de ce monde est difficile, mais le groupe est finalement victorieux. Et vient l'heure de la reconstruction de ce monde car sans leur divinité, la civilisation risque de s'effondrer, il faut donc définir une nouvelle autorité : Goum. Voici une histoire racontée par Zook : |
| " Allons, allons, les enfants, on se calme!! Tenez venez vous assoir près de moi... Là, viens sur mes genous Lik'iaï... Allons, allons,... du calme..." | | "" Allons, allons, les enfants, on se calme!! Tenez venez vous assoir près de moi... Là, viens sur mes genous Lik'iaï... Allons, allons, |
| Autour d'un immense feu, la vieille Nann'iaï regarde les enfants du village réunis en attendant la phrase fatidique. Alors, juste pour goûter l'instant, elle le retarde un peu, les mains relevées au-dessus des épaules, jetant des ombres fantastiques sur la grève... | | ... du calme..."" |
| "Nann'iaïeeeeuuuuuhhhh, alleeeeezzz, on t'ecoutes......" | | Autour d'un immense feu, la vieille Nann'iaï regarde les enfants du village réunis en attendant la phrase fatidique. Alors, juste pour |
| | gouter l'instant, elle le retarde un peu, les mains relevées au-dessus des épaules, jetant des ombres fantastiques sur la grève... |
| | ""Nann'iaïeeeeuuuuuhhhh, alleeeeezzz, on t'ecoutes......"" |
| Une vingtaine de petites bouilles tendues par l'expectative se tendent vers l'ancienne, leurs bonnes joues brillants à la flamme... | | Une vingtaine de petites bouilles tendues par l'expectative se tendent vers l'ancienne, leurs bonnes joues brillants à la flamme... |
| Un léger mouvements de main et..."" D'accord, d'accord, ... Le Jour où le Phénix a Rallumé le Soleil..."" | | Un léger mouvements de main et..."" D'accord, d'accord, ... Le Jour où le Phénix a Rallumé le Soleil..."" |
| "OOoooooaaaahhhoouuuuuuu.....!!!!!" | | -""OOoooooaaaahhhoouuuuuuu.....!!!!!"" |
| " - Il était une fois, sur nos petites îles, un faux dieu qui s'appellait Huitzilopotchli. Il n'aimait rien tant que s'approprier la vie des gens qu'il avait minutieusement choisi, était d'une humeur inégale et surtout, surtout, n'agissait que dans son interêt du jeu... Rire aux dépens d'autre était sa manière de vivre... Il avait pris le soleil comme emblème et se servait de ses rayons pour nous terroriser... | | |
| | "" - Il était une fois, sur nos petites îles, un faux dieu qui s'appellait Huitzilopotchli. Il n'aimait rien tant que s'approprier la vie des gens qu'il avait minutieusement choisi, était d'une humeur inégale et surtout, surtout, n'agissait que dans son interêt du jeu... Rire aux dépens d'autre était sa manière de vivre... Il avait pris le soleil comme emblème et se servait de ses rayons pour nous terroriser... |
| Il enfermait certains d'entre nous, les ""choisis"", grâce à une malédiction ""à'qut'patt"", laquelle les contraignait à s'exiler sur une des îles interdites pour ne pas faire de mal à leur famille... De plus, il envoyait ses bras droits sur d'autre mondes pour ramener des choisis de bonnes qualités. | | Il enfermait certains d'entre nous, les ""choisis"", grâce à une malédiction ""à'qut'patt"", laquelle les contraignait à s'exiler sur une des îles interdites pour ne pas faire de mal à leur famille... De plus, il envoyait ses bras droits sur d'autre mondes pour ramener des choisis de bonnes qualités. |
| Un de ces démons s'appelait Raptor. Son désir était de revenir sur son monde d'origine afin de détrôner le phénix du vrai dieu : Goum. | | Un de ces démons s'appelait Raptor. Son désir était de revenir sur son monde d'origine afin de détrôner le phénix du vrai dieu : Goum. |
Ligne 1 247 : |
Ligne 1 245 : |
| La bataille fit rage durant une journé entière sur une île interdite, et bien que Zook le preux et Tadd le Sautilleur tombèrent sous les bassesses de Huitzilopotchli, ses compagnons, Bull le phénix, Arik le Technomage, Cornall l'Ours et Katerine l'Eclair parvinrent à défaire le faux dieu... Lequel, dans sa colère, éteignit le soleil !!! | | La bataille fit rage durant une journé entière sur une île interdite, et bien que Zook le preux et Tadd le Sautilleur tombèrent sous les bassesses de Huitzilopotchli, ses compagnons, Bull le phénix, Arik le Technomage, Cornall l'Ours et Katerine l'Eclair parvinrent à défaire le faux dieu... Lequel, dans sa colère, éteignit le soleil !!! |
| Il est dit qu'ensuite Goum ralluma le soleil par la grâce de son phénix, qui avait échappé à la malédiction ""à'quat'patt'"". C'est depuis ce jour que nous vénéront Goum et que notre peur a disparu.... | | Il est dit qu'ensuite Goum ralluma le soleil par la grâce de son phénix, qui avait échappé à la malédiction ""à'quat'patt'"". C'est depuis ce jour que nous vénéront Goum et que notre peur a disparu.... |
| "- et que nous faisons des affaires fructueuses avec Katerine l'Eclair aussi, ils ont des tas d'obsidiennes chez eux! | | |
| | ""- et que nous faisons des affaires fructueuses avec Katerine l'Eclair aussi, ils ont des tas d'obsidiennes chez eux!! |
| - Oui, Lik'iaï, ces braves nous ont apportés paix et richesses... | | - Oui, Lik'iaï, ces braves nous ont apportés paix et richesses... |
| - Mais, Nann'iaï, repris un garçonnet, il parait que Goum sert Nikadema dans son monde?!! | | - Mais, Nann'iaï, repris un garçonnet, il parait que Goum sert Nikadema dans son monde?!! |
| Des rumeurs propagées par le Technomage, mais nous n'en sauront guère plus que la verité que nous à légué Zook le preux dans ses chansons... Allez, nous allons chanter maintenant!!!" | | - Des rumeurs propagées par le Technomage, mais nous n'en sauront guère plus que la verité que nous à légué Zook le preux dans ses |
| La reconstruction du monde commence menée par Bull et ses compagnons." || Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane | | chansons... Allez, nous allons chanter maintenant!!!"" |
| | |
| | La reconstruction du monde commence menée par Bull et ses compagnons." |
| | || Gwen || Bull Mac Lane - Cornall - Katerine Mac Lane - Arik - Zook - Tadd Mac Lane |
| |- | | |- |
| ! 0982/06/10 | | ! 0982/06/10 |
Ligne 1 266 : |
Ligne 1 268 : |
| Une femme arrive, elle est belle et majestueuse. Presque autant que sa mère. Il y a des problèmes en ville. Elle veut qu'ils s'en occupent et retrouvent… Une pirate. Quel est son nom, déjà ? Elle s'habille en rouge. Elle va s'habiller aussi en rouge pour s'en souvenir. La femme leur donne de l'or. C'est la première fois qu'elle en a. Qu'elle en a besoin. C'est lourd. Dans le quartier des marchands, elle trouve une tenue, c'est très léger et pas très discret. Mais ça lui rappelle des choses. Est-ce qu'elle s'habillait comme ça. Elle ne s'en souvient pas. Il y a assez d'or pour manger pendant un an au moins. | | Une femme arrive, elle est belle et majestueuse. Presque autant que sa mère. Il y a des problèmes en ville. Elle veut qu'ils s'en occupent et retrouvent… Une pirate. Quel est son nom, déjà ? Elle s'habille en rouge. Elle va s'habiller aussi en rouge pour s'en souvenir. La femme leur donne de l'or. C'est la première fois qu'elle en a. Qu'elle en a besoin. C'est lourd. Dans le quartier des marchands, elle trouve une tenue, c'est très léger et pas très discret. Mais ça lui rappelle des choses. Est-ce qu'elle s'habillait comme ça. Elle ne s'en souvient pas. Il y a assez d'or pour manger pendant un an au moins. |
| Leur contact est un escroc. Un drogué au regard vague et menteur. Comme sa langue. Contre un peu d'or, il les dirige vers le port. La tribu des Tower Girls. La pirate est leur chef. Mais il n'y a pas de tour. Juste le grand pont. Et il n'y a plus de tribu non plus. Personne ne sait pourquoi. Demain ils iront voir cette auberge abandonnée, des gens y disparaissent. C'est ce que leur ont dit les marins des bas-fonds. Des gens disparaissent et sont vendu aux esclavagistes. Ils l'auraient retrouvé ? | | Leur contact est un escroc. Un drogué au regard vague et menteur. Comme sa langue. Contre un peu d'or, il les dirige vers le port. La tribu des Tower Girls. La pirate est leur chef. Mais il n'y a pas de tour. Juste le grand pont. Et il n'y a plus de tribu non plus. Personne ne sait pourquoi. Demain ils iront voir cette auberge abandonnée, des gens y disparaissent. C'est ce que leur ont dit les marins des bas-fonds. Des gens disparaissent et sont vendu aux esclavagistes. Ils l'auraient retrouvé ? |
| Ils se retrouvent, prêts, le lendemain. La fille vient avec eux et elle l'a laissé consulter son livre de sorts. Elle en connaissait un. Le chevalier a revêtu une armure de combat. Il doit penser que ça va mal finir. Il est encore plus lent. Et bruyant. Trouver l'auberge n'est pas difficile. Mais tout est faux. Pas d'enlèvements. Pas d'esclavagistes. C'est juste un piège monté par un sorcier invisible et un archer craintif. Les humains sont des brutes. Ceux-ci aussi. L'histoire se règle dans le sang et la fille s'est évanouie. Elle ne supporte peut-être pas ça non plus. Pourquoi n'arrive-t-elle pas à se souvenir de leurs noms…" || Anthony || Kder, Maiko, Radgrim, Ree, Tural, Zyn | | Ils se retrouvent, prêts, le lendemain. La fille vient avec eux et elle l'a laissé consulter son livre de sorts. Elle en connaissait un. Le chevalier a revêtu une armure de combat. Il doit penser que ça va mal finir. Il est encore plus lent. Et bruyant. Trouver l'auberge n'est pas difficile. Mais tout est faux. Pas d'enlèvements. Pas d'esclavagistes. C'est juste un piège monté par un sorcier invisible et un archer craintif. Les humains sont des brutes. Ceux-ci aussi. L'histoire se règle dans le sang et la fille s'est évanouie. Elle ne supporte peut-être pas ça non plus. Pourquoi n'arrive-t-elle pas à se souvenir de leurs noms…" |
| | || Anthony || Kder, Maiko, Radgrim, Ree, Tural, Zyn |
| |- | | |- |
| ! 0982/07/17 | | ! 0982/07/17 |
Ligne 1 301 : |
Ligne 1 304 : |
|
| |
|
| === Année 983 === | | === Année 983 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 412 : |
Ligne 1 416 : |
|
| |
|
| === Année 984 === | | === Année 984 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 498 : |
Ligne 1 503 : |
| |- | | |- |
| ! 0984/07/16 | | ! 0984/07/16 |
| | Ermelune || "Thurav, le marchand que vous accompagnez, continue ses petites emplettes. Gartlef, l'elfe que vous avez sauvé vient vous remercier. Il essaiera de vous faire obtenir un bébé léopard, mais ne peut rien vous promettre. Ripley et Bronheel sont vivement intéressés. | | | Ermelune || Thurav, le marchand que vous accompagnez, continue ses petites emplettes. Gartlef, l'elfe que vous avez sauvé vient vous remercier. Il essaiera de vous faire obtenir un bébé léopard, mais ne peut rien vous promettre. Ripley et Bronheel sont vivement intéressés. |
| |-
| | Bronheel entend parler d'une disparition d'un marchand Thorn. Vous faites la connaissance d'un personnage "bizarre", conteur jusqu'à l'affabulation, un brin chevaleresque, adepte des arcanes pour sûr, "Rodrig bois d'argent" qui fait aussi des emplettes. Kalo et lui s'échangent leur histoire de voyages. Ripley peut remarquer qu'il a acheté le même métamagic rod qu'elle. |
| ! Bronheel entend parler d'une disparition d'un marchand Thorn.Vous faites la connaissance d'un personnage ""bizarre"", conteur jusqu'à
| | || Marc || Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo |
| |-
| |
| ! l'affabulation, un brin chevaleresque, adepte des arcanes pour sûr, ""Rodrig bois d'argent"" qui fait aussi des emplettes. Kalo et lui s'échangent leur histoire de voyages. Ripley peut remarquer qu'il a acheté le même métamagic rod qu'elle."
| |
| | Marc || Ripley - Zéphiriel - Brownheel - Mahar - Kalo | |
| |- | | |- |
| ! 0984/07/17 | | ! 0984/07/17 |
Ligne 1 544 : |
Ligne 1 546 : |
| |} | | |} |
|
| |
|
| === Année 984 === | | === Année 985 === |
| {| class="wikitable" | | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
Ligne 1 614 : |
Ligne 1 617 : |
| ! 0985/07/27 | | ! 0985/07/27 |
| | Diamond Dragon || "Le groupe à pied a été rejoint par Ben que chevauchait (plutôt Oursais) le Séraphin. Ben amène le groupe après une bonne journée de marche devant un campement militaire. Ben repart effrayé. Après une observation méthodique du campement, le groupe déclenche une déluge de feu et sang sur leurs adversaires. Les rares survivants atteignent péniblement la grotte. Seul adversaire protégeant la fuite des combattants fut un chien de taille exceptionnelle, il suintait, sentait l’acide. Après une victoire difficile, le groupe s’engage dans la grotte. Au cours de l’exploration de la grotte, le groupe se sent happer par un courant qui les amènent en un lieu bizarre : le soleil est toujours à leur gauche et les gens parlent une langue universelle et compréhensible en toutes langues mais ayant une signification différente dans chacune des langues. | | | Diamond Dragon || "Le groupe à pied a été rejoint par Ben que chevauchait (plutôt Oursais) le Séraphin. Ben amène le groupe après une bonne journée de marche devant un campement militaire. Ben repart effrayé. Après une observation méthodique du campement, le groupe déclenche une déluge de feu et sang sur leurs adversaires. Les rares survivants atteignent péniblement la grotte. Seul adversaire protégeant la fuite des combattants fut un chien de taille exceptionnelle, il suintait, sentait l’acide. Après une victoire difficile, le groupe s’engage dans la grotte. Au cours de l’exploration de la grotte, le groupe se sent happer par un courant qui les amènent en un lieu bizarre : le soleil est toujours à leur gauche et les gens parlent une langue universelle et compréhensible en toutes langues mais ayant une signification différente dans chacune des langues. |
| |-
| | · Temps 1 |
| !
| | Une partie du groupe arrive devant une chapelle. Malgré l’étonnement du servant du temple, il vous accueille avec respect et sollicitude. Il vous accompagne jusqu’à l’auberge des mille chemins, lieu central de ce monde. Pendant ce temps, l’autre partie du groupe parcourt de ce monde où les blés sont mauves et des chaises sont des fleurs. Le groupe se retrouve à l’auberge. Un personnage haut en couleurs portant le nom de Merlin et se disant Kaïm vous accueille et vous questionne sur le pourquoi de votre arrivée et la manière dont vous êtes venus en ce lieu interdit pour la plupart des habitants des mondes connus. A ce moment, une créature à la fois diable et démon bien connu par les habitués de la taverne trouble votre conversation et provoque le groupe en combat. Après un combat acharné, le monstre fuit en emportant la prêtresse Tzaly et en criant qu’elle a ce que son maître voulait. Malgré les suppliques de Merlin en disant que le temps n’avait pas d’importance en ces lieux, le groupe décide de partir à la recherche de la prêtresse. |
| |-
| | · Temps 2 |
| ! · Temps 1
| | Merlin amène le reste du groupe grâce à un passage identique à ceux que le groupe a emprunté à partir de la grotte devant l’entrée d’un canyon en plein milieu du désert. Malgré l’insistance de Merlin pour reprendre des forces, le groupe entre dans le canyon et découvre au fond de ce passage, une maison à toit plat et en terre. Les talents de voleur du gnome font découvrir un piège sur les marches de la maison. Le groupe décide de passer par le toit. Après le perçage d’un trou dans le toit, la créature à la fois démon et diable se défend de cette intrusion. A ce moment, la prêtresse entendant des bruits de combat se défait de ses liens et se transforme en dragon pour apporter de l’aide à ses amis. |
| |-
| | Après le combat s'en suit un repas divin, Merlin apparaît au milieu de vous et vous dit : "" Je me suis trompé sur vous. Je vous croyez capable de combattre et gagner contre Ashardalon, partez d'ici""" |
| ! Une partie du groupe arrive devant une chapelle. Malgré l’étonnement du servant du temple, il vous accueille avec respect et sollicitude. Il vous accompagne jusqu’à l’auberge des mille chemins, lieu central de ce monde. Pendant ce temps, l’autre partie du groupe parcourt de ce monde où les blés sont mauves et des chaises sont des fleurs. Le groupe se retrouve à l’auberge. Un personnage haut en couleurs portant le nom de Merlin et se disant Kaïm vous accueille et vous questionne sur le pourquoi de votre arrivée et la manière dont vous êtes venus en ce lieu interdit pour la plupart des habitants des mondes connus. A ce moment, une créature à la fois diable et démon bien connu par les habitués de la taverne trouble votre conversation et provoque le groupe en combat. Après un combat acharné, le monstre fuit en emportant la prêtresse Tzaly et en criant qu’elle a ce que son maître voulait. Malgré les suppliques de Merlin en disant que le temps n’avait pas d’importance en ces lieux, le groupe décide de partir à la recherche de la prêtresse.
| | || Lau || Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! · Temps 2
| |
| |-
| |
| ! Merlin amène le reste du groupe grâce à un passage identique à ceux que le groupe a emprunté à partir de la grotte devant l’entrée d’un canyon en plein milieu du désert. Malgré l’insistance de Merlin pour reprendre des forces, le groupe entre dans le canyon et découvre au fond de ce passage, une maison à toit plat et en terre. Les talents de voleur du gnome font découvrir un piège sur les marches de la maison. Le groupe décide de passer par le toit. Après le perçage d’un trou dans le toit, la créature à la fois démon et diable se défend de cette intrusion. A ce moment, la prêtresse entendant des bruits de combat se défait de ses liens et se transforme en dragon pour apporter de l’aide à ses amis.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après le combat s'en suit un repas divin, Merlin apparaît au milieu de vous et vous dit : "" Je me suis trompé sur vous. Je vous croyez capable de combattre et gagner contre Ashardalon, partez d'ici"""
| |
| | Lau || Yesha - Mélanie - Eldon - Sauriv - N'tri Kax | |
| |- | | |- |
| ! 0985/08/02 | | ! 0985/08/02 |
Ligne 1 643 : |
Ligne 1 635 : |
| ! 0985/09/28 | | ! 0985/09/28 |
| | Tous || "L'armée de la libération formée des plus puissantes forces de Gahan est formée. C’est le début de ce que l’on appellera dans l’histoire de Gahan : la guerre des immortels. Cette guerre verra les plus grands héros de Gahan se succéder pour défendre leur monde, de toutes les confessions, de toutes les moralités. La guerre dévastera une grande partie des provinces de Laëlith même si un étrange dôme d’énergie blanche créé par le Hérault d'El Helem lui même permettra d’éviter les incursions au delà des provinces. Les batailles dans ce que l’on nommera par la suite les provinces maudites feront rage pendant 4 ans et nombreux sont ceux qui viendront apporter leur soutien à la coalition de la liberté. Parmi ces héros, les bardes rapportent : | | | Tous || "L'armée de la libération formée des plus puissantes forces de Gahan est formée. C’est le début de ce que l’on appellera dans l’histoire de Gahan : la guerre des immortels. Cette guerre verra les plus grands héros de Gahan se succéder pour défendre leur monde, de toutes les confessions, de toutes les moralités. La guerre dévastera une grande partie des provinces de Laëlith même si un étrange dôme d’énergie blanche créé par le Hérault d'El Helem lui même permettra d’éviter les incursions au delà des provinces. Les batailles dans ce que l’on nommera par la suite les provinces maudites feront rage pendant 4 ans et nombreux sont ceux qui viendront apporter leur soutien à la coalition de la liberté. Parmi ces héros, les bardes rapportent : |
| | * Archimage Gris Warlock Keeper of The Secret |
| | * Chevalier Dragon Théodric, Hérault de Théaphranérys |
| | * Chevalier du Khran Katerine Mac Lane. |
| | * Commander Kalik |
| | * Dame Iskish Maldraïth |
| | * Dame Larina Shadowbane Hérault de Tzaly |
| | * Dame Pellanistra de Larethia |
| | * Dame Sylia Canticle, Hérault de Nikadéma |
| | * Dame Yesha Faulkin Phalange de Tzaly |
| | * Maître Hélios, Hérault d’El Helem |
| | * Maître Maldraith |
| | * Maître Silfharyl Kadir |
| | * Maître Toshiro Sakaï, créateur du vent des batailles |
| | * Prince Ulfius Murtoch d’Eriador, Poing de Tzaly |
| | * Seigneur et marchand Mandarin Raspoutine |
| | * Seigneur Konrad de Larethia |
| | * Seigneur Wulhead, Maire de Sun City |
| | * Son éminence Calao, Phénix Rouge de Goum |
| | * Son éminence noire, Zygtus de Moravick, Hérault d’Ezoran |
| | * Tazil l’errant et son dragon rouge |
| | * Wisp, fille de Goum |
| | Et bien d’autres encore…" |
| | || || |
| |- | | |- |
| !
| | |} |
| | |
| | === Année 986 === |
| | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Archimage Gris Warlock Keeper of The Secret | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
| |- | | |- |
| ! Chevalier Dragon Théodric, Hérault de Théaphranérys
| | ! 0986/02/12 |
| |-
| | | Théphèbes || Arrivée au port Amnos de Théphèbe, Retour à la maison ! || Ed || Duncan, Luther, Osten, Gunthar |
| ! Chevalier du Khran Katerine Mac Lane.
| |
| |-
| |
| ! Commander Kalik
| |
| |-
| |
| ! Dame Iskish Maldraïth
| |
| |-
| |
| ! Dame Larina Shadowbane Hérault de Tzaly
| |
| |-
| |
| ! Dame Pellanistra de Larethia
| |
| |-
| |
| ! Dame Sylia Canticle, Hérault de Nikadéma
| |
| |-
| |
| ! Dame Yesha Faulkin Phalange de Tzaly
| |
| |-
| |
| ! Maître Hélios, Hérault d’El Helem
| |
| |-
| |
| ! Maître Maldraith
| |
| |-
| |
| ! Maître Silfharyl Kadir
| |
| |-
| |
| ! Maître Toshiro Sakaï, créateur du vent des batailles
| |
| |-
| |
| ! Prince Ulfius Murtoch d’Eriador, Poing de Tzaly
| |
| |-
| |
| ! Seigneur et marchand Mandarin Raspoutine
| |
| |-
| |
| ! Seigneur Konrad de Larethia
| |
| |-
| |
| ! Seigneur Wulhead, Maire de Sun City
| |
| |-
| |
| ! Son éminence Calao, Phénix Rouge de Goum
| |
| |-
| |
| ! Son éminence noire, Zygtus de Moravick, Hérault d’Ezoran
| |
| |-
| |
| ! Tazil l’errant et son dragon rouge
| |
| |-
| |
| ! Wisp, fille de Goum
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Et bien d’autres encore…"
| |
| | ||
| |
| |-
| |
| ! 0986/02/12 | |
| | Théphèbes || Arrivée au port Amnos de Théphèbe, Retour à la maison ! || Ed || Duncan, Luther, Osten, Gunthar | |
| |- | | |- |
| ! 0986/02/12 | | ! 0986/02/12 |
Ligne 1 755 : |
Ligne 1 729 : |
| ! 0986/06/15 | | ! 0986/06/15 |
| | Epic || "Evènement étrange repéré par une patrouille en Northland. | | | Epic || "Evènement étrange repéré par une patrouille en Northland. |
| | Calder (hurlant pour se faire entendre) : ""J'en ai marre de ces patrouilles en plein Shed !"" |
| | Filk (lui répondant aussi en hurlant) : ""Moi auss... Eh ! regarde là bas !"" |
| | Une étoile filante traverse le ciel pour venir s'écraser dans la neige au loin. |
| | Calder : ""Par le Phénix ! Il faut qu'on aille voir tout de suite ! C'est à 15 minutes de marche !"" |
| | Filk : ""Puisse le vent de batailles guider nos pas !"" |
| | 30 minutes plus tard... |
| | Filk : ""15 minutes mon c.. ouais !"" |
| | Calder : ""Tais-toi et vise un peu plutôt le truc qui dépasse de la neige là bas, on dirait une sorte d'ancre de inversée !"" |
| | Filk : ""Je crois que c'est pas une bonne idée de pas être passé d'abord au campement."" |
| | Calder : ""Tu vas pas faire ta tapette d'El Helem ! Vise un peu plutôt les lumière qui viennent de s'allumer sur le truc, on dirait qu'il y a une activité !"" |
| | Filk : ""Ca me rassure vachement..."" |
| | C'est alors qu'un bruit de dépressurisation se fait entendre alors que deux portes s'ouvrent au niveau du tronc de l'ancre."" |
| | Calder : ""Mince, je crois que t'as raison faudrait rent..."" |
| | Une fine main de métal se dessine dans le brouillard... |
| | Avant de poste de Kredik, Northland, 16/06/986 : |
| | Captaine Mojken : ""Qu'est ce que vous me racontez là ! Un engin volant en forme d'encre de bateau à la frontière de grand Glacier en plein Shed ! Par les flammes de Goum ! Vous avez complètement perdu la tête ou quoi !"" |
| | Calder : ""Mais si je vous assure Capitaine ! Hein Filk tu ne me croyais pas mais tu l'as vu aussi toi !"" |
| | Filk : "" Affirmatif Capitaine, Calder a raison, on a même vu une main dépasser du dispositif d'ouverture quand il s'est activé. Je dirai une main fine mais ressemblant presque qu'à une main de métal tellement l'armure dessus était fine !"" |
| | Capitaine Mojken regardant le prêtre de Goum et voyant celui-ci lui faire un a hochement de tête positif : ""OK, OK, je vous crois Gilonth aussi. Va falloir envoyer un troupe armée en reconnaissance, Gilonth vous avez sondé leurs esprits et avez donc perçu ce qu'ils ont vu, vous aller mener cette expédition et prendrez Filk avec vous. Quant à toi Calder, tu vas me relater tout cela au scribe pour qu'il le mette sur écrit pour transmission aux autorités. Rompez."" |
| | Calder & Filk d'un même voix : ""A vos ordres Capitaine"" |
| | Gilonth : ""Bien Capitaine, je vais m'occuper des préparatifs de l'expédition"" |
| | ...Ben loin dans le glacier... |
| | Voix féminine couverte par le bruit du Shed : ""Par les flammes du Phénix, les géo-calculs de Tsuhari sont plutôt approximatifs, j'espère qu'elle ne s'est pas trompée sur les autres coordonnées. Alors voyons voir que dit le Maldragraphe, quartier général de la famille Mac Lane en 986 : Domaine de Ragnarok... Géo localisation 5.4.440 : OK allons-y !"" |
| | Une petite silhouette aux reflets métalliques disparait soudainement... Quelque part dans la Toundra non loin de la frontière des terres personnelles du Phénix |
| | Voix féminine un peu agacée : ""Saleté de Maldragraphe, les bouleversements ont été tels que les repères antidatés de géo localisation sont erronés, j'en toucherai deux mots au vieux crabe quand je le reverrai, du moins si je le revois un jour !"" |
| | Une main de métal referme le bracelet à affichage tridimensionnel. |
| | Northland - Avant poste de Kredik |
| | Capitaine Mojken : ""Calder ! Vous êtes prêts ?"" |
| | Calder : ""Oui Capitaine, les troupes sont prêtes."" |
| | Capitaine après un moment d'absence : ""Excusez-moi je viens de recevoir une communication direct du Phénix de Goum lui même, il est intéressé par votre rapport et va dépêcher son neveu Tadd pour vous accompagner."" |
| | Soudain, une déflagration retenti dans le campement ! |
| | Un garde hurle : ""DRAGONS ROUGES DRAGONS ROUGES !!!"" |
| | Et c'est le chaos...." |
| | || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/06/16 |
| | | Tous || Le Conflit entre Palfray/Risengard et leurs voisins prends de l'ampleur. || Kwam || |
| |- | | |- |
| ! Calder (hurlant pour se faire entendre) : ""J'en ai marre de ces patrouilles en plein Shed !"" | | ! 0986/06/17 |
| | | Tous || Fin du Grand Conseil Druidique de Gahan : Cornal entre dans le Conseil comme spécialiste des questions climatiques. Il est le plus jeune Grand Druide de l'ordre. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/06/17 |
| | | Epic || Attaque du campement de Kredik. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Filk (lui répondant aussi en hurlant) : ""Moi auss... Eh ! regarde là bas !"" | | ! 0986/06/20 |
| | | Théphèbes || Départ de Cassandra, Duncan, Lühr, Osten, Tsé vers Zabraska || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/06/21 |
| | | Epic || Retour de Nikolaï à Ashar. Bull Mac Lane est attaqué par un étrange Golem de fer très acrobate. Il décide de mettre sa famille en sécurité le soir même via la pyramide. Alors qu'il est en train de charger les bagages de Katerine et Gally, il est de nouveau attaqué par cette fois 2 golem acrobates. La décision est tout de même prise de se rendre à Redshore où des tyroubles climatiques avaient été signalés. Un étrange fille du nom de Glace et arboraznt un Phénix de Goum se manifeste et apporte son aide au groupe. Le groupe est rejoint par Gwydwynn et Cornal. Départ fixé au lendemain. || Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall |
| |- | | |- |
| ! Une étoile filante traverse le ciel pour venir s'écraser dans la neige au loin. | | ! 0986/06/22 |
| | | Epic || Arrivée à Redshore, la populace est terrorisée par des attaques d'animaux, d'élémentaires et le climat perd la tête. Un bataille terrifiante a lieu dans puis à lextérieur de la ville contre un élémentaire de l'air gargantuesque et doué de pouvoirs magiques. Celui-ci interrompt brutalement le combat en disparaissant. Glace après recherche indique qu'il s'est téléporté en pleine mer. Quelques minutes plus tard il contacte Cornall et une rencontre a lieu. L'élémentaire apparaît sous la forme d'un humain. Celui-ci se présente comme Urlkathoon. Il était le suivant d’une grande druidesse assassinée par des agents du Shoal. Devenu fou de rage par la mort de sa maîtresse, il a décidé de se venger en traquant les assassins jusqu'à Redshore. Il faut préciser que Urlkathoon n'est pas un homme, ni un élémentaire mais un cachalot géant cela à son importance. Ne sachant comment faire pour tuer les agents il décide d'aller au plus simple et de tuer tous les humains vivants en ville... Mais en nous combattant il réalise son erreur... Il dit nous avoir vu en vision et il pensait que nous étions ces ennemis mais finalement il pense que nous sommes là pour l'aider à contacter sa maîtresse défunte.... qui n'est autre que la gardienne de la fontaine de Shadar ! Son âme à rejoint la fontaine au moment de sa mort mais il ne peut pas y accéder l'entrée est gardée par un Kraken géant. La fontaine se trouve à 4 jours de navigation au milieu de l'océan... || Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/06/26 |
| | | Epic || "L'équipé plonge dans le monde du silence et arrive devant l'entrée de la grotte protégeant la fontaine. |
| | | Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Cornall |
| |- | | |- |
| ! Calder : ""Par le Phénix ! Il faut qu'on aille voir tout de suite ! C'est à 15 minutes de marche !"" | | ! 0986/07/10 |
| | | Théphèbes || Escale à Twilon où Duncan apprend le passage d'un drôle de vaisseau argenté avec d'après Tsé un Archon (un sorte d'ange) comme seul équipage || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/07/27 |
| | | Tous || Jeudi Noir : La BCT (Banque Centrale de Théphèbe) est dévalisée, l'économie de la ville des arts et du savoir s'effondre. On soupçonne un mercenaire au surnom de la Rousse. || Kwam || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/08/05 |
| | | Théphèbes || Arrivée à la cité portuaire de Redshore, des rumeurs parlent de villages barbares dévastés par un géant de Fer. Lühr explique qu'elle doit pénétrer à bord de ce Golem mécanique dirigé par un sorcier du nom de Xentarich assisté d'un prêtre de Gulf et d'une petite armée de mercenaires. Décision est prise d'aller au Nord || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Filk : ""Puisse le vent de batailles guider nos pas !"" | | ! 0986/08/17 |
| | | Théphèbes || Au bout d'une semaine de voyage, le colosse de fer est enfin repéré, le groupe pénètre discrètement à l'intérieur alors que les troupes de mercenaires massacrent les habitants d'un village devant lequel le colosse est arrêté. Une confrontation dans la salle de contrôle a lieu avec un magicien gnome et le prêtre 1/2 orc de Gulf (celui-ci paralysé par la musique de Duncan est tout bonnement presque coupé en deux par Osten). Et c'est le combat final contre le Mage Xentarich où nos aventuriers sont victorieux et enfin la délivrance de l'esprit habitant le Colossus provoquant la destruction de celui-ci. || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/09/24 |
| | | Théphèbes || Arrivée au bout d'un bon mois de voyage à Zabraska, les butin est identifié et partagé. || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/09/27 |
| | | Tous || Le Duché de Parsac envahit le Duché de Palfray Risengard suite à la défaite de Palfray à la bataille de Nojade submergé par des drow et des hordes de démons. Le nouveau Grand Duché de Parsac devient une force importante de l'Empire. || Kwam || |
| |- | | |- |
| ! 30 minutes plus tard... | | ! 0986/10/05 |
| | | Théphèbes || Le chevalier Luther est convoqué par un Prélat || Kwam || Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/10/07 |
| | | Théphèbes || Attaque de la rousse avec ses sbires… Après le combat Luther fait libérer le groupe mis sous clé par la garde. Une grande discussion sur la suite à donner à cette affaire commence, chacun y va de ses intérêts. || Kwam || Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar |
| |- | | |- |
| ! Filk : ""15 minutes mon c.. ouais !"" | | ! 0986/10/08 |
| | | Théphèbes || Lors d'une réception chez le Prélat, la rousse refait son apparition manque de tuer Duncan, et tente d'assassiner le 9ième prélat en accusant Luther. Le groupe finit dans les prisons de l'inquisition Impériale. Cerise sur le gâteau Palfray / Risenlgard n'est plus, la guerre a eu raison des troupes de Palfray à la bataille de Nojade. || Kwam || Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/10/12 |
| | | Théphèbes || Rayon lumineux non loin de Zabraska. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/11/11 |
| | | Théphèbes || Accueil et repos au village d'Ungar où les Tatannes nous font une démonstration de leurs aptitudes au combat. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar |
| |- | | |- |
| ! Calder : ""Tais-toi et vise un peu plutôt le truc qui dépasse de la neige là bas, on dirait une sorte d'ancre de inversée !"" | | ! 0986/11/13 |
| | | Airain || En vu du continent, le vaisseau est attaqué par une horde de cubes gélatineux flottants ! || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/11/15 |
| | | Airain || Après s'être enfuis du vaisseau le groupe de retrouve sur une nacelle volante au milieu des océans || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0986/11/17 |
| | | Théphèbes || Nous sommes attaqués par un groupe de géants du froid et Osten manque d'y laisser la vie de même que Lya et Celkar. La puissance conjuguée de Duncan et de Gunthar sont salvatrices. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar |
| |- | | |- |
| ! Filk : ""Je crois que c'est pas une bonne idée de pas être passé d'abord au campement."" | | ! 0986/12/10 |
| | | Théphèbes || Arrivée à Polar Town après avoir essuyé une attaque de loups. Recherche d'un guide pour Clem où se trouverai la fameuse Jarre de la Destinée que recherche Gunthar. On trouve le guide en la personne d'une grand elfe du nom de Eyan, un éclaireur de Clem qui nous y emène. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian |
| |- | | |- |
| !
| | |} |
| | |
| | === Année 987 === |
| | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Calder : ""Tu vas pas faire ta tapette d'El Helem ! Vise un peu plutôt les lumière qui viennent de s'allumer sur le truc, on dirait qu'il y a une activité !"" | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/01/15 |
| | | Théphèbes || Arrivée à l'entrée de Klem qui s'avère être une bien étrange région où des orcs très civilisés cohabitent avec des elfes immenses et mêmes avec des ogres ! Décision est prise d'aller à la Capitale pour chercher des renseignements dans un temple de Rungda, visiblement la seule divinité priée ici. Finalement Gunthar mets les pieds dans le plat en demandant la localisation de la Jarre qui s'avère après recherche être l'artefact permettant au climat de Klem d'être maintenu en l'état. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/01/23 |
| | | Théphèbes || Le groupe apprenant cela décide de ne pas récupérer la Jarre et fait route de nouveau vers les terres barbares pour aider Osten. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian |
| |- | | |- |
| ! Filk : ""Ca me rassure vachement..."" | | ! 0987/01/25 |
| | | Théphèbes || Arrivée à Zabraska ou le Duc de Perdagne reprend sa cour et où le groupe assiste à une démonstration impressionnante de tauromachie par sa promise. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/01/26 |
| | | Théphèbes || Décision est prise de repartir vers le Nord Est ou Duncan dit avoir entendu des informations faisant état de village barbares attaqués et rasés par une menace inconnue. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/02/02 |
| | | Airain || On survis à coup d'Albatros grillé ! Mais le moral commence à baisser || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir |
| |- | | |- |
| ! C'est alors qu'un bruit de dépressurisation se fait entendre alors que deux portes s'ouvrent au niveau du tronc de l'ancre."" | | ! 0987/04/01 |
| | | Tous || Création des "Northwalker" : Guilde de missionnaires de Goum formés pour la défense de Northland || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/04/10 |
| | | Théphèbes || Arrivée à un village, nous poursuivons des traces de 2 créatures étranges qui nous mènent à la carcasse d'un bateau au bord de la plage qui est occupé par en effet 2 aberrations de la nature, le travail combiné de l'équipe et surtout les flèches d'Heian nous permettent de terrasser les 2 créatures sans aucune blessures. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/05/03 |
| | | Théphèbes || Nous débarquons ensuite dans une petite tribu barbare fort de découvertes dans el bateau, une carte et un journal de bord. La carte indique un repère de pirates et le journal confirme les activités du bateau. Il s'avère que le repère est en fait une ville à 3 semaines au sud sur la côte de Perdagne. Nous nous y rendons à cheval puis avec la jonque de Tzé. La ville est entièrement dédiée aux vices qui se nomme Scuttlecove. Visiblement cette ville d'enrion 15000 habitants est un lieu qui regorge de trafic humains et de drogues. Le trafic de prostituées est le privilège d'un lieu unique. Des prêtres d'Ezoran ont pigon sur rue et une cabale de moines canibales réside dans le centre de la ville. Nous faisons contact avec le Parrain des substances illicites qui craint que le bordel ne prépare un trafic concurent. On fait un deal avec lui pour pénétrer dans le lieu de débauche et trouver les informations qui l'intéressent, il nous rémunère au résultat et propose 50% de la cargaison de drogues et nous fait cadeau de tout le matériel magique que nous pourrions y retrouver. Il y a une grosse fête de prévue dans 2 semaines, mais il nous faut des invitations que nous pensons nous procurer à l'auberge de l'ogre violé. Là-bas au vu de ce que subit l'ogre en question, Heian s'emballe un peu. La taverne est ensuite attaquée par des humanoïdes sans visages qui sont en fait des personnes atteintes d'une maladie magique, le groupe s'en sors sans trop de problème et part au port où un bateau fantôme a enfoncé le quai en déversant les fameux sans visages et ceci dans l'intention de tuer le chef Pirate. La bataille contres les spectres des pirates est difficle. Enfin le repos et des soins pour restaurer l'énergie perdue par Osten dans la bataille. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Heian |
| |- | | |- |
| ! Calder : ""Mince, je crois que t'as raison faudrait rent..."" | | ! 0987/05/04 |
| | | Théphèbes || Quelques recherches en ville effectuées par Duncan nous font prendre contact le soir même avec une sorte de femme démoniaque qui est à la recherche de personnes pour un job. La conversation est tendue et finalement elle s'en va en nous laissant un moyen de la contacter. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Heian |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/05/05 |
| | | Théphèbes || Nous rencontrons à nouveau cette femme et finalement nous nous rendons compte qu'il s'agit d'un créature suivant le prince démon Grazztzt et qu'elle est tout à fait d'accord de nous aider car la maîtresse du bordel suit Demogorgon un des ennemis de Grazztzt, nous voilà partis au bordel qui est désert, nous avons été semble t-il repérés. L'exploration commence. Et les contacts avec des créatures venues de plans inférieurs sont difficiles à surmonter. Mais finalement le groupe est victorieux et s'en retourne à Zabraska non sans avoir été voir Gunthar à St Tropum avant. || Kwam || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Une fine main de métal se dessine dans le brouillard... | | ! 0987/05/19 |
| | | Airain || Enfin en vue d'un continent, désertique certe, mais nous arrivons à nous y poser et commençons à reprendre des forces. || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/05/21 |
| | | Airain || Arrivés au village qui se profilais de la côte, nous constatons que ce village d'Airain a des problèmes. La tour du Puissant, sorte de sage du village clignote. En explorant la tour (après une douloureuse rencontre avec un Golem), nous arrivons sur Gehenna, un autre plan d'exitence où nous nous battons contre un espèce de démon qui tue Razzor et Kyrts. Owenn sacrifie ses pouvoirs de prêtre pour demander à Tzali de ramener son ami Razzor à la vie. || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/05/24 |
| | | Airain || Nous rentrons au village et en nous reposant nous apprenons que des enfants Airains ont trouvé un homme échoué sur la page, il s'agit en fait d'un ami d'Owenn, un chevalier de l'Empire Reinhardt des Lions Pourpres, une unité de cavalerie particulièrement douée de l'Empire. Ce nouvel arrivant nous accompagne après 2 jours de repos pour retourner sur Gehenna bien décidés à retrouver le Puissant. En explorant les sortes d'îles, on trouve enfin un complexe dans lequel nous pénétrons. Au détour d'un couloir nous rencontrons des créatures diaboliques qui nous attaquent. Elles sont dirigées par une diablesse aux atours remarquables. || Kwam || Fedmahn, Razor, Owen, Tuffir, Reinhardt |
| |- | | |- |
| ! Avant de poste de Kredik, Northland, 16/06/986 : | | ! 0987/05/24 |
| | | Airain || Finalement, la diablesse s'enfuit et nous revenons sur le village R1 avec les rescapés et le produit étrange… || Kwam || Fedmahn, Razor, Owen, Tuffir, Reinhardt |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/06/01 |
| | | Epic || Rituel de consécration sur la citadelle de corail et explosion volcanique avec génération d'un nuage violet sur les zones de Parsac et Perdagne. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Captaine Mojken : ""Qu'est ce que vous me racontez là ! Un engin volant en forme d'encre de bateau à la frontière de grand Glacier en plein Shed ! Par les flammes de Goum ! Vous avez complètement perdu la tête ou quoi !"" | | ! 0987/07/15 |
| | | Théphèbes || De retour à Zabraska chacun vaque à ses occupations, certains dans les affaires comme Ungar, Tsé et Lya. D'autres en vacances comme Luther. D'autres comme Osten s'en retournent dans le Nord dans les tribus Uruk. Les messages de gunthar permet au groupe de rester en contact. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/09/10 |
| | | Théphèbes || Tout le monde s'en retourne dans le grand Nord pour y aider Osten. Alors que celui-ci explique la situation des tirbus et de ses ennemis, une météorite s'écrase à quelques kilmoètres proviquant une catastrophe naturelle dans la région. Tout le monde décide de se rendre là-bas à l'exception de Gunthar et Duncan qui restent avec les barabares pour les aider. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Calder : ""Mais si je vous assure Capitaine ! Hein Filk tu ne me croyais pas mais tu l'as vu aussi toi !"" | | ! 0987/09/12 |
| | | Théphèbes || Arrivés à Ground Zero après avoir rencontré trois individus étranges, le groupe réalise que la météorite qui est encore en suspension au dessus d'un cratère de plusieurs kilmoètres de long n'est autre qu'une sorte de vaisseau. Après avoir échappé à un diable ayant voulu tuer Tsé. tout le monde décide malgré les orcs noirs à l'héritage draconique patroulliant le bord du cratère, de se rendre vers l'entrée discrètement. Mais la ruse de Tsé échoue et le garde qui n'est autre qu'un géant à l'héritage draconique attaque Osten ! Le groupe parvient à défaire le géant mais doit se retirer pour se reposer. Ils décident de refaire le plein de magie avant de revenir. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/09/17 |
| | | Théphèbes || De retour à "Ground Zero", ils s'aperçoivent que la boule est tombée dans le cratère et que plusieurs séries de traces d'humanoïdes quittent celle-ci dans plusieurs directions. Il entrent dans la boule pour essayer de récupérer quelque chose et là Tsé succombe à une attaque surprise d'un Golem à de pierre à 4 bras. Il faut retourner à Zabraska pour y ramener Tsé à la vie. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Filk : "" Affirmatif Capitaine, Calder a raison, on a même vu une main dépasser du dispositif d'ouverture quand il s'est activé. Je dirai une main fine mais ressemblant presque qu'à une main de métal tellement l'armure dessus était fine !"" | | ! 0987/09/27 |
| | | Théphèbes || Héian part suivre une des 2 pistes pendant 10 jours et celle-ci s'arrête nette alors qu'elle se dirigait visiblement vers Zabraska. Il décide alors après avoir contacté le groupe de rebrousser chemin. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/09/28 |
| | | Théphèbes || Abdeville part en caravanne à Théphèbe, le groupe décide de l'accompagner (3 mois de voyage). || Kwam || Osten, Luther, Lya, Heian |
| |- | | |- |
| ! Capitaine Mojken regardant le prêtre de Goum et voyant celui-ci lui faire un a hochement de tête positif : ""OK, OK, je vous crois Gilonth aussi. Va falloir envoyer un troupe armée en reconnaissance, Gilonth vous avez sondé leurs esprits et avez donc perçu ce qu'ils ont vu, vous aller mener cette expédition et prendrez Filk avec vous. Quant à toi Calder, tu vas me relater tout cela au scribe pour qu'il le mette sur écrit pour transmission aux autorités. Rompez."" | | ! 0987/10/10 |
| | | Epic || La région de Perdagne et celle de Parsac semblent avoir permuté ! Des éclaireurs des régions voisines (Northland) et Laëlith sont envoyés pour vérifier. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/11/05 |
| | | Théphèbes || "Embuscade de Renard : Résumé de Luther : La région de Théphèbes connaissant apparemment des perturbations magiques empêchant la téléportation, et Abdeville trimballant toute sa clique, chevaux et taureaux compris, nous avons du faire un voyage d'un mois avec 15 soldats et autant de serviteurs plus le groupe et Abdeville. Le but était de la protéger des brigands qui sévissent actuellement dans les environs de Théphèbes et de retrouver Duncan, que nous n'arrivons plus à joindre. Tout est bien allé jusqu'à ces fameux alentours ou nous avons subi une embuscade. Notre organisation était la suivante : Heian en éclaireur à 200m, Lya et Celkar en éclaireurs bis à 100m, et tout le reste en paquet, aware. Heian a rencontré un barde jouant du pipeau (sisi), et avant d'avoir pu réagir, il s'est retrouvé paralysé. Ce barde a par la suite pris l'apparence d'Heian, et quand Lya et Celkar sont arrivés jusqu'à lui, il a réussit à fasciner les deux. Hop, les 3 persos discrets en moins, restent les combattants et Orloc le druide (lui il est là pour parler avec Luther de l'éventuelle aide des druides en Perdagne). Donc un homme masqué fait irruption devant la caravane pour réclamer notre or, en échange des trois otages. Luther envoie le commandant de la caravane négocier, rentre dans la charrette d'Abdeville, se rend invisible et prend son envol à la recherche des trois malheureux. Il trouve difficilement Heian, attaché et gardé par 4 brigands, qu'il fait fuir dès son arrivée. Il libère Heian, et ils partent en track à la recherche des deux autres. Pendant ce temps, le capitaine s'est fait avoir, il accepte de donner la moitié de la caravane, sa femme, les jouets de ses enfants et ses chaussures. Un fin négociateur :D |
| | |
| | Osten se maîtrise pour ne pas décapiter les malandrins qui font le tour des caravaniers, car il craint pour la vie des otages, jusqu'à ce qu'il entende le cri de Luther ""Chargeeeeeeeeez"", qui venait de trouver avec Heian un barde en train d'hypnotiser quelqu'un (Lya et Celkar pensait il, mais en fait juste Celkar). Bon là ça court dans tous les sens, mais on ne choppe personne. Et Orloc finit par retrouver Lya, qui, sous l'effet d'un charme, marchait à travers la forêt droit devant elle. Résultat des courses, les brigands se sont enfuis grâce un bateau (peut être en direction de Théphèbes, nous verrons bien après), emportant le matos d'Heian, et le fric de ceux qui l'ont donné dans la caravane. Reste à voir si Duncan va bien, si nous pouvons être remboursé de notre or placé à Théphèbes, et si nous retrouvons la trace des brigands à Théphèbes." |
| | || Kwam || Osten, Luther, Lya, Heian, Orloch |
| |- | | |- |
| ! Calder & Filk d'un même voix : ""A vos ordres Capitaine"" | | ! 0987/12/10 |
| | | Théphèbes || Arrivée à Théphèbe, la ville est méconnaissable. Aucune trace de Duncan. Le groupe est de nouveau ridiculisé par le Renard, sa capture devient une priorité. || Kwam || Osten, Luther, Heian, Orloch |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0987/12/12 |
| | | Théphèbes || Résumé de Luther : nous nous sommes retrouvés le soir dans l'auberge de la Couille Chantante pour échanger nos informations sur le mystère de la bibliothèque, et sur un rendez-vous que m'a fixé le Renard sur le parchemin qu'il a laissé dans l'arène. Il nous a retrouvé au site du premier paf muraille que nous avons retrouvé avec émotion, ainsi que notre cher Duncan qui évidemment n'a rien trouvé de mieux que de devenir un révolutionnaire. Il s'avère que le dirigeant de la ville détourne le clergé et les bardes afin de retrouver un mystérieux parchemin sur l'origine du monde. Nous avons accepté d'aider Duncan après avoir remis notre caravane sur le chemin du retour la caravane d'Abdeville afin qu'elle ne soit pas en danger pendant notre action d'éclat : nous allons pénétrer dans la bibliothèque pour neutraliser la relique qui empêche la téléportation et la scrutation en en retirant des fragments de cristal. Nous espérons que grâce à cette opération commando, le clergé d'Haenord extérieur à la ville pourra intervenir pour faire le ménage lui-même. || Kwam || Osten, Luther, Heian, Orloch |
| |- | | |- |
| ! Gilonth : ""Bien Capitaine, je vais m'occuper des préparatifs de l'expédition"" | | ! 0987/12/13 |
| | | Théphèbes || L'exploration de la bibliothèque nous amène rapidement vers la zone où se trouve l'artefact et nous devons y défaire 6 démons puis on se retrouve face à l'artefact qui est en fait un golem vivant, le Golem est démonté par Lya et la situation reprend enfin son cours normal à Théphèbe. Le groupe décide de repartir vers le Nord par bateau. || Kwam || Osten, Luther, Lya, Duncan, Wu Tchi, Gunthar |
| |- | | |- |
| !
| | |} |
| | |
| | === Année 988 === |
| | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! ...Ben loin dans le glacier... | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/02/03 |
| | | Théphèbes || Après un passage à Laëlith pour Luther et un passage à Zabraska pour Osten, le groupe fini par arriver en vu du village de Palark fief des Tor Kubilaï, d'où vous aviez vu le météorite. Après avoir survécu à une étrange attaque de créatures venues de nulle part, le groupe arrive au village. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi |
| |- | | |- |
| ! Voix féminine couverte par le bruit du Shed : ""Par les flammes du Phénix, les géo-calculs de Tsuhari sont plutôt approximatifs, j'espère qu'elle ne s'est pas trompée sur les autres coordonnées. Alors voyons voir que dit le Maldragraphe, quartier général de la famille Mac Lane en 986 : Domaine de Ragnarok... Géo localisation 5.4.440 : OK allons-y !"" | | ! 0988/02/08 |
| | | Théphèbes || "Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes, la bataille finale commence, voici le résumé de Tsé : |
| | Arrivés dans la caverne le prêtre a du invoque un Bebilith qui s'est attaque à Osten, qui se ruait vers le mur de lumière, symbole de la toute puissance de Nikadema. Pendant ce temps, je me rendais invisible pour aller jeter un œil derrière ce rideau divin afin tenter une attaque massive sur le sinistre prêtre d’Ezoran. Gunthar et Alexander eux, allaient comme prévu récupérer allumer la lanterne d’argent. A ce moment, une autre créature est apparue derrière Osten et l'attaqua de toute sa puissance. Alexander la fit fuir grâce à sa puissance mais Osten voulant profiter d’une opportunité en lui entaillant rompit le charme. Osten corrigea promptement l’erreur en taillant la créature en pièces avant de se retourner pour abattre le Bebilith. Gunthar une fois la lanterne allumée revint aux côtés d’Osten pour essayer de détruire cette entité extra planaire connue sous le nom de chasseur de démons et que l’on nomme Bebilith. Malheureusement ayant épuisé bon nombre de sa puissance offensive dans les combats précédents, Gunthar pouvait uniquement soigner les blessures d’Osten pour éviter qu’il défaille chose qui failli se produire à 2 reprises tant la créature munie de pinces ayant même déchiré l’armure flambante neuve en Mihtral d’Osten, était puissante. De mon côté je réalisais rapidement que mon invisibilité supérieure n’avait pas déjoué le prêtre dont l’allure squelettique ne présageait rien de bon quant à l’existence des ses points vitaux pour des coups bien placés. Alexander attaqua aussi de toute sa force, aidant tant bien de son mieux Osten dont la hache d’adamantine légendaire Taulmaril s’enfonçait pourtant avec difficulté dans la carapace de la créature, mais c’était sans compter les techniques des attaques en puissance qui donnait à ses coups une force nouvelle et affaiblissait du coup considérablement l’entité maléfique. Je décidai alors de tenter la boule de feu sur le prêtre et ses cris de douleur sous les flammes magiques me confirmèrent le bon choix tactique. Gunthar me demanda de revenir soutenir Osten, car il ne pouvait quasiment plus soutenir le Khan, sa puissance étant presque épuisée. Une autre boule de feu vint à bout de la créature. Nous arrivions enfin à nous concentrer sur la source de tous ces problèmes : le prêtre. Gunthar vidé de sa puissance comme les lits des anciennes rivières du désert de Harypt, tenta de repousser la créature en utilisant la toute puissante de la lanterne, une vague de lumière traversa la créature mais elle ne faillit pas. Osten, fidèle à sa stratégie habituelle marcha dans les airs pour s’engouffrer par le haut du cylindre de la barrière de lames et se trouver au contact du prêtre, je sentais le vent tourner en me disant que tout grand prêtre qu’il était, notre ennemi ne pourrait résister aux assauts répétés du chef des Tor Kubilaï. J’usais alors par 2 fois de magie pour tenter de neutraliser la créature, sans succès. A ma grande surprise, car il était dur de visualiser ce qu’il se passait derrière le mur de lames tourbillonnantes, Osten n’arrivait pas à venir à bout du prêtre. La puissance nécromantique du prêtre entamait sérieusement la vivacité d’Osten le couvrant de blessures putrides et d’entailles. Gunthar et Alexander ne pénétrant pas dans le cylindre, je tentais une action désespérée pour sauver le grand barbare mais ami dont la vie ne tenait qu’à un fil, m’engouffrant tel un élémentaire dans le cylindre, je lui donnais une potion de soins et fut frappée au passage par la masse du prêtre, le bruit des lames et l’odeur de l’acier se rapprochèrent de mes oreilles coupant ma queue de cheval. Je criais alors à Gunthar : « Lance un sort de soins à Osten bon sang, fais quelque chose ! » Ce fut le nécromant qui m’entendit et nous fit partager sa vision du soin de masse ouvrant de nouvelles blessures à Osten et manquant à nouveau de me faire traverser dans le mur d’acier alors que je perdais connaissance pour finalement me réveiller avec Alexander penché sur moi venant de me soigner et le prêtre détruit." |
| | || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/02/09 |
| | | Théphèbes || Le groupe est de nouveau réuni au village de Rutherton et nos héros cherchent le moyen de rétablir la liaison avec la mine en évitant le dragon rouge de la région. Les hypothèses sont très variées et celle du tunnel proposée par Tsé semble la plus aboutie mais aussi la plus onéreuse. Ils réalisent aussi alors qu’ils n’ont pas honoré leur part du marché avec le géant laissant celui-ci pour l’instant prisonnier de la montagne. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi |
| |- | | |- |
| ! Un petite silhouette aux reflets métalliques disparait soudainement... Quelque part dans la Toundra non loin de la frontière des terres personnelles du Phénix | | ! 0988/02/12 |
| | | || Finalement au bout de 3 jours de discussion et d'essais de désenvoutements de dissipation de la magie sur le masque mis par Duncan; le groupe se sépare pour vendre la mtériel magique, réparer du matériel, et actions diverses, rendez-vous est pris dans 12 jours. || || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/02/24 |
| | | Théphèbes || 12 jours ont passé et nos héros se retrouvent (sauf Alexander parti passer des épreuves pour une nouvelle carrière religieuse), afin de décider ce qu'ils vont faire pour la mine, Tsé parle aussi d'une autre mission pour laquelle elle aurait besoin d'aide. Finalement décision est prise de d'abord "nettoyer" la mine de ses occupants maléfiques puis de lancer la construction des 2 tunnels par la Natacha Dig & Drill Corporation et pendant la construction d'aller s'occuper du problème de Tzé. Alors qu'ils sont de retour dans l'entrée de la mine celle où ils avaient repéré des traces de dragon, le groupe est pris en embuscade par le géants du froid qu'ils y avaient laissé accompagné de son gros loup et à, ce combat déjà difficle s'ajout ensuite la venue pour la troisième fois des 2 créatures étranges, le combat est très éprouvant mais nos héros finissent pas être victorieux. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi |
| |- | | |- |
| ! Voix féminine un peu agacée : ""Saleté de Maldragraphe, les bouleversements ont été tels que les repères antidatés de géo localisation sont erronés, j'en toucherai deux mots au vieux crabe quand je le reverrai, du moins si je le revois un jour !"" | | ! 0988/02/25 |
| | | Théphèbes || Rencontre avec les chevaliers rouges, proposition est faite de partir en quête vers une île nommée Vendrest où ils ont rêvé qu'une solution pour Perdagne était possible. Luther leur propose de se donner rendez-vous au port de Redshore dans un mois. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/03/01 |
| | | Tous || Trève du Tigre prononcée sur le Northland par le Phénix de Goum. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Une main de métal referme le bracelet à affichage tridimensionnel. | | ! 0988/03/25 |
| | | Archipels || Le Capitaine Léonidas a passé toute la journée à attendre le sieur Luther Mac Coy en vain. Ca n’est pas si grave que ça, il sait qu’il viendra, la vision qu’il a reçue en songe l’assure que cette homme, ainsi que les autres personnes qu’il a pu distinguer, viendront, quoi qu’il arrive. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/03/27 |
| | | Epic || Officialisation du bouleversement géographico-magique entre Perdagne et Parsac. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Northland - Avant poste de Kredik | | ! 0988/04/05 |
| | | Tous || Bull Mac Lane après avoir décrété la Trève du Tigre entre les tribus de l'Ouest et de l'Est de Northland, instaure en l'absence du Khan de l'Ouest : Osten le Pourpre, un conseil tribal des tribus Uruk de l'Ouest. || || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/04/22 |
| | | Archipels || Deux mouettes se posent sur le plus haut mat de l’Aube du songe, vaisseau fraîchement rebaptisé par les Chevaliers rouges. La première se pose sur le pont principal à côté de ce qui semble être le capitaine et prend la forme d’un elfe sauvage. C’est Orloc et il explique sa présence à bord au capitaine. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Capitaine Mojken : ""Calder ! Vous êtes prêts ?"" | | ! 0988/04/23 |
| | | Archipels || Osten arrive à Redshore. Ca lui fait un peu chaud au cœur de voir la couleur des murs de cette ville qui paraît charmante et tournée vers la mer, d’après la taille du port. Il aperçoit les Chevaliers Rouges et le navire qu’ils ont affrété. Il se demande quand même quelle peut être la jeune femme qui discute d’un air assuré avec l’envoyé de Théaphranérys et pour quelle raison elle si situe sur ce navire en train de charger ses maigres possessions. L’avenir le dira, se dit-il en entrant dans l’auberge du Calamar Etincelant en pensant au pichet de vin salvateur après quelques heures en selle. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/04/24 |
| | | Archipels || "Luther, Heian et Gunthar se matérialisent à un bon kilomètre des murs ocres de la cité. Le voyage sous forme vaporeuse n’est pas très confortable malgré tout. Après quelques minutes de marche ils arrivent à la porte de l’Aigle et constatent que cette ville est active et bien protégée avec ses deux murs d’enceinte ainsi que le château surplombant la ville basse. Quelques questions aux villageois leur suffisent pour trouver la plus grande auberge du port, lieu de rendez-vous ou Osten doit les attendre. L’enseigne ne paye pas de mine et le nom est miteux mais le vin est bon et le service plus que correct. Un message cacheté du grand barbare les attendait. Il les rejoindra à cette auberge, où il passe une bonne partie de son temps. Ca devrait pas être trop long, pensent les trois voyageurs. |
| | Gunthar hèle un gamin qui traîne dans l’auberge afin de se renseigner sur les navires qui mouillent au port. La pièce d’argent qu’il envoie à ce mioche suffit largement pour lui assurer sa loyauté. Après un repas bien mérité, l’enfant revient et rapporte le peu d’information qu’il a pu regrouper : un grand navire avec à son bord des gens avec un étendard rouge et une balance dessus, trois navires marchands pas si gros que l’autre (dont un « nouveau » de la guilde du comptoir, ils viennent de Théphèbe ils disent) et une frêle embarcation d’un noble excentrique.Luther décide donc de se présenter à bord de ce navire. Le chevalier les attendait depuis longtemps mais n’est pas plus surpris du retard du Duc. Il aurait juste aimé être prévenu un peu en avance (car un équipage et un si long voyage se prépare plus que sérieusement non ?). |
| | C’est à ce moment qu’un navire de très fort tonnage apparaît au détour de la côte. Il semble bien mal en point d’après la fumée qui s’échappe du haut d’un de ses mâts. Osten, Orloc et Loup peuvent aussi le constater en arrivant sur le port à ce moment là. |
| | Le sang de Luther ne fait qu’un tour et il s’envole à la rencontre de cette gigantesque nef. Arrivé à proximité il s’avère que le navire est très endommagé et a subit quelques mésaventures pendant son trajet. Un des contremaîtres à bord lui confirme cet état de fait et le capitaine fait mention d’une attaque de pirates à quelques dizaines de miles de la côte. Ils ont réussi à les repousser mais pas assez pour que le navire puisse finir sa course sain et sauf. D’après son diagnostic, il devrait s’échouer avant de pouvoir accoster à Redshore. Malheureusement pour sa cargaison et ses passagers, et ce malgré les chaînes d’écope qui ont été mises en place. |
| | Pendant ce temps à quai les marins et les dockers se sont préparé à accueillir les naufragés et à circonscrire l’incendie à bord de la nef de bois. Gunthar et désemparé et fait une rapide prière à Nikadéma avant de venir en aide au personnes qui s’affairent déjà sur les quais. Heian ne sait trop que faire, cela dépasse son champ d’action ! Il aide cependant la population à mettre en place les préparatifs. Osten a décidé de faire parler sa force brute et saute dans une barque et fait route vers le bateau avec Loup à bord. Quelques personnes le suivent (5 barques) mais ils doivent être plus que deux pour avance aussi vite que lui ! Orloc décide quant à lui de voler jusqu’aux alentours du navire et devant la situation qui semble désespérée fait appel à la puissance de Gahan et invoque son aide sous la forme d’une gigantesque vague afin de porter l’épave en sursis jusqu’à la côte. |
| | Sur les quais c’est la panique ! Tous sont tétanisés par la vision d’horreur qui s’offre à eux et voient déjà la moitié de la ville noyée sous des tonnes d’eau salée. Gunthar tonne de la voix et réussit à sortir la population de sa torpeur. C’est une fuite chaotique qui s’offre à ses yeux. Le tocsin s’est mis à sonner. Osten ainsi que ses compagnons d’infortune tentent de rebrousser chemin mais la vague est bien partie pour les envoyer se briser sur la côte. Le navire quant à lui est porté, tel un fétu de paille, à bonne vitesse en direction d’un endroit dégagé du port. Gunthar prépare ses soins. Luther est confiant mais s’agrippe tant bien que mal à la coursive. La ville entière est silencieuse et toutes les personnes en sécurité dans la ville haute regardent la vague et attendent que la nature parle. En vain. Orloc coupe l’effet magique à une bonne centaine de mètres de la côte, de quoi laisser à l’Explorateur d’Istaïon assez d’élan pour arriver en douceur, fracassant au passage un ponton flottant. Luther, voyant que la situation s’est arrangée, propose à une jeune femme de la transporter à bord (avec son sourire le plus charmeur…). |
| | Le bateau maintenant échoué telle une baleine sur le rivage sablonneux se vide des quelques passagers et membres d’équipage encore à bord. Orloc, encore dans les parages du bateau, aperçoit un petit groupe de nains barbouillés de graisse et de poussière de charbon qui sort du pont inférieur. Ils se dirigent nonchalamment vers la proue et mettent pied à terre. Alors que le capitaine se dirige la proue pour descendre à son tour, un autre nain, en furie sort à son tour du ventre du vaisseau en criant que tout va péter, que la chaudière est dans le rouge, qu’il faut quitter le bateau et ses alentours. Après un petit moment de réflexion, Orloc décide de convoquer un grand élémentaire de l’eau. Deux autres personnes font de même sur la plage, essayant de mettre à contribution leur dons magiques en convoquant à leur tour des élémentaires d’eau (de moindre taille cependant). Ces élémentaires furent envoyés dans les entrailles du bateau afin de calmer l’ardeur de la chaudière. Cette tentative se solda par une réussite, avec un peu de chance se dit l’ingénieur nain et se s’ébrouant sur la plage. La suite est un peu plus calme et on ne retiendra que le sermon qu’Orloc fit à cet ingénieur nain à l’encontre de l’utilisation des machines que cette demi-portion n’a pas su faire, le repas en honneur à Gahan dans une clairière à proximité du phare ainsi que les honneurs que le châtelain présenta aux héros du jour, Orloc, Luther et les autres." |
| | || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Calder : ""Oui Capitaine, les troupes sont prêtes."" | | ! 0988/04/27 |
| | | Archipels || Après quelques jours de préparatifs, le départ est lancé, l’Aube du songe largue les amarres et prend la route indiquée par la carte remise par le capitaine de l’Explorateur d’Istaïon, Bartholomé Eberth. A son bord les chevaliers rouges, nos héros et quelques passagers (des commerçants principalement) qui viennent de Vendrest et qui désirent rentrer dans leur patrie. Le voyage s’annonce sous les meilleurs auspices, et Gunthar affirme que Nikadéma les guidera et rendra la traversée plus courte et agréable qu’initialement prévu.* || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/05/10 |
| |- | | | Théphèbes || "La routes menant à la cité des arts et du savoir sont bondées, les charettes pleines de cages de poulets et le bétail provoquent un véritable |
| ! Capitaine après un moment d'absence : ""Excusez-moi je viens de recevoir une communication direct du Phénix de Goum lui même, il est intéressé par votre rapport et va dépêcher son neveu Tadd pour vous accompagner."" | | capharnaum : |
| |-
| | |
| ! | | Paysan : ""Hé dis-donc le type là-bas avec vot' chaise à porteur géante, vous voyez pô qu'vous gêné là ! Cé ke sait la route marchande ici ! En |
| | plus avec le tournoi des héros qui se prépare, ce ti pas que j'vais être en retard pour livrer mes poulets moi !"" |
| | |
| | Une main gantée de lamelles de bambou fait signe de la cabine aux porteurs de s'arrêter. Le véhicule est, il est vraiment énorme et porté par 20 |
| | hommes à la peau tannée par des années d'esclavage, aucun doute qu'il provient de Rokugan, les gens non d'origine noble y sont traités pour des |
| | moins que rien. Immédiatement un des porteurs vien disposer un petit marche pied devant la porte et baisse la tête avant de tirer la poignée en |
| | ivoire. La porte s'ouvre avec un grincement significatif du bois non acclimaté au rigueur de l'hiver de l'Empire."" |
| | |
| | Paysan un peu surpris : ""Mais, mais, messire, c'est que heu... J'voulais pas vous offen..."" (Un bruit de glissement d'acier se fait entendre) |
| | |
| | Marchand effrayé à proximité parlant à son collègue : ""Par les mamelles de Tzaly ! Il vient de lui trnacher la tête d'un coup de sabre ! Et regarde |
| | cette armure on dirait une sorte de scorpion qui y est incrusté ! Mais surtout son épée, du métal liquide semble couler à l'intérieur ! Le voilà |
| | qui essuie sa lame avec un chiffon de soie ! A coup ce doit être une des participants au tournoi, c'est vrai que ça fait des années qu'il n'a pas |
| | eu lieu, la dernière fois ça s'était mal terminé et les organisateurs ont mis la clé sous la porte. C'est bien que Théphèbe ait repris l'organisation du tournoi, je crois qu'il y a des catégories maintenant, évitant les boucheries des précédentes éditions, mais au vu de cet individu, je pense qu'il y aura du show !"" |
| | |
| | Collègue : ""T'as raison ça va charcler ! Mais dis-moi le petit garçon au baton magique qui avait été en finale lors de la première édition il y a |
| | très longtemps, il doit être grand maintenant ! Je m'en souviens encore et pourtant j'avais 10 ans. Quel fameux combat !""" |
| | || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf |
| |- | | |- |
| ! Soudain, une déflagration retenti dans le campement ! | | ! 0988/05/23 |
| | | Théphèbes || Nos héros sont invités par Duncan à assister au tournoi des héros. || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/05/24 |
| | | Théphèbes || "Le tournoi des héros - Episode un |
| | |
| | L'activité est frénétique et la ville ne parle que de ça : le tournoi débute dans six joursŠ Des milliers de personnes sont venues encourager, se rassasier de sang et de pain (distribué gratuitement par la ville). |
| | Duncan Sangfugol passe ses heures en répétition du spectacle d'ouverture avec les quatre autres Virtuoses présent pour ce grand évènement, non sans avoir au préalable envoyé ses équipes journalistiques couvrirent cet évènement. |
| | Ungar, aimable propriétaire d'une étblissement de Skuttlecove, s'est senti une âme de héros ce matin en allant s'inscrire pour les éliminatoires du combat. Les matchs se sont déroulés par poule de trois adversaires, celui ayant le plus grand nombre de victoires (ou le plus de points) étant sélectionné pour la phase finale. |
| | |
| | « EEEeeeeeh oui mesdames z-et Messieurs, à ma droite sous les crépitements des sorts lancés par ces amis, je crois apercevoir Duncan Sangfugol meumonnant un chant pour remonter son moral, et aahhh un sort d'invisibilité à ma droite donc, un Tatanne, Ungar !!!!! <<applause>> |
| | Et, à ma gauche, fier, fort, courageux, sans soutien logistique, Wolf le Barbare !!!! |
| | Le combat se déroule en trois rounds, celui qui a marqué le plus de points a gagné... !!!! |
| | <<DING>> |
| | Eeeeet s'est parti mesdames z-et messieurs, Ungar s'avance, Wolf reste sur place, Ungar se redéplace, et aaaaahhhh , magnifique prise dite 'j'tepet'lédents' et retour en arrière. Wolf chaaaaaarge et manque <<Oooooohhh>> Quel dommage !! Ungar attaque. Un coup, deux, trois, Šquaaaaaah !!! C'est extraordinaire mesdames z-et messieurs, Wolf est au sol !! |
| | « L'arbitre revient sur le ring, Ungar est déclaré vainqueur !!! » |
| | |
| | « Les soigneurs montent. Wolf se relève en pleine forme, il va devoir affronter Goupil le Voleur-Bretteur. » |
| | <<DING>> |
| | « aaaaahhhh mais il est énervé par sa défaite, la hache part violemment, Goupil ne peut se dégager aaaahhh c'est horrible, bllleuuuuuraaaark (tiens le voilà le jus d'orange !!) Wolf à coupé son adversaire en deux » |
| | « Pour cette poule, Ungar est donc déclaré vainqueur faute d'adversaire pour son dernier combat et ira en phase finale. Ces amis exultent tandis que l'on appelle les prochains combattants »" |
| | || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf |
| |- | | |- |
| ! Un garde hurle : ""DRAGONS ROUGES DRAGONS ROUGES !!!"" | | ! 0988/05/27 |
| | | Théphèbes || "Le tournoi des héros - Episode deux |
| | |
| | Les repetitions pour la ceremonie d'ouverture : |
| | Les quatres Virtuoses se donnent à fond, les effets pyrotechniques sont extraordinaires... 25 magiciens sont réunis et lancent boules de |
| | feu sur boules de feu... L'arbre géant, symbole de la ceremonie semble s'embraser sous le souffle de cent dragons... La musique enfle |
| | et pour entrainer la foule au bord de l'hystèrie... Duncan Sangfugol se déhanche et lance son mouchoir plein de sueur... |
| | |
| | Et en avant-première, la chanson phare du spectacle!!!!!" |
| | || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/05/28 |
| | | Archipels || "Chapitre deuxième : une traversée mouvementée. A bord de l’Aube du songe, |
| | |
| | Après quatre semaines de voyage et toujours aucune trace terre à l’horizon, Orloc décide d’aller, sous la forme d’un gigantesque aigle royal, inspecter les alentours. Heian accompagne le druide (même si ce dernier considère l’elfe géant comme une aberration de la nature ). Ils ne remarquent aucune silhouette à l’horizon mais uniquement une minuscule lueur qui semble provenir de la direction indiquée par la carte en leur possession. Une petite réunion plus tard, il est décidé que le voyage se continuera vu que de toute façon, les réserves de nourriture ne suffisent pas à réaliser le chemin en sens inverse. Orloc se propose aussi de faire des rondes de reconnaissance à raison de deux fois par jour." |
| | || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Et c'est le chaos...." | | ! 0988/06/01 |
| | Ed || | | | Théphèbes || Cérémonie d'ouverture du tournoi de héros à Théphèbe. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/16 | | ! 0988/06/03 |
| | Tous || Le Conflit entre Palfray/Risengard et leurs voisins prends de l'ampleur. || Kwam || | | | Théphèbes || Duncan se fait voler la liste d'Arul par un employé d'un assassin nommé Xrixx || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/17 | | ! 0988/06/04 |
| | Tous || Fin du Grand Conseil Druidique de Gahan : Cornal entre dans le Conseil comme spécialiste des questions climatiques. Il est le plus jeune Grand Druide de l'ordre. || Ed || | | | Théphèbes || Après discussion avec Xrixx, celui-ci serait à la recherche d'une gemme qui se trouverait dans le complexe d'un ancien mage spécialisé dans le feu :Huetueteol dit le seigneur des flammes. Episode de l'auberge du dragon d'argent et de la calomnie de Duncan. || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/17 | | ! 0988/06/05 |
| | Epic || Attaque du campement de Kredik. || Ed || | | | Archipels || "Plus le temps passait, plus le moral des passagers, nos héros y compris se voyait altéré par ce que l’horizon laissait transparaître : un barrière sombre et zébrée d’éclairs violets. Orloc, toujours sous la forme d’un énorme aigle, risqua une inspection aérienne des voisinages de cette barrière nuageuse. Et les créatures qu’il vit s’en échapper ne lui rappelèrent que les mauvais souvenirs des visions éphémères qu’il avait eu de la contrée de Perdagne. Il tenta une petite escapade sous-marine mais ce qu’il vit fut du même ressort. Il tenta aussi de voir si cette barrière était franchissable en la contournant mais au bout de quelques heures de parcours, il décida de faire une expertise magique de la zone sombre qui se dressait devant lui. Et les quelques secondes passées à savoir ce qu’était cette chose suffirent largement à le faire rebrousser chemin vers le navire. Après une nouvelle réunion dans la cabine du capitaine, il fut décidé de traverser coûte que coûte cette barrière magique. Les Chevaliers Rouges assurèrent Luther que quoi qu’il arrive, le voyage entrepris serait mené à terme. C’est ainsi que le frêle esquif, comparé à la taille des volutes sombres, pénétra dans les ténèbres. Après quelques minutes de progression, voyant la mer grossir de minute en minute et les immondes créatures volantes se rapprocher de plus en plus, le capitaine ordonna aux archers et arbalétriers de se mettre en position de défense sur le pont principal. C’est à ce moment que la traversée bascula sans aucun doute sous l’influence du chaos.Ainsi, alors que la pluie se mit à tomber à un rythme soutenu, les créatures volantes se rapprochaient dangereusement à deux bonnes centaines de mètres de la nef de bois. Orloc, posté sur la château arrière, ayant fait appel à la force naturelle des éléments, était prêt. Si une de ces créatures osait pointer le bout de son bec trop près, elle goûterait au goût suave des éclairs violacés qui zèbrent le ciel. D’ailleurs, quelques unes ce sont vues autoriser à s’essayer à la puissante magie du druide. Elles ont vite compris qu’il ne faisait pas bon voler à une distance trop proche de ces humains. |
| | Pendant ce temps, la défense s’était mise en place sur le pont. Quelques archers de chaque côté du navire, couverts pas un bon nombre de guerriers. Gunthar, alors que la pénombre régnait, décidât de demander de l’aide à Nikadéma sous la forme d’une bulle de lumière divine. Pendant toute la durée de cet effet magique, les créatures –aussi bien volantes qu’aquatiques – se tinrent à distance. Mais après que la manifestation du pouvoir du dieu du soleil se soit dissipée, les créatures profitèrent de la situation pour se rapprocher petit à petit du pont. Leurs desseins étaient clairement d’en vouloir à la cargaison vivante du navire. |
| | Restées quelques minutes en observation, les serpents aux quatre ailes ne tardèrent pas à donner l’assaut et le combat fit rage. Les premiers à faire tomber des paquets de plumes et d’écailles à la mer furent les archers, aidés de main de maître par Heian. Peu après, des créatures flasques s’abattirent sur le pont le rendant glissant gênant cruellement les déplacements à bord. Luther et Osten firent ensuite un ravage dans les rangs des attaquants. Luther pris ensuite la décision, suite aux coups répétés sur la coque du navire, d’aller faire un tour dans l’eau et de faire le ménage dans les rangs des agresseurs subaquatiques. Bien qu’étant seul, il pu tenir tête sans trop de problème à ces créatures. Malheureusement esseulé, sa percée fut inefficace et il dû se résigner à reprendre place à bord du bateau. A son retour, les être ailés se tenaient à bonne distance du navire et, d’un mouvement commun, lancèrent un déluge d’éclair sur le grand mât, qui s’embrasa aussitôt. Alors que la plupart des membres d’équipage se tenaient à l’abri, cette manœuvre fut réitérée sur le mât d’artimon qui se transforma également en brasier. Sans crier gare, les créature ailées se retirèrent, toujours en poussant leurs cris gutturaux. |
| | C’est alors qu’arrivèrent en scène, les locataires des fonds marins. Une sorte de tortue et des pieuvres en grand nombre assaillirent l’Aube du songe et après un bref mais éprouvant combat, l’équipage repoussa cet assaut. Non sans mal car quelques victimes furent à déplorer du côté des chevaliers rouges. Tout le monde à bord, croyant qu’un petit moment de répit était à prévoir, fut obligé de reprendre les armes et c’est avec bravoure que Luther et Osten tuèrent l’ignoble Kraken qui s’était comme vissé à la quille du navire. Cet accrochage ouvrit une voie d’eau trop conséquente pour que la fin du voyage puisse se finir autrement qu’en un naufrage. C’était sans compter sur Orloc qui, sous forme de mouette (encore !), alla porter un petit message à une petite embarcation d’une demi-douzaine de pêcheur qui voguait par là. Cette rencontre permis aux passagers de regagner la terre ferme et d’entrer, telle des bêtes curieuses dans le port de Velène, capitale de Vendrest." |
| | || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/20 | | ! 0988/06/05 |
| | Théphèbes || Départ de Cassandra, Duncan, Lühr, Osten, Tsé vers Zabraska || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé | | | Théphèbes || Début des épreuves pour la lance de Bronze || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/21 | | ! 0988/06/06 |
| | Epic || Retour de Nikolaï à Ashar. Bull Mac Lane est attaqué par un étrange Golem de fer très acrobate. Il décide de mettre sa famille en sécurité le soir même via la pyramide. Alors qu'il est en train de charger les bagages de Katerine et Gally, il est de nouveau attaqué par cette fois 2 golem acrobates. La décision est tout de même prise de se rendre à Redshore où des tyroubles climatiques avaient été signalés. Un étrange fille du nom de Glace et arboraznt un Phénix de Goum se manifeste et apporte son aide au groupe. Le groupe est rejoint par Gwydwynn et Cornal. Départ fixé au lendemain. || Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall | | | Théphèbes || "Début des combats pour la lance de bronze : |
| | |
| | La foule traverse les arches d'entrée du Shadar dont les reflets bleus-verts sont accentués par les flammes perpétuelles disposées autour de |
| | celle-ci. On ne peut se sentir que tout petit devant les immenses statues de plus de 6 mètres qui soutiennent tels les atlas la voûte des arches menant aux tribunes. Il faut environ 2 heures pour remplir les multiples bancs et autres loges privées ou tribunes officielles. La phase |
| | éliminatoire est terminée et c'est avec beaucoup d'excitation que le public attent le début de la phase finale qui ira crescendo : la bataille pour la |
| | lance de bronze opposera les combattants les moins expérimentés, puis viendront ensuite les protagonistes luttant pour le bouclier d'argent, suivi |
| | de la lutte pour l'épée d'or et enfin les derniers combats sans doute les plus spectaculaires, les adversaires de la compétition de la tiare de platine. |
| | |
| | Le bruit de la foule est constant et il n'est nul besoin de les motiver plus, les bardes prévus à cet effet en sont eux-même étonnés, jamais ils |
| | n'avaient vu pareil audience et pareil tension presque palpable. C'est exceptionnel. |
| | |
| | Soudain, les trompes de corail de Kalbir entonnent le chant signalant que les jeux vont commencer. Le son des trompes sourd et puissant couvre petit à petit le bruit de la foule, et bientôt alors que le chant s'estompe dans la nuit, le silence plane |
| | sur la foule en haleine. Des gens commencent alors à hurler : ""Regardez ! Là haut ! Le ciel !"" |
| | |
| | Les regards se tournent vers la nuit et stupeur le ciel étoilé de Théphèbe est en train d'être masqué par une sorte d'immense toit de cristal et |
| | d'acier. Sans aucun bruit le shadar est bientôt fermé, le cristal prend alors par magie une teinte bleu-vert rappelant les océans, des reflets |
| | courent le long des tribunes alors que la foule est captivée d'admiration devant cette prouesse magique à grand échelle. |
| | |
| | Puis un cône de lumière apparait illuminant le pilier de basalte noir situé au centre de zone de combat, au sommet de ce pilier, une plateforme sur |
| | laquelle reposent : une lance de bronze, un bouclier d'argent, une épée d'or et une tiare de platine. La foule commence alors à crier : ""Kalik, Kalik, |
| | Kalik, Kalik"". Un autre cône de lumière éclaire alors la tribune officielle dans laquelle se trouve les autoritées dirigeantes de Théphèbe, parmi elles, |
| | un nain portant une superbe armure de mihtral, il se lève alors pour prendre la parole, sa voix semble amplifiée par magie et le son de celle-ci calme la foule au point de ramener le silence sur les gradins : |
| | |
| | ""Vous tous qui êtes venus nombreux, allez assister aux combats les plus insolites, les plus beaux, les plus tehcniques, les plus spectaculaires de Gahan, vous tous êtes les témoins des premiers jeux de Théphèbe ! QUE LE SPECTACLE COMMENCE !"" |
| | |
| | Le noir complet reprend sa place laissant uniquement comme source lumineuse les reflets d'océan du toit du Shadar. Et c'est le délire complet dans les tribunes alors que le cône de lumière cible uniquement la lance de bronze à côté de cette lance, un elfe et pas n'importe lequel : le 4ième virtuose de Théphèbe, présentateur officiel du tournoi (on dit qu'avec le Temple d'Haenord et la Guilde des marchands, c'est l'un des hommes les plus influents de Théphèbe), le bien nommé : Duncan Sanfugol ! |
| | |
| | DS : ""Bienvenue aux jeux, voici ceux que vous attendez tous ! Les compétiteurs pour la lance de Bronze !"" |
| | |
| | Il commence alors à nommer les participants, un rayon de lumière les fait surgir des ténèbres du centre de l'arène : |
| | |
| | Altar Gind |
| | Tios Firestarter |
| | etc... |
| | |
| | Des plate-formes de cristal et d'acier surgissent du sol jusqu'à une hauteur de 10 mètres, chacune d'entre elle est surmontée par 2 adversaires encadrés par une arbitre. Les combats commencent ponctués par les commentaires de Sanfugol." |
| | || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/22 | | ! 0988/06/08 |
| | Epic || Arrivée à Redshore, la populace est terrorisée par des attaques d'animaux, d'élémentaires et le climat perd la tête. Un bataille terrifiante a lieu dans puis à lextérieur de la ville contre un élémentaire de l'air gargantuesque et doué de pouvoirs magiques. Celui-ci interrompt brutalement le combat en disparaissant. Glace après recherche indique qu'il s'est téléporté en pleine mer. Quelques minutes plus tard il contacte Cornall et une rencontre a lieu. L'élémentaire apparaît sous la forme d'un humain. Celui-ci se présente comme Urlkathoon. Il était le suivant d’une grande druidesse assassinée par des agents du Shoal. Devenu fou de rage par la mort de sa maîtresse, il a décidé de se venger en traquant les assassins jusqu'à Redshore. Il faut préciser que Urlkathoon n'est pas un homme, ni un élémentaire mais un cachalot géant cela à son importance. Ne sachant comment faire pour tuer les agents il décide d'aller au plus simple et de tuer tous les humains vivants en ville... Mais en nous combattant il réalise son erreur... Il dit nous avoir vu en vision et il pensait que nous étions ces ennemis mais finalement il pense que nous sommes là pour l'aider à contacter sa maîtresse défunte.... qui n'est autre que la gardienne de la fontaine de Shadar ! Son âme à rejoint la fontaine au moment de sa mort mais il ne peut pas y accéder l'entrée est gardée par un Kraken géant. La fontaine se trouve à 4 jours de navigation au milieu de l'océan... || Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall | | | Archipels || La première journée (ou ce qu’il en restait) permis à nos héros de se reposer et de mettre le bateau en cale sèche. Le capitaine Léonidas assura Luther qu’il prendrait soin de cet caravelle. « Je ne l’ai pas amenée jusqu’ici pour qu’elle coule dans deux jours, non mais ! », aurait-il dit. Tandis que beaucoup de citadins observaient les nouveaux venus se diriger vers les hauteurs de la ville à la recherche d’un lieu de repos mérité, les chevaliers rouges promirent donc de se mettre au travail dès le lendemain. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/26 | | ! 0988/06/09 |
| | Epic || "L'équipé plonge dans le monde du silence et arrive devant l'entrée de la grotte protégeant la fontaine. Le Kraken est une pure formalité. Gwydwynn se montre très efficace et le combat est terminé avant d'avoir même commencé. Les plongeurs en herbe pénètrent dans la grotte. Un premier chemin truffé de pièges se révèle être une impasse, le vrai passage à la fontaine est dissimulé derrière une barrière magique dans la grotte principale... Pour le passer il faut toucher la barrière et compter mentalement jusqu'à 5... De l'autre coté le couloir est toujours inondé d'eau ! Je dois dire que la hantise de Bull est de se prendre un sort de dissipation de la magie. Déjà l'eau ce n'est pas facile à respirer mais à cette profondeur la pression les tuerait sur le coup. Au bout du couloir ils arrivent face à un portail verdâtre. Urlkathoon explique que seuls ceux qui ont une très forte volonté peuvent le passer. Pas d'autre choix, nous pénétrons chacun notre tour... | | | Archipels || "La découverte des Archipels commença donc par la société Vendrestoise, plus qu’axée sur le commerce. Mais le plus frappant dut être la découverte que fit Gunthar : en effet, dans le quartier des temples, non loin des deux seuls bâtiments en pierre de taille, il se rendit vite compte que les divinités ici présentes n’étaient en rien identiques à celle connues et révérées sur le continents. Point de Nikadéma ni de Tzally. Il put cependant remarquer que beaucoup d’aspects et de domaines représentés dans les différents cultes insulaires étaient très proches de ceux qu’il connaissait. Il promit de s’attarder sur la question plus tard, si le temps lui permettrait car la recherche du sceptre d’Agnaton n’attendait pas. Enfin était-ce son sentiment à ce moment là. |
| | Le groupe décida donc, après un petit repas revigorant, de se rendre au palais de l’Edile et de lui présenter leurs hommages. Aussi, il lui serait sûrement possible de fournir une connaissance des Archipels, ne serait-ce que sous forme de cartographe ou au moins de guide avisé. Après avoir passé presque un quart d’heure dans son bureau, l’Edile assura, pour les services rendus à la nation de Vendrest, aux étrangers qu’il affecterait les deux meilleurs charpentiers de la ville sur les réparation de l’Aube du Songe et qu’il mettrait tout en œuvre pour glaner quelques informations sur le sceptre d’Agnaton ainsi que sur la raison de la venue de tel Héros dans les Archipels. Le grand magistrat, profitant d’avoir devant lui des hommes vaillants et aguerris, leur demanda leur aide. Ce fut son secrétaire, Erin Eberth, qui leur exposa dans le détail les faits. Après un petit temps de réflexion, Luther et ses suivants accepta de prêter son aide. Après tout, cette petite ‘course’ dans le nord de l’île permettra à tous de connaître et l’île et leurs habitants. Il fut décidé que le départ vers Kassi serait donné le lendemain, à l’aube. |
| | Cependant, Osten n’ayant pas confiance dans cette contrée et ses magistrats, il décide de rester à Velène (afin de ripailler et de se reposer en buvant quelques bières). Orloc, notre druide pense qu’il doit y avoir un cercle druidique non loin d’ici et choisit donc d’étendre son savoir en partant à la recherche de l’histoire de ces Archipels. Le repas du soir ce passa sans encombres et le départ étant prévu aux aurores, la veillée est de courte durée." |
| | || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/09 |
| | | Théphèbes || Fin des épreuves pour la lance de Bronze : Gagnante Cindy la méduse || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! Et nous nous retrouvons dans une pièce circulaire... toujours inondée et sans Cornal. Ce crétin de djeuns n'a pas réussi à passer et il ne devait sans doute y avoir qu’un seul essai. Urlkathoon n'est pas venu non plus... Face à nous se dresse le Golem Gardien entièrement fait de précieux Mithral, ultime défense avant la fontaine. Petit problème nous ne pouvons pas faire demi-tourr, le portail n'est plus là. Il y a cependant une issue à la pièce, un couloir, mais le golem s'interpose au moment où Arik s'en approche. Urlkathoon nous avait prévenu pour le golem ce n'est donc pas une surprise... Ce qui est plus ennuyeux c'est l'absence de Cornal qui devait se charger en partie de l'affaiblir... Gwydwynn tente une première attaque qui ricoche sur la construction... la riposte est rapide et puissante. On ne le voit pas se déplacer mais Gwydwynn porte bien les traces du coup qu'il vient de porter. Le groupe est impuissant face à cet adversaire mais Bull le charge quand même et s'apprête à livrer un combat à mort face à 10 tonnes de métal ! Profitant du combat Nikolaï fidèle à lui-même passe sur le coté du golem et réussi à atteindre le couloir malgré une terrible blessure au flanc. Les coups d'épées n’ont presque pas d’effet et ne laissent parfois même aucune trace sur le colosse. Bull décide alors de le retenir le plus longtemps possible pendant que les autres passent dans le couloir. Au bout de celui-ci se trouve une pièce avec en son centre une sphère composé d'un étrange liquide. Le visage d'une elfe apparaît dans la sphère et nous ordonne de quitter les lieux... | | ! 0988/06/10 |
| | | Archipels || "Au réveil, après avoir attendu que tout le monde se présente dans la salle commune de l’auberge, Crystal ne descend pas. Après une brève inspection de sa chambre par Heian et Luther, il semblerai qu’elle soit bien partie, et sans aucune trace. Mais cela n’augure rien de très bon, son cheval étant encore à l’écurie. |
| | |
| | Après un bref adieu, le groupe se sépare et, menés par le guide Matthias, la chevauchée débute alors que le soleil se lève timidement." |
| | | JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/10 |
| | | Théphèbes || Début des épreuves pour le bouclier d'Argent || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! Pendant ce temps (très court), Bull résiste comme il peut au coups de boutoir qui lui tombent dessus... Le charisme et les talents diplomatiques de Gwydwynn parviennent à calmer l'entité. Elle semble doté de pouvoirs au-delà des limites des mortels. Un seul mot et les mains ou la bouche d’Arik et Glace disparaissent purement et simplement ! Nikolaï quant à lui semble aussi affecté et rejoint le couloir rapidement... Gwydwynn rengaine son arme et commence à expliquer la présence du groupe mais l'entité semble lunatique et change d'humeur fréquemment. Plus loin Bull continue d'égratigner le Golem... Sa grande expérience lui permet tout juste de tenir mais le combat n'est plus l'affaire de quelques secondes... Quand Gwydwynn, ayant présenté chaque membre du groupe, précise que Bull est toujours en train d'affronter le Gardien... Celui s’arrête instantanément... | | ! 0988/06/12 |
| | | Archipels || Deux jours plus tard, la colonne arrive en fin de journée en vue de Kassi, un petit bourg de deux cent âmes environ. La population est majoritairement demi-orc et ce sont tous des paysans. Il apparaît vite que le seul guerrier potentiel est Ab et que le chef Kabou, sous ses airs frustes et bon enfant, n’est pas chef pour rien. Le village compte un quarantaine de huttes avec en son centre une maison commune, lieu de prière, de rencontre et d’échange. C’est sous ce toit que Kabou ne mettra pas longtemps à exposer le problème qui secoue cette partie de l’île et à s’étendre sur les attaques qui ont frappé les différents hameaux et bourgs avoisinant. Bien que la soirée soit bien avancée, nos quatre compères se font guider à l’entrepôt principal qui se situe à dix minutes du centre de Kassi et décident de monter une garde de fortune auprès de cette bâtisse pendant cette première nuit à la campagne. Ce fut en vain puisque cette nuit là se passa calmement. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/13 |
| | | Archipels || "La matinée du lendemain fut consacrée à la visite de Boufftass et à l’examen de son entrepôt, puisque celui-ci avait brûlé une semaine auparavant. Après quelques minutes d’attention et de minutie, Heian sut que les quatre hommes tombés au combat avait eu à faire à des créatures volantes de grande taille. Mais il en put chiffrer leur nombre avec exactitude, les traces étant déjà trop anciennes. Il était néanmoins à peu près sûr que ces êtres étaient environ une dizaine. C’est ainsi qu’Heian, Gunthar et Akilis suivirent en compagnie d’Ab, les traces laissées par ces individus volants. Ces traces menaient en ligne droite à l’Océan. A partir de cet endroit, les compétences d’Heian ne lui permirent plus de suivre la piste. Luther choisit de surveiller l’entrepôt à Kassi tandis que le reste du groupe visitait les lieux aux alentours de Kassi et du delta de l’Alena. Cette activité occupa le reste de la journée. |
| | |
| | La soirée débuta par un repas frugal dans l’enceinte de l’entrepôt de coton. Alors que nos amis Téphébois avaient fini leur repas autour de la torche sans chaleur mise en place le matin même par Gunther, un cri d’enfant retentit au loin. Heian fur le plus prompt à entre apercevoir la forme indistincte au loin et sauta à la rencontre de Luther. Ils se dirigèrent immédiatement en vol dans la direction de la forme ailée. Pendant ce temps, Akilis et Gunthar, revenus au village de Kassi, interceptèrent le jeune demi-orc et le consolèrent. Il leur apprit qu’il avait vu une chose hideuse lui passer au-dessus de la tête, arriver au troisième entrepôt et y mettre le feu en y lançant une torche enflammée. « Ca avait des bras, des pattes et des ailes comme un dragon. Mais ça ressemblait quand même un peu à un homme. », affirma la demi-portion. Alexander calma le gamin et en compagnie de Gunthar, aida à la mise en place d’une chaîne humaine afin d’éteindre l’incendie (ou au moins de l’endiguer). |
| | |
| | De leur côté, Heian et Luther ne purent rattraper l’ennemi, tant sa vitesse était supérieure à la leur. Ils décidèrent donc de rebrousser chemin, de garder l’entrepôt pour le reste de la nuit et de faire le point le lendemain matin, après examen des restes brûlés des l’entrepôt numéro 3." |
| | || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Bull rejoint Gwydwynn et se présente à l'entité, La situation est tendue. Glace et Arik n'ont plus de bouche, Arik n'a plus de mains et cela ne semble pas être une illusion ! L'entité se présente comme étant l'esprit d’une grande druidesse et ne désire qu'une chose la vengeance. Elle fait apparaître les visages de ses meurtriers et les présente comme des agents du Shoal. En plus de l’avoir assassinée, ils ont volé une partie de la puissance de la fontaine... L'équilibre est rompu. Trois mortels possède la puissance interdite... Gwydwynn et Bull se proposent de les retrouver et de les tuer si cela peux résoudre le problème... Une fois morts, la puissance volée retournera automatiquement à la fontaine. Dans son délire l'entité après avoir longuement regardé les deux, leur annonce qu'ils sont prêts... Pendant ce temps devant le portail, Cornal boit le thé avec Urlkathoon qui ne semble pas être tout à fait ce qu'il prétend. Bien que physiquement il s'agisse d'Urlkathoon, son esprit semble être possédé par quelqu'un d'autre... | | ! 0988/06/13 |
| | | Archipels || Aventures à Kassi. Premier contact avec les monteuses de guèpes Némédiennes. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/15 |
| | | Archipels || Retour à Velène et préparation de l'exploration vers la ville de Némédia. Planification de l'exfiltration de l'ambassadeur Vendrestois Delyle. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! La gardienne propose à Gwydwynn et à Bull de se baigner dans la fontaine. Ils acceptent. Au moment où ils pénètrent dans la fontaine Urlkathoon se matérialise dans la pièce ! La gardienne hurle de douleur et ordonne de l'arrêter mais il est déjà trop tard... Lorsque Gwydwynn et Bull sortent de la fontaine, Urlkathoon est mort. Les armes de Nikolaï retournent à leur fourreaux… Glace est rouge de colère et semble-lui en vouloir. Arik reste impassible... La gardienne semble avoir repris ses esprits et annonce que l'équilibre est rétabli. Urlkathoon se relève d'entre les morts, libéré de la possession. L'entité qui a possédé Urlkathoon est rapidement identifiée. Il s'agit de Karluth, le sorcier Githyanki en exil sur Gahan. La fontaine se referme... 3 mortels du Shoal possèdent la puissance, 3 autres mortels aussi. Le Shoal doit vraiment être terrible pour que la gardienne associe Bull, Gwydwynn et Karluth ! | | ! 0988/06/15 |
| | | Théphèbes || Fin des épreuves pour le bouclier d'argent : Gagnant Le porteur de Kélios la hache de la Loi aka Thordril de Cornebouc || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/16 |
| | | Théphèbes || Début des épreuves du glaive d'Or ce jour en Théphèbe, la foule se presse à l'entrée du Shadar, et personne ne remarque dans le ciel du quartier des mille pyramides, un individu sur un tapis volant de petite taille mais descendant à une vitesse vertigineuse... || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! Cornal arrive à ce moment là (comment a-t-il passé le portail?) Avec ses gros sabots et souhaite qu'on détruise la fontaine qu'il qualifie de danger pour l'équilibre... Le brave petit. Heureusement pour nous la gardienne se contente de lui fermer la bouche ! De l'autre coté Glace est vraiment en colère... Dans son énervement elle nous dit qu'elle voulait libérer la puissance de la fontaine ! Conflit d'intérêt, chacun à ses petits secrets... Nous nous téléportons chez Gwydwynn pour nous reposer, demain nous commençons la traque des 3 assassins." | | ! 0988/06/16 |
| | Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Nikolaï - Cornall | | | Théphèbes || "Grok et Ungar abandonnent le tournoi, leur adversaires ont l'air particulièrement meurtriers et sans pitié. |
| | |
| | De retour à Skuttlecove ou l'un des choses les plus importantes ne va plus : le commerce ! Le commerce marche de moins en moins car des caravanes se font attaquées dans la zone dangereuse! |
| | |
| | ""Et ça c'est pas cool, parcequ'à Skuttlecove on fait ce que l'on veut mais la faut pas pousser ! Perturber le commerce c'est vraiment lamnetable ça ne se fait pas."" (extrait du discours dela sorcière Tsé) |
| | |
| | Aussi le conseil des marchands, composé des 5 plus puissants marchands de la ville s'est donc réuni : |
| | * Ermandine de Lune : ""Sadisme, Masochisme et services associés"" |
| | * Tsé Con Sho Soi : ""Prostitution et services associés"" |
| | * Atule Plane : ""Drogue et services associés"" |
| | * Ermand Plane : ""Mort, Torture et services associés"" |
| | * Ataline Vaxe : ""Esclavage et services associés"" |
| | |
| | Ce conseil a donc décidé à l'unanimité d'envoyer une expédition pour trouver et neutraliser l'origine du problème. Un groupe discrêt et efficace a été proposé par la sorcière Tsé." |
| | |
| | || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/27 | | ! 0988/06/17 |
| | Epic || "Rouge, beaucoup de rouge par ici, finalement... J’ai toujours bien aimé cette couleur, remarque. Dommage que ce soit si uniforme et sans réelle fantaisie. L’homme, athlétique, s’est encore endurci sous le climat du grand Nord. Son passé, sa jeunesse de bravo dans les îles du sud, resurgi de temps à autres pour lui rappeler ciels plus cléments, une époque d’insouciance sous les ordres de capitaines d’opinions divergentes sur les questions de légalité et de respect du bien d’autrui... | | | Skuttlecove || Le groupe d'exploration s'aventure donc dans la zone. Il est attaqué par des drows, parmi eux se trouve une drow qui était le adversaire devant laquelle Grok a préféré ne pas engager le combat au tournoi. La bataille est tendue et finalement le groupe mets les elfes noirs en fuite. L'exploration de la région continue et un ver pourpre attaque ensuite par surprise manquant de dévorer Grok, Ungar et Lya. Les coups de Duom de Grok sont particulièrement puissants. Afin de suivre le vieil adage : "séparons-nous nous aurons plus de chance", Lühr, Lya et Ungar partent en reconnaissance sur la piste des drows quand se fait soudain entendre un hurlement strident et si inhumain et terrifiant que certains des membres de l'équipée se rappellent son origine, une des créatures les plus dangereuses de Gahan : un dracolich ! Evitant soigneusement l'affreuse abomination, le groupe emprunte un tunnel caché, après avoir combattu des araignées éclipsantes et reperé in-extrémis un système d'alarme magique, décision est prise d'attendre que la patrouille de renouvellement du dispositif reviennent pour la surprendre. Pendant le combat qui s'en suit avec 3 drows (un mage et ses 2 gardes du corps), une erreur tactique (envoi d'un garde du corps rejoindre Gulf en 2 coups d'épée) déclenche la fuite immédiate du mage. L'alerte risque d'être donnée ?! Non, le mage est neutralisé de manière tout aussi définitive que son garde du corps. Mais quand Lya qui s'était lancée à la poursuite du mage revient, Ungar a disparu. Lühr précise qu'il a fait une porte dimensionnelle en ayant oublié les mises en gardes de Tsé sur les perturbations magiques et risques sur les sorts de déplacements ! Lya va rapidement à l'extérieur du tunnel pendant que L¨hur dépouille le mage et s'équipe avec sont matériel. Lya reviens au bout de 10 minutes. Pas de traces d'Ungar. Le duo de choc décide poursuivre l'exploration qui mène bientôt à une sorte de pièce dépourvue de sortie (à priori), la pièce est baigné ed'une lumière bleue rappelant un site de Tzaly mais aucune émanation de bien d'après Lühr. En faisant le parcours main gauche habituel, Lya découvre un passage qui mène dans une sorte de cave contenant ce qui est rapidement identifié comme du butin des caravannes attaquées. Des voix proviennent du haut de l'escalier. Une parfaite imitation de la voix du magicien de tout à l'heure criant des ordres de combat et la simulation magique d'un bruit de combat achèvent d'attirer un groupe de 4 drows en haut de l'escalier, ils descendent en courant et le dernier est tout bonnement éventré par Lühr après que celle-ci ait fait surgir des ténèbres magiques. deux autres sont rapidement mis hors-circuit mais un s'échappe vers la pièce bleue et 2 autres drow arrivés en haut de l'escalier et voyant la scène de carnage, tentent d'aller donner l'alarme. L'un des deux est paralysé par Lya alors qu'elle monte l'escalier en poursuivant le deuxième. dehors c'est la grande bâtisse à laquelle était accolée le Dracolich ! Le drow semble prudent dans sa fuite (sans doute pour ne pas déranger le dracolich). Lya l'endors avec son propre poison et lui offre un deuxième sourir. Alors qu'elle revient elle trouve Lühr en train d'écrabouiller à main nues le crâne (ou plutôt ce qu'il en reste) du drow paralysé. Mais il reste celui qui s'est enfui vers l'intérieur. Un bruit typique de mandale tatanne rassure le duo sur son compte et Ungar trempé jusqu'au os arrive en trainant le fuyard. Ungar raconte qu'il s'est retrouvé au somme td ela tour de guet et qu'il en a réalisé l'exploration en forme gazeuse. Mais que lorsqu'il est sorti dehors, le vent l'a entrainé au large. Pensant revenir tranquillement à la nage, il s'est laissé dériver un peu hors de vue de la tour, mais lors de son retour, il a eu fort affaire avec deux énormes poissons à moustaches chacun de la taille d'un cheval ! Il a bien failli y rester. Prochaine étape, analyser le rapport d'exploration d'Ungar et voir comment pénétrer dans le tour pour terminer la mission. L'exploration de la tour manque de terminer en massacre, un des gardes réveille la Dracolich qui souffle un éclaire au rez de chaussée au moment ou Lühr s'y engouffre en se jettant sur un drow qu'elle a heureusement la présence d'utiliser comme écran ce qui lui sauve la vie. Les choses se précipitent alors, Lya et Ungar déboule dans la pièce électrisée par la créature et elle enclenche une téléportation de fortune pour sauve l'équipée d'une mort certaine. De retour à Skuttlecove, rapport de mission à Tzé et négociation du butin. Lühr et Tzé s'interrogent cependant sur l'identié de la Lya qui les accompagne... Snake et Krog sont quant à eux restés sur place, mais il ne fait aucun doute qu'ils arriveront à rentrer par leurs propres moyens du moins c'est que pensent Lühr, Lya et Ungar. |
| | || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/21 |
| | | Archipels || "Passage dans les rocs errants et arrivée de nuit par dragon de bât sur Némédia (à travers la brume toxique entourant l'île). |
| | |
| | Luther observe encore la situation et à sa grande surprise voit Gunthar se préparer à relancer le même sort mais avec une gestuelle plus ample... |
| | |
| | Gunthar ne se décourage pas et tente à nouveau de stopper les effets magiques qu’il a senti. Cependant, le même phénomène se produit mais cette fois les éclairs sont plus nombreux et deux grosses boules d’énergie se dirigent vers lui et le mettent à rude épreuve... Gunthar décide de remonter à la surface. Luther remonte également. |
| | |
| | Il paraît que pendant la remontée Gunthar en a profité pour se soigner... |
| | |
| | Pendant ce temps les autres aventuriers restés sur le navire ont déjà parcouru une belle distance et sont maintenant sortis de la passe des ‘rocs errants’. Après avoir affalé les voiles, ils se retournent et attendent que leurs amis les rejoignent. |
| | |
| | Luther et Gunthar tentent une nouvelle recherche mais cette fois ci à la surface de l’eau. Après quelques minutes de recherche intensive, Luther trouve rapidement l’orbe complètement fracassé sur un rocher. Ils regagnent rapidement le bateau en volant. |
| | |
| | Une fois arrivés et réunis nos héros débattent de la situation et questionnent Osten. |
| | |
| | Celui-ci est formel et est certain d’avoir été charmé et indique qu’il se souvient de tous ces actes. Il ne peut cependant pas dire comment ni quand cela c’est précisément produit. |
| | |
| | Après 5 heures de voyage ils arrivent enfin a destination. Nos amis débarquent et se retrouvent sur un îlot en forme de main. Ils doivent l’escalader pour monter au sommet d’un des doigts. Au sommet ils se retrouvent face à un vieil homme du nom de Tildo, qui leur annonce qu’il sera leur pilote et en se tournant vers une immense pierre, présente son dragon. Mange-Pierre est un dragon abâtardi et ressemble plus à un varan qu’à un représentant de la race noble. Il mesure malgré tout une bonne dizaine de mètres et est une bonne monture, selon Tildo. Le dragonnier leur indique que le mieux est de voyager de nuit, puisqu’il n’y aura pas de lune. Il donne aussi a chacun une petite gemme en jade qui devra être avalée lors de la traversée de la zone de turbulences toxique et mortelle qui protége l’île. |
| | |
| | Chacun prend place dans une nacelle et le dragon prend son envol assez laborieusement. Après quelques centaines de mètres, Mange-Pierre arrive à prendre de l’altitude, sans avoir données des sueurs froides a ses passagers en volant en rase motte au dessus de l’eau. Quelques heures de vol plus tard, le dragon arrive en vu des perturbations, tout le monde a bord avale sa gemme, et c’est parti ! Tildo fait grimper le dragon très haut dans les cieux et sans prévenir ce dernier plonge à travers la tempête Crystal et Akilis ne résistent pas et tombent inconscients dans leur nacelle... |
| | |
| | Le Dragon vole majestueusement et une fois arrivé au dessus d’une petite crique, les passagers et leur nacelles sont largués sans crier gare ! Indemnes mais parfois un peu mouillés, nos héros se dirigent vers une concrétion et décident de s’y abriter. Heian part à la recherche d’éventuelles traces et revient bredouille." |
| | || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Ca va faire quatre années maintenant… D’un mouvement rassurant, automatique, il change sa prise sur la garde de son cimeterre, seule fantaisie sur laquelle les supérieurs ne font pas de remarque, le choix des armes. Du moment que l’on sache s’en servir… Pas de grands changements, somme toute. Toujours pas de chez-moi, toujours rien qui ne m’attache… Nulle part. Même ici, on vient me faire chier ! Comme le Lieut’nant, Jamais il s’est reposé depuis la campagne contre les géants… On doit être abonné à combattre les grands rouges. Tu parles ! Lui il a sa foi, et à l’époque, ils avaient des engins de siège. Maintenant, c’est de la guérilla. Pas moyen de savoir d’où viendra le prochain coup. Et dire que je me suis engagé pour bouffer et habiter dans ces bastions qu’on devait construire… Mon cul, ouais ! Ils sont loin les bastions, nous passons notre temps à crapahuter dans la toundra, les pieds gelés et à se serrer au coin des feux en attendant, peut-être, de se faire rôtir le lendemain. | | ! 0988/06/21 |
| | | Théphèbes || Fin des épreuves pour le glaive d'or : L'étrange porteur de l'épée à 2 mains de Mercure : Maître Yu || Kwam || Duncan |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/22 |
| | | Archipels || Début de l'exploration de l'île. || || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Comme la phalanx s’agite en prévision du combat, Red écourte son observation et regagne son rang, la droite du lieutenant, au rapport : « Sont bien là lieut’nant, z’ont pas bougé, doivent êtres une quarantaine. Mais ça va être coton, y’a 200 mètres de course, au moins. Pas question de les surprendre. » | | ! 0988/06/22 |
| |-
| | | Théphèbes || "Début des épreuves pour la tiare de platine : |
| !
| | |
| |-
| | La foule est en délire, celà fait maintenant 2 semaines que le tournoi des héros a débuté dans la cité des arts et du savoir. Les trois premières épreuves : la lance de bronze, le bouclier d'argent et le glaive d'or sont maintenant terminées. Les gagnants respectifs sont : Cindy aux regard pétrifiant, Thordril de Cornebouc et Maître Yu. La finale du glaive d'or fut particulièrement rapide, en effet l'adversaire de Maître Yu, un hobbit voleur minuscule du nom de : La Puce, a été promptement décapité dès les premières secondes du combat alors qu'il tentait de se rendre invisible. Le |
| ! Lieutenant : « bien ! Faites passer le mot, sections 1, 2, 3 en charge. Sections 4 et 5 les flancs. Section 6 en soutien avec les prêtres. J’en veux pas un qui s’échappe et vous m’en choppez deux vivants. Après seulement, vous vous occuperez des blessés. Faites passer, on y va dans 2 minutes. »
| | public déçu de la finale est très en attente de cette dernière phase du tournoi, la plus prestigieuse : l'épreuve de la Tiare de Platine. On dit que |
| |-
| | les participants comptent parmi les mortels les plus puissants du monde connu. |
| ! | | |
| |-
| | Comme pour chacune des autres épreuves, le dôme du Shadar se referme, plongeant l'audience dans les ténèbres et comme à chaque fois, un silence plane sur la foule alors que la lumière quitte l'assemblée... |
| ! Comme les aides circulent rapidement au milieu des troupes pour transmettre l’ordre de bataille, les hommes se mettent en position. Plus ou moins intuitivement, comme à l’habitude. Chacun aillant ses préférences, ses amis, quand il s’agit de combattre au coude à coude. Ils ont beau être largement supérieurs en nombre, au moins à trois contre un. Les Githyanki sont de rudes adversaires qui ne laissent pas de place à l’erreur. Les étendards sont rangés depuis longtemps dans cette campagne, inutile de prévenir l’ennemi. Ce n’est pas comme ci on était sur un champ de batailles. Ce ne sont que de mortelles et sanglantes escarmouches…
| | |
| |-
| | Des étoiles viennent peupler par magie le toit fermé du dôme du Shadar annonçant les présentations des qualifiés au tournoi de la Tiare de platine. Le Virtuose Sanfugol apparaît et sa voix amplifiée par magie résonne dans tout l'arêne. |
| ! | | |
| |-
| | ""Mesdemoiselles, mesdames, messieurs, c'est avec un immense honneur que je déclare ouverte l'épreuve de la Tiare de platine du Tournoi de HEROS !"" |
| ! Sanglante et mortelle escarmouche.
| | |
| |-
| | De la foule comme captivée par son discours, s'élève alors une clameur : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !"" |
| ! Red suffoque, une vilaine blessure au flanc lui a ôté tout espoir de quitter ce coin de lande paumé. Mais dans un réflexe, il rampe hors de portée de la créature qui marche distraitement vers lui, un sourire aux lèvres et les mains dégouttantes du sang de ses frères d’armes. On les avait mis en garde, ils étaient près pour les diableries des Githyanki, leurs pouvoirs mentaux, mais pas ça… Et pas sans l’effet de surprise… Une onde de terreur pure le submerge comme il discerne à présent le brasier dans les yeux de leur adversaire. Non, rien d’humain là dedans, ni même Githyanki. Ce regard glacial et brûlant, de par-delà des ages… le regard d’un grand Wyrm. Rien d’étonnant à ce qu’ils se soient fait balayer aussi facilement, comme il bute sur un rocher, tout espoir le quitte et il s’apprête à mourir comme on le leur a rabaché, en servant Goum l’arme à la main. Peut être pas sur ses pieds, mais l’arme à la main… En servant Goum… Peut-être pour la première fois. | | |
| |- | | ""Voici les noms des 8 qualifiés !"" |
| !
| | |
| | Duncan : ""Grum le géant de pierre et prêtre de Rungda !"" |
| | |
| | Un lumière de poursuite fait alors apparaître dans l'arêne une plate-forme sur laquelle se tient une créature impressionnante à la peau rouge et |
| | portant une armure de mithral et un énorme marteau de métal noir. Le géant lève les bras au ciel en signe de prière à son Dieu."" |
| | |
| | Duncan : ""Tazil le nécromant !"" |
| | |
| | Un autre faisceau éclaire un homme de taille moyenne particulièrement agé et dont le visage tout comme le reste du corps est couvert d'une robe noire. Il fait un modeste signe de la main. |
| | |
| | Duncan : ""Zécsstrel le........ DRAGON !"" |
| | |
| | A ce moment la foule semble paniquer, mais très rapidement le virtuose semble la calmer de ses paroles comme s'il la manipulait par le son de sa voix... |
| | |
| | ""Ô noble assistance, vous êtes sous la protection d'Haenord et de ses gardiens. !"" |
| | |
| | Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !"" |
| | |
| | Un rugissement inhumain se fait entendre alors que la lumière montre un dragon colossal de couleur rouge. La créature est impressionnante. |
| | |
| | Duncan : ""Voici le célèbre Seigneur des terres du Sud de la passe de la dent du tigre, le Royaume de Larethia et son Seigneur : Konrad de Larethia !"" |
| | |
| | Un homme à la stature imposante, aux cheveux noirs vétu d'une armure de plate et portant une épée à 2 mains se tient simplement sur la plate-forme. Il salue lui aussi l'audience d'un geste de la main. |
| | |
| | Duncan : ""Et maintenant voici Ythol !"" |
| | |
| | Un demi-elfe vêtu d'une robe de mage et armé d'un grand bâton et d'une épée longue se tient sur le nouveau promontoire venant d' s'illuminer, il ne |
| | salut pas la foule et cette dernière se met à le huer."" |
| | |
| | Duncan : ""Ah, je vois que nous avons notre méchant !"" |
| | |
| | Duncan : ""Le sixième participant n'est autre que le Prince d'Eriador Ulfius Murtoch !"" |
| | |
| | Ce dernier est un homme vêtu d'une armure de plate complète de métal noir surmontée d'un surcot de couleur bleau azur. Il met un genou à terre comme s'il regrettait sa situation et demandait pardon à Tzaly. |
| | |
| | Duncan : ""Et oui, même les princes des Royaumes se déplacent à Théphèbe, tout le monde a les yeux tournés sur votre ville ô habitants et citoyens !"" |
| | |
| | Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !"" |
| | |
| | Duncan : ""Et voici notre avant-dernier participant ou devrais-je dire participante ! Voici la sculpturale : Glace !"" |
| | |
| | Sifflets dans la foule alors qu'apparaît une drow aux formes magnifiques et dangeureuses... |
| | |
| | Duncan : ""Dernier participant de cette épreuve finale : Cashine le blanc"" |
| | |
| | Lumière sur un homme de forte stature et portant un tatouage de dragon blanc sur le visage. |
| | |
| | Hourra dans la foule. |
| | |
| | Duncan : ""Voilà les protagonistes sont là, le tirage au sort va avoir lieu sous le regard de votre dévoué serviteur."" |
| | |
| | S'en suit un tirage de foulard de couleur dans un chapeau. |
| | |
| | Duncan : ""Premier quart de finale : ""Zécsstrel contre......Ythol !"" |
| | Duncan : ""Deuxième combat : ""Konrad contre .......Ulfius !"" |
| | Duncan : ""Troisième quart de finale : ""Glace contre Cashine !"" |
| | Duncan : ""Dernier quart de finale : Tazil contre........Grum !"" |
| | |
| | La foule est en délire... |
| | |
| | Duncan : ""Et maintenant, place au SPECTACLE !!!!"" |
| | |
| | Tous les protagonistes disparaissent et le Shadard est de nouveau baigné dans les ténèbres..."" |
| | |
| | Duncan refait son apparition dans les airs sur un podium volant. |
| | |
| | Duncan : ""Voici donc ce promontoire special qui me permettra de vous commenter en toute sécurité les différents combats. Que le premier combat commence."" |
| | |
| | De chaque extrémité de l'arêne entrent le dragon et le demi-elfe... Et la magie, la puissance se déchaînent..." |
| | || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes |
| |- | | |- |
| ! « Ssssanglante et mortelle… n’est-ce pas ? » Le phrasé de la créature le frappe comme un vent du désert, chaud, sec, brûlant... Ancien… Une impression ? Non… il sent ses cheveux grésiller et l’atmosphère s’est réchauffée. Sourire, ironie de ses vœux. Mourir en pays chaud. | | ! 0988/06/23 |
| | | Archipels || Le groupe, après avoir malgré eux sauvé la Reine de l'île, sont acueillis au sein du palais royal. Ils font la connaissance de la société matriarcale Némédienne, de son histoire et de ses problèmes récents. Gunthar et Akilis sont restés sur la plage pour pratiquer un rituel divin. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Et dans une respiration, le souffle le consume. Lui, son cimeterre, la lande… Sa vie, son symbole, futile protection, fondent. Petite flaque de métal se mêlant à la pierre… Retournant à la terre. | | ! 0988/06/23 |
| | | Théphèbes || Tzé a rendu l'armure de Lya plus intelligente et tout le monde y a va de l'amélioration de son équipement grâce au butin qui se monte à environ 60000 PO || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/24 |
| | | Archipels || Suite à la prise de pouvoir de la grande prêtresse Tazendra, nos héros s'interposent et sont fait prisonniers. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Deux survivants, Ha ! Le compte est juste… Ironique… Sourire aux lèvres Shaak ‘Limss se retourne dans une envolée de soieries pourpre et vermeille. La teinture y est aussi pour quelque chose… Observer sa compagne s’amuser avec ses proies l’a depuis longtemps lassé et mater ces humains n’est pas différent des rebelles Gith, ils sont mêmes plus faibles. Aucun intérêt pour un commandant de son envergure. Trois chevaliers ! Il ne m’aura fallu que trois chevaliers, quelques soldats et une vingtaine d’esclaves pour venir à bout de ces humains, cette foi-ci. Je me demande à quel point je vais pouvoir réduire mes effectifs sans accuser de réelles pertes. Evidemment, un esclave ne constitue pas une perte… Il baisse le regard vers l’esclave, qui justement, joue son rôle, sa vie, et celle de leur ennemi. Epancher les hémorragies d’un homme sans bras n’est pas si simple, mais celui-ci ne doit pas mourir. Le commandant de ces humains peut encore parler alors que ses mains lui sont d’ores et déjà inutiles. Un rude combattant. Mais contre nous cela n’a jamais suffit, ça ne suffit jamais… | | ! 0988/06/25 |
| | | Archipels || Le groupe se réveille dans un geôle et y fait la connaissance de Delyle, lui aussi enfermé. Ce dernier leur procure un moyen de sortir du quartier de détention. Tous arrivent dans les vestiges d'un temple d'Arax, selon les motifs qui figurent sur les murs. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/26 |
| | | Archipels || Après une exploration des lieux, le groupe est confronté à Ryenthal et Tazendra au cours d'un rituel. Luther tombe au cours du combat. La bataille de Némédia se déroule au même moment et s'est au cours de celle-ci que le corps de Luther disparait, avec le sceptre d'Agnaton. Gunthar et Akilis sont aussi retrouvés sains et saufs à bord du navira amiral de la flotte Némédienne || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Une perturbation dans la trame… Quelque chose de différent chez ces humains ? Mon instinct ne m’a jamais trompé. Pourquoi m’a-t-il fait venir ici ? La victoire a-t-elle été si facile ? Il y a de la puissance en ces lieux. Elle est presque palpable, quand on sait la chercher. Des esprits forts, invisibles, puissants, les nôtres. Mais il y a quelque chose d’autre… Drichlikys, satisfaite, s’en retourne vers son compagnon, Un Githyanki, le seul qui ai réussi à l’égaler. Même si les deux cents ans passés en sa compagnie l’ont rendue bien plus forte… Et plus sage… Intelligente. Supérieure, somme toute ! Mais quoi de plus naturel quand on se situe en haut de l’échelle alimentaire. Elle a enfin retrouvé son plan d’existence après tant d’années à sillonner l’Astral. Répandant mort et brasiers… Et mort et brasiers. Elle adore cette forme humaine qu’elle adopte aisément. Une simple paysanne ou une dame ? Qu’importe, puisqu’elle est morte à présent. Ces instants de délices quand on lit la terreur dans leurs yeux, avant de les… | | ! 0988/06/26 |
| | | Archipels || "Après avoir tant bien que mal échappé des griffes de Tazendra, nos héros se sont enfoncés dans les tréfonds de l'île de Némédia à la rencontre des vestiges de l'histoire. |
| | |
| | Une alliance avec la tribu de Merbolds locale leur a permis de prendre leur temps pendant l'exploration de cet édifice souterrain et le barde Delyle a fait de grandes découvertes sur l'histoire ancienne des Archipels depuis lontemps oubliée des mortels. Les couloirs du temple qu'il on foulé sont en fait un temple du dieu maudit Arax. |
| | |
| | Les pièges n'ont cependant pas suffi à arrêter les fiers hérauts du grand continent. Ils ont même communié à leur façon avec le grand esprit Oeil Gris, esprit tutellaire et gardien de la tradition de la horde de Tingk, shaman Merbold. |
| | |
| | Bien leur en pris car ces petits êtres eurent leur rôle à jouer dans la confrontation qui eu lieu dans la salle du coeur noir du temple. Là se tenait un rituel impie dont la maîtresse de cérémonie n'était pas moins que Tazendra. Le combat était inévitable... |
| | |
| | Luther Mac Coy se battit comme un diable contre le démon Ryenthal pendant que Tazendra, la reine usurpatrice menait à bien le rituel. Rien n'y fit, les flèches de l'elfe Heian, la malice de Crystal et la hache d'Osten le Pourpre ne suffirent pas à éviter le pire. Luther tomba. |
| | |
| | Cependant, avant de tomber inconsciente, Tazendra se retourna et d'un geste fit apparaître dans les brumes ocres de l'orbe géante, objet central du rituel, le résultats de ses incantations maléfiques : des nuées de démons et de morts-vivants se déversaient depuis les abysses glacées. |
| | |
| | Les tréfonds des Archipels longtemps fermés étaient enfin réouverts. |
| | C'est alors qu'eu lieu la bataille de Némédia qui marqua le début de la Guerre des Ombres. " |
| | || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/06/27 |
| | | Théphèbes || Fin des épreuves pour la tiare de platine : Le gagnant est Tazil le nécromant. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes |
| |- | | |- |
| ! « Sanglante et mortelle… », cette douleur dans la poitrine ! Ces mots à son oreille… Cette main ? Elle ne s’y trouvait pas avant… et ce cœur ? Le sien ? ... | | ! 0988/07/01 |
| | | Archipels || Retour des restes des flottes Vendrestoise et Némédienne dans le port de Velène. Des accords commerciaux et politiques ont été signés pour que Némédia cohabite sur Vendrest pendant l'année qui suit, l'île Némédia étant devenue invivable. || JuN || Osten, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/07/01 |
| | | Tous || Décision est faite par les Dieux de laisser la garde de la fontaine au culte de Gahan garant de l'équilibre. L'utilisation de la fontaine du Shadar sera contrôlée par Haenord. La guerre des immortels faisant rage depuis trop longtemps les divinités de Gahan décident d'autoriser les mortels à atteindre les puissances épiques pour mettre fin à la guerre. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Mort ! ... | | ! 0988/07/02 |
| | | Epic || Arrivée de réfugiés en Northland par le Nord, il s'agit de nombreux humanoïdes dont des elfes de très grande taille et même des ogres. Ils disent venir d'une région nommée Klem qui était sous la protection climatique d'un artefact maintenant disparu et ayant donc entrainé la fin de leur royaume pris dans les glaces. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Non ! Pas elle… Pas ma Drichlikys ! ... D’un seul mouvement, le Githyanki se retourne, l’épée au poing. Il a enfin mis un nom sur ce qui le perturbe depuis leur arrivée en ces lieux… Cette femme ? Non, ce n’en est pas une… Juste un réceptacle... Un réceptacle pour… La Mort ! C’est la Mort qui se tient là, devant moi, au-dessus de mon aimée. Leurs dieux marchent parmi les vivants, ce n’est pas une légende. Ce visage, dépourvu de bouche… et ces yeux ! ... Ne pas l’avoir détecté est impensable… Même maintenant, je ne saurais évaluer sa force. Une seule solution… | | ! 0988/07/04 |
| | | Archipels || Départ du groupe pour Quandionne. Le voyage se fait à bord d'un navire qui effectué régulièrement l'aller-retour. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/07/08 |
| | | Tous || "Dans l'Est de Northland sur le territoire du Khan de l'Est, une troupe de trappeurs sont en train de relevé leur pièges, leurs yeux protégés de la réverbération par des lunettes : |
| | |
| | Kolin (trappeur 1) : ""Et Jel ! Regardes-moi cette prise ?"" (il soulève pour la montrer, la tête du gibier) |
| | |
| | Jel (trappeur 2) : ""Ah ben ouais on va bie..."" |
| | |
| | Soudain le ciel s'obscurci et une odeur fétide et acide se fait sentir... |
| | |
| | Kolin & Jel levant les yeux au ciel : ""Par les plumes du phé..."" |
| | |
| | Un cri inhumain déchire la steppe alors qu'une gigantesque créature noire ailée souffle une gerbe d'acide sur un homme et capture l'autre dans une serre. Les cris de l'homme s'estompent dans la steppe alors que la créature poursuivant sa route en reprenant de l'altitude. |
| | |
| | Jel : ""AU SECCCCCOUUuuuurrssssss...."" |
| | |
| | Puis c'est de nouveau le vent dans le steppes et le silence..." |
| | || Ed || |
| |- | | |- |
| ! « Non, pas la mort… Et, il t’est impossible de te téléporter. Tu ne t’es pas rendu compte de ça, non plus ? Ne fais pas l’erreur de tes semblables et retourne voir ta reine car vous n’êtes pas les bienvenus. Ce monde n’est pas le vôtre… Pas plus que le mien, mais… Je suis libre… Et votre ennemi. Vous avez déjà perdu cette guerre. Je vais garder tes hommes, tu n’en as plus besoin. Regarde-moi ! Et…Va en paix…» | | ! 0988/07/11 |
| |-
| | | Epic || "Arrivée de Silverstorm à Ashar : |
| ! | | |
| |-
| | Bull : je n'ai pas dit qu'on allait y retourner tout de suite. On va d'abord localiser votre amie et tenter de calmer les ardeurs de ces géants sur Northland. |
| ! Sortir de cette zone… Fuir cette abomination… La Mort marche sur ce monde, parmi les vivants… Shaak ‘Limss fuit. Il court à perdre haleine. Sortir de cette zone et se téléporter. En sécurité. Loin d’ici. S’il existe un endroit suffisamment loin d’ici. Il grimpe une colline, foule les empreintes précédentes de l’homme qui s’est tenu là, à les observer, il n’y a pas une heure. Et s’arrête… Car là, devant ses yeux fous, à perte de vue et au milieu de visages dépourvus de bouches, se lèvent vers lui, un millier de regards mielleux… | | |
| |-
| | Silverstorm : ""Elina est très discrète mais elle a un seul défaut : elle loge systématiquement dans les auberges les plus chères et demande toujours qu'on lui cuisine un canard aux agrumes et aux raisins. Oui je sais, celà peut paraître un peu maigre comme indice mais c'est le seul moyen de la localiser. C'est un maître espion expert dans l'art de se faire passer pour ce qu'elle n'est pas. Je ne connais pas toutes ces identités mais Elina est son vrai nom."" |
| ! | | |
| |-
| | Silverstorm interloqué : ""Mais, retourner là-bas sans une aide exceptionnelle serait suiscidaire, j'ai eu toute les peines du monde à tenir 10 secondes contre ces 4 géants !"" |
| ! … Mielleux ! Pourquoi cet adjectif me vient-il à l’esprit ?.. H..y B….l, r….eill.. ..oi ! Hey Bu…., J’ai di.. ..ebout ! Tu vas te réveiller, oui ? | | |
| |- | | Bull : ...<claque dans le dos> enfin une bonne nouvelle ! Allons boire une bière pour fêter cela... Ne me regardes pas comme ça j'ai besoin d'une forteresse volante et tu viens de me dire où la trouver Goum est grand il vient de le prouver il m'envoit un guerrier d'exception et une forteresse Ha Ha ! |
| ! Paf ! Ailleuh !...
| | |
| | Silverstorm transpirant : ""Je te renvois le compliment, le phénix blanc est bien tel que les histoires le racontent : puissant, résistant, et toujours prêt au combat ! Mon arme m'a informé que ton aura semble surpuissante, comme celle de quelqu'un qui a essayé de me tuer. Les combattants qui accompagnaient la géante qui nous a poursuivi étaient des géants des nuages montés sur des rocs qui eux semblaient avoir un héritage draconique blanc, sans doute des rejetons du dragon Accesswal mort il y a quelques années. Ces géants étaient aussi des bons combattants. L'orbe que nous n'avons pas réussi à rapporter est en fait la couronne du seigneur du château. C'est son Champion un géant Gardien de ténèbres qui nous l'a arraché après qu'Elina ait réussi à le subtiliser pendant le sommeil du seigneur. Tous les géants semblaient très résistants aux coups critiques. Je pense maintenant que seuls des gens comme vous sont capable de rétablir la situation. Elina possède grâce à son cartographe magique les plans de ce château suspendu dans les airs."" |
| | |
| | Bull : ""Cela suffira <Il a la mine lugubre> Et tu dis que tu as fuit et tu me demandes de l'aide ! Ceux que tu as affrontés ne doivent vraiment pas être des tendres même parmi les géants. J'ai rarement affronté un adversaire |
| | aussi doué que toi, rien qu'à voir la tête de Silkar il ne s'y attendait pas non plus. Je pense que je vais t'aider Silverstorm, ainsi que ton amie... Par contre je ne te garantie pas que tu pourras honorer tes engagement avec |
| | ce mage Arul. Je veux d'abord me renseigner sur cet orbe et sur ce mage... Tu auras ma réponse définitive demain."" |
| | |
| | Et là c'est un déchainement de lumière blanche et d'argent par deux experts en combat. Silverstorm vêtu d'une armure de mithral semble animé d'une vitesse surnaturelle et lorsqu'on observe le combat on comprend mieux aussi pourquoi le nom de son épée lui va si bien. Le phénix n'est pas en reste et sa lame de lumière porte des coups qui même s'ils sont retenus, sont redoutables. Bull bien que l'un des plus doués de Gahan au maniement de l'épée batarde doit mettre toute son énergie dans ces quelques passes. L'adversaire est de ceux qui ne font que se battre et le combat étant à l'amiable les pouvoirs du phénix manquent à Bull de manière plus significative ! |
| | |
| | Silverstorm : ""Ce cimeterre me conviendra parfaitement ! En garde !"" |
| | |
| | Bull : ""Une vorpale ! Sacré lame. En effet je tiens à ma tête même si les risques sont minimes, mon objectif n'est que d'estimer votre niveau... Enfin si vous porter une vorpale c'est que vous avez atteint une certaine maîtrise. Silkar prête lui un de tes cimeterres... Pour ma part j'affectionne a bâtarde, plus lourde à manier mais beaucoup plus efficace dans les mains d'un expert. Etes vous près ?"" |
| | |
| | Silverstorm : ""Mon épée a la faculté de décapiter la tête de mes adversaires. Souhaitez-vous pourtant que je l'utilise ?"" |
| | |
| | Bull : ""Je suis désolé de vous imposer ces tests aussi abruptement mais nous sommes en guerre et je n'ai que peu de temps à vous consacrer. Vous disiez être bon combattant. Si je décide de vous aider vous allez être à mon service un certain temps... Vous vous êtes vanté d'être un bon combattant nous allons voir cela si vous êtes d'accord ? <Tout en dégainant sa batarde, Bull fait un signe à Silkar qui tend à Silverstorm son arme>."" |
| | |
| | Silverstorm : ""Mon aura n'est pas masquée"" |
| | |
| | Bull : ""Nous allons voir ça dans quelque instant mais avant d'aller plus loin, avez-vous une protection magique contre les détections ?""" |
| | || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/07/12 |
| | | Tous || Le Northland est attaqué en mode guerrilla par des troupes de Parsac nouvellement voisinnes, celles-ci sont soutenues par des elfes noirs et des humanoïdes à la rapidité de l'éclair et aux épées d'argent. L'autorité Impériale ne réagit pas pourtant les familles dirigeantes de l'Empire condamnent vivement cette action de guerre et demandent la plus grande fermeté de Seigneur de Guerre. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! - P’tain ! qui c’est qui m’a filé une claque ?! | | ! 0988/07/14 |
| | | Archipels || Arrivée dans le port de l'Entente à Quandionne. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! - C’est moi, Glace. Tu es tombé dans les pommes au milieu de ton assiette ! Tu voulais que je fasse quoi ? | | ! 0988/07/15 |
| | | Archipels || Delyle débute ses recherches à la Grande Bibliothèque des Archipels concernant le sceptre d'Agnaton et les légendes au sujet de Ryenthal. Gunthar s'occupe du côté des temples pour glaner des informations sur les religions dans les Archipels. Un rituel de divination permet d'entrer en communication avec l'esprit de Luther mais ce rituel est brutalement coupé et le prêtre ritualiste qui a mené la cérémonie est gravement blessé. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! - Ouais, ben… C’est pas une raison ! T’en foutrais moi, des pommes ! C’était une vision, bandes de buzes !.. Et arrête de te marrer, toi là, le Technomage. Où t’y aura droit aussi… Bon, si c’est bien une vision, je crois qu’on a un problème… Ou une solution ?… Mais une solution qui étale un grand Wyrm d’un coup de poing, j’appelle ça un problème. T’as rien de prévu cet été Gwydwynn ? Parce que là, je crois que ça va ventiler sec ! | | ! 0988/07/16 |
| | | Tous || "Désert de Harypt : |
| | |
| | Une caravane de marchands lève le camp auprès d'un point d'eau, Sasha cours rejoindre son père chef de la caravane. |
| | |
| | Père de Sasha : ""Allez dépêche-toi on doit y aller, il nous faut être arrivé Delplios ce soir sinon on sera pris dans la tempête de sable de la troisième lune."" |
| | |
| | Sasha ""Oui pap..."" L'enfant reste soudain paralysé de terreur ! |
| | |
| | Père de Shasha se retournant pour suivre le regard de son fils : ""Par les robes d'El Helem !"" |
| | |
| | Une énorme créature toute droite sortie de l'imagination et des pires cauchemars foule le sol de Gahan ! |
| | |
| | Père de Sasha : ""Cours mon fils, cou..."" |
| | |
| | La créature bipède colossale mesurant près d'une quinzaine de mètres et dont la queue reptilienne caparaçonnée fait 5 bon mètres de long se déplace soudain à une vitesse vertigineuse et ravage la petite caravane avalant plusieurs des marchands dont le père de Sasha. Sasha quant à lui pétrifié de peur n'a pas le temps de fuir l'ombre de l'énorme patte qui l'écrase complètement. La créature s'en va dans le désert à la recherche d'un nouvel endroit à détruire... |
| | |
| | Un homme vêtu d'une sorte de tenue ressemblant fortement à un distille, sort du sable où il était caché, il a une lance d'ivoire et regarde de loin la créature via un dispositif d'une technologie étrange accroché devant ses yeux. Il siffle et une surface plane de métal noir en forme de triangle émerge du sable et vient se placer en volant à côté de l'individu. Celui-ci monte sur le dispositif et prononce des paroles dans une langue étrange. Une petite tornade de sable se matérialise alors autour de l'homme et du dispositif et la tornade s'en va à une vitesse vertigineuse laissant une trainée de sable et emportant son passager dans la direction de l'immense créature." |
| | || Ed || |
| |- | | |- |
| ! - Twikky, Twikky… | | ! 0988/07/17 |
| | | Archipels || Après avoir réuni quelques rares informations, le groupe part à la recherche de l'érudit Enoch, disparu depuis une dizaine de jours. Les recherches mènent le groupe dans un complexe minier, au coeur des massifs montagneux du centre de l'île de Quandionne. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! - … | | ! 0988/07/18 |
| | | Archipels || Exfiltration d'Enoch réussie. Retour au port de l'Entente. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! - P’tain, qui fait le malin ? | | ! 0988/07/19 |
| | | Archipels || Début des recherches sur l'emplacement de l'île par Enoch (aidé de Delyle et Gunthar). || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! - Twikky… | | ! 0988/07/20 |
| | | Mariage || Mariage de Nikolaï avec Altéa. Gwydwynn fait la connaissance d'une jeune Rokugani du nom de Katsumi qui dit appartenir à un ordre monastique et être à la recherche d'un sage de son ordre. Il s'avère que le sage en question est en fait le dragon d'or compagnon d'aventure du Prince Lancéor et qui a s'est soudainement retourné contre son meilleur ami. La fête est troublée par des évènements graves dans une ville au nord de Bordeleau. || || |
| |- | | |- |
| ! - Euh… je crois que c’est le mini golem qui est à la porte, là… | | ! 0988/07/20 |
| | | Epic || Arrivé dans la ville où un arbre géant s'étend provoquant des mutations maléfiques dans la ville. Après recherches il s'agit d'un arbre démon du nom de Malgarius, le groupe pénètre dans le tronc dans l'idée de désarmorcer la crise. L'exploration indique que l'arbre démon a été planté par une sorcière druidesse et que celui-ci est prêt à négocier sa non-intervention en échange que sa graîne soit replantée dans un plan des abysses. Le combat fait rage et le groupe vient à bout de la sorcière mais réalise bientôt que l'arbre avait été planté là pour permettre le délivrance d'un allié du mystérieux individu rejeton de CromCruach. Les deux personnes ainsi libérées partent vers le Nord. || Dan || Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi |
| |- | | |- |
| ! - Twikky… | | ! 0988/07/22 |
| | | Archipels || Départ dans la nuit vers l'île des Dragons. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! " | | ! 0988/07/27 |
| | Ed || | | | Archipels || Arrivée dans les eaux de l'île des Dragons. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/27 | | ! 0988/07/28 |
| | Epic || "Intro: Vue aérienne verticale du Château. Un corbeau le survole. Il plonge soudainement et les remparts et battisses principales grossissent faisant apparaître une garnison militaire grouillante et alerte. | | | Archipels || "Après que le sort divin de Contrôle du temps fût dissipé par une émanation du chaos, la tempête reprit de plus belle. |
| | Nous avons fini par nous échouer aux abords de l'île du dragon. Le bateau se disloquait et il fallait quitter le navire. |
| | C'est avec grande peine que je m'extirpai des cabines. Alexander , croisé Divin au service de Nikadéma, s'en sortait tout aussi mal. Nos armures et grands boucliers nous donnaient fort peine. Vital en temps de bataille, ils étaient devenus des poids lourds et mortels sur un bateau. |
| | |
| | J'en invoquais donc au pouvoir de Nikadéma et son domaine du voyage afin de faire voler Alexander. Celui ci me souleva pour me sortir du bateau et me poser à terre. Puis il fit des allers-retours pour déposer Osten, Heian et Crystal sur la plage à une centaine de mètres de là. Le barde Delyle, utilisa une monture éthérée, nommée Ferrari, qui le transporta en volant ou il désirait. |
| | |
| | Le capitaine du navire, un homme bon et très professionnel, attendit que tout le monde soit en sécurité à bord de la chaloupe pour donner l'ordre à ses hommes de souquer ferme vers la plage. |
| | |
| | Lorsque tout à coup, une créature marine (un drake des mers d'après mes compagnons) sortit de l'eau pour attaquer l'embarcation ! Alexander et moi firent entendre la puissance de la Nova de Nikadéma en lançant chacun un pilier de feu divin tandis qu'Heian la dardait de flèches. Malheureusement, cela ne suffit pas a tuer la bête et celle-ci fracassa l'embarcation, tuant et dévorant de nombreux marins. |
| | |
| | Au même moment, des créatures, plus petites, les rejetons du drake des mers, sortirent du sable. Il y en avait des dizaines ! Mais leurs attaques étaient bien faibles et nous avons pu nous débrarrasser de la plupart. Jusqu'au moment où le tonerre gronda et le sable explosa à côté de nos pieds. Au loin, un bateau a grandes roues, fait de métal et crachant la fumée par d'énormes tuyautières nous tirait dessus a coup de boulets de métal !!! Je connaissais les trébuchets mais là, il semblait que ce fût de gros tubes qui crachaient ces boulets. J'ai pu comparer cette construction à celles de nains que j'avais rencontré lors de la libération de Théphèbes avec le Renard. |
| | |
| | Nous avons donc couru à l'abri des premiers arbres pour nous mettre à l'abri. Le reste des petites créatures rejoignirent la mer pour s'attaquer aux marins. Le bateau de fer s'empressa aussi de diriger ses tubes en métal vers le drake marin et les boulets, après quelques minutes d'affrontement, déchiqueterent l'animal. Le navire de fer continua de nous pilloner au hasard le long de la lisière d'arbres. Voyant quelques marins survivant cherchant aide et soutien, J'ai demandé à Akilis d'aller à leur rencontre. A peine avais-je montré les marins à Akilis, que celui-ci, bouclier de Klem levé, s'élança vers les marins. Alors que je m'engageai derrière lui, les boulets de métal sifflaient et explosaient à nos côtés. Plusieurs éclats nous atteignirentmais nos protections nous couvrires un maximum. Malheureusement deux des marins n'eurent pas cette chance. Les 2 survivants nous suivent et nous pénétront dans la lisière de la forêt. |
| | |
| | Delyle commença à entonner un chant de guerre. Ces propriétés magiques nous apporta un surplus de moral et l'envie d'en découdre ! Alexander avait les doigts blancs tellement il serrait son épée et son bouclier. Il était assoifé de vengeance à force de voir l'acharnement avec lequel nos ennemis nous pilonnaient... Un peu plus loin, Heian avait déjà encoché rien moins que 5 flèches et s'apprétait a tirer à une distance de +400 feet, distance malaheureusement trop éloignée et proscrite à tout pilier de feu vengeur... Osten, Grand Kahn du Nord, n'en pouvait plus. il hurlait de rage : ""On y va on y va, on va leur montrer de quoi on est capable ! Delyle, était même décidé à y aller. Seule Crystal, voulait s'enfoncer dans la forêt. Delyle suggéra une approche grâce au sort divin ""wind walk"". |
| | |
| | Que Nikadéma soit entendu, il en fût ainsi. Nous nous dirigeames vers le bateau de fer en en faisant le tour. Puis nous nous posâmes et nous reprirent forme. Alors le combat commença, brutal et rapide. L'équipage de cette pièce d'orfévrie en métal était bien composé de nains. |
| | |
| | Akilis frappa le premier un des nains, puis Heian décocha ses flèches sur un autre. Delyle nous redonnait courage avec un de ses chants et moi même j'ai usé de la prière divine afin de rendre plus puissants mes amis et affaiblir en même temps nos ennemis. Un sort divin immobilisa un autre nain. En quelques secondes le pont était à nous. Les nains valides se rendirent sauf un qui s'enfuit par une porte. Nous le poursuivirent tous et nous arrivâmes aux machines naines, dans les entrailles du navire. C'est alors qu'un des ingénieurs trifouilla des tubes et écrous et tout à coup de la vapeur, de la fumée et du feu sortirent de la machine. Nous étions tombés sur des nains kamikazes et ils étaient en train de saboter leur propre machine. Décidément ces Spiritus pervertis et dépravés seront toujours aussi décevants ! |
| | |
| | Le navire de guerre à roue des nains d'où s'échappait la vapeur fut pris d'assaut par notre équipe. Les nains berserks n'ont pu résister à notre attaque éclair. Mais le navire fût saboté par ces maudits nains et nous avons dû fuir en toute hâte pour ne pas exploser avec ces kamikazes ! Une seule solution m'est apparue lors de ce moment particulièrement stressant : la téléportation. Cependant, sur ces archipels, la magie concernant les transports est d'une instabilité mortelle. Mais entre mourir dans une explosion ou tenter sa chance dans une téléportation foireuse, il n'y a pas à réfléchir. Visant la plage...nous nous sommes retrouvés à l'autre bout de l'île. Pourquoi Nikadéma avait il décider de nous envoyer si loin ? |
| | |
| | Nous nous trouvions donc en bas d'une colline. Marcher ne nous a jamais fait peur, mais là, les troncs d'arbres étaient à même le sol et nous avons progressé difficilement sur cet enchevêtrement. Une partie entière de la dense jungle avait été comme débitée, sacagée... Alors qu'Heian, Osten et moi même avions entendu un bruit par delà les frondaisons, le groupe suite aux ordres de nos éclaireurs ne plus bougait plus pendant que nos spécialistes inspectaient plus avant. Mais c'était sans compte la maladresse de Crystal qui glissa sur un rondin et tomba... provoquant de nouveau un bruit étrange dans la proche végétation... Cette fois ci, Osten a empoigné sa Hache de légende et Alexander a fait pivoter son bouclier tout en calant son épée longue sur un des rebords renfoncé qui dessine un croissant de lune. Le monstre apparut à cet instant, défonçant les arbres devant nous et progressant sur le terrain accidenté comme sur une route pavée ! Un énorme lézard sur deux pattes puissantes, gueule immense ouverte ! Un T-Rex d'une étrange nature selon Heian. Des éclairs partirent de sa gueule béante vers Crystal la frappant de plein fouet. Bien mal en point, elle s'est précipitée sous les troncs d'arbre ! Tandis qu'Heian décochait flèche sur flèche, Osten et Alexander chargaient en direction de la bête gigantesque. Ces foutus rondins de bois gênaient ma progression. Mais cela ne m'a pas empêché de faire retentir un pilier de feu sur cette bête mais celle-ci devait posséder une armure naturelle que les flammes n'atteignirent pas ! |
| | |
| | J'ai ensuite couru vers mes compagnons, reprenant le rôle de tout bon prêtre, afin de soigner les blessures des fiers combattants. Heian qui s'échinait à prendre son envol grâce à une plume de lamassu, s'éloignait du combat, ses flèches n'étant d'aucune utilité face à l'épaisse peau écailleuse de la bête. Crystal, quant à elle, attira malgré elle l'attention de la créature et essuya encore une sévère attaque qui fit gicler le sang ! Elle tituba et s'écroula, inconsciente, vraisemblablement grièvement blessée. |
| | |
| | Je me maudissais d'être trop loin mais Delyle arriva à la rescousse chevauchant son destrier éthéré et, nous survolant, réussit à sauver Crystal en lui prodiguant une potion de soin ! Celle-ci en profita pour déguerpir hors de portée, juste à temps pour Alexander et Osten, d'arriver bruyamment au contact ! Alexander, abattit son épée, et l'essence de Kled, ange protecteur de Nikadéma, sortit du bouclier pour frapper la bête. Un nouveau ""chain lightning"" traversa Alexander mais malgré les arcs électriques et ses dents serrés de douleur, mon fidèle suivant continua le combat... Osten déclencha sa rage de barbare, mais Alexander, plus rapide, finit le monstre avant que le Khan puisse pleinement s'exprimer. |
| | |
| | Je décidais de rassembler mes compagnons pour les soigner grâce à une aide divine bienvenue (mass heal). Une fois que tout le monde eut ses blessures refermées, nous décidâmes de faire un camp de fortune afin de nous reposer... Après avoir mis quelques dizaines de mètres entre le cadavre de la bête et nous. La nuit s'étant déroulée sans encombres, nous aperçûmes au matin, une entrée d'une ancienne construction cachée par la végétation. |
| | |
| | Nous décidâmes d'entrer dans cet ancien ""donjon"", peut être renfermait-il cette épée tant convoitée ! Crystal ayant déjà repéré des pièges, commença à les désamorcer un à un. Après une petite progression sans anicroches, deux statues encadraient une porte. Sûrement des Golems...Osten et Alexander se sont postés devant, l'expérience parle... |
| | |
| | < gribouillis et taches d'encre > |
| | |
| | Osten et Alexander tonnaient de concert : ""Mon Golem se réveille !!"" A portée de mes camarades, je n'avais aucune peine à les faire profiter des sorts et soins divins nécessaires... |
| | |
| | Chic chic je commençais à rouiller, se dit Osten. A part une petite anicroche avec les nains barboteurs, Il n’avait rien eut à se mettre sous la hache depuis plus d’un mois. Une situation intolérable. |
| | |
| | Delyle entonna un champ guerrier, donnant du courage au groupe. Chacun avait son Golem, Alexander et Osten entamèrent les débats. Avec plus de difficulté pour le premier. Delyle et Gunthar durent sentir que le combat serait rude car ils lancèrent des sorts de soutien. Au bout d’une vingtaine de seconde le Golem, qui faisait face à Osten, tira sa révérence dans un brouhaha métallique. Alexander lui avait pris de mauvais coup. Il saignait abondamment. Avec l’aide d’Heian et Osten, le deuxième Golem fut défait. |
| | |
| | Restait le problème de la porte. Crystal déclencha un rayon en tentant de désamorcer le piège par deux fois. Elle se sentit très affaiblie. |
| | |
| | Sur une suggestion de Delyle, Osten descendit par le piège au centre de la salle. C’était un piège assez basique : un trou avec des pieux empoisonnés. Au fond de ce trou, Osten découvrit le corps d’un vieil homme. Il portait un étrange armure relié à une sorte de bâton comme en possède les magiciens. Les affaires remontées furent analysées par Delyle. Le bâton semblait capable d’aspirer la magie par un rayon afin d’alimenter l’armure et de lui donner de plus en plus de puissance. Malheureusement, le système était cassé. Il ne restait qu’une seule charge. Le groupe décida de l’utiliser sur la porte afin de l’ouvrir. C’est Heian qui fut choisi. |
| | |
| | « Vous allez voir Delyle, il va rater son coup. Il nous l’a déjà fait avec une dose de poison. Il s’est piqué lui-même. Une dose à 10.000 PO !!! » souffla Osten. |
| | |
| | « Hein ? Comment ça marche ce truc ? » Dit Heian en se retournant. Le coup parti tout seul. Ce fut moins une qu’il ne rate la porte ! |
| | |
| | De l’autre côté se trouvait une grande salle dont les murs étaient couvert d’une grande fresque racontant le combat antédiluvien qui opposa les héros de jadis avec des démons. Au fond, un trône sur lequel se trouvait un nain armuré portant un marteau. |
| | |
| | Lorsque Crystal entra pour fouiller le sol, il se leva et dit : |
| | |
| | « Vous voici enfin. Je vous laisse Kas’Krane, faites-en bon usage ». Sur ce, il disparut en poussière ne laissant que son marteau. |
| | |
| | « Mais c’est quoi ce bordel ? C’est pas un marteau qu’on veut, c’est une épée ! » s’énerva Gunthar. Après un festin invoqué par celui-ci et une nouvelle analyse de Delyle sur le marteau, tout le monde se calma. |
| | |
| | Delyle nous dit que le marteau était comme protégé par un voile magique. Il ne semblait pas être ce qu’il était. Crystal se décidé à fouiller le trône et découvrit, au grand soulagement du groupe, un mécanisme ouvrant un massage secret derrière le trône. Dans la salle suivante, se trouvait le corps du nain avec une épée batarde. Son cadavre était parfaitement conservé, comme figé dans le temps. Le groupe décida de ne prendre que l’épée et de ne pas troubler plus avant le repos de ce héros d’antan. Ils avaient enfin trouvé cette épée qui était censé ramener le Duc Luther Mac Coy. Mais que faire maintenant ??? A part la montagne tronquée, il n’y avait plus rien à explorer sur cette île. |
| | |
| | Avant de remonter à la surface, Crystal referma le passage et Osten effaça toutes traces permettant de savoir qu’ils avaient découvert le secret de ce temple. En haut des marches, ils tombèrent sur les autochtones habitant l’île des Dragons. Delyle prit la parole et réussi à convaincre les autochtones qu'il est un envoyé des Dieux Dragon, le groupe est alors plutôt bien accueilli ! |
| | |
| | Après le baratin de Delyle, les hommes lézards nous escortèrent jusqu'à leur village. Sur le chemin personne ne pipa mot. Au bout de deux heures les premières habitations firent leur apparition. Le village était entouré d’une palissade en bois et se composaient exclusivement de huttes. On nous conduisit jusqu’à la hutte centrale. Le chef y entra avec Delyle, Gunthar et Akilis. Heian, Crystal et moi sommes restés dehors, jouant le rôle des guerriers de l’envoyé du Dragon Sacré. Où ce genre de balivernes que seul Delyle est capable d’inventer. Une petite demi-heure plus tard, Delyle nous demanda de lui suivre jusqu’à une hutte, officiellement afin de communier avec les Dieux. A ce moment, il nous expliqua que le village fut victime d’une belle série de malheurs : inondations, invasion d’insectes, sécheresse… Sinon, il nous raconta l’arrivée d’un humain dénommé XXX, adjoint de XXX, qui posa des questions sur la montagne sacré et farfouilla un peu sur l’île avant de partir il y a de cela 3 lunes. |
| | |
| | Nous décidâmes d’analyser l’Epée par le biais d’un sortilège. Delyle nous appris que cette lame était d’un penchant mauvais et que plus elle tuait plus elle s’améliorait. Mais surtout, l’arme était un phylactère. Il était donc possible que l’âme de Luther soit à l’intérieur… Nous touchions enfin au but. A ce moment, le monde sembla basculer dans la folie. Heian encocha 4 flèches et se mit à nous menacer pendant que Gunthar, s’étant emparé de l’Epée, nous regarda avec un air méfiant. |
| | |
| | « Beh ! Qu’est-ce qu’il se passe ? » |
| | |
| | Paniqué Heian dit : « Vous vous transformez en lézard !!! ». |
| | |
| | Après s’être mutuellement observé du coin de l’œil, je dus avouer que la remarque d’Heian était juste. |
| | |
| | « Reculez ! ». Il avait pris peur le bougre. |
| | « Heian arrête de faire l’idiot, on va pas te bouffer. Et puis regarde ta main, toi aussi tu te métamorphoses. » |
| | « Ah oui tiens ! » dit-il en rangeant son attirail et soudainement calmé. |
| | |
| | Nous avions plusieurs options : la transformation venait de l’épée ou de l’île, dans ce cas il nous fallait rentrer. Soit pour faire analyser l’Epée par un mage, soit pour échapper à la métamorphose. Ou alors… |
| | |
| | Tout à coup, un cri d’alarme retentit. Je décidais d’aller voir ce qui se passait. Delyle, invisible, m’accompagna. Tous les hommes lézards se dirigeaient vers la hutte du chef pour y recevoir des instructions. Une fois à l’intérieur, je demandais ce qui se passait. Des vélociraptors attaquaient le village. Trois guerriers m’accompagnèrent jusqu’à un endroit du village où les monstres avaient pu être isolés. J’entrais dans la mêlée. Moins de vingt secondes plus tard, les deux vélomachins étaient défais. |
| | |
| | En repassant devant les hommes lézards, j’ajoutais : « L’alerte est terminée ». Alors que nous revenions vers le centre du village, nous vîmes que d’autres monstres attaquaient… |
| | |
| | Une fois atterris, tous descendirent de leurs montures. De fiers dragons de bât d’une taille exceptionnelle. De plus leur particularité était que ces derniers étaient dressés dans une certaine mesure pour le combat. |
| | |
| | Le combat se termine avec un village entièrement décimé de ses guerriers, donc vulnérable. |
| | Un des chamans survivant nous donne une solution pour nous débarasser de la malédiction qui pèse sur nous mais qui à l’air de peser sur eux aussi ! Il faut grimper jusque la montagne et ?? |
| | L’épée fortement Evil, a essayé de me corrompre ainsi qu’Heian. |
| | Luther nous a parlé et il est effectivement enfermé dans l’épée mais avec le Démon Ilifan. |
| | Luther dit qu’il faut faire vite, car il ne sait pas si il tiendra très longtemps. |
| | Il faut se battre avec l’épée et la baigner dans le sang d’adversaire puissant pour que le démon et Luther soient libérés. |
| | " |
| | || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Les bannières du Phénix de Goum claquent au vent. | | ! 0988/07/28 |
| | | Epic || La dépouille de Cashine le meurtrier de Dame Katherine Mac Lane, est rapportée par Ulfius au Roy. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/08/01 |
| | | Archipels || "Lutte contre Ilifan et retour de Luther. |
| | |
| | Le groupe a déjoué un rituel qui se tenait à l'intérieur de la montagne. |
| | |
| | Présence de magie Thortoon. |
| | |
| | Ilifan et Ryenthal semblent avoir fui dans les abysses. |
| | |
| | Levée de la malédiction grâce à une jeune autochtone. |
| | |
| | Sortie du complexe et encamp au pied de la montagne." |
| | || JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal |
| |- | | |- |
| ! Changement de plan : Le corbeau quitte l'écran à gauche et on zoom au centre sur un des remparts du château. Un sous officier basané, visage durcit par les années, inspecte les armes de deux soldats. Il est fier d'eux et leur rend un sourire. On suit l'homme basané, qui descend les marches et traverse une cour très grande et crasseuse où se côtoient pèle mêle, marchands, paysans, soldats, chevaux, moutons et charrettes. Il règne un gros vacarme et les voix fusent de toutes parts. Le chaos est perceptible et tout le monde vaque à ses occupations. Le sous officier basané passe devant un jeune palefrenier et la caméra s'arrête sur lui et laisse passer le sous officier en arrière plan. Zoom sur le regard du palefrenier. Yeux clairs, regards perçant, peau claire, non humain. Le demi-elfe est hypnotisé par la cohue de la cour. De ses mains agiles, il semble être pris d'un tic nerveux en jouant avec des morceaux de fils de couleur différentes qu'il noue ensemble. Puis le tic s'arrête. Le palefrenier quitte sa rêverie et se dirige vers la tour principale. Il monte quelques marches, longe un couloir de pierre éclairé par des torches. Il toque un code à une antique porte en chêne massive et entre. | | ! 0988/08/02 |
| | | Archipels || "Team 1 : Après les bénédictions de Nikadéma (merci Gunthar), Heian, Luther et Delyle partent à la recherche de l'équipement du guerrier revenu d'entre les morts dans la montagne sacrée. Tsé débarque en téléportation prouvant que la magie fonctionne mieux mais est toujours perturbée. Elle annonce à Heian que Klem n'existe plus. Et le groupe fait face à de nombreuses créatures spectrales. |
| | |
| | Team 2 : Après être rentrés au village, Osten, Gunthar et Crystal sont accueillis à bras ouvert. Même le chaman qui était réticent avant le départ du groupe dans la montagne sacrée est avenant. Après un repas en l'honneur des 'amis des Dieux Dragons', le chaman demande une entrevue à Gunthar, en montrant un coin tranquille derrière les tentures de la grande hutte. La petite est avec lui." |
| | || JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/08/02 |
| | | Archipels || "Contre toute attente, nos héros venus du continent ont finalement réussi à se débarasser de l'hydre spectrale. Le dernier combat a en effet été fatal pour cette créature et un hurlement perçant provenant du plan éthéré se fait entendre. Les têtes ramassées par le barde tombent alors en poussière et remplissent l'endroit d'une odeur nauséabonde. |
| | Quelques dizaines de minutes plus tard, le groupe a parcouru l'ensemble du complexe souterrain qui perd peu à peu ses reflets de givre et son ambiance hivernale. Ils ont pu retrouver l'ensemble du matériel du chevalier Luther au fil de leur exploration. |
| | Bien qu'ils n'aient rencontré aucune autre opposition, il plane dans cet endroit un climat de mort. |
| | |
| | Delyle s'arrête un instant, consulte quelques notes et croquis dans un carnet froissé et vermoulu sorti d'une poche de son veston : ""Voilà que nous avons récupéré votre matériel tant chéri Maître Luther. Mais selon mes notes, il se peut que ce endroit soit plus dangeureux que nous le pensions. Je pense qu'il est plus prudent de laisser tranquille les mystères de cette place. Nous pourrons peut-être revenir par la suite, car pour ma part il y a énormément de choses à découvrir dans ces ruines."" |
| | |
| | Alors que tout le monde acquiesce et gravit le chemin vers la sortie de la Montagne Sacrée des Dragons pour se diriger vers le village des hommes-lézards, Heian, Luther et Delyle reçoivent un message mental. Le même message qu'Osten, Gunthar et Crystal ont reçu il y a peu. |
| | |
| | ""Moi, Oracle des Archipels, je vous demande respectueusement, nouveaux Arkonautes, de me rejoindre dans mon Sanctuaire de Celyan."" " |
| | || JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé |
| |- | | |- |
| ! La salle est petite, un bureau et une personne assise derrière. Le demi-elfe salue militairement la personne et dépose son ouvrage de fils sur la table parmi d'autres soigneusement rangés. | | ! 0988/08/02 |
| | | Archipels || "L'ensemble du groupe avec l'aide de Lya et Gunthar se téléporte vers l'île de l'Oracle, Celyan. |
| | |
| | Sous le soleil de plomb de la mi-journée, Guntar, Luther, Osten, Akilis, Heian, Crystal, Delyle et la petite Lya se retrouvent transportés sur une île sanctuaire où se tient une activité fébrile malgré la chaleur écrasante. Vous êtes debout en plein milieu d'une étendue d'herbe vierge et très bien entretenue. A votre droite, un débarcadère en bois s'étend sur plusieurs centaines de mètres. De nombreux bateaux de toutes les nations des Archipels y sont amarés et oscillent au gré de la petite brise et du ressac de l'océan. A votre gauche, surplombant l'île entière se tient un énorme temple au fronton triangulaire et aux collonnes corynthiennes. Bizarrement, aucun symbole religieux n'est apparent. Sa hauteur monumentale contraste avec celle des habitations environnantes construites sur les terrasses des niveaux inférieurs. |
| | |
| | Après un rapide coup d'oeil il vous apparaît clairement que cette île est un lieu de recueillement et de pélerinage. Pendant votre marche vers le palais, il est évident que beaucoup de nations des Archipels se faisant habituellement peu confiance (ou même la guerre) sont présentes ici. Plus ou moins pacifiquement bien sûr, pour preuve la milice qui patrouille dans les différents quartiers. Un milicien vous salue respectueusement et se propose de vous guider à travers les différentes rues et camps provisoires de l'île. Et cela s'avérait nécessaire, car c'est un sacré labyrinthe pour accéder au faîte de l'île et au temple. |
| | |
| | Après différents passes-droits fournis par votre guide et un substentiel trajet à travers les couloirs du templs, vous êtes finalement présentés devant une très belle femme d'un âge mûr. |
| | |
| | La salle dans laquelle vous vous trouvez est tout comme le reste du temple. Luxueux mais sans ostentation. Tout est dans le choix des matériaux et de leur agencement. Marbres, onyx et bois de qualité suffisent largement à en imposer. La taille de cette pièce carrée est impressionnante, environ 50m de côté pour autant de haut. En dessous du dôme de verre qui couronne le temple, se tient un abri cubique couvert de draps blancs d'où transparaît une frèle silhouette. |
| | |
| | ""Messires, |
| | |
| | Je suis Daëmyne, Paladine de Ceoris et je sers l'Oracle depuis toujours. Il sait tout et voit tout ce qui s'est déroulé, se déroule et se déroulera dans les Archipels, malgré sa totale cécité. Cependant, son habitude est de ne pas intervenir et de conseiller très occasionnellement les habitants des Archipels à la demande de Céoris, avec qui il a une relation privilégiée et discours assez régulièrement (selon ses dires). <Note du MJ : Gunthar, suite a tes différentes études des différentes religions des Archipels, il est évident que Ceoris correspond le plus à Théaphranerys>. |
| | Ces derniers mois, pour une raison qu'il n'a pas encore jugé bon de me communiquer, il a pris part activement au destin des Archipels en vous demandant d'intervenir, par moyen détourné. Visiblement cette prise de position a coupé son lien privilégié avec Ceoris et il paie maintenant son ""action"" en ayant totalement perdu ses pouvoirs de divination. Son âge avancé fait qu'il est maintenant totalement démuni face aux évènements et je me dois de continuer à veiller sur lui, au nom de Ceoris. |
| | Mais assez de paroles, il m'a dit de vous laisser entrer dans son sanctuaire, honneur qu'il n'a jamais autorisé à quiconque."" |
| | |
| | Quelques pas plus tard, vous vous retrouvez sous les draperies, en face d'un vieillard décrépi qui ne paie vraiment pas de mine. Il est assis sur son lit et de sa voix chevrotante, il s'adresse à vous en ces termes : |
| | |
| | ""Bonjour mes chers amis. Permettez-vous que je vous appelle ainsi ? Tout ce que ma chère Daëmyne vous a dit est bel est bien vrai, mais je vais commencer par le commencement. |
| | Il y a bien longtemps de cela, et Sieur Delyle vous l'a confirmé à de nombreuses reprises, des êtres d'exception on sauvé de justesse les Archipels d'un malheur sans nom. Ils s'appelaient les Arkonautes. Jareg et ses suivants se sont débarassés d'Arax, de ses généraux et de ses armées. Enfin tout du moins le croyait-ils. Cette menace s'est réveillée et j'ai vu en vous les héritiers de ces héros. |
| | Je ne pense pas m'être trompé et je crois bien que les Archipels et les Dieux vous ont déjà gratifié d'un petit cadeau. Mais je ne pense pas que vous vous en soyez encore apperçus ;o). <Note du MJ : les bonus figurent plus bas dans ce mail.> |
| | Vous avez écarté la menace des généraux des Archipels pour quelques temps maintenant. Mais malheureusement j'ai dû prendre une part plus que conséquente dans la vie des Archipels qui fait que dorénavant je ne pourrai plus vous aider (même si précisément cette aide était plus que discrète). De plus ils ne sont plus confinés dans cette partie du monde. Mais ils seront toujours attirés ici par l'Eos, le minerai des Dieux. |
| | Je compte donc sur vous pour continuer à aider autant que possible les Archipels. Et je sais qu'en faisant cela, bien que cela implique de grand risques et conséquences, les Dieux vous manifesteront un soutien plus que conséquent. J'ai vu il y a de cela des millénaires les pouvoir que Jareg et ses amis ont acquis et croyez-moi, ce n'est pas pour rien si la légende a perduré et vit encore aujourd'hui. |
| | |
| | Voilà, je sais que ma longue vie touche à sa fin, et que les vôtres prennent une autre direction mais j'espère sincèrement que votre séjour dans les Archipels vous a permis de vous rapporcher de vos quêtes et objectifs personnels. Toujours est il que vos noms sont maintenant en train de courir d'île en île. Vous êtes les nouveaux Arkonautes, cela ne fait aucun doute ! Bonne route et bon voyage, que Ceoris et les Dieux vous gardent."" |
| | |
| | La s'arrête son monologue. Vous pouvez lui poser des questions mais sa grande fatigue est visible et il serait sage de ne pas le monopoliser de longues heures. Vous pouvez toujours rester quelques jours de plus pour converser avec lui, vous êtes les nouveaux Arkonautes après tout. |
| | " |
| | || JuN || |
| |- | | |- |
| ! La personne assise derrière le bureau jette un oeil sur l'ouvrage et fait un signe de tête au demi-elfe. Le palefrenier prend la parole : | | ! 0988/08/10 |
| | | VHL || "Akilis, Crystal, Gunthar, Heian, Luther, Osten et héros des Archipels se tiennent la main pendant que la 7ième Nova invoque la puissance du Dieu des voyages aka Nikadéma : ""Que la lumière divine nous à Rutherton !"" FLASSSSSSSHHHH !!!!! |
| | Tsé : ""Ils pouvaient pas me prendre avec eux ! Les voyages Nikadéma c'est vraiment pas à la hauteur de la réputation !é |
| | Tsé se reprenant : ""Par la force de la thaumaturgie, je conjure le lien astral, que le royaume d'argent replie l'espace direction Rutherton"" FFFFFFFFIZZZZ (et oui c'est pas pareil les bruits pour les magos) |
| | Au même moment à Rutherton : FLLASSSSSSSSSHHHH ! |
| | Gunthar : ""Ah ! Enfin de retour !"" |
| | Quelques secondes plus tard : FFFFFIIIZZZZZZZ ! |
| | Tsé : ""Coucou me voilà !"" |
| | Le groupe remarque alors que le village de Rutherton ne ressemble plus vraiment au petit village qu'ils ont quitté, un mur d'enceinte de bois de 5m de haut avec des tours de pierre à intervalle de 10 m est maintenant présent et on peut voir qu'à l'intérieur de nouveaux batiments ont été construits et sont tous décorés du symbole de Nikadéma : la Nova. |
| | Immédiatement après l'appariion du groupe un détachement d'hommes armés (5 hommes) vient à leur rencontre et lorsqu'ils aperçoivent Luther, ils crient : ""Le Duc ! Le Duc est rentré ! Plusieurs autres hommes viennent accueillir leur Duc dont 2 personnes en particulier plus que ravis de le retrouver : Dame Abdeville et Celkar. D'autres personnes attirées par le bruit viennent à la rencontre du groupe et lorsque Gunthar est aperçu, la liesse est générale : ""La 7ième Nova, le bienfaiteur de Rutherton ! La lumière divine est de retour ! Hourra ! Hourra !"" |
| | Un superbe femme (PNJ standard) d'environ une trentaine d'années à la chevelure bleue azur et portant un tunique de soie blanche de nombreux bijoux de style incconu mais sutrout tenant un de baton de mage en forme de pinceau géant sort d'une maison d'architecture farfelue située à l'extérieur non loin de la porte principale. Il semble se dégager d'elle une sorte d'aura qui impose le respect. Les villageois qui ont rejoint les héros retrouvés n'ont pas l'air inquiets par la présence de cette inconnue. Le bourgmestre vétu en hâte des ses plus beaux atours s'approche avec révérence de la 7ième Nova : ""Ô divin émissaire du Grand voyageur, bienfaiteur et faiseur de miracle, voici les clefs de Rutherthon !"". Il remets alors à Gunthar une grande clef en or en forme de Nova. |
| | Luther : « Abdeville ! Comme tu m’as manqué. Ce voyage m’a ouvert les yeux, le temps des quêtes est révolu pour moi : désormais, tu seras ma priorité. » |
| | A l’oreille d’Abdeville : |
| | « Qui est cette femme ? » |
| | Abdeville : ""Cette absence m'a permis de me rendre compte de la place que tu occupais dans mon coeur, nous allons rattraper le temps perdu et cette absence ne sera bientoit plus qu'un lointain souvenir."" |
| | Elle reprend : ""Cette personne là-bas est la plus puissante magicienne que j'ai jamais vue, elle se nomme Tzolo Maldraith, oui c'est la fille de la grande Prêtresse de d'Haenord de Théphèbes. Je penses qu'elle vous connait par l'intermédiaire de Duncan Sanfugol. En tout cas elle a beaucoup fait pour Rutherthon. Voyant même que je vivais dans une modeste demeure en dessous de mon rang, elle a même proposé de me construire un maison ! J'ai bien entendu refusé, je voulais savoir où nous comptions aller vivre. Regarde ce qu'elle a fait : un théatre, un marché couvert, des bains publics. Mais ce village qui deviendra vbientôt une ville j'en suis sûre, me plaît beaucoup les gens sont simples et il y règne une bonne ambiance conviviale. Celkar s'est entichée d'une jeune femme mais tu le connais il ira partout où tu lui diras d'aller. Il n'arrête pas de parler des aventures qu'il a passées avec toi, c'est vraiment un ami fidèle !""" |
| | || Ed || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Tsé, Crystal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/09/10 |
| | | Epic || Bull Mac Lane part avec une délégation rencontrer négocier l'aide des nains de Northland. || Dan || Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi |
| |- | | |- |
| ! Script 1: | | ! 0988/09/11 |
| | | Skuttlecove || Lya, Luhr, Ungar apprennent par l'intermédiaire des marchands de Skutt qu'une personne ressemblant parfaitement à Lya aurait tenté d'assassiner Tsé mais se serait trompé de personne et aurait manqé l'attaque. La "Lya" aurait été capturée et revendue à des drows qui l'aurait ensuite revendue à des Mindflayer. On aurait aussi aperçu avec la "Lya" une fillette ressemblant à Lühr. Le groupe décide d'aller en Underdark ! || Kwam || Lya, Lühr, Ungar |
| |- | | |- |
| ! ""Ah oui, le noeud rouge et bleu, c'est parce que j'ai vu que le marchand de fromage de la région de Keram est remplacé par son fils. Et d'après nos rens, le fils a déjà commis des crimes de sang et pourrait nous attirer des problèmes."" | | ! 0988/09/18 |
| | | Skuttlecove || Cela fait 8 jours que l'exploration a commencé et le l'équipée a intercepté une patrouille de mind flayer et sait maintenant que la "Lya" se trouve dans un prison pour mind flayer. Décision est prise de remonter cette piste et de tenter une infiltration dans la prison. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/09/19 |
| | | Skuttlecove || Arrivée à ce qui semble être l'entrée de la prison, la tentative d'incursion discrête se révèle être un échec. ET finalement le groupe se rend compte en pénétrant dans les premières pièces du complexe que leur entrée remarquée semble avoir permi le déclenchement d'une rebellion dans la prison ! Il faut en profiter ! L'exploration de la prision continue donc et le groupe fait face à 2 redoutables morts-vivants : des Bodaks ! Ungar ne survit pas au regard de mort de lm'un d'entre et Lühr réuissant à les mettre en fuite, les 2 survivants en profitent pour s'échapper, au détour d'une autre pièce, le groupe forge une alliance de fortune avec un illithid et un bugbear ! Les nouveaux arrivants savent où se trouvent les 2 personnes recherchées par le groupe, ils sont dans la salle de torture, mais celle-ci est gardée par une sorcière des ténèbres et la pièce juste avant qu'il faut traverser est gardée par un dévoreur, un autre mort-vivant très puissant ! Qu'à celà ne tienne tout le monde y va. Sur le chemin un Gelugon prisonnier d'une pièce attaque le groupe suivi de 4 illithids. L'illithid "allié" est mis en fuite par l'aura du Gelugon et le bugbear ne se révèle pas être un très puissant allier mais finalement le groupe parvient à venir à bout de la menace. toujours pas de moyen de ramener Ungar à la vie ! L'exploration fini par être couronnée de succès et les deux doubles de Lya s'affrontent et l'une d'entre elle décède. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar |
| |- | | |- |
| ! Ambiance 1 : | | ! 0988/09/27 |
| | | Skuttlecove || Retour à Skuttlecove après un long retour (difficile de s'orienter dans l'underdark). || Kwam || Lya, Lühr, Ungar |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0988/11/02 |
| | | Epic || Trois mois après leur arrivée, les réfugiés survivants de Klem (des éclaireurs) sont accueillis par Northland et forment désormais la troupe d'éclaireurs du royaume nommée : "La flèche". Ils sont dirigés par le neveu du Phénix : Tadd Mac Lane. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Zoom sur le plafond. Le zoom traverse pour une Vue des planches et pierres pour se retrouver sur le plancher de l'étage d'au-dessus. Au sol, une chaise cassée et Bull Maclane affalée par terre. | | ! 0988/11/28 |
| | | Tous || Au terme de la bataille de l’aurore qui durera 2 mois, la guerre des immortels prends fin par le bannissement en Carcéri : le plan prison, de l’entité Ashardalon. Le dragon-démon disparu, son emprise sur les diables et démons disparaît et ceux-ci sont mis en fuite par l’armée de la liberté. || || |
| |- | | |- |
| !
| | |} |
| | |
| | === Année 989 === |
| | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! Script 2 : | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
| |- | | |- |
| ! Nikolaï ""Alors on ne tient plus la marée Mac Lane !"" | | ! 0989/02/01 |
| | | Epic || Tous les princes et princesses d'Eriador ressentent mentalement le déces de la princesse Loÿs d'Eriador Archiprêtresse du Panthéon de Gahan. L'âge a emporté le corps physique de Loÿs et l'Ame de la princesse trouvera bientôt un nouveau corps. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Bull ""Qui a fauché le pied de chaise !"" | | ! 0989/02/08 |
| | | Epic || Obsèques de la princesse Loÿs. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Nikolaï ""Ben me regarde pas comme ça, faut croire que le pied de chaise il avait du mal a tenir ton poids!...Oh !! oh !! On ne joue pas avec la nourriture Mac Lane, pose cette truite de suite !"" | | ! 0989/02/11 |
| | | Epic || Quelques jours après les obsèques de la princesse Loÿs, Korran qui assure pour 2 semaines le rôle de conseiller clerical au grand temple est interrompu par le Grand Prètre Tiber. Celui-ci lui fait part d'un rapport du 412 qui signale que le Royaume autonome de Saybalod allier commercial d'Eriador depuis de longues années, a dépéché une demande d'assistance. Les faits sont les suiavnts : les pêcheurs ont remarqué que de plus en plus de poissons remontés dans leurs filets présentaient des caractéristiques étranges, des zones de putréfaction qui ne semblaient gêner leurs propriétaires; ils ont aussi rep^ché dans le corps d'une requins géant, la tête d'une humanoïde non identifié.. Korran interloqué par l'étrange phénomène consulte les Dieux pour en apprendre plus et déterminer quel type de délégation il faut envoyer à la requête du gouvernement de Saybalod. Haenord accède à ses demandes et les réponses sont préoccupantes, une puissant artefact serait en partie à l'orgine d'une problème et celui-ci serait situé dans une cité enfouie au plus profond des océans. De plus, à proximité de l'artefact en question, se trouverait une puissante créature. Sentant là qu'il ne s'agit pas d'un problème à confier à des débutants, Korran prend la la décision de s'y rendre lui même et contacte la princesse Gwydwynn pour lui demander qui pourrait lui apporter de l'aide dans la première ligne de défense d'Eriador. Le rapport du 412 indique que des spécialistes en religion, nature et plans ainsi qu'un investigateur seraient les plus appropriés. Gwydwynn ayant des obligations elle demande à sa cousine Mélanie créature mi femme mi-céléeste et spécialiste des arcanes d'accompagner Korran. Gwydwynn conseille enfin de demander à Cornal et Nikolaï des les accompagner. Tout le monde ayant accepté une première invation pour présentation de problème. Le petit groupe se retrouve en Bordeleau le lendemain. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/02/12 |
| | | Epic || Après exposition du problème, les risques principaux identifiés par l'ensemble des protagonistes sont une avantures aquatiques, environnement dans lequel ils sont particulièrement fragiles en raison de leur incapcité à respirer sous l'eau, des dégâts de la pression, des problèmes de visibilité, et de température. Décision est donc prise de faire quelques recherches sur des traités laissés par Tristan 1ier à la grande bibliothèque. Rendez-vous est pris le lendemain pour un point de situation. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! La truite vole survolant la table et tout un paquet de pièces d’or, d'argent, d'armes, d'anneaux, de pièces d'armures et de potions. | | ! 0989/02/13 |
| | | Epic || Cornal a retrouvé l'existence d'un sortilège nommé transformation des profondeurs qui permettrait la respiration aquatique, un vision nocturne et une immunité aux dégâts de la pression et de la température basse de l'eau à ces profondeurs. Nikolaï conseille à tous d'acheter un anneau pour contrer des éventuels sortilèges de dissipation de la magie. Korran ayant effectué des recherches et discuté avec Tristant lui-même indique quelques informations complémentaires sur les habitants de Saybalod qui vivent en autarcie et dont la civilisation est encore basée sur des idôles des anciens dieux.Le groupe décide donc de contacter le prêtre Tiber pour lui demander de répondre favorablement à Saybalord afin qu'ils envoient une de leur Nef magiques seule à même de les convoyer sur l'île. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/02/15 |
| | | Epic || La Nef de Saybalod est à quai et le groupe embarque pour un voyage de 2 jours, une journée dans les mers d'Eriador suivie d'une demie journée dans les profondeurs du plan élémentaire de l'eau et enfin un court séjour dans les mers de Saybalod. Le voyage même s'il est particulièrement extraordinaire se passe sans problèmes. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! Glace :""Bon ben moi j'ai ce qu'il me faut"" | | ! 0989/02/17 |
| | | Epic || Arrivés à Saybalod, le groupe constate que malgré des moeurs sévères et une forte différence entre les castes sociales, la population de l'île est extrêmement riche. La groupe est escorté dans ce qui semble être un temple de l'ancien dieu : Hermès. Une fois sur place, ils constatent que la tête retrouvée par les pêcheurs est en fait celle d'un Githyanki mais présentant une mutation lui conférant la capacité de respirer sous l'eau. Cette nouvelle information confirme les soupsons de l'équipée sur la gravité du problème. Décision est prise de se rendre à la fosse de Caillerac qui d'après les recoupements et analyses des cartographes de Saybalod est la zone d'origine du problème. Des légendes issués des pilotes hommes des mers des Nefs font état de la présence d'un Kraken du nom de Zorglub aux proportions gargantuesques et habitant la faille. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! Nikolaï : ""ben t'as rien pris ! Moi je prends l'arc, les flèches, tiens les popos là, puis l'anneau me plait bien aussi."" | | ! 0989/02/18 |
| | | Epic || La zone de pêche située au dessus de la faille est en vue. Cornal va se transformer en requin géant et convoyer le groupe ayant préalablement subi la transformation des profondeurs… Même si nos héros ne subissent pas les effets de la pression, le climat devient "oppressant" au fur et à mesure que la lumière s'éloigne. La vue devient incolore et grâce à la magie de divination de Korran le groupe distingue bientôt les ruines d'une cité engloutie. DEs requins de taille inhabituelles (comme Cornal) viennent vers eux. Au fur et à mesure de leur approche l'équipe constate que les mamifères marins semblent plutôt pour moitié mort ! Une bataille s'engage et les sortilèges se déchainent (mettant fin à la tentative d'approche dscrête du groupe). En suivant le sortilège de Korran (qui indique l'endroit) où se trouve l'artefact à l'origine du problème, le groupe passe au dessus des restes d'un vaisseau Githyanki Astral gardé par des Githyanki présentant les mêmes mutations étranges leur permettant de vivre dans le milieu marin. Soudain alors que Nikolaï est en reconnaissance, un groupe de puissants morts-vivants Githaynki attaque le campaement visant à l'évidence non pas les aventuriers mais les autres githyanki aquatiques ! La bataille fait rage et finalement lers morts-vivants sont défaits. Le groupe aborde une discussion neutre avec les githyanki survivants (qui ont l'air d'être bien moins puissants que leurs ascendants génétiques). Une entrevue est convenue avec le chef des githyanki aquatiques. Celui-ci explique que sont clan est ce qui reste d'un clan de forgerons githyanki et que l'artefact qui pose tant de problème est une forge astral githyanki qui est corrompue par l'action d' un prêtre githyanki mort-vivant qui a par ailleurs grâce à un sortilège réussi par le passé à fuire son destin de rejondre l'esprite de la reine en téléportant tout sa cité sur le plan matériel mais malheureusement pour lui, la téléportation s'étant terminée dans les océans, presque tous les githyanki sont morts alors. Les rares survivants sont ceux du clans des forgerons mais qui ont depuis perdu la plupart de leurs pouvoirs et de leur savoir. Le chef qui explique celà au gruope de héros est le seul encore à posséder le savoir de la forge. Il pense que le prêtre gihtyanki mort-vivant veut corrompre celle-ci gra^ce à de l'énergie négative. Il indique clairement aux aventuriers le lieu de la forge et leur fourni même un plan indiquant aussi qu'une tribu de sahuaguins s'est installée dans le complexe. Le groupe s'y rend immédiatement et après que Nikolaï se soit téléporté sur le bateau pour "différent sur la mathode d'approche", le groupe uniquement alors constiutué de lanceurs de sorts : un druide, un prêtre, une sorcière, décide d'utiliser leur compétences magiques pour éliminer les sahuagins. Une combinaison de déplacement dans le plan éthéré suivi d'une armada de sortilèges de magique missiles lancés par Mélanie a raison de tous les sahuaguins. Quand soudain un sortilège de destruction est contré par un Cornal toujours aux aguets ! S'en suit une bataille de sortilège contre le leader des sahuagins, un prêtre redoutable qui manque à plusieurs reprises de tuer Mélanie. Finalement le trio l'emporte et une grande partie de leur magie utilisée, ils décident de remonter sur le bateau rejoindre Nikolaï. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! Bull ""moi aussi l'anneau m'intéresse. tiens je te file celui là à la place.."" Bull retire un des ses anneaux et le tend à Nikolaï. ""Même effet en moins puissant"" | | ! 0989/02/19 |
| | | Epic || C'est la confrontation finale qui est menée avec efficacité par un groupe soudé. Nikolaï abat son premier Dragon presqu'en Solo ! Et le groupe vient a bout de liche Githyanki trouvant par un coup de chance digne de Nikadéma lui-même le phylactèrede celle-ci dans l'Astral ! Plus tard vient l'heure des réjouissances et du sommet de l'excitation de l'aventurier : LE PARTAGE D'UN TRESOR DE DRAGON. La menace sur lîle de Saybalod est enfin enrayée. Et tout le monde peut s'en retourner sur Gahan. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal |
| |- | | |- |
| ! Nikolaï: ""mmmm, mouais, va y file"" Au fait ! je t'avais parlé de mes vacances et c'est demain que je les prends.. Je vais me balader dans le coin et sûrement rejoindre la grande citée du coin pour y faire des emplettes. | | ! 0989/05/11 |
| | | Epic || Le demi-orc Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre est été « déposé ». Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus WinterChild. || Ed || Krakus |
| |- | | |- |
| ! Bull ""Combien de temps tu pars ?"" | | ! 0989/05/12 |
| | | VHL || "Quelques mois ont passé depuis votre retour des Archipels, à Rutherton toute la population prépare une fête en l'honneur du retour de la 7ième Nova. Les rues sont décorées avec des lampions, des fleurs fraîches sont mises au fenêtres. Bref c'est l'effervescence. Luther a laissé son armure de côté pour aller faire du cheval avec Dame Abdeville. Gunthar est en train de préparer un discours et de gérer les chaniters demandant des décisions de sa part. Tsé est repartie sur Skut... gérer ses affaires et a promis de repasser pour le banquet (même si elle n'a pas été clairement invitée !). Elle a même ajouté qu'elle viendrait avec son garde du corps et associé le redoutable Tatanne : Ungar. Gunthar s'est entretenu longuement avec Tzolo la magicienne au pinceau géant. Heian est reparti prendre des nouvelles de Klem, il ne croit pas Tsé qui lui dit que la fameuse gemme de Klem a disparu et que le royaume a été pris dans les glaces éternelles. Il a informés ses compagnons qu'il repasserait leur donner de ses nouvelles régulièrement. Osten et Crystal sont partis avec lui. Osten doit reprendre les rennes sur le royaume de l'Ouest et remotiver les tribus Uruk afin d'assoir sont autorité. Crystal quant à elle partie avec lui pour voir un peu ce qui se passait par là-bas persuadée aussi que le pauvre Osten risquait de se faire manipuler et qu'il aurait bien besoin d'aide de quelqu'un extérieur au tribus pour le conseiller objectivement. Osten a demandé à Gunthar s'il pouvait venir le récupérer par téléportation pour qu'il puisse être au banquet. |
| | |
| | Heian est parti en reconnaissance en Northland pour remercier le Phénix d'avoir recueilli les exilés de Klem ayant survécu au voyage beaucoup d'entre eux sont d'anciens compagnons d'Heian. Le phénix lui a demandé de mettre ses talents de ranger de spécialiste des dragons pour retrouver la trace d'un dragon noir qui terrorise la région de l'Est de Northland. Heian en a informé ses amis et Crystal lui a demandé de l'accompagner. Ils ont promis de prévenir le groupe dès qu'il toucheraient au but et sont accompagné d'un Northwalker de Goum qui est à même via sending de communiquer avec le Khan de l'Est ou de l'Ouest pour prévenir d'une localisation de repaire. |
| | |
| | Gunthar revient donc de ce bref aller/retour de téléportation avec Osten en milieu d'après-midi. |
| | |
| | Alors qu'Osten après avoir remercié Gunthar, se rend à l'auberge pour se désaltérer, Taulmaril quitte comme par enchantement sa lannière de cuir, une fumée blanche semble se matérialiser autour d'elle prenant peu à peu la forme d'un homme aux traits Uruk ! |
| | |
| | Osten : “Par Taulmaril que se passe t’il encore ?” |
| | |
| | Le fantôme semble tenir désormais Taulmaril et d'une voix pleine d'autorité s'adresse à Osten : |
| | |
| | Osten Tor Kubilaï : ""Tu es héritier de la légendaire Taulmaril, le 7ième porteur, Dwarloc le Boucher a accepté de te donner accès à son héritage car tu as prouvé ta valeur au combat. Moi Jykon le Meneur, je reconnais maintenant tes capacité à réunir et diriger les tribus Uruk et te donne accès à mon héritage, il t'aidera dans cette tâche mais tu n'a pas encore gagné la confiance de mes frères et soeurs : Korken, Thermonne, Rendken et Kromake. Ton expérience te fera je l'espère découvrir les traits qu'ils attendent de toi. Ainsi Jykon a parlé que ma rune t'accompagne Osten le Pourpre."" |
| | |
| | Le fantôme disparait et la Hache retombe lourdement sur le sol. Une deuxième rune est présente sur les lames noirs et givrées de l'arme. |
| | |
| | Le soir même tout le monde se retrouve pour la fête et Tsé raconte qu'elle a une ""mission"" à proposer." |
| | || Ed || Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Nikolaï : ""Quelques jours je pense. Bref, j'en sais trop rien. De toute manière s il y a urgence, tu n'as qu'a m'envoyer un ""sending"" magique.. J'ai briefé les rangers pour la surveillance des gens qui vont et viennent dans le château. C'est le Sergent Durotar qui s'occupe des rangers en mon absence. T'as une graine de champion pour le métier d'ailleurs. Un jeune palefrenier, qui n'a rien a faire à cette place. un demi-elfe du nom de Kirss Malheim. S’il tient la route, on peut en faire quelqu'un.. | | ! 0989/05/13 |
| | | VHL || "Le groupe part pour la tombe d'un sorcier dont l'entrée se trouve non loin de la mine. Le groupe après avoir ""étrangement"" retrouvé l'entrée puis le moyen d'activer l'ouverture de celle-ci pénètre dans le tombeau, la dalle de basalte noir se referme brusquement piégeant nos héros à l'intérieur. Celkar, Heian, Luther, Osten, Ungar et Tsé sont dans un grand hall entièrement en marbre vert foncé à l'exception de 4 piliers de marbre noir (sur lesquels Tsé trouve incrustées : des runes qui sont en pièce jointe) qui le traversent dans sa largeur. Il y a une grosse cloche en fer suspendue au dessus de ce qui ressemble à un puits d'eau assez profond. De grand bassins latéraux parcourent chacun une longueur de la pièce Le fond des bassins (pas trop profond) contient des ossements assez nombreux et humanoïdes. Tsé explore la pièce et repère une fissure au fond du puits d'eau, Ungar, bon nageur et équipé léger, se propose de plonger. Tsé s'accroche à lui et le duo remonte très rapidement à la surface en ayant trouvé une clé noire dans la fissure. Le groupe emprunte la seule issue et débouche dans une pièce de pierre verte luminescente. Le bruit des voix qu'ils entendaient en sourdine depuis leur entrée dans la tombe, se fait plus présent et est vraiment désagréable. Les 4 murs de la pièce au plafond en forme de dôme sont recouverts d'yeux de taille variées, qui clignent et pleurent. Là encore, Tsé aider des ses sens particuliers pour trouver les passages et autres pièges s'aventure en parcours main gauche. Une de ses mains est très abîmée lorsqu'elle touche l'eau qui se révèle être un acide très corrosif. Main surmontant sa douleur et avec beaucoup de précautions, elle parvient à trouver un issue secrète dans laquelle le groupe s'engage. |
| | |
| | L'exploration se poursuit pour déboucher dans une pièce assez haute de plafond (une vingtaine de mètres) et comportant en son centre une statue de pierre imposante d'un très grand humanoïde à tête d'éléphant pointant un doigt accusateur sur l'entrée d'où parviennent les explorateurs et tenant de son autre main le pommeau de son épée. Les autres coins de la pièces comportent chacun une alcôve dans lesquelles se trouvent respectivement : une statue d'un homme à tête de chacal, une statue d'un homme à tête de faucon, une statue d'une femme à tête de chat et dans la dernière un simple pilier de basalte noir. 3 portes de fer munies de simples poignées sont situées au centre de chaque mur de la pièce. Le groupe décide d'ouvrir l'une d'entre elless pour trouver une petite pièce dont le sol est recouvert d'une terre meuble sur une profondeur sondée par Osten d'environ 1 mètre. La pièce suivante comporte un énorme bas-relief d'un visage (pièce jointe). Le dernière porte débouche sur un couloir qui mène les aventuriers à des catacombes, 6 sarcophages de pierre (dont 2 sont particulièrement gros) et scellés au mortier se trouvent dans cette pièce qui comporte une porte de sortie sur le mur d'en face. Le groupe décide de desceller le premier. celui-ci contient le corps momifié d'un homme vêtu d'une robe rouge portant bracelets et bijoux, un anneau portant une rune (rune 01 en pièce jointe). et une masse de bronze rouillée. L'individu tient entre ses dents une ""bloodstone"" sur laquelle Tsé détecte une légère aura de magie. Tsé récupère l'ensemble en faisant particulièrement attention à l'anneau. Alors qu'elle récupère la ""bloodstone"".... Un bruit se fait entendre... Du mortier qui craque. Les deux couvercles de pierres des 2 gros sarcophages viennent de s'ouvrir et du rebord de chacun d'entre eux, on voit tout de suite une main (de taille supérieure à la normale) apparaître ! |
| | |
| | Le combat qui s'engage contre les momies géantes manque d'anéantir le groupe et c'est de justesse grâce notamment à la technique martiale Tatanne d'Ungar que nos héros s'en tirent. Tsé est très affaiblie par une mauvaise blessure de la momie et sombre dans le coma après avoir tout juste eu le temps via un sending de demander l'aide de Gunthar qui lui répond arriver le lendemain. Luther et Osten sont au bord de de la mort. Seul Ungar semble intact. Tellement intact que ses compagnons se demandent s'il ne s'est pas doppé avec une quelconque drogue issue des bas-fonds de Skuttlecove. Le groupe est devant un dilemne, doivent-ils soigner Tsé ? Ils décident de la laisser dans son coma en attendant l'arrivée de Gunthar." |
| | || Ed || Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/05/14 |
| | | VHL || "Après une attente interminable, Gunthar fini par les rejoindre et leur prodigue les soins nécessaires. Tsé sortie de son coma et réalisant que le groupe l'a laissée au bord de la mort pendant toute la nuit, subtilise la hache d'Osten et part en téléportation pour revenir aussitôt sur un sending de Gunthar. Ce dernier est venu avec un stock de potions de soins qui sont distribuées au prix coûtant au aventuriers. Tsé revenue, c'est la magicienne au pinceau qui fait son apparition. Elle explique aux aventuriers qu'elle est très concernée par la réussite de cette quête et souhaite qu'ils poursuivent en leur expliquant aussi que la tombe contient des trésors de richesses. Le groupe est en effet sous l'influence de la discorde qu'elle attribue aux ondes de la tombe. Tsé étant ayant une volonté plus faible que ses compagnons, elle a du être contaminée plus rapidement. Elle leur indique enfin que certains d'entre eux sont scrutés magiquement et propose de leur concevoir une dispositif anti-détection pour les protéger. Sur demande d'Heian, elle indique que les personnes scrutées sont le chevalier Luther et la sorcière Tsé. Mais le groupe ne veut pas repartir sans Gunthar, c'est d'un rapide hochement de la tête qu'il salue tt le monde pour se mettre immédiatement à ses diagnostics et ses soins. Une fois tout le monde d'aplomb, celui ci s'interesse à nouveau aux personnes réunies : |
| | |
| | ""Et bien Compagnons, Quel revers ! Quelle tâche entreprenez vous là ? Vous avez accédé à la requête de (MAPG?) pour sa demande d'aide ? |
| | |
| | Ca ressemble étrangement à d'anciennes sépultures cet endroit ? Ou sommes nous exactement ? Que de questions en fait... |
| | |
| | J'ai du m'affairer à beaucoup d'affaires d'intendance à Rutherton avec un passage sur l'Ile d'Oslile afin d'annoncer notre retour et conter nos aventures. Depuis que Nikadéma (Hadon le Guide, la faveur du soleil)m'a accordé de nouveaux pouvoirs dans les Archipels, mon statut au sein du culte a encore pris de l'ampleur. A ce sujet, vous connaissant tous bien désormais, éviter d'invoquer des créatures non bonnes à 10 feet de moi. Elle seraient immédiatement expulsées du champ de force qui m'entoure. Je suis en permanence sous la protection de Nikadéma, qui m'enveloppe d'un cercle de protection contre le mal et ce sur 10 feet de rayon. |
| | |
| | Alors où en étais je, oui, par quel chemin détourné de Nikadéma vous êtes vous retrouvé là ? |
| | |
| | Quelques heures de marche ou un Greater Teleport plus tard, le groupe revient donc à Rutherton. |
| | |
| | MAGP : ""Je pense qu'une bonne nuit de sommeil calmera vos querelles et permettra à Gunthar de préparer une liste de sortilèges divins correspondant aux circonstances. Je vous invite à venir dîner dans ma modeste demeure, je ne suis pas bonne cuisinère mais la magie accompli des prodges y compris en matière gastronomique. Au fait, le dénommé Garlic est-il quelqu'un de votre connaissance ? Je l'ai rencontré à plusieurs reprises dans la région, il m'a demandé son aide pour délivrer une ville de l'emprise d'un tyran en fin toutee une histoire rocambolesque... Je lui ai bien indiqué que je n'avais pas le temps de m'occuper de rayer un tyran de la carte ! Je suis voyez vous à la recherche des différentes tombes du cercle de fer (sorte de cercle des chefs) du culte ancien des sorciers de la boue afin d'empêcher ceux-ci d'être reveillés par des fidèles sur le retour... La tombe de Tylyat que vous explorez est la deuxième que je trouve. Le problème est qu'une ancienne magie à laquelle je suis sensible m'empêche personnellement de pénétrer ces endroits c'est pourquoi je dois régulièrement faire appel à de valeureux aventuriers tels que vous.""" |
| | || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Bon on fait comme ça ? T'as bien un ou deux curetons qui savent envoyés des sendings ? je peux les voir avant histoire que je connaisse les guss pour accepter leur envois télépathiques ? | | ! 0989/05/15 |
| | | VHL || Le lendemain matin, un fois tout le monde prêt. Le groupe repart vers le complexe accompagné cette fois-ci de Gunthar. L'exploration se révèle très fastidieuse en raison des nombreux pièges et de l'impossibilité de se répérer facilement. Finalement c'est un piège nécromatique qui mets fin a l'exploration drainant l'énergie de plusieurs membre du groupe. Décision est prise de se reposer à l'intérieure de l'étrange barque funèbre afin de permettre à Gunthar de récupérer de quoi restorer les énergies de chacun. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/05/16 |
| | | VHL || Le lendemain matin, la magie de Nikadéma remets tout le monde d'applomb et après que Tsé aie identifié les objets, l'exploration reprend. C'est enfin la confrontation finale (après moulte passages secrets). Luther perd la vie dans la bataille pétrifé et statue réduite en miette. Après avoir vaincu les gardiens et récupéré le guéridon (et oublié de détruire le cadavre come demandé), le groupe (après avoir transité via Teleport dans une cité paisible dirigée par Cabilar (le frère de Garlic votre copain d'enfance !) attend que Tzolo ferme son auberge et revient via un Greater TP de Gunthar à Rutherton, là-bas tout va bien. Les aventuriers ont donné les restes de Luther à Tzolo qui à l'aide de 25000 PO va essaye de faire jouer des relations pour obtenir le retour à la vie de Luther sans perte d'énergie. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé |
| |- | | |- |
| ! Alors que Bull vient d'avoir sa vision | | ! 0989/05/20 |
| | | Eriador || La lame Githyanki de Nikolaï est prête. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/05/23 |
| | | VHL || Gunthar est informé que Luther est de nouveau parmi les vivants et l'attend à Théphèbe. Un aller retour GTP plus tard, le groupe peut enfin commencer le partage ! Une fois ceci réalisé Luther En plein partage, Gunthar est averti qu'un gros dragon rouge a dévasté la ferme d'un habitant de rutherton qui se trouvait en dehors de la zone protégée par la lanterne. De plus la protection de la lanterne ainsi que la relique sainte de Nikadéma semble faiblir en puissance. Là-dessus Luther reçoit un sending de son épouse lui informant qu'elle avait trouvé un lieu intéressant. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé |
| |- | | |- |
| ! (cf. mail intitulé Red), le cor d'alarme se fait entendre. | | ! 0989/05/24 |
| | | VHL || Luther s'en va retrouver Abdeville en New Perdagne. || Ed || Luther |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/05/25 |
| | | VHL || Luther envoit un Sending à ses compagnons d'aventure pour de l'aide afin d'explorer un château maudit qui pourrait être un lieu d'installation pour les Mac coy. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan |
| |- | | |- |
| ! Garde : ""DRAGON VERT ! DRAGON VERT !"" | | ! 0989/05/27 |
| | | VHL || L'exploration du château des Maures est plutôt agréable pour la partie en surface mais se complique sérieusement lorsque le groupe doit explorer l'énorme complexe souterrain situé dans les profondeurs du château. Les batailles et ennemis se succèdent. Et même s'ils sont rejoins par l'archer de Klem Heian, ils doivent effectuer une retraite stratégique lors de la confrontation avec le "Terrible Iron Golem" qui manque d'anihiler le groupe de quelques cheveux. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/05/28 |
| | | VHL || "Après une nuit de repos bien mérité, quelques changement dans l'équipée, Osten plus aguerri aux gros adversaires prend le relais d'Heian. Nouvelle bataille contre le golem mais les héros sont préparés et connaissent les pouvoirs de leur adversaire. Le groupe sort de la bataille avec le golem dans un piteux état, tout semblait pourtant avoir été préparé, minuté, des nombreux sortilèges de protection et d’attaques avaient été lancés pour préserver la vie de nos valeureux héros et l’emporter sur la redoutable créature. Mais Nikadéma en a décidé autrement. Alors que le groupe avait décidé, malgré des erreurs tactiques terrassé la créature, et malgré les mises en garde de Duncan ayant tout comme Tsé déchiffré la rune indiquant le danger, d’explorer la suite du complexe situé derrière la fameuse rune. Et ce fut le drame, Osten atteint d’un enchantement surpuissant, jeta dans un trou de la pièce sa masse à usage multiples et surtout : Taulmaril, malgré les efforts et le sacrifice de son bras (et donc de son armure et de l’un des ses anneaux magiques), Gunthar ne parvient qu’à récupérer que la moitié de la double hache et en plus sérieusement abimée. La détresse d’Osten est réelle et le groupe tente par tous les moyens de l’aider à surmonter sa peine en lui indiquant qu’ils vont tout mettre en œuvre pour restaurer la fameuse hache légendaire. Mais rien n’y fait, Osten semble abattu par le destin qui le frappe. Le groupe affaibli par l’épreuve (Gunthar n’en fini pas de dire qu’il lui faut une nouvelle armure !), décide de remonter au camp de base pour se reposer avant de poursuivre et aussi identifier le matériel. La nuit porte conseil… Soudain le groupe entier est réveillé par une voix d’une profonde insanité : « Qui a osé tenter de détruire l’héritage des tribus Uruk, est-ce toi tête de poulpe ? Ah ! Ah ! Ah ! Je suis Rendken et ma seule réussite fut d’avoir porté atteinte à l’intégrité de cette arme en la trempant dans l’estomac d’un ver pourpre ! Ah ! Ah ! Depuis je ne puis prononcer cette couleur sans que le souvenir de la blessure de l’acide se rappelle à moi ! Mais le destin est retord et je suis maintenant devenu Rendken le Fou ! Alors tête de poule, es-tu prêt à payer le prix de la folie de Taulmaril ? J’attends ta réponse à l’instant ! » |
| | |
| | Duncan .... : gnaaaa .... SILENCE Y EN A QUI DORME ! |
| | |
| | Osten se lève et parle aux cieux. Osten : ""Que m'offres tu pour le prix de la folie ?"" |
| | |
| | Duncan réouvre un oeil fatigué, regarde osten et se rendort victime d'un mauvais cauchemar surement. |
| | |
| | Un rire terrifiant de folie retenti alors dans les ruines où le groupe a posé son campement : |
| | |
| | ""Ah ! Ah Ah ! CE QUE JE T'OFFRE ! Tu es bien présomptueux c'est toi qui va m'offrir ton ......ENERGIE !"" |
| | |
| | Osten semble alors agité de spasmes et tombe à genoux sur le sol, il commence à hurler alors que des blessures apparaissent sur ses membres et son visage, son sang se mets à couler à flots et semble ASPIRE par les reste de Taulmaril qui elle commence à ...... se reconstruire ! La scène est unique et dure quelques minutes, les rares personnes qui essayent de s'approcher se voient gratifier d'un regard plutôt méchant et habité de folie d'Osten ou alors est Rendken ! Puis tout s'interrompt brutalement et Osten couvert de blessures et de sang s'écroule au sol devant une Taulmaril : parfaitement intacte comme si elle venait d'être forgée ! |
| | |
| | Osten est proche de la mort (0 PV) et peut à peine parler. Gunthar lui redonne de la viguer même si une partie de ses pouvoirs semble avoir disparu absorbés par Taulmaril. LE groupe termine sa nuit tant bien que mal. |
| | |
| | Duncan ouvre les deux yeux : c'est fini là ? on peut dormir maintenant ! argggg le jour se lève c'est malin " |
| | || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan |
| |- | | |- |
| ! Une lumière verte faisant penser aux rayons de soleil traversant un épais feuillage provient d'un dragon semblant fait d'émeraude. | | ! 0989/06/03 |
| | | VHL || "Le temps à Tsé d'apporter quelques enchantements aux gants de Luther et le remise en état de l'armure de Gunthar pendant que ce dernier régénere son bras, le groupe est de nouveau parti en exploration pour trouver un passage secret dans le Grand Hall. C'est rapidement chose faite par Tsé et voicxi le compte rendu de Luther de ce qui se passe alors : |
| | |
| | ""Comme le groupe avait exploré toutes les pièces, nous nous sommes mis en quête de passages secrets. Tsé en a trouvé un qui ouvre sur un tunnel humide qui remonte dans une autre partie du donjon. Là nous avons affronté un félon géant dont les cris ont donné l'alerte. Nous avons affronté des soldats que Tsé à ventilé à coups de double fireball. Duncan les a identifié comme faisant partie des Seekers, des chasseurs de reliques sans moralité, donc dangereux. Pendant notre réflexion, nous avons été surpris par une attaque magique (boule de feu), nous avons fait retraite un peu à la va comme je te pousse, bien amochés par la seconde attaque (deux tonnes d'acide pendant qu'on était dans le tunnel). Tsé et Duncan, avant de se téléporter, ont vu un guerrier-mage (?) gnoll (?), et une voleuse-magicienne (?) elfe sauvage. Nous avons décidé d'y retourner dès que possible avec Gunthar. C'est à dire tout de suite ou le jour d'après."" |
| | || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/06/04 |
| | | VHL || Après une nouvelle phase de récupération, le groupe accompagné de Gunthar repart vers le complexe. Après une intense préparation (le plein de sorts), et un échec de téléportation (arrivée dans un complexe de style gnomesque), le groupe décide d'attendre une journée. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan |
| |- | | |- |
| ! Les balistes sont armées et soudain plusieurs prêtres font entendre leur voix : ""Attendez ne faites pas feux les auras sont neutres !"" | | ! 0989/06/05 |
| | | VHL || La deuxième téléportation est un échec à nouveau mais arrivée à l'autre bout du tunnel soit encore au mauvais endroit mais finalement ils décident de passer à pied et arrivés de l'autre coté. Duncan va regarder la tenture et un symbole de mort décime la moitié du groupe. S'en suite une évacuation rapide par téléportation majeure. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/06/08 |
| | | VHL || Retour au complexe et exploration fastidieuse qui finit par une rencontre avec quelques gardes ainsi que des lanceurs de sorts qui succombent à une pluie de sortilèges de Gunthar et de Tsé ainsi que quelques coups bien placés des combattants. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan |
| |- | | |- |
| ! Le dragon se pose avec une grâce digne d'un cygne soulevant tout de même un beau nuage de poussière qui avec les reflets semble elle aussi être de la poudre d'émeraude. Car de prêt il ne s'agit pas de peau et d'écailles qui recouvrent la créature mais bel et bien d'émeraude aux multiples facettes ! | | ! 0989/06/09 |
| |-
| | | VHL || "Ce jour, le groupe succombe à une nouvelle rencontre avec le prêtre Gnoll, et c'est in extremis qu'ils se téléportent en lieu sûr. Voici le résumé des évènements qui suivent Après le raise dead par miracle des compagnons tombés, Luther, Charlotte, Gunthar et Tsé (Pnj mode) décident d'aller chercher Celkar, le fidèle ami Ranger de Luther pour pister le prêtre Gnoll. |
| ! | | |
| |-
| | Une vingtaine de minutes plus tard et qques GTP plus tard, l'équipe se retrouve à nouveau dans le Donjon. Pas de repos pour l'équipe, c'est du travail à chaud avec les ressources magiques qui restent. |
| ! Le cavalier met pied à terre, il s'agit d'un homme de presque 2 bon mètres aux traits tirés, des cheveux poivre et sel cerclés d'un diadème. Un regard vert émeraude aux reflets étranges et des mains assez grandes marquées par des années de travaux agricoles. Il est vêtu d’une robe ouverte sur les jambes comme les tenues traditionnelles des moines combattants et ayant d’
| | |
| |-
| | Et là on se retrouve à nouveau dans le noir. A part Celkar qui n'y voit rien tt se passe bien ^^ sauf qu'en face de nous, nous attendait un fantôme horrible qui a fait terriblement peur à Charlotte :) (perte de carac) |
| ! étranges reflets métalliques. Il porte un pantalon en cuir cousu sur les côtés par de fins lacets. A sa taille, une dague rangée dans un fourreau or finement ouvragé. Sur une carrure et une musculature déjà imposantes, repose une cape de voyage fermée par une boucle de cuivre. Il tient un grand bâton en cristal qui pulse d’une lueur ambre.
| | |
| |- | | Confiant, Gunthar s'attend a voir Luther charger fièrement le fantôme, sauf que le Luther en question a commencé a frappé Gunthar !!! |
| !
| | |
| | Quelle tanche de chaotique celui ci !!! |
| | |
| | Un ""turn"" de la 7èmeNOVA plus tard, c'est le fantôme qui retourne chez GULF pour de bon ! |
| | |
| | Victory !!!! Aie !!! ---> Gunthar Status -98 PV |
| | |
| | Gunthar ""Par Nikadéma, mais qu'est que tu fous encore Luther !!!!!"" |
| | |
| | Tsé dispel les effets pervers de confusion sur Luther et Gunthar craque son dernier Heal pour sa gueule. |
| | |
| | (qques minutes plus tard en lisant sa feuille Gwendal nous annonce comme une fleur qu'il était immune to confusion oO Noooooooob ! Evidemment Edmond nous a dit que ca nous apprendrait de pas lire nos FDP ^_^) |
| | |
| | On continue, la progression, en totale discrétion (move sil-hie et bulle anti son de chez Charlotte pour la casserole ambulante Gunthar) pour enfin repérer une bande de 6 Gnolls et le fameux prêtre qui nous avait foutu dedans. |
| | |
| | 2 boules de feu + 1 boule de son plus tard (tirés en ""surprise round"" par Tsé et Charlotte), il ne reste que le prêtre et un gnoll. |
| | |
| | Manque de bol la boule de son a eu pour effet de réactiver un objet magique du prêtre et il l'a renvoyé sur Tsé et Celkar :p Charlotte jouant à merveille son feat du chat de shrek (pas moi ! je ne suis pas une menace !) |
| | |
| | Contaaaaaact !!! ...des guerriers (Celkar et Luther) puis paralysie d'un Gnoll qui prend un coup de grâce par un pilier de feu de la 7ème Nova (normal, une séance = 1 pilier de feu au minimum pour Gunthar le pyro) |
| | |
| | Puis c'est le flank du prêtre entre Celkar et Luther. Plaaaan B ! crie Luther. |
| | |
| | Gunthar arrive et lance sa zone de nullification de la magie pour empêcher le prêtre de caster ou utiliser ses objets magiques. Les guerriers aussi sont touchés mais ça reste tt a fait acceptable pour eux qui peuvent commencer à le latter. |
| | |
| | Et là c'est le drame... Charlotte commence à lancer ses ""grease"", sortes de tâches d'huile qui font tomber par terre.. Un sort tiré des films de pierre richard quoi ! |
| | |
| | Celkar se fait poutrer et tombe sur la flaque puis est achevé par des effets de poison... |
| | |
| | Le prêtre commence a se barrer, Luther frappe mais le prêtre tient.. Puis c'est le cast d'un ""Haste"" par el prêtre et une fuite à la Benny Hill.. |
| | |
| | Le prêtre prend de l'avance, Charlotte balance des grease sous lui mais le salaud ne tombe pas.. Par Contre Luther qui lui file le train se les prend a chaque fois et se vautre.. |
| | |
| | Qques rounds de course poursuite plus tard, on le perd dans le donjon... |
| | |
| | Demi tour, pouillage des monstres et récup du corps de Celkar puis GTP dehors pour le confier à Osten et Heian. |
| | |
| | On y repart dans la foulée pour tenter la fouille à nouveau. On est chaud ! on est chaud ! |
| | |
| | Puis au détour d'une porte, c'est 6 monstres écailleux, yeux globuleux, avec des griffes en métal affutées comme des lames de rasoir que l'on aperçoit. |
| | |
| | Petit regard mutuel entre le groupe et départ express consenti en surface... 1 GTP plus tard, c'est le retour avec les potes et un Celkar mort..." |
| | || Ed || Gunthar, Luther, Duncan |
| |- | | |- |
| ! Ulysse, prêtre de Goum s'approche alors en si disant à lui-même : ""Par les flammes du phénix son aura est stupéfiante, jamais à parti le Phénix lui-même je n'avais vu temps de puissance en un seul individu, pourtant si, cette aura je l'ai déjà vue... | | ! 0989/06/10 |
| | | VHL || Retour à Thépèbes, après avoir ramené Celkar à la vie et revendu quelques objets, une rencontre avec une elfe noire du nom d'Ilviss change les perspectives de Gunthar, un dragon rouge du nom de SventSorggViresh dit le collectionneur menace le ville de Rutherton. Charlotte glane des renseignements au quartier des forges et découvre que la créature vivrait dans un repère volcanique. Une catastrophe survient alors que Charlotte scrute le guéridon, un orage d'énergie négative fait rage et décime une partie de la population de Théphèbes. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/06/11 |
| |- | | | VHL || "De retour au futur château des Mac Coy, devant Osten, Heian et Tsé : |
| ! Ulysse : ""Noble Seigneur, je suis Ulysse le Valeureux, quel est l'objet de votre visite sur les terres de Seigneur des Batailles et de son Phénix.""
| | Luther :"" Nous avons de grave nouvelles ! Par où commencer ? |
| |-
| | |
| !
| | - Le dragon rouge qui est enfermé à côté de Rutherton a acquis, je ne sais comment, de puissants objets maléfiques qui lui permettent de lutter contre la Sainte Lanterne de Nikadéma, ils risque de se libérer bientôt et de raser Rutherton ! |
| |-
| | |
| ! Cavalier (le ton de la voix est posé) : ""Mes hommages aux fidèles de Goum, que la paix ne soit qu'une victoire parmi d'autre""
| | - En essayant de voir le dragon à travers le pommeau médaillon guéridon de Tsé, Charlotte a attiré l'attention des objets maléfiques portés par le dragon, et en réponse un contrecoup magique a fait exploser le pommeau machin, dévastant la moitié de Théphèbes. Charlotte a du fuir pour éviter d'être enfermée en stase temporelle !"" |
| |-
| | |
| ! | | Fidèle à sa devise, Duncan a précipitament quitté Théphèbes l'ingrate, évitant la stase temporelle de justesse. Perché sur une colline, le regard tourné en direction de la cité des Arts, L'ex virtuose lève un poing vengeur ""I will come back bande de nains !"" |
| |-
| | |
| ! Ulysse : ""Étrange il connaît même les usages les plus secrets de notre clergé, ces termes ne sont pourtant pas utilisés par d'autres prêtres que ceux qui ont choisi d'être formé pour défendre la Main de Goum"" | | Au même instant dans la salle du conseil de la maison princière d'Ynloeth, Royaume elfique d'Aquélonia en Paorn. |
| |-
| | |
| !
| | Un elfe habillé de somptueux vêtements et ressemblant trait pour trait à Duncan est en train de gesticuler au milieu de la pièce sous le regard de sa famille et de la grande barde Méganathansalas. A y regarder de plus près il ressemble bien à Duncan mais en plus athlétique. Sa mise est princière mais reste cependant très classique et ses gestes manquent de grâce en comparaison du barde. De toutes évidence nous avons à faire à un très proche parent… voir à son frère jumeaux comme qui dirait. |
| |-
| | |
| ! Cavalier : ""Vous hébergez ici même, Dame Gwydwynn, voulez-vous bien m'annoncer auprès d'elle, je suis le premier représentant de celui que vous nommez l'Omniscient."" | | L'elfe s'approche de ses parents, le seigneur Yamirel et la belle Aqualonde, eux dont les dents chatoyent dans le noir. |
| |- | | |
| !
| | Ce crétin va encore attirer la honte sur notre famille ! laissons le se débrouiller seul il ne nous cause que des problèmes ! |
| | |
| | - oui c'est ça qu'il se débrouille ! répliquent les voix des oncles, tantes, cousins et autres parents. |
| | |
| | - Vous n'avez pas honte aidons le, il reste l'un des nôtres c'est notre devoir ! crie au desespoir la cousine Bellina |
| | |
| | - l'aider ? jamais ! plutôt m'allier avec des nains ! |
| | |
| | - On aurait du l'exécuter…. |
| | |
| | - il a attaquer la ville d'Haernor tout de même !!!! même Méganathansalas ne peux plus le protéger après ça ! |
| | |
| | - si je peux ! |
| | |
| | - donnez moi une bonne corde j'en fais mon affaire ! |
| | |
| | etc... |
| | |
| | Le sujet ""Duncan"" même par son absence a toujours été un sujet de discussion houleux au sein de la maison princière Ynloeth. |
| | |
| | Non content d'avoir tenter d'assassiner son roi, certes sous contrôle de Pomeran la liche, Tendyel plus connu sous le nom de Duncan Sangfugol chez les humains, n'a jamais été véritablement apprécié au sein de sa famille. Pervers, décadent, lâche, snob, peureux, faible, paresseux... de nombreux qualificatifs lui ont été attribués mais rarement en bien. Il n'en reste qu'il avait un certain succès avec les dames… Surtout et avant tout il était l'ami du roi et on ne fâche pas l'ami du roi. Amitié qui lui sauva même la vie et ne le contraint qu'à l'exil après la tentative d'assassinat raté. Sans l'intervention de Méganathansalas et le pardon du roi, Duncan aurait été pendu haut et court depuis belle lurette. D'autres ont décidé pour lui un exil forcé loin, très loin du royaume... et si possible sous un autre nom. Mais même à l'autre bout du monde sa famille n'a cessé de l'avoir à l'œil de peur que Tendyel le régicide ne salisse encore le nom des Ynloeth… ce qui vient d'arriver il n'y a pas plus tard que tout à l'heure…. |
| | |
| | Le conseil s'est organisé rapidement afin de déterminer si malgré tout la famille devait rester solidaire et apporter une aide discrete à Duncan. Après tout celui-ci reste, certe une brebis galeuse, mais également un etre supérieur et on ne saurait admettre que de vulgaires humains jugent les nobles actions d'un elfe gris au combien incompréhensibe pour ces barbares du grand continent, simple d'esprit et nié, en plus ils sont moches c'est connu et ils ne se lavent pas, ça aussi c'est connu... A bien écouter il semble que personne ne souhaite soutenir Duncan lorsqu'une petite voix se fait entendre au fond de la pièce. |
| | |
| | - moi je vais aller l'aider. |
| | |
| | Silence. |
| | |
| | Le prince Yamirel Lonestar se redresse. |
| | |
| | - Qui a parlé ? |
| | |
| | - moi... |
| | |
| | Un petit elfe gris se faufile au premier rang. Il a les traits caractéristique des Ynloeth, cheveux d'argent, yeux ambrés, svelte mais en plus petit. Il porte une robe gris pale qui scintille légèrement lorsqu'il se déplace et un chapeau gris au bout pointu. Ainsi qu'un grand bâton en chêne gris aussi au bout duquel scintille une petite sphère de lumière. |
| | |
| | - Ringwel le gris ?!! |
| | |
| | - Oui mon oncle. |
| | |
| | - Mais tu viens juste d'obtenir l'admission à la grande tour ! et tu voudrais aller aider mon fils ? |
| | |
| | - C'est cela même. En fait je pense que l'heure est venu pour moi d'explorer le monde. En fait plus exactement de voir comment est fait le monde et tout ça. Enfin parfaire la théorie par la pratique etcetera Quitter ma tour et mes grimoires pour parcourir le Grand continent. J'ai trop longtemps repoussé ce moment et là j'ai enfin une bonne raison qui me pousse à sortir de ma retraite. alors voila... je suis volontaire. |
| | |
| | Yamirel regarde l'assistance puis de nouveau le frêle magicien |
| | |
| | - Réalises-tu que Tendyel vit parmi les humains ? |
| | |
| | - Oui mon oncle, des humains, des halfing, des nains et quelques elfes tout de même. Très formateurs ça. Découvrir d'autres cultures même barbare sera très instructif. |
| | |
| | - Sais tu qu'en aidant Tendyel tu vas forcement t'attirer de gros ennuis ? mon fils à la poisse, où qu'il aille elle le suit. Si ce n'est pas lui qui la cherche c'est elle qui le rattrape. |
| | |
| | - Les voyages forment la jeunesse, très très bon ça si je veux briguer le poste d'Archimage d'Aquélonia.... et puis ma magie devrait résoudre la majorité des ""problèmes"" que nous pourrions rencontrer ! Tendyel n'est pas tout à fait inexpérimenté, je me suis laisser dire qu'il était même doué dans sa partie. Ce n'est peut être pas un guerrier mais ces talents de bardes sont reconnus. Honnetement je ne vois pas ce qui pourrait nous menacé si je suis avec lui. |
| | |
| | - Je l'admets…. Soit Ringwel, si personne ne fait objection, je t'autorise à aller aider mon fils... mais attention pas de connarie ! on a assez de Tendyel ! |
| | |
| | et c'est ainsi que ... |
| | |
| | Duncan : je viens de recevoir un message de mon cousin Ringwel. Il vient m'aider ! |
| | |
| | Ma famille m'a pas oublié sniff sniff ils m'aiment encore un peu sniff ... |
| | |
| | au même moment dans un pouf magique |
| | |
| | - Et hop... Cousin Tendyel me voilà ... |
| | |
| | un elfe ressemblant vaguement à Duncan en plus petit et moins shiny s'incline devant vous. Il pose son sac à dos par terre ... |
| | |
| | - Pfuuu c'est lourd j'aurai du prendre un golem. J'ai eu du mal a te détecter heureusement Méganathansalas sait tout le temps où tu te trouves. Ce sont tes compagnons ? que disait le livre.... premier contact....se présenter bonjours amis barbares. je m'appelle Ringwel." |
| | || Ed || Gunthar, Luther, Duncan |
| |- | | |- |
| ! Ulysse : ""Je vous pris de bien vouloir excuser ma rudesse d'accueil mais comment puis-je être sûr que vous êtes celui que vous dites être ?"" | | ! 0989/06/12 |
| |-
| | | VHL || "L'exploration du volcan repaire du dragon ne tarde pas à se transformer en une confrontation mortelle pour Ringwell l'ami de Duncan. |
| !
| | Luther : ""Heian n'a pas l'air mort, Gunthar tu peux le sauver ! Je n'ai pas vérifié pour Ringuel, mais le pauvre n'a pas un bonne tête, j'ai peur qu'il n'ait pas tenu au second souffle du dragon. Moi je voudrais continuer dans le volcan pour chercher le trésor du dragon ! Je vous propose qu'on ramène Ringwel à la vie, et que l'on continue ? J'ai besoin d'argent, et un trésor de dragon c'est du tout bon ! Vous en êtes ?"" |
| |-
| | |
| ! Cavalier : ""Que vous faut-il comme preuve mon ami ?""
| | Duncan : Ringwel est mort J'aimerai bien le ramener à la vie sans perte de puissance mais pour ça j'ai besoin de ma part du dernier donjon.... Sinon vous avez vu le truc de malade qui m'est arrivé ? j'ai cru que je mourrais et tout d'un coup j'étais vivant et indemne. ça c'est la classe, je dois avoir un protecteur quelque part, quelqu'un qui m'estime à ma juste valeur... peut être même un Dieu ! ... ça craint ça faut jamais attiré l'attention des puissances sur soi sinon c'est le début des ennuis ! |
| | |
| | Gunthar ""Mais non Duncan. En tant que Nova, je peux t'affirmer que la présence de Nikadéma est très réconfortant pour mon spiritus. |
| | |
| | Il est vrai que ce qui t'es arrivé est très inhabituel. Voir très rare ! |
| | |
| | Je connais un sort puissant, que j'ai appliqué à moi et à Luther qui permet de lancer un heal juste après une mort, qui aprovoqué des dégats. Il est de cercle 7 tt e même mais il n'empeche pas les morts par pouvoirs négatifs, rayon désintégrant etc.. |
| | |
| | Bon, je demande à tatiana de venir en bas du cratère pour nous soigner aussi. Pendant ce temps là on fouille, tant qu'on a nos immunités au feu et à la lave. Je peux caster des fly si ca interesse du monde afin de se déplacer comme on veut"" |
| | |
| | *incante cure serious wounds* (4d8+15) |
| | |
| | ""Voilà, Heian, ça devrait aller avec ces deux soins"" |
| | |
| | *incante sending ""Tatiana, peux tu descendre en bas du cratère, on a besoin de se faire soigner mon amour"" * |
| | |
| | ""J'ai prévenu Tatiana, elle arrive"" |
| | |
| | *incante Energy immunity (Fire) sur Tatiana* (au cas où) |
| | |
| | Duncan : ce que je veux dire c'est que ce n'est pas normal. Je ne vois aucune personne qui ait une bonne raison de me ramener à la vie. C'est un miracle "". |
| | |
| | Thalnae : ""Ou un désastre, selon le point de vue (sourire)"" |
| | |
| | Heian : Je veux bien un Fly s'ilte plait en effet ! Vous voulez qu'on passe par ou cette fois ? On reprend le petit couloir ou directement le Grand ? |
| | |
| | Thalnae à Duncan : ""Distrayant tes aventures cousin... C'est tous les jours comme ça ?"" |
| | |
| | Thalnae, pour tous : ""Si on doit chercher le trésor dans la lave peut être qu'une Détection de gemmes ou d'objets serait utile ? ou une Vision véritable ?"" |
| | |
| | Duncan : ""Avec eux souvent mais de mon coté je n'avais pas vraiment quitté Thephebes depuis plusieurs mois. Et de mémoire c'est le premier dragonde ce type qu'on affronte."" |
| | |
| | Thalnae : ""En même temps, c'est la première fois que je vois un dragon rouge ... noir."" |
| | |
| | Luther : ""mmm vous avez 8000 pièces d'or qui restent de la vente d'armures mineures. Et sinon vous avez quelques objets magiques qui sont portés, par toi, moi et Osten <>. Moi je peux vous rendre l'amulette de santé si vous voulez la vendre. Ta part ne fera jamais 30 000 pièces d'or en fait."" |
| | |
| | Heian : Et j'ai combien moi ? |
| | |
| | Luther : ""Rien encore, il n'y a pas eu de partage. Le groupe ayant subi des morts, il y a eu une vente d'objets mineurs, dont il reste 8000 pièces d'or. Sinon une poignée d'objets sont portés par moi (que je vous rendrai dès que vous le voudrez, car je ne fais pas partie du partage du matériel (hors mobilier) et du fric trouvé dans mon futur manoir, ma part étant le manoir et son mobilier), Duncan et Osten. <>"" |
| | |
| | Duncan : ""J'ai une dague tueuse de golem et le grand tapis volant. Le reste des objets je préfère vous les laisser ils sont maudits. Il y a la ceinture de force qui change le sexe du porteur et le scarab of protection qui change l'alignement. Le reste c'est Tzé qui l'a embarqué"" |
| | |
| | Thalnae : ""Bon, c'est pas tout ça mais on va le chercher ce trésor ? Vous lancez le Detect Magic ou je dois m'en charger ?"" |
| | |
| | Luther : ""Vas-y, moi j'en lance très rarement."" |
| | |
| | Thalnae : ""Comme je le referai pas 3 fois et que je veux être sûr de notre zone de recherche, j'aimerais m'assurer que tout le monde est prêt."" |
| | |
| | Luther : ""Je suis blessé, tu peux me soigner avant Gunthar ?"" |
| | |
| | Gunthar : ""Tatiana soigne tt le monde (cercle 6 donc elle a des sorts des serious etc..) , je garde mes sorts durant la recherche :p |
| | |
| | Thalnae : ""Tout le monde a fini ses petites affaires ? Parfait. Alors on commence par la lave ou les tunnels ?"" |
| | |
| | Heian : Je dirai les tunnels.. mais a mon avis c'est bien plus bas... |
| | |
| | L'elfe noire appelée par gunther apparait et s'approche de l'artefact et le décroche du cadavre flettri du dragon pour se l'accrocher en bandoulière. L'objet de la taille d'un coeur palpite et malgré sa petite taille, le fardeau semble peser des tonnes... |
| | |
| | Elfe : ""Gunthar, Luther, Heian, Duncan et Osten, je vous informe que votre aide a été très bien perçue par mon maître et celui-ci a décidé de vous accorder un service. Sachez que ce service peut prendre des formes variées : un indemnité monétaire dont le montant sera à la discrétion de mon maître, un objet magique là aussi à la discrétion de mon maître, de l'aide pour un quête, mission que vous menez, ou encore un service magique comme la suppression d'une malédiction, etc. Réfléchissez-bien à ce que vous souhaiteriez et informez-moi : Ivliss de votre choix par le moyen de communication que souhaitez, je réside à Théphèbes au quartier des 1000 pyramides. Le trésor du dragon est dans ce cratère et sera votre juste récompense, tenez Duncan, voici un parchemin de résurrection véritable dédié à votre votre ami Ringwell (NDLR : elle marque le parchemin d'une sceau en prenant une mèche de cheveux de Ringwell). |
| | |
| | Sur ce je dois vous laisser car je ne tiendrai pas longtemps à lutter contre cet artefact et je dois le mettre en lieu sûr. Sorcière Tsé, votre quête pour mon maître est terminée, considérée-vous comme libre de tout engagement, votre formation à l'école des 1000 pyramides est financée jusqu'au niveau d'expertise de Spellwarp Sniper que vous voudrez. Je vous dis à tous et toutes bonne chance selon la tradition de Nikadéma"" |
| | |
| | Elle disparait après avoir brièvement incanté. |
| | |
| | L'exploration du complexe est longue (4 jours) et ne comporte pas d'autres risques. Le trésor du dragon est finalement retrouvé." |
| | || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Tatiana, Heian, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/06/22 |
| | | VHL || Après partage du trésor du dragon et achats d'objets le groupe se retrouve devant le château de Luther et reprend l'exploration. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! Ulysse : ""Une preuve que vous servez l'Omniscient et que vous êtes son primer représentant tout simplement !"" | | ! 0989/06/23 |
| |-
| | | VHL || "Un hurlement se fait entendre dans l'auberge où logent une partie des compagnons de Gunthar : |
| ! | | |
| |-
| | L'aubergiste : ""C'est le barbare, le Khan !"" |
| ! Cavalier : ""Très bien, vous êtes né en 966 non loin de Cephecle à trois pas de la maison de votre mère Pilia alors qu'elle rentrait des champs, votre père est accouru si vite lorsqu'il a appris la nouvelle qu'il s'est brisé le mollet droit ce qui lui a d'ailleurs ensuite éviter d'entrer au service des forces armées du Seigneur de la contré de Rolia où se trouve votre village et qui l'a fait sombrer dans la tristesse. Il s'est d'ailleurs dit que son unique fils devait avoir un destin de guerrier pour que le nom de la famille soit sauf, il vous a donc donné à votre adolescence ce nom d'un héros célèbre qui dans un ancienne mythologie avait défié les dieux. Votre premier nom était Patrocle, mais c'est sous le nom d'Ulysse que vous avez gagné votre surnom d'Ulysse le valeureux dans les nombreuses batailles où vous avez fait force de courage et c'est grâce à ces victoires que vous avez été choisi rejoindre les troupes du Phénix afin de former d'autres jeunes disciples. Vous portez d'ailleurs sur le côté de votre oeil droit la marque d'une blessure d'acide reçue lors du combat contre Méphatibaélés le Grand, un Dragon que vous avez achevé avec cette épée bâtarde que vous portez au côté et sur laquelle avez-vous d'ailleurs fait graver le nom de ce dragon dans le dialecte ancien de votre village. Gravure effectuée par votre oncle Céphatiles forgeron et artisan ferronnier de votre village dont la femme se nomme d'ailleurs Erasthe et est ta marraine, dois-je continuer ?"" | | |
| |- | | Osten : ""Ahhhhhhhhhhhhhh Maaaaaa têêêêêêtttteeee !!!!!"" |
| !
| | |
| | Puis soudain plus rien.... L'aubergiste va tambouriner à la porte de valeureux Uruk : ""Khan Osten !"" |
| | |
| | L'aubergiste entre pour découvrir Osten pris dans un bloc de cristal pourpre et pulsant d'une lueur malsaine. |
| | |
| | Aubergiste : ""Par les astres de Nikki ! Il faut prévenir Tatiana !"" |
| | |
| | Alors qu'il fait demi-tour, un bruit de fissure se fait entendre et le bloc vole en éclat. |
| | |
| | L'Osten qui se lève semble plus grand, ses veines sont plus apprentes et semblent véhiculer un sang porupre lui aussi ! |
| | |
| | Le Khan saisit Taulmaril : ""A moi Kromak le Terrible, Rendken le Fou, Jykon le Meneur, Dwarloc le Boucher, Themonne la Protectrice et Korken le Valeureux, je suis le Khan Osten Tor Kubilaï hériter des tribus Uruk et maintenant plus rien ne peut m'arrêter !"" |
| | |
| | Il brandit sa double hache sur laquelle brillent désormais 6 runes : Lance, Bouclier, Couperet, Cor, Chaîne et Heaume. |
| | |
| | Aubergiste (pas rassuré du tout et qui se serait déjà enfui en courant s'il ne savait Osten allié à Gunthar) : ""Et qui va payer les dégâts occasionné à l'auberge ?"" |
| | |
| | Osten (redevenant tout d'un coût l'Osten que l'on connaît) : ""Heu, oui, mettez celà sur ma note !""" |
| | || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! Ulysse interloqué : ""Non, ce n'est pas nécessaire noble seigneur, je fais prévenir tout de suite Dame Gwydwynn."" | | ! 0989/06/24 |
| | | VHL || Retour au Maure Castle et même si l'expédition démarre bien par l'élimination de personnes de la secte, une nouvelle rencontre avec le gnoll abrège l'expédition. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/07/05 |
| | | Tous || "Théphèbes, Quartier des milles pyramides, grand pyramide, An 990, 10ième jour de Festaq : |
| | |
| | Une elfe noire s'agenouille au sol, elle semble porter le monde sur ses épaules... |
| | |
| | Ivliss: ""Maître, la mission est réussie, j'ai indiqué aux compagnons de votre la sorcière ce que vous avez demandé. Certains d'entre eux ont réagi comme vous l'aviez envisagé, l'un d'entre eux demande un service magique, l'autre un objet."" |
| | |
| | Un homme est assis dans sur un fauteuil d'ébène sculpté : ""Parfait, donne moi l'objet, je vais commencer l'étude."" |
| | |
| | Ivliss : ""Maître, vous ne devriez pas étudier le Codex avant celà !"" |
| | |
| | Maître : ""Si si, mais les recherches prennent plus de temps que prévu. Je vais devoir m'attacher les services de gens un peu plus puissants que les compagnons de Tsé !"" |
| | |
| | Ivliss : ""Oui maître, mais étudier cet objet sans le savoir du Codex, n'est pas ce qui est très risqué !"" |
| | |
| | Maître : ""Allons-bon, Ivliss, je suis après Haenord, Candace et El Helem, l'être le plus intelligent de ce monde ! Je dois comprendre ce moyen de détourner la trame pour contrôler le astral !"" |
| | |
| | Ivliss : ""En effet maître, vous êtes incontestablement l'immortel le plus intelligent de Gahan..."" |
| | |
| | Ivliss laisse alors tomber son lourd fardeau et semble immédiatement reprendre des forces... |
| | |
| | Ivliss : ""C'est que cet objet semble plus puissant que ce que les études et recherches montrent ! N'est-il pas possible que cet météorite tombée en 987 ai été frappée par des rayons thort ?"" |
| | |
| | Maître : ""C'est une possibilité mais si Tsé n'avait pas perdu la vie lors de l'exploration, j'eu pu examiner ces souvenirs de plus prêt !"" |
| | |
| | Ivliss : ""Que fait-on pour les demandes formulée par le Seigneur Mac Macoy et la 7ième Nova"" |
| | |
| | Maître : ""Humm, oui, je souhaite que ces guêtres soient adaptées pour un usage de Luther Mac Coy et de sa descendance uniquement. Il ne sera pas dit qu'on vent un objet fourni par mes soins."" |
| | |
| | Ivliss : ""Votre générosité est sans égal. Tant d'énergie pour cet homme."" |
| | |
| | Maître : ""Je sens que le destin de cette lignée est liée au mien..."" |
| | |
| | Ivliss : ""Et pour Gunthar"" |
| | |
| | Maître : ""Donnez lui donc ce jeu de cartes, je crois qu'il le connaît."" |
| | |
| | Ivliss : ""Il en sera fait selon votre volonté maître.""" |
| | || || |
| |- | | |- |
| ! Cavalier : ""Demandez donc aussi à ces gardes de baisser leurs arbalètes maintenant que vous êtes rassuré sur ma personne. Gerverdi mon amie à la peau cristalline a une sainte horreur des carreaux d'arbalète, ça lui donne de picotements et à de rare exceptions ça raye..."" | | ! 0989/07/06 |
| | | VHL || Après préparation, retour au château, quelques rencontres avec des morts vivants. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/07/13 |
| | | VHL || Après un repose mérité c'est une nouvelle rencontre avec une patrouille contenant deux femmes, un étrange rituel a drainé les esprits de plusieurs personnes. C'est de nouveau une retraite stratégique. L'une des femmes s'avère être une Tatanne qui cherche à échapper au joug des Seeker après avoir compris leur moralité douteuse. Une nouvelle rencontre avec un demi-elfe noire. Ce dernier leur explique avoir déjà exploré le complexe et être à la recherche d'un cristal pour son père. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! Ulysse : ""Naturellement, Seigneur, Gardes ! Baissez vous arbalètes !"". Puis reprenant sur un ton plus poli : ""qui dois-je annoncer ?"" | | ! 0989/07/14 |
| | | VHL || Après un nouveau repos la discussion bats son plein sur l'intégration ou pas de l'elfe noir dans le groupe. Finalement l'expédition est interrompue par une bataille avec le gnoll et une puissante magicienne. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/07/15 |
| | | VHL || Le groupe contraint par une puissante magie et vidé de ses ressources se retire et chacun retourne à ses occupations se promettant de garder le contact. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé |
| |- | | |- |
| ! Cavalier : ""Maldraith, Karasten Maldraith."" | | ! 0989/08/15 |
| | | Skuttlecove || "Il fait frais au mois de Némésis et continuellement la pluie bat les visages durcis par le froid. Coincé entre la muraille Est et la rivière Noyaro, le dépotoir rassemble al lie de Skuttlecove. Là, les plus faibles tentent de survivre à l'épidémie de ventre bleu qui sévit depuis des semaines. La nourriture manque, remplacée par des drogues à bas prix et haut pouvoir addictif. La vie n'a plus aucune valeur. A l’intérieur de la Maison de Porphyre, une heure avant le rendez-vous. Un immense feu de cheminée éclaire le porphyre rouge des murs et réchauffe la salle de réception. Des draperies sont tendues sur les murs, séparant des statues aux poses érotiques. Autour d’une large table ronde, deux serviteurs mettent le couvert. Viandes, pâtés et fruits rares sont disposés dans une élégante vaisselle. |
| | |
| | Serviteur 1 : Ouuuh du Lagrange des prêtres 75 ! Bonne bouteille dis donc ! |
| | |
| | Serviteur 2 : Oui, à 50 pièces d’or la bouteille, il peut être bon. |
| | |
| | S1 : Qui vient ce soir ? |
| | |
| | S2 : Je ne sais, mais les patrons m’ont demandé de mettre les petits plats dans les grands. |
| | |
| | * * * * * * * |
| | |
| | A l’intérieur de la Maison de Porphyre, il est maintenant minuit. Un à un, les six invités de la mystérieuse réunion sont guidés dans la salle, et on leur propose des chaises. Une voix s’élève, c’est une femme à la beauté époustouflante qui parle : |
| | |
| | « Soyez les bienvenus, je me nomme… »" |
| | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/08/16 |
| | | Skuttlecove || "Le barde Dreet Falk ayant informé le groupe que l’ancienne baleinerie, repaire du Protectorat, avait été pris d’assaut par des Yuan-ti, le groupe des vilains (vous) investit les locaux. Une embuscade leur y est tendue. L’opposition est forte et déconcertante car les ennemis (des Yuan-tis, une succube et des Bar-Lguras) se téléportent sans arrêt, y compris en essayant d’emporter les personnages hors de la baleinerie. |
| | |
| | Victime des invocations du pirate Karab, de la résistance du Capitaine Le Faucheur, de la ruse de Lya, de l’art du combat de Dark Kraïmir et des surprenantes capacités de charme de Shira, le groupe ennemi est neutralisé. Une partie manque à l’appel (un sorcier Yuan-ti, la succube notamment), une partie est morte, une partie est sous le contrôle de Shira (The Leech, la sangsue pour les russes LV1, leur chef / deux Bar-Lguras / un sorcier Yuan-Ti). |
| | |
| | Le corps d’un demi-elfe ne portant pas d’objets magiques repose au centre du quai. Le barde Dreet Falk se plaint d’avoir été pompé par la succube. |
| | |
| | Après l'attaque dans la rue et la mort de Crabe, Finch le Faucheur s'est lancé, à bord de son navire le Leviathan, dans un rituel à base de chèvre qui a ramené Crabe à la vie." |
| | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule |
| |- | | |- |
| ! Ulysse s'en va donc vers la tour d'Ashar encore sous le choc des détails sur sa vie qu'il vient d'entendre de cet homme... | | ! 0989/08/17 |
| | | Skuttlecove || "Le Faucheur, la Meule et Kraïmir sont ensuite allés négocier la vie d'Harliss à la Cage aux Oiseaux. Après un bluff faisant croire qu'ils étaient envoyés par la Sangsue (le chef (mort) des Yuan-Ti en ville), ils ont récupéré Harliss...agonisante et folle. Tyralandi a fourni le sort de Heal nécessaire à la guérir. Vous avez grâce à elle appris l'emplacement du repaire de la flotte écarlate (à 11 miles en mer, au nord ouest de Scut, sur une petite île marécageuse dissimulée par une illusion), ainsi que l'emplacement de deux safe house en ville, qui se sont révélées vides et piégées au poison de contact (merci le heroes feast). |
| | |
| | Forts des indications de Harliss (le repaire de la Flotte Ecarlate se trouve sur une île dissimulée magiquement, à 11 miles au nord-ouest de Scuttlecove), le groupe décide de se rendre sur place par magie, sous forme de nuage (wind walk). Arrivés aux abords de l'île, ils n'en distinguent que la forme illusoire, une série de récifs ; après un effort plus ou moins long selon les personnages, tout le monde arrive à distinguer le repaire." |
| | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/08/18 |
| | | Skuttlecove || "Lya, étant partie en éclaireur avec la Montagne, réussit à capturer un pirate pendant sa ronde. Commence un interrogatoire torture pendant lequelle la Montagne arrache un doigt au prisonnier qui ne peut réprimer un hurlement. Peu après, 5 Bar Lguras (singes-démons) attaquent le groupe, réussissant à téléporter Crabe loin loin, au sommet d’une montagne enneigée, et la Montagne au sein de Crabe…euh non…sur les flancs d’un volcan en activité. Les deux démons ont la mauvaise surprise de se faire tuer par leurs adversaires. De son côté, Crabe réussit à revenir sur l’île des pirates en téléportation, mais la Montagne, lui, manque de tels moyens et reste coincé sur une île remplie de dragons. Il se fait repérer par un vieux dragon rouge qui lui signifie qu’il ve devoir défendre son cas devant le maître de l’île. |
| | |
| | De son côté, le groupe tue les derniers Bar-Lguras, et décide de se lancer dans un show sons et lumière ( |
| | |
| | Quand Crabe arrive en vol sur l’île, il distingue de nombreux pirates qui convergent vers le concert, ainsi qu’une forme inquiétante qui sort de l’eau, grosse, ronde, pourvue d’un grand œil… |
| | |
| | Le groupe ayant signalé sa présence par un nuage de brume et un chant bardique, les pirates présents dans le port convergent par petits groupes vers le groupe. Après quelques secondes de déplacements les choses sérieuses commencent quand une boule de feu explose dans le nuage, lancée depuis la petite tour commandant l'entrée du port. La Meule décide de prendre les choses en main, rapidement aidée de Kraïmir. L'occupant de la tour, un frêle pirate ayant dépassé la soixantaine, s'avère plus coriace que prévu : il a du reach, et lance des sortilèges du 9ème cercle ! La Meule, rendu aveugle par un mot de pouvoir, doit laisser la place à Kraïmir qui crache un jet d'acide à la tête du pirate (qui résiste décidément énormément). Pour finir, Kraïmir découpe ce pirate en rondelles, et il s'avère qu'il s'agissait d'un humanoide à tête de batracien, un Slaad. |
| | |
| | De leur côté, Lya et le capitaine le Faucheur sont surpris par un beholder déformé qui sort de l'eau et paralyse Lya. Heureusement Lya réussit à vaincre la paralysie après quelques secondes. Les sorts pleuvent (le beholder lance deux rayons, un qui paralyse et un qui fait des dégâts de froid, et son œil central envoie un flash de lumière à vous décoller la peau de la chair), et après une minute le groupe perd le beholder de vue. Lya décide de se faire un groupe de pirates qui reste curieusement à l'écart : elle leur lance un sort de ténèbres, suite à quoi une voix venant de la tour centrale leur commande de faire retraite…Lya les suit, invisible et collée au dessous du ponton grâce à ses bottes magiques. |
| | |
| | Le reste du groupe se retrouve au niveau de ce qui semble être un temple de Demogorgon, quand soudain le Beholder apparait à la gauche de la Meule, lui faisant la totale. |
| | |
| | La situation actuelle est la suivante : Lya est au sommet de la tour en train d'observer un commandant pirate qui porte les stygmates des Lémorians. Dreet le barde et le Crabe sont planqués, qui au dans les arbres, qui en l'air invisible. Faucheur, Kraïmir et la Meule (paralysée et congelée) sont dans le temple avec le beholder pas loin dehors. C'est alors que, dans le temple, apparaissent Tyralandi (la femme qui vous a réunnis) et la Montagne : ""Je crois que vous avez égaré vos petites affaires ! Il faut être plus attentif, j'y tiens à mes tueurs ! Allez, bon courage !"" Et elle redisparait. |
| | |
| | Voix féminine : ""Capitaine ! Capitaine ! Les intrus sont là ! |
| | |
| | Voix masculine rocailleuse : Tu me déranges. Il s'agit bien de ceux qui ont tué la Sangsue ? |
| | |
| | Voix féminine : Oui, je les reconnais. Il manque l'invocateur et la succube par contre. |
| | |
| | Voix masculine rocailleuse : C'était bien la peine qu'on achète des caisses de potions de protection contre le mal tiens. Méfions-nous, ils sont peut-être dissimulés. |
| | |
| | Ils ont été engagés par les gardes ? |
| | |
| | Voix féminine : Oui, et Vzorthys les as attaqués, pour tout dire il est en train de se les faire tout seul. |
| | |
| | Voix masculine rocailleuse : Ah ah ah brave bête. Vas tout de même prévenir la Septième, et que tout le monde se prépare, au cas ou ils montent"". |
| | |
| | Le combat au pied de l'arbre géant fait rage, tournant rapidement à l'avantage du groupe : les pirates tombent les uns après les autres sous les coups de la Meule, de Dark Kraimir, et les éclairs du Capitaine Finch. Même les quatre capitaines pirates descendus des navires suspendus ne peuvent rien faire face à l'habileté défensive des deux combattants. Vzorthys le beholder continue de faire des apparitions hors de l'eau pour lancer ses rayons. Il subit d'ailleurs ses premières blessures de la part de Finch (Loic tu me le paieras), mais replonge hors de vue, gêné par un sort d'arme spirituelle qu'il ne sait gérer. Un dernier renfort reste lui aussi inefficace : un démon serpentin doté de deux corps de singe et de douze bras armés de cimeterres, est renvoyé sur un autre plan grâce à l'épée de la Meule (en partant il assure toutefois qu'il reviendra !). |
| | |
| | Maitre du sol le groupe en profite pour explorer un des navires au sol et libère un capitaine pirate lémorian prisonnier et mourant. Guéri, il s'avère un précieux allié qui explique divers choses au groupe : il s'agit d'un ancien lieutenant du Capitaine Wyther, qui, après avoir lui aussi choisi de subir sa transformation en Lemoriax, a tenté de prendre le pouvoir. Il a échoué et il subit depuis les pires tortures. Il dit ne souhaiter qu'une chose, c'est se venger de Wyther. |
| | |
| | Il révèle que dans les étages au dessus il reste Whyther, un autre démon serviteur qui protège la salle aux trésors, des harpies privées de plumes, la Septième (= chef des Yuan Ti dont vous avez éliminé certains éléments à Scuttlecove) et une dizaine de Yuan Ti. Plus l'envoyé de Démongorgon qui a été envoyé sur un autre plan. |
| | |
| | Quelque part rode aussi un mercenaire qui sert de tueur et de garde du corps à Wyther. Il loge d'habitude au sol, dans un bâtiment sur la rive opposée. Son apparence est celle d'un humanoïde imposant avec une tête monstrueuse ornée de mandibules (t'as pas une tête de porte-bonheur !). Mais le plus souvent, on ne le voit pas... |
| | |
| | Fort de cette première victoire, mais à bout de sortilèges, le groupe décide de rentrer à la Maison de Prophyre pour se reposer. Il découvre que la téléportation est bloquée pour sortir de l'ile, mais il suffit de se mettre à la limite de l'île pour partir." |
| | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule |
| |- | | |- |
| ! Gwydwynn s'approche en tend une main ouverte vers Karasten : ""Mon seigneur, Karasten Maldraith, cela fais désormais des éons presque que nous ne nous sommes pas vu ! N'était ce pas pour l'anniversaire de Konrad ?"" | | ! 0989/08/19 |
| | | Skuttlecove || "Le prisonnier, Ratline Sid révèle aussi que Vanthus, le nouveau chouchou Lemorian / mort-vivant de Démongorgon au sein de la Flotte Ecarlate, a pris le vaisseau de Wyther, utilisé le dispositif installé à bord (un wake portal) pour se rendre dans les abysses, sur le plan de Démongorgon (the Gapping Maw), pour y transformer une humaine appelée Lavinia qu'il a enlevée. |
| | Ratline pense qu'un autre dispositif de transport peut être trouvé dans le trésor de Wyther. |
| | Il révèle enfin que les abysses seront bientôt un endroit tout à fait comparable à Gahan, vu que la Grand Vague approchait : les fidèles de Démongorgon ont disposé dans des dizaines de grandes villes de Gahan des dispositifs appelés Perles d'Ombres qui allaient bientôt permettre à Demongorgon de pervertir tout être vivant." |
| | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/08/20 |
| | | Epic || La lame Githyanki de Cornal est prête. || Ed || Cornal |
| |- | | |- |
| ! L'air un peut surprise en regardant la monture | | ! 0989/08/21 |
| | | Skuttlecove || Après un engagement très sévère le groupe parvient à défaire le capitaine Wyther et à récupérer un Wake Portal. || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule, Ilmua, Shar Ten |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/08/25 |
| | | Skuttlecove || "Après des emplettes bien méritées, les héros sombres, flanqués d'un nouveau guide planaire drow déclenchent la Wakeportal du Léviathan. |
| | |
| | Malgré un court égarement sur la mer abyssale du au nouveau guide, le Capitaine Finch démontre sa maîtrise de la navigation en menant la troupe sans encombre à travers tornades et lames de fond, vers le plan du Gaping Maw. |
| | |
| | Un passage rapide en Lémoriax leur permet de vérifier que le bâteau de Vanthus le Deathknight a fait route vers la prison de Divided's Ire. Située sur une double île, elle abrite un volcan dit toxique. Dans la jungle à l'est de l'île ils ont tué un Trex géant. |
| | |
| | L'exploration discrète de la prison peut alors commencer. |
| | |
| | Grâce au heroes feast, personne n'est victime des vapeurs toxiques dégagées par le volcan. Invisible et silencieux, le groupe se fraie un chemin dans la prison, jusqu'à rencontrer une paire d'ange visiblement déchus, qui leur indiquent qu'ils gardent l'entrée du territoire de le chef, l'ange Saureya. Ils leur indiquent aussi que d'autres chefs de faction se partagent la prison depuis une révolte il y a quelques semaines : l'ancien boss Kululblax (toujours présent), et les autres chefs de faction Lillianth, Belshamoth et Orgosh. |
| | |
| | Apprenant que personne à la connaissance des anges n'occupe le bâtiment fortifié au dessus du volcan, le groupe décide d'aller voir. Ils sont attaqués par des démons ombres, connus pour être des suivants d'un prince démon d'un autre plan, nommé Socothbenoth. Ils les tuent mais sont tous victimes de blessures maudites (vile damage). |
| | |
| | Après avoir réveillé et tué de dragon démon à deux têtes qui vivait dans la lave, le groupe a affronté enfin Vanthus et ses démons protecteurs. |
| | |
| | Quand Vanthus est mort, il a explosé, cassant un miroir de capture d'âmes d'ou sont sortis deux humanoïdes (les pers de Dany et Julien). |
| | |
| | Après le combat le groupe a découvert une salle de torture, et libéré un nécromant humain nommé Azul le Pourpre et sa fille suppliciée, Mizul, une demi-elfe d'une dizaine d'années. |
| | |
| | Maintenant que Vanthus est mort-vivant-mort, le groupe est à la recherche de Lavinia, ainsi que d'informations sur les Shadow Pearls. |
| | |
| | A l'extérieur, le groupe est victime d'un sortilège de dissipation de la magie en mode zone, mais personne n'arrive à localiser l'origine du sort. Il est décidé d'explorer la partie Est de la prison, le territoire d'un mort vivant nommé Orgosh. |
| | |
| | La rencontre est tout à fait amicale, Orgosh étant ravi de la destruction de Vanthus, qui en tant que Death Knight menacait de prendre le contrôle sur les suivants undeads qui peuplent la zone d'Orgosh. Celui-ci offre deux refuges au groupe qui peut se reposer, et deux suivants Shadows, et leur révèle qu'un artefact construit par lui pour Démogorgon génère deux effets magiques sur la prison : il retient les outsiders, et empêche toute téléportation. |
| | |
| | Il leur explique comment le casser, ainsi que les dangers que représentent la destruction d'un artefact. |
| | |
| | De même il leur apprend que la prison était autrefois un palais qui abritait un couple formé par Démogorgon et la princesse des succubes, Shami-Amourae. Jusqu'à ce que celle-ci découvre le point faible de D et essaye d'en jouer. |
| | Mal lui en a pris car D l'a fait emprisonner sur un autre plan abyssal, et a transformé son ancien palais en geôle. Orgosh a confirmé au groupe l'existence d'une perle maîtresse, qui recevra la puissance des perles filles disséminées sur Gahan, quand une conjonction planaire à venir permetrra leur mise à feu. Mais il ne sait pas ou elle est, ni ce que D compte faire de cette puissance. |
| | |
| | En l'absence de Faucheur personne ne bénéficie plus de heroes feast. Or, les émanations du volcan sont toxiques et à l'extérieur tout le monde doit retenir sa respiration. Pendant que le groupe s'apprête à entrer dans le bâtiment Ouest, territoire de la Marylith Lillianth, un autre dispel tombe. (Certains connaissent cette démone, ancienne générale de Graz'zt capturée par les troupes de D). |
| | |
| | La rencontre se passe virilement et assez mal, car malgré la destruction de quelques Hezrous la Marylith et un mystérieux lanceur de grenades prismatiques forcent la Meule a proposer un cessez-le-feu. En effet, en traversant sa cloche prismatique, Lya sort pétrifiée, et en sautant sur la Marylith (au travers d'une blade barrier et au dessus d'un trou rempli de lave), la Montagne essaie de casser toutes ses armes (en casse une), et se faire totalement marraver la seconde suivante. |
| | |
| | Pour finir la Marylith leur ordonne d'aller mettre le souk chez son voisin de gauche, et garde le cadavre de la Montagne et la statue de Lya. Détail : c'est Lillianth qui détient Lavinia... |
| | |
| | Alors que le combat semblait plié, l'arrivée du Capitaine et de son second en renfort a soudain remis de la tension entre les deux camps. Ivres de revanche les personnages remettent le couvert ; tandis que Lya est dépétrifiée grâce à un break enchantment, le lanceur de grenade refait surface dans la pièce de Lillianth, et celle-ci précipite le corps sans vie de la Montagne dans la lave (pschiiit). Pendant que dans cette pièce pleuvent les blade barrier et les ténèbres magiques, dehors les dispel continuent de tomber. Un trèèès mystérieux ennemi tente même d'assassiner Korg, en vain. Finalement, les Hezrous, la Babau grenad launcher et la Marylith sont tués. |
| | |
| | C'est la libération de lavinia...mais celle-ci ne croit pas le Capitaine Finch, elle l'accuse d'être un énième démon venu la tromper par un subterfuge magique. |
| | |
| | Pendant ces tristes retrouvailles, le groupe récupère les objets magiques de démons défaits. |
| | |
| | Les personnages ont rempli leurs objectifs (Vanthus est mort, Lavinia ""libre"", et Orgosh vous a donné des informations sur une faiblesse potentielle de D), et disposent d'une zone de téléportation à proximité, malgré la présence d'un ennemi non identifié dans les parages. Ils peuvent donc tout à fait rentrer au bâteau, ou poursuivre dans la prison." |
| | || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule, Ilmua, Shar Ten |
| |- | | |- |
| ! ""Je ne suis que simple servante de notre seigneur, je ne savais pas !""Dis-t-elle en regardant le dragon ""je pensait vous voir arriver par un des nombreux moyens magique que seul peut dans ce monde été capable de maîtriser ! Mais je vous en prie, veuillez entrer, je vais nous faire apporter une collation, et dite moi ce qui me vaut l'honneur de votre présence parmi nous..."" | | ! 0989/09/01 |
| | | Epic || Tous les princes et princesses de la Dynastie d'Eriador sont soudain frappés mentalement : Loÿs s'est incarnée à nouveau ! || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus |
| |- | | |- |
| ! Pendant ce temps dans les quartiers du maître des lieux… | | ! 0989/09/18 |
| | | Epic || "Bull Mac Lane revient du Grand Nord, un an après son départ. Il convoque ses fidèles. Il porte sur lui le poids des années et de l'expérience, il semble avoir subit des épreuves physiques et morales pendant ce long voyages qui ne font qu'accentuer la fatigue qui se lit sur son visage, mais sa volonté de feu et de fer est toujours vive dans ses yeux. Il annonce avoir passé un pacte avec des représentants nains capables de lui assurer l'alliance de 2 des 3 tribus Midgard restant sur Gahan. La condition est simple : Anéantir la menace que représente la cité flotante d'Icerazer. Cette cité est maintenant localisée et il lui faut monter une équipe d'aventurier pour éteindre ce bastillon maléfique. |
| | |
| | Ci-dessous les termes du Phénix Blanc : |
| | |
| | ""En ces temps troublés où le royaume du Northland voit s'abattre sur lui les armées de la Déesse Laveth, moi Bull Maclane, Phénix Blanc de Goum demande aux protecteurs de Gahan leur aide afin de venir à bout de la menace que représente la citadelle maléfique d'Icerazer. Chaque créature qui vénère la liberté et à juré de lutter contre le Mal saura dans son cœur que ma cause est juste. Il saura qu'aucune alternative à ce combat n'est envisageable et que c'est par le fer et notre sang que cet affrontement doit être mené. Nous vaincrons ensembles. Certains d'entre vous ne souhaitent pas le combat, d'autres estimerons que ma cause ne sert les intérêts que de mon royaume. A cela je dis le temps de la neutralité a passé. Sortez de vos retraites car ce qui se dévoile dans un avenir proche n'est rien d'autre que le combat du Bien contre le Mal et de notre victoire dépend le devenir de Gahan et des créatures que nous avons choisi de protéger. Nous sommes les protecteurs, notre lutte ne serait s'arrêter à des frontières, laissons cela aux rois et aux empereurs. Je ne vous promet pas de richesse, je ne vous promets pas la gloire et je ne recherche pas des mercenaires. Je recherches mes frères d'armes, ceux qui protégerons mes arrières, qui lutterons de toutes leurs forces à mes cotés, ceux qui auront le courage de m'accompagner dans l'obscurité pour y apporter un peu de lumière. A ceux la je dis rejoignez moi à la tour blanche d'Ashar. |
| | |
| | Signé du sceau du phénix blanc (un petit phénix blanc qui chatoie sur le vélin) |
| | |
| | PS : bière et jambon a volonté |
| | |
| | PPS : porteurs non fournis |
| | |
| | PPPS : prévoir vêtements et couvertures chaudes""" |
| | || Ed || Loÿs |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/10/01 |
| | | Epic || Yesha Faulkin demande audience au Roy Tristan le 2ième. || Ed || Loÿs |
| |- | | |- |
| ! Bull : et ça c’est une hache de bataille l’un des armes de prédilection de Goum, moins évident à manier qu’une épée mais ça fait plus mal. Celle-ci est particulière elle est doué d’intelligence quoique… | | ! 0989/10/10 |
| | | Cauldron || Kidnapping à Cauldron !!! (Life Bazaar) || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/10/19 |
| | | Cauldron || Le mystère des Kidnapping de Cauldron est résolu ! La milice par le biais de ses enquêteurs a permi à la quasi-totalité des otages d'être retrouvés sains et saufs. Les coupables sont une bande d'hobgobelins. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Gally : Heu…. | | ! 0989/11/20 |
| | | Epic || La lame Githyanki de Mélanie est prête. || Ed || Mélanie |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/11/24 |
| |- | | | Epic || "Un aigle géant portant une femme vêtue d’une armure de Corail et d’une tunique bleu azur arrive en Ashar. |
| ! Bull : l’autre arme que j’utilise assez régulièrement est l’épée bâtarde, une arme de connaisseur si tu veux mon avis, mais il faut s’entraîner dur pour la manier. L’arme des guerriers ! haha !!! Je vois qu’elle te plait. Entre nous j’aime mieux ça rien ne vos une bonne lame d’acier pour te tirer des pires situations…. Celle là je l’ai prise sur Raptor, un guerrier qui a cru qu’il pouvait me voler le phénix ! Et celle-ci on la trouvé avec tata Gwydwynn sous l’eau, c’est ce qu’on appelle dans le jargon une lame soleil rapport à ces pouvoirs… efficace contre les morts…. Mais bon tu es encore trop petite pour manier ce genre d’arme. On va commencer par quelque chose de plus léger… la dague…. Où je les ai mise…. Faut te dire que papa ne les utilise presque jamais ! pas assez efficace sauf dans les mains d’un assassin… | | |
| |-
| | L’aigle se pose à distance raisonnable de la tour blanche et des habitations attenantes et une fois sa cavalière au sol, se transforme immédiatement en un homme au faciès typique des hommes du désert. Il approche fier comme un paon tenant le bras de la jeune femme qui l’accompagne. Après les vérifications de sécurité d’usage (moultes détections magiques et interrogations usuelles) les visiteurs sont escortés en présence du Phénix dans la salle d’état-major. |
| !
| | |
| |-
| | La dite salle ressemble vraiment à une salle d’état major classique si ce n’est la petite fille de 8 ans qui cours partout et qui n’arrête pas de regarder les cartes de son papa. Le Phénix dans la force de l’âge marqué par des années de bataille (et par des portes dangereuses aussi), fer de lance de la défense de la cause du bien est en pleine discussion avec son neveu Tadd : capitaine de la Flèche la troupe des pisteurs recueillis de feu le royaume de Klem. |
| ! | | |
| |-
| | Garde accompagnant les invités : « Phénix, ces personnes répondent à votre appel, voici sa majesté Loÿs Yesha Faulkin, Princesse d’Eriador et Phalange de Tzali et son compagnon Cornal, spécialiste des phénomènes climatiques au conseil druidique de Gahan. » Garde ajoutant tout bas à son collègue « Ils sont un peu lourds avec tous leur titres c’est pas une soirée de bal ! » |
| !
| | |
| |-
| | Non loin de là derrière une plante verte, une ombre écoute, Nikolaï ami de la première heure de Bull Maclane ne veut pas perdre une miette de cette conversation entre les grands de ce monde. |
| ! Swift : houhou houhou
| | |
| |-
| | La petite fille aux cheveux noirs se refugie dans les jambes de son père. Elle lui dit : « Papa, je peux aller faire du toboggan sur mon dino ? » Son père après lui avoir demandé de faire attention, l’envoie dans son jardin personnel (lieu préféré de sa fille et donc très protégé !). |
| ! | | |
| |-
| | Bull sourit chaleureusement à Cornal et à Loÿs puis les toise d'un regard narquois avant de serrer dans ces bras Cornal : |
| ! Gally : Oups Oups !
| | |
| |-
| | « Salut fiston. T'as l'air en forme... surement l'amour héhéhé ravi de vous revoir parmi nous Princesse. J'avais appris que vous vous étiez réincarné. La jeunesse a du bon vous avez bien raison d'en profiter un peu, à votre âge il faut voyager. Mais asseyez vous, tenez là se sera très bien . Loÿs, je vous présente Tadd mon neveu . Je vais vous faire servir des rafraichissements... |
| !
| | |
| |-
| | ... soldat demande à ce bon à rien de Rybak de nous monter une collation. « |
| ! Bull : hum Karasten Maldraith….
| | |
| |-
| | Loÿs Yesha : « Vous pouvez faire fi de mon titre et m'appeler Loÿs ou Yesha. J'ai beaucoup appris ces 3 dernières années. Vous avez bien changé Tadd depuis le mariage de votre oncle. Vous semblez encore plus endurci, les épreuves sans doute. |
| !
| | |
| |-
| | Seigneur Bull, je ne suis qu'une humble guérisseuse comparée au grand guerrier que vous êtes et ma place au milieu d'un combat peut surprendre. Mais il m'avait semblé que vous sollicitiez une aide contre les forces du Mal. En tant que serviteur des Forces du Bien, de la Lumière et de la Liberté, animée par mes idéaux, j'ai crû de mon devoir de vous apporter toute l'aide possible, fut-elle modeste. |
| ! Gally : ""Papa arrête de me faire dire areu areu, je sais parler, j'ai 5 ans !"" | | |
| |-
| | Je suis certaine que la Compassion et l'Amour de Tzali auront raison de nos ennemis. Ne dit on pas : ""Qui vivra par l'épée périra par l'épée."" La guerre des Immortels ne nous l'a t elle pas prouvé ? Ashardalon, ce grand dragon rouge démoniaque, avait été défait par une aïeule de Cornal. Issu d'un autre plan, il est revenu. Ce forgeron de l'impensable Alliance entre les démons et les diables, a cependant succombé. Puissent les Dieux empêcher sa résurgence....trop des nôtres sont morts au combat. Trop de peine, de chagrin, de pleurs et d'orphelins ! A votre appel je suis donc venue car soigner je le veux et si soulager je le peux ...... » |
| ! | | |
| |-
| | Cornal (haut et très fort) : « Ne soyons pas un peu lourd avec nos titres ! » (plus bas) |
| ! Bull : Quoi !!!! On m’a rien dit à moi !!!! Le temps passe vite encore un coup de Gulf ça ! Bon on laisse tomber les dagues de toute façon ça sert à rien et on passe directement à la masse ! Dis ta mère à pas commencer à te fourrer des trucs bizarre dans la tête genre que tu pourrais utiliser la magie ou des âneries dans ce genre ?
| | |
| |-
| | « Nous sommes entre amis et Yesha n'apprécie pas trop le protocole. Nikolaï, frère d'armes et tueur de dragon, n'abime pas cette plante verte, et viens donc saluer ma compagne, mère de mes jumeaux. (Regardant Yesha) La discrétion est une seconde nature chez ce garçon. » |
| !
| | |
| |-
| | Bull : « c'est donc bien ce que j'avais compris, mon garde ne s'était pas trompé (pirouette cacahouète). Cette quête risque d'être mortelle mais entre Goum et Tzali on devrait réussir. vous êtes la bienvenue Loÿs votre sagesses et vos talents seront au contraire très utile. Vous verrez je suis certain que vous nous sauverez au moins autant que mon épée. Et désolé de ne pas vous l'avoir présenté plutôt, voila Nicolaï, un ami de longue date qui va également nous accompagné Nicolaï est attiré par les plantes vertes, un conditionnement qui date de l'époque ou il officiait au 411 chez votre sœur. Mais je crois que ça a laissé quelques séquelles. » |
| ! Karasten (serrant la main de Gwydwynn) :
| | |
| |-
| | Alors que le groupe semble se former, un garde entre dans la pièce : |
| !
| | |
| |-
| | Garde : ""Phénix, une messager nous apprend que le nouveau Khan de l’Est demande une audience."" |
| ! ""Bonjour ! J'apprécie les voyages autant que Nikadéma ! C'est pourquoi j'aime à discuter avec Gerverdi lors de grandes ballades. Pouvons-nous discuter en présence du Phénix et dans un endroit tranquille ? | | |
| |-
| | NDLR : Le demi-orque Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre a été « déposé » en 989/05/11. Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus Winter Child. |
| !
| | |
| |- | | Bull : « Faites le venir. » |
| ! ""Mais bien sur !
| | |
| | Garde : « A vos ordres. » |
| | |
| | L’homme salue et quitte promptement la pièce. |
| | |
| | Bull : « qu'est ce qu’on sait sur ce Khan ? » |
| | |
| | Nikolaï : « Krakus est à la tête de la Horde Blanche un groupe d’environ 200 Northlander. Il défend la cause du bien « à sa manière » et entretien de bonnes relations avec la cité Coldheart et donc le culte de la Lune Flambante. Le surnom de son clan vient du fait qu’ils portent tous un cercle blanc tatoué sur le front et que leur arrivée est toujours précédée par celle de leur chef Krakus monté sur son dragon blanc ! » |
| | |
| | Bull : « et il a remplacé Kork. c'est bien ça ! je n'aimais pas cet orque. Enfin se sont les affaires des clans, j'ai suffisamment à faire avec Laveth. mais c'est plutôt une bonne chose si ce gaillard lutte contre le mal ça peut nous faire un sacré allié. Le dragon doit être contrôlé par Coldheart les dragons blancs sont individualistes habituellement. » |
| | |
| | Environ ½ heure plus tard, un dragon blanc et un cavalier sont annoncés par les guetteurs de la Flèche. |
| | |
| | Le garde s'efface alors pour laisser la place à un humanoïde à la carrure impressionnante. Baissant la tête pour passer sous la porte, l'individu aurait pu être enfanté par un géant, sans doute aussi large d'épaules qu'un ogre, il mesure plus de deux mètres. Sa très forte corpulence est accentuée par une armure complète, d'un blanc immaculé comme la neige, le blanc d'écailles de dragon; couverte de surcroît par d'épaisses fourrures polaires (très certainement des peaux d'ours polaires adultes). Les traits de son visage ne semblent pas plus fins que le reste de sa personne : vissée sur un cou de taureau, son crâne semble avoir été taillé à même la roche. Des zébrures marrons se mélangent à ses traits rugueux ; ses yeux bleus comme l'acier sont enfoncés dans leurs orbites et son front est ceint d'un épais serre-tête orné, sans doute en argent. A la ceinture, dans un petit fourreau, il porte ce que n'importe qui appellerait une épée courte mais qui, à la façon dont elle est fixée, semble lui servir de couteau. De part et d'autre de son dos dépasse le manche et la tête d'une arme qui ne dépareillerait pas entre les mains d'un géant. Toute sa personne semble incarner la force brute, l'authentique barbare arctique comme seuls les bardes peuvent les représenter. Sauf que cette fois ci, ce n'est pas une image... |
| | |
| | Après un rapide coup d'œil circulaire à la salle, il prend la parole [une voix caverneuse et autoritaire qui résonne dans toute la pièce] : |
| | |
| | « Je suis Krakus ""Winter Child"" Kathaal, Fléaux des Géants du Froid du Northland, Némésis du tyran Taumaruk Grimlore, Tueur du dragon rouge Eliskyndra, Conseiller de la Cité de Coldheart, Vainqueur de l'infâme Kork, Commandeur de la Horde Blanche et Khan du Northland Oriental. Je réponds à l'appel du Phénix Blanc. Lequel d'entre vous est ce Phénix Blanc ? ». |
| | |
| | Un homme se lève d'une chaise. Malgré son âge avancé sa carrure reste athlétique. Il porte des vêtements robustes en cuir doublés de fourrure de renard ainsi qu'un kilt aux couleurs de son clan, un couteau de chasse à large lame est glissé à sa ceinture mais à portée de main une magnifique épée bâtarde repose contre la table. Ses cheveux gris sont retenus par une queue de cheval, ses sourcils broussailleux. Il se gratte sa barbe tout en regardant de ses yeux argent son interlocuteur, semblant l'évaluer... Malgré la simplicité apparente de l'homme personne ne s'y trompe, cet individu est un puissant guerrier. L'homme est grand, musclé et en impose. Tel est le phénix blanc de Goum. Un homme d'age mur au regard scrutateur. Sur sa poitrine un phénix brille d'une douce lueur blanche. L'homme s'approche... plusieurs sentiments s'entremêlent lorsque l'on se trouve près de cet homme. Sentiment contradictoire d'être protégé, d'être avec la bonne personne mais également un sentiment plus primitif... c'est homme est dangereux et cela se sent ! c'est bien la dernière personne qu'on souhaiterait affronter. Un sourire se dessine sur ces lèvres alors qu'il s'adresse au Goliath : |
| | |
| | « Bienvenue à toi Krakus, bienvenu à Ashar. J'étais justement avec quelques vieux amis qui souhaitent m'accompagner. Si tu souhaites te joindre à nous . Laisse moi te présenter mon neveu Tadd, et celui qui se trouve derrière toi c'est Nicolaï, mon vieux frère d'arme. Les deux tourtereaux sont Cornal et dame Loÿs. Alors racontes moi Krakus, Kork est mort ?"" » |
| | |
| | Krakus : « Kork a donné un ordre de trop. Un mauvais ordre. » |
| | |
| | Sur ces mots, le nouveau venu balaie la salle du regard, semblant évaluer les personnes présentes. Soudain son expression monolithique se mue en un large sourire et il éclate d'un rire franc : « Avec le nom de Maclane, j'ai craint un moment tomber sur un vieux paladin coincé et une bande de buveurs d'eau. Me voilà rassuré !"". Enjoignant le geste à la parole, il approche du Phénix Blanc et lui sert vigoureusement la main. Il se dirige ensuite vers le tonnelet de bière pour en prélever une chope bien pleine. » |
| | |
| | Semblant détendu, le puissant barbare se retourne vers son hôte et lui assène une claque amicale, mais sonore, dans le dos. |
| | |
| | Krakus : « Alors ? Où en sommes nous des préparatifs ? » |
| | |
| | Bull regarde le barbare avec un sourire encore plus large. |
| | |
| | « J'ai bien quelques compagnons un peu coincés qui ont embrassé la carrière de paladin. Ils ne sont pas si rigide qu'on le pense enfin... Je ne suis que Bull Maclane, Phénix blanc c'est... un nouveau jeu mis en place par Goum... Je suis son bras armé dans sa lutte contre Laveth. Pour le reste Sers toi autant que du veux Fléaux des Géants du Froid du Northland, Némésis du tyran Taumaruk Grimlore, Tueur du dragon rouge Eliskyndra, Conseiller de la Cité de Coldheart, Vainqueur de l'infâme Kork, Commandeur de la Horde Blanche et Khan du Northland Oriental . Un peu long quand même. ça me rappelle justement Gwydwynn... une paladine d'Haénord très à cheval sur ses titres. Je t'appellerai Krakus si tu n'y vois pas d'inconvénient et je te tutoyais, c'est plus simple. Nos responsabilités font que nous seront amenés à nous voir souvent, laissons tomber l'étiquette autant que possible entre nous, je ne suis pas très à cheval la dessus. Je te suis reconnaissant pour ton aide Krakus. J'espérais qu'Osten le pourpre bougerait ses fesses également mais j'ai l'impression que le conflit qui nous oppose à Laveth ne l'intéresse pas. |
| | |
| | Vous savez tous que je m'oppose à Laveth et ses suivants. Elle incarne tout ce que je hais. domination, conquête, asservissement, pouvoir, tyrannie. Dans ce conflit je cherche en permanence des alliés qui sont près à lutter à mes cotés et à empêcher le Northland de tomber sous sa coupe L'une de mes pires expériences ! mais j'en suis revenu avec des alliés de poids. Plusieurs tribus naines se sont ralliés à ma cause, presque toutes à vrai dire. J'arrive à me montrer convaincant lorsque je le veux. Mais je ne me suis pas arrêté la. Je suis entrée en contact avec les légendaires tribus naines de Midgard. J'y ai laissé quelques doigts mais j'ai réussi à les intéresser. Que savez vous des nains de Midgard ? et de la cité maléfique d'Icerazer ? » |
| | |
| | Fronçant les sourcils, le guerrier des toundras glacé semble réfléchir un instant. |
| | |
| | Krakus : « Je pense que tu en sais plus que moi sur les nains du Midgard, hélas. Pour ce qui d'Icerazer par contre, j'y ai quelques connaissances avec lesquelles je n'ai pas eu le loisir de terminer certains <échanges> et je serai ravi de leur rendre une visite ... sans aucune courtoisie"" (il sourit avec un air faussement angélique). ""Si, comme je le crois, vous voulez attaquer Icerazer, il va falloir se préparer sérieusement. Ce cube de glace flottant regroupe une joyeuse bande saletés de tous poils, plumes et écailles à ne pas prendre à la légère... et je vous interdis d'y aller sans moi ! » |
| | |
| | Bull : « Tu n'es pas en mesure de m'ordonner quoique se soit Krakus. Je n'obéis qu'à Goum... et à ma femme lorsqu'elle s'énerve trop. J'accepte ton aide avec joie car j'estime que c'est le rôle des Khans de défendre leur terre. Tu défends les tiens c'est tout ce qui compte à mes yeux et d'après ce que je sais de toi tu combats pour le bien. Cela nous fait des points en commun. Ton expérience et tes talents nous seront très utiles. Ta connaissance du terrain et de nos adversaires sont des avantages non négligeables dans ce combat. Il faudra que tu nous en apprennent plus d'ailleurs. J'aurai aimé qu'Osten pourpre se joigne à nous mais il n'a toujours pas répondu à l'appel.... mais laissez moi vous racontez mon aventure sur le grand glacier, ensuite vous en serrez autant que moi il sera temps de nous préparer. |
| | |
| | Tout a commencé il y a plusieurs mois lorsque je suis parti chercher de nouveaux alliés parmi les clans nains. J'ai rencontré Tarzdun le chef des Frostrunner le clan le plus influent. J'ai du subir plusieurs épreuves assez désagréables avant de pouvoir défendre ma cause auprès de la table des 11, le conseil des chefs de clans. Je leur ai expliqué la menace que représentait Shar le royaume de Laveth et ses ambitions sur le Northland. Sur les 11 membres seulement 4 sont rester sur leur position. La négociation a été longue mais nous sommes arrivés à un accord. Les clans se joindront au Northland si nous éliminons la menace que représente Icerazer. C'est une cité dédié au Mal. Mais avoir les clans nains ne me suffisait pas. Je voulais rencontrer les légendaire Midgard. Je m'en suis ouvert au conseil et voici le récit de ce qui se passa alors : |
| | |
| | « Seul Tarzdun connaissait l'existence de ces nains mystérieux. Tarzdun dut donc raconter la légende à l'assemblée (beaucoup de chefs s'indignèrent alors de ne pas avoir été informés avant) ce point de querelle réglé, Tarzdun expliqua que les Midgard étaient les ancêtres des nains du Northland, toute trace de leur existence a disparu des tablettes en raison de leurs guerres intestines. Les Midgard bien que très intelligents étaient aussi très belliqueux et passaient leur temps à guerroyer entre eux utilisant leur savoir en matière d'armes et armures pour contrer les autres clans. Il existait 3 clans de Midgard à l'origine, et seuls 2 clans ont survécus à ces querelles. Ils se sont alors retirés au delà du grand Glacier d'Ebène (stupeur chez les 11 : il existe quelque chose au delà du grand Glacier !). Depuis des éons les clans vivent reclus derrière cette barrière naturelle. Bull insiste alors pour rencontrer ces 2 clans persuadé qu'il parviendrait avec la grâce de Goum à les liguer contre l'envahisseur. Une si grande tradition de la guerre ne se perd pas ainsi. Tarzdun accepte donc de l'emmener avec une escouade vers les grand glacier. Le voyage dure plusieurs mois et plusieurs nains y laissent leur vie. Les manifestations climatiques surnaturelles sont nombreuses dans cette région sans parler des nombreuses créatures hostiles qui a peuplent. Les batailles sont rudes et le repos n'est pas aisé. Mais finalement la barrière est atteinte et Tarzdun souffle dans le Cor d'Ebène pour signaler leur présence. Des nains à la chevelure blanche viennent à leur rencontre et engagent (à une certaine distance) la conversation dans un dialecte ressemblant à du nain (sans doute l'ancienne langue des Midgard). Tarzdun parvient à les convaincre de les laisser passer et c'est sous bonne garde mais toujours à distance qu'ils entrent dans la montagne noire. L'architecture qui s'offre à leur vue est impressionnante de simplicité mais aussi de splendeur : de grandes arches sculptées à même la glace noire s'élancent vers les voutes à plusieurs dizaines de mètres de haut. D'étranges machines de guerre de bois et d'acier sont entreposées dans le hall et plus loin une ville entière de plusieurs milliers de maisons et sans doute plusieurs dizaines de milliers d'âmes s'ouvre à eux. Les habitations sont éclairées de lanternes aux flammes blanches comme la neige. Au centre de cette somptueuse cité se dresse un palais élancé décorés de statues de guerrier de mithral. C'est vers cette bâtisse que le groupe s'avance. Dans la bâtisse, des nombreux trophées de créatures ornent les murs, des tentures somptueuses aux couleurs argent décrivant des spécialités des Midgard : chasse, bataille, forge. Un trône se situe au bout du grand Hall et un nain d’un âge avancé mais d’une musculature toujours imposante observe l’avancée du Phénix Blanc. Après les échanges des politesses gestuelles liées aux rangs respectifs et que Bull avait eu le temps de bien étudier. Le nain s’adresse au Phénix dans un parfait commun : « Bienvenu à Toi Fidèle Serviteur et Bras Armé de Goum sur Gahan, tu es ici pour forger une alliance et dans ton regard je vois aussi que tu cherche aussi à forger l’arme que te permettra de porter la voix de Goum sur tous les champs de bataille contre Laveth. Saches que Tarzdun a parlé en ta faveur et que les clans Midgard : Frostfell et Icethunder sont acquis à la cause que tu défends. Si la menace d’Icerazer est éliminée, nous fournirons à ton armée : 100 guerriers Frostfell et 20 forgerons Icethunder. De plus si toi Phénix tu m’apporte ici-même les 10 fragments de la gemme du froid possédés par la despote d’Icerazer : Azediel. Je forgerai moi-même la lame qui te permettras Phénix Blanc de faire tomber l’Apocalypse de Goum sur Laveth. J’ai dis.» |
| | |
| | Bull : « Et voilà. Le soutien des Midgards est très important pour le Northland. Le pays est essentiellement peuplé par des clans nomades. Se sont pour la plupart des chasseur et des cueilleurs. Peu on l'expérience des grands conflits. Les nains nous fournirons l'équipement de guerre pour nos guerrier et leurs expériences du combat. Il nous faudra ses alliés à nos cotés pour lutter contre les troupes de Laveth. Qui plus est peut être pourrais avoir enfin l'instrument me permettant de renvoyer Laveth sur son plan. Mais ça c'est une autre affaire. Le plus important reste le soutien des nains. Et pour ça nous devons éliminer la menace que représente Icerazer pour toutes les tribus du grand nord. J'ai pu glaner très peu d'information sur cette cité. Peut être Krakus pourra tu nous fournir plus de détails ? je sais que des géants du froid et des dragons en assurent la protection, que des prêtres ont le pouvoir en ville et que les pires racailles du Nord d'Eriador s'y retrouve. Mais je n'ai entendu que des oui dires et des légendes dessus. Rien de concret. » |
| | |
| | Se redressant de toute sa taille, l'air songeur, Krakus prend la voix grave d'un professeur débitant son cours d'histoire : |
| | |
| | « Icerazer est une qui attaque les ports des côtes de Northland. Elle abrite un culte interdit à une entité diabolique du nom de Levistus qui aurait été emprisonnée là par Asmodeus lui-même. Beaucoup de créatures maléfiques du froid et diables travaillent pour le dirigeant : Azediel, une harpie redoutable. On dit même qu'Anoxiel le Grand ver Blanc vivrait sur l'iceberg ! Un groupe de mercenaires, géants du froid, baptisé les ""Axelords"" ont fait cause avec Azediel. Ce groupe est dirigé par Koriadak, un géant, avec qui j'ai une affaire personnelle à régler. Voilà, en résumé, ce que je peux vous en dire. » |
| | |
| | Cornal : « Seigneur Bull, je vous laisse donc à vos préparatifs. J'ai souvent combattu le Mal à vos cotés, j'ai même assisté impuissant à l'avènement de Laveth, mais pour une fois je ne participerai pas à cette guerre ouverte entre elle et Goum. Je ne crois pas que ce soit d'ailleurs le dessein de Gahan qui m'a retiré mes pouvoirs pendant un an pour une désacralisation de temple du Mal par Ma Dame et Korran Dobbes. Que Gahan vous aide cependant dans votre quête ! |
| | |
| | Quant à vous, ma Dame, je ne puis m'opposer à votre volonté et à vos idéaux. Soyez prudente et rassurée je m'occuperai particulièrement de nos enfants en votre absence. Ils ont aussi besoin de leur père et j'ai été trop souvent absent ces derniers temps. Et soyez prudente. » |
| | |
| | Puis après s'être incliné, il s'éloigne." |
| | || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/11/25 |
| |- | | | Epic || "Après l'arrivée d'une belle dame ailée et plutôt affable, décision est prise de se mettre en route. Les convives habillés en couleurs vives et autres robes scintillantes commencent à évoquer différents concepts magique de vol, d'ailes ou de planche qui vole... et prient Bull qui va devoir marcher de ne pas les retarder. Kraküs propose à Bull de chevaucher à ses côtés... et prie les gens en robes colorés de bien vouloir pas les retarder. Les gens en robes colorées demandent s’ils ne pourraient pas aller moins vite. Kraküs répond : ""si je vole moins vite, on s'écrase... bah on volera en cercles pour pas vous semer"". Bull jubile. |
| ! je crois savoir que le Phoenix est en train de transmettre son savoir a sa fille. Une forme d'éducation ... Pour l'instant on laisse espérer, ce serais lui faire perdre toute illusion, mais Katherine comme moi avons déjà remarque des capacités psychiques exceptionnel chez cette enfant. Reste à savoir si son caractère, héritage fort de la famille Mac Lane, ne va pas lui donner un tempérament trop impétueux pour apprendre l'Art ! Mais je ne vous apprend rien....
| | |
| |-
| | La fière équipe se dirige d'abord vers le dernier village, attaqué par les troupes Icerazeriennes. Après une brève description de l'attaque par les villageois, Kräkus et Arik reprennent le dragon pour tenter de repérer Icerazer et par la même en déduire leur prochaine cible. Les autres restent en arrière pour sauver et réparer ce qu'il reste du village. |
| ! | | |
| |-
| | Après quelques jours de recherche, Icerazer est localisée ainsi que sa prochaine cible potentielle : Serden. L'équipe des redresseurs de tors décide donc de camper hors de la ville pour ne pas attirer l'attention (on suspecte qu'un espion pourrait observer la ville avant l'attaque). Seul Arik se rend au village, pavanant dans ses jolis atours colorés, et leur promettant de bouter ces marauds s'ils osaient attaquer. La défense de la ville s'organise. |
| ! Enfin bon vous savez comment son les pères a leur fille !""
| | |
| |-
| | Le lendemain, c'est l'attaque. Trois géants du froid - des Axelord -, apparaissent au milieu de nulle part, en dehors de la ville et convergent à grandes enjambées vers elle. Il a été décidé de laisser seul Arik les combattre pour ne pas les faire fuir trop vite et, éventuellement, attirer d'autres ennemis plus puissants pour les combattre sur place plutôt qu'à Icerazer. Arik donnera le signal en cas de difficulté. Les géants chargent, les villageois sont en position avec des arbalètes et le chef du village, à moitié nu, devant les palissades, attend le chef des géants, hache en main. |
| ! | | |
| |-
| | Une première boule de feu vient se perdre au milieu des géants. Deux d'entre eux stoppent pour se préparer à lancer des rochers. Leur chef charge. Bull et Kräkus rongent leur frein. La vapeur dissipée, les géants du froid projettent leurs rochers. Arik esquive brillamment le premier et se fait cueillir par le second. |
| ! Plus loin dans le sud ouest, sous des latitudes plus clémentes permettant, entre autres, de faire pousser de carottes. | | |
| | Kräkus et Bull : ""Arik est blessé ! Nous devons intervenir !"" |
| | |
| | Ange affable : ""Non"" |
| | |
| | Les gardes de la ville répondent par une première salve de carreaux. Le géant charge Arik, ne préoccupant pas de l'insecte à moitié nu. L'insecte en question décide de lui porter un coup de hache qui fait mouche ... mais fait de surcroît mal. Le géant quelque peu agacé décide de lui porter une attaque ""de passage"" : fait à peine croyable mais pourtant bien réel, il le rate ! Peu importe, il continue à charger Arik qui, prudemment, s'envole... mais pas sans oublier de lui jeter quelque menu désagrément magique à la figure (menu parce qu'on lui a dit ""tape pas trop fort !""). |
| | |
| | S'en suit un combat épique où le géant tente vainement d'atteindre un Arik trop haut, un barbare qui en profite pour saigner largement le géant et un Bull et un Kräkus qui ne tiennent plus en place. Quand enfin le moment attendu arrive ! Un uldra, volant, apparaît au milieu des airs, attaquant Arik dans le dos (quel lâche !). Le géant en profite pour porter un coup à Arik et couper en deux le chef du village, presque par inadvertance. |
| | |
| | Kräkus et Bull : ""Bon, là on y va ?!"" |
| | |
| | Ange affable : ""Non, il a pas donné le signal"" |
| | |
| | Arik, un peu en difficulté, décide la clause de ""tape pas trop fort !"" ne s'applique pas à plus petit que soi, donc à l'uldra. Avec méthode, il décide donc d'expliquer au petit personnage qui est le plus magicien des deux... l'uldra en gardera la trace à vie, surtout parce qu'il la perd ! Le géant fulmine toujours à côté... |
| | |
| | Kräkus et Bull : ""Bon là c'est le signal"" |
| | |
| | Ange affable : ""Non"" |
| | |
| | Arik tourne son attention vers le géant qui vocifère et à force d'être tout colère va finir par faire fondre la neige autour. Atypique pour un géant du froid... Le magicien se rappelle alors qu'il devait faire quelque chose mais quoi ? |
| | |
| | Kräkus et Bull : ""Pourquoi il bouge plus Arik ?"" |
| | |
| | Ange affable : ""No... euh... ch'ais pas"" |
| | |
| | Arik tire une boule de feu en l'air, se disant qu'en terme de signal çà devrait le faire. |
| | |
| | Kräkus et Bull : ""C'est le signal ! Chaarrrrrrrrrgez !"" |
| | |
| | Ange affable : ""Meuh non..."" |
| | |
| | S'en suit une boucherie tant express que violente de laquelle le chef des géants fuit avec une rare couardise, les deux autres étant salement coupés en deux. |
| | |
| | Le cadavre de l'uldra est amené dans la chapelle qui est consacrée pour éviter une intrusion non désirée pendant la nuit et éviter les ""récupérations"" du cadavre de l'uldra. Kräkus repart pour repérer le prochain village, ce qui est rapidemment fait. Le cadavre de l'uldra disparaît la nuit suivante (la poisse...). L'équipe se rend donc au deuxième village et attend... Aucune attaque ne venant et Icerazer ayant ""pris du large"", Kräkus tente de la repérer avec le dragon. Quelques jours plus tard Icerazer est repérée mais le dragon indique la présence d'un de ses frères, plus âgé. Cavalier et monture font demi-tour fissa (courageux mais pas téméraires). |
| | |
| | Une nouvelle stratégie est donc élaborée : affamé Icerazer (une stratégie rusée, donc à l'évidence un truc de lâches ... mais bon, c'est drôle). Après deux négociations maritimes avec quelques marchands à destination d’Icerazer (""tu fais demi tour à jamais ou tu coules !""), l'approvisionnement d'Icerazer paraît compromis. |
| | |
| | La cité se rapproche donc de la cité de Serden dont le protecteur s'avère être Amin Ben Kadir, un puissant évocateur venu de contrées plus chaudes. L'accueil y est chaleureux, l'hôte est des plus courtois et, à l'unisson, est décidé d'en finir une bonne fois pour toute avec le maudit cube de glace flottant... Reste plus qu'à attendre une attaque sur la cité (la dernière qui n'a pas encore été visitée par les Icerazeriens cette saison). |
| | |
| | Deux jours plus tard, l'attaque tant attendue arrive : des démons parachutent des golems sur la ville pendant qu'un dragon blanc fonce sur la tour d’Amin Ben Kadir. Kräkus et Bull, agissant dans l'intérêt général et supérieur de la ville, décident l'éradication des golems et de tout ce qui serait un peu trop Icerazerien dans la ville. Pendant ce temps, le dragon charge toujours. Les magiciens font chauffer les arcanes et le clash ne tarde pas à arriver : le dragon est dispellé, flameboulisé et proprement désintégré avant d'avoir posé le premier ongle sur la tour du magicien. Amin a profité des premiers instants de la bataille pour emmener quelques camarades réchauffer l'ambiance à Icerazer (comprenez ""quelques Elder fire emmental""). |
| | |
| | L'heure est venue maintenant pour les compagnons d'aller présenter l'addition à Icerazer... |
| | |
| | Résumé global de Bull Mac Lane : |
| | |
| | La véritable histoire ! Celle des bardes ne te convient pas ? Soit... laisses moi me souvenir... Je tiens l'histoire d'un scribe d'Ashar qui découvrit les rapports de l'expédition dans les archives de la tour blanche. Pour forger une alliance avec les nains il fallait détruire Icerazer mais la cité était au sommet d'un iceberg. Celui-ci se déplaçait à proximité des cotes du Northland. |
| | |
| | Cette ville flottante était connue pour être un repère de pirates qui s'adonnaient aux pillages des villes côtières sans réelle opposition. Il faut dire que toute résistance était immédiatement écrasée. Les rares villages ayant osés se rebeller avaient été rasé, ses habitants massacrés ou capturés pour être ensuite revendu comme esclave plus loin dans les royaumes barbare du Sud. Enfin bref même les tenaces clans nains n'étaient pas capables de venir à bout de la cité diabolique... alors quand Bull Maclane s'est présenté devant eux pour leur demander de s'allier contre Laveth, les chefs de clan en ont profité ! |
| | |
| | La cité était dirigé par une harpie secondée de neuf individus tous moins recommandables les uns que les autres.. Et les rumeurs disaient à qui voulait l'entendre qu'ils s'étaient associés avec des forces diaboliques... Mais Maclane n'avait pas le choix, Laveth avaient un avantage non négligeable avec ses armées drows, il lui fallait des alliées puissants s'il voulait avoir une chance de conserver le Northland. Les nains de Midgard pouvaient rééquilibrer le rapport de force. Maclane réuni quelques compagnons et ils partirent aux confins du Northland bien décidé à détruire la ville. Pendant quelques semaines, le phénix et ses compagnons empêchèrent les ravitaillements de la cité des glaces, coulant ou renvoyant systématiquement tous les navires marchands qu'ils croisaient à destination de l'iceberg... Il faut voir ça comme une sorte de blocus maritime en quelque sorte. Les dirigeants d'icerazer n'eurent plus le choix, c'est qu'il en faut de la nourriture pour nourrir des géants ! L'iceberg revint vers la cote pour attaquer la ville la plus proche. Mais les héros du Nord avaient devancé sa destination et la défense de la ville était déjà bien avancée. Maclane avait même fait venir la célèbre compagnie de la Fleche. |
| | |
| | Profitant du chaos de la bataille ils se téléportèrent directement au palais des glaces. La résistance était faible... enfin au début. D'autant plus qu'une diversion avait été déclenchée pour facilité l'accès au palais. Mais alors qu'ils exploraient les lieux, leur arrivée n'était pas tout à fait passé inaperçue... Une embuscade sépara Krakus et Maclane du reste du groupe. Krakus pu cependant rejoindre les autres grâce à une téléportation mais le phénix était bel et bien coincé de l'autre coté.... Dans la grande salle du palais le combat était à son paroxysme et les neuf arrivaient au fur et à mesure. Une bataille de mage, les sorts fusaient de partout. C'est comme ça que tomba Krakus, non content d'affronter deux des neufs au corps à corps il du encaisser une avalanche de sorts. Malgré son endurance légendaire son cœur céda et il s'écroula au pied de ses compagnons… |
| | |
| | De son coté Maclane fut retardé par un dragon blanc et ne rejoignit ses compagnons… Quoi encore !!!? Et bien oui un dragon blanc ! accompagné de deux diables.... Evidement qu'il était seul… Ne me crois pas si tu veux mais c'est pourtant comme cela que ça c'est passé. Maclane a tué le dragon en 8 coups tous plus terribles les uns que les autres. Certains prêtres disent qu'à ce moment là du combat Goum inspirait son bras et lui donnait sa force. Moi je pense surtout que le dragon ne savait pas qui il avait en face et a lui a couté la vie. Enfin toujours est il que lorsque Maclane réussi enfin à rejoindre les autres, Krakus était tombé ! Le combat avait été si intense que personne ne savait vraiment qui était mort parmi les neufs. Dame Loys avait bien détruire une puissant mort vivant surement le terrible gardien du cimetière. |
| | |
| | L'assassin demi-orc et son acolyte était coincé dans un nuage de mort. Mais impossible de savoir s'ils avaient pu se téléporter à l'extérieur... L'inquisiteur était mort en premier et congelé, ça c'était une certitude. Deux dragons blancs étaient morts, l'un pendant la bataille, l'autre tué par Maclane. Bref c'était un beau foutoir. Une chose était sure, la harpie n'avait pas fait son apparition, ni le prêtre tiefling, ni le chef des armées, un géant des glaces. Et au moins l'une des magiciennes avait réussi à se mettre à l'abri… |
| | |
| | Finalement la bataille finale a lieu et le groupe même si Mélanie succombe à un assassinat d'Azediel, finit par venir à bout de leur adversaires. La fermeture du portail vers Stygius, provoque alors une réaction en chaîne déclenchant l'effondrement d'IVerazer emportant avec elle bon nombre de ses habitants. |
| | |
| | L’iceberg maléfique disparaît dans les fosses sous-marines de la côte Ouest de Northland. Le groupe revenu dans la cité blanche s’entretient avec l’Archimage Kadir de la suite des évènements. Mélanie sera ramenée d’entre les morts par Loÿs demain. Certains héros comme Nikolaï ou Krakus pensent déjà à l’exploration sous-marine nécessaire pour récupérer les richesses enfouies dans les vestiges de la cité maléfique. Mais il convient de rester ici quelque temps pour observer l’étrange bouillonnement à l’œuvre au niveau d’Icerazer qui empêche pour l’instant toute exploration." |
| | || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0989/11/28 |
| | | Naissance || Klaus Mac Coy || || |
| |- | | |- |
| ! - Non ! On n’a pas « zapé », les bases de l’épée, ni même de la masse… Pfff. Ce sont des armes basiques qui se maîtrisent en 1 semaine maxi… y’a pas plus basique, en fait : tu la prends par le côté qui ne coupe pas et tu tappe… C’est pas dur ! Quand même… Là, c’est la twohanded, c’est plus complexe, mais c’est pareil. Pas au premier abord, c’est vrai. Même si on considère les différents modèles : chromée, lestée, mercuriale, elfique, orque, etc. et c’est justement ce qui doit te servir. Si tu es capable de tricoter un pull avec, tu pourra venir à bout de tout ce qui a une AC et des points de vie… Non, pas comme ça ! tu la tiens comme une pelle à tarte… Seuls les | | ! 0989/12/05 |
| | | Epic || Cela fait maintenant une dizaines de jours qu’Icerazer a été anéantie, le groupe a du bien entendu effectuer quelques raids dans la région pour éliminer les diables qui trainaient dans le coin. L’archimage Kadir a commencé à s’occuper des objets pour Krakus en commençant par l’amélioration de l’armure de Mihtral que celui-ci a récupéré dans le butin. Le bouillonnement régulièrement observé par les rondes effectuées par Krakus à dos de Dragon a diminué au bout de quelques jour et les dégagements de vapeur associés ont suivi le même rythme de diminution. Par contre Krakus au détour d’une patrouille a remarqué un individu qui se déplaçait sur un tapis volant monoplace et qui le lendemain à la ronde suivante avait tout bonnement plongé dans le bouillonnement avec son tapis. Krakus a déjà vus ce type de créatures, ils sont alliés avec Shar royaume de Laveth situé à la frontière sud et en guerre avec Northland. Ils sont parfois accompagnés de dragons rouges. Bull est parti voir les nains Midgard. || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus |
| |- | | |- |
| ! barbares les tiennent de cette façon… Qui est loin d’être la meilleure, d’ailleurs. | | ! 0989/12/20 |
| | | Cauldron || L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! … | | ! 0989/12/22 |
| |- | | | Cauldron || "Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ? |
| ! P’tain… y sera jamais près pour le tournoi dans deux ans… | | |
| |-
| | Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son apparation, ils ont le tein terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination. Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe buckler en mithral : ""Hé vous, on a besoin d'aide ici ! La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Les groupes se scindent et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. |
| ! … | | |
| | Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : ""Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !"" (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). |
| | |
| | Chaque prêtre se voit alors remettre un batonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : ""Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !"" |
| | |
| | La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : ""Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou ""Vulcano Star"" et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suscidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Icabod, Ilyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : ""Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !"" |
| | |
| | Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemmes mentalement et physiquement mais comme les dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : ""Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !"". Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille ! |
| | |
| | Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : ""Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond""." |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Bon, on reprend. Le rocher, là, c’est un orque. Coupe le en deux !
| | |} |
| | |
| | === Année 990 === |
| | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
| |- | | |- |
| ! Un peu plus loin | | ! 0990/01/10 |
| | | Cauldron || Installation officielle des Vulcano Star dans les locaux du R.A.D.I. Découverte de l'ALCAM (Agence de Lutte Contre les Attaques Magiques) || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/11 |
| | | Cauldron || Une créature monstrueuse attaque un batîment de la ville, les Vulcano Star et l'ALCAM réussissent conjointement à tuer l'immon créature diabolique qui s'avère être identifiée comme un Umber Hulk. Une voleuse en a profité pour pillé un entrepôt voisin mais elle est rattrapée et ramenée à la milice par le RADI. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Bull : Allez c'est basique un coup de haut en bas, le principe et ça marche avec toute les armes c'est de frapper le plus fort possible... tu m'a vu m'entraîner avec tata Gwydwynn, tu vois comment elle sautille dans tous les sens pour finalement rien... perte de temps. Dans un combat c'est ta rapidité à étendre un adversaire qui compte le plus pour ta survie. Si l'on s'en tient à ce principe de base, il faut donc taper le plus fort possible dessus... tu me suis jusque là, rien de bien compliqué. Bon on va voir si tu as compris. Swift vient m'aider tu veux ? | | ! 0990/01/13 |
| | | Cauldron || Les Vulcano Star rencontrent dans le très célèbre club privé : Coupe des étoiles, une nain malade atteint d'une malédiction. Celui-ci, visiblement au courant de leurs exploitas passés, leur propose un marché, aller dans les tréfonds de la terre, rechercher Zénith son fils disparu avec qui il doit se réconcilier pour lever la malédiction. Le groupe accepte. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/15 |
| | | Cauldron || Après différentes recherches et achats, les Vulcano Star ayant reçu une permission de 2 semaines et munis d'une carte doivent d'abord aller à environ 50 kilomètres au nord de Cauldron pour y rencontrer un vieil hermite fou du nom de Jary qui connaît le seul moyen d'accès à l'underdark encore accessible. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Swift : hou hou ? | | ! 0990/01/16 |
| | | Cauldron || Le groupe est attaqué en plein journée par un démon ressemblant un ogre à la peau bleue. Les pouvoirs magiques d'attaque et de régénration de la créatures sont extraordinaires mais lesVulcano Star s'en sortent enrichis d'un baton de guérision et de quelques cetaines de PO. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/17 |
| | | Cauldron || En pleine nuit dans la montagne, el campement est attaqué par un Troll que la encore les Vulcano star réussissent à éliminer. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Bull : mais non tu n'as rien a craindre Goum te protège... tu vas pas me dire que tu as peur d'une fillette de 5 ans armé d'un gourdin tout de même ?!!! et ça c'est un hibou épic ? j'ai du me faire avoir c'est pas possible... | | ! 0990/01/19 |
| | | Cauldron || """Arrivés dans une petite vallée encaissée, les VS recherchent la hutte du vieil hermite et alors qu'ils l'aperçoivent, un ombre plane sur leurs têtes et l'enfer se déchaîne : un DRAGON ROUGE. Le combat est titanesque et tout le groupe se comporte en héros. La magie d'Icabod fait des miracles pour ralentri la créature. Gorin se rue sur celle-ci et alors qu'un des sorts d'Icabod mets fin au règne du reptile, Icabod brulé au 5ième degré s'écroule mais sa hache semble animée d'une lueur rouge, un Rune Dragon ! Gorin s'en est sorti... |
| | |
| | Commentaire post-scénario : |
| | ""Dans une taverne enfumée, un barde casaque léopard, collants bleu (insigne de la fonction, puisque les verts sont réservés aux rangers), toque en peau de loutre et pipeau devise avec un petit gnome fumant tranquillement la pipe. |
| | |
| | - Patrick Pepper d'Armor :""Dans la série : ""5 minutes avec"", aujourd'hui Ikabod ""Magik-Pimousse-Quasi-monkey"" Triklebrook Lambic. |
| | |
| | Alors ? Expliquez nous le secret qui fait des Vulcano Stars, et par conséquent du R.A.D.I. une des unités phares de la milice de Cauldron."" |
| | |
| | - Ikabod : ""c'est pas de notre faute, remarquez ! C'est juste un concours de circonstances qui a orienté un choix judicieux de nos professions. Une |
| | gestion avisée de nos facultés respectives combinée à notre diversité culturelle et raciale nous permet de tenir devant l'adversité, de relever la |
| | tête dans les plus sombres instants et de venir à bout des situations les plus périlleuses. D'autres auraient certainement tourné les talons... Mais, moralement, nous ne pouvons pas le faire. Nous représentons l'autorité et par delà notre fonction, préservons la sécurité ET la qualité de vie de nos concitoyens. Notre credo pourrait être : Une vie meilleure pour tous ! J'ajouterais, en bonne entente, personnellement... |
| | Remarquez, Gürin a tendance à s'énerver un poil en situation de crise, Ce qui fait qu'on peut difficilement l'abandonner face au danger,aussi... C'est la terminologie d'Aria, ça, moi j'appelle ça un ""s.a.v.e or death"", c’est de l’elfe : situation à verbalisation explosive ou mort. Personnelement, j’ai appris une verbalisation explosive de 6 mètres de rayon qui porte assez loin, très pratique. |
| | |
| | - PPDA : ""ce serait donc la mixité qui rend votre unité si efficace ? "" |
| | |
| | - Ikabod : ""ben oui ! Voyez, moi, j’ai commencé mes études de magie pour avoir tout le temps sous la main des petits ""trucs"" pour huiler les serrures, télékinéser mes outils sans avoir à bouger du plan de travail ou malaxer la pâte à cookies pendant que je fais du café. Et voila, je me retrouve à griller le nez d’un Troll pour sauver un nain hystérique en caleçon qui brandi une hache… bizarre, hein ? Pour les sœurs… tiens je ne connais pas leur nom de famille, d’ailleurs… Elles sont tout le temps en train de discuter de trucs de filles, genre les miens sont plus gros, ton ourlet est défait, t’as vu la couleur de ta robe, pas cap de sauter par-dessus l’attelage les pieds joints, etc. Et ben, elles cachent bien leur jeu. A les voir... (se retournant pour scruter la salle)... maigrichonnes et pas très futées, on ne se douterai pas, mais elles t’envoient de ces coups pieds dans la mâchoire et je soupçonne Aria de faire des études anatomiques en cachette. Gürin, c’est pareil... Bon, pour un prêtre, il ne s’y connaît pas trop en magie, c’est vrai. Mais, il vous tranche les cous comme c’est pas permis, vous devriez voir ça !... De loin, c’est mieux... Effectivement, la mixité, c'est mieux, je vois mal comment on pourrait se débrouiller si nous avions tous des formations de combattants! Vous imaginez si, par exemple, Gürin était simplement barbare, Aria Guerrière, Illenia, ben... disons Rangeuse, et moi barde ? Nan, franchement, on tiendrait pas la route !"" |
| | |
| | - PPDA : ""Et, qu’est ce qui vous a décidé à descendre en Underdark ?"" |
| | |
| | - Ikabod : ""Personnellement ?.. La curiosité, je dois l’avouer. Mais également pour démanteler les réseaux esclavagistes et d’autres choses, mais |
| | ça c’est confidentiel...""" |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/20 |
| | | Cauldron || Arrivée à la ville des étranges hommes poissons ou "Kuo-toans", la traversée de lac séparant les Vulcano Star de l'entrée s'avère comme tout obstacle d'eau difficile, finalement c'est un assault en bonne et due forme (sans effet de surprise) qui s'annonce, les combats se succèdent et nos amis doivent même s'isoler une journée dans l'armurerie cachés dans la bulle dimansionnelle d'Icabod. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/21 |
| | | Cauldron || La confrontation finale a enfin lieu, Zentih Splintershield semble avoir perdu la raison, les Kuo-toans le vénèrent comme un Dieu, un duel entre le champion de ceux-ci et Gorin s'engage sur ordre de Zenith. Gorin emporte la victoire et la négociation pour convaincre Gorin de rentrer avec le groupe commence... Une femme à la beauté exceptionnelle presque nue est une parfait esclave de Zénith. LE groupe arrive à convaincre grtâces aux talents diplomatiques combinés d'Arya et de Gorin, Zéinth de remonter avec eux. Celui-ci indique qu'il ne repartira pas sans sa monture (et là comble de l'horreur, il s'agit d'un dragon noir encore plus gros que celui que le groupe a réussi à vaincre non sans difficulté à la hutte du viel hermite) ! Heureusement il ne passe pas par les étrois tunnels aynt permis au groupe d'arriver à la cité et qu'ils doivent donc emprunter pour remonter. Lors du campement le soir, la femme qui semblait avoir disparu réapparait sur ordre de Zénith. Elle est aussi son esclave sexuelle. Ilyéna est écoeurée par cette débauche. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Swift : hu hu.... | | ! 0990/01/22 |
| |-
| | | Cauldron || "Dans les profondeurs de l’Underdark, un modeste gnome, un peu à l’écart de ses compagnons, est assis en tailleur sur son sac de voyage. Il promène un regard fatigué sur une épaisse liasse de feuillets, croquis et autres notes cabalistiques éparpillée autour de lui. La difficulté d’obtenir des ressources adéquates pour des études dignes de ce nom à Cauldron rend ces recherches bien exhaustives au vu de la somme des connaissances de l’humanité à ce jour… Et de l’inhumanité d’ailleurs. Le résultat en lui-même, qui doit tenir dans deux sacs à dos au maximum, est quelque peu décevant quand on connaît le travail et l’intelligence investi… Si l’on compare cela, ne serait-ce qu’à la bibliothèque du cercle, qui est loin d’être complète et s’égare futilement sur certains domaines, ce n’est qu’un grain de sable. En incluant certains ouvrages abandonnés, délaissés, à certaines araignées infernales, cela ferait peut-être… Deux grains de sable ?... |
| ! | | |
| |-
| | Mordillant distraitement l’extrémité d’un stylet, lui aussi passablement usagé, le gnome bourre pensivement une petite pipe des restes d’une blague à tabac qui a vu de meilleurs jours. Ses préoccupations actuelles sont, pour être précis, la conservation énergétique au sein des corps cristallins et leur transfert via une connectique métallique. Le cuivre, l’or ou l’argent entraînants une trop grande déperdition pour la mécanique des flux thaumaturgiques à son goût, il planche sur une structure appropriée... Et accessoirement, une lettre à sa mère… |
| !
| | Se préoccupations devraient êtres, en fait… Car il essaie, vainement, de se concentrer et d’oublier les échos assourdis provenant de la grotte voisine, les ébats de l’élu et sa… sa quoi ? Au fait… Concubine ? Le terme convient, n’ayant pas plus de précisions sur cette femme. Si tant est qu’il s’agisse d’une femme… |
| | |
| | Les pieds nus, il se dégourdi les orteils, utilisant la technique chippé à Ilyena, dite la-paume-de-l’ornithorynque-papillonne-dans-les-roseaux, les faisant ressembler à deux mini holla de saucisses cocktails. Précédemment, il utilisait de vagues craquements pour s’échauffer les doigts avant d’entamer un travail de précision lors de son apprentissage chez son oncle serrurier. Et plus récemment encore, lors de ses exercices de premier cercle, quand il apprenait à maîtriser l’électrochoc des anguilles et autres boucliers énergétiques. Mais il s’est rapidement aperçu, après ses randonnées sur les pavés de Cauldron, et leurs courses dans les lieux obscurs, que cela ne convenait pour la décontraction pédestre et s’est donc initié aux techniques de combat rapproché… Tout du moins, leurs échauffements. |
| | Au sujet des rondes de garde, Les humains les appellent ainsi, mais pour un gnome ces randonnées sont un réel périple. Même si le gnome en question donne plus l’impression de flâner en choisissant le repas du soir sur les divers étals que de surveiller les alentours. |
| | |
| | - Qu’est-ce que je vais bien pouvoir raconter aux parents… Je suis sûr qu’ils vont se faire du mouron, de toute façon ! Ils sont loin de s’imaginer à quoi ressemble le métier de milicien dans les villes humaines... Chez-nous, on peut déjà difficilement parler de miliciens, à la rigueur Du milicien. Mais son occupation principale est de retrouver les chèvres égarées et de repousser les attaques de renards sauvages… Ah si, veiller à ce que les tests mécaniques soient effectués à l’écart des habitations, ainsi que le bon déroulement des festivités de tout genre, aussi. Mais ce n’est pas vraiment ce que l’on fait par ici… Enfin, là haut ! Parce qu’ici, encore moins… Y’a pas des masses de chèvres, on dirait… Déjà que M’man n’était pas très motivée concernant mes études de magie… Et encore ! Elle s’imagine qu’il s’agit de faire tourner des tasses et danser des rats. Bon, il n’y a pas besoin de ça pour faire danser un rat, non plus. C’est à la portée du premier venu… |
| | Enfin bref, si je lui raconte, ne serait-ce qu’un dixième de ce que je sais faire, elle va se sentir mal, ça c’est sûr. Et quand elle reviendra à elle, j’aurais le droit à l’habituel sermon avec les tu-va-mal-tourner, regarde-dans-quel-état-tu-t’es-mis, sans oublier le passage sur oncle Geoffroy Lambic, le barbier-nécromant qui a fini par se prendre pour une loche, ou un truc du genre, et occis trois villages avant de se faire découper en tranches par un paladin… Brrr… C’est vrai que ce n’est pas top, ça. |
| | Et puis zut, à la fin, je suis majeur et responsable ! Ce n’est pas comme si j’étais toujours gnomiot, à construire des moulins dans la rivière et des aérostats à crapaud, en culotte courte !.. Moi, pas les crapauds… En culotte courte. |
| | Et puis, maître Vir m’a affirmé que j’avais des facilités, voir un don inné, en ce domaine et que ce serait une faute grave que de le laisser perdre en bricolant des serrures. D’abord, je ne bricole pas, c’est de l’art, mais ça il ne peut pas comprendre. La mécanique et lui, ça fait deux. Mais c’est vrai que la thaumaturgie et la tekhnomancie, surtout, sont quand même trop intéressantes pour que je laisse filer. Depuis tout petit, j’ai toujours trouvé ça facile, en plus… |
| | Bon !... (petit rictus et froncement de sourcils) |
| | Ils vont pas se calmer un peu là, à côté !... |
| | Ah bah tiens, je vais avoir droit à ça aussi ! Genre : tu as rencontré une petite amie gnomette sympathique ? On peut espérer avoir des petits enfants avant la fin de l’année ? C’est pour quand le mariage ? Je ne vois pas pourquoi je rajoute gnomette d’ailleurs, pour eux ç’est tellement évident… Va leur faire comprendre qu’ici par exemple (regard appuyé en biais), les nains s’accouplent avec des humaines… Me croiront pas. Bon c’est vrai que si je rencontre quelqu’un, ça risque plus d’être une gnomette, c’est sûr… Ils sont tous si grands ici et je suis plutôt petit et pas très musclé, même pour un gnome (soupir)… Enfin, y’a tout de même des hobbites qui font ma taille, on a d’ailleurs plusieurs précédent dans la famille, même si ça date un peu maintenant. Mais ça risquerait de ronfler sec chez les parents. |
| | Et puis, je peux aussi utiliser la magie pour faire la taille qui me plait, et même changer d’apparence, sortir avec une humaine, comme certains, et tout ça... Bon, ça ferait bizarre, c’est vrai, et oncle Firmin m’a toujours recommandé de ne pas m’attacher aux humains car ils s’en repartent avant même que l’on ait commencé à les connaître. Et puis, avec mes études, ça ne sera pas simple, ça doit paraître un peu rébarbatif, vu de l’extérieur. Ils ne m’en disent pas grand-chose dans le groupe, mais je dois donner un peu l’impression de m’intéresser plus à mes livres qu’à eux… Enfin, faut bien que je les protège, ils font souvent n’importe quoi et les filles ne sont pas très costaudes… |
| | |
| | Bon, en attendant, je ne sais toujours pas ce que je vais bien pouvoir écrire… Tiens, je vais mettre que l’on s’est promené en forêt. Ouais, ça c’est pas mal… Je vais passer la rencontre avec le démon ogre invisible et l’attaque de notre campement par le Troll, ça pourrait les effrayer… C’est quand même bizarre, ces prédateurs qui s’attaquent à nous alors que l’on est en groupe et armés. Moi je ferais gaffe à leur place… Bon, en même temps, je ne suis pas à leur place et on voit où ça les a mené. D’ailleurs Gürin s’est grandement amélioré à la décapitation ! Même si son caractère s’est, au contraire, dégradé et qu’il s’énerve beaucoup plus facilement. Je ne m’imaginais pas que voyager dans la région pouvait être aussi périlleux et j’ai bien fait de potasser quelques sortilèges offensifs. Certains peut-être un peu trop… Est-ce bien raisonnable de réveiller les peurs enfouies ?... Ce sortilège a quelque chose de pervers, comme une volonté propre, une existence pernicieuse. Je ne fais pourtant que renvoyer ces créatures au côté noir de leur âme qui les consume, mais c’est quand même moi qui le décide. Ce sentiment de puissance… c’est terrifiant. Etre ou ne pas être trop puissant, là est la question. |
| | |
| | Je me demande si Arya n’a pas raison, au sujet de ce complot contre nous… La récompense que l’on nous promet à beau être colossale, nous rencontrons beaucoup de difficultés pour, simplement aller chercher ce nain… Tiens, ils ont fini, à côté… Comment il s’appelle déjà ? Brokenshield ? Brinktenshield ?.. Nan, Splintershield, Zenith Splintershield, c’est ça !.. Ce que je peux avoir du mal avec leurs noms, aux nains. Tous en axe, shield, iron ou stone… Ironshield Stoneaxe, ça doit être l’équivalent de John Smith chez les elfes. |
| | Mouais, beaucoup trop de difficultés… Bon, en même temps, personne n’en est jamais revenu. Et Zenith, l’élu maintenant, est quand même parti avec tout un détachement de ses congénères. Me demande à quoi ça ressemble, ces hommes à tête de poulpe qu’il a rencontré ? Nous ont a eu droit qu’aux hommes mérous… Marrants, les hommes mérous, la nature est vachement inventive tout de même. Ça me rappelle oncle Begülik qui avait une blague sur la peau de mérou… Je l’ai sur le bout de la langue, mais plus moyen de mettre le doigt dessus… Un sacré pêcheur, Begülik. |
| | Nous reste plus qu’à remonter tranquillement l’allumé et organiser la rencontre avec son père. Ca risque de dégénérer, vu comment se comportent les nains ces temps ci. Ca doit être un truc, genre solstice nain, ou l’année du grand renouveau qui les rend dingues. Une sorte de fête du caillou où l’on danse la bourrée autour de grands rochers en buvant des pintes… Classique des nains, ça. Y’en a une avec une enclume aussi, il me semble |
| | Bon alors, poursuivons… |
| | Chers M’man et P’pa, |
| | Je vais bien, et j’espère que vous aussi. Flippy me manque un peu mais je me suis fais de nouveaux amis dans la milice. Avant-hier, nous sommes parti en mission pour retrouver un enfant qui s’est perdu dans des grottes. On s’est promené dans les bois autour de Cauldron et le soir on a grillé des galettes de maïs et du bacon sur un feu de bois. On a bien retrouvé le nain qui n’avait pas l’air trop inquiet et on a même rencontré un artiste local qui joue au roi. Là, on rentre en ville avec la satisfaction du devoir accompli. |
| | J’ai commencé à aménager une nouvelle chambre dans nos locaux du guet et c’est assez douillet. Je continue aussi mes études en mécanique pour avoir un métier sérieux et fais bien attention avec la magie. |
| | Passez le bonjour à la famille. Je vous embrasse très fort. |
| | Ikabod (qui essaiera de passer vous voir tantôt" |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/23 |
| | | Cauldron || "Après un passage chez le vieille hermite qui se prend pour un roi, le groupe se dirige enfin vers Cauldron, mais Gorin informe ses amis que Aushanna la compagne de Zenith Splintershield possède une aura maléfique incroyablement puissante. Zénith lui-aussi a un aura maléfique mais très légère. Puis survient un nouveau problème le dragon noir du lac monture de Zénith les a suivi et Aushanna semble très pressée d'aller visiter le temple de Tzaly. Les Vulcano Star doivent composer avec ce problème, le groupe se sépare pour avoir plus de chance ! Arya arrive tant bien que mal a convaincre la milice qu'un dragon est à l'extérieur de la ville. Les défenses so'rganisent près de la porte Est. Illyna, Gorin et Icabod vont au rendez-vous au cercle de la coupe des étoiles avec Zénith et Aushanna, Celeste les reçoit et accompagne Zénith voirt son père en privé pendant que le groupe attend au cercle. Aushanna décide d'aller voir le temple et Illyéna souhaite la surveiller de près mais à peine sortie dans la rue, Aushanna se volatilise ! Elle avait montrer qu'elle disposait de pouvoirs impressionnants dont celui de se déplacer instantanément ! Illyéna est inquiète, elle se rend au temple de Tzaly. Pendant ce temps Gorin, Icabod patientent dans le cercle des étoiles en sirotant une collation. Soudain Céleste les interpelle, Zénith et son père ont disparu, il y a des traces de combat dans la pièce, l'investigation de Icabod et Gorin ne donne rien Arya les rejoints alors. Illyéna quant à elle arrive au temple de Tzaly qui est entourée de miliciens et d'un cordon de sécurité, elle apprend avec horreur de la bouche de Jenya Urikas qu'une femme est soudain apparue dans le temple enlevant le jeune disciple Rufus, puis elle a ramené celui-ci mais en... plusieurs fois. Après le départ du dragon peu de temps après la disparituion de Zénith, la situation reprend sont calme mais les Vulcano Stars ont perdu un ami, une victime innocente qui aidait son prochain... |
| | |
| | Environ 2 heures après le départ du dragon, le niveau de sécurité est ramené à la normale dans la cité. Pas d'attauqe signalée près du temple de Tzaly ou en bordure de la ville. Aucun signe de dragon ou de la créature coupable du meutre du disciple Ruphus. |
| | |
| | Les lieutenants des différentes section de la milice sont convoqués pour faire leur rapport au Capitaine : |
| | |
| | Lieutenant Phelps, Colt, Tiburce, Benk, Sepol et Willem pour les sections standards de la milice. |
| | Lieutenant Arya pour le R.A.D.I |
| | Lieutenant Ruppert pour l'A.L.C.A.M |
| | Lieutenant Poklof pour les mercenaires 1/2 orques. |
| | |
| | Capitaine de la milice : |
| | |
| | ""Je tiens à vous exprimer mes félicitations ainsi que celles de notre maire pour la gestion de récente crise. Je profite de cette réunion exceptionnelle pour vous faire part des dernières décisions de notre maire et moi-même en ce qui concerne l'organisation de la milice. |
| | |
| | Désormais les patrouilles seront renforcées par des effectifs du lieutenant Poklof. Une patrouille standard sera donc composée d'un sergent de la milice, de 2 miliciens et de 2 mercenaires, l'autorité étant assuré par le sergent de la milice en toute situation. |
| | |
| | De plus désormais, un peleton de sécurité sera en permanence en patrouille dans la ville, il sera composé d'un lieutenant, de 2 sergents mercenaires et de 10 à 20 mercenaires complété dans les 3/4 du temps par un prêtre du temple de Gulf et un magicien tout deux maîtrisant 2 cercles de leur magie respective. |
| | |
| | Veuillez briefer vos sergents et vous mettre en relation avec le lieutenant Poklof ici présent pour permettre l'installation de ses hommes dans nos barraquements. Oui, il va falloir se serrer un peu. Le Maire conscient de l'inconfort que représente l'augmentation des effectifs offre à chaque milicien une prime de 3 pièces d'or. |
| | |
| | Les sections spéciales R.A.D.I et A.L.C.A.M devront mettre à disposition de la milice les moyens logistiques nécessaires complémentaires à ce plan de sécurisation de notre ville. |
| | |
| | Rompez."" |
| | |
| | Vous recevez 4 heures plus tard un message vous conviant aux obsèques du disciple Rufus en la chapelle Azur. |
| | |
| | Un autre coursier vous remets un paquets de fort belle présentation qui contient quatre document représentant votre inscription au cercle très fermé de la coupe des étoiles. Inscription valable sans limite de durée et pouvant être révoquée en cas de non respect des règles de bonne conduite du cercle. |
| | |
| | Une lettre signée de Dame Celeste dit ceci : |
| | |
| | ""chers membres des célèbres Vulcano Star, |
| | |
| | Je tiens tout d'abord m'excuser pour la gestion désastreuse des retrouvailles des Splintershield. Je ne suis pas aguerrie aux dures lois des aventuriers comme vous l'êtes, mais plutot aux règles de la haute société, c'est donc tout naturellement que j'ai accepté de laisser un fils retrouver son père en privé. |
| | Même si cette histoire se termine dans le malheur, je n'en n'oublie pas mes engagements et je serai heureuse de vous retrouver devant une collation au cercle. Vous trouverez ci-joint, les plis ratifiant vos inscriptions respectives. En ce qui concerne les engagements de Sir Splintershield, il est bien évident qu'il ne peuvent et là aussi j'en suis fort contrite, être tenus. Cependant, veuillez considérer les biens laissés par Sir Splintershield comme un dédommagement. Ces objets, vous attendent donc au cercle. J'ai pris la liberté de les faire analyser par un de nos membres de passage, des gants augmentent la force physique, une amulette augmente la résistance physique, l'armure n'est pas magique mais faite du précieux mithral et la hache du tout aussi précieux adamantine. |
| | |
| | Bien cordialement, |
| | |
| | Dame Céleste.""" |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! BAFFFFFFFFFFFFFFF | | ! 0990/01/24 |
| | | Epic || Deux mois après les évènements, le bouillonnement a complètement disparu. L’équipement de Krakus est prêt et l’archimage Kadir informe le reste des aventuriers par sending qu’il est prêt à réaliser d’autres enchantements comme convenu. || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/01/25 |
| | | Cauldron || "Alors que vous êtes en train de vous reposer et de réfléchir à vos derniers exploits, Asfelkir Hranleurt le prêtre en charge du temple de Goum et donc le supérieur direct de Gorin passe vous voir : |
| | |
| | ""Bonjour à tous, |
| | |
| | Félicitations pour vos derniers exploits, je viens vous informer que Gorin va devoir vous quitter pendant quelque temps, les exploits de Vulcano Stars sont parvenus jusqu'aux oreilles de haut-dignitaires de Sasserine, une grande cité portuaire au sud de Cauldron. Gorin doit se rendre au temple de Goum qui s'y trouve pour y passer un test afin de savoir s'il est digne d'entrer dans l'ordre de Prêtre de Guerre de Goum. C'est un honneur pour toi Gorin, peu d'élus sont proposés pour cet ordre pas plus de 3 par an sur tout Gahan ! Ce test sera sans doute difficile, tu devrais démonter tes qualités au combat, à la pratique de la magie divine mais aussi ta capacité à combiner les 2 à savoir parlementer et comprendre tes adrversaires. Pour un Prêtre de Guerre, la paix est aussi une victoire. Et comme le dit Darius la voix de Goum, qui veut la Paix, prépare la Guerre. J'informerai vos amis ici présents du résultat du test et donc de la suite des opérations. En cas d'échec au test, Gorin ne sera absents que quelques jours, en cas de réussite, il sera absent 2 mois, durée de l'initiation. Gorin, je place toute ma confiance en toi, tu réussiras et que tu porteras fièrement la bannière rouge de Goum. Au sujet de la hache que le temple t'a prétée et qui semble avoir de nouveaux pouvoirs, considère donc qu'elle est désormais ta propriété, elle semble s'épanouir entre tes mains.""" |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Alors que Gwydwynn et son invité entrent dans la salle de repos où le Phoenix ""enseigne"" : | | ! 0990/02/20 |
| | | Epic || La lame Githyanki de Korran est prête. || Ed || Korran |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/03/21 |
| | | Kingmaker || "Les Swordlord de Restov ont donné à 8 aventuriers une charte leur permettant d'explorer en leurs noms une région frontalière. |
| | |
| | Voici la charte/lettre de marque que les swordlords de Restov (ou autre) vous ont remis: |
| | |
| | Be it so known that the bearer of this charter has been charged by the Swordlords of Restov, acting upon the greater good and authority vested within them by the office of the Regent of the Dragonscale Throne, has granted the right of exploration and travel within the wilderness region known as the Greenbelt. Exploration should be limited to an area no further than thirty-six miles east and west and sixty miles south of Oleg’s Trading Post. The carrier of this charter should also strive against banditry and other unlawful behavior to be encountered. The punishment for unrepentant banditry remains, as always, execution by sword or rope. So witnessed on this |
| | |
| | 24th day of Calistril, under watchful eye of the Lordship of Restov and authority granted by Lord Noleski Surtova, current Regent of the Dragonscale Throne. |
| | |
| | Les personnages s'installent dans un campement peu sur, mais bien tenu par un couple d'aubergistes, qui proposent au nom de nombreux commanditaires des primes diverses." |
| | || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Karasten : ""Phénix MAc Lane, quel honneur ! Comment allez-vous la formation bat son plein. Je vois que vous prenez très à coeur votre rôle de père !"" | | ! 0990/03/23 |
| | | Kingmaker || "Attaque du campement par des brigands pendant que les brigands pénètrent dans le fort, un aigle royal, un lièvre mort |
| | entre les serres, survole le route qui mène à la grande porte. |
| | ... |
| | Gregor, caché dans une tour a choisi sa cible. Il encoche sa flèche, tend son arc, coupe son souffle, et fait un voeu ""allez, touche !"". Il a beau etre habile, il a trop tendu sa corde et son tir va clairement |
| | partir 10 cm au dessus du brigand. |
| | ... |
| | mais, au-dessus de l'embuscade l'aigle est soudain effrayé par le cri de guerre du rangeur aux deux haches, et de surprise, il lache sa proie |
| | ... |
| | c'est incroyable, mais les choses incroyables arrivent tout le temps : le lièvre, avant de rejoindre le sol, passe sur la trajectoire de la flèche de Gregor : elle traverse la chair du lièvre, s'en retrouve freinée et sa trajectoire est déviée |
| | ... |
| | la flèche, qui partait trop haute, se fiche dans le cou du brigand. Gregor le chateux esquisse un sourire, sa chance ne l'a pas abandonnée !" |
| | || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/03/26 |
| | | Cauldron || Gorin est revenu de sa formation et a passé le test de prêtre de guerre avec succès. Il fait désormais partie de cette caste d'élite du clergé de Goum. Vétu de sa superbe armure d'apparat, il organise un petit pot à la taverne du Drunken Morkoth pour fêter cela. Ca finit évidemment en baston générale ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Katherine (en train de lire sur le balcon : ""PAS ASSEZ A MON GOUT ! MAIS C'EST UN BON DEBUT ! | | ! 0990/03/27 |
| | | Cauldron || Manifestation de révolte devant le City Hall de Cauldron, un individu harangue les foules et malgré l'intervention des Vulcano Star, l'émeute tourne à la bataille rangée. L'individu est un marchand du nom de Maavu qui veut mettre les citoyens de Cauldron en garde contre les autorités et l'abus des taxes générées par le renforcement de la sécurité par les mercenaires demi-orques. Il dit que les autorités sont corrompues et son action consistait à réveiller une vieille Loi qui veut que le responsable des autorités puisse être défié en duel. Alek Tercival paladin de Tzaly est celui qui défie le représentant de l'ordre : le capitaine de la garde. L'intervention de Maavu tourne à la bataille rangée lorsque des créatures étranges apparaissent. Les Vulcano Star, section du R.A.D.I réussissent tant bien que mal à évacuer le marchand et celui-ci leur explique appartenir à une organisation secrète de Redgorge : Le Chisel. Cette organisation a pour but de promouvoir le bien être pour tous. Les Vulcano Star s'en vont donc discrètement à Redgorge en cachant Maavu. Alek le paladin doit les y retrouver là-bas. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/03/28 |
| | | Cauldron || Le lendemain à Redgorge, lors de l'entrevue secrète, le paladin n'est pas là. Ils arrivent à identifier son dernier parcours par l'intermédiaire d'une tablette rachetée par Gorin à un gnome antiquaire de Cauldron du nom de Tygot (décidément, Cauldron est plein de lieux surprenants). Le groupe décide de partir à la recherche d'Alek qui semble s'être aventuré dans un lieu nommé Demonskar et qui fut habité par des créatures maléfiques qui avaient, il y a de cela très longtemps attaqué Redgorge. La ville avait alors été sauvée par le fondateur de l'organisation du Chisel : Surabar Spellmason. La créature qui dirigeait les troupes à l'époque était une créature de cauchemars à tête de chien et aux redoutables pinces : un démon du nom de Nabthatoron classé d'après Icabod dans la famille (si on peut appeler celà une famille !) des Glaabrezu. Qu'à cela ne tienne le groupe suit les traces laissées par Alek sur la tablette. Icabod en examinant la tablette décèle une sorte de numérotation étrange. L'exploration les mène à un complexe souterrain gardé par des géants ! Les batailles sont extraordinairement difficiles et la maîtrise du Tueur Phantasmatique d'Icabod fait des miracles ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Karasten : ""Bonjour Chevalier Katherine."" | | ! 0990/04/01 |
| | | Cauldron || "Le groupe après avoir surmonté une première vague d'attaques lors de l'exploration, s'est reposé et poursuit sa recherche. Le complexe est habité par un trio de sorcières et des créatures étranges faites d'argent. Le combat contre les sorcières où le tueur phantasmatique frappe encore (le dernier mot de la sorcière étant : ""Nooonnnnn Nabthatoron ! Pas ça !!!!"", laisse tout de même des traces mais le groupe poursuit jusqu'à une pièce comportant un trône et un miroir. C'est là que le destin des Vulcano Star manque de basculer dans le néant, au cours d'une bataille terrible contre des dizaines de créatures d'argent, un sortilège d'Icabod fait disparaître un artifice de doubles illusoires mais rend par la même occasion plusieurs membres du groupe aveugles y compris lui-même ! Illyéna réussit à sauver Gorin de la mêlée et, quelques secondes plus tard, et la protection évidente de Nikadéma, la bataille est remportée. Le groupe comprend alors que le miroir est magique et Arya n'écoutant que son courage (et son manque de sagesse sans doute !) s'élance dans celui-ci sans avoir examiné les indices (dont la fameuse numérotation qui s'avèrera être la clé de l'énigme) comme Icabod et Gorin sont en train de le faire. Plus de nouvelle d'Arya, les Vulcano Star sont privés de leur chef et décident de le rejoindre ! Suicide collectif ? Non ! Chaque personne se retrouve seule dans une pièce pentagonale comportant 5 portails de couleurs et là surprise et heureusement d'ailleurs ils peuvent communiquer entre eux ! C'est encore une surprise que Gorin trouve le code permettant de sortir de ce dédale dimensionnel. Ils se retrouvent tous dans une pièce aux murs de pierre et fermée d'une porte en fer dans laquelle se trouve un Alek qui semble avoir perdu la raison... La sortie semble donner sur un désert, étrange... Soudain le démon Nabthatoron : un Glaberzu apparaît et le combat final s'engage et Alek rend son dernier souffle dans la bataille dont les Vulcano sortent victorieuses. Alek leur dit alors dans un ultime effort avant de rejoindre les Dieux : ""Cherchez le Signe de l'Oeil qui Fume..."" Le groupe est en train de décider d'un moyen de rentrer quand des démons aparaissent à nouveau et les attaquant, pendant cette nouvelle bataille, une créature étrange leur apporte de l'aide. |
| | |
| | Cette créature se nomme Kerauphon et leur explique qu'il est à la recherche d'un moyen de libéré un plan d'existance de l'influence de mal. Le groupe est perplexe car ce sont là des choses qui les dépassent. Après quelques explications, ils acceptent d'accompagner Kerauphon pour se rendre par magie sur cet autre plan d'existence. Une fois sur place la surprise est de taille, l'endroit est pour le moins étrange, il s'appelle Occipitus et appartient à un royaume plus vaste que l'on nomme : Abyss. Le sol semble fait de peu humaine, le ciel est parcouru d'éclaires et est rouge. Des mares d'un liquide qui semble être du sang sont les ""points d'eau"" de créatures sauvages et tout droits venues de cauchemars : démons vautours. La végétation ressmelbe à d'immenses cages thoraciques. Kérauphon explique cependant qu'anvant ce monde faisait partie du royaume céleste domaine des anges et q'un ange déchu du nom d'Adimarchus l'a entrainé vers le mal. Ce Seigneur Démon a cru en puissance jusqu'au jour ou il a commencé à faire de l'ombre à d'autres seigneurs en particulier le Prince Démon : Gratz't. Une bataille s'est alors engagée et Adimarchus fu déchu. avant sa déchéance, il avait conçu une série de "" épreuves pour permettre à un successeur de devenir à nouveau le princie d'Occipitus. Cette série d'épreuves nommé : Test de l'Oeil qui fume, le groupe des Vulcanos Star est ici pour les passer." |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/02 |
| | | Cauldron || Arrivés à une ancienne cathédrale et après des batailles avec des driders et autres salamandres et succubes, le groupe pénéètre dans le lieu saint déchu qui semble par moment s'emplir de puissance divine bénéfique mais de manière fugace. Cette puissance se manifestant par un grand bienêtre, un guérisan magique et une pluie de plumes d'anges. La première épreuve provoque une discorde dans le groupe mais finalement ils parviennent à la réussir détruisant au passage le gardien de celle-ci : un seigneur momie et délivrant un ange avoral. Celui-ci ne peut s'aventurer sur Occipitus et dit qu'il les attendra à la cathédrale lorsqu'il voudront repartir. Guidés par une lanterne magique ils se rendent à la deuxième épreuve. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Katherine : ""Bonjour Maître Karasten."" | | ! 0990/04/03 |
| | | Cauldron || Le groupe a réussi la deuxième épreuve dite de la résolution et lors de celle-ci, Gorin a révélé une nouvelle facette effrayante de son lien avec Goum des Batailles : il est désormais capable de faire appel à la rage du Berseker ! Les vulcano Star prennent le chemin du crane géant (sans doute celui d'un divinité éteinte depuis des éons), situé au centre d'Occipitus. Là Kérauphon se révèle être un traître et ce n'est que grâce à leurs efforts conjoints et la résistance de Gorin qu'ils arrivent à se débarrasser de lui. finalement Gorin est maintenant porteur du "Signe de l'oeil fumée". || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/04 |
| | | Cauldron || Le groupe rejoint hilalia l'ange qui les attendait à la cathédrale et tous rapartent sur le plan matériel primaire, ils arrivent en pleine jungle non loin de la taverne du singe rieur et vont voir leur amie, tenancière de la dite taverne . Hilalia les remercie en leur offrant la protection d'un esprit du Feu. Après un bref passage à l'auber ils expliquent la situation à la guilde du chisel et décision est prise de ne pas revenir en ville avec Maavu tant que les soupcons sur l'administration ou le pouvoir dans la ville ne sont pas levés. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Karasten : ""Je viens ici vous parler d'un nom qui vous est familier : SHOAL..."" | | ! 0990/04/05 |
| | | Cauldron || Retour à Cauldron où les Vulcano Star remarquent que les mercenaires sont maintenant très présents en ville et que ceux-ci sont très zélés. De plus, le maire n'ayant pas refait son apparition, son conseiller : Orbius Valanthru s'occupe désormais de le remplacer. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/08 |
| | | Cauldron || "Rapport d'Arya : |
| | |
| | La ville de Cauldron est au limite de la guerre civile disent certains ! Moi je peux vous dire que tout simplement on a connu plus sympathique comme accueil ! |
| | |
| | ""Les voyages forment la jeunesse"" j'avais déjà entendu cette expression. Mais je reste dans un total désarroi quand je regarde d'où nous venons et où nous en sommes. |
| | |
| | Paisible, notre vie ! On cherchait à la pimenter un peu. Et bien le résultat ne s'est pas fait attendre. Gorin possède désormais une flammèche dans l’œil gauche qui lâche une fumée à l’odeur un peu acre et Icabod quant à lui possède des yeux argentés ! Voila l'état dans lequel nous revenons. C'est difficile à décrire comme situation, mais ce dernier périple nous a définitivement changés. |
| | |
| | Gorin nous a arrangé un rdv avec notre informateur de renom : Artus. Certes dans une ruelle sombre mais quand même! Je suis lieutenant dans la milice de Cauldron ! Chez des Vulcano Star, le RADI (Recherche Action Dissuasion Intervention). On est un peu connus dans cette cité ! On l'a sauvée à plusieurs reprises elle et tous ses habitants. C'est notre but. |
| | |
| | On se rend donc tranquillement à notre rendez vous et soudain c’est l’embuscade ! Un demi-orc, une femme (sûrement une magicienne) et un autre lanceur de sort totalement invisible ! |
| | |
| | Ils ne savaient pas à qui ils vont faire face je pense. Quoiqu'ils étaient préparés. Mais nos longues heures d'entrainement ont porté leurs fruits. |
| | |
| | Nous avançons simplement, Gorin devant, moi et ma sœur encadrons Icabod. Soudain, le silence devient pesant alors que le demi-orc et la femme surgis de nulle part encadrent et essayent de tuer Icabod. |
| | |
| | Mais j'ai l'œil et ma sœur aussi ! Je lance les sommations d'usage qu'ils n'entendent pas (nous non plus d’ailleurs), je dégaine, le demi-orc en profite pour m'assener un coup à découper une vache en deux ! La magicienne lance un rayon sur Gorin qui semble perdre de sa force, et Icabod se prend quant à lui un autre coup à découper un taureau. |
| | |
| | Suivant la technique la plus létale que nous connaissons, Illyéna sèche sévèrement d'un coup la magicienne qui semble dans le pâté, je prends la lourde décision de mettre fin a sa vie : le cimeterre deux fois au travers des artères, aux endroits non protégés par l’armure de cuir clouté et 2 coups de bouclier dans la gorge. Elle succombe. |
| | |
| | Pendant ce temps Icabod a violement subit un projectile magique. Tout autre magicien aurait succombé à de tels assauts. Mais Icabod est un dur à cuire ! |
| | |
| | Il part se réfugier sous un porche, Gorin ce retourne, les yeux injectés de sang (là c’est pas bon du tout !) et donne un coup de hache magistral dans la face du demi-orc désormais seul face à moi, Illyéna et Gorin. Pas fou, il s'échappe via une porte dimensionnelle et ceci en parfaite coordination avec le magicien invisible. Des pros, des vrais pros. On a faillis y passer cette fois encore. |
| | |
| | Nous venons de lâcher 5000 Po à notre contact pour qu'il retrouve le commanditaire et les noms des auteurs. Je pense que leur carrière est sur le point de se terminer dans les geôles de Cauldron ! |
| | |
| | La femme porte un tatouage de crâne humain sur le corps." |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Bull : Bienvenue parmi nous Karasten Maldraith ! Prenez une chaise, nous allons faire servir une collation, c'est l'heure du goûté.... mon cuisinier fait la meilleure tarte au pommes de Gahan, une petite bière avec ? | | ! 0990/04/09 |
| | | Cauldron || "Le groupe décide d'aller au temple de Gulf et là c'est le DRAME : ""Après avoir éliminé l’avant-garde, les portes de la cathédrale se referment magiquement sur ce qui devait se révéler le tombeau d’Illyéna et de Gorin. Gorin essaye en vain de les rouvrir. Tout d’un coup 5 créatures terrifiantes apparaissent dont 3 tombent dans la fosse aménagée par Icabod. Un spectre se dirige droit sur ce dernier et lui arrache des cris de souffrance abominables. Le grand prêtre de Gulf apparaît alors dans une armure magnifique au balcon. Arya apparaît soudain à coté, je me demande comment, et le frappe. |
| | |
| | Malheureusement le démon prononce une sombre incantation et elle succombe dans un spasme. Pendant ce temps, Icabod est aux prises avec le mort vivant et en fâcheuse posture. Gorin qui s’st précipité à son secours succombe à son tour sous les attaques répétées de l’entité. Là je ne me rappelle plus de rien, la suite je l’ai vécu d’en haut juste avant de retrouver Goum dans les plaines verdoyantes pour combattre à ses cotés. |
| | |
| | Arya, folle de rage par la mort de sa sœur se bat comme une furie contre le maître des lieux qui finit par succomber à ses attaques d’une précision diabolique. Quant à Icabod, dans un geste désespéré, il projette une boule de feu qui nettoie la scène du spectre et d’une des 2 grosses créatures qui restaient. Ensuite, la milice arrive enfin et Icabod leur ouvre les portes sur un spectacle saisissant. |
| | |
| | Arya est laissée aux main de Jenya Uricas pour être ramenée à la vie. Quant à moi, sur l’autel de Goum, j’attends sereinement sa décision pour savoir si la guerre des Clergés a commencé et si l’éradication du temple de Gulf à Cauldron doit commencer, à moins qu’elle ne soit déjà terminée. |
| | |
| | Mémoires d’Outre Tombe du maître d’Occipitus""" |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/10 |
| | | Riechtenburg || Attaque de la baronnie du Riechtenburg. Un groupe de fidèles va chercher du secours || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Karasten : ""Maître Karasten je vous prie, merci pour cet accueil seigneur Phénix, mais je vais entrer directement dans le vif du sujet, Dame Gwydwynn, Haenord est fier que tu sois entrée dans le cercle très fermés de personnes aux pouvoirs que je qualifierai d'épiques. Facilitations à vous aussi Phénix. Cet individu du nom de Karluth qui est désormais lui aussi dans ce cercle ne nous préoccupe pas pour l'instant. Par contre les 3 autres eux posent un vrai problème. Je pense que le seigneur Bull a bien fait de demander à son neveu de reprendre l'enquête au niveau de Redshore. Personnellement j'ai été contacté par une entité du nom de Urlkathoon, il souhaitait me consulter pour le devenir de l'ordre des gardiens du Shadar. Allez-donc le trouver dans un mois ou 2, il pense que la folie de sa maîtresse est passagère. Et surtout suivez les rapports de votre neveu de près. J'ai des raisons de penser que le Shoal est en train de prendre le contrôle de guildes d'assassins sur Gahan, cela va créer des conflits avec la guilde de shadow et la pieuvre. Il faut surveiller tout cela de près aussi, l'influence de ces 2 dernière guildes sur la géopolitique de Gahan est plus importante que l'on croit. Seigneur Bull, un problème est en train de vous rattraper, la ville de Théphèbe a reçu un grave ultimatum dont je ne détaillerai pas ici le contenu de la part d'un individu qui signe : Nouveau Prince du Royaume Blanc. Les recherches de mes aides m'ont rapporté un conflit entre Eriador et ce Royaume Blanc du temps de Gwydwynn Iière lorsqu'elle occupait le corps de votre épouse. Il va donc falloir aussi surveiller ce point, j'ai peur qu'un conseiller de votre connaissance soit derrière tout cela... | | ! 0990/04/11 |
| |-
| | | Epic || "Bull a réquisitionné la taverne du coin pour feter la victoire. Un énorme trou dans le toit permet de voir les étoiles, souvenir des terribles combats de la journée. La biere coule à flot, la Fleche fête l'evenement avec les villageois en chantant. Entre deux danses, Bull demande à ses compagnons de le suivre à l'étage. Il leur sert de la biere, son sourire est franc mais la fatigue se fait sentir dans les yeux du vieux guerrier. |
| ! Enfin, je voudrai récupérer le corps de l'un de ces être de métal qui vous a attaqué.""
| | |
| | ""Je suis au regret de vous annoncer que ce n'est que le début, vous allez en baver ! Enfin moi je dis ça mais c'est pour votre bien. J'ai rien contre vous bien au contraire mais l'avenir me semble plutot sombre.... J'ai de nombreuses responsabilités en tant que Phénix Blanc de Goum. Je dois m'assurer que le Northland pourra prosperer dans la paix et qu'il restera un territoire libre de toute domination sous la protection de Goum. Ce n'est pas une tache facile. Surtout avec Laveth comme voisine et des habitants qui ont pris l'habitude de se taper dessus à coup de massue mais bon il y a du progres. Maintenant toutes les races se mélangent à Ashar et le sang ne peut etre versé que dans l'Arene. Et je rend la justice de Goum lorsque c'est nécessaire. Habituellement cela suffit à calmer les plus récalcitrants. Géants, trolls, humains, elfes, nains, gnome enfin bref tout le monde est le bienvenu. Certains refusent, je ne force personne mais je pense que les tribues apprécient d'avoir une zone neutre au final, où ils peuvent se rencontrer et discuter sans forcément finir par s'étripper.... et j'ai bon espoir que dans un futur proche toutes ses communautés arrivent à vivre en paix entre elles et soit capable de s'unir contre ceux qui voudraient les asservir. Je dois te dire Krakus que je compte beaucoup sur toi et ton homologue Osten le pourpre pour arriver à mes fins. Enfin quand Osten le pourpre daignera prendre en charge les siens. On m'en a dit du bien. Quand à toi je ne me fais aucun soucis, tu es dans les graces de Goum et tu pourras compter sur l'aide de la Tour Blanche si tu en exprimes le besoin. Mais tous les habitants du Nortland ne sont pas nomades évidement, et de plus en plus de colons s'installent toujours plus loin. Ils sont aidés dans leur tache par les Northwalkers, des prêtres de Goum spécialement formé à Ashar. Leur role n'est pas limité à precher la parole de Goum. Ils ont également pour vocation de protéger et aider les tribues et les villages. Ils sont mes yeux et mes oreilles et un prolongement de mon pouvoir et de mon autorité. Et surtout, plus important que tout ils sont le ciment spirituel qui me permettra d'unifier le royaume. Mais des fois ça ne suffit pas. Malgrès toutes la bonne volonté de mes hommes ils font parfois face à des problèmes qu'ils ne peuvent surmonter. Des problèmes comme Icerazer. C'est là qu'interviennent des gens comme vous, ce que les bardes aiment à appeller les Héros. Merci de m'avoir aidé à débarrasser la région d'Icerazer. Grace à votre intervention les habitants de cette région vont avoir une chance de développer leur ville. Le territoire est hostile par nature, il est sauvage et le temps n'y est pas des plus cléments mais les northlanders sont des durs à cuire, j'ai confiance en eux. Je bois à votre santé, longue vie à vous mes amis.... <Bull termine sa biere> ... comme je le disais grace à vous la région est plus sure mais j'ai également acquis à ma cause les tribues naines les plus réticentes à se joindre dans mon combat contre Laveth. Et parmi eux les mythiques nains de Midgard ! Pour ça vous avez également toute ma reconnaissance. Si un jour vous etes en difficulté et que vous chercher asile sachez que vous serrez toujours les bienvenus à Ashar...."" |
| | |
| | Bull sort une petite boite sculté qu'il ouvre sur la table. A l'intérieur, des anneaux aux reflets blanc argentés chatoyent à la lumière du feu de cheminée. Il sont simples mais de très belle facture. |
| | |
| | ""D'une manière plus officiel et pour refleter l'aide que vous doit le Northland, en tant que Phénix Blanc de Goum et Protecteur du Northland je vais vous remettre à chacun un sceau d'Ashar. Ils sont la preuve que vous etes de amis du Nothland. Où que vous alliez dans ce royaume en présentant ce sceau à un représentant d'Ashar vous serez reçu comme des amis, logés et nourris, escortés si nécessaire et protégés... Je me fais vieux et on ne sait pas de quoi est fait l'avenir, si par malheur vous cherchiez un endroit où vous réfugier et que j'avais rejoind mon Dieu vous bénéficiriez toujours de l'aide du Northland. |
| | |
| | Bull sort le premier anneau et le tend à Arik. Un simple anneau en platine avec sur le dessus un unique petit cristal de glace. Finement gravé autour du cristal, on peut lire l'inscription ""je suis Arik, compagnon du Northland"". |
| | |
| | ""Ces sceaux sont fabriqués dans les forges d'Ashar. Voila tu n'as plus qu'à prononcer la phrase je suis Arik compagnon du Northland et il te sera lié. C'est également me mot de commande pour l'activer"". |
| | |
| | Arik passe l'anneau et prononce la phrase. L'anneau se recouvre alors de flameche blanche et un petit phénix blanc jailli du cristal puis disparait après trois battements d'ailes. Bull regarde l'anneau et sourit. |
| | |
| | ""Ils fonctionnent bien maintenant ! on a eu du mal à mettre au point le phénix, avant il disparaissait dans un nuage de fumée noire... une idée du Père Albrecht. il a vraiment insisté et je n'ai pas oser lui refuser...."" |
| | |
| | ""Mais revenons à nos moutons. Je vous ai donné ces anneaux car je ne sais pas de quoi sera fait demain. En fait ce n'est pas tout à fait exact. Je ne sais pas ce qui va arriver dans les détails mais j'en connais quelques grandes lignes générales. J'ai eu sur le sujet quelques révélations et rien n'est très réjouissant. Heureusement rien n'est encore définitif, c'est le principe du futur, c'est pas encore arrivé ! Mon combat contre Laveth n'en est qu'au début et je ne sais pas si j'en verrai la fin. Vous savez tous que Laveth est la Déesse de la conquête et de la domination. Le seul objectif de son clergé est d'asservir et gouverner Gahan. En s'imposant sur notre monde cette divinité s'est attiré les foudres de Goum. Les deux divinités se haissent et se sont nous les mortels qui sommes les acteurs de cet affrontement. Mais ne vous y trompez pas, si le Northland tombe face aux hordes de Laveth c'est tout le grand continent qui le suivra, puis Olsilde et Eriador ! La soif de conquête et de pouvoir de Laveth n'a pas de limite ! Et ses armées ne s'arrêteront pas sagement aux frontières du Norhtland. Elios l'Archimage et dirigeant de Coldheart l'a bien compris et c'est la raison pour laquelle il m'apporte son aide dans ce conflit. Mais ce n'est pas suffisant. Je suis un combattant et ma plus fidèle alliée dans ce combat sera mon arme. Cette arme j'en ai confié la fabrication aux plus grands forgerons de notre monde, les nains de Midgard. Ils ont accepté ma requête mais seul un mage extrement puissant sera capable de l'enchanter. Même Elios, le Hérault d'El Hemen & Candace ne possède pas cette puissance. En fait je ne vois qu'une seule personne qui en soit capable. Et pour la convaince de m'aider j'ai besoin d'un artefact bien particulier, c'est le seul objet qui l'interessera suffisament en échange du service que je lui demande. Cet objet c'est le codex des plans infinis... Et je connais une personne qui je pense sera capable de me dire où le trouver. Mais pour cela je vais avoir besoin de toi Nicolaï et de tes talents d'espion. L'individu est une barde, cleptomane, qui s'est attiré la colère d'un clan de géants des tempêtes. Une sombre histoire de vol de relique qui a mal tourné, dans sa fuite la barde a tué la fille du chef de clan et depuis ils la traquent partout en Northland. Je n'ai pas réussi à la localiser mais peut etre que toi tu réussiras. Enfin bref disons qu'une fois que je serai sur la piste du codex des plans infinis, c'est à dire une fois que j'aurai retrouver cette barde et regler le problème avec le clan des géants, j'aimerai savoir si certains d'entre vous seront près à me suivre pour aller le récuperer ? Je ne m'attend pas à le trouver dans la grand bibliothèque de Thephebes et encore moins pouvoir l'emprunter sans rencontrer une résistance à la mesure d'un tel artefact.... J'aurai également peut être besoin d'un coup de main contre les géants, ils sont assez refractaire aux négociations.... <Bull se tourne vers Loÿs> Je demanderai peut etre à Cornal quelques conseil sur ce sujet, il connait bien les géants. Vous m'avez déjà aidé plus que de raison en détruisant Icerazer et je comprendrai tout à fait que vous ne vouliez pas vous impliquer davantages dans mon combat ou la protection du Northland. Parlez librement mais j'ai besoin de savoir sur qui je pourrai compter.... Je n'attends pas une réponse tout de suite mais lorsque j'aurai retrouver cette barde il me faudra agir rapidement..." |
| | || Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/13 |
| | | Cauldron || Finalement après un passage chez Skie et l'achat d'une bougie magique le père Alsfelkir Angleust réussi à ramener Gorin d'entre les morts. Le groupe visite le temple de Gulf et l'exploration révèle un étrange dispositif, un sorte de sarcophage demétal fait de différents métaux et étonnement légère. Ils décident d'oganiser "l'emprunt" de la cage. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Bull : Je m’attendais à des mauvaises nouvelles Maître Karasten mais pas vraiment à ça ! Vous pourrez prendre l’un des corps des golems assassins, je vous demande juste de me donnez toutes les informations que vous pourrez apprendre sur eux et en particulier leur créateur. Quant au royaume blanc nous avons eu de nombreux problèmes avec lui. Ma Femme ne va pas être de bonne humeur… | | ! 0990/04/13 |
| | | Epic || "Evènements en Ruvian. Des géants attaquent le village mais nons héros sont fin prêts et la bataille fait rage. Finalement, après avoir identifié la localisation de la fille du géant, le groupe fait une incursion magique et déclenche sans le savoir l'écroulement pur et simple du complexe entier supporté par le nuage. Une entité maléfique élémentaire semble avoir été libérée d'une stase temporaelle mais le groupe parvient à envoyer la prison dans le plan élémentaire de l'air avant qu'elle ne s'ne échapppe. |
| | |
| | Le résumé de Bull Mac Lane : |
| | |
| | 1. reconnaissance du terrain : là facile, c'est eux qui sont venus tout casser en Northland et Bull il aime pas les connards qui viennent tout casser alors il se ramène avec ses potes pour expliquer la politesse au clan de geants des nuage qui s'amusent à raser ses villages. En plus Bull, grand defendeur de la litterature vient d'apprendre que les géants possèdent un super bouquin d'aventure, le codex des plans infinis. En fait il compte le donner à Karasten en échange d'une épée. Un bon deal d'apres lui. |
| | |
| | 2. prise de contact : approche diplomatique du problème, c'est aussi ça l'expérience. Un groupe de géants vient raser le village, les héros sont là pour dialoguer, expliquer que casser les maisons et mettre le feu au chariot c'est pas bien. Deux trois fire ball et quelques coups de batarde plus tard les géants sont HS même leur chef charismatique un soit disant gros bill qui se la petait avec une vorpale et une armure de la night a pas tenu. Quelques heures apres le combat une dizaine de capsule tombent du ciel. Nicolai part en reco et revient avec une dizaine d'individu qui se déplace sur des disques flottants. Se sont des Norhtlanders, les troupes d'élite du phénixblanc mais ceux si sont un peu particulier. Ils viennent du futur !!! Et ils sont venu pour récuperer Bull. Le futur est tout pourri, la bleusaille a foiré et un nouveau dieu est apparu, Darkon. Il regne depuis thephebes aves sa garde personnes d'anges dechus. Un seul moyen pour l'arreter : etre un phénix blanc, s'etre baigné dans la fontaine de shadar et porter Apocalypse l'épée que Bull est en train de se forger et grossomodo la seule arme capable de tuer Darkon... Et évidement la phénix blanc du futur aka Glace, aka Gally Maclane, fille indigne a foiré. bravo. alors on vient chercher Bull et ses copains pour regler le problème. Mais bon chaque chose en son temps, d'abord le codex, puis apocalypse, le futur on verra ça apres. |
| | |
| | 3. infiltration : consite à localiser une zone de teleportation ""secured"", enfin ça c'est le jargon du 411. En fait on disposait de l'ame de la fille du chef des geants, on a localiser son corps et on s'est téléporter à coté. facile directement dans la maison du chef ça évite de se taper toute la forteresse, forteresse installée sur un gros cumulo nimbus à plus de 5 km du sol. |
| | |
| | 4. search & destroy : c'est approche consiste à envoyer son eclaireur (aka nicolai) en reco. discret, efficace, l'eclaireur localise un garde, passe à travers le mur, s'approche en quatimini derriere et lui sculte un N dans le dos. L'éclaireur peut être accompagné d'un fantassin lourd à déplacement rapide, aka Gwydwynn, paladine d'Haenor portant armure lourde, longue et mocassin de danse ultra tendance à la mode de Thephebes. Là normalement le Méchant dit arghh je me meurs ! enfin habituellement parce que là le méchant il dit : si vous me tuer tout se casse la gueule"". C'est là qu'intervient le nOOb, ou NooB ou Djeuns, bleusaille, recrue, small sgueg etc.... le nommé Krakus, Khan de l'est (ou de l'ouest peu importe), croisement entre un menhir et un demi géant, porteur d'un Maul immmmmmennnnse et là c'est le drame, la dé roule, 20, critique, concrétisé, paf 300pv dans la face du géant, Krakus sourit comme un abruti, nos éclaireurs se regardent, l'oeil interrogateur genre ""tu penses qu'il bluffait ?"" |
| | |
| | 5. evacuation : consiste à se teleporter le plus loin possible d'une forteresse volante de Cloud Giant qui se casse la gueule de 5 km. Pour des héros c'est super facile mais bon déconseiller si teleport proof dans le coin. On a bien laisser une equipe d'ingé pour tenter de réparer le bousin mais ça depassait leurs compétences. |
| | |
| | 6. contre attaque : (optionnel) uniquement si du gros mob volant à ecailles s'est installé dans une des tours du chateau pour y entasser son tresor et qu'il le voit chuter sur 5 km. Généralement ça le rend furax. Un dragon de force (spoiler : le seul de Gahan) nous attaque alors qu'on admire la chute de la forteresse. Combat un peu chaotique lié à l'effet de surprise et à l'apparaition d'une cavaliere sur le dragon. La dite cavaliere n'aime pas nicolai et lui apprend à bien tenir ses armes, l'autre est dégouté mais ça lui apprendra. Des dagues c'est pas des armes ça sert juste à couper le saucisson. Puis elle décide de s'en prendre à Korran qui franchement avec sa tête en forme de poire inversée n'attire vraiment pas les femmes. Le combat tourne à l'avantage des héros et le dragon fuit hahaha chicken ce dragon de force. La cavalière essaye également de fuir mais Korran décide de se la peter devant le groupe. Maintenant que monsieur lance du cercle 9 il veut le montrer parce qu'il le vaut bien et hop claque une petit miracle. La cavalière réapparait au milieu du groupe de héros, à poil et ligotée. Bon il s'avere qu'on allait l'executer mais on s'est apperçu qu'on allait faire une grosse bétise.. ça arrive même les meilleurs font des erreurs de temps en temps alors comme ça dans le feu de l'action j'te coupe la tête le coup est parti tout seul mon bras reflechit plus vite que ma tete etc... on peut trouver plein d'excuses.... La cavaliere s'avere bonne... enfin d'une moralité tout à fait respectable. Parce que sinon elle a plutot une sale gueule pleines de balafres et de cicatrives. Sa passion dans la vie c'est gardienne de tarasque un peu comme berger mais tu remplaces les chevres par des tarasques.... Elle a été formé pour ça et s'était installée discretement dans le chateau. Grace à ses talents de dresseuse elle est passée inarperçue aupres du dragon et l'a juste utilisé comme monture pour venir voir ce qui se passait.... un peu gros je l'admets mais bon elle nous apprend quand même qu'on vient de faire une grosse connerie et qu'on a plus ou moins liberé un rejeton divin d'un élémentaire d'air qui se trouvait etre sous la garde des géants. En y regardant de plus près y a bien une sorte de gros cube métallique entouré d'une bulle prismatique qui s'est écrasé dans les ruines de la forteresse. Comme quoi c'est pas parce que t'es un salopard de géant qui rase des villages que t'es forcément inutile pour la collectivité. Le chef du clan étant mort, la magie qui protégeait la prison a disparu et le rejeton tente de se liberer en convoquant des élémentaires d'air... dur dur là on commence à être un peu faible mais bon pas grave on va pas autoriser un rejeton divin a s'installer ici. |
| | |
| | 7. Partie enquête : ou comment construire un chiote géant entre les plans. Au vu de la situation, on est dans le caca. On est tout affaibli par nos précédent combats et un demi dieu va bientot se pointer. On explose la sphere prismatique qui protege sa prison, on explose le elder air elemental qui tentait de defoncer les porte et on commence à reflechir. Brain storming des casters pour trouver une solution. Pendant ce temps une partie du groupe part fouiller les ruines de la forteresse. Le reste monte la garde devant la prison au cas où le rejeton invoque un autre élémentaire. |
| | |
| | 8. Interlude : les parties enquetes dans les scenar c'est un peu relou pour le MJ alors quand on a une équipe de reco pas tres fine on en profite. Nicolai active un piege, 2 golem de mithril s'activent et chargent les eclaireurs. Combat rapide mais intense parce que le golem de mitral c'est pas pour les tatas. Torc le bleu du groupe est la premiere victime du MJ. Clap clap contrat rempli, le perso de Marc est mort ^^ A noté la non intervention de notre druide favori, Cornal l'homme ours qui a passer le combat a escalader une petite colline de débris. Bonne nouvelle, on a retoruver le codex intacte, normal c'est un artefact, c'est du costaud ça. Bull l'embarque et otu le monde se retrouve dans la prison. |
| | |
| | 9. Plomberie : apres une cogitation intense et beaucoup de café les héros inventent le système de WC intraplan. les plan suivront car cette innovation technique va revolutionner Gahan ! On renvoit la prison et son rejeton sur le plan de l'Air. Parce que Gahan c'est pas une poubelle alors qu'ils reprennent leur merde ! |
| | |
| | 10. Heros 1 - 0 mechants |
| | |
| | On a gagné. On a le codex. On a viré le rejeton de gahan, on a explosé la forteresse des géants etc... bref tout est bien." |
| | || Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/14 |
| | | Cauldron || L'analyse du sarcophage grâce à un sortilège obtenu et appris par Ikabod avec l'aide de Maavu révèle qu'il s'agit d'un étrange dispositif appelé Soulcage et qui serait connecté à un rituel de création d'un portail permanent vers le plan prison Carceri. Cette cage serait connectée à des ruines de l'ancien empire Spellweaver nommé Karran-Kurral. Le groupe décide d'ensevelir la cage à l'aide du Golem creuseur et la nuit Arya et Illyéna vont sur le toit de la chambre de la prêtresse et tentent de percer la toiture à la chignolle après retiré des tuiles sans succès. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Karasten : ""Merci Seigneur Bull, mon apprentie va s'occuper de récupérer ce golem"" | | ! 0990/04/14 |
| | | Riechtenburg || Les héros arrivent au Duché de Kraal et obtiennent 50 cavaliers lourds. Arwen, l'elfe, obtient l'aide du seigneur Erendil avec les sentinelles vertes. || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/15 |
| | | Cauldron || L'exploration de la chambre a finalement eu lieu et une correspondance entre la grande prêtresse et un certain Fetor Abradius semble indiquer qu'elle est impliquée dans le complot. Le groupe emporte la correspondance et Gorin fidèle à lui-même, trois potions de soins. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Une elfe noire équipée à la drow (c'est à dire avec des objets qui ne devraient pas résister aux rayons lumineux) apparaît alors juste derrière Karasten et mets un genou à terre devant Gwydwynn et Bull. | | ! 0990/04/17 |
| | | Kingmaker || Retour au camp après une grande exploration, et retour dans la campagne || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/17 |
| | | Riechtenburg || Bataille du Riechtensburg, victoire malgré de nombreuses pertes. || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Drow : ""C'est un honneur pour moi d'être en présence de gens si importants, oserai-je vous demander Phénix où puis-je récupérer le golem ?"" | | ! 0990/04/18 |
| |-
| | | Cauldron || "Après avoir accepté de partager leur énergie et de se lier un peu plus avec l'esprit des flammes qui est en eux, le groupe finit par se décider à une approche magique, Icabod réussi à obtenir de Vortimax son ancien Maître, l'obtention d'un sortilège de scrutation. Celui-ci fonctionne et le groupe localise Fetor qui semble être lui aussi en train de scruter dans un dispositif de scrutation. Ni une ni 2 tout le groupe se téléporte sur place et un combat s'engage rapidement qui même si l'individu semble maîtriser parfaitement la magie enchaînant jusqu'à 2 sorts là où la plupart des mages en lancent un, la victoire est finalement acquise et après avoir récupérer le matériel de leur ennemi, le groupe s'engage dans l'exploration d'une complexe à l'architecture typique Spellweaver et doter de dispositifs faisant régner une froid intense ! Arya localise rapidement ce qui semble être une entité démoniaque particulièrement grasse, purulente et donc pas du tout engageant. La bataille fait rage et l'exploration du complexe entraine nombre de rencontres hostiles. Ci-dessous le compte-rendu d'Arya : |
| !
| | |
| |-
| | ""Journal du Lieutenant Arya Milice de Cauldron section RADI groupe |
| ! Bull : vous pouvez vous relevez…. Je vais faire prévenir le Père Albrecht qui vous conduira auprès du corps . Maître Karasten je vous remercie pour ses informations mais peut être pouvez vous nous en dire plus sur le Shoal… Malgré nos recherches nous ne savons presque rien de cette organisation ! | | Vulcano Stars. |
| |-
| | |
| !
| | Depuis maintenant des années, je dois bien avouer que nous intervenons régulièrement dans les affaires de Cauldron. Des choses étranges ce passent mais jamais nous n'arrivons à savoir en quoi elles sont liées, bien que nous ayons comme idée que des choses ce passent. |
| |-
| | |
| ! MK : ""Ce que je peux vous dire c'est que les Dieux vont se réunir pour décider de l'avenir des pouvoirs épiques sur Gahan et qu'en attendant leur décision, vous êtes les seuls avec les Hérauts à disposer d'une telle puissance. | | Nous avons marqué un tournant décisif dans notre recherche des responsables ces derniers jours. |
| | |
| | En effet, nous avons découvert un cage, sorte de cercueil qui est une sorte de catalyseur magique permettant d'aider à un rituel permettant d'ouvrir une porte permanente sur Karceri (carseri ? enfin bon on se comprend !). |
| | |
| | Que dire, un plan maléfique, ou sont emprisonné les pires âmes de ce que compose tous les plans (d'après ce que dis le gnome). |
| | |
| | Nous sommes persuadé que la porte doit-être ouverte dans Cauldron, part la grande prêtresse de temple de Gulf. Mais nous n'en étions pas certains, jusqu'à ce que mes plus sombres pensées soient confirmées, mais reprenons la ou nous en étions. |
| | |
| | Suite à notre éclatante victoire dans le donjon sur le magicien, nous avons commencé l'exploration du donjon. Rapidement nous avons découvert un chemin qui permet de remonter à la surface, garder par un golem de fer. |
| | |
| | Nous continuons notre recherche et nous luttons contre un démon de Karceri qui ce retrouve bien vite en mauvaise posture, en particulier quand ma sœur manie son bâton anti démon. |
| | |
| | Puis en continuant notre exploration nous tombons sur les piliers des âmes ! dans la pièce, il y a un demi-orque, qui fuit effrayé par le sort que lui a lancé Gorin (pour la première fois, enfin, il lance un sort avant de s'énerver !) et une sorte de mort vivant, un naga en os.... qui semble maitriser la magie, Ikabod ce retrouve bloqué dans des tentacules noires, mais réussis à sortir doigt pour lui lancer son fameux : ""Rayon Vert !"" ... POUF ! Disparu le Naga ! Nous avons donc passé les menottes au demi-orque, et la nous avons pu l'interroger !""" |
| | || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/18 |
| | | Riechtenburg || Départ de nos héros pour s'attaquer au camp du sorcier qui à l'air de commander l'invasion. || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! L'entité qui est à l'origine du Shoal se nomme Lascer, c'est un être extrêmement puissant, bien au-delà de tout ce que vous avez pu voir jusqu'à présent. Il est le rejeton de Kwll le Destructeur Dieu des Thortoon, il a été banni par son propre père il y a des éons au temps des origines, il fut en effet reconnu coupable de déicide sur la personne de son propre père. Et depuis il erre dans le royaume des rêves, et c'est ainsi en rêve qu'il s'introduit dans les esprits des gens et essaye d'étendre suffisamment son contrôle pour que ses pantins oeuvrent à sa libération. Son influence est donc sans limite, tous les mondes et plans primaires sont menacés. L'heure est grave et devant cette nouvelle menace, les grands héros de ce monde doivent se mobiliser, mais ce golem m'inquiète aussi..."" | | ! 0990/04/19 |
| | | Cauldron || Le groupe décide finalement d'en finir avec le Dracoliche qui garde les piliers des âmes et un combat sans merci s'engage mais les Vulcano Stars sont les plus fort et triomphent de l puissante entité allant même jusqu'à détruire son phylactère secret ! Ce sont les bras chargés de richesses qu'ils décident de rentrer à Cauldron. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/19 |
| | | Riechtenburg || Retour au château et départ pour chercher le fils du Baron, Gerhardt Von Riechtenburg || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! .. Dans la forteresse de Ashar | | ! 0990/04/20 |
| | | Cauldron || A peine de retour à Cauldron le groupe est contacté par Shensen qui leur présente le responsable local de l'organisation pour laquelle elle travaille et qui se nomme les voyageurs de Nikadéma. Cette organisation lutte contre les formes de mal cachées de Gahan et à Cauldron essayent de contrecarrer les plans des Cagewrights. Un agent de l'organisation a été capturé par des membres de la guilde du dernier sourire alors qu'il enquêtait sur une personne soupçonnée d'appartenir aux Cagewrights. Il faut agir vite, dans l'instant le groupe une fois les informations sur le lieu de détention connues par le lien télépathique entre le détenu et le chef de l'organisation, décide d'agir rapidement et c'est une intervention digne du R.A.D.I qui permet de sauver le détenu tout en capturant le ravisseur qui n'est autre que la voleuse Jil déjà rencontrée et remise aux autorités par le passé. Le débriefing de la mission à leiu au Drunken Morkloth le soir même. Un réunion secrête va avoir lieu dans la maison de Lady Rhiavadi membre des Cagewrights ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! | | ! 0990/04/21 |
| | | Cauldron || Le complot des Cagewrights se précise, les Vulcano Star connaissent désormais le but de la secte : ouvrir un portail permanent sur les légions démodands de Othrys le premier plan prison de Carceri ! L'un des membres des cagewright : Lady Rhiavadi révèle le projet à des gens qu'elle souhaiterait devenir des partenaires et celà lors d'une réunion secrête dans sa demeure. Mais c'est sans compter les Vulcanos Star qui ont brillament réussi à se déguiser et à prendre le relève de mercenaires demi-orques à la solde de Valanthru le nouveau maire par intérim lui aussi associé aux cagewrights ! Alors que la réunion prend fin et que les convives passent à table, les vulcanos sont démasqués par le Jester Velior Thazo second la guilde du dernier sourire et responsable de la division assassinat ! La bataille fait rage et la division des convives de la réunion secrète joue en faveur de nos héros : les puissants sortilèges d'Ikabod tels que le mot de pouvoir d'aveuglement, la désintégration et autre boule de feu surpuissante, les coups multiples du bâton de combat d'Illyéna, les coups d'une redoutable précision du cimeterre Arya et la non moins dévastatrice rage berzerk de Gorin finissent par venir a bout de leurs ennemis. Seule lady Rhiavadi aveuglée par Ikabod réussit tout de même à s'enfuire via téléportation accompagné de son Shield Guardian. Quant à l'elfe vampire, elle semble malgré son aura de mal, particulièrement indifférente au sort des cagewrights et s'en va sous forme gazeuse laissant une impréssion d'inachevé à Illyéna... || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Nikolaï : ""Je part immédiatement à la recherche du militaire, Bull"" | | ! 0990/04/22 |
| | | Cauldron || Le lendemain matin après récupération, décision est prise d'aller explorer la maison de Lord Valanthru en passant par le toit, l'exploration est menée discrêtement sous un sortilège de silence par Ilyéna suivi d'Icabod et de Gorin. Arya est en train de tenter de convaincre la milice de la corruption des autorités municipales. Une rencontre avec 3 nagas est rapidement évacuée par Ilyéna et le groupe finit par atteindre le Rdc où il doit maintenant trouver une solution pour passer le groupe de garde demi-orques. La décision est prise d'attaquer les gardes à la boule de feu tandis qu'Arya finit par rejoindre peu discrêtement le groupe. Les Vulcano Star de nouveau au complets fouillent le Rdc pour finir par trouver un puit étrange dans lequel Icabod tombe par maladresse. Des zombis vites expédiés font bientôt place de manière plutôt "alienesque" à des sortes de créature extraplanaires qui donnent bien du mal au groupe. Icabod doit là encore user de sortilèges radicaux tandis que les coups physiques d'Arya, Gorin et Illyéna pleuvent sur les ennemis. L'adversité commence à devenir difficile à surmonter. L'exploration continue et après quelques essais infructeux pour désamorcer les étranges portes, le groupe rencontre enfin leur Nemesis : Valanthru l'imposteur, celui est en fait devenu un beholder ayant une ascendance démoniaque, la bataille se règle en une fraction de secondes, Valanthru fait feu de ses rayons mortels, Ikabod résiste au premier assault et désintègre la chair du beholder qui ne tient plus debout que grâce à sa force démoniaque. L'ennemi riposte et Ikabod frappé par un rayon voit son coeur s'arrêter net. Arya est presque désintégrée et tombe inconsciente et c'est Illyéna qui avec un simple Bolas résussit à envoyer la sphère terrifiante au sol. Après ce combat, Ikabod revient à la vie grâce au parchemin de rappel à la vie de Gorin et le groupe décide de se reposer pour reprendre des forces. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! " | | ! 0990/04/22 |
| | Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Cornall | | | Kingmaker || Retour au camp (4 jours de repos pour attendre une récompense (arc de qualité et flèches tueuses d'animaux) || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! 0986/06/27 | | ! 0990/04/23 |
| | Epic || "Bull : ""OK !"" | | | Cauldron || "L'exploration continue à coup de portes dimensionnelles et tombe bientôt sur une pièce sans lumière de laquelle leur parviennent des grognements de type canidé… Les héros négocient avec des sortes d'hommes chiens pour terminer l'exploration du donjon. Ils finissent enfin par sortir du complexe et confient leur butin à un intermédiaire pour pouvoir mieux s'équiper à partir de matériel en provenance de la grande ville. Mais il est appelé par magie par Jenya Urikas pour une grande réunion à la mairie. Ils s'yrendent et y découvrent tout le gratin de Cauldron, une réunion dont l'objectif est de déterminer qui va assumer le pouvoir à Cauldron en cette situation de crise, quand soudain des créatures font leur apparition et attaquent à vue. Une nouvelle bataille s'engage dans laquelle nos héros blessés ont toutes les difficultés à sortir victorieux. Gorin perd la vie dans cette bataille. Jenya Urikas utilise la magie de Tzaly pour le ramener à la vie. Et le groupe par enfin se reposer." |
| | | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Nikolais ... Pouf ! Disparu ! | | ! 0990/04/23 |
| | | Riechtenburg || Découverte d'une entrée de Mordrels. Puis tombe nez à nez avec un détachement du Duc et le fils du baron délivré. Retour château. || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Bull : ""Nous devons commencer notre enquête par Redshore ! C'est évident, la dernière fois que nous somme allé la bas, ils y étaient aussi !"" | | ! 0990/04/24 |
| | | Cauldron || Les aventuriers sont réveillés par des tremblements. Jenya leur demande de les rejoindre immédiatement au temple. Ils constatent que dans les rues de Cauldron c'est la panique et les nuages noirs qui s'ammassent parcourus d'éclairs semblent de mauvaise augure ! Jenya leur explique que le volcan sur lequel repose la ville est en train de se réveiller et qu'un plan d'évacuation est en cours et qu'ils doivent le diriger ! Le groupe est de nouveau dans les rues et doit d'abord faire face à un incendie dans un des quartiers évacués. Ils s'en sortent plutôt bien ! Ensuite une foule leur fonçant dessus est vite intimidée par le ton autoritaire de Arya. Enfin, le dernier bloc que quartier semble lui par contre "dirigé" par une entité démoniaque qui conjure d'infâmes démons vautours. Le combat s'engage. Le groupe est victorieux et va d'exploits en exploits en secourant les habitants de Cauldron. Certes, certaines de leur décisions entrainent la mort de certains habitants mais ils réalisent tout même le challlenge haut la main défiant des élémentaires, secourant des habitants pris dans les éboulis ou dans des fissures. S'en suit au final un combat épique contre un redoutable dragon rouge dont les vulcanos stars sortent victorieux. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Gwydwynn : ""Bien dans ce cas la ce serait une bonne idée de prendre Nikolais avec nous non ? Parce que pour faire une enquête..."" | | ! 0990/04/25 |
| | | Cauldron || Cauldron a été évacuée à Redgorge mais le rituel des Cagewrights menace non seulement Cauldron mais tout Gahan. Jenya a réussi à localiser le repaire des Cagewrights. Les Vulcano star doivent s'enfoncer via des tunnels de lave dans le cœur du volcan de Cauldron pour ytrouver le repaire et enrayer le rituel afin d'empêcher l'ouverture du portail sur Carceri. LE groupe se téléporte à l'entrée des tubes et s'enfonce dans les entrailles de la montagne. Ils arrivent bientôt à l'entrée du complexe nommé Sanctuaire des flammes et s'introduisent à l'intérieur, là ils rencontrent un des CageWright, une minotaure du nom, le combat qui fait suite étouffé par le silence de Gorin leur donne la victoire. L'anneau que porte leur ennemi leur révèle qu'il fait partie d'une famille de 13 anneaux pour 13 Cagewrights et que le nom du minotaure est Gau Kleeoch. Ils récupère le matériel et se demandent comment ils vont pouvoir défaire les 12 ennemis restants. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Bull a moitie rouge : ""heuuuuu oui mais la il viens de partir !"" | | ! 0990/04/25 |
| | | Riechtenburg || Une partie des héros sont partis au Duché (par portail magique !!!)(Kraalstadt) pour être récompensé par le Duc (En fait un conseiller) et le reste est resté pour la défense de la baronnie. || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Arik : ""Peuf....."" | | ! 0990/04/26 |
| | | Cauldron || L'exploration continue et le groupe est rejoin par deux se retrouve face à face avec un autre cagewrights : Freija Doorgard. Après en avoir longuement discuté, la milice de Cauldron décide à la demande de l'intéressée de lui sectionner le doigt pour la "délivrer" de son emprisonnement. Elle leur donne accès à de nombreuses potions de son laboratoire. Ils sont aussi très fascinés par le coffre vivant qui l'accompagne. Ils apprennent qu'il leur est possible de trouver un collier magique qui leur permettra de détruire l'arbre des âmes éparpillée et donc d'empêcher les cagewrights de transformer Cauldron en portail vers Carcéri. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena |
| |- | | |- |
| ! Glace : ""Qu'il est con"" | | ! 0990/04/26 |
| | | Kingmaker || Voulant reconnaître au delà de notre zone de juridiction, nous avons trouvé le nid des mites, dans un arbre géant. Suite à une négociation, un combat entre le champion des mites et le notre a été accepté, avec l'enjeu de la statuette sacrée des kobolds. Mission accomplie, les kobolds vont être contents. Encore un peu plus loin nous avons trouvé le château des 50 brigands.Repérés, nous avons subi l'attaque d'une dizaine de brigands archers. Le groupe a fait retraite, cavalant de nuit pour rejoindre la foret. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Cornal : ""On y arrivera jamais !"" | | ! 0990/05/02 |
| | | Riechtenburg || Retour à la Baronnie, Nos héros sont désormais "signés" et ont porté allégeance aux dragons d'or sauf le chevalier Mortigern Belhigh. Après avoir soigné un chien d'une malédiction, le prêtre Von Albrecht indique au baron qu'il serait bon d'aller enqueter au niveau de la ferme où le chien a contracté cette étrange malédiction... 2 jours de cheval plus tard, nos héros arrivent à la ferme où tt semble vide. Aucune présence ou bruit d'animaux n'est visible aux alentours. S'approchant plus près ils découvrent enfin le fermier en train de faucher son blé. Mais le Chevalier Mortigern, s'adressant à lui remarque son air hébété et plus grave, tout près, celui s'apercoit de blessures mortelles et purulents.. Le fermier ne semble pas géné par son état. Il appelle sa femme. Celle ci sort de la chaumière et horreur, nos Pjs découvrent une morte calcinée déambulant comme elle peut vers son mari... Mortigern brandit le signe de Tzaly et prie pour ses miséricordieux en invoquant le pouvoir de la lumière.Le mari et la femme brûlent instantanément et se consumment dans l'air... Mais chose rare, des petits feux se déclarent aussi là où son pourvoir porte. Insectes, rats, mulots ont brulés aussi !!!! La detection du mal perturbe légèrement notre Chevalier. Le mal est partout , diffut.... Mais il semble venir du puits.... La nuit va tomber, nos héros se demandent quoi faire... || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Quelques minutes plus tard a Redshore : | | ! 0990/05/03 |
| | | Riechtenburg || "Une partie de nos héros se trouvait à la ferme où une sorte de mal irradie l'endroit et transforme tout être vivant en mort vivant... |
| | Ils sont rejoint par le Capitaine des Ranger Arwen, la jeune agent Snails et le Seigneur Kaderan, Pretre de Tzaly, ancien dirigeant de l'abbaye des prêtres et enseignant à l'école de paladinat. Après avoir localisé la source du mal, une obsidienne noire, nos héros décident de l'emporter loin de la zone contaminée et préparer un bivouac de fortune en forêt afin d'y passer la nuit. Le Chevalier Belhigh est très inconfortable en présence de la pierre magique. Son rayonnement maléfique le met très mal à l'aise. Le seigneur Kaderan à l'air d'être moins indisposé. |
| | 1h30 après le début du bivouac, en servant à manger, l'équipe s'aperçoit que ttes leurs rations sont pourries, leur eau croupie... Les tout petits animaux ont fuit et certains commencent déjà a se transformer en morts vivants... Nos héros décident de réagir et fracassent la pierre, qui ne prend pratiquement aucun dommage... Après avoir lancé un champ anti magie, et avoir de nouveau frappé comme des brutes dessus, l'obsidienne explose en miettes. Le mal investit dans la pierre disparait." |
| | || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Arik : ""Bon et bien commençons par explorer ce hangar, alors voyons voir... j'invoque la vision par delà la vision !"" | | ! 0990/05/04 |
| | | Riechtenburg || "Puis le lendemain matin, nos héros retournent aux deux mausolées en haut de la colline, lieu où ils ont pu apercevoir des traces de pas de Mordrels sortant d'un passage à même la roche. Mortigern ayant détecté le mal et pensant surement à des morts vivants, le seigneur Kaderan décide de nettoyer le lieu. |
| | En faisant tomber la lourde porte en pierre bloquant l'entrée du tout petit mausolée, Teignard est aussitôt attaqué par deux rejetons vampires, anciens voleurs ayant fini sous les canines de leur maitre actuel.... |
| | Teignard contient vaillamment les assauts avec son bouclier et rend la monnaie de leur pièce. Des magic missiles de stryker fusent et un cure light wound de mass blesse ausi les deux vampires. |
| | Un des voleurs déchus tombe mais juste derrière au fond du mausolée, le maitre se matérialise. Aussitôt il envoie une lightning bolt qui touche Teignard et Keradan. Snails évite l'éclair .. |
| | Le combat continue et le deuxième rejeton tombe. Le maitre reste tjs puissant et le seigneur Kaderan est gravement touché.. Il lance a plusieurs reprises des soins. Au bout de qques rounds, notre groupe décide de s'éloigner du mausolée. Le vampire ne les suit pas, il fait jour, c'est le matin... Stryker rebouche magiquement l'entrée avec la dalle et le Vampire part d'un rire horrible : ""A ce soir mes enfants....Ce soir vous serez tous mes esclaves !""" |
| | || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern |
| |- | | |- |
| ! Bull : ""Putain mais y va voir quoi avec ça ?"" | | ! 0990/05/05 |
| | | Cauldron || L'intermédiaire est de retour avec le matériel requis. || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Gwydwynn : ""Ben ce qu'il y a derrière la vision j'imagine ?"" | | ! 0990/05/05 |
| | | Kingmaker || "L'homme s'approcha de la vasque nonchalamment, un petit sourire amusé sur le coin des lèvres. |
| | |
| | Mentalement, son familier lui demanda ce qu'il s'apprêtait à faire. |
| | |
| | ""Je porte un intérêt à cette partie des Terres Volées mon cher Iago. Et à un groupe en particulier. Sache que ces jeunes gens - il toucha du bout du doigt la surface du liquide dans la vasque qui perdit son teint mat et fit apparaître ces personnes en plein combat - que tu vois ici semblent être destinés à de grandes choses. Il se peut que certains d'entre eux soient des alliés sur qui compter d'ici quelques années ou bien alors de sérieux adversaires. Qui sait?"" |
| | |
| | Toujours sans un son, Iago interrogea son maître sur la vraie raison de son intérêt à suivre de tels êtres simples et insignifiants. Sans réponse de la part du mage qui semblait absorbé dans la contemplation des images transmises par la vasque, le pseudodragon quelque peu contrarié s'envola et se posa sur le rebord de la fenêtre pour observer la brume qui flottait sur lac qui s'étendait à perte de vue. ""Encore une question pour laquelle je vais devoir trouver une réponse moi-même..."" se dit-il." |
| | || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Glace : ""Bande de vieux ploucs ! Il voit tous !"" | | ! 0990/05/06 |
| | | Kingmaker || Au matin un espion des brigands a été repéré dans notre camp. Fanatisé et désagréable, il a été traîné à notre camp. Que faire du malandrin ? De nombreuses solutions ont été débattues : Le libérer pour apaiser les brigands ? Le livrer à nos commanditaires pour qu'ils le fassent parler ? Le torturer sur place ? Finalement, il a été décidé de le pendre et de l'enterrer près du camp. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Arik : haha je vois ... je vois ... je vois une cache secrète à l'étage derrière le mur je vous l'avais bien dit rien n'échappe à ma vision par delà la vision ha ha ha je suis trop puissant ! | | ! 0990/05/07 |
| | | Riechtenburg || "Récit de Snails : C'est plein de ""courage"" que le groupe décide de partir pour une longue marche de 7heures afin de se emttre a l'abrit de ce maudit Vampire, guidé par la gracieuse Arwen. En chemin celle-ci propose au groupe d'attendre une journée de plus car le Vampire doit certainements nous attendre, je trouve l'idée trés bonne et le reste du groupe aussi. Arwen nous trouve une grotte abandonnée, Teignar commence a préparer le camp et la cuisine, ces Nains mangent vraiment trop gras... Le lendemain matin pendant son tour de garde le Sorcier Valdrien (me rappel jamais de se foutu nom) apperçois au loin le petit Timmy et son chien Butch qui apparement se dirige vers la Ferme que nous avons ""pacifié"" comme dirait Morty. Le pauvre enfant va êter choquer si il voit ses parents ainsi que l'endroit ou il a vécu dans cet état. Je demande au Seigneur Kaderan de bien vouloir me faire une lettre afin que l'enfant soit reçu au chateau de la Baronie afin qu'il y serve. Il le fait de suite et je me dirige a sa rencontre. Je lui fait comprendre qu'il n'y a rien a voir et lui demande de rentrer au chateau avec la lettre, je lui donne 2 PO et lui promet de venger ses parents. |
| | Morty et Tanelec décide d'accompagner le petit au village voisin. Le lendemain matin nous reprenons notre route et arrivons de nouveau a l'entré de la crypte. |
| | |
| | Arwen part en éclaireuse, RAS. Le goupe se positionne devant la Tombe et Teignar aidé d'Arwen l'ouvre. Je scrutte l'interieur mais impossible de voir ce maudit Vampire... Valdrien incante une bulle de protection c'est a ce moment qu'une gerbe d'éclair percute la shpére, un cri de rage retenti a l'interieur, je me raproche de la tombe quand soudain j'apreçoit une déformation floue qui bouge mon arc etant déja bandé je décoche une fléche en criant ""il est là !"" ma fléche passe a coté. Arwen se précipite et tape la ou ma fléche et passer mais toujours rien... Pourtant je suis sur d'avoir vu quelque chose... Teignar et Valdrien entre a leur tour, je ne vois pas de la ou je suis mais apparement ils l'ont trouvé... Kaderan entre aussi Striker se place a l'entrer. J'entend le monstre Hurler de douleur des sort lumineux traverse la tombe, soudain Arwen sort en titubant, sa peau est tout flétrie elle me percute. Elle est aveugle et completement vidé de toute energie. je l'aide a s'assoir. A ce moment Teignar sort en courant de la tombe avec le vampire en feu un tas de cendre gît a ses pieds en quelques secondes. J'applaudit notre nain. je demande la permissions d'aller fouiller la place. j'y trouve une baguette (mes amis magicien et sorcier ne savent pas ce qu'elle contient ni ce qu'elle fait) je la range, je trouve aussi beaucoup d'or, un sac d'anneaux, et une belle Emeraude. je propose de faire un pot commun avec les éclats de gemmes et ces nouvelles trouvailles tout le monde est d'accord. |
| | Aprés quelques soins nous nous dirigeons vers l'entrer de la crypte par laquelle passe les Modrels. |
| | La porte et doté d'un ancien mécanisme d'ouvertures vraiment complexe (DC 30) je l'étudie un peu et m'atéle a la tache en me concentrant. ""Clic + bruit de poulie"" la porte s'ouvre (La Baron a certainement raison, ouvrir les portes c'est mon truc...) |
| | |
| | Teignar passe devant je le suis de prés. Celui-ci est tout éxité a l'idée de voir de la caillasse partout. Il découvre 5 corp un peu plus loin. ils ont été dépouillés de leur armes et de leur équipement, il portent des tabars noire avec le symbole d'une araignée blanche. Kaderan, Teignar et moi mettons nos connaissance en commun, il s'agit là de la déesse Loth appreller aussi la Dame Araignée. Il y a 4 éclaireurs et un Spellguard. Tiegnar trouve aussi d'autres traces qui continue plus profondément. j'entend Kaderan parler d'un sort qu'il peut jeter et qu'il a besoin de 100 Po en gemmes je pioche dans mon sac et les lui donne. Striker a aussi besoin de PO en gemmes je les lui donne. Bon que faire maintenant notre mission etait de trouver le mal qui hante cette région. Ca c'est fait... Je suggére a notre Seigneur Kaderan d'entrer en contact avec le Pere Albrecht pour savoir quoi faire maintenant. Il est décider d'enqueter sur ces foutus Mordrels... |
| | |
| | Teignar et moi ouvrons la marche Arwen reste a 5 metres derriere et le reste du groupe 20 metres apres Arwen. Striker me donen sa torche illuminé par magie et nous nous lançons. nous cheminons profondément dans les entraille de la cryptes. Nous arrivons dans une ""salles"" ou siége une statue de GULF Teignar en profite pour observer la salle il découvre que les ossement qui nous entoure sont rongés. Il sr fige et se cache je l'immite. J'apperçois une femmelle habillé a peu prés comme moi qui par en courant mais une chose me géne.. son bras et vraiment bizare de plus il est terminé par une serie de griffes. j'en fait par a mes compagnons et nous la suivont silencieusement je fait signe a Teignar de se stopper car je vient de voir une petite créature rampante disparaitre du mur, Teignar ayant une bonne vision s'avance prudement. il s'agit en fait d'une illusions il y a un passage derriere. une petite voix etrange semble se moquer de nous... Teignar et moi nous postons chacun d'un coté du passage des bruits etranges de l'autre coté me glace le sang. Il y a apparement une araignée.. une trés grosse araignée Arwen nous rejoins et nous entrons tout les trois dans une sorte de cavernes immense. rien evant nous amis par contre au dessus... une Huge Babylith qui se laisse tomber face a nous. Elle lance tout de suite un Web sur Teignar. Je lache ma torche, dégaine mon arc et encoche une fléche... Elle se brise au contact de la peau de la créature. Arwen se cache. Valdrien arrive en vol et se place au dessus de moi, Striker entre a son tour. Teignar arrive a se liberer mais deja la creature lui saute dessus et le mord (Poison DC 28 !!!!!) je lache mon arc et reprend mon epéé et me jette sur la bete mon arme ricoche a chacun de mes coups... Vadrien et Striker lui lance des sort qui semble l'affecter Kaderan entre a son tour et lui lance des jet de lumieres. La bete lache Teignar et m'attaque... Sont poison fait de suite effet (perte de Constit) et m'affaibilt enormement sa morsure me fait horriblement mal, des sort partent de partout et atteignent leur cible arwen tente aussi de la toucher avec ses épées mais echoue comme moi la bete attaque de nouveau Teignar. Puis m'attaque de nouveau... Tout tourne autour de moi encore plus de poison (re-perte de point de Constit) et ses coups si puissant me plonge dans le coma... |
| | |
| | je me reveille a l'endroit de ma chute le combat fait toujours rage Teignar et vraiment mal en point mais il resiste encore... la baguette ! Mais oui pourquoi pas je tente d'utiliser la baguette contre le monstre je me concentre et 2 missiles magiques partent mais la rate. Va falloir se concentrer plus ! tout le monde se bat des sort fusent des coups d'epées sont données la betes commencent a s'affaiblir... Je re-tente le coup et la les missiles touche au but ! Yeah ! J'ai reussit ! Cooool ! Kaderan emploi toute sa puissance dans un fabuleux FLAMME STRIIIIIIIIIIIIKE ! Qui accheve la creature... nous souflons de soulagement... Les magiciens nous donne a Teignar et moi meme une potion qui neutralise les poisons... Nous sommes vraiment tout faible (Teignar 10 points de perdu en Constit et moi 6)" |
| | || Bern || Teignar, Stryker, Snails, Valdrien, Arwen, Kaderan |
| |- | | |- |
| ! Bruits de plates dans l'escalier | | ! 0990/05/08 |
| | | Kingmaker || Retour au relai d'Oleg. Début de l'exploration des cases voisines: découverte du repaire d'une araignée et d'une cache au pied d'une colline (2 cases). || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Gwydwynn : y a rien ici ! | | ! 0990/05/09 |
| | | Kingmaker || Renceontre de Davik Nettle sur le point sur la Shrike River. Pourparlers avec les kobolds et signature d'un traité de non agression. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Bull : complètement vide ! | | ! 0990/05/11 |
| | | Kingmaker || Retour au relai d'Oleg via le champ de radis (mise en place d'un signe que ce carré de terre "appartient" aux kobolds. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Cornal : hum laissez moi vérifier si des adversaires nous attendent de l'autre coté ... beau squelette Glace... non rien de l'autre coté. | | ! 0990/05/14 |
| | | Kingmaker || Rencontre de l'hermite Bokken à l'est du relai et exploration des cases voisines non encore connues. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Bull : j'la défonce ? | | ! 0990/05/15 |
| | | Kingmaker || Début de l'exploration des cases à l'ouest du relai. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Tout le monde : nooonnnn | | ! 0990/05/16 |
| | | Kingmaker || Exploration de la case et de la zone piégée par Breeg Orlivanch. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Arik : laissez moi faire, les portes c'est ma spécialité .... Abracadabra ouvre toi la porte ! | | ! 0990/05/17 |
| | | Kingmaker || Rencontre avec des Thawn et exploration de la case correspondante (B2). || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Clic bruit de pote qui s'ouvre | | ! 0990/05/21 |
| |-
| | | Riechtenburg || "Les corps de la prêtresse de Loth et des se minions gisent par terre. Après les avoir promptement dépouillés, le Capitaine de la Garde Teignar revient à son poste d’éclaireur et aperçoit une sentinelle Mordrel qui fuit. |
| ! Gwydwynn : tu peux y aller Bull... | | |
| |-
| | Nos aventuriers conscients qu’il y a encore 2 araignées derrière eux et le nuage de mort qu’à lancer Valdrien, ils décident de s’en occuper. |
| ! Bull : trouillarde... arghrrrrrr je me meurt
| | La Capitaine des éclaireurs Arwen piste les deux araignées. Elles se sont séparées. La majeure partie du groupe va s’occuper d’une araignée ayant trouver refuge près de l’ancienne cachette de la prêtresse de Loth. Le combat est rapide et l’araignée meurt. Cependant au loin, on entend Stryker crier. Il se fait attaquer par l’autre araignée !! Les autres accourent mais déjà le combat ai terminé, Teignar ayant filé qques coups de hache pour aider son compagnon. |
| |-
| | |
| !
| | Malheureusement dans la bataille, Stryker et Arwen sont empoisonnés. D’ailleurs, le problème des soins contre le poison se pose. Cela devient même une vraie discussion au sein du groupe. |
| |-
| | |
| ! Bull : hihihi c'était une blague elle est bonne non ?
| | Après ce combat rapide, nos héros entendent des bruits derrière eux. Ils surprennent les inconnus qui sont en fait des éclaireurs et des guerriers de la Baronnie venus prêter main forte sous les ordres du Baron. 4 éclaireurs et 5 guerriers tous trop peu expérimentés pour pouvoir suivre le groupe. La capitaine Arwen leur donne l’ordre de tenir l’entrée de la crypte. Elle repère aussi le très jeune éclaireur humain (14 ans) et le prend sous sa coupe en lui ordonnant de la suivre durant leur périple. Contestation de Snails et contestation encore plus virulente du capitaine de la garde Teignar. |
| |-
| | |
| ! Glace : crétin
| | Nos héros progressent. Teignar a d’ailleurs repéré 3 sentinelles mordrels et une grosse araignée mort vivante (wraith spider) qui a l’air de jouer le rôle d’animal dressé. L’une des sentinelles est manquante, probablement partie annoncer l’attaque des intrus. |
| |-
| | Les sentinelle portent un tabard différent, une main décharnée de mordrel, qui représente leur allégeance à la demi déesse Kiaransalee, Lady of the dead, the revenacer, teh vengeful banshee, the white banshee |
| ! < La pièce est petite. Sur le mur face à la porte se trouve une étagère remplie de casiers classés par ordre alphabétique et contenant des rouleaux de parchemins. Un étrange anneau de corail bleu d'un diamètre d'environs 1,5m est fixé sur le mur perpendiculaire >
| | |
| |-
| | Snails et Valdrien partent discrètement pour pouvoir les allumer au « lightning ball ». Snails y va à pied discrètement, et Valdrien, en volant sous couvert d’un sort d’invisibilité. |
| ! Bull prenant un parchemin : regardez ça ! Les plans complets du temple du feu à Laelith, et là ! Ashar !!! On a même pas terminé de construire la tour... Ragnarok, palais d'Eriador, bibliothèque de Théphèbes... pfuuu c'est n'importe quoi ils ont les plans de tous les plus grands bâtiments de Gahan... allez hop dans le sac !
| | |
| | L’attaque surprise est dévastatrice. L’araignée est complètement grillée par les éclairs et le premier mordrel succombe rapidement. Le deuxième a juste le temps de tirer un carreau empoisonné sur Snails mais celle ci résiste au poison. Quelques secondes plus tard le deuxième mordrel succombe en étouffant dans son sang avec un dard lancé en pleine gorge par un tir de Snails. |
| | |
| | A ce stade, Valdrien trouve un énorme trou descendant dans les profondeurs d’outre terre. Il profite de son « vol » pour inspecter le trou. Il y a une corniche en bas…et il évite de justesse un carreau d’arbalète en bas… |
| | |
| | Arwen a repéré un autre passage avec une forte pente, mais elle soupçonne sérieusement l’endroit plus bas, occupée par des araignées intelligentes parlant un langage propre, dérivé de l’elfe, probablement mordrel… |
| | |
| | A ce point, les discussions vont bon train au sein de l’équipe… Que faire ? Kerridan envoie un sending au Baron indiquant la situation. Le Baron répond sans hésitation : |
| | « Je m’en tiens à votre jugement Seigneur Kerridan. Progresser ou faire retraite. Je demande des renforts au Duché » |
| | |
| | |
| | Après un tour de table des différentes opinions, c’est le Seigneur Kerridan qui décide, en tant que plus haute autorité, de rassembler le matériel et d’aller le vendre à KraalStadt afin de s’équiper avec du nouveau matériel plus utile pour votre progression en outre terre. |
| | |
| | La capitaine arwen se propose de rester devant la crypte avec les éclaireurs et les soldats pour les manager et attendre les renforts demandés par le Baron |
| | |
| | Kerridan accepte, le reste de l’équipe charge les mules et part pour KraalStadt. (gestion de la vente/achat a faire sur le net mais aussi gestion des différentes courses à faire par les pjs pendant qu’ils sont en ville. Entre autre Snails va voir le chevalier draconique dont j’ai zappé le nom^^) |
| | |
| | Pendant ce temps, trois jours après leur départ, les éclaireurs et gardes de la crypte subissent une attaque et se font massacrer par une sortie de mordrels durant la nuit. C’est arwenn qui constatera le massacre en revenant d’une longue ronde de 12 heures. |
| | |
| | Puis les renforts arrivent : une dizaine de chevaliers armurés menés par le seigneur paladin Frederic Von Hinburg. Celui prend tt de suite sous son commandement la capitaine Arwen et lui demande de l’aider a tenir le siège devant la crypte car telle est sa mission envers le Duc et non plus le baron. |
| | |
| | Quelques jours plus tard (fin de la première semaine), c’est une autre sortie de nuit des mordrels qui se fait. Les mordrels sont massacrés mais ne représentaient pas une grosse force (juste des soldats avec une araignée). Les hommes de Von Hindburg ne sont plus que 8. |
| | |
| | Qques jours plus tard (début de 2ème semaine), une autre attaque à lieu, un peu plus forte cette fois ci : Présence d’un sorcier mordrel et de plusieurs araignées en plus des troupes mordrels.. |
| | |
| | Les hommes de Von Hindburg ne sont plus que 4. |
| | |
| | Sentant que la prochaine attaque pourrait être la dernière bataille que livreront ses hommes, le seigneur envoie un autre message au Duché pour demander de l’aide. Il en profite aussi pour adouber Arwen au titre de Lady (l’équivalent de Chevalier) afin qu’elle puisse continuer son devoir de garder l’entrée de la Crypte au nom du Duc. |
| | |
| | Vient une dernière attaque de mordels, toujours de nuit, en milieu de 2ème semaine, qui annihile le reste des guerriers de Vin Hindburg. Von Hindburg lui même tombera, abattu par une prêtresse de Kariansalee (le tabard à la main mordrel décharnée et baguée) |
| | |
| | Lady Arwen, s’en sortira blessée, obligée de fuir avec son protégé dans la forêt. Elle continuera son rôle de ranger en apercevant en fin de deuxième semaine la sortie d’un raid Mordel, moins important que lors des attaques. En revenant de leur raid avant le début du jour, elle verra que de nombreux paysans de la baronnie ont été emportés comme esclaves dans les profondeurs d’outre terre. |
| | |
| | Fin de deuxième semaine, le reste de la compagnie revient de son voyage de Kraalstadt, et sont témoins des conséquences d’une attaque sur le village le plus proche de la crypte/sortie mordrel. Le village est pratiquement parti en fumée, et ne reste que des vieillards et enfants massacrés. Seuls de rares survivants se montrent à l’arrivée des « tabards » de la baronnie. |
| | |
| | Puis ils rejoignent ensuite Arwen qui lui explique ce qui s’est passé durant leur absence . |
| | |
| | To be continued…" |
| | || Bern || Snails, Valdrien, Arwen, Kaderan |
| |- | | |- |
| ! Arik : l'anneau est magique... pas d'autre passage ou cache... | | ! 0990/05/22 |
| | | Riechtenburg || "Et bien nos héros se sont très bien débrouillés dans leur progression en Underdark. |
| | |
| | Après avoir repris leur progression dans la crypte en rendant invisible Le Seigneur Kerridan pour qu'il puisse passer la garde du Duché, ceux ci trouvent un puits qui mène directement dans les profondeurs. Eliminant rapidement une sentinelle Mordrel, le fidèle groupe de la baronnie de Riechtenburg progresse le long d'une énorme crevasse. La paroi de la crevasse qui semble tomber dans les abysses est tapissée d'une énorme toile d'araignée. Nos héros après une difficile escalade (surtout pour le seigneur Kerridan qui doit sa vie par deux fois au Capitaine de la garde Teignar) le long des fils qui paraissent praticables (moins collants que certains d'autres et qui semblent être utilisés par les Mordrels pour se déplacer) arrivent sur un petit promontoire donnant sur une grotte. Celle ci bien taillée semble contenir un poste de garde. |
| | |
| | Lady Arwenn commence a neutraliser une sentinelle puis deux avec l'aide de Teignar mais rapidement l'alerte est donnée et c'est tout le poste de garde qui déboule... |
| | Les rangers se postent en embuscade, avec un appui ""feu"" tenu par le sergent Stryker et le seigneur Kerridan un peu en retrait. |
| | |
| | Outre des sentinelles mordrels et des officiers, la présence d'une nouvelle sorte de mort vivant fait son apparition : un Quth Maren, qui est en fait une ancienne prêtresse Mordrel de Loth écorchée vive et rendu en esclavage par les nouvelles prêtresses mordrels de Kiaransalee, the white banshee. Celle ci peut pétrifier ses ennemis de peur, et ses attaques sont basées sur l'acide... |
| | |
| | Au final, les fidèles de Riechtenburg éliminent le poste de garde en entier après une tactique bien éprouvée (embuscade, fire ball, flame strike et lightning). |
| | |
| | Bilan : |
| | |
| | - 14 sentinelles Mordrels éliminés |
| | - 4 officiers |
| | - 2 Quth Maren |
| | |
| | Un rapide tour du poste de garde (non encore fouillé) indique qu'une pièce contient encore un Mordrel qui incante des sorts de protection (d'après Stryker) |
| | |
| | To be continued..." |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan |
| |- | | |- |
| ! Cornall : hummm ce corail provient d'un volcan sous marin... | | ! 0990/05/23 |
| | | Riechtenburg || Nos héros subissent l'attaque de 2 teams : raiding party & hunter killer team envoyés pour contrer les intrus dans l'avant poste de Szith Morcane. C'est ensuite le repos tant attendu… || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Glace : à quoi ça peux bien servir ? | | ! 0990/05/24 |
| | | Riechtenburg || "C'est par une belle matinée que nos héros se reveillent dans l'avant poste de Szith Morcane. Pour ainsi dire leur hotel particulier depuis que les précédents propriétaires ont dépéri dans des circonstances tragiques. Les corps de la hunter team, nues comment des vers, ont été déplacé afin que les odeurs de chairs en décomposition n'agressent pas les narines délicatent du Seigneur Kaderan et de la prude Snail. L'équipe se reveille le ventre vide... Teignar est occupé à faire revenir quelques tranches de lard marinées dans de la biere accompagnées de champignons trouvés dans la réserve des Mordhrels. A l'unanimité il est nommé cuisinier du groupe. Les fous ! mais Teignar n'ose pas leur dire qu'il a eu de la chance, le moral c'est bon pour les troupes comme dist grand papa Fugnar... |
| | |
| | L'expédition repart frais et dispo et s'aventure sur la toile en évitant le centre. Un passage les conduit à une nouvelle grotte. Comme pour leur précédante descente, le Seigner Kaderan est encordé à Teignar. La progression est lente mais cette fois ci personne ne tombe. A l'entrée de la grotte Snail découvre un piège et tente de le neutraliser. La tache d'un aspect simple s'avère plus ardue que prévu. Au loin des bruits de portes se refermant et de verrous se font entendre ainsi qu'un vent très fort... A la décharge de Snail il faut préciser qu'elle est jeune, seulement 17 ans la petite, et qu'elle n'a pas terminé sa formation, les évènements tragiques des derniers mois l'ayant séparés de son maitre... |
| | |
| | Bon le piège est déclenché, tout au fond de la grotte des bruits se font entendre derriere une porte. Snail l'a crochete et ouvre... Deux soldats mordrels terrifiés lui font face. N'ecoutant que son courage la jeune voleuse tente d'utiliser sa baguette d'eclair plusieurs fois .... mais un seul éclair déchire le silence et carbonise la sentinelle la plus proche. la bonne blague, tout le monde sait qu'on ne peut pas lancer plusieur sort en même temps à partir d'une baguette. Même le seigneur Kaderan et pourtant sa formation pratique laisse beaucoup à désirer le savait. C'est malheureusement l'inexpérience qui parle. Snail est, nous l'avons déjà dit, très jeune pour s'aventurer en Ombreterre.. .. La seconde sentinelle, paralysé par la peur, regarde son ami tout recroquevillé et fumant sur le sol et lache ""ho mon dieu se sont eux...."" c'est à ce moment qu'intervient un nouvaeu héros ! Le fils du boulanger victime d'une entorse qui l'a incapacité depuis la descente en Ombreterre réagit rapidement, armant son arbalette il vise le second garde et tir... le carreau vient se planté dans la gorge du pauvre mordrel alors que Valdrien laisse libre cour à son bonheur d'avoir enfin pu tuer un elfe noir. ""Mort au mordrel"" crie-t-il, transporté par la joie... Pendant ce temps Teignar aide le Seigneur Kaderan à s'équipé de son harnois. Harnois mordhrel au look sadomacochiste qui dénote avec l'aspect chérubin du prêtre de Tzali. Teignar hausse les épaules. Les autres continues l'exploration. |
| | |
| | La guerite n'était occupé que par les deux gardes. Un peu plus loin ils arrivent dans une pièce octogonale de plusieurs metres de haut. C'est d'ici que le vent semble souflé. En fait d'autres étages sont visibles mais aucun moyen naturel ne semble permettrent d'y accèder. Une porte est visible à quelques metres de hauteur. Snail et Arwen s'y aventure en escaladant ou en collant au mur selon ses moyen de locomotion. La porte est crocheté et s'ouvre sur ... les TENEBRES. Il faudra l'intervention du Sergent Stryker des forces loyalistes du Riechtenbourg (FLR pour les initiés) pour dissiper l'obscurité et révéler un couloir flanqué de plusieurs portes. L'exploration est rapide, pas de piège, pas de mordrels. Pas de mordrel ? c'est sans compter sur Lady Arwen et son oeil de lynx qui repère une présence invisible et discrete mais pas assez ! puis des chuchotements ""Se sont eux maitres ils vont nous tuer"". Combat bref et rapide. Deux mages au tapis. Mais pendant que les combattants se congratulent le seigneur Kaderan est resté dans la pièce octogonale et un démon jaillit de nul part lui est tombé dessus. Ses cris d'agonie incommodent le reste du groupe qui décident d'aller l'aider. Ce qui s'avère inutile le Démon resistant à toute forme d'attaque physique avec une indifférence calculée pour s'acharner sur le pauvre pretre alors que semble-t-il le maitre de la ""tour"" fait son apparition trois étages plus haut en lançant une boule de feu. Le groupe est bien secoué ! Stryker fort sa longue expérience de combattant garde son calme et invoque ces celebres lions celestes qui se jettent sur le démon pour le bouloter dès qu'ils arrivent. A croire qu'on leur donne rien à bouffer en haut !car le démon s'écroulent rapidement. Et là c'est le drame... Snail s'est aventuré trop près de l'archimage Mordrel. Un rayon verdatre la frappe. Ses affaires tombent au sol alors que ces cendres de dispersent dans la pièce. Triste fin por une si jeune femme. Mais ce n'est pas terminé. Incapable de l'atteindre nos lanceur de sort se sentent inutiles et boudent. Teignar très terre à terre commence à escalader la paroie. Arwen a sorti son arc et fleche. Mais nos lanceur de sort pleurnichent. Et le mordrel en profitent ! un éclair d'une puissance phénoménale frappe Valdrien. Mort sur le coup. C'est toujours dur de perdre un héros surtout lorsqu'il est jeune et inexpérimenté. Mais c'est la dur loi de l'aventurier tuer ou etre tué... Teignar termine son ascension et décoche un coup de clakmob sur le mage qui s'écroule la moité de la tête décolé. Un coup de pieds et le corps passe la balustrade pour s'écrouler trois étage plus bas. Les deux plus jeunes recrues du groupe sont mortes. c'est un jour de deuil pour la Compagnie Franche du Riechtenbourg. Les mordrels payerons au centuple pour ça ! |
| | |
| | [Riechtenburg Campaign] Quelque part dans le chateau de la baronnie |
| | |
| | ""Des années que je m'occupe de ce sale boulot de rat à côtoyer humains, nains et elfes... Je suis content de pouvoir servir à nouveau ÔÔÔ Master et de pouvoir réintégrer mes fonctions.. Le DragonShard n'a tjs pas été retrouvé. Mais je sais qui peut nous être utile, oui, mes pions sont posés Maître..."" |
| | |
| | [Riechtenburg Campaign] Intervention MJ |
| | |
| | - on a tué le mage et ses apprentis |
| | - rappel à la vie de Valdrien par Kaldéran |
| | - résurrection de Snails en pleine forêt grâce à la relique |
| | - lancement de wish dans le donjon et disparition des oeufs |
| | - discussion entre pj au sujet de Valdrien et de l'éventuelle signature de Valdrien et Arwen |
| | |
| | à suivre : |
| | - les elfes vont proposer aux nains une alliance pour faire face aux évènements cosmotemporels à venir |
| | - et nous on continue à protéger la relique, et à chercher des poux aux mordrels et si possible aux draconiques pourris" |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Arik : aucune idée ! Bon faut se grouiller d'aller à l'autre planque car ma vision par delà la vision est pas éternelle ! Allez hop au trop tout le monde, à l'hôtel de ville ! | | ! 0990/05/25 |
| | | Riechtenburg || "Laissant Valdrien et Arwen dans leur nouveau refuge de la tour des Mages de Szith Morcane, Stryker, Kaderan et Teignar se téléportent dans la campagne de Riechtenbourg afin de rescussiter Snail à l'aide de l'artefact. Quatres oeufs de dragons apparaissent à leur pieds juste après le miracle. Immédiatement un lien empathique se créé entre les oeufs et leur protecteurs. Le seigneur Kaderan réalise qu'il est maintenant signé. Les quatres compagnons retourne en Ombreterre rapidement, le risque d'être détecté par la force d'invasion draconique est élevé. |
| | |
| | En arrivant les oeufs réagissent vivement à la présence de Valdrien en qui ils reconnaissent un danger. Les sentiments de dangers qu'ils emettent perturbent la sérénité du groupe qui commence à se tourner contre Valdrien... |
| | |
| | Santa Riechtenbourg qui me dira |
| | Pourquoi, j'ai le mal de vivre ? |
| | Santa Riechtenbourg , je ne sais pas |
| | Je vais, comme un bateau ivre |
| | Emportant mes souvenirs |
| | |
| | [Szith Morcane Acte IV] Fumette et parlotte au marché de Szith Morcane |
| | |
| | Après une conversation animée avec Valdrien la tension retombe. Valdrien et Arwen sont tout les deux d'accord de se signer si l'occasion se présente. Quand à la localisation des oeufs, il faudra attendre que Stryker se repose afin de choisir les sorts adéquat. Le groupe décide donc continuer son exploration par cette belle matinée.. enfin on se comprend ! Quittant la tour des mages explosés ils s'enfoncent plus profondément dans les entrailles de la terre jusqu'à arriver devant une grotte.... une énieme grotte. Les mordhrel ne sont qu'une bande de sauvages qui vivent à l'age de pierre ! |
| | |
| | Des voix se font entendre depuis l'entrée. A leur grande surprise il semble qu'ils soient arrivés sur un marché ! Le village de Szith Morcane doit être tout proche. Arwen et snail avancent discretement vers la place et localisent les menaces potentielles. .. Un mage Mordhrel reconnaissable à sa robe, escorté de trois sentinelles discutent avec des nains des profondeurs. Un peu plus loin un marchand d'esclaves tient enchainé deux gobelins et un homme. Une créature étrange ayant une tête ressemblant à celle d'une poulpe que Teignar identifie comme un flagelleur mental est en pleine négociation avec un autre duegar. Après une rapide concertation la décision est prise de tendre une embuscade, les cibles prioritaires étant le |
| | flagelleur mental et le mage. Snail et Arwen se positionnent et attaquent... La surprise est totale et avant même qu'Arwen n'atteigne son premier adversaire, le flagelleur et le mage s'ecroulent au sol. Snail a un petit sourire carnassier et s'autocongratule alors que son dart revient en main dégoulinant de matiere cérébrale. Le reste n'est qu'une boucherie de plus et les adversaires tombent les uns à la suites des autres. Tous sauf un... |
| | |
| | L'un des mordhrels fait face à la menace et reussi à contenir les assauts de Stryker, Teignar et Arwen. A la surprise des deux rangers, celui-ci ne combat pas comme un mordhrel et ne semble pas sensible aux coups particulierement vicieux qu'ils assenent ! Cerné et saignant abondamment, l'individu lache ses armes et s'allonge au sol, demandant grace. Un interrogatoire s'en suis peu concluant. Pendant ce temps Arwen et Snail montent la garde. Le jeune Karl achève les deux prisonniers goblins et libère l'humain terrifié. Kaderan en appel à Tzali afin de décelé d'eventuel mensonge lors de l'interrogatoire. Une fouille rapide permet à Teignar de découvrir un message crypté... Snail reussi à le déchiffrer mais avoue son incapacité à le traduire. Il s'avère que le message est écrit en draconique, dixit Stryker. Le mordhrel qui n'en est pas un serait en fait un garde du corps d'un diplomate venu négocier avec les partisans de Kiaransalee. Il a également pour mission d'éliminer le diplomate si la mission devait échouée. L'interrogatoire continue mais le prisonnier ne semble pas enclin a révélé sa véritable identité et les raisons de sa présence en OmbreTerre.. . et le temps presse. Arwen entend des bruits de sucion provenant d'une porte et alerte Teignar de la présence d'une face de poulpe. Qui plus est Teignar en regardant les blessures du prisonnier s'apperçoit qu'elles se referment et que son sang ressemble à du sang de dragon ! Klackmob s'abat sur le coup du prisionnier. .. qui resiste ! Il faudra la participation de tous excepté Kaderan pour achever le prisonnier, une vrai boucherie comme d'habitude, de quoi ecoeurer un orc... Une fois bien mort de chez mort, le prisionnier reprend sa forme de dragon .... d'argent. Un collier similaire aux colliers que portent les signés tombe à leur pied. Stop !!!! L'incomprehension et la consternation se lisent sur les visages. Si le prisonnier était un allié pourquoi n'a t il pas été detecté ? et pourquoi ne s'est il pas manifesté ? Un dragon d'argent faire l'assassin ? quelque chose cloche mais une chose est certaine, les dragon d'argent sont bons et ils viennent de faire une sacré boulette. Sur l'insistance d'Arwen la décision est prise de ramener à la vie le dragon. Malgrès le manque de moyen et la possible origine extra planaire de la créature magique le miracle de Tzali se produit et le dragon se réveille et ... bat des ailes. Kaderan part s'écraser sur la paroi de la grotte mais plus de peur que de mal. Le dragon reprend sa forme mordhrel et tous les signés ressentent en lui un allié. La discussion s'engage... |
| | |
| | [Riechtenburg Campaign] Intervention MJ |
| | |
| | Les nouveaux ""signés"" sont : Arwen, Valdrien. |
| | Ils font désormais partis des "" Alliés de Jaenïï "" Jaenïï étant la mère des Dragons servant le bien et chef de clan Jaenïï (Basé en Outre plan) |
| | |
| | Karl n'est pas venu au Temple pour se faire signer. Il se sent un peu dépassé par ça, et Jorst, ne semble pas très chaud d'impliquer un humain de 13 ans. |
| | Jorst précise toutefois que vous ne devrez pas trop parler de vos nouvelles tâches à côté du gamin pour garder une certaine confidentialité . |
| | |
| | Pour finir, Jorst et le Seigneur Emmerich Von Kurtz avaient l'air bien anxieux sur l'arrivée rapide d'une force d'invasion ennemie. Invasion qu'ils pensent proche pour que la relique confie des oeufs de Dragon à nos nouveaux aventuriers. |
| | Surtout que pour eux, vous n'êtes pas encore assez aguerris. |
| | |
| | Jorst, qui a pu se mêler aux Mordrels, demande donc à ses nouveaux alliés de régler le problème Mordrel en commençant pas détruire la Prêtresse Dorina T'sarran, fille de la prêtresse Irae T'sarran, qui sert activement la demi Déesse Kiaransalee. |
| | |
| | Une fois fait, il faudra vous enfoncez rapidement en Underdark et éliminer la Grande Prêtresse Irae T'sarran, responsable de ses attaques en Riechtenburg. |
| | Si vous deviez trouver le Diplomate Armadon Tufflar, qui n'est autre qu'un jeune adulte Dragon vert venant de l'Outre Plan, en fonction de vos aptitudes (il est bcp plus costaud que Jorst), il serait bon de l'éliminer lui aussi. |
| | |
| | Valdrien, Arwen et Stryker qui les as emmenés peuvent SEULS poser leurs questions lorsqu'ils sont en présence de Jorst et Emmerich. |
| | " |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Sur la chemin de l'hôtel de ville... | | ! 0990/05/26 |
| |-
| | | Riechtenburg || "Le groupe continue l'exploration du marché mais ne découvre rien de particulier. Les entrepôts sont vides depuis plusieurs semaines et envahies pas les araignées et les rats. L'esclave qu'ils viennent de libérer, recruter de force par Teignar dans la milice, leur apprend que de nombreux humains sont captifs au village et travaillent aux champs ou à la carrière de pierre. Il y a également des orcs, des goblins, des bugbears, des ogres ainsi que des géants de pierre. Une certaine hiérarchie semble exister au sein des esclaves certains faisant la loi parmi eux. Snail est envoyé en reconnaissance. Elle parcourt l'immense grotte localisant le village, les champs, la carrière de pierre où travaillent les esclaves les plus endurants, un lac où vit une créature à tentacules qu'elle entre aperçoit et finalement la porte permettant d'accéder au plan des Mordhrels. Teignar de son coté a pisté les marchands dueghars qui leur ont échappé mais il abandonne rapidement après s'être assuré qu'ils n'avaient pas fuient vers le village pour les alerter. |
| ! Cornal ""Œil de faucon"" : là une échoppe ""les bonne potion de Tonton Paulo, ça se boit et ça soigne""
| | |
| | Alors que le groupe s'est de nouveau regroupé sur la place du marché et tente de déterminer s'il faut d'abord attaquer le temple ou libérer les esclaves un bruit de ferraille leur fait lever la tête. Le seigneur Mortigern, dernier paladin de Tzali du Riechtenbourg apparait. Contacté par un envoyé céleste de la Déesse il a pour charge de protéger le seigneur Kaderan. |
| | |
| | Le groupe décide de partir pour le temple. Un premier combat à l'entrée les oppose à des Quth Marens. La situation semble maitrisée lorsque soudain trois wraiths jaillissent des murs. Les servants de Tzali réussissent à les faire fuir mais un wraith plus gros que les autres continue de les harceler. Il est cependant trop rapide pour que les aventuriers puissent le combattre efficacement. Continuant leur exploration malgré les assauts du wraith, la FLR arrive devant une grande porte qu'ils ouvrent... |
| | Derrière deux dryders, croisement entre un Mordrel et une araignée géante et deux Quth Marens les attendent. Kaderan demande l’aide de Tzali et l’un des dryders et les deux écorchées s’enfuient mais d’autres adversaires font leur apparition. Des formes brumeuses arrivent derrière le groupe et se retransforme en mordhrel au canine longue et acéré. L’une d’entre elle ordonne à Snail se tuer Teignar alors que celui-ci vient d’abattre le Dryder qui lui faisait face… |
| | |
| | Le combat fait rage dans le couloir. Teignar résiste aux attaques combinées de Snail et des vampires. Des éclairs jaillissent et percutent le nain à de nombreuse reprises. Pendant ce temps le reste du groupe a pénétré dans la salle et détruit un premier cercueil. Le cadavre du Dryder vampire se transforme en cendre instantanément. Avec l'aide de Tzali, Kaderan repousse temporairement les deux vampires et Teignar tente de maitriser la voleuse après l'avoir désarmé |
| | mais celle-ci fuit. Arwen et Styker progresse dnas les salles et découvrent trois cerceuils défendu par des wraith. Le combat s'engage. Les compagnons du Riechtenbourg se regroupe et acheve les Wraith mais Snail en a profité pour se glisser derriere eux et poignarde le Père Kaderan qui s'écroule agonisant au sol. L'assassine est percuté de plein foué par des missile pagique de styker. Un revers d'épée courte d'Arwen lui tranche la gorge. Snail s'éffondre, du sang coulant à flot de la plaie beante de son coup. Alors que Styker s'occupe de ramener Kaderan parmis les vivants, Arwen docntaste le décès de leur ancienne alliée et Teignar commence à ouvrir les tombes. Mais le Dreadwraith refait son apparation et s'acharne sur Kaderan. Après avoir mis le feu au cerceuil, l'équipée sauvage se téléporte en lieu sure pour récuperer de ses blessures... |
| | " |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Glace : t'étais scout quand t'étais jeune toi non ? | | ! 0990/05/27 |
| | | Riechtenburg || "Le groupe décide de reprendre l'investigation du temple le lendemain. Le cadavre de Snail est déposé dans le trou portable après que Striker l'ait enchanté afin qu'il ne pourrisse pas. A peine rentré dans le temple le dreadwraith attaque Teignar alors qu'Arwen peine à passer la barriere intangible qui protege l'entrée. Heureusement pour Teignar, Kaderan lui a lancé un sortilège de protection qui l'immunise temporairement au pouvoir du wraith. Formant un carré le groupe attend le retour du mort vivant... qui décide d'attaquer le pretre. Mais Kaderan etait près et lui lance un sort de soin qui le détruit immédiatement. Le Dreadwraith atomisé, Arwen décide de rejoindre le reste du groupe. Une menace en moins et non des moindres. Il reste encore les deux vampires et le dryders. Grace à un sort de Stryker, le groupe progresse en communicant mentalement. Le nain et l'elfe en profite pour s'insulter tout en continuant leur recherche à partir de la grande pièce. Ils empruntent un long couloir qui semble se diriger vers le centre du temple. Au milieu de celui-ci une porte fermée à clé ne resiste pas à Klackmob. Une puissante détonation résonne et Teignar est immédiatement pris dans les flammes. L'absence de Snail se fait ressentir mais le nain en à vue d'autres. Il semble que le piège de feu en est déclenché un autre un peu plus loin. Arwen et Teignar passent dans l'antichambre en évitant quelques flameches. Au bout de laquelle il trouve une pièce qui semble être une chambre. Au vu de la décoration et du style ils penchent pour la chambre de Zedarr T’sarran, le blackguard de la hunter killer team. Deux autres portes ont resisté à l'explosion. C'est à ce moment qu'un des vampire fait son apparition dans le couloir principal en face de stryker. Celui ci nullement impressionné le paralyse juste avant que le second vampire ne le saissise par derriere et ne lui plante ses crocs dans la gorge le sucant jusqu'à la moellle. Au cri de Stryker Arwen rebrousse chemin et attaque le vampire, Kaderan se place également derriere lui et le désintegre d'un rayon de lumière. Teignar sort de l'antichambre et se dirige vers le vampire paralysé, ses haches en main... |
| | |
| | [Riechtenburg Campaign] Intervention MJ |
| | |
| | Ces événements prennent place à la fin du dernier round de combat joué à la dernière partie. |
| | Le demi dragon vient juste d'arriver. |
| | |
| | Sendings envoyé de Maître Gulgarrh, chef des gardiens à Teignar : |
| | "" Teignar, fils de Cognarrh, nous avons récupéré le jeune Gerhardt, fils du feu baron de Riechtenburg. Il était accompagné d'un autre humain encapuchonné qui aurait servi au château. Depuis qques heures nos éclaireurs ont remarqué la présence de nbreux lézards, ceci n'est pas un bon présage... Notre roi et chef de clan a déjà sonné l'alerte..... Etrangement le ciel a complètement changé et des éclairs apparaissent au niveau ..."" |
| | Fin de sending |
| | |
| | Sendings envoyés du Herault Elfe Erendill à Arwen : |
| | “Nos tisseurs ont révélé la présence de Vortex il y a moins d’une heure ! Ils pensent à une perturbation inter planaire.. Nos coureurs ont rapporté l’alliance signé par le clan Arrh contre les humains nouvellement installés en Baronnie. Le ciel se fait plus sombre. Bon sang des créatures sortent du ciel !.. » |
| | Fin de sending |
| | |
| | Sendings envoyés de Père Albrecht au Seigneur Kaderan : |
| | « Je viens d’entendre le complot ourdi par le nouveau baron. Ils se sont alliés à des forces venus de je ne sais où afin de prendre le pouvoir par la force. Le sergent Tannelec doit me faire quitter le château dès ce soir… <Paniqué> Bon sang, le ciel s’est couvert d’une teinte rougeâtre ! Mais..Oh non ..» |
| | Fin de sending |
| | |
| | Sending envoyé de Maître forgeron Kulgar de la vilel de Kraalstadt à Teignar : |
| | « C’est quoi ce bordel foutre de gobelin ! Vous avez laissé près de mon fourneau des gros œufs de dragon ! Y en a un tt crevé ! Les autres commencent a percer leurs coquilles. Qu’est ce que je suis censé en fa… » |
| | Fin de sending |
| | |
| | Sending envoyé de Jorst et Emmerich, serviteurs draconiques de Kraalstadt à tous les signés : |
| | «Le ciel est rouge sang, l’invasion va venir plus tôt que prévue ! Que Jaenïï vous protège !! La Relique, elle ne doit pas..» |
| | Fin de sending |
| | |
| | |
| | [Szith Morcane Acte VII] Le temple maudit..suite et fin. |
| | |
| | Des mares de sang, des crachats et des membres coupés. Que ça leur servent de leçon à ces lézards, la FLR est toujours debout ! Et pourtant ça s'est joué à peu de chose. Pendant quelques minutes le temple s'est transformé en boucherie. Entre le matraquage aux piliers de feu et les coups de hache c'est l'expérience qui a fait différence. Le Temple est réinvestit par les araignées et les soldats des FLR pansent leurs blessures après avoir pillés les cadavres de leurs adversaires, des batards draconiques à la solde d'un clan enemi. Les regards se croisent, certains sont amicaux d'autres plus réservés. Baneak par exemple... intrigue. Teignar se demande comment ce gars là a pu se relever ! il était presque coupé en deux, personne n'aurait pu survivre à ses blessures. Mais le draconique est debout. Et les araignés ne s'approchent pas de lui. Teignar en est certain, il a accepté la proposition de la déesse Loth. C'est la seule explication. Ou alors c'est un coup du dragonshard. Son regard passe sur Stryker et s'arrête sur Valdrien, sévère. L'oeil méchant Teignar détaille le jeune sorcier une fois de plus completement inactif. Un poid mort doublé d'un lache qui semble attirer les ennuis à ce qu'on dirait. |
| | |
| | Teignar : ""Maintenant c'est carte sur table Valdrien, Qui c'était ces draconiques et comment tu savais qu'ils arrivaient ?"" |
| | |
| | Le groupe remonte les grottes jusqu'à l'avant poste et y installe leur camp. Au programme repos, affutage, quelques identifications, ragout ""à la Teignar"" et discutaille. |
| | |
| | mode RP : |
| | |
| | Teignar se tourne vers Baneak ""ça a été un peu rapide en bas et on a pas trop eu le temps pour des présentations plus officielles. Je suis Teignar, capitaine de la garde du Riechtenbourg. Enfin ça veux plus dire grand chose depuis que notre baron s'est fait écarter. Et lui c'est le sergent-chef Stryker. Oui sergent-chef j'estime que vous méritez amplement cette promotion même si ça ne veux pas dire grand chose. Quand à l'elfe, c'est Lady Arwen, capitaine des éclaireurs du riechtenbourg et notre seigneur la-bas c'est le Seigneur Kaderan, il suit les precepte de Tzali la bonne, comme le guerrier qui le colle, le chevalier Mortigern. Le petit qui prépare le feu s'appelle Karl, c'est un des écalireurs d'Arwen. Et le dernier membre de notre compagnie c'est Valdrien, un jeune sorcier qui à l'air de savoir des chose qu'on ignore... Bon je vais être direct j'aime pas perdre de temps inutilement et en plus le lieu ne s'y prete pas. Dans le temple vous etiez mort ça je l'affirme mais vous etes revenu à la vie. Et les araignées vous évitaient. Et moi ça me parait bizarre. On a tous entendu la voix de Loth et on a tous refusé sa proposition et juste après vous voila en pleine forme. Alors si vous avez fait un pacte avec elle on aimerait le savoir ? |
| | |
| | Baneak : Je ne vois pas de quoi vous voulez parlez, m'accusez vous de quoi que ce soit ? J'ai été envoyé pour proteger le DragonShared et vous aidez dans votre quéte. Rien d'autres... Je vois bien que ma présence vous génes |
| | et ce dés mon arrivé sur ce plan. |
| | |
| | Arwen : ""La question est simple : avez-vous passé un pacte avec la déesse Lolth ?"" |
| | |
| | .....<Trou dans l’histoire. Le demi dragon est tué car sous l’emprise de Loth. Snails est de retour grace au pretre...et 5 000 PO de poussière de diamants J> |
| | " |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Gwydwynn : changement de direction, c'est là qu'est la troisième planque ! | | ! 0990/05/28 |
| | | Riechtenburg || "Après un copieux petit déjeuné la compagnie franche du riechtenbourg se rend à Szith Morcane avec la ferme intention de liberer les esclaves humains. Le groupe évite sans difficulté les patrouilles et décide de concentrer sa premiere attaque sur le chef-esclave Bugbear qui semblent contrôler le camp. D'après eux leur plan A, la mort de cet esclave à la solde des mordhrels pourrait provoquer une emeute parmis les prisonniers et faire diversion. Alors qu'une partie du groupe est en position un phénomène magique perturbe une partie des leurs. Nos héros se retrouvent plongés dans des visions effroyables de dragons s'affrontont dans les airs et de villes en proie aux flammes. Le phénomène dure quelques secondes puis s'interrompt. Les elfes sont faibles de naturen Arwen n'a pas resisté et a succombé à la vision. A peine remis, un second evenement vient perturber le plan des héros ! Des petits halos de poussières commencent à s'élever à coté d'Arwen et une dizaine de chevaliers draconiques font irruptions sur le chemin de garde. Un peu déconcerté ils semblent ne pas savoir où ils se trouvent mais réagissent rapidement. Ils se réorganisent autour d'un des leur qui commence une invocation. Un épais globe magique se créé autour d'eux puis une terrible vague de chaleur envahit la grotte. A la place du groupe de draconique un gigantesque cratères de plusieurs dizaines de metre de long est apparu !!! Valdrien est littéralement souflé par l'explosion, heureusement pour elle, Arwen s'était réfugié dans la sphere protectrice des draconiques. Les autres était trop loin pour être touché par le soufle. La panique est total dans la grotte ! Une autre perturbation magique se déclenche et cette fois ci les illusions affectent toutes les créatures présentent dans la grotte. Mais nos héros ne sont pas tous affectés, sauf Arwen, et profitent de la situation pour liberer les esclaves humains et massacrer le reste (orc, goblins, géants, bugbear). Teignar manque se faire percer la panse par arwe alros que celle ci en plein délire le prend pour un draconique mais une bonne baffe lui fait reprendre ses esprits. Nos héros en profite pour se reposer quelques minutes... c'est là que le seigneur Kaderan qui semblait avoir la situation en main perd le contrôle des humain libérés qui commence à etriper joyeusement les mordhrels capturés. Une erreur de jeunesse. Teignar et Arwen interviennent dans les rangs pour arrêter le bain de sang non sans avoir jubilé un peu de voir les elfes noirs se faire ecraser le melon à coup de caillasse et de pioche. La responsabilité des survivants et de Szith Morcane est confié au chevalier Mortigern. Mais la FLR ne s'éternise pas et passe la porte de fer menant sur le plan de Les héros passe la porte menant sur le plan de Kiaransalee. La relique est enfin à l'abris ! |
| | |
| | ... pas si certain. Le groupe progresse sans grosse difficulté, ils évitent avec astuce les pièges de l'underdark, ici un ver géant, là des champignons hallucinogènes. Quand ils ne peuvent pas faire autrement ils combattent mais dans l'ensemble il ne rencontre pas d'obstacle insurmontable. Arrivée devant un lac souterrain ils doivent négocier le passage avec une bande de géants des cavernes. Heureusement pour eux Stryker leur a donné l'apparence de mordhrel et ceux ci les confondent avec une patrouille. Faisant croire qu'ils ont perdu le mot de passe, ils achetent leur passage et décident de camper sur les bords du lac afin que les lanceurs de sort se reposent. C'est là qu'une giclure divine inspire le seigneur Kaderan qui découvre avec joie qu'il possède un sort lui permettant de transporter tres rapidement des personnes sous forme brumeuse ! un miracle de Tzali ce petit sort. Pendant la nuit une attaque soudaine du campement géant les réveille ! Les draconiques ont retrouvé leur trace mais ne s'attendaient pas à tomber sur des géants. Le lendemain le groupe survole le lac sous forme brumeuse évitant de nombreux problemes. En quelques minutes ils ont parcouru autant de chemin qu'en une journée de radeau ! Leur nouveau moyen de locomotion leur permet d'éviter tout les obstacles, du coin e l'oeil ils croisent une sorte de dragon ainsi qu'un beholdeur ! Leur progression est cependant stoppée quand il arrive à une grotte dans laquel un mindflyer vient d'invoquer une douzaine de Wraith... Il semble se préparer à une attaque. Le groupe décide d'observer la suite des evenements. Un peu après un bruit de combat se fait entendre de la grotte du beholdeur. Les draniques sont de retour mais se retrouvent à combattre l'oeil géant ! Valdrien se concentre et detecte la présence de son père. Ce qui signifit que son père doit également le detecter. Teignar ne prend pas de risque et tranche la tête de Valdrien.... heu non c'est pas ça !!! mais normalement ! bref Valdrien fat office de balise pour les draconiques. Le groupe décide alors de préparer une autre mauvais tour aux draconiques. Il s'infiltre dans la grotte du mind flyer et se cache dans les hauteurs. Le mind flyer et ses wraith viennent juste de repousser un assaut de revenants mordhrel. L'idée est simple. Lorsque les draconiques arriveront le groupe en profitera pour continuer sa route vers la cité.... Mais dans l'idée ne faudrait il pas abandonner Valdrien ici ? ou profiter de la faiblesse des draconiques qui auront affronter un beholder et le mindflyer ? |
| | " |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Bull : chouette une porte :) | | ! 0990/06/03 |
| | | Riechtenburg || Entrée dans la tour de l'archipretresse - niveau 1 || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Arik : ha ha nous sommes sur la bonne piste ! | | ! 0990/06/05 |
| | | Riechtenburg || "Après avoir quitté leur cachette, nos héros décident de ne pas passer par le beholder et remontent l'escalier à l'est de leur position. |
| | Arrivés au deuxième, il suppriment rapidement un Mordrel ghost et entreprennent de fouiller le coin. |
| | Nos pjs entendent du bruit provenant d'un couloir alors qu'ils sont dans une pièce voisine. Ceux ci se mettent à l'écoute, préparent une défense de porte dans les règles au cas où...mais rien. Les bruits de pas s'éloignent.. et Un Dread wraith passe le corps rapidement à travers un mur pour apercevoir les héros mais sort immédiatement. |
| | |
| | Nos héros attendent, couvrent les zones murées pour frappé le dread wraith si il venait a réapparaitre mais rien. |
| | Après un petit moment ils reprennent leur exploration.. L'étage ressemble fortement à des appartements d'accueil pour nobles. |
| | |
| | QQues salles vides plus tard, ils arrivent à une porte d'une grande salle où là, Snails perçoit du langage draconique.. Pire, il entend une voix qui n'est autre que celle du père de Valdrien : |
| | ""Mon fils prépare toi à nous aider et massacrer tes anciens petits camarades.."" |
| | |
| | Tout le monde se met en position, les pjs ouvrent la porte et là découvrent dans la pièce : |
| | |
| | d'un côté : |
| | - le père de valdrien |
| | - Valdrien |
| | - 2 gardes du corps demi-dragons du père. |
| | |
| | d'un autre côté : |
| | - un demi dragon chichement vêtu, qui ne peut être que l'ambassadeur draconique |
| | - un petit dragon noir (very young-small) qui doit être l'animal de compagnie de l'ambassadeur |
| | - une étrange créature extra planaire fortement musclée portant différents crânes en ceinture avec des mains griffues (Astral Stalker -medium size) |
| | |
| | et entre, une sorte de serviteur de l'archipretresse, un grand mort vivant (large), entité du mal possédant des visages tordu et plaintifs en son ventre (Devourer) |
| | |
| | Apparemment les occupants de la pièce sont au courant de l'arrivée des Pjs et sont déjà préparés ! C'est l'init ! |
| | |
| | |
| | Nos pjs tiennent la porte : Tinuelle et Teignar sur les côtés, Snails 5 m en arrière, face à la porte et dos au mur. Stryker se met à l'écart pour avoir nue vue partielle de la pièce et prépare ses sorts. Et Kaderan prépare ses soins et buffs... |
| | |
| | Le premier round, c'est la panique, à peine, nos pjs ont le temps de dire ouf que le dread wraith sort derrière le mur ou est adossée Snails et l'attaque. celle ci est touchée par la corruption négative et sa constitution diminue, sa peau flétrie.... |
| | A l'intérieur de la pièce, les pjs, n'en croient pas leurs yeux : |
| | |
| | - L'ambassadeur se transforme en Dragon a 5 têtes (rouge,vert,bleu,noir,blanc) (Huge). D'après les connaissances arcaniques de nos Pjs, c'est l'aspect de Tiamat ! |
| | - Les deux gardes du corps du père de valdrien se transforment eux aussi en Dragon : un jeune adulte rouge et un jeune adulte noir !!! |
| | - Le père, qui a gardé sa forme humaine de bon cuisinier ^^ caste un sort et une sphère de toutes les couleurs (prismatique pour Stryker qui réussi son jet) se matérialise autour de lui. |
| | - Valdrien lance le sort d'invisibilité.. |
| | |
| | L'astral stalker se rue à la porte, il est accueilli à grands coups de lame et projectile par nos héros.. Il finit par tomber |
| | Quand au Dread wraith, sa seconde apparition lui est fatale. Le seigneur Kaderan lance le sort de destruction sur lui qui l'annihile complètement, empêchant Snails d'être à nouveau attaqué !" |
| | || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails |
| |- | | |- |
| ! Vous noterez l'efficacité du groupe en tant qu'enquêteur ! | | ! 0990/06/17 |
| | | Kingmaker || Exploration de la quasi-totalité de la Greenbelt nord. Tentative de contournement du lac de la Tuskwater par le sud pour approcher le fort du Stag Lord mais combat tendu contre des Shocking Lizard. Attaque du fort: plan A quasi parfait et nettoyage des lieux. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Bon je m'arrête là et je laisse la suite à Kwame je pense qu'il va s'amuser comme un petit fou :) | | ! 0990/07/01 |
| | | Kingmaker || Naissance du royaume de Green Realms, protectorat des Seigneurs Epéistes de Restov. Sa capitale est Castle Stag, sur les bords du lac de la Tuskwater. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP |
| |- | | |- |
| ! Petite précision : le groupe est au courant des caches des assassins. Rappelez vous ! Dans le dernier épisode nous avons été fourbement attaqué par trois assassins du Shoal à qui nous avons rapidement fait la peau ! Les corps de ces tueurs se sont dissous à leur mort sauf un que nous avons réussi à conserver. C'est ce corps que nous avons fait parler et qui nous a indiqué l'emplacement des planques dans la ville, l'entrepôt où nous nous sommes battus, l'hôtel de ville et un magasin de potion. Nous avons commencé l'enquête par l'entrepôt. | | ! 0990/07/19 |
| | | Epic || Après avoir détruit la forteresse des géants et renvoyé un chichimec sur son plan grâce à un piège ingénieux, le groupe se repose quelque temps après que Bull ai remis le Codex des plans infinis au créateur d'Apocalypse. Nos héros sont à nouveau réunis par un groupe d'individus venus du futur. Futur dans lequel l'entité Darkon a dévoré plusieurs Dieux : El Helem, Tzaly, Ezoran, Théphranérys. Tzaly dans un ultime souffle divin a protégé plusieurs mégalopoles de Darhan (nouveau nom donné au mon de de ténèbres qu'est devenu Gahan), Nikadéma a lui aussi utilisé une grand partie de son énergie pour protéger certaines cités et se cache maintenant errant sur Darhan. Laveth a un nouveau statut et est toujours en guerre contre Goum. Les anges des ténèbres, serviteurs de Drakon peuvent apparaître à tout moment. Le seul moyen de tuer Darkon est de le vaincre avec un arme qu'il a forgée : Apocalypse. Le groupe emprunte alors les capsule apportées par le commando. || Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï |
| |- | | |- |
| ! Quelque part ailleurs | | ! 0990/07/19 |
| | | Epic || Départ vers Darhan : L'Age des ténèbres || Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï |
| |- | | |- |
| ! Bull : c'est malin ça ! je suis tout mort ! | | ! 0990/07/19 |
| | | Epic || "Vous voyez pour la dernière fois les Divinités libérées de Gahan, vous vous retrouvez soudain en Gahan dans une dune au milieu du Désert non loin d'une petite ville. Vos yeux se réhabituent avec joie à la douceur du Soleil. Vos capsules de transport gisent dans le sable abimées au delà de toute réparation. |
| | |
| | Feist semble soudain troublé : ""Messieurs les héros, votre monde dans le futur est peut-être sauvé mais ici même dans le présent, je ressens quelque chose que je n'avais plus ressenti depuis ma capture lors de la grande guerre... Je pense que vous ne pourrez pas laisser vos armes et sortilèges longtemps au repos. La cause de l'extinction de ma race est sur votre monde. |
| | |
| | KWLL le Destructeur est en train de s'éveiller. Où et quand il entrera en action, je ne le sais point mais il me faut rapidement retourner sur la cité volante, je pourrai peut-être y trouver de quoi empêcher la fin de votre présent...""" |
| | || Ed || Bull - Cornal - Tork - Korran - Gwydwynn - Feist - Nikolaï |
| |- | | |- |
| ! Goum : tu l'a cherché je t'avais envoyé un signe pourtant... tu parles d'un phénix ! | | ! 0990/07/22 |
| | | Epic || "Bien plus tard dans le désert, le vent de sable est fort et a déjà presque recouvert les restes des capsules, une caravanne de chameaux s'arrête en haut de la dune, deux individus recouverts des pieds à la tête d'une tenue de bédouin démontent de leur chameau avec une agilité exceptionnelle, leur morphologies indique qu'il s'agit d'un homme et une femme, ils dévalent la dune et se rendent à l'endroit où sont les restes des capsules. il semblent chercher quelque chose dans une des carcasses. |
| | |
| | Soudain, l'un d'entre-eux (la femme) fait un signe à l'autre dans le langage des signes drow, le deuxième interrompt sa recherche et vient la rejoindre, à eux-deux ils soulèvent une plaque de métal, dessous, un éclat, un morceau de ce qui ressemble à un bâton de mage dont l'une des extrémités est prévue pour recevoir un sorte de pierre. La femme satisfaite hoche la tête et on peut alors voir qu'il s'agit d'une drow... Elle retire l'objet de sa prison de sable et le glisse dans un sac magique. |
| | |
| | La drow active un anneau qui lance alors un sortilège de cercle 9 que très peu de magiciens connaissent : Reprogrammation mentale du Gardien. |
| | |
| | Les caravanniers décident alors de reprendre leur route après cette petite pause. Ils n'aperçoivent plus rien en bas de la dune. Les débris ont été recouverts de sable..." |
| | || Ed || |
| |- | | |- |
| ! Bull : ben j'ai jamais été bon en interprétation divine moi, mais je me disais aussi. Y a plus qu'à attendre maintenant... un peu ridicule de se faire défoncer par une porte piégé ! je suis humilié... Gwydwynn doit bien se marrer.
| | |} |
| | |
| | === Année 991 ? === |
| | {| class="tbl-calendar mw-collapsible mw-collapsed" |
| | |+ style="text-align: left; margin-bottom: 8px;" |les évènements de la période |
| |- | | |- |
| ! | | ! Date !! Type !! Evènement !! DM !! Joueur(s) |
| |-
| |
| ! Glace : Pourquoi tu embrasse Bull sur la bouche ? | |
| |-
| |
| ! Cornall : j'ai essayé de le ramener à la vie mais j'ai pas été assez rapide... | |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : hahaha ridicule comment il est mort, bon zou je l'embarque on va le ramener au temple le plus proche ! | |
| |-
| |
| ! Arik : naaaaaannnnn ma vision par delà la vision va bientôt s'arrêter on fonce dans la maison ! | |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ce n'est pas prudent mais fait comme tu veux moi je vais au temple ramener le vieux.
| |
| |-
| |
| ! <5 round d'exploration plus tard>
| |
| |-
| |
| ! Arik : arghhh une embuscade on est fait comme des rats je suis percé de fleche, je me meurt...
| |
| |-
| |
| ! Quelque part ailleurs
| |
| |-
| |
| ! Bull : salut Arik, t'es venu me rendre une petit visite c'est sympa mais fallait pas...
| |
| |-
| |
| ! Arik : ...
| |
| |-
| |
| ! Dans la rue
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""Moi je ramène pas les gens en pleine rue, alors je part au temple ramener Bull""
| |
| |-
| |
| ! Arrive au temple :
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""ben vous faites quoi la ?""
| |
| |-
| |
| ! Glace : ""On est tombe sur une embuscade et Arik est mort traverse de part en part par des flèches. Ensuite on a réussi a tuer les assassins, mais enfin bon....""
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""Bien, dans ce cas la allons ramener Bull a Laëlith, et je ramène Arik ici !""
| |
| |-
| |
| ! Quelque par ailleurs, une longue colonne d'âmes gravie patiement la montagne de Gulf lorsque...
| |
| |-
| |
| ! Bull : hé toi là, t'es le soldat Red !!! Gardes à vous soldat ! nan mais il désobéit... revient ici immédiatement ! Qui t'a donné la permission de quitté le terrain et de mourir ?!!!
| |
| |-
| |
| ! Arik : ben il est mort Bull...
| |
| |-
| |
| ! Bull : c'est pas une raison... c'est lui que j'ai vu en vision Arik, celle avec la femme qui arrive et qui tue à mains nues un dragon rouge...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Glace : c'est malin il est mort !
| |
| |-
| |
| ! Cornall : je confirme, Arik le technomage est mort. Je me vengerai ! Le Shoal a tué deux de mes amis en moins de 5 minutes c'est nul !
| |
| |-
| |
| ! Glace : c'est nous qui sommes nuls. Allez on prend le corps direction le temple.
| |
| |-
| |
| ! Une téléportation plus loin et quelques explications plus tard les corps sont étendus dans une chambre mortuaire d'un temple de Nikadema...
| |
| |-
| |
| ! Ailleurs...
| |
| |-
| |
| ! Arik : ha on m'appelle ! A plus Bull content de t'avoir revu on se fait une petite bouffe !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ...
| |
| |-
| |
| ! <25000po et un passage au temple de l'oiseau de feu à Laelith et Bull est de retour parmi les vivants>
| |
| |-
| |
| ! Bull : vous avez été long !
| |
| |-
| |
| ! Glace : c'est la dernière fois que tu défonces une porte tu m'as bien compris ?! Et préviens Katherine que tout va bien !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : haha t'es risible tu sais pas lire les signes divins, moi je le savais hahaha
| |
| |-
| |
| ! Bull : et pourquoi personne ne m'a empêché de défoncer cette porte ?!
| |
| |-
| |
| ! Tous : on n'a pas eu le temps !!!
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : et t'y tenais tellement...
| |
| |-
| |
| ! Bull : vu comme ça...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : je vous préviens ne comptez plus sur moi pour défoncer ou ouvrir des portes !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : laisses moi faire, moi et ma holy avenger hihihi on va supprimer la magie je passe devant...
| |
| |-
| |
| ! Cornall : je pense que je suis le plus discret c'est donc à moi de passer devant...
| |
| |-
| |
| ! Arik : arghh j'ai plus ma vision par delà la vision c'est horrible, la réalité est trop moche !
| |
| |-
| |
| ! Glace : malade ce type ! Bull tu restes derrieres !
| |
| |-
| |
| ! Cornall : là ! un passage secret...
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : à moi maintenant ! Dissipation de la maaaaaaaaaaagie ! voila c'est fait... qui ouvre ?
| |
| |-
| |
| ! Arik : moi moi moi abracadabra knock...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik : De dieux ! Un second anneau et magique également. Laissez moi quelques minutes je vais utiliser un puissant sortilège d'analyse...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik : Alors cet anneau est une sorte de portail qui est relié à d'autres anneaux du même genre et par lesquels on peut se déplacer. La portée est de 10 miles maximum entre chaque anneau. Si l'on connaît l'anneau de destination il suffit de se concentrer pour se téléporter au bon endroit dans le cas contraire c'est aléatoire... notez qu'il faut être marqué pour utiliser correctement les anneaux. Une personne qui ne serait pas marquée se teleporterait dans une endroit totalement inconnu mais très certainement mortel lorsqu'on connaît un peu les proprios !
| |
| |-
| |
| ! Cornall : moi j'ai des infos sur le corail, il provient d'un volcan sous marin et plus précisément de la dent bleu, un volcan qui se trouve à quelques centaines de miles de Redshore !
| |
| |-
| |
| ! Glace : la marque c'est le tatouage que doivent porter les assassins sur leur nuque. Y a-t-il un moyen de le reproduire ?
| |
| |-
| |
| ! Arick : nan... enfin je suis extrêmement puissant, je pense pourvoir réussir à l'imiter mais de façon temporaire et pour une seule personne... Autre chose. Les anneaux sont tous reliés à un endroit d'origine situé beaucoup plus loin que les 10 miles...
| |
| |-
| |
| ! Bull : bon si y a pas moyen d'emprunter ces anneaux on a qu'à tendre une embuscade au prochain gus qui passe ?
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : oui tendons une bonne grosse embuscade, j'ai envie de me faire de l'assassin moi !
| |
| |-
| |
| ! Glace : vous n'êtes que des brutes !
| |
| |-
| |
| ! Bull : une autre idée
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : bon alors Bull sera en permanence au courant de ma santé, nous partagerons notre vitalité, toi Arik tu m'imites cette marque et toi Glace tu traces le lieu d'arrivée de la téléportation, lorsque tu l'as localisé tu ramènes le groupe. Tout le monde est prêt ?
| |
| |-
| |
| ! Bull : Copy's that
| |
| |-
| |
| ! Cornall : Roger's That
| |
| |-
| |
| ! Glace : Ready to trace !
| |
| |-
| |
| ! Arik : covering fire... hum... bon c'est bon, go go go !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ok, tout le monde est prêt ?
| |
| |-
| |
| ! Arik : protection contre les éléments actives
| |
| |-
| |
| ! Glace : respiration acquatique et liberté de mouvement actifs
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : résistance à la magie actives"
| |
| | Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Cornall
| |
| |-
| |
| ! 0986/06/27
| |
| | Epic || "Bull : complètement vide !
| |
| |-
| |
| ! Cornal : hum laissez moi vérifier si des adversaires nous attendent de l'autre coté ... beau squelette Glace... non rien de l'autre coté.
| |
| |-
| |
| ! Bull : j'la défonce ?
| |
| |-
| |
| ! Tout le monde : nooonnnn
| |
| |-
| |
| ! Arik : laissez moi faire, les portes c'est ma spécialité .... Abracadabra ouvre toi la porte !
| |
| |-
| |
| ! Clic bruit de pote qui s'ouvre
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : tu peux y aller Bull...
| |
| |-
| |
| ! Bull : trouillarde... arghrrrrrr je me meurt
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : hihihi c'était une blague elle est bonne non ?
| |
| |-
| |
| ! Glace : crétin
| |
| |-
| |
| ! < La pièce est petite. Sur le mur face à la porte se trouve une étagère remplie de casiers classés par ordre alphabétique et contenant des rouleaux de parchemins. Un étrange anneau de corail bleu d'un diamètre d'environs 1,5m est fixé sur le mur perpendiculaire >
| |
| |-
| |
| ! Bull prenant un parchemin : regardez ça ! Les plans complets du temple du feu à Laelith, et là ! Ashar !!! On a même pas terminé de construire la tour... Ragnarok, palais d'Eriador, bibliothèque de Théphèbes... pfuuu c'est n'importe quoi ils ont les plans de tous les plus grands bâtiments de Gahan... allez hop dans le sac !
| |
| |-
| |
| ! Arik : l'anneau est magique... pas d'autre passage ou cache...
| |
| |-
| |
| ! Cornall : hummm ce corail provient d'un volcan sous marin...
| |
| |-
| |
| ! Glace : à quoi ça peux bien servir ?
| |
| |-
| |
| ! Arik : aucune idée ! Bon faut se grouiller d'aller à l'autre planque car ma vision par delà la vision est pas éternelle ! Allez hop au trop tout le monde, à l'hôtel de ville !
| |
| |-
| |
| ! Sur la chemin de l'hôtel de ville...
| |
| |-
| |
| ! Cornal ""Œil de faucon"" : là une échoppe ""les bonne potion de Tonton Paulo, ça se boit et ça soigne""
| |
| |-
| |
| ! Glace : t'étais scout quand t'étais jeune toi non ?
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : changement de direction, c'est là qu'est la troisième planque !
| |
| |-
| |
| ! Bull : chouette une porte :)
| |
| |-
| |
| ! Arik : ha ha nous sommes sur la bonne piste !
| |
| |-
| |
| ! Vous noterez l'efficacité du groupe en tant qu'enquêteur !
| |
| |-
| |
| ! Bon je m'arrête là et je laisse la suite à Kwame je pense qu'il va s'amuser comme un petit fou :)
| |
| |-
| |
| ! Petite précision : le groupe est au courant des caches des assassins. Rappelez vous ! Dans le dernier épisode nous avons été fourbement attaqué par trois assassins du Shoal à qui nous avons rapidement fait la peau ! Les corps de ces tueurs se sont dissous à leur mort sauf un que nous avons réussi à conserver. C'est ce corps que nous avons fait parler et qui nous a indiqué l'emplacement des planques dans la ville, l'entrepôt où nous nous sommes battus, l'hôtel de ville et un magasin de potion. Nous avons commencé l'enquête par l'entrepôt.
| |
| |-
| |
| ! Quelque part ailleurs
| |
| |-
| |
| ! Bull : c'est malin ça ! je suis tout mort !
| |
| |-
| |
| ! Goum : tu l'a cherché je t'avais envoyé un signe pourtant... tu parles d'un phénix !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ben j'ai jamais été bon en interprétation divine moi, mais je me disais aussi. Y a plus qu'à attendre maintenant... un peu ridicule de se faire défoncer par une porte piégé ! je suis humilié... Gwydwynn doit bien se marrer.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Glace : Pourquoi tu embrasse Bull sur la bouche ?
| |
| |-
| |
| ! Cornall : j'ai essayé de le ramener à la vie mais j'ai pas été assez rapide...
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : hahaha ridicule comment il est mort, bon zou je l'embarque on va le ramener au temple le plus proche !
| |
| |-
| |
| ! Arik : naaaaaannnnn ma vision par delà la vision va bientôt s'arrêter on fonce dans la maison !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ce n'est pas prudent mais fait comme tu veux moi je vais au temple ramener le vieux.
| |
| |-
| |
| ! <5 round d'exploration plus tard>
| |
| |-
| |
| ! Arik : arghhh une embuscade on est fait comme des rats je suis percé de fleche, je me meurt...
| |
| |-
| |
| ! Quelque part ailleurs
| |
| |-
| |
| ! Bull : salut Arik, t'es venu me rendre une petit visite c'est sympa mais fallait pas...
| |
| |-
| |
| ! Arik : ...
| |
| |-
| |
| ! Dans la rue
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""Moi je ramène pas les gens en pleine rue, alors je part au temple ramener Bull""
| |
| |-
| |
| ! Arrive au temple :
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""ben vous faites quoi la ?""
| |
| |-
| |
| ! Glace : ""On est tombe sur une embuscade et Arik est mort traverse de part en part par des flèches. Ensuite on a réussi a tuer les assassins, ais enfin bon....""
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""Bien, dans ce cas la allons ramener Bull a Laëlith, et je ramène Arik ici !""
| |
| |-
| |
| ! Quelque par ailleurs, une longue colonne d'âmes gravie patiement la montagne de Gulf lorsque...
| |
| |-
| |
| ! Bull : hé toi là, t'es le soldat Red !!! Gardes à vous soldat ! nan mais il désobéit... revient ici immédiatement ! Qui t'a donné la permission de quitté le terrain et de mourir ?!!!
| |
| |-
| |
| ! Arik : ben il est mort Bull...
| |
| |-
| |
| ! Bull : c'est pas une raison... c'est lui que j'ai vu en vision Arik, celle avec la femme qui arrive et qui tue à mains nues un dragon rouge...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Glace : c'est malin il est mort !
| |
| |-
| |
| ! Cornall : je confirme, Arik le technomage est mort. Je me vengerai ! Le Shoal a tué deux de mes amis en moins de 5 minutes c'est nul !
| |
| |-
| |
| ! Glace : c'est nous qui sommes nuls. Allez on prend le corps direction le temple.
| |
| |-
| |
| ! Une téléportation plus loin et quelques explications plus tard les corps sont étendus dans une chambre mortuaire d'un temple de Nikadema...
| |
| |-
| |
| ! Ailleurs...
| |
| |-
| |
| ! Arik : ha on m'appelle ! A plus Bull content de t'avoir revu on se fait une petite bouffe !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ...
| |
| |-
| |
| ! <25000po et un passage au temple de l'oiseau de feu à Laelith et Bull est de retour parmi les vivants>
| |
| |-
| |
| ! Bull : vous avez été long !
| |
| |-
| |
| ! Glace : c'est la dernière fois que tu défonces une porte tu m'as bien compris ?! Et préviens Katherine que tout va bien !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : haha t'es risible tu sais pas lire les signes divins, moi je le savais hahaha
| |
| |-
| |
| ! Bull : et pourquoi personne ne m'a empêché de défoncer cette porte ?!
| |
| |-
| |
| ! Tous : on n'a pas eu le temps !!!
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : et t'y tenais tellement...
| |
| |-
| |
| ! Bull : vu comme ça...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : je vous préviens ne comptez plus sur moi pour défoncer ou ouvrir des portes !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : laisses moi faire, moi et ma holy avenger hihihi on va supprimer la magie je passe devant...
| |
| |-
| |
| ! Cornall : je pense que je suis le plus discret c'est donc à moi de passer devant...
| |
| |-
| |
| ! Arik : arghh j'ai plus ma vision par delà la vision c'est horrible, la réalité est trop moche !
| |
| |-
| |
| ! Glace : malade ce type ! Bull tu restes derrieres !
| |
| |-
| |
| ! Cornall : là ! un passage secret...
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : à moi maintenant ! Dissipation de la maaaaaaaaaaagie ! voila c'est fait... qui ouvre ?
| |
| |-
| |
| ! Arik : moi moi moi abracadabra knock...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik : De dieux ! Un second anneau et magique également. Laissez moi quelques minutes je vais utiliser un puissant sortilège d'analyse...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik : Alors cet anneau est une sorte de portail qui est relié à d'autres anneaux du même genre et par lesquels on peut se déplacer. La portée est de 10 miles maximum entre chaque anneau. Si l'on connaît l'anneau de destination il suffit de se concentrer pour se téléporter au bon endroit dans le cas contraire c'est aléatoire... notez qu'il faut être marqué pour utiliser correctement les anneaux. Une personne qui ne serait pas marquée se teleporterait dans une endroit totalement inconnu mais très certainement mortel lorsqu'on connaît un peu les proprios !
| |
| |-
| |
| ! Cornall : moi j'ai des infos sur le corail, il provient d'un volcan sous marin et plus précisément de la dent bleu, un volcan qui se trouve à quelques centaines de miles de Redshore !
| |
| |-
| |
| ! Glace : la marque c'est le tatouage que doivent porter les assassins sur leur nuque. Y a-t-il un moyen de le reproduire ?
| |
| |-
| |
| ! Arick : nan... enfin je suis extrêmement puissant, je pense pourvoir réussir à l'imiter mais de façon temporaire et pour une seule personne... Autre chose. Les anneaux sont tous reliés à un endroit d'origine situé beaucoup plus loin que les 10 miles...
| |
| |-
| |
| ! Bull : bon si y a pas moyen d'emprunter ces anneaux on a qu'à tendre une embuscade au prochain gus qui passe ?
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : oui tendons une bonne grosse embuscade, j'ai envie de me faire de l'assassin moi !
| |
| |-
| |
| ! Glace : vous n'êtes que des brutes !
| |
| |-
| |
| ! Bull : une autre idée
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : bon alors Bull sera en permanence au courant de ma santé, nous partagerons notre vitalité, toi Arik tu m'imites cette marque et toi Glace tu traces le lieu d'arrivée de la téléportation, lorsque tu l'as localisé tu ramènes le groupe. Tout le monde est prêt ?
| |
| |-
| |
| ! Bull : Copy's that
| |
| |-
| |
| ! Cornall : Roger's That
| |
| |-
| |
| ! Glace : Ready to trace !
| |
| |-
| |
| ! Arik : covering fire... hum... bon c'est bon, go go go !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ok, tout le monde est prêt ?
| |
| |-
| |
| ! Arik : protection contre les éléments actives
| |
| |-
| |
| ! Glace : respiration acquatique et liberté de mouvement actifs
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : résistance à la magie actives
| |
| |-
| |
| ! Cornall : je vais me métamorphoser en rais géante pour vous transporter
| |
| |-
| |
| ! Bull : ... comme c'est gentil Cornall... bon je vois qu'on est opérationnel on va les poutrer ces enfoirés du Shoal !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Glace : Alerte attaque magique
| |
| |-
| |
| ! Bull : arghh ou ça on voit rien fait tout noir
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : hahaha tu vois rien pourtant ils sont juste devant
| |
| |-
| |
| ! Cornall : Gahan éclair nous
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : Baleze les trucs
| |
| |-
| |
| ! Arik : qu'est ce donc que ces horreurs qui nous bombardent de sortilège de dissipation de la magie ? non mais ho !!! Prenez mon sortilège ultime dans votre face ! raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaayon désintégrant !!!
| |
| |-
| |
| ! Zoup Zoup
| |
| |-
| |
| ! Arik : quoi ! toujours debout !!!
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : à moi ! à moi ! tu vas être vert Bull, je vais te montrer ma nouvelle technique, tu vas etre dégouté !!!"
| |
| | Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Cornall
| |
| |-
| |
| ! 0986/06/27
| |
| | Epic || "Les aventuriers du Lac : Episode 1
| |
| |-
| |
| ! Notre groupe d'aventurier puissamment défendu par leur Druide contre tous les éléments, leur donnant une résistance a la magie qu'un archimage a une chance sur deux de rater s'aventure dans les eaux glaces du magnifique Lac Bleu.
| |
| |-
| |
| ! Leur motivation bien qu'ayant déjà eux deux morts, n'est pas entache, ils sont a pour combattre le mal, pour que la Justice et Liberté règne sur Gahan !
| |
| |-
| |
| ! Le Druide ce transforme en une magnifique Raie Manta de très grande taille, le reste du groupe ce pose sur son dos et la descente commence dans les magnifiques eaux bleu du Lac Volcanique.
| |
| |-
| |
| ! Apres quelque dizaine de mètre de profondeur, la lumière naturel de Gahan n’est plus suffisante pour éclairer la descente.
| |
| |-
| |
| ! Tous voient dans le noir (notez que pour l'histoire j'ajoute pas : ""Sauf Bull"", déjà qu'il est mort en ouvrant une porte alors si en plus je dis qu'il voit rien !) quand soudain remous magiques indiquent qu'ils sont attaques !
| |
| |-
| |
| ! Cornall, hyper prompt a réagir, fais une lumière de plus de 40m de rayon !
| |
| |-
| |
| ! Tous alors distingue deux énorme silhouettes de 6m de haut, vaguement humaines, Arik lance sur elle deux rayons lumineux vert qui désintègres de bout des créatures, Gwydwynn charge, donne plusieurs coups d'épée mais la créature semble résister, Bull ce protége contre le mal (notez que je dis pas : ""Grosse tapette de Bull il a les boules alors il reste derrière a lancer des sorts qui servent a rien !"") et glace se déplace en nageant vers les créatures pour préparer son combat !
| |
| |-
| |
| ! Les sorts pleuvent, mais sont renvoyés par les créatures, soudain des ombres apparaissent et attaques Bull, qui semble fort affecte, Gwydwynn se défend, Glace hésite a lancer ses sorts les plus puissants, mais réussi a abattre une créature quand soudain Bull fais appel a la toute puissance Goum :
| |
| |-
| |
| ! ""MOI PHOENIX DE GOUM, JE VOUS DETRUITS !"" et son phoenix pectoral s'embrase et détruit la plupart des créatures sauf la plus grosse ! Qui est achevé peut de temps après.
| |
| |-
| |
| ! La descente reprend, soudain apparaissent encore d'autres créatures, mais une douzaine cette fois !
| |
| |-
| |
| ! Le groupe se prépare a remonter sur un ordre prompt de glace quand soudain un éclair lumineux d'une intensité rarement égalé leur tombe juste a cote.
| |
| |-
| |
| ! Le groupe d'aventurier expérimenté esquive avec dextérité les dégâts du rayon mais pas tous ! Et rien que cela aurait tue un dinosaure !
| |
| |-
| |
| ! Le plus étonnant c'est que le rayon a atomise l'eau, il ne reste plus qu'un trou !
| |
| |-
| |
| ! Arik s'écrit alors :
| |
| |-
| |
| ! ""Suivez moi mes amis ! Et il saute dans le trou, suivis de Glace, Gwydwynn et Bull alors que Cornall avec sa grande sagesse ne l'a pas fait.
| |
| |-
| |
| ! Les 3 compères chute a pleine vitesse vers le fond du lac :
| |
| |-
| |
| ! Arik : ""Yahoooooo ! et maintenant mon surf !""
| |
| |-
| |
| ! blop
| |
| |-
| |
| ! Arik : ""Heuuuuu... et maintenant mon surf !""
| |
| |-
| |
| ! blop
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn a 200 km/h vers le bas : ""Oui Arik ?""
| |
| |-
| |
| ! Arik : ""Heu je crois que l'on est dans une zone d'Anti Magie !""
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""Pardon ?""
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""hein ?""
| |
| |-
| |
| ! Arik : ""Ben disons que la on peut pas lancer de sorts, et plus rien de magique fonctionne ....! ""
| |
| |-
| |
| ! Glace :""le truc moir au fond qui ce rapproche c'est le sol non ?""
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""Oui c'est ca, le sol !""
| |
| |-
| |
| ! Gwydwynn : ""C'est quoi le texte ?""
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""a""
| |
| |-
| |
| ! Glace, Gwydwynn, Arik et BULL :
| |
| |-
| |
| ! HAHAHAHHAHAHHHHAHAHHAHAAHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !"""
| |
| | Ed || Bull - Arik - Glace - Gwydwynn - Cornall
| |
| |-
| |
| ! 0986/07/10
| |
| | Théphèbes || Escale à Twilon où Duncan apprend le passage d'un drôle de vaisseau argenté avec d'après Tsé un Archon (un sorte d'ange) comme seul équipage || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0986/07/27
| |
| | Tous || Jeudi Noir : La BCT (Banque Centrale de Théphèbe) est dévalisée, l'économie de la ville des arts et du savoir s'effondre. On soupçonne un mercenaire au surnom de la Rousse. || Kwam ||
| |
| |-
| |
| ! 0986/08/05
| |
| | Théphèbes || Arrivée à la cité portuaire de Redshore, des rumeurs parlent de villages barbares dévastés par un géant de Fer. Lühr explique qu'elle doit pénétrer à bord de ce Golem mécanique dirigé par un sorcier du nom de Xentarich assisté d'un prêtre de Gulf et d'une petite armée de mercenaires. Décision est prise d'aller au Nord || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0986/08/17
| |
| | Théphèbes || Au bout d'une semaine de voyage, le colosse de fer est enfin repéré, le groupe pénètre discrètement à l'intérieur alors que les troupes de mercenaires massacrent les habitants d'un village devant lequel le colosse est arrêté. Une confrontation dans la salle de contrôle a lieu avec un magicien gnome et le prêtre 1/2 orc de Gulf (celui-ci paralysé par la musique de Duncan est tout bonnement presque coupé en deux par Osten). Et c'est le combat final contre le Mage Xentarich où nos aventuriers sont victorieux et enfin la délivrance de l'esprit habitant le Colossus provoquant la destruction de celui-ci. || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0986/09/24
| |
| | Théphèbes || Arrivée au bout d'un bon mois de voyage à Zabraska, les butin est identifié et partagé. || Ed || Cassandra, Duncan, Luther, Osten, Lühr, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0986/09/27
| |
| | Tous || Le Duché de Parsac envahit le Duché de Palfray Risengard suite à la défaite de Palfray à la bataille de Nojade submergé par des drow et des hordes de démons. Le nouveau Grand Duché de Parsac devient une force importante de l'Empire. || Kwam ||
| |
| |-
| |
| ! 0986/10/05
| |
| | Théphèbes || Le chevalier Luther est convoqué par un Prélat || Kwam || Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0986/10/07
| |
| | Théphèbes || Attaque de la rousse avec ses sbires… Après le combat Luther fait libérer le groupe mis sous clé par la garde. Une grande discussion sur la suite à donner à cette affaire commence, chacun y va de ses intérêts. || Kwam || Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0986/10/08
| |
| | Théphèbes || Lors d'une réception chez le Prélat, la rousse refait son apparition manque de tuer Duncan, et tente d'assassiner le 9ième prélat en accusant Luther. Le groupe finit dans les prisons de l'inquisition Impériale. Cerise sur le gâteau Palfray / Risenlgard n'est plus, la guerre a eu raison des troupes de Palfray à la bataille de Nojade. || Kwam || Cassandra, Duncan, Osten, Luther, Safana, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0986/10/12
| |
| | Théphèbes || Rayon lumineux non loin de Zabraska. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0986/11/11
| |
| | Théphèbes || Accueil et repos au village d'Ungar où les Tatannes nous font une démonstration de leurs aptitudes au combat. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0986/11/13
| |
| | Airain || En vu du continent, le vaisseau est attaqué par une horde de cubes gélatineux flottants ! || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
| |
| |-
| |
| ! 0986/11/15
| |
| | Airain || Après s'être enfuis du vaisseau le groupe de retrouve sur une nacelle volante au milieu des océans || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
| |
| |-
| |
| ! 0986/11/17
| |
| | Théphèbes || Nous sommes attaqués par un groupe de géants du froid et Osten manque d'y laisser la vie de même que Lya et Celkar. La puissance conjuguée de Duncan et de Gunthar sont salvatrices. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar
| |
| |-
| |
| ! 0986/12/10
| |
| | Théphèbes || Arrivée à Polar Town après avoir essuyé une attaque de loups. Recherche d'un guide pour Clem où se trouverai la fameuse Jarre de la Destinée que recherche Gunthar. On trouve le guide en la personne d'une grand elfe du nom de Eyan, un éclaireur de Clem qui nous y emène. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/01/15
| |
| | Théphèbes || Arrivée à l'entrée de Klem qui s'avère être une bien étrange région où des orcs très civilisés cohabitent avec des elfes immenses et mêmes avec des ogres ! Décision est prise d'aller à la Capitale pour chercher des renseignements dans un temple de Rungda, visiblement la seule divinité priée ici. Finalement Gunthar mets les pieds dans le plat en demandant la localisation de la Jarre qui s'avère après recherche être l'artefact permettant au climat de Klem d'être maintenu en l'état. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/01/23
| |
| | Théphèbes || Le groupe apprenant cela décide de ne pas récupérer la Jarre et fait route de nouveau vers les terres barbares pour aider Osten. || Kwam || Duncan, Gunthar, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/01/25
| |
| | Théphèbes || Arrivée à Zabraska ou le Duc de Perdagne reprend sa cour et où le groupe assiste à une démonstration impressionnante de tauromachie par sa promise. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/01/26
| |
| | Théphèbes || Décision est prise de repartir vers le Nord Est ou Duncan dit avoir entendu des informations faisant état de village barbares attaqués et rasés par une menace inconnue. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/02/02
| |
| | Airain || On survis à coup d'Albatros grillé ! Mais le moral commence à baisser || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
| |
| |-
| |
| ! 0987/04/01
| |
| | Tous || Création des "Northwalker" : Guilde de missionnaires de Goum formés pour la défense de Northland || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0987/04/10
| |
| | Théphèbes || Arrivée à un village, nous poursuivons des traces de 2 créatures étranges qui nous mènent à la carcasse d'un bateau au bord de la plage qui est occupé par en effet 2 aberrations de la nature, le travail combiné de l'équipe et surtout les flèches d'Heian nous permettent de terrasser les 2 créatures sans aucune blessures. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Celkar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/03
| |
| | Théphèbes || Nous débarquons ensuite dans une petite tribu barbare fort de découvertes dans el bateau, une carte et un journal de bord. La carte indique un repère de pirates et le journal confirme les activités du bateau. Il s'avère que le repère est en fait une ville à 3 semaines au sud sur la côte de Perdagne. Nous nous y rendons à cheval puis avec la jonque de Tzé. La ville est entièrement dédiée aux vices qui se nomme Scuttlecove. Visiblement cette ville d'enrion 15000 habitants est un lieu qui regorge de trafic humains et de drogues. Le trafic de prostituées est le privilège d'un lieu unique. Des prêtres d'Ezoran ont pigon sur rue et une cabale de moines canibales réside dans le centre de la ville. Nous faisons contact avec le Parrain des substances illicites qui craint que le bordel ne prépare un trafic concurent. On fait un deal avec lui pour pénétrer dans le lieu de débauche et trouver les informations qui l'intéressent, il nous rémunère au résultat et propose 50% de la cargaison de drogues et nous fait cadeau de tout le matériel magique que nous pourrions y retrouver. Il y a une grosse fête de prévue dans 2 semaines, mais il nous faut des invitations que nous pensons nous procurer à l'auberge de l'ogre violé. Là-bas au vu de ce que subit l'ogre en question, Heian s'emballe un peu. La taverne est ensuite attaquée par des humanoïdes sans visages qui sont en fait des personnes atteintes d'une maladie magique, le groupe s'en sors sans trop de problème et part au port où un bateau fantôme a enfoncé le quai en déversant les fameux sans visages et ceci dans l'intention de tuer le chef Pirate. La bataille contres les spectres des pirates est difficle. Enfin le repos et des soins pour restaurer l'énergie perdue par Osten dans la bataille. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/04
| |
| | Théphèbes || Quelques recherches en ville effectuées par Duncan nous font prendre contact le soir même avec une sorte de femme démoniaque qui est à la recherche de personnes pour un job. La conversation est tendue et finalement elle s'en va en nous laissant un moyen de la contacter. || Kwam || Duncan, Osten, Lya, Luther, Ungar, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/05
| |
| | Théphèbes || Nous rencontrons à nouveau cette femme et finalement nous nous rendons compte qu'il s'agit d'un créature suivant le prince démon Grazztzt et qu'elle est tout à fait d'accord de nous aider car la maîtresse du bordel suit Demogorgon un des ennemis de Grazztzt, nous voilà partis au bordel qui est désert, nous avons été semble t-il repérés. L'exploration commence. Et les contacts avec des créatures venues de plans inférieurs sont difficiles à surmonter. Mais finalement le groupe est victorieux et s'en retourne à Zabraska non sans avoir été voir Gunthar à St Tropum avant. || Kwam || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/19
| |
| | Airain || Enfin en vue d'un continent, désertique certe, mais nous arrivons à nous y poser et commençons à reprendre des forces. || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/21
| |
| | Airain || Arrivés au village qui se profilais de la côte, nous constatons que ce village d'Airain a des problèmes. La tour du Puissant, sorte de sage du village clignote. En explorant la tour (après une douloureuse rencontre avec un Golem), nous arrivons sur Gehenna, un autre plan d'exitence où nous nous battons contre un espèce de démon qui tue Razzor et Kyrts. Owenn sacrifie ses pouvoirs de prêtre pour demander à Tzali de ramener son ami Razzor à la vie. || Kwam || Fedmahn, Razor, Kyrts, Owen, Tuffir
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/24
| |
| | Airain || Nous rentrons au village et en nous reposant nous apprenons que des enfants Airains ont trouvé un homme échoué sur la page, il s'agit en fait d'un ami d'Owenn, un chevalier de l'Empire Reinhardt des Lions Pourpres, une unité de cavalerie particulièrement douée de l'Empire. Ce nouvel arrivant nous accompagne après 2 jours de repos pour retourner sur Gehenna bien décidés à retrouver le Puissant. En explorant les sortes d'îles, on trouve enfin un complexe dans lequel nous pénétrons. Au détour d'un couloir nous rencontrons des créatures diaboliques qui nous attaquent. Elles sont dirigées par une diablesse aux atours remarquables. || Kwam || Fedmahn, Razor, Owen, Tuffir, Reinhardt
| |
| |-
| |
| ! 0987/05/24
| |
| | Airain || Finalement, la diablesse s'enfuit et nous revenons sur le village R1 avec les rescapés et le produit étrange… || Kwam || Fedmahn, Razor, Owen, Tuffir, Reinhardt
| |
| |-
| |
| ! 0987/06/01
| |
| | Epic || Rituel de consécration sur la citadelle de corail et explosion volcanique avec génération d'un nuage violet sur les zones de Parsac et Perdagne. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0987/07/15
| |
| | Théphèbes || De retour à Zabraska chacun vaque à ses occupations, certains dans les affaires comme Ungar, Tsé et Lya. D'autres en vacances comme Luther. D'autres comme Osten s'en retournent dans le Nord dans les tribus Uruk. Les messages de gunthar permet au groupe de rester en contact. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0987/09/10
| |
| | Théphèbes || Tout le monde s'en retourne dans le grand Nord pour y aider Osten. Alors que celui-ci explique la situation des tirbus et de ses ennemis, une météorite s'écrase à quelques kilmoètres proviquant une catastrophe naturelle dans la région. Tout le monde décide de se rendre là-bas à l'exception de Gunthar et Duncan qui restent avec les barabares pour les aider. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0987/09/12
| |
| | Théphèbes || Arrivés à Ground Zero après avoir rencontré trois individus étranges, le groupe réalise que la météorite qui est encore en suspension au dessus d'un cratère de plusieurs kilmoètres de long n'est autre qu'une sorte de vaisseau. Après avoir échappé à un diable ayant voulu tuer Tsé. tout le monde décide malgré les orcs noirs à l'héritage draconique patroulliant le bord du cratère, de se rendre vers l'entrée discrètement. Mais la ruse de Tsé échoue et le garde qui n'est autre qu'un géant à l'héritage draconique attaque Osten ! Le groupe parvient à défaire le géant mais doit se retirer pour se reposer. Ils décident de refaire le plein de magie avant de revenir. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0987/09/17
| |
| | Théphèbes || De retour à "Ground Zero", ils s'aperçoivent que la boule est tombée dans le cratère et que plusieurs séries de traces d'humanoïdes quittent celle-ci dans plusieurs directions. Il entrent dans la boule pour essayer de récupérer quelque chose et là Tsé succombe à une attaque surprise d'un Golem à de pierre à 4 bras. Il faut retourner à Zabraska pour y ramener Tsé à la vie. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0987/09/27
| |
| | Théphèbes || Héian part suivre une des 2 pistes pendant 10 jours et celle-ci s'arrête nette alors qu'elle se dirigait visiblement vers Zabraska. Il décide alors après avoir contacté le groupe de rebrousser chemin. || Ed || Osten, Luther, Ungar, Heian, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0987/09/28
| |
| | Théphèbes || Abdeville part en caravanne à Théphèbe, le groupe décide de l'accompagner (3 mois de voyage). || Kwam || Osten, Luther, Lya, Heian
| |
| |-
| |
| ! 0987/10/10
| |
| | Epic || La région de Perdagne et celle de Parsac semblent avoir permuté ! Des éclaireurs des régions voisines (Northland) et Laëlith sont envoyés pour vérifier. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0987/11/05
| |
| | Théphèbes || "Embuscade de Renard : Résumé de Luther : La région de Théphèbes connaissant apparemment des perturbations magiques empêchant la téléportation, et Abdeville trimballant toute sa clique, chevaux et taureaux compris, nous avons du faire un voyage d'un mois avec 15 soldats et autant de serviteurs plus le groupe et Abdeville. Le but était de la protéger des brigands qui sévissent actuellement dans les environs de Théphèbes et de retrouver Duncan, que nous n'arrivons plus à joindre. Tout est bien allé jusqu'à ces fameux alentours ou nous avons subi une embuscade. Notre organisation était la suivante : Heian en éclaireur à 200m, Lya et Celkar en éclaireurs bis à 100m, et tout le reste en paquet, aware. Heian a rencontré un barde jouant du pipeau (sisi), et avant d'avoir pu réagir, il s'est retrouvé paralysé. Ce barde a par la suite pris l'apparence d'Heian, et quand Lya et Celkar sont arrivés jusqu'à lui, il a réussit à fasciner les deux. Hop, les 3 persos discrets en moins, restent les combattants et Orloc le druide (lui il est là pour parler avec Luther de l'éventuelle aide des druides en Perdagne). Donc un homme masqué fait irruption devant la caravane pour réclamer notre or, en échange des trois otages. Luther envoie le commandant de la caravane négocier, rentre dans la charrette d'Abdeville, se rend invisible et prend son envol à la recherche des trois malheureux. Il trouve difficilement Heian, attaché et gardé par 4 brigands, qu'il fait fuir dès son arrivée. Il libère Heian, et ils partent en track à la recherche des deux autres. Pendant ce temps, le capitaine s'est fait avoir, il accepte de donner la moitié de la caravane, sa femme, les jouets de ses enfants et ses chaussures. Un fin négociateur :D
| |
| |-
| |
| ! Osten se maîtrise pour ne pas décapiter les malandrins qui font le tour des caravaniers, car il craint pour la vie des otages, jusqu'à ce qu'il entende le cri de Luther ""Chargeeeeeeeeez"", qui venait de trouver avec Heian un barde en train d'hypnotiser quelqu'un (Lya et Celkar pensait il, mais en fait juste Celkar). Bon là ça court dans tous les sens, mais on ne choppe personne. Et Orloc finit par retrouver Lya, qui, sous l'effet d'un charme, marchait à travers la forêt droit devant elle. Résultat des courses, les brigands se sont enfuis grâce un bateau (peut être en direction de Théphèbes, nous verrons bien après), emportant le matos d'Heian, et le fric de ceux qui l'ont donné dans la caravane. Reste à voir si Duncan va bien, si nous pouvons être remboursé de notre or placé à Théphèbes, et si nous retrouvons la trace des brigands à Théphèbes."
| |
| | Kwam || Osten, Luther, Lya, Heian, Orloch
| |
| |-
| |
| ! 0987/12/10
| |
| | Théphèbes || Arrivée à Théphèbe, la ville est méconnaissable. Aucune trace de Duncan. Le groupe est de nouveau ridiculisé par le Renard, sa capture devient une priorité. || Kwam || Osten, Luther, Heian, Orloch
| |
| |-
| |
| ! 0987/12/12
| |
| | Théphèbes || Résumé de Luther : nous nous sommes retrouvés le soir dans l'auberge de la Couille Chantante pour échanger nos informations sur le mystère de la bibliothèque, et sur un rendez-vous que m'a fixé le Renard sur le parchemin qu'il a laissé dans l'arène. Il nous a retrouvé au site du premier paf muraille que nous avons retrouvé avec émotion, ainsi que notre cher Duncan qui évidemment n'a rien trouvé de mieux que de devenir un révolutionnaire. Il s'avère que le dirigeant de la ville détourne le clergé et les bardes afin de retrouver un mystérieux parchemin sur l'origine du monde. Nous avons accepté d'aider Duncan après avoir remis notre caravane sur le chemin du retour la caravane d'Abdeville afin qu'elle ne soit pas en danger pendant notre action d'éclat : nous allons pénétrer dans la bibliothèque pour neutraliser la relique qui empêche la téléportation et la scrutation en en retirant des fragments de cristal. Nous espérons que grâce à cette opération commando, le clergé d'Haenord extérieur à la ville pourra intervenir pour faire le ménage lui-même. || Kwam || Osten, Luther, Heian, Orloch
| |
| |-
| |
| ! 0987/12/13
| |
| | Théphèbes || L'exploration de la bibliothèque nous amène rapidement vers la zone où se trouve l'artefact et nous devons y défaire 6 démons puis on se retrouve face à l'artefact qui est en fait un golem vivant, le Golem est démonté par Lya et la situation reprend enfin son cours normal à Théphèbe. Le groupe décide de repartir vers le Nord par bateau. || Kwam || Osten, Luther, Lya, Duncan, Wu Tchi, Gunthar
| |
| |-
| |
| ! 0988/02/03
| |
| | Théphèbes || Après un passage à Laëlith pour Luther et un passage à Zabraska pour Osten, le groupe fini par arriver en vu du village de Palark fief des Tor Kubilaï, d'où vous aviez vu le météorite. Après avoir survécu à une étrange attaque de créatures venues de nulle part, le groupe arrive au village. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
| |
| |-
| |
| ! 0988/02/08
| |
| | Théphèbes || "Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes, la bataille finale commence, voici le résumé de Tsé :
| |
| |-
| |
| ! Arrivés dans la caverne le prêtre a du invoque un Bebilith qui s'est attaque à Osten, qui se ruait vers le mur de lumière, symbole de la toute puissance de Nikadema. Pendant ce temps, je me rendais invisible pour aller jeter un œil derrière ce rideau divin afin tenter une attaque massive sur le sinistre prêtre d’Ezoran. Gunthar et Alexander eux, allaient comme prévu récupérer allumer la lanterne d’argent. A ce moment, une autre créature est apparue derrière Osten et l'attaqua de toute sa puissance. Alexander la fit fuir grâce à sa puissance mais Osten voulant profiter d’une opportunité en lui entaillant rompit le charme. Osten corrigea promptement l’erreur en taillant la créature en pièces avant de se retourner pour abattre le Bebilith. Gunthar une fois la lanterne allumée revint aux côtés d’Osten pour essayer de détruire cette entité extra planaire connue sous le nom de chasseur de démons et que l’on nomme Bebilith. Malheureusement ayant épuisé bon nombre de sa puissance offensive dans les combats précédents, Gunthar pouvait uniquement soigner les blessures d’Osten pour éviter qu’il défaille chose qui failli se produire à 2 reprises tant la créature munie de pinces ayant même déchiré l’armure flambante neuve en Mihtral d’Osten, était puissante. De mon côté je réalisais rapidement que mon invisibilité supérieure n’avait pas déjoué le prêtre dont l’allure squelettique ne présageait rien de bon quant à l’existence des ses points vitaux pour des coups bien placés. Alexander attaqua aussi de toute sa force, aidant tant bien de son mieux Osten dont la hache d’adamantine légendaire Taulmaril s’enfonçait pourtant avec difficulté dans la carapace de la créature, mais c’était sans compter les techniques des attaques en puissance qui donnait à ses coups une force nouvelle et affaiblissait du coup considérablement l’entité maléfique. Je décidai alors de tenter la boule de feu sur le prêtre et ses cris de douleur sous les flammes magiques me confirmèrent le bon choix tactique. Gunthar me demanda de revenir soutenir Osten, car il ne pouvait quasiment plus soutenir le Khan, sa puissance étant presque épuisée. Une autre boule de feu vint à bout de la créature. Nous arrivions enfin à nous concentrer sur la source de tous ces problèmes : le prêtre. Gunthar vidé de sa puissance comme les lits des anciennes rivières du désert de Harypt, tenta de repousser la créature en utilisant la toute puissante de la lanterne, une vague de lumière traversa la créature mais elle ne faillit pas. Osten, fidèle à sa stratégie habituelle marcha dans les airs pour s’engouffrer par le haut du cylindre de la barrière de lames et se trouver au contact du prêtre, je sentais le vent tourner en me disant que tout grand prêtre qu’il était, notre ennemi ne pourrait résister aux assauts répétés du chef des Tor Kubilaï. J’usais alors par 2 fois de magie pour tenter de neutraliser la créature, sans succès. A ma grande surprise, car il était dur de visualiser ce qu’il se passait derrière le mur de lames tourbillonnantes, Osten n’arrivait pas à venir à bout du prêtre. La puissance nécromantique du prêtre entamait sérieusement la vivacité d’Osten le couvrant de blessures putrides et d’entailles. Gunthar et Alexander ne pénétrant pas dans le cylindre, je tentais une action désespérée pour sauver le grand barbare mais ami dont la vie ne tenait qu’à un fil, m’engouffrant tel un élémentaire dans le cylindre, je lui donnais une potion de soins et fut frappée au passage par la masse du prêtre, le bruit des lames et l’odeur de l’acier se rapprochèrent de mes oreilles coupant ma queue de cheval. Je criais alors à Gunthar : « Lance un sort de soins à Osten bon sang, fais quelque chose ! » Ce fut le nécromant qui m’entendit et nous fit partager sa vision du soin de masse ouvrant de nouvelles blessures à Osten et manquant à nouveau de me faire traverser dans le mur d’acier alors que je perdais connaissance pour finalement me réveiller avec Alexander penché sur moi venant de me soigner et le prêtre détruit."
| |
| | Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
| |
| |-
| |
| ! 0988/02/09
| |
| | Théphèbes || Le groupe est de nouveau réuni au village de Rutherton et nos héros cherchent le moyen de rétablir la liaison avec la mine en évitant le dragon rouge de la région. Les hypothèses sont très variées et celle du tunnel proposée par Tsé semble la plus aboutie mais aussi la plus onéreuse. Ils réalisent aussi alors qu’ils n’ont pas honoré leur part du marché avec le géant laissant celui-ci pour l’instant prisonnier de la montagne. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
| |
| |-
| |
| ! 0988/02/12
| |
| | || Finalement au bout de 3 jours de discussion et d'essais de désenvoutements de dissipation de la magie sur le masque mis par Duncan; le groupe se sépare pour vendre la mtériel magique, réparer du matériel, et actions diverses, rendez-vous est pris dans 12 jours. || ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/02/24
| |
| | Théphèbes || 12 jours ont passé et nos héros se retrouvent (sauf Alexander parti passer des épreuves pour une nouvelle carrière religieuse), afin de décider ce qu'ils vont faire pour la mine, Tsé parle aussi d'une autre mission pour laquelle elle aurait besoin d'aide. Finalement décision est prise de d'abord "nettoyer" la mine de ses occupants maléfiques puis de lancer la construction des 2 tunnels par la Natacha Dig & Drill Corporation et pendant la construction d'aller s'occuper du problème de Tzé. Alors qu'ils sont de retour dans l'entrée de la mine celle où ils avaient repéré des traces de dragon, le groupe est pris en embuscade par le géants du froid qu'ils y avaient laissé accompagné de son gros loup et à, ce combat déjà difficle s'ajout ensuite la venue pour la troisième fois des 2 créatures étranges, le combat est très éprouvant mais nos héros finissent pas être victorieux. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
| |
| |-
| |
| ! 0988/02/25
| |
| | Théphèbes || Rencontre avec les chevaliers rouges, proposition est faite de partir en quête vers une île nommée Vendrest où ils ont rêvé qu'une solution pour Perdagne était possible. Luther leur propose de se donner rendez-vous au port de Redshore dans un mois. || Ed || Osten, Luther, Duncan, Gunthar, Tsé, Alexander, Heian, Ungar, Wo Tchi
| |
| |-
| |
| ! 0988/03/01
| |
| | Tous || Trève du Tigre prononcée sur le Northland par le Phénix de Goum. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/03/25
| |
| | Archipels || Le Capitaine Léonidas a passé toute la journée à attendre le sieur Luther Mac Coy en vain. Ca n’est pas si grave que ça, il sait qu’il viendra, la vision qu’il a reçue en songe l’assure que cette homme, ainsi que les autres personnes qu’il a pu distinguer, viendront, quoi qu’il arrive. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/03/27
| |
| | Epic || Officialisation du bouleversement géographico-magique entre Perdagne et Parsac. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/04/05
| |
| | Tous || Bull Mac Lane après avoir décrété la Trève du Tigre entre les tribus de l'Ouest et de l'Est de Northland, instaure en l'absence du Khan de l'Ouest : Osten le Pourpre, un conseil tribal des tribus Uruk de l'Ouest. || ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/04/22
| |
| | Archipels || Deux mouettes se posent sur le plus haut mat de l’Aube du songe, vaisseau fraîchement rebaptisé par les Chevaliers rouges. La première se pose sur le pont principal à côté de ce qui semble être le capitaine et prend la forme d’un elfe sauvage. C’est Orloc et il explique sa présence à bord au capitaine. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/04/23
| |
| | Archipels || Osten arrive à Redshore. Ca lui fait un peu chaud au cœur de voir la couleur des murs de cette ville qui paraît charmante et tournée vers la mer, d’après la taille du port. Il aperçoit les Chevaliers Rouges et le navire qu’ils ont affrété. Il se demande quand même quelle peut être la jeune femme qui discute d’un air assuré avec l’envoyé de Théaphranérys et pour quelle raison elle si situe sur ce navire en train de charger ses maigres possessions. L’avenir le dira, se dit-il en entrant dans l’auberge du Calamar Etincelant en pensant au pichet de vin salvateur après quelques heures en selle. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/04/24
| |
| | Archipels || "Luther, Heian et Gunthar se matérialisent à un bon kilomètre des murs ocres de la cité. Le voyage sous forme vaporeuse n’est pas très confortable malgré tout. Après quelques minutes de marche ils arrivent à la porte de l’Aigle et constatent que cette ville est active et bien protégée avec ses deux murs d’enceinte ainsi que le château surplombant la ville basse. Quelques questions aux villageois leur suffisent pour trouver la plus grande auberge du port, lieu de rendez-vous ou Osten doit les attendre. L’enseigne ne paye pas de mine et le nom est miteux mais le vin est bon et le service plus que correct. Un message cacheté du grand barbare les attendait. Il les rejoindra à cette auberge, où il passe une bonne partie de son temps. Ca devrait pas être trop long, pensent les trois voyageurs.
| |
| |-
| |
| ! Gunthar hèle un gamin qui traîne dans l’auberge afin de se renseigner sur les navires qui mouillent au port. La pièce d’argent qu’il envoie à ce mioche suffit largement pour lui assurer sa loyauté. Après un repas bien mérité, l’enfant revient et rapporte le peu d’information qu’il a pu regrouper : un grand navire avec à son bord des gens avec un étendard rouge et une balance dessus, trois navires marchands pas si gros que l’autre (dont un « nouveau » de la guilde du comptoir, ils viennent de Théphèbe ils disent) et une frêle embarcation d’un noble excentrique.Luther décide donc de se présenter à bord de ce navire. Le chevalier les attendait depuis longtemps mais n’est pas plus surpris du retard du Duc. Il aurait juste aimé être prévenu un peu en avance (car un équipage et un si long voyage se prépare plus que sérieusement non ?).
| |
| |-
| |
| ! C’est à ce moment qu’un navire de très fort tonnage apparaît au détour de la côte. Il semble bien mal en point d’après la fumée qui s’échappe du haut d’un de ses mâts. Osten, Orloc et Loup peuvent aussi le constater en arrivant sur le port à ce moment là.
| |
| |-
| |
| ! Le sang de Luther ne fait qu’un tour et il s’envole à la rencontre de cette gigantesque nef. Arrivé à proximité il s’avère que le navire est très endommagé et a subit quelques mésaventures pendant son trajet. Un des contremaîtres à bord lui confirme cet état de fait et le capitaine fait mention d’une attaque de pirates à quelques dizaines de miles de la côte. Ils ont réussi à les repousser mais pas assez pour que le navire puisse finir sa course sain et sauf. D’après son diagnostic, il devrait s’échouer avant de pouvoir accoster à Redshore. Malheureusement pour sa cargaison et ses passagers, et ce malgré les chaînes d’écope qui ont été mises en place.
| |
| |-
| |
| ! Pendant ce temps à quai les marins et les dockers se sont préparé à accueillir les naufragés et à circonscrire l’incendie à bord de la nef de bois. Gunthar et désemparé et fait une rapide prière à Nikadéma avant de venir en aide au personnes qui s’affairent déjà sur les quais. Heian ne sait trop que faire, cela dépasse son champ d’action ! Il aide cependant la population à mettre en place les préparatifs. Osten a décidé de faire parler sa force brute et saute dans une barque et fait route vers le bateau avec Loup à bord. Quelques personnes le suivent (5 barques) mais ils doivent être plus que deux pour avance aussi vite que lui ! Orloc décide quant à lui de voler jusqu’aux alentours du navire et devant la situation qui semble désespérée fait appel à la puissance de Gahan et invoque son aide sous la forme d’une gigantesque vague afin de porter l’épave en sursis jusqu’à la côte.
| |
| |-
| |
| ! Sur les quais c’est la panique ! Tous sont tétanisés par la vision d’horreur qui s’offre à eux et voient déjà la moitié de la ville noyée sous des tonnes d’eau salée. Gunthar tonne de la voix et réussit à sortir la population de sa torpeur. C’est une fuite chaotique qui s’offre à ses yeux. Le tocsin s’est mis à sonner. Osten ainsi que ses compagnons d’infortune tentent de rebrousser chemin mais la vague est bien partie pour les envoyer se briser sur la côte. Le navire quant à lui est porté, tel un fétu de paille, à bonne vitesse en direction d’un endroit dégagé du port. Gunthar prépare ses soins. Luther est confiant mais s’agrippe tant bien que mal à la coursive. La ville entière est silencieuse et toutes les personnes en sécurité dans la ville haute regardent la vague et attendent que la nature parle. En vain. Orloc coupe l’effet magique à une bonne centaine de mètres de la côte, de quoi laisser à l’Explorateur d’Istaïon assez d’élan pour arriver en douceur, fracassant au passage un ponton flottant. Luther, voyant que la situation s’est arrangée, propose à une jeune femme de la transporter à bord (avec son sourire le plus charmeur…).
| |
| |-
| |
| ! Le bateau maintenant échoué telle une baleine sur le rivage sablonneux se vide des quelques passagers et membres d’équipage encore à bord. Orloc, encore dans les parages du bateau, aperçoit un petit groupe de nains barbouillés de graisse et de poussière de charbon qui sort du pont inférieur. Ils se dirigent nonchalamment vers la proue et mettent pied à terre. Alors que le capitaine se dirige la proue pour descendre à son tour, un autre nain, en furie sort à son tour du ventre du vaisseau en criant que tout va péter, que la chaudière est dans le rouge, qu’il faut quitter le bateau et ses alentours. Après un petit moment de réflexion, Orloc décide de convoquer un grand élémentaire de l’eau. Deux autres personnes font de même sur la plage, essayant de mettre à contribution leur dons magiques en convoquant à leur tour des élémentaires d’eau (de moindre taille cependant). Ces élémentaires furent envoyés dans les entrailles du bateau afin de calmer l’ardeur de la chaudière. Cette tentative se solda par une réussite, avec un peu de chance se dit l’ingénieur nain et se s’ébrouant sur la plage. La suite est un peu plus calme et on ne retiendra que le sermon qu’Orloc fit à cet ingénieur nain à l’encontre de l’utilisation des machines que cette demi-portion n’a pas su faire, le repas en honneur à Gahan dans une clairière à proximité du phare ainsi que les honneurs que le châtelain présenta aux héros du jour, Orloc, Luther et les autres."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/04/27
| |
| | Archipels || Après quelques jours de préparatifs, le départ est lancé, l’Aube du songe largue les amarres et prend la route indiquée par la carte remise par le capitaine de l’Explorateur d’Istaïon, Bartholomé Eberth. A son bord les chevaliers rouges, nos héros et quelques passagers (des commerçants principalement) qui viennent de Vendrest et qui désirent rentrer dans leur patrie. Le voyage s’annonce sous les meilleurs auspices, et Gunthar affirme que Nikadéma les guidera et rendra la traversée plus courte et agréable qu’initialement prévu.* || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/05/10
| |
| | Théphèbes || "La routes menant à la cité des arts et du savoir sont bondées, les charettes pleines de cages de poulets et le bétail provoquent un véritable
| |
| |-
| |
| ! capharnaum :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Paysan : ""Hé dis-donc le type là-bas avec vot' chaise à porteur géante, vous voyez pô qu'vous gêné là ! Cé ke sait la route marchande ici ! En
| |
| |-
| |
| ! plus avec le tournoi des héros qui se prépare, ce ti pas que j'vais être en retard pour livrer mes poulets moi !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une main gantée de lamelles de bambou fait signe de la cabine aux porteurs de s'arrêter. Le véhicule est, il est vraiment énorme et porté par 20
| |
| |-
| |
| ! hommes à la peau tannée par des années d'esclavage, aucun doute qu'il provient de Rokugan, les gens non d'origine noble y sont traités pour des
| |
| |-
| |
| ! moins que rien. Immédiatement un des porteurs vien disposer un petit marche pied devant la porte et baisse la tête avant de tirer la poignée en
| |
| |-
| |
| ! ivoire. La porte s'ouvre avec un grincement significatif du bois non acclimaté au rigueur de l'hiver de l'Empire.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Paysan un peu surpris : ""Mais, mais, messire, c'est que heu... J'voulais pas vous offen..."" (Un bruit de glissement d'acier se fait entendre)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Marchand effrayé à proximité parlant à son collègue : ""Par les mamelles de Tzaly ! Il vient de lui trnacher la tête d'un coup de sabre ! Et regarde
| |
| |-
| |
| ! cette armure on dirait une sorte de scorpion qui y est incrusté ! Mais surtout son épée, du métal liquide semble couler à l'intérieur ! Le voilà
| |
| |-
| |
| ! qui essuie sa lame avec un chiffon de soie ! A coup ce doit être une des participants au tournoi, c'est vrai que ça fait des années qu'il n'a pas
| |
| |-
| |
| ! eu lieu, la dernière fois ça s'était mal terminé et les organisateurs ont mis la clé sous la porte. C'est bien que Théphèbe ait repris l'organisation du tournoi, je crois qu'il y a des catégories maintenant, évitant les boucheries des précédentes éditions, mais au vu de cet individu, je pense qu'il y aura du show !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Collègue : ""T'as raison ça va charcler ! Mais dis-moi le petit garçon au baton magique qui avait été en finale lors de la première édition il y a
| |
| |-
| |
| ! très longtemps, il doit être grand maintenant ! Je m'en souviens encore et pourtant j'avais 10 ans. Quel fameux combat !"""
| |
| | Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf
| |
| |-
| |
| ! 0988/05/23
| |
| | Théphèbes || Nos héros sont invités par Duncan à assister au tournoi des héros. || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf
| |
| |-
| |
| ! 0988/05/24
| |
| | Théphèbes || "Le tournoi des héros - Episode un
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'activité est frénétique et la ville ne parle que de ça : le tournoi débute dans six joursŠ Des milliers de personnes sont venues encourager, se rassasier de sang et de pain (distribué gratuitement par la ville).
| |
| |-
| |
| ! Duncan Sangfugol passe ses heures en répétition du spectacle d'ouverture avec les quatre autres Virtuoses présent pour ce grand évènement, non sans avoir au préalable envoyé ses équipes journalistiques couvrirent cet évènement.
| |
| |-
| |
| ! Ungar, aimable propriétaire d'une étblissement de Skuttlecove, s'est senti une âme de héros ce matin en allant s'inscrire pour les éliminatoires du combat. Les matchs se sont déroulés par poule de trois adversaires, celui ayant le plus grand nombre de victoires (ou le plus de points) étant sélectionné pour la phase finale.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « EEEeeeeeh oui mesdames z-et Messieurs, à ma droite sous les crépitements des sorts lancés par ces amis, je crois apercevoir Duncan Sangfugol meumonnant un chant pour remonter son moral, et aahhh un sort d'invisibilité à ma droite donc, un Tatanne, Ungar !!!!! <>
| |
| |-
| |
| ! Et, à ma gauche, fier, fort, courageux, sans soutien logistique, Wolf le Barbare !!!!
| |
| |-
| |
| ! Le combat se déroule en trois rounds, celui qui a marqué le plus de points a gagné... !!!!
| |
| |-
| |
| ! <>
| |
| |-
| |
| ! Eeeeet s'est parti mesdames z-et messieurs, Ungar s'avance, Wolf reste sur place, Ungar se redéplace, et aaaaahhhh , magnifique prise dite 'j'tepet'lédents' et retour en arrière. Wolf chaaaaaarge et manque <> Quel dommage !! Ungar attaque. Un coup, deux, trois, Šquaaaaaah !!! C'est extraordinaire mesdames z-et messieurs, Wolf est au sol !!
| |
| |-
| |
| ! « L'arbitre revient sur le ring, Ungar est déclaré vainqueur !!! »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Les soigneurs montent. Wolf se relève en pleine forme, il va devoir affronter Goupil le Voleur-Bretteur. »
| |
| |-
| |
| ! <>
| |
| |-
| |
| ! « aaaaahhhh mais il est énervé par sa défaite, la hache part violemment, Goupil ne peut se dégager aaaahhh c'est horrible, bllleuuuuuraaaark (tiens le voilà le jus d'orange !!) Wolf à coupé son adversaire en deux »
| |
| |-
| |
| ! « Pour cette poule, Ungar est donc déclaré vainqueur faute d'adversaire pour son dernier combat et ira en phase finale. Ces amis exultent tandis que l'on appelle les prochains combattants »"
| |
| | Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf
| |
| |-
| |
| ! 0988/05/27
| |
| | Théphèbes || "Le tournoi des héros - Episode deux
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les repetitions pour la ceremonie d'ouverture :
| |
| |-
| |
| ! Les quatres Virtuoses se donnent à fond, les effets pyrotechniques sont extraordinaires... 25 magiciens sont réunis et lancent boules de
| |
| |-
| |
| ! feu sur boules de feu... L'arbre géant, symbole de la ceremonie semble s'embraser sous le souffle de cent dragons... La musique enfle
| |
| |-
| |
| ! et pour entrainer la foule au bord de l'hystèrie... Duncan Sangfugol se déhanche et lance son mouchoir plein de sueur...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Et en avant-première, la chanson phare du spectacle!!!!!"
| |
| | Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/05/28
| |
| | Archipels || "Chapitre deuxième : une traversée mouvementée. A bord de l’Aube du songe,
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après quatre semaines de voyage et toujours aucune trace terre à l’horizon, Orloc décide d’aller, sous la forme d’un gigantesque aigle royal, inspecter les alentours. Heian accompagne le druide (même si ce dernier considère l’elfe géant comme une aberration de la nature ). Ils ne remarquent aucune silhouette à l’horizon mais uniquement une minuscule lueur qui semble provenir de la direction indiquée par la carte en leur possession. Une petite réunion plus tard, il est décidé que le voyage se continuera vu que de toute façon, les réserves de nourriture ne suffisent pas à réaliser le chemin en sens inverse. Orloc se propose aussi de faire des rondes de reconnaissance à raison de deux fois par jour."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/01
| |
| | Théphèbes || Cérémonie d'ouverture du tournoi de héros à Théphèbe. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/03
| |
| | Théphèbes || Duncan se fait voler la liste d'Arul par un employé d'un assassin nommé Xrixx || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/04
| |
| | Théphèbes || Après discussion avec Xrixx, celui-ci serait à la recherche d'une gemme qui se trouverait dans le complexe d'un ancien mage spécialisé dans le feu :Huetueteol dit le seigneur des flammes. Episode de l'auberge du dragon d'argent et de la calomnie de Duncan. || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/05
| |
| | Archipels || "Plus le temps passait, plus le moral des passagers, nos héros y compris se voyait altéré par ce que l’horizon laissait transparaître : un barrière sombre et zébrée d’éclairs violets. Orloc, toujours sous la forme d’un énorme aigle, risqua une inspection aérienne des voisinages de cette barrière nuageuse. Et les créatures qu’il vit s’en échapper ne lui rappelèrent que les mauvais souvenirs des visions éphémères qu’il avait eu de la contrée de Perdagne. Il tenta une petite escapade sous-marine mais ce qu’il vit fut du même ressort. Il tenta aussi de voir si cette barrière était franchissable en la contournant mais au bout de quelques heures de parcours, il décida de faire une expertise magique de la zone sombre qui se dressait devant lui. Et les quelques secondes passées à savoir ce qu’était cette chose suffirent largement à le faire rebrousser chemin vers le navire. Après une nouvelle réunion dans la cabine du capitaine, il fut décidé de traverser coûte que coûte cette barrière magique. Les Chevaliers Rouges assurèrent Luther que quoi qu’il arrive, le voyage entrepris serait mené à terme. C’est ainsi que le frêle esquif, comparé à la taille des volutes sombres, pénétra dans les ténèbres. Après quelques minutes de progression, voyant la mer grossir de minute en minute et les immondes créatures volantes se rapprocher de plus en plus, le capitaine ordonna aux archers et arbalétriers de se mettre en position de défense sur le pont principal. C’est à ce moment que la traversée bascula sans aucun doute sous l’influence du chaos.Ainsi, alors que la pluie se mit à tomber à un rythme soutenu, les créatures volantes se rapprochaient dangereusement à deux bonnes centaines de mètres de la nef de bois. Orloc, posté sur la château arrière, ayant fait appel à la force naturelle des éléments, était prêt. Si une de ces créatures osait pointer le bout de son bec trop près, elle goûterait au goût suave des éclairs violacés qui zèbrent le ciel. D’ailleurs, quelques unes ce sont vues autoriser à s’essayer à la puissante magie du druide. Elles ont vite compris qu’il ne faisait pas bon voler à une distance trop proche de ces humains.
| |
| |-
| |
| ! Pendant ce temps, la défense s’était mise en place sur le pont. Quelques archers de chaque côté du navire, couverts pas un bon nombre de guerriers. Gunthar, alors que la pénombre régnait, décidât de demander de l’aide à Nikadéma sous la forme d’une bulle de lumière divine. Pendant toute la durée de cet effet magique, les créatures –aussi bien volantes qu’aquatiques – se tinrent à distance. Mais après que la manifestation du pouvoir du dieu du soleil se soit dissipée, les créatures profitèrent de la situation pour se rapprocher petit à petit du pont. Leurs desseins étaient clairement d’en vouloir à la cargaison vivante du navire.
| |
| |-
| |
| ! Restées quelques minutes en observation, les serpents aux quatre ailes ne tardèrent pas à donner l’assaut et le combat fit rage. Les premiers à faire tomber des paquets de plumes et d’écailles à la mer furent les archers, aidés de main de maître par Heian. Peu après, des créatures flasques s’abattirent sur le pont le rendant glissant gênant cruellement les déplacements à bord. Luther et Osten firent ensuite un ravage dans les rangs des attaquants. Luther pris ensuite la décision, suite aux coups répétés sur la coque du navire, d’aller faire un tour dans l’eau et de faire le ménage dans les rangs des agresseurs subaquatiques. Bien qu’étant seul, il pu tenir tête sans trop de problème à ces créatures. Malheureusement esseulé, sa percée fut inefficace et il dû se résigner à reprendre place à bord du bateau. A son retour, les être ailés se tenaient à bonne distance du navire et, d’un mouvement commun, lancèrent un déluge d’éclair sur le grand mât, qui s’embrasa aussitôt. Alors que la plupart des membres d’équipage se tenaient à l’abri, cette manœuvre fut réitérée sur le mât d’artimon qui se transforma également en brasier. Sans crier gare, les créature ailées se retirèrent, toujours en poussant leurs cris gutturaux.
| |
| |-
| |
| ! C’est alors qu’arrivèrent en scène, les locataires des fonds marins. Une sorte de tortue et des pieuvres en grand nombre assaillirent l’Aube du songe et après un bref mais éprouvant combat, l’équipage repoussa cet assaut. Non sans mal car quelques victimes furent à déplorer du côté des chevaliers rouges. Tout le monde à bord, croyant qu’un petit moment de répit était à prévoir, fut obligé de reprendre les armes et c’est avec bravoure que Luther et Osten tuèrent l’ignoble Kraken qui s’était comme vissé à la quille du navire. Cet accrochage ouvrit une voie d’eau trop conséquente pour que la fin du voyage puisse se finir autrement qu’en un naufrage. C’était sans compter sur Orloc qui, sous forme de mouette (encore !), alla porter un petit message à une petite embarcation d’une demi-douzaine de pêcheur qui voguait par là. Cette rencontre permis aux passagers de regagner la terre ferme et d’entrer, telle des bêtes curieuses dans le port de Velène, capitale de Vendrest."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/05
| |
| | Théphèbes || Début des épreuves pour la lance de Bronze || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/06
| |
| | Théphèbes || "Début des combats pour la lance de bronze :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La foule traverse les arches d'entrée du Shadar dont les reflets bleus-verts sont accentués par les flammes perpétuelles disposées autour de
| |
| |-
| |
| ! celle-ci. On ne peut se sentir que tout petit devant les immenses statues de plus de 6 mètres qui soutiennent tels les atlas la voûte des arches menant aux tribunes. Il faut environ 2 heures pour remplir les multiples bancs et autres loges privées ou tribunes officielles. La phase
| |
| |-
| |
| ! éliminatoire est terminée et c'est avec beaucoup d'excitation que le public attent le début de la phase finale qui ira crescendo : la bataille pour la
| |
| |-
| |
| ! lance de bronze opposera les combattants les moins expérimentés, puis viendront ensuite les protagonistes luttant pour le bouclier d'argent, suivi
| |
| |-
| |
| ! de la lutte pour l'épée d'or et enfin les derniers combats sans doute les plus spectaculaires, les adversaires de la compétition de la tiare de platine.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le bruit de la foule est constant et il n'est nul besoin de les motiver plus, les bardes prévus à cet effet en sont eux-même étonnés, jamais ils
| |
| |-
| |
| ! n'avaient vu pareil audience et pareil tension presque palpable. C'est exceptionnel.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Soudain, les trompes de corail de Kalbir entonnent le chant signalant que les jeux vont commencer. Le son des trompes sourd et puissant couvre petit à petit le bruit de la foule, et bientôt alors que le chant s'estompe dans la nuit, le silence plane
| |
| |-
| |
| ! sur la foule en haleine. Des gens commencent alors à hurler : ""Regardez ! Là haut ! Le ciel !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les regards se tournent vers la nuit et stupeur le ciel étoilé de Théphèbe est en train d'être masqué par une sorte d'immense toit de cristal et
| |
| |-
| |
| ! d'acier. Sans aucun bruit le shadar est bientôt fermé, le cristal prend alors par magie une teinte bleu-vert rappelant les océans, des reflets
| |
| |-
| |
| ! courent le long des tribunes alors que la foule est captivée d'admiration devant cette prouesse magique à grand échelle.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis un cône de lumière apparait illuminant le pilier de basalte noir situé au centre de zone de combat, au sommet de ce pilier, une plateforme sur
| |
| |-
| |
| ! laquelle reposent : une lance de bronze, un bouclier d'argent, une épée d'or et une tiare de platine. La foule commence alors à crier : ""Kalik, Kalik,
| |
| |-
| |
| ! Kalik, Kalik"". Un autre cône de lumière éclaire alors la tribune officielle dans laquelle se trouve les autoritées dirigeantes de Théphèbe, parmi elles,
| |
| |-
| |
| ! un nain portant une superbe armure de mihtral, il se lève alors pour prendre la parole, sa voix semble amplifiée par magie et le son de celle-ci calme la foule au point de ramener le silence sur les gradins :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Vous tous qui êtes venus nombreux, allez assister aux combats les plus insolites, les plus beaux, les plus tehcniques, les plus spectaculaires de Gahan, vous tous êtes les témoins des premiers jeux de Théphèbe ! QUE LE SPECTACLE COMMENCE !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le noir complet reprend sa place laissant uniquement comme source lumineuse les reflets d'océan du toit du Shadar. Et c'est le délire complet dans les tribunes alors que le cône de lumière cible uniquement la lance de bronze à côté de cette lance, un elfe et pas n'importe lequel : le 4ième virtuose de Théphèbe, présentateur officiel du tournoi (on dit qu'avec le Temple d'Haenord et la Guilde des marchands, c'est l'un des hommes les plus influents de Théphèbe), le bien nommé : Duncan Sanfugol !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! DS : ""Bienvenue aux jeux, voici ceux que vous attendez tous ! Les compétiteurs pour la lance de Bronze !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Il commence alors à nommer les participants, un rayon de lumière les fait surgir des ténèbres du centre de l'arène :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Altar Gind
| |
| |-
| |
| ! Tios Firestarter
| |
| |-
| |
| ! etc...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Des plate-formes de cristal et d'acier surgissent du sol jusqu'à une hauteur de 10 mètres, chacune d'entre elle est surmontée par 2 adversaires encadrés par une arbitre. Les combats commencent ponctués par les commentaires de Sanfugol."
| |
| | Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/08
| |
| | Archipels || La première journée (ou ce qu’il en restait) permis à nos héros de se reposer et de mettre le bateau en cale sèche. Le capitaine Léonidas assura Luther qu’il prendrait soin de cet caravelle. « Je ne l’ai pas amenée jusqu’ici pour qu’elle coule dans deux jours, non mais ! », aurait-il dit. Tandis que beaucoup de citadins observaient les nouveaux venus se diriger vers les hauteurs de la ville à la recherche d’un lieu de repos mérité, les chevaliers rouges promirent donc de se mettre au travail dès le lendemain. || JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/09
| |
| | Archipels || "La découverte des Archipels commença donc par la société Vendrestoise, plus qu’axée sur le commerce. Mais le plus frappant dut être la découverte que fit Gunthar : en effet, dans le quartier des temples, non loin des deux seuls bâtiments en pierre de taille, il se rendit vite compte que les divinités ici présentes n’étaient en rien identiques à celle connues et révérées sur le continents. Point de Nikadéma ni de Tzally. Il put cependant remarquer que beaucoup d’aspects et de domaines représentés dans les différents cultes insulaires étaient très proches de ceux qu’il connaissait. Il promit de s’attarder sur la question plus tard, si le temps lui permettrait car la recherche du sceptre d’Agnaton n’attendait pas. Enfin était-ce son sentiment à ce moment là.
| |
| |-
| |
| ! Le groupe décida donc, après un petit repas revigorant, de se rendre au palais de l’Edile et de lui présenter leurs hommages. Aussi, il lui serait sûrement possible de fournir une connaissance des Archipels, ne serait-ce que sous forme de cartographe ou au moins de guide avisé. Après avoir passé presque un quart d’heure dans son bureau, l’Edile assura, pour les services rendus à la nation de Vendrest, aux étrangers qu’il affecterait les deux meilleurs charpentiers de la ville sur les réparation de l’Aube du Songe et qu’il mettrait tout en œuvre pour glaner quelques informations sur le sceptre d’Agnaton ainsi que sur la raison de la venue de tel Héros dans les Archipels. Le grand magistrat, profitant d’avoir devant lui des hommes vaillants et aguerris, leur demanda leur aide. Ce fut son secrétaire, Erin Eberth, qui leur exposa dans le détail les faits. Après un petit temps de réflexion, Luther et ses suivants accepta de prêter son aide. Après tout, cette petite ‘course’ dans le nord de l’île permettra à tous de connaître et l’île et leurs habitants. Il fut décidé que le départ vers Kassi serait donné le lendemain, à l’aube.
| |
| |-
| |
| ! Cependant, Osten n’ayant pas confiance dans cette contrée et ses magistrats, il décide de rester à Velène (afin de ripailler et de se reposer en buvant quelques bières). Orloc, notre druide pense qu’il doit y avoir un cercle druidique non loin d’ici et choisit donc d’étendre son savoir en partant à la recherche de l’histoire de ces Archipels. Le repas du soir ce passa sans encombres et le départ étant prévu aux aurores, la veillée est de courte durée."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Orloch, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/09
| |
| | Théphèbes || Fin des épreuves pour la lance de Bronze : Gagnante Cindy la méduse || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/10
| |
| | Archipels || "Au réveil, après avoir attendu que tout le monde se présente dans la salle commune de l’auberge, Crystal ne descend pas. Après une brève inspection de sa chambre par Heian et Luther, il semblerai qu’elle soit bien partie, et sans aucune trace. Mais cela n’augure rien de très bon, son cheval étant encore à l’écurie.
| |
| |-
| |
| ! Après un bref adieu, le groupe se sépare et, menés par le guide Matthias, la chevauchée débute alors que le soleil se lève timidement."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/10
| |
| | Théphèbes || Début des épreuves pour le bouclier d'Argent || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/12
| |
| | Archipels || Deux jours plus tard, la colonne arrive en fin de journée en vue de Kassi, un petit bourg de deux cent âmes environ. La population est majoritairement demi-orc et ce sont tous des paysans. Il apparaît vite que le seul guerrier potentiel est Ab et que le chef Kabou, sous ses airs frustes et bon enfant, n’est pas chef pour rien. Le village compte un quarantaine de huttes avec en son centre une maison commune, lieu de prière, de rencontre et d’échange. C’est sous ce toit que Kabou ne mettra pas longtemps à exposer le problème qui secoue cette partie de l’île et à s’étendre sur les attaques qui ont frappé les différents hameaux et bourgs avoisinant. Bien que la soirée soit bien avancée, nos quatre compères se font guider à l’entrepôt principal qui se situe à dix minutes du centre de Kassi et décident de monter une garde de fortune auprès de cette bâtisse pendant cette première nuit à la campagne. Ce fut en vain puisque cette nuit là se passa calmement. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/13
| |
| | Archipels || "La matinée du lendemain fut consacrée à la visite de Boufftass et à l’examen de son entrepôt, puisque celui-ci avait brûlé une semaine auparavant. Après quelques minutes d’attention et de minutie, Heian sut que les quatre hommes tombés au combat avait eu à faire à des créatures volantes de grande taille. Mais il en put chiffrer leur nombre avec exactitude, les traces étant déjà trop anciennes. Il était néanmoins à peu près sûr que ces êtres étaient environ une dizaine. C’est ainsi qu’Heian, Gunthar et Akilis suivirent en compagnie d’Ab, les traces laissées par ces individus volants. Ces traces menaient en ligne droite à l’Océan. A partir de cet endroit, les compétences d’Heian ne lui permirent plus de suivre la piste. Luther choisit de surveiller l’entrepôt à Kassi tandis que le reste du groupe visitait les lieux aux alentours de Kassi et du delta de l’Alena. Cette activité occupa le reste de la journée.
| |
| |-
| |
| ! La soirée débuta par un repas frugal dans l’enceinte de l’entrepôt de coton. Alors que nos amis Téphébois avaient fini leur repas autour de la torche sans chaleur mise en place le matin même par Gunther, un cri d’enfant retentit au loin. Heian fur le plus prompt à entre apercevoir la forme indistincte au loin et sauta à la rencontre de Luther. Ils se dirigèrent immédiatement en vol dans la direction de la forme ailée. Pendant ce temps, Akilis et Gunthar, revenus au village de Kassi, interceptèrent le jeune demi-orc et le consolèrent. Il leur apprit qu’il avait vu une chose hideuse lui passer au-dessus de la tête, arriver au troisième entrepôt et y mettre le feu en y lançant une torche enflammée. « Ca avait des bras, des pattes et des ailes comme un dragon. Mais ça ressemblait quand même un peu à un homme. », affirma la demi-portion. Alexander calma le gamin et en compagnie de Gunthar, aida à la mise en place d’une chaîne humaine afin d’éteindre l’incendie (ou au moins de l’endiguer).
| |
| |-
| |
| ! De leur côté, Heian et Luther ne purent rattraper l’ennemi, tant sa vitesse était supérieure à la leur. Ils décidèrent donc de rebrousser chemin, de garder l’entrepôt pour le reste de la nuit et de faire le point le lendemain matin, après examen des restes brûlés des l’entrepôt numéro 3."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/13
| |
| | Archipels || Aventures à Kassi. Premier contact avec les monteuses de guèpes Némédiennes. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/15
| |
| | Archipels || Retour à Velène et préparation de l'exploration vers la ville de Némédia. Planification de l'exfiltration de l'ambassadeur Vendrestois Delyle. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/15
| |
| | Théphèbes || Fin des épreuves pour le bouclier d'argent : Gagnant Le porteur de Kélios la hache de la Loi aka Thordril de Cornebouc || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/16
| |
| | Théphèbes || Début des épreuves du glaive d'Or ce jour en Théphèbe, la foule se presse à l'entrée du Shadar, et personne ne remarque dans le ciel du quartier des mille pyramides, un individu sur un tapis volant de petite taille mais descendant à une vitesse vertigineuse... || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/16
| |
| | Théphèbes || "Grok et Ungar abandonnent le tournoi, leur adversaires ont l'air particulièrement meurtriers et sans pitié.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De retour à Skuttlecove ou l'un des choses les plus importantes ne va plus : le commerce ! Le commerce marche de moins en moins car des caravanes se font attaquées dans la zone dangereuse!
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Et ça c'est pas cool, parcequ'à Skuttlecove on fait ce que l'on veut mais la faut pas pousser ! Perturber le commerce c'est vraiment lamnetable ça ne se fait pas."" (extrait du discours dela sorcière Tsé)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Aussi le conseil des marchands, composé des 5 plus puissants marchands de la ville s'est donc réuni :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Ermandine de Lune : ""Sadisme, Masochisme et services associés""
| |
| |-
| |
| ! - Tsé Con Sho Soi : ""Prostitution et services associés""
| |
| |-
| |
| ! - Atule Plane : ""Drogue et services associés""
| |
| |-
| |
| ! - Ermand Plane : ""Mort, Torture et services associés""
| |
| |-
| |
| ! - Ataline Vaxe : ""Esclavage et services associés""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ce conseil a donc décidé à l'unanimité d'envoyer une expédition pour trouver et neutraliser l'origine du problème. Un groupe discrêt et efficace a été proposé par la sorcière Tsé."
| |
| | Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/17
| |
| | Skuttlecove || Le groupe d'exploration s'aventure donc dans la zone. Il est attaqué par des drows, parmi eux se trouve une drow qui était le adversaire devant laquelle Grok a préféré ne pas engager le combat au tournoi. La bataille est tendue et finalement le groupe mets les elfes noirs en fuite. L'exploration de la région continue et un ver pourpre attaque ensuite par surprise manquant de dévorer Grok, Ungar et Lya. Les coups de Duom de Grok sont particulièrement puissants. Afin de suivre le vieil adage : "séparons-nous nous aurons plus de chance", Lühr, Lya et Ungar partent en reconnaissance sur la piste des drows quand se fait soudain entendre un hurlement strident et si inhumain et terrifiant que certains des membres de l'équipée se rappellent son origine, une des créatures les plus dangereuses de Gahan : un dracolich ! Evitant soigneusement l'affreuse abomination, le groupe emprunte un tunnel caché, après avoir combattu des araignées éclipsantes et reperé in-extrémis un système d'alarme magique, décision est prise d'attendre que la patrouille de renouvellement du dispositif reviennent pour la surprendre. Pendant le combat qui s'en suit avec 3 drows (un mage et ses 2 gardes du corps), une erreur tactique (envoi d'un garde du corps rejoindre Gulf en 2 coups d'épée) déclenche la fuite immédiate du mage. L'alerte risque d'être donnée ?! Non, le mage est neutralisé de manière tout aussi définitive que son garde du corps. Mais quand Lya qui s'était lancée à la poursuite du mage revient, Ungar a disparu. Lühr précise qu'il a fait une porte dimensionnelle en ayant oublié les mises en gardes de Tsé sur les perturbations magiques et risques sur les sorts de déplacements ! Lya va rapidement à l'extérieur du tunnel pendant que L¨hur dépouille le mage et s'équipe avec sont matériel. Lya reviens au bout de 10 minutes. Pas de traces d'Ungar. Le duo de choc décide poursuivre l'exploration qui mène bientôt à une sorte de pièce dépourvue de sortie (à priori), la pièce est baigné ed'une lumière bleue rappelant un site de Tzaly mais aucune émanation de bien d'après Lühr. En faisant le parcours main gauche habituel, Lya découvre un passage qui mène dans une sorte de cave contenant ce qui est rapidement identifié comme du butin des caravannes attaquées. Des voix proviennent du haut de l'escalier. Une parfaite imitation de la voix du magicien de tout à l'heure criant des ordres de combat et la simulation magique d'un bruit de combat achèvent d'attirer un groupe de 4 drows en haut de l'escalier, ils descendent en courant et le dernier est tout bonnement éventré par Lühr après que celle-ci ait fait surgir des ténèbres magiques. deux autres sont rapidement mis hors-circuit mais un s'échappe vers la pièce bleue et 2 autres drow arrivés en haut de l'escalier et voyant la scène de carnage, tentent d'aller donner l'alarme. L'un des deux est paralysé par Lya alors qu'elle monte l'escalier en poursuivant le deuxième. dehors c'est la grande bâtisse à laquelle était accolée le Dracolich ! Le drow semble prudent dans sa fuite (sans doute pour ne pas déranger le dracolich). Lya l'endors avec son propre poison et lui offre un deuxième sourir. Alors qu'elle revient elle trouve Lühr en train d'écrabouiller à main nues le crâne (ou plutôt ce qu'il en reste) du drow paralysé. Mais il reste celui qui s'est enfui vers l'intérieur. Un bruit typique de mandale tatanne rassure le duo sur son compte et Ungar trempé jusqu'au os arrive en trainant le fuyard. Ungar raconte qu'il s'est retrouvé au somme td ela tour de guet et qu'il en a réalisé l'exploration en forme gazeuse. Mais que lorsqu'il est sorti dehors, le vent l'a entrainé au large. Pensant revenir tranquillement à la nage, il s'est laissé dériver un peu hors de vue de la tour, mais lors de son retour, il a eu fort affaire avec deux énormes poissons à moustaches chacun de la taille d'un cheval ! Il a bien failli y rester. Prochaine étape, analyser le rapport d'exploration d'Ungar et voir comment pénétrer dans le tour pour terminer la mission. L'exploration de la tour manque de terminer en massacre, un des gardes réveille la Dracolich qui souffle un éclaire au rez de chaussée au moment ou Lühr s'y engouffre en se jettant sur un drow qu'elle a heureusement la présence d'utiliser comme écran ce qui lui sauve la vie. Les choses se précipitent alors, Lya et Ungar déboule dans la pièce électrisée par la créature et elle enclenche une téléportation de fortune pour sauve l'équipée d'une mort certaine. De retour à Skuttlecove, rapport de mission à Tzé et négociation du butin. Lühr et Tzé s'interrogent cependant sur l'identié de la Lya qui les accompagne... Snake et Krog sont quant à eux restés sur place, mais il ne fait aucun doute qu'ils arriveront à rentrer par leurs propres moyens du moins c'est que pensent Lühr, Lya et Ungar. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/21
| |
| | Archipels || "Passage dans les rocs errants et arrivée de nuit par dragon de bât sur Némédia (à travers la brume toxique entourant l'île).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther observe encore la situation et à sa grande surprise voit Gunthar se préparer à relancer le même sort mais avec une gestuelle plus ample...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gunthar ne se décourage pas et tente à nouveau de stopper les effets magiques qu’il a senti. Cependant, le même phénomène se produit mais cette fois les éclairs sont plus nombreux et deux grosses boules d’énergie se dirigent vers lui et le mettent à rude épreuve... Gunthar décide de remonter à la surface. Luther remonte également.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Il paraît que pendant la remontée Gunthar en a profité pour se soigner...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Pendant ce temps les autres aventuriers restés sur le navire ont déjà parcouru une belle distance et sont maintenant sortis de la passe des ‘rocs errants’. Après avoir affalé les voiles, ils se retournent et attendent que leurs amis les rejoignent.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther et Gunthar tentent une nouvelle recherche mais cette fois ci à la surface de l’eau. Après quelques minutes de recherche intensive, Luther trouve rapidement l’orbe complètement fracassé sur un rocher. Ils regagnent rapidement le bateau en volant.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une fois arrivés et réunis nos héros débattent de la situation et questionnent Osten.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Celui-ci est formel et est certain d’avoir été charmé et indique qu’il se souvient de tous ces actes. Il ne peut cependant pas dire comment ni quand cela c’est précisément produit.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après 5 heures de voyage ils arrivent enfin a destination. Nos amis débarquent et se retrouvent sur un îlot en forme de main. Ils doivent l’escalader pour monter au sommet d’un des doigts. Au sommet ils se retrouvent face à un vieil homme du nom de Tildo, qui leur annonce qu’il sera leur pilote et en se tournant vers une immense pierre, présente son dragon. Mange-Pierre est un dragon abâtardi et ressemble plus à un varan qu’à un représentant de la race noble. Il mesure malgré tout une bonne dizaine de mètres et est une bonne monture, selon Tildo. Le dragonnier leur indique que le mieux est de voyager de nuit, puisqu’il n’y aura pas de lune. Il donne aussi a chacun une petite gemme en jade qui devra être avalée lors de la traversée de la zone de turbulences toxique et mortelle qui protége l’île.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Chacun prend place dans une nacelle et le dragon prend son envol assez laborieusement. Après quelques centaines de mètres, Mange-Pierre arrive à prendre de l’altitude, sans avoir données des sueurs froides a ses passagers en volant en rase motte au dessus de l’eau. Quelques heures de vol plus tard, le dragon arrive en vu des perturbations, tout le monde a bord avale sa gemme, et c’est parti ! Tildo fait grimper le dragon très haut dans les cieux et sans prévenir ce dernier plonge à travers la tempête Crystal et Akilis ne résistent pas et tombent inconscients dans leur nacelle...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le Dragon vole majestueusement et une fois arrivé au dessus d’une petite crique, les passagers et leur nacelles sont largués sans crier gare ! Indemnes mais parfois un peu mouillés, nos héros se dirigent vers une concrétion et décident de s’y abriter. Heian part à la recherche d’éventuelles traces et revient bredouille."
| |
| | JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/21
| |
| | Théphèbes || Fin des épreuves pour le glaive d'or : L'étrange porteur de l'épée à 2 mains de Mercure : Maître Yu || Kwam || Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/22
| |
| | Archipels || Début de l'exploration de l'île. || || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/22
| |
| | Théphèbes || "Début des épreuves pour la tiare de platine :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La foule est en délire, celà fait maintenant 2 semaines que le tournoi des héros a débuté dans la cité des arts et du savoir. Les trois premières épreuves : la lance de bronze, le bouclier d'argent et le glaive d'or sont maintenant terminées. Les gagnants respectifs sont : Cindy aux regard pétrifiant, Thordril de Cornebouc et Maître Yu. La finale du glaive d'or fut particulièrement rapide, en effet l'adversaire de Maître Yu, un hobbit voleur minuscule du nom de : La Puce, a été promptement décapité dès les premières secondes du combat alors qu'il tentait de se rendre invisible. Le
| |
| |-
| |
| ! public déçu de la finale est très en attente de cette dernière phase du tournoi, la plus prestigieuse : l'épreuve de la Tiare de Platine. On dit que
| |
| |-
| |
| ! les participants comptent parmi les mortels les plus puissants du monde connu.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Comme pour chacune des autres épreuves, le dôme du Shadar se referme, plongeant l'audience dans les ténèbres et comme à chaque fois, un silence plane sur la foule alors que la lumière quitte l'assemblée...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Des étoiles viennent peupler par magie le toit fermé du dôme du Shadar annonçant les présentations des qualifiés au tournoi de la Tiare de platine. Le Virtuose Sanfugol apparaît et sa voix amplifiée par magie résonne dans tout l'arêne.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Mesdemoiselles, mesdames, messieurs, c'est avec un immense honneur que je déclare ouverte l'épreuve de la Tiare de platine du Tournoi de HEROS !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De la foule comme captivée par son discours, s'élève alors une clameur : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Voici les noms des 8 qualifiés !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Grum le géant de pierre et prêtre de Rungda !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un lumière de poursuite fait alors apparaître dans l'arêne une plate-forme sur laquelle se tient une créature impressionnante à la peau rouge et
| |
| |-
| |
| ! portant une armure de mithral et un énorme marteau de métal noir. Le géant lève les bras au ciel en signe de prière à son Dieu.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Tazil le nécromant !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un autre faisceau éclaire un homme de taille moyenne particulièrement agé et dont le visage tout comme le reste du corps est couvert d'une robe noire. Il fait un modeste signe de la main.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Zécsstrel le........ DRAGON !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! A ce moment la foule semble paniquer, mais très rapidement le virtuose semble la calmer de ses paroles comme s'il la manipulait par le son de sa voix...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Ô noble assistance, vous êtes sous la protection d'Haenord et de ses gardiens. !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un rugissement inhumain se fait entendre alors que la lumière montre un dragon colossal de couleur rouge. La créature est impressionnante.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Voici le célèbre Seigneur des terres du Sud de la passe de la dent du tigre, le Royaume de Larethia et son Seigneur : Konrad de Larethia !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un homme à la stature imposante, aux cheveux noirs vétu d'une armure de plate et portant une épée à 2 mains se tient simplement sur la plate-forme. Il salue lui aussi l'audience d'un geste de la main.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Et maintenant voici Ythol !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un demi-elfe vêtu d'une robe de mage et armé d'un grand bâton et d'une épée longue se tient sur le nouveau promontoire venant d' s'illuminer, il ne
| |
| |-
| |
| ! salut pas la foule et cette dernière se met à le huer.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Ah, je vois que nous avons notre méchant !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Le sixième participant n'est autre que le Prince d'Eriador Ulfius Murtoch !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ce dernier est un homme vêtu d'une armure de plate complète de métal noir surmontée d'un surcot de couleur bleau azur. Il met un genou à terre comme s'il regrettait sa situation et demandait pardon à Tzaly.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Et oui, même les princes des Royaumes se déplacent à Théphèbe, tout le monde a les yeux tournés sur votre ville ô habitants et citoyens !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le public : ""DUNCAN ! DUNCAN ! DUNCAN !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Et voici notre avant-dernier participant ou devrais-je dire participante ! Voici la sculpturale : Glace !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sifflets dans la foule alors qu'apparaît une drow aux formes magnifiques et dangeureuses...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Dernier participant de cette épreuve finale : Cashine le blanc""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Lumière sur un homme de forte stature et portant un tatouage de dragon blanc sur le visage.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Hourra dans la foule.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Voilà les protagonistes sont là, le tirage au sort va avoir lieu sous le regard de votre dévoué serviteur.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! S'en suit un tirage de foulard de couleur dans un chapeau.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Premier quart de finale : ""Zécsstrel contre......Ythol !""
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Deuxième combat : ""Konrad contre .......Ulfius !""
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Troisième quart de finale : ""Glace contre Cashine !""
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Dernier quart de finale : Tazil contre........Grum !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La foule est en délire...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Et maintenant, place au SPECTACLE !!!!""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Tous les protagonistes disparaissent et le Shadard est de nouveau baigné dans les ténèbres...""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan refait son apparition dans les airs sur un podium volant.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Voici donc ce promontoire special qui me permettra de vous commenter en toute sécurité les différents combats. Que le premier combat commence.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De chaque extrémité de l'arêne entrent le dragon et le demi-elfe... Et la magie, la puissance se déchaînent..."
| |
| | Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/23
| |
| | Archipels || Le groupe, après avoir malgré eux sauvé la Reine de l'île, sont acueillis au sein du palais royal. Ils font la connaissance de la société matriarcale Némédienne, de son histoire et de ses problèmes récents. Gunthar et Akilis sont restés sur la plage pour pratiquer un rituel divin. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/23
| |
| | Théphèbes || Tzé a rendu l'armure de Lya plus intelligente et tout le monde y a va de l'amélioration de son équipement grâce au butin qui se monte à environ 60000 PO || Ed || Lya, Lühr, Tzé, Ungar, Duncan, Rolf, Grok
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/24
| |
| | Archipels || Suite à la prise de pouvoir de la grande prêtresse Tazendra, nos héros s'interposent et sont fait prisonniers. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/25
| |
| | Archipels || Le groupe se réveille dans un geôle et y fait la connaissance de Delyle, lui aussi enfermé. Ce dernier leur procure un moyen de sortir du quartier de détention. Tous arrivent dans les vestiges d'un temple d'Arax, selon les motifs qui figurent sur les murs. || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/26
| |
| | Archipels || Après une exploration des lieux, le groupe est confronté à Ryenthal et Tazendra au cours d'un rituel. Luther tombe au cours du combat. La bataille de Némédia se déroule au même moment et s'est au cours de celle-ci que le corps de Luther disparait, avec le sceptre d'Agnaton. Gunthar et Akilis sont aussi retrouvés sains et saufs à bord du navira amiral de la flotte Némédienne || JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/26
| |
| | Archipels || "Après avoir tant bien que mal échappé des griffes de Tazendra, nos héros se sont enfoncés dans les tréfonds de l'île de Némédia à la rencontre des vestiges de l'histoire.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une alliance avec la tribu de Merbolds locale leur a permis de prendre leur temps pendant l'exploration de cet édifice souterrain et le barde Delyle a fait de grandes découvertes sur l'histoire ancienne des Archipels depuis lontemps oubliée des mortels. Les couloirs du temple qu'il on foulé sont en fait un temple du dieu maudit Arax.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les pièges n'ont cependant pas suffi à arrêter les fiers hérauts du grand continent. Ils ont même communié à leur façon avec le grand esprit Oeil Gris, esprit tutellaire et gardien de la tradition de la horde de Tingk, shaman Merbold.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bien leur en pris car ces petits êtres eurent leur rôle à jouer dans la confrontation qui eu lieu dans la salle du coeur noir du temple. Là se tenait un rituel impie dont la maîtresse de cérémonie n'était pas moins que Tazendra. Le combat était inévitable...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther Mac Coy se battit comme un diable contre le démon Ryenthal pendant que Tazendra, la reine usurpatrice menait à bien le rituel. Rien n'y fit, les flèches de l'elfe Heian, la malice de Crystal et la hache d'Osten le Pourpre ne suffirent pas à éviter le pire. Luther tomba.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Cependant, avant de tomber inconsciente, Tazendra se retourna et d'un geste fit apparaître dans les brumes ocres de l'orbe géante, objet central du rituel, le résultats de ses incantations maléfiques : des nuées de démons et de morts-vivants se déversaient depuis les abysses glacées.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les tréfonds des Archipels longtemps fermés étaient enfin réouverts.
| |
| |-
| |
| ! C'est alors qu'eu lieu la bataille de Némédia qui marqua le début de la Guerre des Ombres. "
| |
| | JuN || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/06/27
| |
| | Théphèbes || Fin des épreuves pour la tiare de platine : Le gagnant est Tazil le nécromant. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar, Grok, Snakes
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/01
| |
| | Archipels || Retour des restes des flottes Vendrestoise et Némédienne dans le port de Velène. Des accords commerciaux et politiques ont été signés pour que Némédia cohabite sur Vendrest pendant l'année qui suit, l'île Némédia étant devenue invivable. || JuN || Osten, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/01
| |
| | Tous || Décision est faite par les Dieux de laisser la garde de la fontaine au culte de Gahan garant de l'équilibre. L'utilisation de la fontaine du Shadar sera contrôlée par Haenord. La guerre des immortels faisant rage depuis trop longtemps les divinités de Gahan décident d'autoriser les mortels à atteindre les puissances épiques pour mettre fin à la guerre. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/02
| |
| | Epic || Arrivée de réfugiés en Northland par le Nord, il s'agit de nombreux humanoïdes dont des elfes de très grande taille et même des ogres. Ils disent venir d'une région nommée Klem qui était sous la protection climatique d'un artefact maintenant disparu et ayant donc entrainé la fin de leur royaume pris dans les glaces. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/04
| |
| | Archipels || Départ du groupe pour Quandionne. Le voyage se fait à bord d'un navire qui effectué régulièrement l'aller-retour. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/08
| |
| | Tous || "Dans l'Est de Northland sur le territoire du Khan de l'Est, une troupe de trappeurs sont en train de relevé leur pièges, leurs yeux protégés de la réverbération par des lunettes :
| |
| |-
| |
| ! Kolin (trappeur 1) : ""Et Jel ! Regardes-moi cette prise ?"" (il soulève pour la montrer, la tête du gibier)
| |
| |-
| |
| ! Jel (trappeur 2) : ""Ah ben ouais on va bie...""
| |
| |-
| |
| ! Soudain le ciel s'obscurci et une odeur fétide et acide se fait sentir...
| |
| |-
| |
| ! Kolin & Jel levant les yeux au ciel : ""Par les plumes du phé...""
| |
| |-
| |
| ! Un cri inhumain déchire la steppe alors qu'une gigantesque créature noire ailée souffle une gerbe d'acide sur un homme et capture l'autre dans une serre. Les cris de l'homme s'estompent dans la steppe alors que la créature poursuivant sa route en reprenant de l'altitude.
| |
| |-
| |
| ! Jel : ""AU SECCCCCOUUuuuurrssssss....""
| |
| |-
| |
| ! Puis c'est de nouveau le vent dans le steppes et le silence..."
| |
| | Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/11
| |
| | Epic || "Arrivée de Silverstorm à Ashar :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : je n'ai pas dit qu'on allait y retourner tout de suite. On va d'abord localiser votre amie et tenter de calmer les ardeurs de ces géants sur Northland.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silverstorm : ""Elina est très discrète mais elle a un seul défaut : elle loge systématiquement dans les auberges les plus chères et demande toujours qu'on lui cuisine un canard aux agrumes et aux raisins. Oui je sais, celà peut paraître un peu maigre comme indice mais c'est le seul moyen de la localiser. C'est un maître espion expert dans l'art de se faire passer pour ce qu'elle n'est pas. Je ne connais pas toutes ces identités mais Elina est son vrai nom.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silverstorm interloqué : ""Mais, retourner là-bas sans une aide exceptionnelle serait suiscidaire, j'ai eu toute les peines du monde à tenir 10 secondes contre ces 4 géants !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ... enfin une bonne nouvelle ! Allons boire une bière pour fêter cela... Ne me regardes pas comme ça j'ai besoin d'une forteresse volante et tu viens de me dire où la trouver Goum est grand il vient de le prouver il m'envoit un guerrier d'exception et une forteresse Ha Ha !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silverstorm transpirant : ""Je te renvois le compliment, le phénix blanc est bien tel que les histoires le racontent : puissant, résistant, et toujours prêt au combat ! Mon arme m'a informé que ton aura semble surpuissante, comme celle de quelqu'un qui a essayé de me tuer. Les combattants qui accompagnaient la géante qui nous a poursuivi étaient des géants des nuages montés sur des rocs qui eux semblaient avoir un héritage draconique blanc, sans doute des rejetons du dragon Accesswal mort il y a quelques années. Ces géants étaient aussi des bons combattants. L'orbe que nous n'avons pas réussi à rapporter est en fait la couronne du seigneur du château. C'est son Champion un géant Gardien de ténèbres qui nous l'a arraché après qu'Elina ait réussi à le subtiliser pendant le sommeil du seigneur. Tous les géants semblaient très résistants aux coups critiques. Je pense maintenant que seuls des gens comme vous sont capable de rétablir la situation. Elina possède grâce à son cartographe magique les plans de ce château suspendu dans les airs.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""Cela suffira Et tu dis que tu as fuit et tu me demandes de l'aide ! Ceux que tu as affrontés ne doivent vraiment pas être des tendres même parmi les géants. J'ai rarement affronté un adversaire
| |
| |-
| |
| ! aussi doué que toi, rien qu'à voir la tête de Silkar il ne s'y attendait pas non plus. Je pense que je vais t'aider Silverstorm, ainsi que ton amie... Par contre je ne te garantie pas que tu pourras honorer tes engagement avec
| |
| |-
| |
| ! ce mage Arul. Je veux d'abord me renseigner sur cet orbe et sur ce mage... Tu auras ma réponse définitive demain.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Et là c'est un déchainement de lumière blanche et d'argent par deux experts en combat. Silverstorm vêtu d'une armure de mithral semble animé d'une vitesse surnaturelle et lorsqu'on observe le combat on comprend mieux aussi pourquoi le nom de son épée lui va si bien. Le phénix n'est pas en reste et sa lame de lumière porte des coups qui même s'ils sont retenus, sont redoutables. Bull bien que l'un des plus doués de Gahan au maniement de l'épée batarde doit mettre toute son énergie dans ces quelques passes. L'adversaire est de ceux qui ne font que se battre et le combat étant à l'amiable les pouvoirs du phénix manquent à Bull de manière plus significative !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silverstorm : ""Ce cimeterre me conviendra parfaitement ! En garde !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""Une vorpale ! Sacré lame. En effet je tiens à ma tête même si les risques sont minimes, mon objectif n'est que d'estimer votre niveau... Enfin si vous porter une vorpale c'est que vous avez atteint une certaine maîtrise. Silkar prête lui un de tes cimeterres... Pour ma part j'affectionne a bâtarde, plus lourde à manier mais beaucoup plus efficace dans les mains d'un expert. Etes vous près ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silverstorm : ""Mon épée a la faculté de décapiter la tête de mes adversaires. Souhaitez-vous pourtant que je l'utilise ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""Je suis désolé de vous imposer ces tests aussi abruptement mais nous sommes en guerre et je n'ai que peu de temps à vous consacrer. Vous disiez être bon combattant. Si je décide de vous aider vous allez être à mon service un certain temps... Vous vous êtes vanté d'être un bon combattant nous allons voir cela si vous êtes d'accord ? .""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silverstorm : ""Mon aura n'est pas masquée""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : ""Nous allons voir ça dans quelque instant mais avant d'aller plus loin, avez-vous une protection magique contre les détections ?"""
| |
| | Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/12
| |
| | Tous || Le Northland est attaqué en mode guerrilla par des troupes de Parsac nouvellement voisinnes, celles-ci sont soutenues par des elfes noirs et des humanoïdes à la rapidité de l'éclair et aux épées d'argent. L'autorité Impériale ne réagit pas pourtant les familles dirigeantes de l'Empire condamnent vivement cette action de guerre et demandent la plus grande fermeté de Seigneur de Guerre. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/14
| |
| | Archipels || Arrivée dans le port de l'Entente à Quandionne. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/15
| |
| | Archipels || Delyle débute ses recherches à la Grande Bibliothèque des Archipels concernant le sceptre d'Agnaton et les légendes au sujet de Ryenthal. Gunthar s'occupe du côté des temples pour glaner des informations sur les religions dans les Archipels. Un rituel de divination permet d'entrer en communication avec l'esprit de Luther mais ce rituel est brutalement coupé et le prêtre ritualiste qui a mené la cérémonie est gravement blessé. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/16
| |
| | Tous || "Désert de Harypt :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une caravane de marchands lève le camp auprès d'un point d'eau, Sasha cours rejoindre son père chef de la caravane.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Père de Sasha : ""Allez dépêche-toi on doit y aller, il nous faut être arrivé Delplios ce soir sinon on sera pris dans la tempête de sable de la troisième lune.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sasha ""Oui pap..."" L'enfant reste soudain paralysé de terreur !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Père de Shasha se retournant pour suivre le regard de son fils : ""Par les robes d'El Helem !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une énorme créature toute droite sortie de l'imagination et des pires cauchemars foule le sol de Gahan !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Père de Sasha : ""Cours mon fils, cou...""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La créature bipède colossale mesurant près d'une quinzaine de mètres et dont la queue reptilienne caparaçonnée fait 5 bon mètres de long se déplace soudain à une vitesse vertigineuse et ravage la petite caravane avalant plusieurs des marchands dont le père de Sasha. Sasha quant à lui pétrifié de peur n'a pas le temps de fuir l'ombre de l'énorme patte qui l'écrase complètement. La créature s'en va dans le désert à la recherche d'un nouvel endroit à détruire...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un homme vêtu d'une sorte de tenue ressemblant fortement à un distille, sort du sable où il était caché, il a une lance d'ivoire et regarde de loin la créature via un dispositif d'une technologie étrange accroché devant ses yeux. Il siffle et une surface plane de métal noir en forme de triangle émerge du sable et vient se placer en volant à côté de l'individu. Celui-ci monte sur le dispositif et prononce des paroles dans une langue étrange. Une petite tornade de sable se matérialise alors autour de l'homme et du dispositif et la tornade s'en va à une vitesse vertigineuse laissant une trainée de sable et emportant son passager dans la direction de l'immense créature."
| |
| | Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/17
| |
| | Archipels || Après avoir réuni quelques rares informations, le groupe part à la recherche de l'érudit Enoch, disparu depuis une dizaine de jours. Les recherches mènent le groupe dans un complexe minier, au coeur des massifs montagneux du centre de l'île de Quandionne. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/18
| |
| | Archipels || Exfiltration d'Enoch réussie. Retour au port de l'Entente. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/19
| |
| | Archipels || Début des recherches sur l'emplacement de l'île par Enoch (aidé de Delyle et Gunthar). || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/20
| |
| | Mariage || Mariage de Nikolaï avec Altéa. Gwydwynn fait la connaissance d'une jeune Rokugani du nom de Katsumi qui dit appartenir à un ordre monastique et être à la recherche d'un sage de son ordre. Il s'avère que le sage en question est en fait le dragon d'or compagnon d'aventure du Prince Lancéor et qui a s'est soudainement retourné contre son meilleur ami. La fête est troublée par des évènements graves dans une ville au nord de Bordeleau. || ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/20
| |
| | Epic || Arrivé dans la ville où un arbre géant s'étend provoquant des mutations maléfiques dans la ville. Après recherches il s'agit d'un arbre démon du nom de Malgarius, le groupe pénètre dans le tronc dans l'idée de désarmorcer la crise. L'exploration indique que l'arbre démon a été planté par une sorcière druidesse et que celui-ci est prêt à négocier sa non-intervention en échange que sa graîne soit replantée dans un plan des abysses. Le combat fait rage et le groupe vient à bout de la sorcière mais réalise bientôt que l'arbre avait été planté là pour permettre le délivrance d'un allié du mystérieux individu rejeton de CromCruach. Les deux personnes ainsi libérées partent vers le Nord. || Dan || Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/22
| |
| | Archipels || Départ dans la nuit vers l'île des Dragons. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/27
| |
| | Archipels || Arrivée dans les eaux de l'île des Dragons. || JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/28
| |
| | Archipels || "Après que le sort divin de Contrôle du temps fût dissipé par une émanation du chaos, la tempête reprit de plus belle.
| |
| |-
| |
| ! Nous avons fini par nous échouer aux abords de l'île du dragon. Le bateau se disloquait et il fallait quitter le navire.
| |
| |-
| |
| ! C'est avec grande peine que je m'extirpai des cabines. Alexander , croisé Divin au service de Nikadéma, s'en sortait tout aussi mal. Nos armures et grands boucliers nous donnaient fort peine. Vital en temps de bataille, ils étaient devenus des poids lourds et mortels sur un bateau.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! J'en invoquais donc au pouvoir de Nikadéma et son domaine du voyage afin de faire voler Alexander. Celui ci me souleva pour me sortir du bateau et me poser à terre. Puis il fit des allers-retours pour déposer Osten, Heian et Crystal sur la plage à une centaine de mètres de là. Le barde Delyle, utilisa une monture éthérée, nommée Ferrari, qui le transporta en volant ou il désirait.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le capitaine du navire, un homme bon et très professionnel, attendit que tout le monde soit en sécurité à bord de la chaloupe pour donner l'ordre à ses hommes de souquer ferme vers la plage.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Lorsque tout à coup, une créature marine (un drake des mers d'après mes compagnons) sortit de l'eau pour attaquer l'embarcation ! Alexander et moi firent entendre la puissance de la Nova de Nikadéma en lançant chacun un pilier de feu divin tandis qu'Heian la dardait de flèches. Malheureusement, cela ne suffit pas a tuer la bête et celle-ci fracassa l'embarcation, tuant et dévorant de nombreux marins.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Au même moment, des créatures, plus petites, les rejetons du drake des mers, sortirent du sable. Il y en avait des dizaines ! Mais leurs attaques étaient bien faibles et nous avons pu nous débrarrasser de la plupart. Jusqu'au moment où le tonerre gronda et le sable explosa à côté de nos pieds. Au loin, un bateau a grandes roues, fait de métal et crachant la fumée par d'énormes tuyautières nous tirait dessus a coup de boulets de métal !!! Je connaissais les trébuchets mais là, il semblait que ce fût de gros tubes qui crachaient ces boulets. J'ai pu comparer cette construction à celles de nains que j'avais rencontré lors de la libération de Théphèbes avec le Renard.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous avons donc couru à l'abri des premiers arbres pour nous mettre à l'abri. Le reste des petites créatures rejoignirent la mer pour s'attaquer aux marins. Le bateau de fer s'empressa aussi de diriger ses tubes en métal vers le drake marin et les boulets, après quelques minutes d'affrontement, déchiqueterent l'animal. Le navire de fer continua de nous pilloner au hasard le long de la lisière d'arbres. Voyant quelques marins survivant cherchant aide et soutien, J'ai demandé à Akilis d'aller à leur rencontre. A peine avais-je montré les marins à Akilis, que celui-ci, bouclier de Klem levé, s'élança vers les marins. Alors que je m'engageai derrière lui, les boulets de métal sifflaient et explosaient à nos côtés. Plusieurs éclats nous atteignirentmais nos protections nous couvrires un maximum. Malheureusement deux des marins n'eurent pas cette chance. Les 2 survivants nous suivent et nous pénétront dans la lisière de la forêt.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Delyle commença à entonner un chant de guerre. Ces propriétés magiques nous apporta un surplus de moral et l'envie d'en découdre ! Alexander avait les doigts blancs tellement il serrait son épée et son bouclier. Il était assoifé de vengeance à force de voir l'acharnement avec lequel nos ennemis nous pilonnaient... Un peu plus loin, Heian avait déjà encoché rien moins que 5 flèches et s'apprétait a tirer à une distance de +400 feet, distance malaheureusement trop éloignée et proscrite à tout pilier de feu vengeur... Osten, Grand Kahn du Nord, n'en pouvait plus. il hurlait de rage : ""On y va on y va, on va leur montrer de quoi on est capable ! Delyle, était même décidé à y aller. Seule Crystal, voulait s'enfoncer dans la forêt. Delyle suggéra une approche grâce au sort divin ""wind walk"".
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Que Nikadéma soit entendu, il en fût ainsi. Nous nous dirigeames vers le bateau de fer en en faisant le tour. Puis nous nous posâmes et nous reprirent forme. Alors le combat commença, brutal et rapide. L'équipage de cette pièce d'orfévrie en métal était bien composé de nains.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Akilis frappa le premier un des nains, puis Heian décocha ses flèches sur un autre. Delyle nous redonnait courage avec un de ses chants et moi même j'ai usé de la prière divine afin de rendre plus puissants mes amis et affaiblir en même temps nos ennemis. Un sort divin immobilisa un autre nain. En quelques secondes le pont était à nous. Les nains valides se rendirent sauf un qui s'enfuit par une porte. Nous le poursuivirent tous et nous arrivâmes aux machines naines, dans les entrailles du navire. C'est alors qu'un des ingénieurs trifouilla des tubes et écrous et tout à coup de la vapeur, de la fumée et du feu sortirent de la machine. Nous étions tombés sur des nains kamikazes et ils étaient en train de saboter leur propre machine. Décidément ces Spiritus pervertis et dépravés seront toujours aussi décevants !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le navire de guerre à roue des nains d'où s'échappait la vapeur fut pris d'assaut par notre équipe. Les nains berserks n'ont pu résister à notre attaque éclair. Mais le navire fût saboté par ces maudits nains et nous avons dû fuir en toute hâte pour ne pas exploser avec ces kamikazes ! Une seule solution m'est apparue lors de ce moment particulièrement stressant : la téléportation. Cependant, sur ces archipels, la magie concernant les transports est d'une instabilité mortelle. Mais entre mourir dans une explosion ou tenter sa chance dans une téléportation foireuse, il n'y a pas à réfléchir. Visant la plage...nous nous sommes retrouvés à l'autre bout de l'île. Pourquoi Nikadéma avait il décider de nous envoyer si loin ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous nous trouvions donc en bas d'une colline. Marcher ne nous a jamais fait peur, mais là, les troncs d'arbres étaient à même le sol et nous avons progressé difficilement sur cet enchevêtrement. Une partie entière de la dense jungle avait été comme débitée, sacagée... Alors qu'Heian, Osten et moi même avions entendu un bruit par delà les frondaisons, le groupe suite aux ordres de nos éclaireurs ne plus bougait plus pendant que nos spécialistes inspectaient plus avant. Mais c'était sans compte la maladresse de Crystal qui glissa sur un rondin et tomba... provoquant de nouveau un bruit étrange dans la proche végétation... Cette fois ci, Osten a empoigné sa Hache de légende et Alexander a fait pivoter son bouclier tout en calant son épée longue sur un des rebords renfoncé qui dessine un croissant de lune. Le monstre apparut à cet instant, défonçant les arbres devant nous et progressant sur le terrain accidenté comme sur une route pavée ! Un énorme lézard sur deux pattes puissantes, gueule immense ouverte ! Un T-Rex d'une étrange nature selon Heian. Des éclairs partirent de sa gueule béante vers Crystal la frappant de plein fouet. Bien mal en point, elle s'est précipitée sous les troncs d'arbre ! Tandis qu'Heian décochait flèche sur flèche, Osten et Alexander chargaient en direction de la bête gigantesque. Ces foutus rondins de bois gênaient ma progression. Mais cela ne m'a pas empêché de faire retentir un pilier de feu sur cette bête mais celle-ci devait posséder une armure naturelle que les flammes n'atteignirent pas !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! J'ai ensuite couru vers mes compagnons, reprenant le rôle de tout bon prêtre, afin de soigner les blessures des fiers combattants. Heian qui s'échinait à prendre son envol grâce à une plume de lamassu, s'éloignait du combat, ses flèches n'étant d'aucune utilité face à l'épaisse peau écailleuse de la bête. Crystal, quant à elle, attira malgré elle l'attention de la créature et essuya encore une sévère attaque qui fit gicler le sang ! Elle tituba et s'écroula, inconsciente, vraisemblablement grièvement blessée.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je me maudissais d'être trop loin mais Delyle arriva à la rescousse chevauchant son destrier éthéré et, nous survolant, réussit à sauver Crystal en lui prodiguant une potion de soin ! Celle-ci en profita pour déguerpir hors de portée, juste à temps pour Alexander et Osten, d'arriver bruyamment au contact ! Alexander, abattit son épée, et l'essence de Kled, ange protecteur de Nikadéma, sortit du bouclier pour frapper la bête. Un nouveau ""chain lightning"" traversa Alexander mais malgré les arcs électriques et ses dents serrés de douleur, mon fidèle suivant continua le combat... Osten déclencha sa rage de barbare, mais Alexander, plus rapide, finit le monstre avant que le Khan puisse pleinement s'exprimer.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je décidais de rassembler mes compagnons pour les soigner grâce à une aide divine bienvenue (mass heal). Une fois que tout le monde eut ses blessures refermées, nous décidâmes de faire un camp de fortune afin de nous reposer... Après avoir mis quelques dizaines de mètres entre le cadavre de la bête et nous. La nuit s'étant déroulée sans encombres, nous aperçûmes au matin, une entrée d'une ancienne construction cachée par la végétation.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous décidâmes d'entrer dans cet ancien ""donjon"", peut être renfermait-il cette épée tant convoitée ! Crystal ayant déjà repéré des pièges, commença à les désamorcer un à un. Après une petite progression sans anicroches, deux statues encadraient une porte. Sûrement des Golems...Osten et Alexander se sont postés devant, l'expérience parle...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! < gribouillis et taches d'encre >
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten et Alexander tonnaient de concert : ""Mon Golem se réveille !!"" A portée de mes camarades, je n'avais aucune peine à les faire profiter des sorts et soins divins nécessaires...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Chic chic je commençais à rouiller, se dit Osten. A part une petite anicroche avec les nains barboteurs, Il n’avait rien eut à se mettre sous la hache depuis plus d’un mois. Une situation intolérable.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Delyle entonna un champ guerrier, donnant du courage au groupe. Chacun avait son Golem, Alexander et Osten entamèrent les débats. Avec plus de difficulté pour le premier. Delyle et Gunthar durent sentir que le combat serait rude car ils lancèrent des sorts de soutien. Au bout d’une vingtaine de seconde le Golem, qui faisait face à Osten, tira sa révérence dans un brouhaha métallique. Alexander lui avait pris de mauvais coup. Il saignait abondamment. Avec l’aide d’Heian et Osten, le deuxième Golem fut défait.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Restait le problème de la porte. Crystal déclencha un rayon en tentant de désamorcer le piège par deux fois. Elle se sentit très affaiblie.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sur une suggestion de Delyle, Osten descendit par le piège au centre de la salle. C’était un piège assez basique : un trou avec des pieux empoisonnés. Au fond de ce trou, Osten découvrit le corps d’un vieil homme. Il portait un étrange armure relié à une sorte de bâton comme en possède les magiciens. Les affaires remontées furent analysées par Delyle. Le bâton semblait capable d’aspirer la magie par un rayon afin d’alimenter l’armure et de lui donner de plus en plus de puissance. Malheureusement, le système était cassé. Il ne restait qu’une seule charge. Le groupe décida de l’utiliser sur la porte afin de l’ouvrir. C’est Heian qui fut choisi.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Vous allez voir Delyle, il va rater son coup. Il nous l’a déjà fait avec une dose de poison. Il s’est piqué lui-même. Une dose à 10.000 PO !!! » souffla Osten.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Hein ? Comment ça marche ce truc ? » Dit Heian en se retournant. Le coup parti tout seul. Ce fut moins une qu’il ne rate la porte !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De l’autre côté se trouvait une grande salle dont les murs étaient couvert d’une grande fresque racontant le combat antédiluvien qui opposa les héros de jadis avec des démons. Au fond, un trône sur lequel se trouvait un nain armuré portant un marteau.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Lorsque Crystal entra pour fouiller le sol, il se leva et dit :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Vous voici enfin. Je vous laisse Kas’Krane, faites-en bon usage ». Sur ce, il disparut en poussière ne laissant que son marteau.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Mais c’est quoi ce bordel ? C’est pas un marteau qu’on veut, c’est une épée ! » s’énerva Gunthar. Après un festin invoqué par celui-ci et une nouvelle analyse de Delyle sur le marteau, tout le monde se calma.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Delyle nous dit que le marteau était comme protégé par un voile magique. Il ne semblait pas être ce qu’il était. Crystal se décidé à fouiller le trône et découvrit, au grand soulagement du groupe, un mécanisme ouvrant un massage secret derrière le trône. Dans la salle suivante, se trouvait le corps du nain avec une épée batarde. Son cadavre était parfaitement conservé, comme figé dans le temps. Le groupe décida de ne prendre que l’épée et de ne pas troubler plus avant le repos de ce héros d’antan. Ils avaient enfin trouvé cette épée qui était censé ramener le Duc Luther Mac Coy. Mais que faire maintenant ??? A part la montagne tronquée, il n’y avait plus rien à explorer sur cette île.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Avant de remonter à la surface, Crystal referma le passage et Osten effaça toutes traces permettant de savoir qu’ils avaient découvert le secret de ce temple. En haut des marches, ils tombèrent sur les autochtones habitant l’île des Dragons. Delyle prit la parole et réussi à convaincre les autochtones qu'il est un envoyé des Dieux Dragon, le groupe est alors plutôt bien accueilli !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après le baratin de Delyle, les hommes lézards nous escortèrent jusqu'à leur village. Sur le chemin personne ne pipa mot. Au bout de deux heures les premières habitations firent leur apparition. Le village était entouré d’une palissade en bois et se composaient exclusivement de huttes. On nous conduisit jusqu’à la hutte centrale. Le chef y entra avec Delyle, Gunthar et Akilis. Heian, Crystal et moi sommes restés dehors, jouant le rôle des guerriers de l’envoyé du Dragon Sacré. Où ce genre de balivernes que seul Delyle est capable d’inventer. Une petite demi-heure plus tard, Delyle nous demanda de lui suivre jusqu’à une hutte, officiellement afin de communier avec les Dieux. A ce moment, il nous expliqua que le village fut victime d’une belle série de malheurs : inondations, invasion d’insectes, sécheresse… Sinon, il nous raconta l’arrivée d’un humain dénommé XXX, adjoint de XXX, qui posa des questions sur la montagne sacré et farfouilla un peu sur l’île avant de partir il y a de cela 3 lunes.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous décidâmes d’analyser l’Epée par le biais d’un sortilège. Delyle nous appris que cette lame était d’un penchant mauvais et que plus elle tuait plus elle s’améliorait. Mais surtout, l’arme était un phylactère. Il était donc possible que l’âme de Luther soit à l’intérieur… Nous touchions enfin au but. A ce moment, le monde sembla basculer dans la folie. Heian encocha 4 flèches et se mit à nous menacer pendant que Gunthar, s’étant emparé de l’Epée, nous regarda avec un air méfiant.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Beh ! Qu’est-ce qu’il se passe ? »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Paniqué Heian dit : « Vous vous transformez en lézard !!! ».
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après s’être mutuellement observé du coin de l’œil, je dus avouer que la remarque d’Heian était juste.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Reculez ! ». Il avait pris peur le bougre.
| |
| |-
| |
| ! « Heian arrête de faire l’idiot, on va pas te bouffer. Et puis regarde ta main, toi aussi tu te métamorphoses. »
| |
| |-
| |
| ! « Ah oui tiens ! » dit-il en rangeant son attirail et soudainement calmé.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous avions plusieurs options : la transformation venait de l’épée ou de l’île, dans ce cas il nous fallait rentrer. Soit pour faire analyser l’Epée par un mage, soit pour échapper à la métamorphose. Ou alors…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Tout à coup, un cri d’alarme retentit. Je décidais d’aller voir ce qui se passait. Delyle, invisible, m’accompagna. Tous les hommes lézards se dirigeaient vers la hutte du chef pour y recevoir des instructions. Une fois à l’intérieur, je demandais ce qui se passait. Des vélociraptors attaquaient le village. Trois guerriers m’accompagnèrent jusqu’à un endroit du village où les monstres avaient pu être isolés. J’entrais dans la mêlée. Moins de vingt secondes plus tard, les deux vélomachins étaient défais.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! En repassant devant les hommes lézards, j’ajoutais : « L’alerte est terminée ». Alors que nous revenions vers le centre du village, nous vîmes que d’autres monstres attaquaient…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une fois atterris, tous descendirent de leurs montures. De fiers dragons de bât d’une taille exceptionnelle. De plus leur particularité était que ces derniers étaient dressés dans une certaine mesure pour le combat.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le combat se termine avec un village entièrement décimé de ses guerriers, donc vulnérable.
| |
| |-
| |
| ! Un des chamans survivant nous donne une solution pour nous débarasser de la malédiction qui pèse sur nous mais qui à l’air de peser sur eux aussi ! Il faut grimper jusque la montagne et ??
| |
| |-
| |
| ! L’épée fortement Evil, a essayé de me corrompre ainsi qu’Heian.
| |
| |-
| |
| ! Luther nous a parlé et il est effectivement enfermé dans l’épée mais avec le Démon Ilifan.
| |
| |-
| |
| ! Luther dit qu’il faut faire vite, car il ne sait pas si il tiendra très longtemps.
| |
| |-
| |
| ! Il faut se battre avec l’épée et la baigner dans le sang d’adversaire puissant pour que le démon et Luther soient libérés.
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | JuN || Osten, Delyle, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/07/28
| |
| | Epic || La dépouille de Cashine le meurtrier de Dame Katherine Mac Lane, est rapportée par Ulfius au Roy. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/08/01
| |
| | Archipels || "Lutte contre Ilifan et retour de Luther.
| |
| |-
| |
| ! Le groupe a déjoué un rituel qui se tenait à l'intérieur de la montagne.
| |
| |-
| |
| ! Présence de magie Thortoon.
| |
| |-
| |
| ! Ilifan et Ryenthal semblent avoir fui dans les abysses.
| |
| |-
| |
| ! Levée de la malédiction grâce à une jeune autochtone.
| |
| |-
| |
| ! Sortie du complexe et encamp au pied de la montagne."
| |
| | JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/08/02
| |
| | Archipels || "Team 1 : Après les bénédictions de Nikadéma (merci Gunthar), Heian, Luther et Delyle partent à la recherche de l'équipement du guerrier revenu d'entre les morts dans la montagne sacrée. Tsé débarque en téléportation prouvant que la magie fonctionne mieux mais est toujours perturbée. Elle annonce à Heian que Klem n'existe plus. Et le groupe fait face à de nombreuses créatures spectrales.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Team 2 : Après être rentrés au village, Osten, Gunthar et Crystal sont accueillis à bras ouvert. Même le chaman qui était réticent avant le départ du groupe dans la montagne sacrée est avenant. Après un repas en l'honneur des 'amis des Dieux Dragons', le chaman demande une entrevue à Gunthar, en montrant un coin tranquille derrière les tentures de la grande hutte. La petite est avec lui."
| |
| | JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0988/08/02
| |
| | Archipels || "Contre toute attente, nos héros venus du continent ont finalement réussi à se débarasser de l'hydre spectrale. Le dernier combat a en effet été fatal pour cette créature et un hurlement perçant provenant du plan éthéré se fait entendre. Les têtes ramassées par le barde tombent alors en poussière et remplissent l'endroit d'une odeur nauséabonde.
| |
| |-
| |
| ! Quelques dizaines de minutes plus tard, le groupe a parcouru l'ensemble du complexe souterrain qui perd peu à peu ses reflets de givre et son ambiance hivernale. Ils ont pu retrouver l'ensemble du matériel du chevalier Luther au fil de leur exploration.
| |
| |-
| |
| ! Bien qu'ils n'aient rencontré aucune autre opposition, il plane dans cet endroit un climat de mort.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Delyle s'arrête un instant, consulte quelques notes et croquis dans un carnet froissé et vermoulu sorti d'une poche de son veston : ""Voilà que nous avons récupéré votre matériel tant chéri Maître Luther. Mais selon mes notes, il se peut que ce endroit soit plus dangeureux que nous le pensions. Je pense qu'il est plus prudent de laisser tranquille les mystères de cette place. Nous pourrons peut-être revenir par la suite, car pour ma part il y a énormément de choses à découvrir dans ces ruines.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors que tout le monde acquiesce et gravit le chemin vers la sortie de la Montagne Sacrée des Dragons pour se diriger vers le village des hommes-lézards, Heian, Luther et Delyle reçoivent un message mental. Le même message qu'Osten, Gunthar et Crystal ont reçu il y a peu.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Moi, Oracle des Archipels, je vous demande respectueusement, nouveaux Arkonautes, de me rejoindre dans mon Sanctuaire de Celyan."" "
| |
| | JuN || Osten, Delyle, Luther, Gunthar, Alexander, Heian, Crystal, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0988/08/02
| |
| | Archipels || "L'ensemble du groupe avec l'aide de Lya et Gunthar se téléporte vers l'île de l'Oracle, Celyan.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sous le soleil de plomb de la mi-journée, Guntar, Luther, Osten, Akilis, Heian, Crystal, Delyle et la petite Lya se retrouvent transportés sur une île sanctuaire où se tient une activité fébrile malgré la chaleur écrasante. Vous êtes debout en plein milieu d'une étendue d'herbe vierge et très bien entretenue. A votre droite, un débarcadère en bois s'étend sur plusieurs centaines de mètres. De nombreux bateaux de toutes les nations des Archipels y sont amarés et oscillent au gré de la petite brise et du ressac de l'océan. A votre gauche, surplombant l'île entière se tient un énorme temple au fronton triangulaire et aux collonnes corynthiennes. Bizarrement, aucun symbole religieux n'est apparent. Sa hauteur monumentale contraste avec celle des habitations environnantes construites sur les terrasses des niveaux inférieurs.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après un rapide coup d'oeil il vous apparaît clairement que cette île est un lieu de recueillement et de pélerinage. Pendant votre marche vers le palais, il est évident que beaucoup de nations des Archipels se faisant habituellement peu confiance (ou même la guerre) sont présentes ici. Plus ou moins pacifiquement bien sûr, pour preuve la milice qui patrouille dans les différents quartiers. Un milicien vous salue respectueusement et se propose de vous guider à travers les différentes rues et camps provisoires de l'île. Et cela s'avérait nécessaire, car c'est un sacré labyrinthe pour accéder au faîte de l'île et au temple.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après différents passes-droits fournis par votre guide et un substentiel trajet à travers les couloirs du templs, vous êtes finalement présentés devant une très belle femme d'un âge mûr.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La salle dans laquelle vous vous trouvez est tout comme le reste du temple. Luxueux mais sans ostentation. Tout est dans le choix des matériaux et de leur agencement. Marbres, onyx et bois de qualité suffisent largement à en imposer. La taille de cette pièce carrée est impressionnante, environ 50m de côté pour autant de haut. En dessous du dôme de verre qui couronne le temple, se tient un abri cubique couvert de draps blancs d'où transparaît une frèle silhouette.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Messires,
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je suis Daëmyne, Paladine de Ceoris et je sers l'Oracle depuis toujours. Il sait tout et voit tout ce qui s'est déroulé, se déroule et se déroulera dans les Archipels, malgré sa totale cécité. Cependant, son habitude est de ne pas intervenir et de conseiller très occasionnellement les habitants des Archipels à la demande de Céoris, avec qui il a une relation privilégiée et discours assez régulièrement (selon ses dires). .
| |
| |-
| |
| ! Ces derniers mois, pour une raison qu'il n'a pas encore jugé bon de me communiquer, il a pris part activement au destin des Archipels en vous demandant d'intervenir, par moyen détourné. Visiblement cette prise de position a coupé son lien privilégié avec Ceoris et il paie maintenant son ""action"" en ayant totalement perdu ses pouvoirs de divination. Son âge avancé fait qu'il est maintenant totalement démuni face aux évènements et je me dois de continuer à veiller sur lui, au nom de Ceoris.
| |
| |-
| |
| ! Mais assez de paroles, il m'a dit de vous laisser entrer dans son sanctuaire, honneur qu'il n'a jamais autorisé à quiconque.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Quelques pas plus tard, vous vous retrouvez sous les draperies, en face d'un vieillard décrépi qui ne paie vraiment pas de mine. Il est assis sur son lit et de sa voix chevrotante, il s'adresse à vous en ces termes :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Bonjour mes chers amis. Permettez-vous que je vous appelle ainsi ? Tout ce que ma chère Daëmyne vous a dit est bel est bien vrai, mais je vais commencer par le commencement.
| |
| |-
| |
| ! Il y a bien longtemps de cela, et Sieur Delyle vous l'a confirmé à de nombreuses reprises, des êtres d'exception on sauvé de justesse les Archipels d'un malheur sans nom. Ils s'appelaient les Arkonautes. Jareg et ses suivants se sont débarassés d'Arax, de ses généraux et de ses armées. Enfin tout du moins le croyait-ils. Cette menace s'est réveillée et j'ai vu en vous les héritiers de ces héros.
| |
| |-
| |
| ! Je ne pense pas m'être trompé et je crois bien que les Archipels et les Dieux vous ont déjà gratifié d'un petit cadeau. Mais je ne pense pas que vous vous en soyez encore apperçus ;o).
| |
| |-
| |
| ! Vous avez écarté la menace des généraux des Archipels pour quelques temps maintenant. Mais malheureusement j'ai dû prendre une part plus que conséquente dans la vie des Archipels qui fait que dorénavant je ne pourrai plus vous aider (même si précisément cette aide était plus que discrète). De plus ils ne sont plus confinés dans cette partie du monde. Mais ils seront toujours attirés ici par l'Eos, le minerai des Dieux.
| |
| |-
| |
| ! Je compte donc sur vous pour continuer à aider autant que possible les Archipels. Et je sais qu'en faisant cela, bien que cela implique de grand risques et conséquences, les Dieux vous manifesteront un soutien plus que conséquent. J'ai vu il y a de cela des millénaires les pouvoir que Jareg et ses amis ont acquis et croyez-moi, ce n'est pas pour rien si la légende a perduré et vit encore aujourd'hui.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Voilà, je sais que ma longue vie touche à sa fin, et que les vôtres prennent une autre direction mais j'espère sincèrement que votre séjour dans les Archipels vous a permis de vous rapporcher de vos quêtes et objectifs personnels. Toujours est il que vos noms sont maintenant en train de courir d'île en île. Vous êtes les nouveaux Arkonautes, cela ne fait aucun doute ! Bonne route et bon voyage, que Ceoris et les Dieux vous gardent.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La s'arrête son monologue. Vous pouvez lui poser des questions mais sa grande fatigue est visible et il serait sage de ne pas le monopoliser de longues heures. Vous pouvez toujours rester quelques jours de plus pour converser avec lui, vous êtes les nouveaux Arkonautes après tout.
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/08/10
| |
| | VHL || "Akilis, Crystal, Gunthar, Heian, Luther, Osten et héros des Archipels se tiennent la main pendant que la 7ième Nova invoque la puissance du Dieu des voyages aka Nikadéma : ""Que la lumière divine nous à Rutherton !"" FLASSSSSSSHHHH !!!!!
| |
| |-
| |
| ! Tsé : ""Ils pouvaient pas me prendre avec eux ! Les voyages Nikadéma c'est vraiment pas à la hauteur de la réputation !é
| |
| |-
| |
| ! Tsé se reprenant : ""Par la force de la thaumaturgie, je conjure le lien astral, que le royaume d'argent replie l'espace direction Rutherton"" FFFFFFFFIZZZZ (et oui c'est pas pareil les bruits pour les magos)
| |
| |-
| |
| ! Au même moment à Rutherton : FLLASSSSSSSSSHHHH !
| |
| |-
| |
| ! Gunthar : ""Ah ! Enfin de retour !""
| |
| |-
| |
| ! Quelques secondes plus tard : FFFFFIIIZZZZZZZ !
| |
| |-
| |
| ! Tsé : ""Coucou me voilà !""
| |
| |-
| |
| ! Le groupe remarque alors que le village de Rutherton ne ressemble plus vraiment au petit village qu'ils ont quitté, un mur d'enceinte de bois de 5m de haut avec des tours de pierre à intervalle de 10 m est maintenant présent et on peut voir qu'à l'intérieur de nouveaux batiments ont été construits et sont tous décorés du symbole de Nikadéma : la Nova.
| |
| |-
| |
| ! Immédiatement après l'appariion du groupe un détachement d'hommes armés (5 hommes) vient à leur rencontre et lorsqu'ils aperçoivent Luther, ils crient : ""Le Duc ! Le Duc est rentré ! Plusieurs autres hommes viennent accueillir leur Duc dont 2 personnes en particulier plus que ravis de le retrouver : Dame Abdeville et Celkar. D'autres personnes attirées par le bruit viennent à la rencontre du groupe et lorsque Gunthar est aperçu, la liesse est générale : ""La 7ième Nova, le bienfaiteur de Rutherton ! La lumière divine est de retour ! Hourra ! Hourra !""
| |
| |-
| |
| ! Un superbe femme (PNJ standard) d'environ une trentaine d'années à la chevelure bleue azur et portant un tunique de soie blanche de nombreux bijoux de style incconu mais sutrout tenant un de baton de mage en forme de pinceau géant sort d'une maison d'architecture farfelue située à l'extérieur non loin de la porte principale. Il semble se dégager d'elle une sorte d'aura qui impose le respect. Les villageois qui ont rejoint les héros retrouvés n'ont pas l'air inquiets par la présence de cette inconnue. Le bourgmestre vétu en hâte des ses plus beaux atours s'approche avec révérence de la 7ième Nova : ""Ô divin émissaire du Grand voyageur, bienfaiteur et faiseur de miracle, voici les clefs de Rutherthon !"". Il remets alors à Gunthar une grande clef en or en forme de Nova.
| |
| |-
| |
| ! Luther : « Abdeville ! Comme tu m’as manqué. Ce voyage m’a ouvert les yeux, le temps des quêtes est révolu pour moi : désormais, tu seras ma priorité. »
| |
| |-
| |
| ! A l’oreille d’Abdeville :
| |
| |-
| |
| ! « Qui est cette femme ? »
| |
| |-
| |
| ! Abdeville : ""Cette absence m'a permis de me rendre compte de la place que tu occupais dans mon coeur, nous allons rattraper le temps perdu et cette absence ne sera bientoit plus qu'un lointain souvenir.""
| |
| |-
| |
| ! Elle reprend : ""Cette personne là-bas est la plus puissante magicienne que j'ai jamais vue, elle se nomme Tzolo Maldraith, oui c'est la fille de la grande Prêtresse de d'Haenord de Théphèbes. Je penses qu'elle vous connait par l'intermédiaire de Duncan Sanfugol. En tout cas elle a beaucoup fait pour Rutherthon. Voyant même que je vivais dans une modeste demeure en dessous de mon rang, elle a même proposé de me construire un maison ! J'ai bien entendu refusé, je voulais savoir où nous comptions aller vivre. Regarde ce qu'elle a fait : un théatre, un marché couvert, des bains publics. Mais ce village qui deviendra vbientôt une ville j'en suis sûre, me plaît beaucoup les gens sont simples et il y règne une bonne ambiance conviviale. Celkar s'est entichée d'une jeune femme mais tu le connais il ira partout où tu lui diras d'aller. Il n'arrête pas de parler des aventures qu'il a passées avec toi, c'est vraiment un ami fidèle !"""
| |
| | Ed || Osten, Luther, Gunthar, Alexander, Tsé, Crystal
| |
| |-
| |
| ! 0988/09/10
| |
| | Epic || Bull Mac Lane part avec une délégation rencontrer négocier l'aide des nains de Northland. || Dan || Gwydwynn - Glace - -Nikolaï - Cornall - Bull - Katsumi
| |
| |-
| |
| ! 0988/09/11
| |
| | Skuttlecove || Lya, Luhr, Ungar apprennent par l'intermédiaire des marchands de Skutt qu'une personne ressemblant parfaitement à Lya aurait tenté d'assassiner Tsé mais se serait trompé de personne et aurait manqé l'attaque. La "Lya" aurait été capturée et revendue à des drows qui l'aurait ensuite revendue à des Mindflayer. On aurait aussi aperçu avec la "Lya" une fillette ressemblant à Lühr. Le groupe décide d'aller en Underdark ! || Kwam || Lya, Lühr, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0988/09/18
| |
| | Skuttlecove || Cela fait 8 jours que l'exploration a commencé et le l'équipée a intercepté une patrouille de mind flayer et sait maintenant que la "Lya" se trouve dans un prison pour mind flayer. Décision est prise de remonter cette piste et de tenter une infiltration dans la prison. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0988/09/19
| |
| | Skuttlecove || Arrivée à ce qui semble être l'entrée de la prison, la tentative d'incursion discrête se révèle être un échec. ET finalement le groupe se rend compte en pénétrant dans les premières pièces du complexe que leur entrée remarquée semble avoir permi le déclenchement d'une rebellion dans la prison ! Il faut en profiter ! L'exploration de la prision continue donc et le groupe fait face à 2 redoutables morts-vivants : des Bodaks ! Ungar ne survit pas au regard de mort de lm'un d'entre et Lühr réuissant à les mettre en fuite, les 2 survivants en profitent pour s'échapper, au détour d'une autre pièce, le groupe forge une alliance de fortune avec un illithid et un bugbear ! Les nouveaux arrivants savent où se trouvent les 2 personnes recherchées par le groupe, ils sont dans la salle de torture, mais celle-ci est gardée par une sorcière des ténèbres et la pièce juste avant qu'il faut traverser est gardée par un dévoreur, un autre mort-vivant très puissant ! Qu'à celà ne tienne tout le monde y va. Sur le chemin un Gelugon prisonnier d'une pièce attaque le groupe suivi de 4 illithids. L'illithid "allié" est mis en fuite par l'aura du Gelugon et le bugbear ne se révèle pas être un très puissant allier mais finalement le groupe parvient à venir à bout de la menace. toujours pas de moyen de ramener Ungar à la vie ! L'exploration fini par être couronnée de succès et les deux doubles de Lya s'affrontent et l'une d'entre elle décède. || Kwam || Lya, Lühr, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0988/09/27
| |
| | Skuttlecove || Retour à Skuttlecove après un long retour (difficile de s'orienter dans l'underdark). || Kwam || Lya, Lühr, Ungar
| |
| |-
| |
| ! 0988/11/02
| |
| | Epic || Trois mois après leur arrivée, les réfugiés survivants de Klem (des éclaireurs) sont accueillis par Northland et forment désormais la troupe d'éclaireurs du royaume nommée : "La flèche". Ils sont dirigés par le neveu du Phénix : Tadd Mac Lane. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0988/11/28
| |
| | Tous || Au terme de la bataille de l’aurore qui durera 2 mois, la guerre des immortels prends fin par le bannissement en Carcéri : le plan prison, de l’entité Ashardalon. Le dragon-démon disparu, son emprise sur les diables et démons disparaît et ceux-ci sont mis en fuite par l’armée de la liberté. || ||
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/01
| |
| | Epic || Tous les princes et princesses d'Eriador ressentent mentalement le déces de la princesse Loÿs d'Eriador Archiprêtresse du Panthéon de Gahan. L'âge a emporté le corps physique de Loÿs et l'Ame de la princesse trouvera bientôt un nouveau corps. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/08
| |
| | Epic || Obsèques de la princesse Loÿs. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/11
| |
| | Epic || Quelques jours après les obsèques de la princesse Loÿs, Korran qui assure pour 2 semaines le rôle de conseiller clerical au grand temple est interrompu par le Grand Prètre Tiber. Celui-ci lui fait part d'un rapport du 412 qui signale que le Royaume autonome de Saybalod allier commercial d'Eriador depuis de longues années, a dépéché une demande d'assistance. Les faits sont les suiavnts : les pêcheurs ont remarqué que de plus en plus de poissons remontés dans leurs filets présentaient des caractéristiques étranges, des zones de putréfaction qui ne semblaient gêner leurs propriétaires; ils ont aussi rep^ché dans le corps d'une requins géant, la tête d'une humanoïde non identifié.. Korran interloqué par l'étrange phénomène consulte les Dieux pour en apprendre plus et déterminer quel type de délégation il faut envoyer à la requête du gouvernement de Saybalod. Haenord accède à ses demandes et les réponses sont préoccupantes, une puissant artefact serait en partie à l'orgine d'une problème et celui-ci serait situé dans une cité enfouie au plus profond des océans. De plus, à proximité de l'artefact en question, se trouverait une puissante créature. Sentant là qu'il ne s'agit pas d'un problème à confier à des débutants, Korran prend la la décision de s'y rendre lui même et contacte la princesse Gwydwynn pour lui demander qui pourrait lui apporter de l'aide dans la première ligne de défense d'Eriador. Le rapport du 412 indique que des spécialistes en religion, nature et plans ainsi qu'un investigateur seraient les plus appropriés. Gwydwynn ayant des obligations elle demande à sa cousine Mélanie créature mi femme mi-céléeste et spécialiste des arcanes d'accompagner Korran. Gwydwynn conseille enfin de demander à Cornal et Nikolaï des les accompagner. Tout le monde ayant accepté une première invation pour présentation de problème. Le petit groupe se retrouve en Bordeleau le lendemain. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/12
| |
| | Epic || Après exposition du problème, les risques principaux identifiés par l'ensemble des protagonistes sont une avantures aquatiques, environnement dans lequel ils sont particulièrement fragiles en raison de leur incapcité à respirer sous l'eau, des dégâts de la pression, des problèmes de visibilité, et de température. Décision est donc prise de faire quelques recherches sur des traités laissés par Tristan 1ier à la grande bibliothèque. Rendez-vous est pris le lendemain pour un point de situation. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/13
| |
| | Epic || Cornal a retrouvé l'existence d'un sortilège nommé transformation des profondeurs qui permettrait la respiration aquatique, un vision nocturne et une immunité aux dégâts de la pression et de la température basse de l'eau à ces profondeurs. Nikolaï conseille à tous d'acheter un anneau pour contrer des éventuels sortilèges de dissipation de la magie. Korran ayant effectué des recherches et discuté avec Tristant lui-même indique quelques informations complémentaires sur les habitants de Saybalod qui vivent en autarcie et dont la civilisation est encore basée sur des idôles des anciens dieux.Le groupe décide donc de contacter le prêtre Tiber pour lui demander de répondre favorablement à Saybalord afin qu'ils envoient une de leur Nef magiques seule à même de les convoyer sur l'île. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/15
| |
| | Epic || La Nef de Saybalod est à quai et le groupe embarque pour un voyage de 2 jours, une journée dans les mers d'Eriador suivie d'une demie journée dans les profondeurs du plan élémentaire de l'eau et enfin un court séjour dans les mers de Saybalod. Le voyage même s'il est particulièrement extraordinaire se passe sans problèmes. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/17
| |
| | Epic || Arrivés à Saybalod, le groupe constate que malgré des moeurs sévères et une forte différence entre les castes sociales, la population de l'île est extrêmement riche. La groupe est escorté dans ce qui semble être un temple de l'ancien dieu : Hermès. Une fois sur place, ils constatent que la tête retrouvée par les pêcheurs est en fait celle d'un Githyanki mais présentant une mutation lui conférant la capacité de respirer sous l'eau. Cette nouvelle information confirme les soupsons de l'équipée sur la gravité du problème. Décision est prise de se rendre à la fosse de Caillerac qui d'après les recoupements et analyses des cartographes de Saybalod est la zone d'origine du problème. Des légendes issués des pilotes hommes des mers des Nefs font état de la présence d'un Kraken du nom de Zorglub aux proportions gargantuesques et habitant la faille. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/18
| |
| | Epic || La zone de pêche située au dessus de la faille est en vue. Cornal va se transformer en requin géant et convoyer le groupe ayant préalablement subi la transformation des profondeurs… Même si nos héros ne subissent pas les effets de la pression, le climat devient "oppressant" au fur et à mesure que la lumière s'éloigne. La vue devient incolore et grâce à la magie de divination de Korran le groupe distingue bientôt les ruines d'une cité engloutie. DEs requins de taille inhabituelles (comme Cornal) viennent vers eux. Au fur et à mesure de leur approche l'équipe constate que les mamifères marins semblent plutôt pour moitié mort ! Une bataille s'engage et les sortilèges se déchainent (mettant fin à la tentative d'approche dscrête du groupe). En suivant le sortilège de Korran (qui indique l'endroit) où se trouve l'artefact à l'origine du problème, le groupe passe au dessus des restes d'un vaisseau Githyanki Astral gardé par des Githyanki présentant les mêmes mutations étranges leur permettant de vivre dans le milieu marin. Soudain alors que Nikolaï est en reconnaissance, un groupe de puissants morts-vivants Githaynki attaque le campaement visant à l'évidence non pas les aventuriers mais les autres githyanki aquatiques ! La bataille fait rage et finalement lers morts-vivants sont défaits. Le groupe aborde une discussion neutre avec les githyanki survivants (qui ont l'air d'être bien moins puissants que leurs ascendants génétiques). Une entrevue est convenue avec le chef des githyanki aquatiques. Celui-ci explique que sont clan est ce qui reste d'un clan de forgerons githyanki et que l'artefact qui pose tant de problème est une forge astral githyanki qui est corrompue par l'action d' un prêtre githyanki mort-vivant qui a par ailleurs grâce à un sortilège réussi par le passé à fuire son destin de rejondre l'esprite de la reine en téléportant tout sa cité sur le plan matériel mais malheureusement pour lui, la téléportation s'étant terminée dans les océans, presque tous les githyanki sont morts alors. Les rares survivants sont ceux du clans des forgerons mais qui ont depuis perdu la plupart de leurs pouvoirs et de leur savoir. Le chef qui explique celà au gruope de héros est le seul encore à posséder le savoir de la forge. Il pense que le prêtre gihtyanki mort-vivant veut corrompre celle-ci gra^ce à de l'énergie négative. Il indique clairement aux aventuriers le lieu de la forge et leur fourni même un plan indiquant aussi qu'une tribu de sahuaguins s'est installée dans le complexe. Le groupe s'y rend immédiatement et après que Nikolaï se soit téléporté sur le bateau pour "différent sur la mathode d'approche", le groupe uniquement alors constiutué de lanceurs de sorts : un druide, un prêtre, une sorcière, décide d'utiliser leur compétences magiques pour éliminer les sahuagins. Une combinaison de déplacement dans le plan éthéré suivi d'une armada de sortilèges de magique missiles lancés par Mélanie a raison de tous les sahuaguins. Quand soudain un sortilège de destruction est contré par un Cornal toujours aux aguets ! S'en suit une bataille de sortilège contre le leader des sahuagins, un prêtre redoutable qui manque à plusieurs reprises de tuer Mélanie. Finalement le trio l'emporte et une grande partie de leur magie utilisée, ils décident de remonter sur le bateau rejoindre Nikolaï. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/02/19
| |
| | Epic || C'est la confrontation finale qui est menée avec efficacité par un groupe soudé. Nikolaï abat son premier Dragon presqu'en Solo ! Et le groupe vient a bout de liche Githyanki trouvant par un coup de chance digne de Nikadéma lui-même le phylactèrede celle-ci dans l'Astral ! Plus tard vient l'heure des réjouissances et du sommet de l'excitation de l'aventurier : LE PARTAGE D'UN TRESOR DE DRAGON. La menace sur lîle de Saybalod est enfin enrayée. Et tout le monde peut s'en retourner sur Gahan. || Ed || Mélanie - Korran - Nikolaï - Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/11
| |
| | Epic || Le demi-orc Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre est été « déposé ». Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus WinterChild. || Ed || Krakus
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/12
| |
| | VHL || "Quelques mois ont passé depuis votre retour des Archipels, à Rutherton toute la population prépare une fête en l'honneur du retour de la 7ième Nova. Les rues sont décorées avec des lampions, des fleurs fraîches sont mises au fenêtres. Bref c'est l'effervescence. Luther a laissé son armure de côté pour aller faire du cheval avec Dame Abdeville. Gunthar est en train de préparer un discours et de gérer les chaniters demandant des décisions de sa part. Tsé est repartie sur Skut... gérer ses affaires et a promis de repasser pour le banquet (même si elle n'a pas été clairement invitée !). Elle a même ajouté qu'elle viendrait avec son garde du corps et associé le redoutable Tatanne : Ungar. Gunthar s'est entretenu longuement avec Tzolo la magicienne au pinceau géant. Heian est reparti prendre des nouvelles de Klem, il ne croit pas Tsé qui lui dit que la fameuse gemme de Klem a disparu et que le royaume a été pris dans les glaces éternelles. Il a informés ses compagnons qu'il repasserait leur donner de ses nouvelles régulièrement. Osten et Crystal sont partis avec lui. Osten doit reprendre les rennes sur le royaume de l'Ouest et remotiver les tribus Uruk afin d'assoir sont autorité. Crystal quant à elle partie avec lui pour voir un peu ce qui se passait par là-bas persuadée aussi que le pauvre Osten risquait de se faire manipuler et qu'il aurait bien besoin d'aide de quelqu'un extérieur au tribus pour le conseiller objectivement. Osten a demandé à Gunthar s'il pouvait venir le récupérer par téléportation pour qu'il puisse être au banquet.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Heian est parti en reconnaissance en Northland pour remercier le Phénix d'avoir recueilli les exilés de Klem ayant survécu au voyage beaucoup d'entre eux sont d'anciens compagnons d'Heian. Le phénix lui a demandé de mettre ses talents de ranger de spécialiste des dragons pour retrouver la trace d'un dragon noir qui terrorise la région de l'Est de Northland. Heian en a informé ses amis et Crystal lui a demandé de l'accompagner. Ils ont promis de prévenir le groupe dès qu'il toucheraient au but et sont accompagné d'un Northwalker de Goum qui est à même via sending de communiquer avec le Khan de l'Est ou de l'Ouest pour prévenir d'une localisation de repaire.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gunthar revient donc de ce bref aller/retour de téléportation avec Osten en milieu d'après-midi.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors qu'Osten après avoir remercié Gunthar, se rend à l'auberge pour se désaltérer, Taulmaril quitte comme par enchantement sa lannière de cuir, une fumée blanche semble se matérialiser autour d'elle prenant peu à peu la forme d'un homme aux traits Uruk !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten : “Par Taulmaril que se passe t’il encore ?”
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le fantôme semble tenir désormais Taulmaril et d'une voix pleine d'autorité s'adresse à Osten :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten Tor Kubilaï : ""Tu es héritier de la légendaire Taulmaril, le 7ième porteur, Dwarloc le Boucher a accepté de te donner accès à son héritage car tu as prouvé ta valeur au combat. Moi Jykon le Meneur, je reconnais maintenant tes capacité à réunir et diriger les tribus Uruk et te donne accès à mon héritage, il t'aidera dans cette tâche mais tu n'a pas encore gagné la confiance de mes frères et soeurs : Korken, Thermonne, Rendken et Kromake. Ton expérience te fera je l'espère découvrir les traits qu'ils attendent de toi. Ainsi Jykon a parlé que ma rune t'accompagne Osten le Pourpre.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le fantôme disparait et la Hache retombe lourdement sur le sol. Une deuxième rune est présente sur les lames noirs et givrées de l'arme.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le soir même tout le monde se retrouve pour la fête et Tsé raconte qu'elle a une ""mission"" à proposer."
| |
| | Ed || Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/13
| |
| | VHL || "Le groupe part pour la tombe d'un sorcier dont l'entrée se trouve non loin de la mine. Le groupe après avoir ""étrangement"" retrouvé l'entrée puis le moyen d'activer l'ouverture de celle-ci pénètre dans le tombeau, la dalle de basalte noir se referme brusquement piégeant nos héros à l'intérieur. Celkar, Heian, Luther, Osten, Ungar et Tsé sont dans un grand hall entièrement en marbre vert foncé à l'exception de 4 piliers de marbre noir (sur lesquels Tsé trouve incrustées : des runes qui sont en pièce jointe) qui le traversent dans sa largeur. Il y a une grosse cloche en fer suspendue au dessus de ce qui ressemble à un puits d'eau assez profond. De grand bassins latéraux parcourent chacun une longueur de la pièce Le fond des bassins (pas trop profond) contient des ossements assez nombreux et humanoïdes. Tsé explore la pièce et repère une fissure au fond du puits d'eau, Ungar, bon nageur et équipé léger, se propose de plonger. Tsé s'accroche à lui et le duo remonte très rapidement à la surface en ayant trouvé une clé noire dans la fissure. Le groupe emprunte la seule issue et débouche dans une pièce de pierre verte luminescente. Le bruit des voix qu'ils entendaient en sourdine depuis leur entrée dans la tombe, se fait plus présent et est vraiment désagréable. Les 4 murs de la pièce au plafond en forme de dôme sont recouverts d'yeux de taille variées, qui clignent et pleurent. Là encore, Tsé aider des ses sens particuliers pour trouver les passages et autres pièges s'aventure en parcours main gauche. Une de ses mains est très abîmée lorsqu'elle touche l'eau qui se révèle être un acide très corrosif. Main surmontant sa douleur et avec beaucoup de précautions, elle parvient à trouver un issue secrète dans laquelle le groupe s'engage.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'exploration se poursuit pour déboucher dans une pièce assez haute de plafond (une vingtaine de mètres) et comportant en son centre une statue de pierre imposante d'un très grand humanoïde à tête d'éléphant pointant un doigt accusateur sur l'entrée d'où parviennent les explorateurs et tenant de son autre main le pommeau de son épée. Les autres coins de la pièces comportent chacun une alcôve dans lesquelles se trouvent respectivement : une statue d'un homme à tête de chacal, une statue d'un homme à tête de faucon, une statue d'une femme à tête de chat et dans la dernière un simple pilier de basalte noir. 3 portes de fer munies de simples poignées sont situées au centre de chaque mur de la pièce. Le groupe décide d'ouvrir l'une d'entre elless pour trouver une petite pièce dont le sol est recouvert d'une terre meuble sur une profondeur sondée par Osten d'environ 1 mètre. La pièce suivante comporte un énorme bas-relief d'un visage (pièce jointe). Le dernière porte débouche sur un couloir qui mène les aventuriers à des catacombes, 6 sarcophages de pierre (dont 2 sont particulièrement gros) et scellés au mortier se trouvent dans cette pièce qui comporte une porte de sortie sur le mur d'en face. Le groupe décide de desceller le premier. celui-ci contient le corps momifié d'un homme vêtu d'une robe rouge portant bracelets et bijoux, un anneau portant une rune (rune 01 en pièce jointe). et une masse de bronze rouillée. L'individu tient entre ses dents une ""bloodstone"" sur laquelle Tsé détecte une légère aura de magie. Tsé récupère l'ensemble en faisant particulièrement attention à l'anneau. Alors qu'elle récupère la ""bloodstone"".... Un bruit se fait entendre... Du mortier qui craque. Les deux couvercles de pierres des 2 gros sarcophages viennent de s'ouvrir et du rebord de chacun d'entre eux, on voit tout de suite une main (de taille supérieure à la normale) apparaître !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le combat qui s'engage contre les momies géantes manque d'anéantir le groupe et c'est de justesse grâce notamment à la technique martiale Tatanne d'Ungar que nos héros s'en tirent. Tsé est très affaiblie par une mauvaise blessure de la momie et sombre dans le coma après avoir tout juste eu le temps via un sending de demander l'aide de Gunthar qui lui répond arriver le lendemain. Luther et Osten sont au bord de de la mort. Seul Ungar semble intact. Tellement intact que ses compagnons se demandent s'il ne s'est pas doppé avec une quelconque drogue issue des bas-fonds de Skuttlecove. Le groupe est devant un dilemne, doivent-ils soigner Tsé ? Ils décident de la laisser dans son coma en attendant l'arrivée de Gunthar."
| |
| | Ed || Heian, Osten, Luther, Ungar, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/14
| |
| | VHL || "Après une attente interminable, Gunthar fini par les rejoindre et leur prodigue les soins nécessaires. Tsé sortie de son coma et réalisant que le groupe l'a laissée au bord de la mort pendant toute la nuit, subtilise la hache d'Osten et part en téléportation pour revenir aussitôt sur un sending de Gunthar. Ce dernier est venu avec un stock de potions de soins qui sont distribuées au prix coûtant au aventuriers. Tsé revenue, c'est la magicienne au pinceau qui fait son apparition. Elle explique aux aventuriers qu'elle est très concernée par la réussite de cette quête et souhaite qu'ils poursuivent en leur expliquant aussi que la tombe contient des trésors de richesses. Le groupe est en effet sous l'influence de la discorde qu'elle attribue aux ondes de la tombe. Tsé étant ayant une volonté plus faible que ses compagnons, elle a du être contaminée plus rapidement. Elle leur indique enfin que certains d'entre eux sont scrutés magiquement et propose de leur concevoir une dispositif anti-détection pour les protéger. Sur demande d'Heian, elle indique que les personnes scrutées sont le chevalier Luther et la sorcière Tsé. Mais le groupe ne veut pas repartir sans Gunthar, c'est d'un rapide hochement de la tête qu'il salue tt le monde pour se mettre immédiatement à ses diagnostics et ses soins. Une fois tout le monde d'aplomb, celui ci s'interesse à nouveau aux personnes réunies :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Et bien Compagnons, Quel revers ! Quelle tâche entreprenez vous là ? Vous avez accédé à la requête de (MAPG?) pour sa demande d'aide ?
| |
| |-
| |
| ! Ca ressemble étrangement à d'anciennes sépultures cet endroit ? Ou sommes nous exactement ? Que de questions en fait...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! J'ai du m'affairer à beaucoup d'affaires d'intendance à Rutherton avec un passage sur l'Ile d'Oslile afin d'annoncer notre retour et conter nos aventures. Depuis que Nikadéma (Hadon le Guide, la faveur du soleil)m'a accordé de nouveaux pouvoirs dans les Archipels, mon statut au sein du culte a encore pris de l'ampleur. A ce sujet, vous connaissant tous bien désormais, éviter d'invoquer des créatures non bonnes à 10 feet de moi. Elle seraient immédiatement expulsées du champ de force qui m'entoure. Je suis en permanence sous la protection de Nikadéma, qui m'enveloppe d'un cercle de protection contre le mal et ce sur 10 feet de rayon.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors où en étais je, oui, par quel chemin détourné de Nikadéma vous êtes vous retrouvé là ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Quelques heures de marche ou un Greater Teleport plus tard, le groupe revient donc à Rutherton.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! MAGP : ""Je pense qu'une bonne nuit de sommeil calmera vos querelles et permettra à Gunthar de préparer une liste de sortilèges divins correspondant aux circonstances. Je vous invite à venir dîner dans ma modeste demeure, je ne suis pas bonne cuisinère mais la magie accompli des prodges y compris en matière gastronomique. Au fait, le dénommé Garlic est-il quelqu'un de votre connaissance ? Je l'ai rencontré à plusieurs reprises dans la région, il m'a demandé son aide pour délivrer une ville de l'emprise d'un tyran en fin toutee une histoire rocambolesque... Je lui ai bien indiqué que je n'avais pas le temps de m'occuper de rayer un tyran de la carte ! Je suis voyez vous à la recherche des différentes tombes du cercle de fer (sorte de cercle des chefs) du culte ancien des sorciers de la boue afin d'empêcher ceux-ci d'être reveillés par des fidèles sur le retour... La tombe de Tylyat que vous explorez est la deuxième que je trouve. Le problème est qu'une ancienne magie à laquelle je suis sensible m'empêche personnellement de pénétrer ces endroits c'est pourquoi je dois régulièrement faire appel à de valeureux aventuriers tels que vous."""
| |
| | Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/15
| |
| | VHL || Le lendemain matin, un fois tout le monde prêt. Le groupe repart vers le complexe accompagné cette fois-ci de Gunthar. L'exploration se révèle très fastidieuse en raison des nombreux pièges et de l'impossibilité de se répérer facilement. Finalement c'est un piège nécromatique qui mets fin a l'exploration drainant l'énergie de plusieurs membre du groupe. Décision est prise de se reposer à l'intérieure de l'étrange barque funèbre afin de permettre à Gunthar de récupérer de quoi restorer les énergies de chacun. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/16
| |
| | VHL || Le lendemain matin, la magie de Nikadéma remets tout le monde d'applomb et après que Tsé aie identifié les objets, l'exploration reprend. C'est enfin la confrontation finale (après moulte passages secrets). Luther perd la vie dans la bataille pétrifé et statue réduite en miette. Après avoir vaincu les gardiens et récupéré le guéridon (et oublié de détruire le cadavre come demandé), le groupe (après avoir transité via Teleport dans une cité paisible dirigée par Cabilar (le frère de Garlic votre copain d'enfance !) attend que Tzolo ferme son auberge et revient via un Greater TP de Gunthar à Rutherton, là-bas tout va bien. Les aventuriers ont donné les restes de Luther à Tzolo qui à l'aide de 25000 PO va essaye de faire jouer des relations pour obtenir le retour à la vie de Luther sans perte d'énergie. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/20
| |
| | Eriador || La lame Githyanki de Nikolaï est prête. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/23
| |
| | VHL || Gunthar est informé que Luther est de nouveau parmi les vivants et l'attend à Théphèbe. Un aller retour GTP plus tard, le groupe peut enfin commencer le partage ! Une fois ceci réalisé Luther En plein partage, Gunthar est averti qu'un gros dragon rouge a dévasté la ferme d'un habitant de rutherton qui se trouvait en dehors de la zone protégée par la lanterne. De plus la protection de la lanterne ainsi que la relique sainte de Nikadéma semble faiblir en puissance. Là-dessus Luther reçoit un sending de son épouse lui informant qu'elle avait trouvé un lieu intéressant. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Ungar, Tsé
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/24
| |
| | VHL || Luther s'en va retrouver Abdeville en New Perdagne. || Ed || Luther
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/25
| |
| | VHL || Luther envoit un Sending à ses compagnons d'aventure pour de l'aide afin d'explorer un château maudit qui pourrait être un lieu d'installation pour les Mac coy. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/27
| |
| | VHL || L'exploration du château des Maures est plutôt agréable pour la partie en surface mais se complique sérieusement lorsque le groupe doit explorer l'énorme complexe souterrain situé dans les profondeurs du château. Les batailles et ennemis se succèdent. Et même s'ils sont rejoins par l'archer de Klem Heian, ils doivent effectuer une retraite stratégique lors de la confrontation avec le "Terrible Iron Golem" qui manque d'anihiler le groupe de quelques cheveux. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/05/28
| |
| | VHL || "Après une nuit de repos bien mérité, quelques changement dans l'équipée, Osten plus aguerri aux gros adversaires prend le relais d'Heian. Nouvelle bataille contre le golem mais les héros sont préparés et connaissent les pouvoirs de leur adversaire. Le groupe sort de la bataille avec le golem dans un piteux état, tout semblait pourtant avoir été préparé, minuté, des nombreux sortilèges de protection et d’attaques avaient été lancés pour préserver la vie de nos valeureux héros et l’emporter sur la redoutable créature. Mais Nikadéma en a décidé autrement. Alors que le groupe avait décidé, malgré des erreurs tactiques terrassé la créature, et malgré les mises en garde de Duncan ayant tout comme Tsé déchiffré la rune indiquant le danger, d’explorer la suite du complexe situé derrière la fameuse rune. Et ce fut le drame, Osten atteint d’un enchantement surpuissant, jeta dans un trou de la pièce sa masse à usage multiples et surtout : Taulmaril, malgré les efforts et le sacrifice de son bras (et donc de son armure et de l’un des ses anneaux magiques), Gunthar ne parvient qu’à récupérer que la moitié de la double hache et en plus sérieusement abimée. La détresse d’Osten est réelle et le groupe tente par tous les moyens de l’aider à surmonter sa peine en lui indiquant qu’ils vont tout mettre en œuvre pour restaurer la fameuse hache légendaire. Mais rien n’y fait, Osten semble abattu par le destin qui le frappe. Le groupe affaibli par l’épreuve (Gunthar n’en fini pas de dire qu’il lui faut une nouvelle armure !), décide de remonter au camp de base pour se reposer avant de poursuivre et aussi identifier le matériel. La nuit porte conseil… Soudain le groupe entier est réveillé par une voix d’une profonde insanité : « Qui a osé tenter de détruire l’héritage des tribus Uruk, est-ce toi tête de poulpe ? Ah ! Ah ! Ah ! Je suis Rendken et ma seule réussite fut d’avoir porté atteinte à l’intégrité de cette arme en la trempant dans l’estomac d’un ver pourpre ! Ah ! Ah ! Depuis je ne puis prononcer cette couleur sans que le souvenir de la blessure de l’acide se rappelle à moi ! Mais le destin est retord et je suis maintenant devenu Rendken le Fou ! Alors tête de poule, es-tu prêt à payer le prix de la folie de Taulmaril ? J’attends ta réponse à l’instant ! »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan .... : gnaaaa .... SILENCE Y EN A QUI DORME !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten se lève et parle aux cieux. Osten : ""Que m'offres tu pour le prix de la folie ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan réouvre un oeil fatigué, regarde osten et se rendort victime d'un mauvais cauchemar surement.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un rire terrifiant de folie retenti alors dans les ruines où le groupe a posé son campement :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Ah ! Ah Ah ! CE QUE JE T'OFFRE ! Tu es bien présomptueux c'est toi qui va m'offrir ton ......ENERGIE !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten semble alors agité de spasmes et tombe à genoux sur le sol, il commence à hurler alors que des blessures apparaissent sur ses membres et son visage, son sang se mets à couler à flots et semble ASPIRE par les reste de Taulmaril qui elle commence à ...... se reconstruire ! La scène est unique et dure quelques minutes, les rares personnes qui essayent de s'approcher se voient gratifier d'un regard plutôt méchant et habité de folie d'Osten ou alors est Rendken ! Puis tout s'interrompt brutalement et Osten couvert de blessures et de sang s'écroule au sol devant une Taulmaril : parfaitement intacte comme si elle venait d'être forgée !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten est proche de la mort (0 PV) et peut à peine parler. Gunthar lui redonne de la viguer même si une partie de ses pouvoirs semble avoir disparu absorbés par Taulmaril. LE groupe termine sa nuit tant bien que mal.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan ouvre les deux yeux : c'est fini là ? on peut dormir maintenant ! argggg le jour se lève c'est malin "
| |
| | Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/03
| |
| | VHL || "Le temps à Tsé d'apporter quelques enchantements aux gants de Luther et le remise en état de l'armure de Gunthar pendant que ce dernier régénere son bras, le groupe est de nouveau parti en exploration pour trouver un passage secret dans le Grand Hall. C'est rapidement chose faite par Tsé et voicxi le compte rendu de Luther de ce qui se passe alors :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Comme le groupe avait exploré toutes les pièces, nous nous sommes mis en quête de passages secrets. Tsé en a trouvé un qui ouvre sur un tunnel humide qui remonte dans une autre partie du donjon. Là nous avons affronté un félon géant dont les cris ont donné l'alerte. Nous avons affronté des soldats que Tsé à ventilé à coups de double fireball. Duncan les a identifié comme faisant partie des Seekers, des chasseurs de reliques sans moralité, donc dangereux. Pendant notre réflexion, nous avons été surpris par une attaque magique (boule de feu), nous avons fait retraite un peu à la va comme je te pousse, bien amochés par la seconde attaque (deux tonnes d'acide pendant qu'on était dans le tunnel). Tsé et Duncan, avant de se téléporter, ont vu un guerrier-mage (?) gnoll (?), et une voleuse-magicienne (?) elfe sauvage. Nous avons décidé d'y retourner dès que possible avec Gunthar. C'est à dire tout de suite ou le jour d'après.""
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/04
| |
| | VHL || Après une nouvelle phase de récupération, le groupe accompagné de Gunthar repart vers le complexe. Après une intense préparation (le plein de sorts), et un échec de téléportation (arrivée dans un complexe de style gnomesque), le groupe décide d'attendre une journée. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/05
| |
| | VHL || La deuxième téléportation est un échec à nouveau mais arrivée à l'autre bout du tunnel soit encore au mauvais endroit mais finalement ils décident de passer à pied et arrivés de l'autre coté. Duncan va regarder la tenture et un symbole de mort décime la moitié du groupe. S'en suite une évacuation rapide par téléportation majeure. || Ed || Gunthar, Osten, Luther, Tsé, Heian, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/08
| |
| | VHL || Retour au complexe et exploration fastidieuse qui finit par une rencontre avec quelques gardes ainsi que des lanceurs de sorts qui succombent à une pluie de sortilèges de Gunthar et de Tsé ainsi que quelques coups bien placés des combattants. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/09
| |
| | VHL || "Ce jour, le groupe succombe à une nouvelle rencontre avec le prêtre Gnoll, et c'est in extremis qu'ils se téléportent en lieu sûr. Voici le résumé des évènements qui suivent Après le raise dead par miracle des compagnons tombés, Luther, Charlotte, Gunthar et Tsé (Pnj mode) décident d'aller chercher Celkar, le fidèle ami Ranger de Luther pour pister le prêtre Gnoll.
| |
| |-
| |
| ! Une vingtaine de minutes plus tard et qques GTP plus tard, l'équipe se retrouve à nouveau dans le Donjon. Pas de repos pour l'équipe, c'est du travail à chaud avec les ressources magiques qui restent.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Et là on se retrouve à nouveau dans le noir. A part Celkar qui n'y voit rien tt se passe bien ^^ sauf qu'en face de nous, nous attendait un fantôme horrible qui a fait terriblement peur à Charlotte :) (perte de carac)
| |
| |-
| |
| ! Confiant, Gunthar s'attend a voir Luther charger fièrement le fantôme, sauf que le Luther en question a commencé a frappé Gunthar !!!
| |
| |-
| |
| ! Quelle tanche de chaotique celui ci !!!
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un ""turn"" de la 7èmeNOVA plus tard, c'est le fantôme qui retourne chez GULF pour de bon !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Victory !!!! Aie !!! ---> Gunthar Status -98 PV
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gunthar ""Par Nikadéma, mais qu'est que tu fous encore Luther !!!!!""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Tsé dispel les effets pervers de confusion sur Luther et Gunthar craque son dernier Heal pour sa gueule.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! (qques minutes plus tard en lisant sa feuille Gwendal nous annonce comme une fleur qu'il était immune to confusion oO Noooooooob ! Evidemment Edmond nous a dit que ca nous apprendrait de pas lire nos FDP ^_^)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! On continue, la progression, en totale discrétion (move sil-hie et bulle anti son de chez Charlotte pour la casserole ambulante Gunthar) pour enfin repérer une bande de 6 Gnolls et le fameux prêtre qui nous avait foutu dedans.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 2 boules de feu + 1 boule de son plus tard (tirés en ""surprise round"" par Tsé et Charlotte), il ne reste que le prêtre et un gnoll.
| |
| |-
| |
| ! Manque de bol la boule de son a eu pour effet de réactiver un objet magique du prêtre et il l'a renvoyé sur Tsé et Celkar :p Charlotte jouant à merveille son feat du chat de shrek (pas moi ! je ne suis pas une menace !)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Contaaaaaact !!! ...des guerriers (Celkar et Luther) puis paralysie d'un Gnoll qui prend un coup de grâce par un pilier de feu de la 7ème Nova (normal, une séance = 1 pilier de feu au minimum pour Gunthar le pyro)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis c'est le flank du prêtre entre Celkar et Luther. Plaaaan B ! crie Luther.
| |
| |-
| |
| ! Gunthar arrive et lance sa zone de nullification de la magie pour empêcher le prêtre de caster ou utiliser ses objets magiques. Les guerriers aussi sont touchés mais ça reste tt a fait acceptable pour eux qui peuvent commencer à le latter.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Et là c'est le drame... Charlotte commence à lancer ses ""grease"", sortes de tâches d'huile qui font tomber par terre.. Un sort tiré des films de pierre richard quoi !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Celkar se fait poutrer et tombe sur la flaque puis est achevé par des effets de poison...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le prêtre commence a se barrer, Luther frappe mais le prêtre tient.. Puis c'est le cast d'un ""Haste"" par el prêtre et une fuite à la Benny Hill..
| |
| |-
| |
| ! Le prêtre prend de l'avance, Charlotte balance des grease sous lui mais le salaud ne tombe pas.. Par Contre Luther qui lui file le train se les prend a chaque fois et se vautre..
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Qques rounds de course poursuite plus tard, on le perd dans le donjon...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Demi tour, pouillage des monstres et récup du corps de Celkar puis GTP dehors pour le confier à Osten et Heian.
| |
| |-
| |
| ! On y repart dans la foulée pour tenter la fouille à nouveau. On est chaud ! on est chaud !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis au détour d'une porte, c'est 6 monstres écailleux, yeux globuleux, avec des griffes en métal affutées comme des lames de rasoir que l'on aperçoit.
| |
| |-
| |
| ! Petit regard mutuel entre le groupe et départ express consenti en surface... 1 GTP plus tard, c'est le retour avec les potes et un Celkar mort..."
| |
| | Ed || Gunthar, Luther, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/10
| |
| | VHL || Retour à Thépèbes, après avoir ramené Celkar à la vie et revendu quelques objets, une rencontre avec une elfe noire du nom d'Ilviss change les perspectives de Gunthar, un dragon rouge du nom de SventSorggViresh dit le collectionneur menace le ville de Rutherton. Charlotte glane des renseignements au quartier des forges et découvre que la créature vivrait dans un repère volcanique. Une catastrophe survient alors que Charlotte scrute le guéridon, un orage d'énergie négative fait rage et décime une partie de la population de Théphèbes. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/11
| |
| | VHL || "De retour au futur château des Mac Coy, devant Osten, Heian et Tsé :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther :"" Nous avons de grave nouvelles ! Par où commencer ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Le dragon rouge qui est enfermé à côté de Rutherton a acquis, je ne sais comment, de puissants objets maléfiques qui lui permettent de lutter contre la Sainte Lanterne de Nikadéma, ils risque de se libérer bientôt et de raser Rutherton !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - En essayant de voir le dragon à travers le pommeau médaillon guéridon de Tsé, Charlotte a attiré l'attention des objets maléfiques portés par le dragon, et en réponse un contrecoup magique a fait exploser le pommeau machin, dévastant la moitié de Théphèbes. Charlotte a du fuir pour éviter d'être enfermée en stase temporelle !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Fidèle à sa devise, Duncan a précipitament quitté Théphèbes l'ingrate, évitant la stase temporelle de justesse. Perché sur une colline, le regard tourné en direction de la cité des Arts, L'ex virtuose lève un poing vengeur ""I will come back bande de nains !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Au même instant dans la salle du conseil de la maison princière d'Ynloeth, Royaume elfique d'Aquélonia en Paorn.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un elfe habillé de somptueux vêtements et ressemblant trait pour trait à Duncan est en train de gesticuler au milieu de la pièce sous le regard de sa famille et de la grande barde Méganathansalas. A y regarder de plus près il ressemble bien à Duncan mais en plus athlétique. Sa mise est princière mais reste cependant très classique et ses gestes manquent de grâce en comparaison du barde. De toutes évidence nous avons à faire à un très proche parent… voir à son frère jumeaux comme qui dirait.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'elfe s'approche de ses parents, le seigneur Yamirel et la belle Aqualonde, eux dont les dents chatoyent dans le noir.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - ce crétin va encore attirer la honte sur notre famille ! laissons le se débrouiller seul il ne nous cause que des problèmes !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - oui c'est ça qu'il se débrouille ! répliquent les voix des oncles, tantes, cousins et autres parents.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Vous n'avez pas honte aidons le, il reste l'un des nôtres c'est notre devoir ! crie au desespoir la cousine Bellina
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - l'aider ? jamais ! plutôt m'allier avec des nains !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - On aurait du l'exécuter….
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - il a attaquer la ville d'Haernor tout de même !!!! même Méganathansalas ne peux plus le protéger après ça !
| |
| |-
| |
| ! - si je peux !
| |
| |-
| |
| ! - donnez moi une bonne corde j'en fais mon affaire !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! etc...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le sujet ""Duncan"" même par son absence a toujours été un sujet de discussion houleux au sein de la maison princière Ynloeth.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Non content d'avoir tenter d'assassiner son roi, certes sous contrôle de Pomeran la liche, Tendyel plus connu sous le nom de Duncan Sangfugol chez les humains, n'a jamais été véritablement apprécié au sein de sa famille. Pervers, décadent, lâche, snob, peureux, faible, paresseux... de nombreux qualificatifs lui ont été attribués mais rarement en bien. Il n'en reste qu'il avait un certain succès avec les dames… Surtout et avant tout il était l'ami du roi et on ne fâche pas l'ami du roi. Amitié qui lui sauva même la vie et ne le contraint qu'à l'exil après la tentative d'assassinat raté. Sans l'intervention de Méganathansalas et le pardon du roi, Duncan aurait été pendu haut et court depuis belle lurette. D'autres ont décidé pour lui un exil forcé loin, très loin du royaume... et si possible sous un autre nom. Mais même à l'autre bout du monde sa famille n'a cessé de l'avoir à l'œil de peur que Tendyel le régicide ne salisse encore le nom des Ynloeth… ce qui vient d'arriver il n'y a pas plus tard que tout à l'heure….
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le conseil s'est organisé rapidement afin de déterminer si malgré tout la famille devait rester solidaire et apporter une aide discrete à Duncan. Après tout celui-ci reste, certe une brebis galeuse, mais également un etre supérieur et on ne saurait admettre que de vulgaires humains jugent les nobles actions d'un elfe gris au combien incompréhensibe pour ces barbares du grand continent, simple d'esprit et nié, en plus ils sont moches c'est connu et ils ne se lavent pas, ça aussi c'est connu... A bien écouter il semble que personne ne souhaite soutenir Duncan lorsqu'une petite voix se fait entendre au fond de la pièce.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - moi je vais aller l'aider.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Silence.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le prince Yamirel Lonestar se redresse.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Qui a parlé ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - moi...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! un petit elfe gris se faufile au premier rang. Il a les traits caractéristique des Ynloeth, cheveux d'argent, yeux ambrés, svelte mais en plus petit. Il porte une robe gris pale qui scintille légèrement lorsqu'il se déplace et un chapeau gris au bout pointu. Ainsi qu'un grand bâton en chêne gris aussi au bout duquel scintille une petite sphère de lumière.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Ringwel le gris ?!!
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Oui mon oncle.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Mais tu viens juste d'obtenir l'admission à la grande tour ! et tu voudrais aller aider mon fils ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - C'est cela même. En fait je pense que l'heure est venu pour moi d'explorer le monde. En fait plus exactement de voir comment est fait le monde et tout ça. Enfin parfaire la théorie par la pratique etcetera Quitter ma tour et mes grimoires pour parcourir le Grand continent. J'ai trop longtemps repoussé ce moment et là j'ai enfin une bonne raison qui me pousse à sortir de ma retraite. alors voila... je suis volontaire.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Yamirel regarde l'assistance puis de nouveau le frêle magicien
| |
| |-
| |
| ! - Réalises-tu que Tendyel vit parmi les humains ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Oui mon oncle, des humains, des halfing, des nains et quelques elfes tout de même. Très formateurs ça. Découvrir d'autres cultures même barbare sera très instructif.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Sais tu qu'en aidant Tendyel tu vas forcement t'attirer de gros ennuis ? mon fils à la poisse, où qu'il aille elle le suit. Si ce n'est pas lui qui la cherche c'est elle qui le rattrape.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Les voyage forme la jeunesse, très très bon ça si je veux briguer le poste d'Archimage d'Aquélonia.... et puis ma magie devrait résoudre la majorité des ""problèmes"" que nous pourrions rencontrer ! Tendyel n'est pas tout à fait inexpérimenté, je me suis laisser dire qu'il était même doué dans sa partie. Ce n'est peut être pas un guerrier mais ces talents de bardes sont reconnus. Honnetement je ne vois pas ce qui pourrait nous menacé si je suis avec lui.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Je l'admets…. Soit Ringwel, si personne ne fait objection, je t'autorise à aller aider mon fils... mais attention pas de connarie ! on a assez de Tendyel !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! et c'est ainsi que ...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : je viens de recevoir un message de mon cousin Ringwel. Il vient m'aider !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ma famille m'a pas oublié sniff sniff ils m'aiment encore un peu sniff ...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! au même moment dans un pouf magique
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Et hop... Cousin Tendyel me voilà ...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! un elfe ressemblant vaguement à Duncan en plus petit et moins shiny s'incline devant vous. Il pose son sac à dos par terre ...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Pfuuu c'est lourd j'aurai du prendre un golem. J'ai eu du mal a te détecter heureusement Méganathansalas sait tout le temps où tu te trouves. Ce sont tes compagnons ? que disait le livre.... premier contact....se présenter bonjours amis barbares. je m'appelle Ringwel."
| |
| | Ed || Gunthar, Luther, Duncan
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/12
| |
| | VHL || "L'exploration du volcan repaire du dragon ne tarde pas à se transformer en une confrontation mortelle pour Ringwell l'ami de Duncan.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther : ""Heian n'a pas l'air mort, Gunthar tu peux le sauver ! Je n'ai pas vérifié pour Ringuel, mais le pauvre n'a pas un bonne tête, j'ai peur qu'il n'ait pas tenu au
| |
| |-
| |
| ! second souffle du dragon. Moi je voudrais continuer dans le volcan pour chercher le trésor du dragon ! Je vous propose qu'on ramène Ringwel à la vie, et que l'on continue ? J'ai besoin d'argent, et un trésor de dragon c'est du tout bon ! Vous en êtes ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : Ringwel est mort J'aimerai bien le ramener à la vie sans perte de puissance mais pour ça j'ai besoin de ma part du dernier donjon.... Sinon vous avez vu le truc de malade qui m'est arrivé ? j'ai cru que je mourrais et tout d'un coup j'étais vivant et indemne. ça c'est la classe, je dois avoir un protecteur quelque part, quelqu'un qui m'estime à ma juste valeur... peut être même un Dieu ! ... ça craint ça faut jamais attiré l'attention des puissances sur soi sinon c'est le début des ennuis !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gunthar ""Mais non Duncan. En tant que Nova, je peux t'affirmer que la présence de Nikadéma est très réconfortant pour mon spiritus.
| |
| |-
| |
| ! Il est vrai que ce qui t'es arrivé est très inhabituel. Voir très rare !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je connais un sort puissant, que j'ai appliqué à moi et à Luther qui permet de lancer un heal juste après une mort, qui aprovoqué des dégats. Il est de cercle 7 tt e même mais il n'empeche pas les morts par pouvoirs négatifs, rayon désintégrant etc..
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bon, je demande à tatiana de venir en bas
| |
| |-
| |
| ! du cratère pour nous soigner aussi. Pendant ce temps là on fouille,
| |
| |-
| |
| ! tant qu'on a nos immunités au feu et à la lave. Je peux caster des
| |
| |-
| |
| ! fly si ca interesse du monde afin de se déplacer comme on veut""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! *incante cure serious wounds* (4d8+15)
| |
| |-
| |
| ! *incante cure serious wounds* (4d8+15)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Voilà, Heian, ça devrait aller avec ces deux soins""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! *incante sending ""Tatiana, peux tu descendre en bas du cratère, on a besoin de se faire soigner mon amour"" *
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""J'ai prévenu Tatiana, elle arrive""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! *incante Energy immunity (Fire) sur Tatiana* (au cas où)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ce que je veux dire c'est que ce n'est pas normal. Je ne vois aucune personne qui ait une bonne raison de me ramener à la vie. C'est un miracle "".
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae : ""Ou un désastre, selon le point de vue (sourire)""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Heian : Je veux bien un Fly s'ilte plait en effet ! Vous voulez qu'on passe par ou cette fois ? On reprend le petit couloir ou directement le Grand ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae à Duncan : ""Distrayant tes aventures cousin... C'est tous les jours comme ça ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae, pour tous : ""Si on doit chercher le trésor dans la lave peut être qu'une Détection de gemmes ou d'objets serait utile ? ou une Vision véritable ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""Avec eux souvent mais de mon coté je n'avais pas vraiment quitté Thephebes depuis plusieurs mois. Et de mémoire c'est le premier dragonde ce type qu'on affronte.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae : ""En même temps, c'est la première fois que je vois un dragon rouge ... noir.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther : ""mmm vous avez 8000 pièces d'or qui restent de la vente d'armures mineures. Et sinon vous avez quelques objets magiques qui sont
| |
| |-
| |
| ! portés, par toi, moi et Osten <>. Moi je peux vous rendre l'amulette de santé si vous voulez la vendre. Ta part ne fera jamais 30 000 pièces d'or en fait.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Heian : Et j'ai combien moi ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther : ""Rien encore, il n'y a pas eu de partage. Le groupe ayant subi des morts, il y a eu une vente d'objets mineurs, dont il reste 8000 pièces d'or. Sinon une poignée d'objets
| |
| |-
| |
| ! sont portés par moi (que je vous rendrai dès que vous le voudrez, car je ne fais pas partie du partage du matériel (hors mobilier) et du fric trouvé dans mon futur manoir, ma part étant le manoir et son mobilier), Duncan et Osten. <>""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Duncan : ""J'ai une dague tueuse de golem et le grand tapis volant. Le reste des objets je préfere vous les laisser ils sont maudits. Il y a la ceinture de force qui change le sexe du porteur et le scarab of protection qui change l'alignement. Le reste c'est Tzé qui l'a embarqué""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae : ""Bon, c'est pas tout ça mais on va le chercher ce trésor ? Vous lancez le Detect Magic ou je dois m'en charger ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther : ""Vas-y, moi j'en lance très rarement.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae : ""Comme je le referai pas 3 fois et que je veux être sûr de notre zone de recherche, j'aimerais m'assurer que tout le monde est prêt.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Luther : ""Je suis blessé, tu peux me soigner avant Gunthar ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gunthar : ""Tatiana soigne tt le monde (cercle 6 donc elle a des sorts des serious etc..) , je garde mes sorts durant la recherche :p
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Thalnae : ""Tout le monde a fini ses petites affaires ? Parfait. Alors on commence par la lave ou les tunnels ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Heian : Je dirai les tunnels.. mais a mon avis c'est bien plus bas...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'elfe noire appelée par gunther apparait et s'approche de l'artefact et le décroche du cadavre flettri du dragon pour se l'accrocher en bandoulière. L'objet de la taille d'un coeur palpite et malgré sa petite taille, le fardeau semble peser des tonnes...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Elfe : ""Gunthar, Luther, Heian, Duncan et Osten, je vous informe que votre aide a été très bien perçue par mon maître et celui-ci a décidé de vous accorder un service. Sachez que ce service peut prendre des formes variées : un indemnité monétaire dont le montant sera à la discrétion de mon maître, un objet magique là aussi à la discrétion de mon maître, de l'aide pour un quête, mission que vous menez, ou encore un service magique comme la suppression d'une malédiction, etc. Réfléchissez-bien à ce que vous souhaiteriez et informez-moi : Ivliss de votre choix par le moyen de communication que souhaitez, je réside à Théphèbes au quartier des 1000 pyramides. Le trésor du dragon est dans ce cratère et sera votre juste récompense, tenez Duncan, voici un parchemin de résurrection véritable dédié à votre votre ami Ringwell (NDLR : elle marque le parchemin d'une sceau en prenant une mèche de cheveux de Ringwell).
| |
| |-
| |
| ! Sur ce je dois vous laisser car je ne tiendrai pas longtemps à lutter contre cet artefact et je dois le mettre en lieu sûr. Sorcière Tsé, votre quête pour mon maître est terminée, considérée-vous comme libre de tout engagement, votre formation à l'école des 1000 pyramides est financée jusqu'au niveau d'expertise de Spellwarp Sniper que vous voudrez. Je vous dis à tous et toutes bonne chance selon la tradition de Nikadéma""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Elle disparait après avoir brièvement incanté.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'exploration du complexe est longue (4 jours) et ne comporte pas d'autres risques. Le trésor du dragon est finalement retrouvé."
| |
| | Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Tatiana, Heian, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/22
| |
| | VHL || Après partage du trésor du dragon et achats d'objets le groupe se retrouve devant le château de Luther et reprend l'exploration. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/23
| |
| | VHL || "Un hurlement se fait entendre dans l'auberge où logent une partie des compagnons de Gunthar :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'aubergiste : ""C'est le barbare, le Khan !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten : ""Ahhhhhhhhhhhhhh Maaaaaa têêêêêêtttteeee !!!!!""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis soudain plus rien....
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'aubergiste va tembouriner à la porte de valeureux Uruk : ""Khan Osten !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'aubergiste entre pour découvrir Osten pris dans un bloc de cristal pourpre et pulsant d'une lueur malsaine.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Aubergiste : ""Par les astres de Nikki ! Il faut prévenir Tatiana !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors qu'il fait demi-tour, un bruit de fissure se fait entendre et le bloc vole en éclat.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'Osten qui se lève semble plus grand, ses veines sont plus apprentes et semblent véhiculer un sang porupre lui aussi !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le Khan saisit Taulmaril : ""A moi Kromak le Terrible, Rendken le Fou, Jykon le Meneur, Dwarloc le Boucher, Themonne la Protectrice et Korken le Valeureux, je suis le Khan Osten Tor Kubilaï hériter des tribus Uruk et maintenant plus rien ne peut m'arrêter !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Il brandit sa double hache sur laquelle brillent désormais 6 runes : Lance, Bouclier, Couperet, Cor, Chaîne et Heaume.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Aubergiste (pas rassuré du tout et qui se serait déjà enfui en courant s'il ne savait Osten allié à Gunthar) : ""Et qui va payer les dégâts occasionné à l'auberge ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Osten (redevenant tout d'un coût l'Osten que l'on connaît) : ""Heu, oui, mettez celà sur ma note !"""
| |
| | Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/06/24
| |
| | VHL || Retour au Maure Castle et même si l'expédition démarre bien par l'élimination de personnes de la secte, une nouvelle rencontre avec le gnoll abrège l'expédition. || Ed || Gunthar, Luther, Duncan, Ringwell, Heian, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/07/05
| |
| | Tous || "Théphèbes, Quartier des milles pyramides, grand pyramide, An 990, 10ième jour de Festaq :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une elfe noire s'agenouille au sol, elle semble porter le monde sur ses épaules...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss: ""Maître, la mission est réussie, j'ai indiqué aux compagnons de votre la sorcière ce que vous avez demandé. Certains d'entre eux ont réagi comme vous l'aviez envisagé, l'un d'entre eux demande un service magique, l'autre un objet.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un homme est assis dans sur un fauteuil d'ébène sculpté : ""Parfait, donne moi l'objet, je vais commencer l'étude.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""Maître, vous ne devriez pas étudier le Codex avant celà !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maître : ""Si si, mais les recherches prennent plus de temps que prévu. Je vais devoir m'attacher les services de gens un peu plus puissants que les compagnons de Tsé !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""Oui maître, mais étudier cet objet sans le savoir du Codex, n'est pas ce qui est très risqué !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maître : ""Allons-bon, Ivliss, je suis après Haenord, Candace et El Helem, l'être le plus intelligent de ce monde ! Je dois comprendre ce moyen de détourner la trame pour contrôler le astral !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""En effet maître, vous êtes incontestablement l'immortel le plus intelligent de Gahan...""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss laisse alors tomber son lourd fardeau et semble immédiatement reprendre des forces...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""C'est que cet objet semble plus puissant que ce que les études et recherches montrent ! N'est-il pas possible que cet météorite tombée en 987 ai été frappée par des rayons thort ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maître : ""C'est une possibilité mais si Tsé n'avait pas perdu la vie lors de l'exploration, j'eu pu examiner ces souvenirs de plus prêt !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""Que fait-on pour les demandes formulée par le Seigneur Mac Macoy et la 7ième Nova""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maître : ""Humm, oui, je souhaite que ces guêtres soient adaptées pour un usage de Luther Mac Coy et de sa descendance uniquement. Il ne sera pas dit qu'on vent un objet fourni par mes soins.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""Votre générosité est sans égal. Tant d'énergie pour cet homme.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maître : ""Je sens que le destin de cette lignée est liée au mien...""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""Et pour Gunthar""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maître : ""Donnez lui donc ce jeu de cartes, je crois qu'il le connaît.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ivliss : ""Il en sera fait selon votre volonté maître."""
| |
| | ||
| |
| |-
| |
| ! 0989/07/06
| |
| | VHL || Après préparation, retour au château, quelques rencontres avec des morts vivants. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/07/13
| |
| | VHL || Après un repose mérité c'est une nouvelle rencontre avec une patrouille contenant deux femmes, un étrange rituel a drainé les esprits de plusieurs personnes. C'est de nouveau une retraite stratégique. L'une des femmes s'avère être une Tatanne qui cherche à échapper au joug des Seeker après avoir compris leur moralité douteuse. Une nouvelle rencontre avec un demi-elfe noire. Ce dernier leur explique avoir déjà exploré le complexe et être à la recherche d'un cristal pour son père. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/07/14
| |
| | VHL || Après un nouveau repos la discussion bats son plein sur l'intégration ou pas de l'elfe noir dans le groupe. Finalement l'expédition est interrompue par une bataille avec le gnoll et une puissante magicienne. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/07/15
| |
| | VHL || Le groupe contraint par une puissante magie et vidé de ses ressources se retire et chacun retourne à ses occupations se promettant de garder le contact. || Ed || Gunthar, Luther, Osten, Thalnaé
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/15
| |
| | Skuttlecove || "Il fait frais au mois de Némésis et continuellement la pluie bat les visages durcis par le froid. Coincé entre la muraille Est et la rivière Noyaro, le dépotoir rassemble al lie de Skuttlecove. Là, les plus faibles tentent de survivre à l'épidémie de ventre bleu qui sévit depuis des semaines. La nourriture manque, remplacée par des drogues à bas prix et haut pouvoir addictif. La vie n'a plus aucune valeur. A l’intérieur de la Maison de Porphyre, une heure avant le rendez-vous. Un immense feu de cheminée éclaire le porphyre rouge des murs et réchauffe la salle de réception. Des draperies sont tendues sur les murs, séparant des statues aux poses érotiques. Autour d’une large table ronde, deux serviteurs mettent le couvert. Viandes, pâtés et fruits rares sont disposés dans une élégante vaisselle.
| |
| |-
| |
| ! Serviteur 1 : Ouuuh du Lagrange des prêtres 75 ! Bonne bouteille dis donc !
| |
| |-
| |
| ! Serviteur 2 : Oui, à 50 pièces d’or la bouteille, il peut être bon.
| |
| |-
| |
| ! S1 : Qui vient ce soir ?
| |
| |-
| |
| ! S2 : Je ne sais, mais les patrons m’ont demandé de mettre les petits plats dans les grands.
| |
| |-
| |
| ! * * * * * * *
| |
| |-
| |
| ! A l’intérieur de la Maison de Porphyre, il est maintenant minuit. Un à un, les six invités de la mystérieuse réunion sont guidés dans la salle, et on leur propose des chaises. Une voix s’élève, c’est une femme à la beauté époustouflante qui parle :
| |
| |-
| |
| ! « Soyez les bienvenus, je me nomme… »"
| |
| | Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/16
| |
| | Skuttlecove || "Le barde Dreet Falk ayant informé le groupe que l’ancienne baleinerie, repaire du Protectorat, avait été pris d’assaut par des Yuan-ti, le groupe des vilains (vous) investit les locaux. Une embuscade leur y est tendue. L’opposition est forte et déconcertante car les ennemis (des Yuan-tis, une succube et des Bar-Lguras) se téléportent sans arrêt, y compris en essayant d’emporter les personnages hors de la baleinerie.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Victime des invocations du pirate Karab, de la résistance du Capitaine Le Faucheur, de la ruse de Lya, de l’art du combat de Dark Kraïmir et des surprenantes capacités de charme de Shira, le groupe ennemi est neutralisé. Une partie manque à l’appel (un sorcier Yuan-ti, la succube notamment), une partie est morte, une partie est sous le contrôle de Shira (The Leech, la sangsue pour les russes LV1, leur chef / deux Bar-Lguras / un sorcier Yuan-Ti).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le corps d’un demi-elfe ne portant pas d’objets magiques repose au centre du quai. Le barde Dreet Falk se plaint d’avoir été pompé par la succube.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après l'attaque dans la rue et la mort de Crabe, Finch le Faucheur s'est lancé, à bord de son navire le Leviathan, dans un rituel à base de chèvre qui a ramené Crabe à la vie."
| |
| | Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/17
| |
| | Skuttlecove || "Le Faucheur, la Meule et Kraïmir sont ensuite allés négocier la vie d'Harliss à la Cage aux Oiseaux. Après un bluff faisant croire qu'ils étaient envoyés par la Sangsue (le chef (mort) des Yuan-Ti en ville), ils ont récupéré Harliss...agonisante et folle. Tyralandi a fourni le sort de Heal nécessaire à la guérir. Vous avez grâce à elle appris l'emplacement du repaire de la flotte écarlate (à 11 miles en mer, au nord ouest de Scut, sur une petite île marécageuse dissimulée par une illusion), ainsi que l'emplacement de deux safe house en ville, qui se sont révélées vides et piégées au poison de contact (merci le heroes feast).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Forts des indications de Harliss (le repaire de la Flotte Ecarlate se trouve sur une île dissimulée magiquement, à 11 miles au nord-ouest de Scuttlecove), le groupe décide de se rendre sur place par magie, sous forme de nuage (wind walk). Arrivés aux abords de l'île, ils n'en distinguent que la forme illusoire, une série de récifs ; après un effort plus ou moins long selon les personnages, tout le monde arrive à distinguer le repaire."
| |
| | Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/18
| |
| | Skuttlecove || "Lya, étant partie en éclaireur avec la Montagne, réussit à capturer un pirate pendant sa ronde. Commence un interrogatoire torture pendant lequelle la Montagne arrache un doigt au prisonnier qui ne peut réprimer un hurlement. Peu après, 5 Bar Lguras (singes-démons) attaquent le groupe, réussissant à téléporter Crabe loin loin, au sommet d’une montagne enneigée, et la Montagne au sein de Crabe…euh non…sur les flancs d’un volcan en activité. Les deux démons ont la mauvaise surprise de se faire tuer par leurs adversaires. De son côté, Crabe réussit à revenir sur l’île des pirates en téléportation, mais la Montagne, lui, manque de tels moyens et reste coincé sur une île remplie de dragons. Il se fait repérer par un vieux dragon rouge qui lui signifie qu’il ve devoir défendre son cas devant le maître de l’île.
| |
| |-
| |
| ! De son côté, le groupe tue les derniers Bar-Lguras, et décide de se lancer dans un show sons et lumière (
| |
| |-
| |
| ! Quand Crabe arrive en vol sur l’île, il distingue de nombreux pirates qui convergent vers le concert, ainsi qu’une forme inquiétante qui sort de l’eau, grosse, ronde, pourvue d’un grand œil…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le groupe ayant signalé sa présence par un nuage de brume et un chant bardique, les pirates présents dans le port convergent par petits groupes vers le groupe. Après quelques secondes de déplacements les choses sérieuses commencent quand une boule de feu explose dans le nuage, lancée depuis la petite tour commandant l'entrée du port. La Meule décide de prendre les choses en main, rapidement aidée de Kraïmir. L'occupant de la tour, un frêle pirate ayant dépassé la soixantaine, s'avère plus coriace que prévu : il a du reach, et lance des sortilèges du 9ème cercle ! La Meule, rendu aveugle par un mot de pouvoir, doit laisser la place à Kraïmir qui crache un jet d'acide à la tête du pirate (qui résiste décidément énormément). Pour finir, Kraïmir découpe ce pirate en rondelles, et il s'avère qu'il s'agissait d'un humanoide à tête de batracien, un Slaad.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De leur côté, Lya et le capitaine le Faucheur sont surpris par un beholder déformé qui sort de l'eau et paralyse Lya. Heureusement Lya réussit à vaincre la paralysie après quelques secondes. Les sorts pleuvent (le beholder lance deux rayons, un qui paralyse et un qui fait des dégâts de froid, et son œil central envoie un flash de lumière à vous décoller la peau de la chair), et après une minute le groupe perd le beholder de vue. Lya décide de se faire un groupe de pirates qui reste curieusement à l'écart : elle leur lance un sort de ténèbres, suite à quoi une voix venant de la tour centrale leur commande de faire retraite…Lya les suit, invisible et collée au dessous du ponton grâce à ses bottes magiques.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le reste du groupe se retrouve au niveau de ce qui semble être un temple de Demogorgon, quand soudain le Beholder apparait à la gauche de la Meule, lui faisant la totale.
| |
| |-
| |
| ! La situation actuelle est la suivante : Lya est au sommet de la tour en train d'observer un commandant pirate qui porte les stygmates des Lémorians. Dreet le barde et le Crabe sont planqués, qui au dans les arbres, qui en l'air invisible. Faucheur, Kraïmir et la Meule (paralysée et congelée) sont dans le temple avec le beholder pas loin dehors. C'est alors que, dans le temple, apparaissent Tyralandi (la femme qui vous a réunnis) et la Montagne : ""Je crois que vous avez égaré vos petites affaires ! Il faut être plus attentif, j'y tiens à mes tueurs ! Allez, bon courage !"" Et elle redisparait.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Voix féminine : ""Capitaine ! Capitaine ! Les intrus sont là !
| |
| |-
| |
| ! Voix masculine rocailleuse : Tu me déranges. Il s'agit bien de ceux qui ont tué la Sangsue ?
| |
| |-
| |
| ! Voix féminine : Oui, je les reconnais. Il manque l'invocateur et la succube par contre.
| |
| |-
| |
| ! Voix masculine rocailleuse : C'était bien la peine qu'on achète des caisses de potions de protection contre le mal tiens. Méfions-nous, ils sont peut-être dissimulés.
| |
| |-
| |
| ! Ils ont été engagés par les gardes ?
| |
| |-
| |
| ! Voix féminine : Oui, et Vzorthys les as attaqués, pour tout dire il est en train de se les faire tout seul.
| |
| |-
| |
| ! Voix masculine rocailleuse : Ah ah ah brave bête. Vas tout de même prévenir la Septième, et que tout le monde se prépare, au cas ou ils montent"".
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le combat au pied de l'arbre géant fait rage, tournant rapidement à l'avantage du groupe : les pirates tombent les uns après les autres sous les coups de la Meule, de Dark Kraimir, et les éclairs du Capitaine Finch. Même les quatre capitaines pirates descendus des navires suspendus ne peuvent rien faire face à l'habileté défensive des deux combattants. Vzorthys le beholder continue de faire des apparitions hors de l'eau pour lancer ses rayons. Il subit d'ailleurs ses premières blessures de la part de Finch (Loic tu me le paieras), mais replonge hors de vue, gêné par un sort d'arme spirituelle qu'il ne sait gérer. Un dernier renfort reste lui aussi inefficace : un démon serpentin doté de deux corps de singe et de douze bras armés de cimeterres, est renvoyé sur un autre plan grâce à l'épée de la Meule (en partant il assure toutefois qu'il reviendra !).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maitre du sol le groupe en profite pour explorer un des navires au sol et libère un capitaine pirate lémorian prisonnier et mourant. Guéri, il s'avère un précieux allié qui explique divers choses au groupe : il s'agit d'un ancien lieutenant du Capitaine Wyther, qui, après avoir lui aussi choisi de subir sa transformation en Lemoriax, a tenté de prendre le pouvoir. Il a échoué et il subit depuis les pires tortures. Il dit ne souhaiter qu'une chose, c'est se venger de Wyther.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Il révèle que dans les étages au dessus il reste Whyther, un autre démon serviteur qui protège la salle aux trésors, des harpies privées de plumes, la Septième (= chef des Yuan Ti dont vous avez éliminé certains éléments à Scuttlecove) et une dizaine de Yuan Ti. Plus l'envoyé de Démongorgon qui a été envoyé sur un autre plan.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Quelque part rode aussi un mercenaire qui sert de tueur et de garde du corps à Wyther. Il loge d'habitude au sol, dans un bâtiment sur la rive opposée. Son apparence est celle d'un humanoïde imposant avec une tête monstrueuse ornée de mandibules (t'as pas une tête de porte-bonheur !). Mais le plus souvent, on ne le voit pas...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Fort de cette première victoire, mais à bout de sortilèges, le groupe décide de rentrer à la Maison de Prophyre pour se reposer. Il découvre que la téléportation est bloquée pour sortir de l'ile, mais il suffit de se mettre à la limite de l'île pour partir."
| |
| | Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/19
| |
| | Skuttlecove || "Le prisonnier, Ratline Sid révèle aussi que Vanthus, le nouveau chouchou Lemorian / mort-vivant de Démongorgon au sein de la Flotte Ecarlate, a pris le vaisseau de Wyther, utilisé le dispositif installé à bord (un wake portal) pour se rendre dans les abysses, sur le plan de Démongorgon (the Gapping Maw), pour y transformer une humaine appelée Lavinia qu'il a enlevée.
| |
| |-
| |
| ! Ratline pense qu'un autre dispositif de transport peut être trouvé dans le trésor de Wyther.
| |
| |-
| |
| ! Il révèle enfin que les abysses seront bientôt un endroit tout à fait comparable à Gahan, vu que la Grand Vague approchait : les fidèles de Démongorgon ont disposé dans des dizaines de grandes villes de Gahan des dispositifs appelés Perles d'Ombres qui allaient bientôt permettre à Demongorgon de pervertir tout être vivant."
| |
| | Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/20
| |
| | Epic || La lame Githyanki de Cornal est prête. || Ed || Cornal
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/21
| |
| | Skuttlecove || Après un engagement très sévère le groupe parvient à défaire le capitaine Wyther et à récupérer un Wake Portal. || Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule, Ilmua, Shar Ten
| |
| |-
| |
| ! 0989/08/25
| |
| | Skuttlecove || "Après des emplettes bien méritées, les héros sombres, flanqués d'un nouveau guide planaire drow déclenchent la Wakeportal du Léviathan.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Malgré un court égarement sur la mer abyssale du au nouveau guide, le Capitaine Finch démontre sa maîtrise de la navigation en menant la troupe sans encombre à travers tornades et lames de fond, vers le plan du Gaping Maw.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un passage rapide en Lémoriax leur permet de vérifier que le bâteau de Vanthus le Deathknight a fait route vers la prison de Divided's Ire. Située sur une double île, elle abrite un volcan dit toxique. Dans la jungle à l'est de l'île ils ont tué un Trex géant.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'exploration discrète de la prison peut alors commencer.
| |
| |-
| |
| ! Grâce au heroes feast, personne n'est victime des vapeurs toxiques dégagées par le volcan. Invisible et silencieux, le groupe se fraie un chemin dans la prison, jusqu'à rencontrer une paire d'ange visiblement déchus, qui leur indiquent qu'ils gardent l'entrée du territoire de le chef, l'ange Saureya. Ils leur indiquent aussi que d'autres chefs de faction se partagent la prison depuis une révolte il y a quelques semaines : l'ancien boss Kululblax (toujours présent), et les autres chefs de faction Lillianth, Belshamoth et Orgosh.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Apprenant que personne à la connaissance des anges n'occupe le bâtiment fortifié au dessus du volcan, le groupe décide d'aller voir. Ils sont attaqués par des démons ombres, connus pour être des suivants d'un prince démon d'un autre plan, nommé Socothbenoth. Ils les tuent mais sont tous victimes de blessures maudites (vile damage).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après avoir réveillé et tué de dragon démon à deux têtes qui vivait dans la lave, le groupe a affronté enfin Vanthus et ses démons protecteurs.
| |
| |-
| |
| ! Quand Vanthus est mort, il a explosé, cassant un miroir de capture d'âmes d'ou sont sortis deux humanoïdes (les pers de Dany et Julien).
| |
| |-
| |
| ! Après le combat le groupe a découvert une salle de torture, et libéré un nécromant humain nommé Azul le Pourpre et sa fille suppliciée, Mizul, une demi-elfe d'une dizaine d'années.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Maintenant que Vanthus est mort-vivant-mort, le groupe est à la recherche de Lavinia, ainsi que d'informations sur les Shadow Pearls.
| |
| |-
| |
| ! A l'extérieur, le groupe est victime d'un sortilège de dissipation de la magie en mode zone, mais personne n'arrive à localiser
| |
| |-
| |
| ! l'origine du sort. Il est décidé d'explorer la partie Est de la prison, le territoire d'un mort vivant nommé Orgosh.
| |
| |-
| |
| ! La rencontre est tout à fait amicale, Orgosh étant ravi de la destruction de Vanthus, qui en tant que Death Knight menacait de prendre
| |
| |-
| |
| ! le contrôle sur les suivants undeads qui peuplent la zone d'Orgosh.
| |
| |-
| |
| ! Celui-ci offre deux refuges au groupe qui peut se reposer, et deux suivants Shadows, et leur révèle qu'un artefact construit par lui pour Démogorgon
| |
| |-
| |
| ! génère deux effets magiques sur la prison : il retient les outsiders, et empêche toute téléportation.
| |
| |-
| |
| ! Il leur explique comment le casser, ainsi que les dangers que représentent la dstruction d'un artefact.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De même il leur apprend que la prison était autrefois un palais qui abritait un couple formé par Démogorgon et la princesse
| |
| |-
| |
| ! des succubes, Shami-Amourae. Jusqu'à ce que celle-ci découvre le point faible de D et essaye d'en jouer.
| |
| |-
| |
| ! Mal lui en a pris car D l'a fait emprisonner sur un autre plan abyssal, et a transformé son ancien palais en geôle.
| |
| |-
| |
| ! Orgosh a confirmé au groupe l'existence d'une perle maîtresse, qui recevra la puissance des perles filles disséminées sur
| |
| |-
| |
| ! Gahan, quand une conjonction planaire à venir permetrra leur mise à feu. Mais il ne sait pas ou elle est, ni ce que D compte
| |
| |-
| |
| ! faire de cette puissance.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! En l'absence de Faucheur personne ne bénéficie plus de heroes feast. Or, les émanations du volcan sont toxiques et à
| |
| |-
| |
| ! l'extérieur tout le monde doit retenir sa respiration.
| |
| |-
| |
| ! Pendant que le groupe s'apprête à entrer dans le bâtiment Ouest, territoire de la Marylith Lillianth, un autre dispel tombe.
| |
| |-
| |
| ! (Certains connaissent cette démone, ancienne générale de Graz'zt capturée par les troupes de D).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La rencontre se passe virilement et assez mal, car malgré la destruction de quelques Hezrous la Marylith et un mystérieux lanceur de grenades
| |
| |-
| |
| ! prismatiques forcent la Meule a proposer un cessez-le-feu. En effet, en traversant sa cloche prismatique, Lya sort pétrifiée,
| |
| |-
| |
| ! et en sautant sur la Marylith (au travers d'une blade barrier et au dessus d'un trou rempli de lave), la Montagne essaie
| |
| |-
| |
| ! de casser toutes ses armes (en casse une), et se faire totalement marraver la seconde suivante.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Pour finir la Marylith leur ordonne d'aller mettre le souk chez son voisin de gauche, et garde le cadavre de la Montagne et
| |
| |-
| |
| ! la statue de Lya. Détail : c'est Lillianth qui détient Lavinia...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors que le combat semblait plié, l'arrivée du Capitaine et de son second en renfort a soudain remis de la tension entre les deux camps.
| |
| |-
| |
| ! Ivres de revanche les personnages remettent le couvert ; tandis que Lya est dépétrifiée grâce à un break enchantment, le lanceur de grenade
| |
| |-
| |
| ! refait surface dans la pièce de Lillianth, et celle-ci précipite le corps sans vie de la Montagne dans la lave (pschiiit).
| |
| |-
| |
| ! Pendant que dans cette pièce pleuvent les blade barrier et les ténèbres magiques, dehors les dispel continuent de tomber.
| |
| |-
| |
| ! Un trèèès mystérieux ennemi tente même d'assassiner Korg, en vain.
| |
| |-
| |
| ! Finalement, les Hezrous, la Babau grenad launcher et la Marylith sont tués.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! C'est la libération de lavinia...mais celle-ci ne croit pas le Capitaine Finch, elle l'accuse d'être un énième démon venu la tromper
| |
| |-
| |
| ! par un subterfuge magique.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Pendant ces tristes retrouvailles, le groupe récupère les objets magiques de démons défaits.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les personnages ont rempli leurs objectifs (Vanthus est mort, Lavinia ""libre"", et Orgosh vous a donné des informations sur une faiblesse potentielle
| |
| |-
| |
| ! de D), et disposent d'une zone de téléportation à proximité, malgré la présence d'un ennemi non identifié dans les parages.
| |
| |-
| |
| ! Ils peuvent donc tout à fait rentrer au bâteau, ou poursuivre dans la prison.
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Gwendal || Lya, Crabe, Faucheur, Montagne, Kraïmir, Meule, Ilmua, Shar Ten
| |
| |-
| |
| ! 0989/09/01
| |
| | Epic || Tous les princes et princesses de la Dynastie d'Eriador sont soudain frappés mentalement : Loÿs s'est incarnée à nouveau ! || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
| |
| |-
| |
| ! 0989/09/18
| |
| | Epic || "Bull Mac Lane revient du Grand Nord, un an après son départ. Il convoque ses fidèles. Il porte sur lui le poids des années et de l'expérience, il semble avoir subit des épreuves physiques et morales pendant ce long voyages qui ne font qu'accentuer la fatigue qui se lit sur son visage, mais sa volonté de feu et de fer est toujours vive dans ses yeux. Il annonce avoir passé un pacte avec des représentants nains capables de lui assurer
| |
| |-
| |
| ! l'alliance de 2 des 3 tribus Midgard restant sur Gahan. La condition est simple : Anéantir la menace que représente la cité flotante d'Icerazer. Cette cité est maintenant localisée et il lui faut monter une équipe d'aventurier pour éteindre ce bastillon maléfique.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ci-dessous les termes du Phénix Blanc :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""En ces temps troublés où le royaume du Northland voit s'abattre sur lui les armées de la Déesse Laveth, moi Bull Maclane, Phénix Blanc de Goum demande aux protecteurs de Gahan leur aide afin de venir à bout de la menace que représente la citadelle maléfique d'Icerazer. Chaque créature qui vénère la liberté et à juré de lutter contre le Mal saura dans son cœur que ma cause est juste. Il saura qu'aucune alternative à ce combat n'est envisageable et que c'est par le fer et notre sang que cet affrontement doit être mené. Nous vaincrons ensembles. Certains d'entre vous ne souhaitent pas le combat, d'autres estimerons que ma cause ne sert les intérêts que de mon royaume. A cela je dis le temps de la neutralité a passé. Sortez de vos retraites car ce qui se dévoile dans un avenir proche n'est rien d'autre que le combat du Bien contre le Mal et de notre victoire dépend le devenir de Gahan et des créatures que nous avons choisi de protéger. Nous sommes les protecteurs, notre lutte ne serait s'arrêter à des frontières, laissons cela aux rois et aux empereurs. Je ne vous promet pas de richesse, je ne vous promets pas la gloire et je ne recherche pas des mercenaires. Je recherches mes frères d'armes, ceux qui protégerons mes arrières, qui lutterons de toutes leurs forces à mes cotés, ceux qui auront le courage de m'accompagner dans l'obscurité pour y apporter un peu de lumière. A ceux la je dis rejoignez moi à la tour blanche d'Ashar.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Signé du sceau du phénix blanc (un petit phénix blanc qui chatoie sur le vélin)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! PS : bière et jambon a volonté
| |
| |-
| |
| ! PPS : porteurs non fournis
| |
| |-
| |
| ! PPPS : prévoir vêtements et couvertures chaudes"""
| |
| | Ed || Loÿs
| |
| |-
| |
| ! 0989/10/01
| |
| | Epic || Yesha Faulkin demande audience au Roy Tristan le 2ième. || Ed || Loÿs
| |
| |-
| |
| ! 0989/10/10
| |
| | Cauldron || Kidnapping à Cauldron !!! (Life Bazaar) || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0989/10/19
| |
| | Cauldron || Le mystère des Kidnapping de Cauldron est résolu ! La milice par le biais de ses enquêteurs a permi à la quasi-totalité des otages d'être retrouvés sains et saufs. Les coupables sont une bande d'hobgobelins. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0989/11/20
| |
| | Epic || La lame Githyanki de Mélanie est prête. || Ed || Mélanie
| |
| |-
| |
| ! 0989/11/24
| |
| | Epic || "Un aigle géant portant une femme vêtue d’une armure de Corail et d’une tunique bleu azur arrive en Ashar.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L’aigle se pose à distance raisonnable de la tour blanche et des habitations attenantes et une fois sa cavalière au sol, se transforme immédiatement en un homme au faciès typique des hommes du désert. Il approche fier comme un paon tenant le bras de la jeune femme qui l’accompagne. Après les vérifications de sécurité d’usage (moultes détections magiques et interrogations usuelles) les visiteurs sont escortés en présence du Phénix dans la salle d’état-major.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La dite salle ressemble vraiment à une salle d’état major classique si ce n’est la petite fille de 8 ans qui cours partout et qui n’arrête pas de regarder les cartes de son papa. Le Phénix dans la force de l’âge marqué par des années de bataille (et par des portes dangereuses aussi), fer de lance de la défense de la cause du bien est en pleine discussion avec son neveu Tadd : capitaine de la Flèche la troupe des pisteurs recueillis de feu le royaume de Klem.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Garde accompagnant les invités : « Phénix, ces personnes répondent à votre appel, voici sa majesté Loÿs Yesha Faulkin, Princesse d’Eriador et Phalange de Tzali et son compagnon Cornal, spécialiste des phénomènes climatiques au conseil druidique de Gahan. » Garde ajoutant tout bas à son collègue « Ils sont un peu lourds avec tous leur titres c’est pas une soirée de bal ! »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Non loin de là derrière une plante verte, une ombre écoute, Nikolaï ami de la première heure de Bull Maclane ne veut pas perdre une miette de cette conversation entre les grands de ce monde.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La petite fille aux cheveux noirs se refugie dans les jambes de son père. Elle lui dit : « Papa, je peux aller faire du toboggan sur mon dino ? » Son père après lui avoir demandé de faire attention, l’envoie dans son jardin personnel (lieu préféré de sa fille et donc très protégé !).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull sourit chaleureusement à Cornal et à Loÿs puis les toise d'un regard narquois avant de serrer dans ces bras Cornal :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Salut fiston. T'as l'air en forme... surement l'amour héhéhé ravi de vous revoir parmi nous Princesse. J'avais appris que vous vous étiez réincarné. La jeunesse a du bon vous avez bien raison d'en profiter un peu, à votre âge il faut voyager. Mais asseyez vous, tenez là se sera très bien . Loÿs, je vous présente Tadd mon neveu . Je vais vous faire servir des rafraichissements...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ... soldat demande à ce bon à rien de Rybak de nous monter une collation. «
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Loÿs Yesha :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Vous pouvez faire fi de mon titre et m'appeler Loÿs ou Yesha. J'ai beaucoup appris ces 3 dernières années. Vous avez bien changé Tadd depuis le mariage de votre oncle. Vous semblez encore plus endurci, les épreuves sans doute.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Seigneur Bull, je ne suis qu'une humble guérisseuse comparée au grand guerrier que vous êtes et ma place au milieu d'un combat peut surprendre. Mais il m'avait semblé que vous sollicitiez une aide contre les forces du Mal. En tant que serviteur des Forces du Bien, de la Lumière et de la Liberté, animée par mes idéaux, j'ai crû de mon devoir de vous apporter toute l'aide possible, fut-elle modeste.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je suis certaine que la Compassion et l'Amour de Tzali auront raison de nos ennemis. Ne dit on pas : ""Qui vivra par l'épée périra par l'épée."" La guerre des Immortels ne nous l'a t elle pas prouvé ? Ashardalon, ce grand dragon rouge démoniaque, avait été défait par une aïeule de Cornal. Issu d'un autre plan, il est revenu. Ce forgeron de l'impensable Alliance entre les démons et les diables, a cependant succombé. Puissent les Dieux empêcher sa résurgence....trop des nôtres sont morts au combat. Trop de peine, de chagrin, de pleurs et d'orphelins ! A votre appel je suis donc venue car soigner je le veux et si soulager je le peux ...... »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Cornal : (haut et très fort)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Ne soyons pas un peu lourd avec nos titres ! »
| |
| |-
| |
| ! (plus bas)
| |
| |-
| |
| ! « Nous sommes entre amis et Yesha n'apprécie pas trop le protocole. Nikolaï, frère d'armes et tueur de dragon, n'abime pas cette plante verte, et viens donc saluer ma compagne, mère de mes jumeaux.
| |
| |-
| |
| ! (Regardant Yesha) La discrétion est une seconde nature chez ce garçon. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : « c'est donc bien ce que j'avais compris, mon garde ne s'était pas trompé (pirouette cacahouète). Cette quête risque d'être mortelle mais entre Goum et Tzali on devrait réussir. vous êtes la bienvenue Loÿs votre sagesses et vos talents seront au contraire très utile. Vous verrez je suis certain que vous nous sauverez au moins autant que mon épée. Et désolé de ne pas vous l'avoir présenté plutôt, voila Nicolaï, un ami de longue date qui va également nous accompagné Nicolaï est attiré par les plantes vertes, un conditionnement qui date de l'époque ou il officiait au 411 chez votre sœur. Mais je crois que ça a laissé quelques séquelles. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors que le groupe semble se former, un garde entre dans la pièce :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Garde : ""Phénix, une messager nous apprend que le nouveau Khan de l’Est demande une audience.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! NDLR : Le demi-orque Khan de l’Est : Kork homologue du Khan de l’Ouest : Osten le Pourpre a été « déposé » en 989/05/11. Les méthodes du Khan de l’Est étaient à la limite de la tyrannie et le peuple s’est rallié à la cause d’un Goliath du nom de Krakus Winter Child.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : « Faites le venir. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Garde : « A vos ordres. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L’homme salue et quitte promptement la pièce.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : « qu'est ce qu’on sait sur ce Khan ? »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nikolaï : « Krakus est à la tête de la Horde Blanche un groupe d’environ 200 Northlander. Il défend la cause du bien « à sa manière » et entretien de bonnes relations avec la cité Coldheart et donc le culte de la Lune Flambante. Le surnom de son clan vient du fait qu’ils portent tous un cercle blanc tatoué sur le front et que leur arrivée est toujours précédée par celle de leur chef Krakus monté sur son dragon blanc ! »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : « et il a remplacé Kork. c'est bien ça ! je n'aimais pas cet orque. Enfin se sont les affaires des clans, j'ai suffisamment à faire avec Laveth. mais c'est plutôt une bonne chose si ce gaillard lutte contre le mal ça peut nous faire un sacré allié. Le dragon doit être contrôlé par Coldheart les dragons blancs sont individualistes habituellement. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Environ ½ heure plus tard, un dragon blanc et un cavalier sont annoncés par les guetteurs de la Flèche.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le garde s'efface alors pour laisser la place à un humanoïde à la carrure impressionnante. Baissant la tête pour passer sous la porte, l'individu aurait pu être enfanté par un géant, sans doute aussi large d'épaules qu'un ogre, il mesure plus de deux mètres. Sa très forte corpulence est accentuée par une armure complète, d'un blanc immaculé comme la neige, le blanc d'écailles de dragon; couverte de surcroît par d'épaisses fourrures polaires (très certainement des peaux d'ours polaires adultes). Les traits de son visage ne semblent pas plus fins que le reste de sa personne : vissée sur un cou de taureau, son crâne semble avoir été taillé à même la roche. Des zébrures marrons se mélangent à ses traits rugueux ; ses yeux bleus comme l'acier sont enfoncés dans leurs orbites et son front est ceint d'un épais serre-tête orné, sans doute en argent. A la ceinture, dans un petit fourreau, il porte ce que n'importe qui appellerait une épée courte mais qui, à la façon dont elle est fixée, semble lui servir de couteau. De part et d'autre de son dos dépasse le manche et la tête d'une arme qui ne dépareillerait pas entre les mains d'un géant. Toute sa personne semble incarner la force brute, l'authentique barbare arctique comme seuls les bardes peuvent les représenter. Sauf que cette fois ci, ce n'est pas une image...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après un rapide coup d'œil circulaire à la salle, il prend la parole [une voix caverneuse et autoritaire qui résonne dans toute la pièce] :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Je suis Krakus ""Winter Child"" Kathaal, Fléaux des Géants du Froid du Northland, Némésis du tyran Taumaruk Grimlore, Tueur du dragon rouge Eliskyndra, Conseiller de la Cité de Coldheart, Vainqueur de l'infâme Kork, Commandeur de la Horde Blanche et Khan du Northland Oriental. Je réponds à l'appel du Phénix Blanc. Lequel d'entre vous est ce Phénix Blanc ? ».
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un homme se lève d'une chaise. Malgré son âge avancé sa carrure reste athlétique. Il porte des vêtements robustes en cuir doublés de fourrure de renard ainsi qu'un kilt aux couleurs de son clan, un couteau de chasse à large lame est glissé à sa ceinture mais à portée de main une magnifique épée bâtarde repose contre la table. Ses cheveux gris sont retenus par une queue de cheval, ses sourcils broussailleux. Il se gratte sa barbe tout en regardant de ses yeux argent son interlocuteur, semblant l'évaluer... Malgré la simplicité apparente de l'homme personne ne s'y trompe, cet individu est un puissant guerrier. L'homme est grand, musclé et en impose. Tel est le phénix blanc de Goum. Un homme d'age mur au regard scrutateur. Sur sa poitrine un phénix brille d'une douce lueur blanche. L'homme s'approche... plusieurs sentiments s'entremêlent lorsque l'on se trouve près de cet homme. Sentiment contradictoire d'être protégé, d'être avec la bonne personne mais également un sentiment plus primitif... c'est homme est dangereux et cela se sent ! c'est bien la dernière personne qu'on souhaiterait affronter. Un sourire se dessine sur ces lèvres alors qu'il s'adresse au Goliath :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Bienvenue à toi Krakus, bienvenu à Ashar. J'étais justement avec quelques vieux amis qui souhaitent m'accompagner. Si tu souhaites te joindre à nous . Laisse moi te présenter mon neveu Tadd, et celui qui se trouve derrière toi c'est Nicolaï, mon vieux frère d'arme. Les deux tourtereaux sont Cornal et dame Loÿs. Alors racontes moi Krakus, Kork est mort ?"" »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Krakus : « Kork a donné un ordre de trop. Un mauvais ordre. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sur ces mots, le nouveau venu balaie la salle du regard, semblant évaluer les personnes présentes. Soudain son expression monolithique se mue en un large sourire et il éclate d'un rire franc : « Avec le nom de Maclane, j'ai craint un moment tomber sur un vieux paladin coincé et une bande de buveurs d'eau. Me voilà rassuré !"". Enjoignant le geste à la parole, il approche du Phénix Blanc et lui sert vigoureusement la main. Il se dirige ensuite vers le tonnelet de bière pour en prélever une chope bien pleine. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Semblant détendu, le puissant barbare se retourne vers son hôte et lui assène une claque amicale, mais sonore, dans le dos.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Krakus : « Alors ? Où en sommes nous des préparatifs ? »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull regarde le barbare avec un sourire encore plus large.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « J'ai bien quelques compagnons un peu coincés qui ont embrassé la carrière de paladin. Ils ne sont pas si rigide qu'on le pense enfin... Je ne suis que Bull Maclane, Phénix blanc c'est... un nouveau jeu mis en place par Goum... Je suis son bras armé dans sa lutte contre Laveth. Pour le reste Sers toi autant que du veux Fléaux des Géants du Froid du Northland, Némésis du tyran Taumaruk Grimlore, Tueur du dragon rouge Eliskyndra, Conseiller de la Cité de Coldheart, Vainqueur de l'infâme Kork, Commandeur de la Horde Blanche et Khan du Northland Oriental . Un peu long quand même. ça me rappelle justement Gwydwynn... une paladine d'Haénord très à cheval sur ses titres. Je t'appellerai Krakus si tu n'y vois pas d'inconvénient et je te tutoyais, c'est plus simple. Nos responsabilités font que nous seront amenés à nous voir souvent, laissons tomber l'étiquette autant que possible entre nous, je ne suis pas très à cheval la dessus. Je te suis reconnaissant pour ton aide Krakus. J'espérais qu'Osten le pourpre bougerait ses fesses également mais j'ai l'impression que le conflit qui nous oppose à Laveth ne l'intéresse pas.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Vous savez tous que je m'oppose à Laveth et ses suivants. Elle incarne tout ce que je hais. domination, conquête, asservissement, pouvoir, tyrannie. Dans ce conflit je cherche en permanence des alliés qui sont près à lutter à mes cotés et à empêcher le Northland de tomber sous sa coupe L'une de mes pires expériences ! mais j'en suis revenu avec des alliés de poids. Plusieurs tribus naines se sont ralliés à ma cause, presque toutes à vrai dire. J'arrive à me montrer convaincant lorsque je le veux. Mais je ne me suis pas arrêté la. Je suis entrée en contact avec les légendaires tribus naines de Midgard. J'y ai laissé quelques doigts mais j'ai réussi à les intéresser. Que savez vous des nains de Midgard ? et de la cité maléfique d'Icerazer ? »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Fronçant les sourcils, le guerrier des toundras glacé semble réfléchir un instant.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Krakus : « Je pense que tu en sais plus que moi sur les nains du Midgard, hélas. Pour ce qui d'Icerazer par contre, j'y ai quelques connaissances avec lesquelles je n'ai pas eu le loisir de terminer certains <échanges> et je serai ravi de leur rendre une visite ... sans aucune courtoisie"" (il sourit avec un air faussement angélique). ""Si, comme je le crois, vous voulez attaquer Icerazer, il va falloir se préparer sérieusement. Ce cube de glace flottant regroupe une joyeuse bande saletés de tous poils, plumes et écailles à ne pas prendre à la légère... et je vous interdis d'y aller sans moi ! »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : « Tu n'es pas en mesure de m'ordonner quoique se soit Krakus. Je n'obéis qu'à Goum... et à ma femme lorsqu'elle s'énerve trop. J'accepte ton aide avec joie car j'estime que c'est le rôle des Khans de défendre leur terre. Tu défends les tiens c'est tout ce qui compte à mes yeux et d'après ce que je sais de toi tu combats pour le bien. Cela nous fait des points en commun. Ton expérience et tes talents nous seront très utiles. Ta connaissance du terrain et de nos adversaires sont des avantages non négligeables dans ce combat. Il faudra que tu nous en apprennent plus d'ailleurs. J'aurai aimé qu'Osten pourpre se joigne à nous mais il n'a toujours pas répondu à l'appel.... mais laissez moi vous racontez mon aventure sur le grand glacier, ensuite vous en serrez autant que moi il sera temps de nous préparer.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Tout a commencé il y a plusieurs mois lorsque je suis parti chercher de nouveaux alliés parmi les clans nains. J'ai rencontré Tarzdun le chef des Frostrunner le clan le plus influent. J'ai du subir plusieurs épreuves assez désagréables avant de pouvoir défendre ma cause auprès de la table des 11, le conseil des chefs de clans. Je leur ai expliqué la menace que représentait Shar le royaume de Laveth et ses ambitions sur le Northland. Sur les 11 membres seulement 4 sont rester sur leur position. La négociation a été longue mais nous sommes arrivés à un accord. Les clans se joindront au Northland si nous éliminons la menace que représente Icerazer. C'est une cité dédié au Mal. Mais avoir les clans nains ne me suffisait pas. Je voulais rencontrer les légendaire Midgard. Je m'en suis ouvert au conseil et voici le récit de ce qui se passa alors :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Seul Tarzdun connaissait l'existence de ces nains mystérieux. Tarzdun dut donc raconter la légende à l'assemblée (beaucoup de chefs s'indignèrent alors de ne pas avoir été informés avant) ce point de querelle réglé, Tarzdun expliqua que les Midgard étaient les ancêtres des nains du Northland, toute trace de leur existence a disparu des tablettes en raison de leurs guerres intestines. Les Midgard bien que très intelligents étaient aussi très belliqueux et passaient leur temps à guerroyer entre eux utilisant leur savoir en matière d'armes et armures pour contrer les autres clans. Il existait 3 clans de Midgard à l'origine, et seuls 2 clans ont survécus à ces querelles. Ils se sont alors retirés au delà du grand Glacier d'Ebène (stupeur chez les 11 : il existe quelque chose au delà du grand Glacier !). Depuis des éons les clans vivent reclus derrière cette barrière naturelle. Bull insiste alors pour rencontrer ces 2 clans persuadé qu'il parviendrait avec la grâce de Goum à les liguer contre l'envahisseur. Une si grande tradition de la guerre ne se perd pas ainsi. Tarzdun accepte donc de l'emmener avec une escouade vers les grand glacier. Le voyage dure plusieurs mois et plusieurs nains y laissent leur vie. Les manifestations climatiques surnaturelles sont nombreuses dans cette région sans parler des nombreuses créatures hostiles qui a peuplent. Les batailles sont rudes et le repos n'est pas aisé. Mais finalement la barrière est atteinte et Tarzdun souffle dans le Cor d'Ebène pour signaler leur présence. Des nains à la chevelure blanche viennent à leur rencontre et engagent (à une certaine distance) la conversation dans un dialecte ressemblant à du nain (sans doute l'ancienne langue des Midgard). Tarzdun parvient à les convaincre de les laisser passer et c'est sous bonne garde mais toujours à distance qu'ils entrent dans la montagne noire. L'architecture qui s'offre à leur vue est impressionnante de simplicité mais aussi de splendeur : de grandes arches sculptées à même la glace noire s'élancent vers les voutes à plusieurs dizaines de mètres de haut. D'étranges machines de guerre de bois et d'acier sont entreposées dans le hall et plus loin une ville entière de plusieurs milliers de maisons et sans doute plusieurs dizaines de milliers d'âmes s'ouvre à eux. Les habitations sont éclairées de lanternes aux flammes blanches comme la neige. Au centre de cette somptueuse cité se dresse un palais élancé décorés de statues de guerrier de mithral. C'est vers cette bâtisse que le groupe s'avance. Dans la bâtisse, des nombreux trophées de créatures ornent les murs, des tentures somptueuses aux couleurs argent décrivant des spécialités des Midgard : chasse, bataille, forge. Un trône se situe au bout du grand Hall et un nain d’un âge avancé mais d’une musculature toujours imposante observe l’avancée du Phénix Blanc. Après les échanges des politesses gestuelles liées aux rangs respectifs et que Bull avait eu le temps de bien étudier. Le nain s’adresse au Phénix dans un parfait commun : « Bienvenu à Toi Fidèle Serviteur et Bras Armé de Goum sur Gahan, tu es ici pour forger une alliance et dans ton regard je vois aussi que tu cherche aussi à forger l’arme que te permettra de porter la voix de Goum sur tous les champs de bataille contre Laveth. Saches que Tarzdun a parlé en ta faveur et que les clans Midgard : Frostfell et Icethunder sont acquis à la cause que tu défends. Si la menace d’Icerazer est éliminée, nous fournirons à ton armée : 100 guerriers Frostfell et 20 forgerons Icethunder. De plus si toi Phénix tu m’apporte ici-même les 10 fragments de la gemme du froid possédés par la despote d’Icerazer : Azediel. Je forgerai moi-même la lame qui te permettras Phénix Blanc de faire tomber l’Apocalypse de Goum sur Laveth. J’ai dis.»
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull : « Et voilà. Le soutien des Midgards est très important pour le Northland. Le pays est essentiellement peuplé par des clans nomades. Se sont pour la plupart des chasseur et des cueilleurs. Peu on l'expérience des grands conflits. Les nains nous fournirons l'équipement de guerre pour nos guerrier et leurs expériences du combat. Il nous faudra ses alliés à nos cotés pour lutter contre les troupes de Laveth. Qui plus est peut être pourrais avoir enfin l'instrument me permettant de renvoyer Laveth sur son plan. Mais ça c'est une autre affaire. Le plus important reste le soutien des nains. Et pour ça nous devons éliminer la menace que représente Icerazer pour toutes les tribus du grand nord. J'ai pu glaner très peu d'information sur cette cité. Peut être Krakus pourra tu nous fournir plus de détails ? je sais que des géants du froid et des dragons en assurent la protection, que des prêtres ont le pouvoir en ville et que les pires racailles du Nord d'Eriador s'y retrouve. Mais je n'ai entendu que des oui dires et des légendes dessus. Rien de concret. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Se redressant de toute sa taille, l'air songeur, Krakus prend la voix grave d'un professeur débitant son cours d'histoire :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! « Icerazer est une qui attaque les ports des côtes de Northland. Elle abrite un culte interdit à une entité diabolique du nom de Levistus qui aurait été emprisonnée là par Asmodeus lui-même. Beaucoup de créatures maléfiques du froid et diables travaillent pour le dirigeant : Azediel, une harpie redoutable. On dit même qu'Anoxiel le Grand ver Blanc vivrait sur l'iceberg ! Un groupe de mercenaires, géants du froid, baptisé les ""Axelords"" ont fait cause avec Azediel. Ce groupe est dirigé par Koriadak, un géant, avec qui j'ai une affaire personnelle à régler. Voilà, en résumé, ce que je peux vous en dire. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Cornal : « Seigneur Bull, je vous laisse donc à vos préparatifs. J'ai souvent combattu le Mal à vos cotés, j'ai même assisté impuissant à l'avènement de Laveth, mais pour une fois je ne participerai pas à cette guerre ouverte entre elle et Goum. Je ne crois pas que ce soit d'ailleurs le dessein de Gahan qui m'a retiré mes pouvoirs pendant un an pour une désacralisation de temple du Mal par Ma Dame et Korran Dobbes. Que Gahan vous aide cependant dans votre quête !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Quant à vous, ma Dame, je ne puis m'opposer à votre volonté et à vos idéaux. Soyez prudente et rassurée je m'occuperai particulièrement de nos enfants en votre absence. Ils ont aussi besoin de leur père et j'ai été trop souvent absent ces derniers temps. Et soyez prudente. »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis après s'être incliné, il s'éloigne."
| |
| | Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
| |
| |-
| |
| ! 0989/11/25
| |
| | Epic || "Après l'arrivée d'une belle dame ailée et plutôt affable, décision est prise de se mettre en route. Les convives habillés en couleurs vives et autres robes scintillantes commencent à évoquer différents concepts magique de vol, d'ailes ou de planche qui vole... et prient Bull qui va devoir marcher de ne pas les retarder. Kraküs propose à Bull de chevaucher à ses côtés... et prie les gens en robes colorés de bien vouloir pas les retarder.
| |
| |-
| |
| ! Les gens en robes colorées demandent s’ils ne pourraient pas aller moins vite. Kraküs répond : ""si je vole moins vite, on s'écrase... bah on volera en cercles pour pas vous semer"". Bull jubile.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La fière équipe se dirige d'abord vers le dernier village, attaqué par les troupes Icerazeriennes. Après une brève description de l'attaque par les villageois, Kräkus et Arik reprennent le dragon pour tenter de repérer Icerazer et par la même en déduire leur prochaine cible. Les autres restent en arrière pour sauver et réparer ce qu'il reste du village.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après quelques jours de recherche, Icerazer est localisée ainsi que sa prochaine cible potentielle : Serden. L'équipe des redresseurs de tors décide donc de camper hors de la ville pour ne pas attirer l'attention (on suspecte qu'un espion pourrait observer la ville avant l'attaque). Seul Arik se rend au village, pavanant dans ses jolis atours colorés, et leur promettant de bouter ces marauds s'ils osaient attaquer. La défense de la ville s'organise.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le lendemain, c'est l'attaque. Trois géants du froid - des Axelord -, apparaissent au milieu de nulle part, en dehors de la ville et convergent à grandes enjambées vers elle. Il a été décidé de laisser seul Arik les combattre pour ne pas les faire fuir trop vite et, éventuellement, attirer d'autres ennemis plus puissants pour les combattre sur place plutôt qu'à Icerazer. Arik donnera le signal en cas de difficulté. Les géants chargent, les villageois sont en position avec des arbalètes et le chef du village, à moitié nu, devant les palissades, attend le chef des géants, hache en main.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une première boule de feu vient se perdre au milieu des géants. Deux d'entre eux stoppent pour se préparer à lancer des rochers. Leur chef charge. Bull et Kräkus rongent leur frein. La vapeur dissipée, les géants du froid projettent leurs rochers. Arik esquive brillamment le premier et se fait cueillir par le second.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Kräkus et Bull : ""Arik est blessé ! Nous devons intervenir !""
| |
| |-
| |
| ! Ange affable : ""Non""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les gardes de la ville répondent par une première salve de carreaux. Le géant charge Arik, ne préoccupant pas de l'insecte à moitié nu. L'insecte en question décide de lui porter un coup de hache qui fait mouche ... mais fait de surcroît mal. Le géant quelque peu agacé décide de lui porter une attaque ""de passage"" : fait à peine croyable mais pourtant bien réel, il le rate ! Peu importe, il continue à charger Arik qui, prudemment, s'envole... mais pas sans oublier de lui jeter quelque menu désagrément magique à la figure (menu parce qu'on lui a dit ""tape pas trop fort !"").
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! S'en suit un combat épique où le géant tente vainement d'atteindre un Arik trop haut, un barbare qui en profite pour saigner largement le géant et un Bull et un Kräkus qui ne tiennent plus en place. Quand enfin le moment attendu arrive ! Un uldra, volant, apparaît au milieu des airs, attaquant Arik dans le dos (quel lâche !). Le géant en profite pour porter un coup à Arik et couper en deux le chef du village, presque par inadvertance.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Kräkus et Bull : ""Bon, là on y va ?!""
| |
| |-
| |
| ! Ange affable : ""Non, il a pas donné le signal""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik, un peu en difficulté, décide la clause de ""tape pas trop fort !"" ne s'applique pas à plus petit que soi, donc à l'uldra. Avec méthode, il décide donc d'expliquer au petit personnage qui est le plus magicien des deux... l'uldra en gardera la trace à vie, surtout parce qu'il la perd ! Le géant fulmine toujours à côté...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Kräkus et Bull : ""Bon là c'est le signal""
| |
| |-
| |
| ! Ange affable : ""Non""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik tourne son attention vers le géant qui vocifère et à force d'être tout colère va finir par faire fondre la neige autour. Atypique pour un géant du froid... Le magicien se rappelle alors qu'il devait faire quelque chose mais quoi ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Kräkus et Bull : ""Pourquoi il bouge plus Arik ?""
| |
| |-
| |
| ! Ange affable : ""No... euh... ch'ais pas""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik tire une boule de feu en l'air, se disant qu'en terme de signal çà devrait le faire.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Kräkus et Bull : ""C'est le signal ! Chaarrrrrrrrrgez !""
| |
| |-
| |
| ! Ange affable : ""Meuh non...""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! S'en suit une boucherie tant express que violente de laquelle le chef des géants fuit avec une rare couardise, les deux autres étant salement coupés en deux.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le cadavre de l'uldra est amené dans la chapelle qui est consacrée pour éviter une intrusion non désirée pendant la nuit et éviter les ""récupérations"" du cadavre de l'uldra. Kräkus repart pour repérer le prochain village, ce qui est rapidemment fait. Le cadavre de l'uldra disparaît la nuit suivante (la poisse...). L'équipe se rend donc au deuxième village et attend... Aucune attaque ne venant et Icerazer ayant ""pris du large"", Kräkus tente de la repérer avec le dragon. Quelques jours plus tard Icerazer est repérée mais le dragon indique la présence d'un de ses frères, plus âgé. Cavalier et monture font demi-tour fissa (courageux mais pas téméraires).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une nouvelle stratégie est donc élaborée : affamé Icerazer (une stratégie rusée, donc à l'évidence un truc de lâches ... mais bon, c'est drôle).
| |
| |-
| |
| ! Après deux négociations maritimes avec quelques marchands à destination d’Icerazer (""tu fais demi tour à jamais ou tu coules !""), l'approvisionnement d'Icerazer paraît compromis.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La cité se rapproche donc de la cité de Serden dont le protecteur s'avère être Amin Ben Kadir, un puissant évocateur venu de contrées plus chaudes. L'accueil y est chaleureux, l'hôte est des plus courtois et, à l'unisson, est décidé d'en finir une bonne fois pour toute avec le maudit cube de glace flottant... Reste plus qu'à attendre une attaque sur la cité (la dernière qui n'a pas encore été visitée par les Icerazeriens cette saison).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Deux jours plus tard, l'attaque tant attendue arrive : des démons parachutent des golems sur la ville pendant qu'un dragon blanc fonce sur la tour d’Amin Ben Kadir. Kräkus et Bull, agissant dans l'intérêt général et supérieur de la ville, décident l'éradication des golems et de tout ce qui serait un peu trop Icerazerien dans la ville. Pendant ce temps, le dragon charge toujours. Les magiciens font chauffer les arcanes et le clash ne tarde pas à arriver : le dragon est dispellé, flameboulisé et proprement désintégré avant d'avoir posé le premier ongle sur la tour du magicien. Amin a profité des premiers instants de la bataille pour emmener quelques camarades réchauffer l'ambiance à Icerazer (comprenez ""quelques Elder fire emmental"").
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'heure est venue maintenant pour les compagnons d'aller présenter l'addition à Icerazer...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Résumé global de Bull Mac Lane :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La véritable histoire ! Celle des bardes ne te convient pas ? Soit... laisses moi me souvenir... Je tiens l'histoire d'un scribe d'Ashar qui découvrit les rapports de l'expédition dans les archives de la tour blanche. Pour forger une alliance avec les nains il fallait détruire Icerazer mais la cité était au sommet d'un iceberg. Celui-ci se déplaçait à proximité des cotes du Northland.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Cette ville flottante était connue pour être un repère de pirates qui s'adonnaient aux pillages des villes côtières sans réelle opposition. Il faut dire que toute résistance était immédiatement écrasée. Les rares villages ayant osés se rebeller avaient été rasé, ses habitants massacrés ou capturés pour être ensuite revendu comme esclave plus loin dans les royaumes barbare du Sud. Enfin bref même les tenaces clans nains n'étaient pas capables de venir à bout de la cité diabolique... alors quand Bull Maclane s'est présenté devant eux pour leur demander de s'allier contre Laveth, les chefs de clan en ont profité !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La cité était dirigé par une harpie secondée de neuf individus tous moins recommandables les uns que les autres.. Et les rumeurs disaient à qui voulait l'entendre qu'ils s'étaient associés avec des forces diaboliques... Mais Maclane n'avait pas le choix, Laveth avaient un avantage non négligeable avec ses armées drows, il lui fallait des alliées puissants s'il voulait avoir une chance de conserver le Northland. Les nains de Midgard pouvaient rééquilibrer le rapport de force. Maclane réuni quelques compagnons et ils partirent aux confins du Northland bien décidé à détruire la ville. Pendant quelques semaines, le phénix et ses compagnons empêchèrent les ravitaillements de la cité des glaces, coulant ou renvoyant systématiquement tous les navires marchands qu'ils croisaient à destination de l'iceberg... Il faut voir ça comme une sorte de blocus maritime en quelque sorte. Les dirigeants d'icerazer n'eurent plus le choix, c'est qu'il en faut de la nourriture pour nourrir des géants ! L'iceberg revint vers la cote pour attaquer la ville la plus proche. Mais les héros du Nord avaient devancé sa destination et la défense de la ville était déjà bien avancée. Maclane avait même fait venir la célèbre compagnie de la Fleche.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Profitant du chaos de la bataille ils se téléportèrent directement au palais des glaces. La résistance était faible... enfin au début. D'autant plus qu'une diversion avait été déclenchée pour facilité l'accès au palais. Mais alors qu'ils exploraient les lieux, leur arrivée n'était pas tout à fait passé inaperçue... Une embuscade sépara Krakus et Maclane du reste du groupe. Krakus pu cependant rejoindre les autres grâce à une téléportation mais le phénix était bel et bien coincé de l'autre coté.... Dans la grande salle du palais le combat était à son paroxysme et les neuf arrivaient au fur et à mesure. Une bataille de mage, les sorts fusaient de partout. C'est comme ça que tomba Krakus, non content d'affronter deux des neufs au corps à corps il du encaisser une avalanche de sorts. Malgré son endurance légendaire son cœur céda et il s'écroula au pied de ses compagnons…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De son coté Maclane fut retardé par un dragon blanc et ne rejoignit ses compagnons… Quoi encore !!!? Et bien oui un dragon blanc ! accompagné de deux diables.... Evidement qu'il était seul… Ne me crois pas si tu veux mais c'est pourtant comme cela que ça c'est passé. Maclane a tué le dragon en 8 coups tous plus terribles les uns que les autres. Certains prêtres disent qu'à ce moment là du combat Goum inspirait son bras et lui donnait sa force. Moi je pense surtout que le dragon ne savait pas qui il avait en face et a lui a couté la vie. Enfin toujours est il que lorsque Maclane réussi enfin à rejoindre les autres, Krakus était tombé ! Le combat avait été si intense que personne ne savait vraiment qui était mort parmi les neufs. Dame Loys avait bien détruire une puissant mort vivant surement le terrible gardien du cimetière.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'assassin demi-orc et son acolyte était coincé dans un nuage de mort. Mais impossible de savoir s'ils avaient pu se téléporter à l'extérieur... L'inquisiteur était mort en premier et congelé, ça c'était une certitude. Deux dragons blancs étaient morts, l'un pendant la bataille, l'autre tué par Maclane. Bref c'était un beau foutoir. Une chose était sure, la harpie n'avait pas fait son apparition, ni le prêtre tiefling, ni le chef des armées, un géant des glaces. Et au moins l'une des magiciennes avait réussi à se mettre à l'abri…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Finalement la bataille finale a lieu et le groupe même si Mélanie succombe à un assassinat d'Azediel, finit par venir à bout de leur adversaires. La fermeture du portail vers Stygius, provoque alors une réaction en chaîne déclenchant l'effondrement d'IVerazer emportant avec elle bon nombre de ses habitants.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L’iceberg maléfique disparaît dans les fosses sous-marines de la côte Ouest de Northland. Le groupe revenu dans la cité blanche s’entretient avec l’Archimage Kadir de la suite des évènements. Mélanie sera ramenée d’entre les morts par Loÿs demain. Certains héros comme Nikolaï ou Krakus pensent déjà à l’exploration sous-marine nécessaire pour récupérer les richesses enfouies dans les vestiges de la cité maléfique. Mais il convient de rester ici quelque temps pour observer l’étrange bouillonnement à l’œuvre au niveau d’Icerazer qui empêche pour l’instant toute exploration."
| |
| | Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
| |
| |-
| |
| ! 0989/11/28
| |
| | Naissance || Klaus Mac Coy || ||
| |
| |-
| |
| ! 0989/12/05
| |
| | Epic || Cela fait maintenant une dizaines de jours qu’Icerazer a été anéantie, le groupe a du bien entendu effectuer quelques raids dans la région pour éliminer les diables qui trainaient dans le coin. L’archimage Kadir a commencé à s’occuper des objets pour Krakus en commençant par l’amélioration de l’armure de Mihtral que celui-ci a récupéré dans le butin. Le bouillonnement régulièrement observé par les rondes effectuées par Krakus à dos de Dragon a diminué au bout de quelques jour et les dégagements de vapeur associés ont suivi le même rythme de diminution. Par contre Krakus au détour d’une patrouille a remarqué un individu qui se déplaçait sur un tapis volant monoplace et qui le lendemain à la ronde suivante avait tout bonnement plongé dans le bouillonnement avec son tapis. Krakus a déjà vus ce type de créatures, ils sont alliés avec Shar royaume de Laveth situé à la frontière sud et en guerre avec Northland. Ils sont parfois accompagnés de dragons rouges. Bull est parti voir les nains Midgard. || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
| |
| |-
| |
| ! 0989/12/20
| |
| | Cauldron || L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0989/12/22
| |
| | Cauldron || "Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son apparation, ils ont le tein terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermintation.
| |
| |-
| |
| ! Garde héllant l'un d'entre eux une grande femme à forte potrine arborant un superbe buckler en mithral : ""Hé vous, on a besoin d'aide ici !
| |
| |-
| |
| ! La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice.
| |
| |-
| |
| ! Les groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées.
| |
| |-
| |
| ! Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : ""Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !"" (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent).
| |
| |-
| |
| ! Chaque prêtre se voit alors remettre un batonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : ""Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : ""Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou ""Vulcano Star"" et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suscidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Icabod, Ilyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : ""Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !""
| |
| |-
| |
| ! Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemmes mentalement et physiquement mais comme les dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : ""Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !"". Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !
| |
| |-
| |
| ! Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : ""Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond""."
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/10
| |
| | Cauldron || Installation officielle des Vulcano Star dans les locaux du R.A.D.I. Découverte de l'ALCAM (Agence de Lutte Contre les Attaques Magiques) || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/11
| |
| | Cauldron || Une créature monstrueuse attaque un batîment de la ville, les Vulcano Star et l'ALCAM réussissent conjointement à tuer l'immon créature diabolique qui s'avère être identifiée comme un Umber Hulk. Une voleuse en a profité pour pillé un entrepôt voisin mais elle est rattrapée et ramenée à la milice par le RADI. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/13
| |
| | Cauldron || Les Vulcano Star rencontrent dans le très célèbre club privé : Coupe des étoiles, une nain malade atteint d'une malédiction. Celui-ci, visiblement au courant de leurs exploitas passés, leur propose un marché, aller dans les tréfonds de la terre, rechercher Zénith son fils disparu avec qui il doit se réconcilier pour lever la malédiction. Le groupe accepte. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/15
| |
| | Cauldron || Après différentes recherches et achats, les Vulcano Star ayant reçu une permission de 2 semaines et munis d'une carte doivent d'abord aller à environ 50 kilomètres au nord de Cauldron pour y rencontrer un vieil hermite fou du nom de Jary qui connaît le seul moyen d'accès à l'underdark encore accessible. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/16
| |
| | Cauldron || Le groupe est attaqué en plein journée par un démon ressemblant un ogre à la peau bleue. Les pouvoirs magiques d'attaque et de régénration de la créatures sont extraordinaires mais lesVulcano Star s'en sortent enrichis d'un baton de guérision et de quelques cetaines de PO. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/17
| |
| | Cauldron || En pleine nuit dans la montagne, el campement est attaqué par un Troll que la encore les Vulcano star réussissent à éliminer. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/19
| |
| | Cauldron || """Arrivés dans une petite vallée encaissée, les VS recherchent la hutte du vieil hermite et alors qu'ils l'aperçoivent, un ombre plane sur leurs têtes et l'enfer se déchaîne : un DRAGON ROUGE. Le combat est titanesque et tout le groupe se comporte en héros. La magie d'Icabod fait des miracles pour ralentri la créature. Gorin se rue sur celle-ci et alors qu'un des sorts d'Icabod mets fin au règne du reptile, Icabod brulé au 5ième degré s'écroule mais sa hache semble animée d'une lueur rouge, un Rune Dragon ! Gorin s'en est sorti...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Commentaire post-scénario :
| |
| |-
| |
| ! ""Dans une taverne enfumée, un barde casaque léopard, collants bleu (insigne de la fonction, puisque les verts sont réservés aux rangers), toque en peau de loutre et pipeau devise avec un petit gnome fumant tranquillement la pipe.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Patrick Pepper d'Armor :""Dans la série : ""5 minutes avec"", aujourd'hui Ikabod ""Magik-Pimousse-Quasi-monkey"" Triklebrook Lambic.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors ? Expliquez nous le secret qui fait des Vulcano Stars, et par conséquent du R.A.D.I. une des unités phares de la milice de Cauldron.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Ikabod : ""c'est pas de notre faute, remarquez ! C'est juste un concours de circonstances qui a orienté un choix judicieux de nos professions. Une
| |
| |-
| |
| ! gestion avisée de nos facultés respectives combinée à notre diversité culturelle et raciale nous permet de tenir devant l'adversité, de relever la
| |
| |-
| |
| ! tête dans les plus sombres instants et de venir à bout des situations les plus périlleuses. D'autres auraient certainement tourné les talons... Mais, moralement, nous ne pouvons pas le faire. Nous représentons l'autorité et par delà notre fonction, préservons la sécurité ET la qualité de vie de nos concitoyens. Notre credo pourrait être : Une vie meilleure pour tous ! J'ajouterais, en bonne entente, personnellement...
| |
| |-
| |
| ! Remarquez, Gürin a tendance à s'énerver un poil en situation de crise, Ce qui fait qu'on peut difficilement l'abandonner face au danger,aussi... C'est la terminologie d'Aria, ça, moi j'appelle ça un ""s.a.v.e or death"", c’est de l’elfe : situation à verbalisation explosive ou mort. Personnelement, j’ai appris une verbalisation explosive de 6 mètres de rayon qui porte assez loin, très pratique.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - PPDA : ""ce serait donc la mixité qui rend votre unité si efficace ? ""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Ikabod : ""ben oui ! Voyez, moi, j’ai commencé mes études de magie pour avoir tout le temps sous la main des petits ""trucs"" pour huiler les serrures, télékinéser mes outils sans avoir à bouger du plan de travail ou malaxer la pâte à cookies pendant que je fais du café. Et voila, je me retrouve à griller le nez d’un Troll pour sauver un nain hystérique en caleçon qui brandi une hache… bizarre, hein ? Pour les sœurs… tiens je ne connais pas leur nom de famille, d’ailleurs… Elles sont tout le temps en train de discuter de trucs de filles, genre les miens sont plus gros, ton ourlet est défait, t’as vu la couleur de ta robe, pas cap de sauter par-dessus l’attelage les pieds joints, etc. Et ben, elles cachent bien leur jeu. A les voir... (se retournant pour scruter la salle)... maigrichonnes et pas très futées, on ne se douterai pas, mais elles t’envoient de ces coups pieds dans la mâchoire et je soupçonne Aria de faire des études anatomiques en cachette. Gürin, c’est pareil... Bon, pour un prêtre, il ne s’y connaît pas trop en magie, c’est vrai. Mais, il vous tranche les cous comme c’est pas permis, vous devriez voir ça !... De loin, c’est mieux... Effectivement, la mixité, c'est mieux, je vois mal comment on pourrait se débrouiller si nous avions tous des formations de combattants! Vous imaginez si, par exemple, Gürin était simplement barbare, Aria Guerrière, Illenia, ben... disons Rangeuse, et moi barde ? Nan, franchement, on tiendrait pas la route !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - PPDA : ""Et, qu’est ce qui vous a décidé à descendre en Underdark ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Ikabod : ""Personnellement ?.. La curiosité, je dois l’avouer. Mais également pour démanteler les réseaux esclavagistes et d’autres choses, mais
| |
| |-
| |
| ! ça c’est confidentiel..."""
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/20
| |
| | Cauldron || Arrivée à la ville des étranges hommes poissons ou "Kuo-toans", la traversée de lac séparant les Vulcano Star de l'entrée s'avère comme tout obstacle d'eau difficile, finalement c'est un assault en bonne et due forme (sans effet de surprise) qui s'annonce, les combats se succèdent et nos amis doivent même s'isoler une journée dans l'armurerie cachés dans la bulle dimansionnelle d'Icabod. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/21
| |
| | Cauldron || La confrontation finale a enfin lieu, Zentih Splintershield semble avoir perdu la raison, les Kuo-toans le vénèrent comme un Dieu, un duel entre le champion de ceux-ci et Gorin s'engage sur ordre de Zenith. Gorin emporte la victoire et la négociation pour convaincre Gorin de rentrer avec le groupe commence... Une femme à la beauté exceptionnelle presque nue est une parfait esclave de Zénith. LE groupe arrive à convaincre grtâces aux talents diplomatiques combinés d'Arya et de Gorin, Zéinth de remonter avec eux. Celui-ci indique qu'il ne repartira pas sans sa monture (et là comble de l'horreur, il s'agit d'un dragon noir encore plus gros que celui que le groupe a réussi à vaincre non sans difficulté à la hutte du viel hermite) ! Heureusement il ne passe pas par les étrois tunnels aynt permis au groupe d'arriver à la cité et qu'ils doivent donc emprunter pour remonter. Lors du campement le soir, la femme qui semblait avoir disparu réapparait sur ordre de Zénith. Elle est aussi son esclave sexuelle. Ilyéna est écoeurée par cette débauche. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/22
| |
| | Cauldron || "Dans les profondeurs de l’Underdark, un modeste gnome, un peu à l’écart de ses compagnons, est assis en tailleur sur son sac de voyage. Il promène un regard fatigué sur une épaisse liasse de feuillets, croquis et autres notes cabalistiques éparpillée autour de lui. La difficulté d’obtenir des ressources adéquates pour des études dignes de ce nom à Cauldron rend ces recherches bien exhaustives au vu de la somme des connaissances de l’humanité à ce jour… Et de l’inhumanité d’ailleurs. Le résultat en lui-même, qui doit tenir dans deux sacs à dos au maximum, est quelque peu décevant quand on connaît le travail et l’intelligence investi… Si l’on compare cela, ne serait-ce qu’à la bibliothèque du cercle, qui est loin d’être complète et s’égare futilement sur certains domaines, ce n’est qu’un grain de sable. En incluant certains ouvrages abandonnés, délaissés, à certaines araignées infernales, cela ferait peut-être… Deux grains de sable ?...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Mordillant distraitement l’extrémité d’un stylet, lui aussi passablement usagé, le gnome bourre pensivement une petite pipe des restes d’une blague à tabac qui a vu de meilleurs jours. Ses préoccupations actuelles sont, pour être précis, la conservation énergétique au sein des corps cristallins et leur transfert via une connectique métallique. Le cuivre, l’or ou l’argent entraînants une trop grande déperdition pour la mécanique des flux thaumaturgiques à son goût, il planche sur une structure appropriée... Et accessoirement, une lettre à sa mère…
| |
| |-
| |
| ! Se préoccupations devraient êtres, en fait… Car il essaie, vainement, de se concentrer et d’oublier les échos assourdis provenant de la grotte voisine, les ébats de l’élu et sa… sa quoi ? Au fait… Concubine ? Le terme convient, n’ayant pas plus de précisions sur cette femme. Si tant est qu’il s’agisse d’une femme…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les pieds nus, il se dégourdi les orteils, utilisant la technique chippé à Ilyena, dite la-paume-de-l’ornithorynque-papillonne-dans-les-roseaux, les faisant ressembler à deux mini holla de saucisses cocktails. Précédemment, il utilisait de vagues craquements pour s’échauffer les doigts avant d’entamer un travail de précision lors de son apprentissage chez son oncle serrurier. Et plus récemment encore, lors de ses exercices de premier cercle, quand il apprenait à maîtriser l’électrochoc des anguilles et autres boucliers énergétiques. Mais il s’est rapidement aperçu, après ses randonnées sur les pavés de Cauldron, et leurs courses dans les lieux obscurs, que cela ne convenait pour la décontraction pédestre et s’est donc initié aux techniques de combat rapproché… Tout du moins, leurs échauffements.
| |
| |-
| |
| ! Au sujet des rondes de garde, Les humains les appellent ainsi, mais pour un gnome ces randonnées sont un réel périple. Même si le gnome en question donne plus l’impression de flâner en choisissant le repas du soir sur les divers étals que de surveiller les alentours.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - Qu’est-ce que je vais bien pouvoir raconter aux parents… Je suis sûr qu’ils vont se faire du mouron, de toute façon ! Ils sont loin de s’imaginer à quoi ressemble le métier de milicien dans les villes humaines... Chez-nous, on peut déjà difficilement parler de miliciens, à la rigueur Du milicien. Mais son occupation principale est de retrouver les chèvres égarées et de repousser les attaques de renards sauvages… Ah si, veiller à ce que les tests mécaniques soient effectués à l’écart des habitations, ainsi que le bon déroulement des festivités de tout genre, aussi. Mais ce n’est pas vraiment ce que l’on fait par ici… Enfin, là haut ! Parce qu’ici, encore moins… Y’a pas des masses de chèvres, on dirait… Déjà que M’man n’était pas très motivée concernant mes études de magie… Et encore ! Elle s’imagine qu’il s’agit de faire tourner des tasses et danser des rats. Bon, il n’y a pas besoin de ça pour faire danser un rat, non plus. C’est à la portée du premier venu…
| |
| |-
| |
| ! Enfin bref, si je lui raconte, ne serait-ce qu’un dixième de ce que je sais faire, elle va se sentir mal, ça c’est sûr. Et quand elle reviendra à elle, j’aurais le droit à l’habituel sermon avec les tu-va-mal-tourner, regarde-dans-quel-état-tu-t’es-mis, sans oublier le passage sur oncle Geoffroy Lambic, le barbier-nécromant qui a fini par se prendre pour une loche, ou un truc du genre, et occis trois villages avant de se faire découper en tranches par un paladin… Brrr… C’est vrai que ce n’est pas top, ça.
| |
| |-
| |
| ! Et puis zut, à la fin, je suis majeur et responsable ! Ce n’est pas comme si j’étais toujours gnomiot, à construire des moulins dans la rivière et des aérostats à crapaud, en culotte courte !.. Moi, pas les crapauds… En culotte courte.
| |
| |-
| |
| ! Et puis, maître Vir m’a affirmé que j’avais des facilités, voir un don inné, en ce domaine et que ce serait une faute grave que de le laisser perdre en bricolant des serrures. D’abord, je ne bricole pas, c’est de l’art, mais ça il ne peut pas comprendre. La mécanique et lui, ça fait deux. Mais c’est vrai que la thaumaturgie et la tekhnomancie, surtout, sont quand même trop intéressantes pour que je laisse filer. Depuis tout petit, j’ai toujours trouvé ça facile, en plus…
| |
| |-
| |
| ! Bon !... (petit rictus et froncement de sourcils)
| |
| |-
| |
| ! Ils vont pas se calmer un peu là, à côté !...
| |
| |-
| |
| ! Ah bah tiens, je vais avoir droit à ça aussi ! Genre : tu as rencontré une petite amie gnomette sympathique ? On peut espérer avoir des petits enfants avant la fin de l’année ? C’est pour quand le mariage ? Je ne vois pas pourquoi je rajoute gnomette d’ailleurs, pour eux ç’est tellement évident… Va leur faire comprendre qu’ici par exemple (regard appuyé en biais), les nains s’accouplent avec des humaines… Me croiront pas. Bon c’est vrai que si je rencontre quelqu’un, ça risque plus d’être une gnomette, c’est sûr… Ils sont tous si grands ici et je suis plutôt petit et pas très musclé, même pour un gnome (soupir)… Enfin, y’a tout de même des hobbites qui font ma taille, on a d’ailleurs plusieurs précédent dans la famille, même si ça date un peu maintenant. Mais ça risquerait de ronfler sec chez les parents.
| |
| |-
| |
| ! Et puis, je peux aussi utiliser la magie pour faire la taille qui me plait, et même changer d’apparence, sortir avec une humaine, comme certains, et tout ça... Bon, ça ferait bizarre, c’est vrai, et oncle Firmin m’a toujours recommandé de ne pas m’attacher aux humains car ils s’en repartent avant même que l’on ait commencé à les connaître. Et puis, avec mes études, ça ne sera pas simple, ça doit paraître un peu rébarbatif, vu de l’extérieur. Ils ne m’en disent pas grand-chose dans le groupe, mais je dois donner un peu l’impression de m’intéresser plus à mes livres qu’à eux… Enfin, faut bien que je les protège, ils font souvent n’importe quoi et les filles ne sont pas très costaudes…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bon, en attendant, je ne sais toujours pas ce que je vais bien pouvoir écrire… Tiens, je vais mettre que l’on s’est promené en forêt. Ouais, ça c’est pas mal… Je vais passer la rencontre avec le démon ogre invisible et l’attaque de notre campement par le Troll, ça pourrait les effrayer… C’est quand même bizarre, ces prédateurs qui s’attaquent à nous alors que l’on est en groupe et armés. Moi je ferais gaffe à leur place… Bon, en même temps, je ne suis pas à leur place et on voit où ça les a mené. D’ailleurs Gürin s’est grandement amélioré à la décapitation ! Même si son caractère s’est, au contraire, dégradé et qu’il s’énerve beaucoup plus facilement. Je ne m’imaginais pas que voyager dans la région pouvait être aussi périlleux et j’ai bien fait de potasser quelques sortilèges offensifs. Certains peut-être un peu trop… Est-ce bien raisonnable de réveiller les peurs enfouies ?... Ce sortilège a quelque chose de pervers, comme une volonté propre, une existence pernicieuse. Je ne fais pourtant que renvoyer ces créatures au côté noir de leur âme qui les consume, mais c’est quand même moi qui le décide. Ce sentiment de puissance… c’est terrifiant. Etre ou ne pas être trop puissant, là est la question.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je me demande si Arya n’a pas raison, au sujet de ce complot contre nous… La récompense que l’on nous promet à beau être colossale, nous rencontrons beaucoup de difficultés pour, simplement aller chercher ce nain… Tiens, ils ont fini, à côté… Comment il s’appelle déjà ? Brokenshield ? Brinktenshield ?.. Nan, Splintershield, Zenith Splintershield, c’est ça !.. Ce que je peux avoir du mal avec leurs noms, aux nains. Tous en axe, shield, iron ou stone… Ironshield Stoneaxe, ça doit être l’équivalent de John Smith chez les elfes.
| |
| |-
| |
| ! Mouais, beaucoup trop de difficultés… Bon, en même temps, personne n’en est jamais revenu. Et Zenith, l’élu maintenant, est quand même parti avec tout un détachement de ses congénères. Me demande à quoi ça ressemble, ces hommes à tête de poulpe qu’il a rencontré ? Nous ont a eu droit qu’aux hommes mérous… Marrants, les hommes mérous, la nature est vachement inventive tout de même. Ça me rappelle oncle Begülik qui avait une blague sur la peau de mérou… Je l’ai sur le bout de la langue, mais plus moyen de mettre le doigt dessus… Un sacré pêcheur, Begülik.
| |
| |-
| |
| ! Nous reste plus qu’à remonter tranquillement l’allumé et organiser la rencontre avec son père. Ca risque de dégénérer, vu comment se comportent les nains ces temps ci. Ca doit être un truc, genre solstice nain, ou l’année du grand renouveau qui les rend dingues. Une sorte de fête du caillou où l’on danse la bourrée autour de grands rochers en buvant des pintes… Classique des nains, ça. Y’en a une avec une enclume aussi, il me semble
| |
| |-
| |
| ! Bon alors, poursuivons…
| |
| |-
| |
| ! Chers M’man et P’pa,
| |
| |-
| |
| ! Je vais bien, et j’espère que vous aussi. Flippy me manque un peu mais je me suis fais de nouveaux amis dans la milice. Avant-hier, nous sommes parti en mission pour retrouver un enfant qui s’est perdu dans des grottes. On s’est promené dans les bois autour de Cauldron et le soir on a grillé des galettes de maïs et du bacon sur un feu de bois. On a bien retrouvé le nain qui n’avait pas l’air trop inquiet et on a même rencontré un artiste local qui joue au roi. Là, on rentre en ville avec la satisfaction du devoir accompli.
| |
| |-
| |
| ! J’ai commencé à aménager une nouvelle chambre dans nos locaux du guet et c’est assez douillet. Je continue aussi mes études en mécanique pour avoir un métier sérieux et fais bien attention avec la magie.
| |
| |-
| |
| ! Passez le bonjour à la famille. Je vous embrasse très fort.
| |
| |-
| |
| ! Ikabod (qui essaiera de passer vous voir tantôt"
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/23
| |
| | Cauldron || "Après un passage chez le vieille hermite qui se prend pour un roi, le groupe se dirige enfin vers Cauldron, mais Gorin informe ses amis que Aushanna la compagne de Zenith Splintershield possède une aura maléfique incroyablement puissante. Zénith lui-aussi a un aura maléfique mais très légère. Puis survient un nouveau problème le dragon noir du lac monture de Zénith les a suivi et Aushanna semble très pressée d'aller visiter le temple de Tzaly. Les Vulcano Star doivent composer avec ce problème, le groupe se sépare pour avoir plus de chance ! Arya arrive tant bien que mal a convaincre la milice qu'un dragon est à l'extérieur de la ville. Les défenses so'rganisent près de la porte Est. Illyna, Gorin et Icabod vont au rendez-vous au cercle de la coupe des étoiles avec Zénith et Aushanna, Celeste les reçoit et accompagne Zénith voirt son père en privé pendant que le groupe attend au cercle. Aushanna décide d'aller voir le temple et Illyéna souhaite la surveiller de près mais à peine sortie dans la rue, Aushanna se volatilise ! Elle avait montrer qu'elle disposait de pouvoirs impressionnants dont celui de se déplacer instantanément ! Illyéna est inquiète, elle se rend au temple de Tzaly. Pendant ce temps Gorin, Icabod patientent dans le cercle des étoiles en sirotant une collation. Soudain Céleste les interpelle, Zénith et son père ont disparu, il y a des traces de combat dans la pièce, l'investigation de Icabod et Gorin ne donne rien Arya les rejoints alors. Illyéna quant à elle arrive au temple de Tzaly qui est entourée de miliciens et d'un cordon de sécurité, elle apprend avec horreur de la bouche de Jenya Urikas qu'une femme est soudain apparue dans le temple enlevant le jeune disciple Rufus, puis elle a ramené celui-ci mais en... plusieurs fois. Après le départ du dragon peu de temps après la disparituion de Zénith, la situation reprend sont calme mais les Vulcano Stars ont perdu un ami, une victime innocente qui aidait son prochain...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Environ 2 heures après le départ du dragon, le niveau de sécurité est ramené à la normale dans la cité. Pas d'attauqe signalée près du temple de Tzaly ou en bordure de la ville. Aucun signe de dragon ou de la créature coupable du meutre du disciple Ruphus.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les lieutenants des différentes section de la milice sont convoqués pour faire leur rapport au Capitaine :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Lieutenant Phelps, Colt, Tiburce, Benk, Sepol et Willem pour les sections standards de la milice.
| |
| |-
| |
| ! Lieutenant Arya pour le R.A.D.I
| |
| |-
| |
| ! Lieutenant Ruppert pour l'A.L.C.A.M
| |
| |-
| |
| ! Lieutenant Poklof pour les mercenaires 1/2 orques.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Capitaine de la milice :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Je tiens à vous exprimer mes félicitations ainsi que celles de notre maire pour la gestion de récente crise. Je profite de cette réunion exceptionnelle pour vous faire part des dernières décisions de notre maire et moi-même en ce qui concerne l'organisation de la milice.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Désormais les patrouilles seront renforcées par des effectifs du lieutenant Poklof. Une patrouille standard sera donc composée d'un sergent de la milice, de 2 miliciens et de 2 mercenaires, l'autorité étant assuré par le sergent de la milice en toute situation.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! De plus désormais, un peleton de sécurité sera en permanence en patrouille dans la ville, il sera composé d'un lieutenant, de 2 sergents mercenaires et de 10 à 20 mercenaires complété dans les 3/4 du temps par un prêtre du temple de Gulf et un magicien tout deux maîtrisant 2 cercles de leur magie respective.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Veuillez briefer vos sergents et vous mettre en relation avec le lieutenant Poklof ici présent pour permettre l'installation de ses hommes dans nos barraquements. Oui, il va falloir se serrer un peu. Le Maire conscient de l'inconfort que représente l'augmentation des effectifs offre à chaque milicien une prime de 3 pièces d'or.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les sections spéciales R.A.D.I et A.L.C.A.M devront mettre à disposition de la milice les moyens logistiques nécessaires complémentaires à ce plan de sécurisation de notre ville.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Rompez.""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Vous recevez 4 heures plus tard un message vous conviant aux obsèques du disciple Rufus en la chapelle Azur.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Un autre coursier vous remets un paquets de fort belle présentation qui contient quatre document représentant votre inscription au cercle très fermé de la coupe des étoiles. Inscription valable sans limite de durée et pouvant être révoquée en cas de non respect des règles de bonne conduite du cercle.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une lettre signée de Dame Celeste dit ceci :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""chers membres des célèbres Vulcano Star,
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Je tiens tout d'abord m'excuser pour la gestion désastreuse des retrouvailles des Splintershield. Je ne suis pas aguerrie aux dures lois des aventuriers comme vous l'êtes, mais plutot aux règles de la haute société, c'est donc tout naturellement que j'ai accepté de laisser un fils retrouver son père en privé.
| |
| |-
| |
| ! Même si cette histoire se termine dans le malheur, je n'en n'oublie pas mes engagements et je serai heureuse de vous retrouver devant une collation au cercle. Vous trouverez ci-joint, les plis ratifiant vos inscriptions respectives. En ce qui concerne les engagements de Sir Splintershield, il est bien évident qu'il ne peuvent et là aussi j'en suis fort contrite, être tenus. Cependant, veuillez considérer les biens laissés par Sir Splintershield comme un dédommagement. Ces objets, vous attendent donc au cercle. J'ai pris la liberté de les faire analyser par un de nos membres de passage, des gants augmentent la force physique, une amulette augmente la résistance physique, l'armure n'est pas magique mais faite du précieux mithral et la hache du tout aussi précieux adamantine.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bien cordialement,
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Dame Céleste."""
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/24
| |
| | Epic || Deux mois après les évènements, le bouillonnement a complètement disparu. L’équipement de Krakus est prêt et l’archimage Kadir informe le reste des aventuriers par sending qu’il est prêt à réaliser d’autres enchantements comme convenu. || Ed || Bull - Mélanie - Löys - Arik - Krakus
| |
| |-
| |
| ! 0990/01/25
| |
| | Cauldron || "Alors que vous êtes en train de vous reposer et de réfléchir à vos derniers exploits, Asfelkir Hranleurt le prêtre en charge du temple de Goum et donc le supérieur direct de Gorin passe vous voir :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Bonjour à tous,
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Félicitations pour vos derniers exploits, je viens vous informer que Gorin va devoir vous quitter pendant quelque temps, les exploits de Vulcano Stars sont parvenus jusqu'aux oreilles de haut-dignitaires de Sasserine, une grande cité portuaire au sud de Cauldron. Gorin doit se rendre au temple de Goum qui s'y trouve pour y passer un test afin de savoir s'il est digne d'entrer dans l'ordre de Prêtre de Guerre de Goum. C'est un honneur pour toi Gorin, peu d'élus sont proposés pour cet ordre pas plus de 3 par an sur tout Gahan ! Ce test sera sans doute difficile, tu devrais démonter tes qualités au combat, à la pratique de la magie divine mais aussi ta capacité à combiner les 2 à savoir parlementer et comprendre tes adrversaires. Pour un Prêtre de Guerre, la paix est aussi une victoire. Et comme le dit Darius la voix de Goum, qui veut la Paix, prépare la Guerre. J'informerai vos amis ici présents du résultat du test et donc de la suite des opérations. En cas d'échec au test, Gorin ne sera absents que quelques jours, en cas de réussite, il sera absent 2 mois, durée de l'initiation. Gorin, je place toute ma confiance en toi, tu réussiras et que tu porteras fièrement la bannière rouge de Goum. Au sujet de la hache que le temple t'a prétée et qui semble avoir de nouveaux pouvoirs, considère donc qu'elle est désormais ta propriété, elle semble s'épanouir entre tes mains."""
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/02/20
| |
| | Epic || La lame Githyanki de Korran est prête. || Ed || Korran
| |
| |-
| |
| ! 0990/03/21
| |
| | Kingmaker || "Les Swordlord de Restov ont donné à 8 aventuriers une charte leur permettant d'explorer en leurs noms une région frontalière.
| |
| |-
| |
| ! Voici la charte/lettre de marque que les swordlords de Restov (ou autre) vous ont remis:
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Be it so known that the bearer of this charter has been charged by the Swordlords of Restov, acting upon the greater good and authority vested within them by the office of the Regent of the Dragonscale Throne, has granted the right of exploration and travel within the wilderness region known as the Greenbelt. Exploration should be limited to an area no further than thirty-six miles east and west and sixty miles south of Oleg’s Trading Post. The carrier of this charter should also strive against banditry and other unlawful behavior to be encountered. The punishment for unrepentant banditry remains, as always, execution by sword or rope. So witnessed on this
| |
| |-
| |
| ! 24th day of Calistril, under watchful eye of the Lordship of Restov and authority granted by Lord Noleski Surtova, current Regent of the Dragonscale Throne.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les personnages s'installent dans un campement peu sur, mais bien tenu par un couple d'aubergistes, qui proposent au nom de nombreux commanditaires des primes diverses."
| |
| | Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/03/23
| |
| | Kingmaker || "Attaque du campement par des brigands
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! pendant que les brigands pénètrent dans le fort, un aigle royal, un lièvre mort
| |
| |-
| |
| ! entre les serres, survole le route qui mène à la grande porte.
| |
| |-
| |
| ! ...
| |
| |-
| |
| ! Gregor, caché dans une tour a choisi sa cible. Il encoche sa flèche, tend son
| |
| |-
| |
| ! arc, coupe son souffle, et fait un voeu ""allez, touche !"". Il a beau etre
| |
| |-
| |
| ! habile, il a trop tendu sa corde et son tir va clairement
| |
| |-
| |
| ! partir 10 cm au dessus du brigand.
| |
| |-
| |
| ! ...
| |
| |-
| |
| ! mais, au-dessus de l'embuscade l'aigle est soudain effrayé par le cri de guerre
| |
| |-
| |
| ! du rangeur aux deux haches, et de surprise, il lache sa proie
| |
| |-
| |
| ! ...
| |
| |-
| |
| ! c'est incroyable, mais les choses incroyables arrivent tout le temps :
| |
| |-
| |
| ! le lièvre, avant de rejoindre le sol, passe sur la trajectoire de la flèche de
| |
| |-
| |
| ! Gregor : elle traverse la chair du lièvre, s'en retrouve freinée et sa
| |
| |-
| |
| ! trajectoire est déviée
| |
| |-
| |
| ! ...
| |
| |-
| |
| ! la flèche, qui partait trop haute, se fiche dans le cou du brigand.
| |
| |-
| |
| ! Gregor le chateux esquisse un sourire, sa chance ne l'a pas abandonnée !"
| |
| | Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/03/26
| |
| | Cauldron || Gorin est revenu de sa formation et a passé le test de prêtre de guerre avec succès. Il fait désormais partie de cette caste d'élite du clergé de Goum. Vétu de sa superbe armure d'apparat, il organise un petit pot à la taverne du Drunken Morkoth pour fêter cela. Ca finit évidemment en baston générale ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/03/27
| |
| | Cauldron || Manifestation de révolte devant le City Hall de Cauldron, un individu harangue les foules et malgré l'intervention des Vulcano Star, l'émeute tourne à la bataille rangée. L'individu est un marchand du nom de Maavu qui veut mettre les citoyens de Cauldron en garde contre les autorités et l'abus des taxes générées par le renforcement de la sécurité par les mercenaires demi-orques. Il dit que les autorités sont corrompues et son action consistait à réveiller une vieille Loi qui veut que le responsable des autorités puisse être défié en duel. Alek Tercival paladin de Tzaly est celui qui défie le représentant de l'ordre : le capitaine de la garde. L'intervention de Maavu tourne à la bataille rangée lorsque des créatures étranges apparaissent. Les Vulcano Star, section du R.A.D.I réussissent tant bien que mal à évacuer le marchand et celui-ci leur explique appartenir à une organisation secrète de Redgorge : Le Chisel. Cette organisation a pour but de promouvoir le bien être pour tous. Les Vulcano Star s'en vont donc discrètement à Redgorge en cachant Maavu. Alek le paladin doit les y retrouver là-bas. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/03/28
| |
| | Cauldron || Le lendemain à Redgorge, lors de l'entrevue secrète, le paladin n'est pas là. Ils arrivent à identifier son dernier parcours par l'intermédiaire d'une tablette rachetée par Gorin à un gnome antiquaire de Cauldron du nom de Tygot (décidément, Cauldron est plein de lieux surprenants). Le groupe décide de partir à la recherche d'Alek qui semble s'être aventuré dans un lieu nommé Demonskar et qui fut habité par des créatures maléfiques qui avaient, il y a de cela très longtemps attaqué Redgorge. La ville avait alors été sauvée par le fondateur de l'organisation du Chisel : Surabar Spellmason. La créature qui dirigeait les troupes à l'époque était une créature de cauchemars à tête de chien et aux redoutables pinces : un démon du nom de Nabthatoron classé d'après Icabod dans la famille (si on peut appeler celà une famille !) des Glaabrezu. Qu'à cela ne tienne le groupe suit les traces laissées par Alek sur la tablette. Icabod en examinant la tablette décèle une sorte de numérotation étrange. L'exploration les mène à un complexe souterrain gardé par des géants ! Les batailles sont extraordinairement difficiles et la maîtrise du Tueur Phantasmatique d'Icabod fait des miracles ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/01
| |
| | Cauldron || "Le groupe après avoir surmonté une première vague d'attaques lors de l'exploration, s'est reposé et poursuit sa recherche. Le complexe est habité par un trio de sorcières et des créatures étranges faites d'argent. Le combat contre les sorcières où le tueur phantasmatique frappe encore (le dernier mot de la sorcière étant : ""Nooonnnnn Nabthatoron ! Pas ça !!!!"", laisse tout de même des traces mais le groupe poursuit jusqu'à une pièce comportant un trône et un miroir. C'est là que le destin des Vulcano Star manque de basculer dans le néant, au cours d'une bataille terrible contre des dizaines de créatures d'argent, un sortilège d'Icabod fait disparaître un artifice de doubles illusoires mais rend par la même occasion plusieurs membres du groupe aveugles y compris lui-même ! Illyéna réussit à sauver Gorin de la mêlée et, quelques secondes plus tard, et la protection évidente de Nikadéma, la bataille est remportée. Le groupe comprend alors que le miroir est magique et Arya n'écoutant que son courage (et son manque de sagesse sans doute !) s'élance dans celui-ci sans avoir examiné les indices (dont la fameuse numérotation qui s'avèrera être la clé de l'énigme) comme Icabod et Gorin sont en train de le faire. Plus de nouvelle d'Arya, les Vulcano Star sont privés de leur chef et décident de le rejoindre ! Suicide collectif ? Non ! Chaque personne se retrouve seule dans une pièce pentagonale comportant 5 portails de couleurs et là surprise et heureusement d'ailleurs ils peuvent communiquer entre eux ! C'est encore une surprise que Gorin trouve le code permettant de sortir de ce dédale dimensionnel. Ils se retrouvent tous dans une pièce aux murs de pierre et fermée d'une porte en fer dans laquelle se trouve un Alek qui semble avoir perdu la raison... La sortie semble donner sur un désert, étrange... Soudain le démon Nabthatoron : un Glaberzu apparaît et le combat final s'engage et Alek rend son dernier souffle dans la bataille dont les Vulcano sortent victorieuses. Alek leur dit alors dans un ultime effort avant de rejoindre les Dieux : ""Cherchez le Signe de l'Oeil qui Fume..."" Le groupe est en train de décider d'un moyen de rentrer quand des démons aparaissent à nouveau et les attaquant, pendant cette nouvelle bataille, une créature étrange leur apporte de l'aide.
| |
| |-
| |
| ! Cette créature se nomme Kerauphon et leur explique qu'il est à la recherche d'un moyen de libéré un plan d'existance de l'influence de mal. Le groupe est perplexe car ce sont là des choses qui les dépassent. Après quelques explications, ils acceptent d'accompagner Kerauphon pour se rendre par magie sur cet autre plan d'existence. Une fois sur place la surprise est de taille, l'endroit est pour le moins étrange, il s'appelle Occipitus et appartient à un royaume plus vaste que l'on nomme : Abyss. Le sol semble fait de peu humaine, le ciel est parcouru d'éclaires et est rouge. Des mares d'un liquide qui semble être du sang sont les ""points d'eau"" de créatures sauvages et tout droits venues de cauchemars : démons vautours. La végétation ressmelbe à d'immenses cages thoraciques. Kérauphon explique cependant qu'anvant ce monde faisait partie du royaume céleste domaine des anges et q'un ange déchu du nom d'Adimarchus l'a entrainé vers le mal. Ce Seigneur Démon a cru en puissance jusqu'au jour ou il a commencé à faire de l'ombre à d'autres seigneurs en particulier le Prince Démon : Gratz't. Une bataille s'est alors engagée et Adimarchus fu déchu. avant sa déchéance, il avait conçu une série de "" épreuves pour permettre à un successeur de devenir à nouveau le princie d'Occipitus. Cette série d'épreuves nommé : Test de l'Oeil qui fume, le groupe des Vulcanos Star est ici pour les passer."
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/02
| |
| | Cauldron || Arrivés à une ancienne cathédrale et après des batailles avec des driders et autres salamandres et succubes, le groupe pénéètre dans le lieu saint déchu qui semble par moment s'emplir de puissance divine bénéfique mais de manière fugace. Cette puissance se manifestant par un grand bienêtre, un guérisan magique et une pluie de plumes d'anges. La première épreuve provoque une discorde dans le groupe mais finalement ils parviennent à la réussir détruisant au passage le gardien de celle-ci : un seigneur momie et délivrant un ange avoral. Celui-ci ne peut s'aventurer sur Occipitus et dit qu'il les attendra à la cathédrale lorsqu'il voudront repartir. Guidés par une lanterne magique ils se rendent à la deuxième épreuve. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/03
| |
| | Cauldron || Le groupe a réussi la deuxième épreuve dite de la résolution et lors de celle-ci, Gorin a révélé une nouvelle facette effrayante de son lien avec Goum des Batailles : il est désormais capable de faire appel à la rage du Berseker ! Les vulcano Star prennent le chemin du crane géant (sans doute celui d'un divinité éteinte depuis des éons), situé au centre d'Occipitus. Là Kérauphon se révèle être un traître et ce n'est que grâce à leurs efforts conjoints et la résistance de Gorin qu'ils arrivent à se débarrasser de lui. finalement Gorin est maintenant porteur du "Signe de l'oeil fumée". || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/04
| |
| | Cauldron || Le groupe rejoint hilalia l'ange qui les attendait à la cathédrale et tous rapartent sur le plan matériel primaire, ils arrivent en pleine jungle non loin de la taverne du singe rieur et vont voir leur amie, tenancière de la dite taverne . Hilalia les remercie en leur offrant la protection d'un esprit du Feu. Après un bref passage à l'auber ils expliquent la situation à la guilde du chisel et décision est prise de ne pas revenir en ville avec Maavu tant que les soupcons sur l'administration ou le pouvoir dans la ville ne sont pas levés. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/05
| |
| | Cauldron || Retour à Cauldron où les Vulcano Star remarquent que les mercenaires sont maintenant très présents en ville et que ceux-ci sont très zélés. De plus, le maire n'ayant pas refait son apparition, son conseiller : Orbius Valanthru s'occupe désormais de le remplacer. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/08
| |
| | Cauldron || "Rapport d'Arya :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La ville de Cauldron est au limite de la guerre civile disent certains ! Moi je peux vous dire que tout simplement on a connu plus sympathique comme accueil !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Les voyages forment la jeunesse"" j'avais déjà entendu cette expression. Mais je reste dans un total désarroi quand je regarde d'où nous venons et où nous en sommes.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Paisible, notre vie ! On cherchait à la pimenter un peu. Et bien le résultat ne s'est pas fait attendre. Gorin possède désormais une flammèche dans l’œil gauche qui lâche une fumée à l’odeur un peu acre et Icabod quant à lui possède des yeux argentés ! Voila l'état dans lequel nous revenons. C'est difficile à décrire comme situation, mais ce dernier périple nous a définitivement changés.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Gorin nous a arrangé un rdv avec notre informateur de renom : Artus. Certes dans une ruelle sombre mais quand même! Je suis lieutenant dans la milice de Cauldron ! Chez des Vulcano Star, le RADI (Recherche Action Dissuasion Intervention). On est un peu connus dans cette cité ! On l'a sauvée à plusieurs reprises elle et tous ses habitants. C'est notre but.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! On se rend donc tranquillement à notre rendez vous et soudain c’est l’embuscade ! Un demi-orc, une femme (sûrement une magicienne) et un autre lanceur de sort totalement invisible !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ils ne savaient pas à qui ils vont faire face je pense. Quoiqu'ils étaient préparés. Mais nos longues heures d'entrainement ont porté leurs fruits.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous avançons simplement, Gorin devant, moi et ma sœur encadrons Icabod. Soudain, le silence devient pesant alors que le demi-orc et la femme surgis de nulle part encadrent et essayent de tuer Icabod.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Mais j'ai l'œil et ma sœur aussi ! Je lance les sommations d'usage qu'ils n'entendent pas (nous non plus d’ailleurs), je dégaine, le demi-orc en profite pour m'assener un coup à découper une vache en deux ! La magicienne lance un rayon sur Gorin qui semble perdre de sa force, et Icabod se prend quant à lui un autre coup à découper un taureau.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Suivant la technique la plus létale que nous connaissons, Illyéna sèche sévèrement d'un coup la magicienne qui semble dans le pâté, je prends la lourde décision de mettre fin a sa vie : le cimeterre deux fois au travers des artères, aux endroits non protégés par l’armure de cuir clouté et 2 coups de bouclier dans la gorge. Elle succombe.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Pendant ce temps Icabod a violement subit un projectile magique. Tout autre magicien aurait succombé à de tels assauts. Mais Icabod est un dur à cuire !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Il part se réfugier sous un porche, Gorin ce retourne, les yeux injectés de sang (là c’est pas bon du tout !) et donne un coup de hache magistral dans la face du demi-orc désormais seul face à moi, Illyéna et Gorin. Pas fou, il s'échappe via une porte dimensionnelle et ceci en parfaite coordination avec le magicien invisible. Des pros, des vrais pros. On a faillis y passer cette fois encore.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous venons de lâcher 5000 Po à notre contact pour qu'il retrouve le commanditaire et les noms des auteurs. Je pense que leur carrière est sur le point de se terminer dans les geôles de Cauldron !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La femme porte un tatouage de crâne humain sur le corps."
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/09
| |
| | Cauldron || "Le groupe décide d'aller au temple de Gulf et là c'est le DRAME : ""Après avoir éliminé l’avant-garde, les portes de la cathédrale se referment magiquement sur ce qui devait se révéler le tombeau d’Illyéna et de Gorin. Gorin essaye en vain de les rouvrir. Tout d’un coup 5 créatures terrifiantes apparaissent dont 3 tombent dans la fosse aménagée par Icabod. Un spectre se dirige droit sur ce dernier et lui arrache des cris de souffrance abominables. Le grand prêtre de Gulf apparaît alors dans une armure magnifique au balcon. Arya apparaît soudain à coté, je me demande comment, et le frappe.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Malheureusement le démon prononce une sombre incantation et elle succombe dans un spasme. Pendant ce temps, Icabod est aux prises avec le mort vivant et en fâcheuse posture. Gorin qui s’st précipité à son secours succombe à son tour sous les attaques répétées de l’entité. Là je ne me rappelle plus de rien, la suite je l’ai vécu d’en haut juste avant de retrouver Goum dans les plaines verdoyantes pour combattre à ses cotés.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arya, folle de rage par la mort de sa sœur se bat comme une furie contre le maître des lieux qui finit par succomber à ses attaques d’une précision diabolique. Quant à Icabod, dans un geste désespéré, il projette une boule de feu qui nettoie la scène du spectre et d’une des 2 grosses créatures qui restaient. Ensuite, la milice arrive enfin et Icabod leur ouvre les portes sur un spectacle saisissant.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arya est laissée aux main de Jenya Uricas pour être ramenée à la vie. Quant à moi, sur l’autel de Goum, j’attends sereinement sa décision pour savoir si la guerre des Clergés a commencé et si l’éradication du temple de Gulf à Cauldron doit commencer, à moins qu’elle ne soit déjà terminée.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Mémoires d’Outre Tombe du maître d’Occipitus"""
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/10
| |
| | Riechtenburg || Attaque de la baronnie du Riechtenburg. Un groupe de fidèles va chercher du secours || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/11
| |
| | Epic || "Bull a réquisitionné la taverne du coin pour feter la victoire. Un énorme trou dans le toit permet de voir les étoiles, souvenir des terribles combats de la journée. La biere coule à flot, la Fleche fête l'evenement avec les villageois en chantant. Entre deux danses, Bull demande à ses compagnons de le suivre à l'étage. Il leur sert de la biere, son sourire est franc mais la fatigue se fait sentir dans les yeux du vieux guerrier.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Je suis au regret de vous annoncer que ce n'est que le début, vous allez en baver ! Enfin moi je dis ça mais c'est pour votre bien. J'ai rien contre vous bien au contraire mais l'avenir me semble plutot sombre.... J'ai de nombreuses responsabilités en tant que Phénix Blanc de Goum. Je dois m'assurer que le Northland pourra prosperer dans la paix et qu'il restera un territoire libre de toute domination sous la protection de Goum. Ce n'est pas une tache facile. Surtout avec Laveth comme voisine et des habitants qui ont pris l'habitude de se taper dessus à coup de massue mais bon il y a du progres. Maintenant toutes les races se mélangent à Ashar et le sang ne peut etre versé que dans l'Arene. Et je rend la justice de Goum lorsque c'est nécessaire. Habituellement cela suffit à calmer les plus récalcitrants. Géants, trolls, humains, elfes, nains, gnome enfin bref tout le monde est le bienvenu. Certains refusent, je ne force personne mais je pense que les tribues apprécient d'avoir une zone neutre au final, où ils peuvent se rencontrer et discuter sans forcément finir par s'étripper.... et j'ai bon espoir que dans un futur proche toutes ses communautés arrivent à vivre en paix entre elles et soit capable de s'unir contre ceux qui voudraient les asservir. Je dois te dire Krakus que je compte beaucoup sur toi et ton homologue Osten le pourpre pour arriver à mes fins. Enfin quand Osten le pourpre daignera prendre en charge les siens. On m'en a dit du bien. Quand à toi je ne me fais aucun soucis, tu es dans les graces de Goum et tu pourras compter sur l'aide de la Tour Blanche si tu en exprimes le besoin. Mais tous les habitants du Nortland ne sont pas nomades évidement, et de plus en plus de colons s'installent toujours plus loin. Ils sont aidés dans leur tache par les Northwalkers, des prêtres de Goum spécialement formé à Ashar. Leur role n'est pas limité à precher la parole de Goum. Ils ont également pour vocation de protéger et aider les tribues et les villages. Ils sont mes yeux et mes oreilles et un prolongement de mon pouvoir et de mon autorité. Et surtout, plus important que tout ils sont le ciment spirituel qui me permettra d'unifier le royaume. Mais des fois ça ne suffit pas. Malgrès toutes la bonne volonté de mes hommes ils font parfois face à des problèmes qu'ils ne peuvent surmonter. Des problèmes comme Icerazer. C'est là qu'interviennent des gens comme vous, ce que les bardes aiment à appeller les Héros. Merci de m'avoir aidé à débarrasser la région d'Icerazer. Grace à votre intervention les habitants de cette région vont avoir une chance de développer leur ville. Le territoire est hostile par nature, il est sauvage et le temps n'y est pas des plus cléments mais les northlanders sont des durs à cuire, j'ai confiance en eux. Je bois à votre santé, longue vie à vous mes amis.... ... comme je le disais grace à vous la région est plus sure mais j'ai également acquis à ma cause les tribues naines les plus réticentes à se joindre dans mon combat contre Laveth. Et parmi eux les mythiques nains de Midgard ! Pour ça vous avez également toute ma reconnaissance. Si un jour vous etes en difficulté et que vous chercher asile sachez que vous serrez toujours les bienvenus à Ashar....""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull sort une petite boite sculté qu'il ouvre sur la table. A l'intérieur, des anneaux aux reflets blanc argentés chatoyent à la lumière du feu de cheminée. Il sont simples mais de très belle facture.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""D'une manière plus officiel et pour refleter l'aide que vous doit le Northland, en tant que Phénix Blanc de Goum et Protecteur du Northland je vais vous remettre à chacun un sceau d'Ashar. Ils sont la preuve que vous etes de amis du Nothland. Où que vous alliez dans ce royaume en présentant ce sceau à un représentant d'Ashar vous serez reçu comme des amis, logés et nourris, escortés si nécessaire et protégés... Je me fais vieux et on ne sait pas de quoi est fait l'avenir, si par malheur vous cherchiez un endroit où vous réfugier et que j'avais rejoind mon Dieu vous bénéficiriez toujours de l'aide du Northland.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bull sort le premier anneau et le tend à Arik. Un simple anneau en platine avec sur le dessus un unique petit cristal de glace. Finement gravé autour du cristal, on peut lire l'inscription ""je suis Arik, compagnon du Northland"".
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Ces sceaux sont fabriqués dans les forges d'Ashar. Voila tu n'as plus qu'à prononcer la phrase je suis Arik compagnon du Northland et il te sera lié. C'est également me mot de commande pour l'activer"".
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arik passe l'anneau et prononce la phrase. L'anneau se recouvre alors de flameche blanche et un petit phénix blanc jailli du cristal puis disparait après trois battements d'ailes. Bull regarde l'anneau et sourit.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Ils fonctionnent bien maintenant ! on a eu du mal à mettre au point le phénix, avant il disparaissait dans un nuage de fumée noire... une idée du Père Albrecht. il a vraiment insisté et je n'ai pas oser lui refuser....""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Mais revenons à nos moutons. Je vous ai donné ces anneaux car je ne sais pas de quoi sera fait demain. En fait ce n'est pas tout à fait exact. Je ne sais pas ce qui va arriver dans les détails mais j'en connais quelques grandes lignes générales. J'ai eu sur le sujet quelques révélations et rien n'est très réjouissant. Heureusement rien n'est encore définitif, c'est le principe du futur, c'est pas encore arrivé ! Mon combat contre Laveth n'en est qu'au début et je ne sais pas si j'en verrai la fin. Vous savez tous que Laveth est la Déesse de la conquête et de la domination. Le seul objectif de son clergé est d'asservir et gouverner Gahan. En s'imposant sur notre monde cette divinité s'est attiré les foudres de Goum. Les deux divinités se haissent et se sont nous les mortels qui sommes les acteurs de cet affrontement. Mais ne vous y trompez pas, si le Northland tombe face aux hordes de Laveth c'est tout le grand continent qui le suivra, puis Olsilde et Eriador ! La soif de conquête et de pouvoir de Laveth n'a pas de limite ! Et ses armées ne s'arrêteront pas sagement aux frontières du Norhtland. Elios l'Archimage et dirigeant de Coldheart l'a bien compris et c'est la raison pour laquelle il m'apporte son aide dans ce conflit. Mais ce n'est pas suffisant. Je suis un combattant et ma plus fidèle alliée dans ce combat sera mon arme. Cette arme j'en ai confié la fabrication aux plus grands forgerons de notre monde, les nains de Midgard. Ils ont accepté ma requête mais seul un mage extrement puissant sera capable de l'enchanter. Même Elios, le Hérault d'El Hemen & Candace ne possède pas cette puissance. En fait je ne vois qu'une seule personne qui en soit capable. Et pour la convaince de m'aider j'ai besoin d'un artefact bien particulier, c'est le seul objet qui l'interessera suffisament en échange du service que je lui demande. Cet objet c'est le codex des plans infinis... Et je connais une personne qui je pense sera capable de me dire où le trouver. Mais pour cela je vais avoir besoin de toi Nicolaï et de tes talents d'espion. L'individu est une barde, cleptomane, qui s'est attiré la colère d'un clan de géants des tempêtes. Une sombre histoire de vol de relique qui a mal tourné, dans sa fuite la barde a tué la fille du chef de clan et depuis ils la traquent partout en Northland. Je n'ai pas réussi à la localiser mais peut etre que toi tu réussiras. Enfin bref disons qu'une fois que je serai sur la piste du codex des plans infinis, c'est à dire une fois que j'aurai retrouver cette barde et regler le problème avec le clan des géants, j'aimerai savoir si certains d'entre vous seront près à me suivre pour aller le récuperer ? Je ne m'attend pas à le trouver dans la grand bibliothèque de Thephebes et encore moins pouvoir l'emprunter sans rencontrer une résistance à la mesure d'un tel artefact.... J'aurai également peut être besoin d'un coup de main contre les géants, ils sont assez refractaire aux négociations.... Je demanderai peut etre à Cornal quelques conseil sur ce sujet, il connait bien les géants. Vous m'avez déjà aidé plus que de raison en détruisant Icerazer et je comprendrai tout à fait que vous ne vouliez pas vous impliquer davantages dans mon combat ou la protection du Northland. Parlez librement mais j'ai besoin de savoir sur qui je pourrai compter.... Je n'attends pas une réponse tout de suite mais lorsque j'aurai retrouver cette barde il me faudra agir rapidement..."
| |
| | Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/13
| |
| | Cauldron || Finalement après un passage chez Skie et l'achat d'une bougie magique le père Alsfelkir Angleust réussi à ramener Gorin d'entre les morts. Le groupe visite le temple de Gulf et l'exploration révèle un étrange dispositif, un sorte de sarcophage demétal fait de différents métaux et étonnement légère. Ils décident d'oganiser "l'emprunt" de la cage. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/13
| |
| | Epic || "Evènements en Ruvian. Des géants attaquent le village mais nons héros sont fin prêts et la bataille fait rage. Finalement, après avoir identifié la localisation de la fille du géant, le groupe fait une incursion magique et déclenche sans le savoir l'écroulement pur et simple du complexe entier supporté par le nuage. Une entité maléfique élémentaire semble avoir été libérée d'une stase temporaelle mais le groupe parvient à envoyer la prison dans le plan élémentaire de l'air avant qu'elle ne s'ne échapppe.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le résumé de Bull Mac Lane :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 1. reconnaissance du terrain : là facile, c'est eux qui sont venus tout casser en Northland et Bull il aime pas les connards qui viennent tout casser alors il se ramène avec ses potes pour expliquer la politesse au clan de geants des nuage qui s'amusent à raser ses villages. En plus Bull, grand defendeur de la litterature vient d'apprendre que les géants possèdent un super bouquin d'aventure, le codex des plans infinis. En fait il compte le donner à Karasten en échange d'une épée. Un bon deal d'apres lui.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 2. prise de contact : approche diplomatique du problème, c'est aussi ça l'expérience. Un groupe de géants vient raser le village, les héros sont là pour dialoguer, expliquer que casser les maisons et mettre le feu au chariot c'est pas bien. Deux trois fire ball et quelques coups de batarde plus tard les géants sont HS même leur chef charismatique un soit disant gros bill qui se la petait avec une vorpale et une armure de la night a pas tenu. Quelques heures apres le combat une dizaine de capsule tombent du ciel. Nicolai part en reco et revient avec une dizaine d'individu qui se déplace sur des disques flottants. Se sont des Norhtlanders, les troupes d'élite du phénixblanc mais ceux si sont un peu particulier. Ils viennent du futur !!! Et ils sont venu pour récuperer Bull. Le futur est tout pourri, la bleusaille a foiré et un nouveau dieu est apparu, Darkon. Il regne depuis thephebes aves sa garde personnes d'anges dechus. Un seul moyen pour l'arreter : etre un phénix blanc, s'etre baigné dans la fontaine de shadar et porter Apocalypse l'épée que Bull est en train de se forger et grossomodo la seule arme capable de tuer Darkon... Et évidement la phénix blanc du futur aka Glace, aka Gally Maclane, fille indigne a foiré. bravo. alors on vient chercher Bull et ses copains pour regler le problème. Mais bon chaque chose en son temps, d'abord le codex, puis apocalypse, le futur on verra ça apres.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 3. infiltration : consite à localiser une zone de teleportation ""secured"", enfin ça c'est le jargon du 411. En fait on disposait de l'ame de la fille du chef des geants, on a localiser son corps et on s'est téléporter à coté. facile directement dans la maison du chef ça évite de se taper toute la forteresse, forteresse installée sur un gros cumulo nimbus à plus de 5 km du sol.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 4. search & destroy : c'est approche consiste à envoyer son eclaireur (aka nicolai) en reco. discret, efficace, l'eclaireur localise un garde, passe à travers le mur, s'approche en quatimini derriere et lui sculte un N dans le dos. L'éclaireur peut être accompagné d'un fantassin lourd à déplacement rapide, aka Gwydwynn, paladine d'Haenor portant armure lourde, longue et mocassin de danse ultra tendance à la mode de Thephebes. Là normalement le Méchant dit arghh je me meurs ! enfin habituellement parce que là le méchant il dit : si vous me tuer tout se casse la gueule"". C'est là qu'intervient le nOOb, ou NooB ou Djeuns, bleusaille, recrue, small sgueg etc.... le nommé Krakus, Khan de l'est (ou de l'ouest peu importe), croisement entre un menhir et un demi géant, porteur d'un Maul immmmmmennnnse et là c'est le drame, la dé roule, 20, critique, concrétisé, paf 300pv dans la face du géant, Krakus sourit comme un abruti, nos éclaireurs se regardent, l'oeil interrogateur genre ""tu penses qu'il bluffait ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 5. evacuation : consiste à se teleporter le plus loin possible d'une forteresse volante de Cloud Giant qui se casse la gueule de 5 km. Pour des héros c'est super facile mais bon déconseiller si teleport proof dans le coin. On a bien laisser une equipe d'ingé pour tenter de réparer le bousin mais ça depassait leurs compétences.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 6. contre attaque : (optionnel) uniquement si du gros mob volant à ecailles s'est installé dans une des tours du chateau pour y entasser son tresor et qu'il le voit chuter sur 5 km. Généralement ça le rend furax. Un dragon de force (spoiler : le seul de Gahan) nous attaque alors qu'on admire la chute de la forteresse. Combat un peu chaotique lié à l'effet de surprise et à l'apparaition d'une cavaliere sur le dragon. La dite cavaliere n'aime pas nicolai et lui apprend à bien tenir ses armes, l'autre est dégouté mais ça lui apprendra. Des dagues c'est pas des armes ça sert juste à couper le saucisson. Puis elle décide de s'en prendre à Korran qui franchement avec sa tête en forme de poire inversée n'attire vraiment pas les femmes. Le combat tourne à l'avantage des héros et le dragon fuit hahaha chicken ce dragon de force. La cavalière essaye également de fuir mais Korran décide de se la peter devant le groupe. Maintenant que monsieur lance du cercle 9 il veut le montrer parce qu'il le vaut bien et hop claque une petit miracle. La cavalière réapparait au milieu du groupe de héros, à poil et ligotée. Bon il s'avere qu'on allait l'executer mais on s'est apperçu qu'on allait faire une grosse bétise.. ça arrive même les meilleurs font des erreurs de temps en temps alors comme ça dans le feu de l'action j'te coupe la tête le coup est parti tout seul mon bras reflechit plus vite que ma tete etc... on peut trouver plein d'excuses.... La cavaliere s'avere bonne... enfin d'une moralité tout à fait respectable. Parce que sinon elle a plutot une sale gueule pleines de balafres et de cicatrives. Sa passion dans la vie c'est gardienne de tarasque un peu comme berger mais tu remplaces les chevres par des tarasques.... Elle a été formé pour ça et s'était installée discretement dans le chateau. Grace à ses talents de dresseuse elle est passée inarperçue aupres du dragon et l'a juste utilisé comme monture pour venir voir ce qui se passait.... un peu gros je l'admets mais bon elle nous apprend quand même qu'on vient de faire une grosse connerie et qu'on a plus ou moins liberé un rejeton divin d'un élémentaire d'air qui se trouvait etre sous la garde des géants. En y regardant de plus près y a bien une sorte de gros cube métallique entouré d'une bulle prismatique qui s'est écrasé dans les ruines de la forteresse. Comme quoi c'est pas parce que t'es un salopard de géant qui rase des villages que t'es forcément inutile pour la collectivité. Le chef du clan étant mort, la magie qui protégeait la prison a disparu et le rejeton tente de se liberer en convoquant des élémentaires d'air... dur dur là on commence à être un peu faible mais bon pas grave on va pas autoriser un rejeton divin a s'installer ici.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 7. Partie enquête : ou comment construire un chiote géant entre les plans. Au vu de la situation, on est dans le caca. On est tout affaibli par nos précédent combats et un demi dieu va bientot se pointer. On explose la sphere prismatique qui protege sa prison, on explose le elder air elemental qui tentait de defoncer les porte et on commence à reflechir. Brain storming des casters pour trouver une solution. Pendant ce temps une partie du groupe part fouiller les ruines de la forteresse. Le reste monte la garde devant la prison au cas où le rejeton invoque un autre élémentaire.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 8. Interlude : les parties enquetes dans les scenar c'est un peu relou pour le MJ alors quand on a une équipe de reco pas tres fine on en profite. Nicolai active un piege, 2 golem de mithril s'activent et chargent les eclaireurs. Combat rapide mais intense parce que le golem de mitral c'est pas pour les tatas. Torc le bleu du groupe est la premiere victime du MJ. Clap clap contrat rempli, le perso de Marc est mort ^^ A noté la non intervention de notre druide favori, Cornal l'homme ours qui a passer le combat a escalader une petite colline de débris. Bonne nouvelle, on a retoruver le codex intacte, normal c'est un artefact, c'est du costaud ça. Bull l'embarque et otu le monde se retrouve dans la prison.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 9. Plomberie : apres une cogitation intense et beaucoup de café les héros inventent le système de WC intraplan. les plan suivront car cette innovation technique va revolutionner Gahan ! On renvoit la prison et son rejeton sur le plan de l'Air. Parce que Gahan c'est pas une poubelle alors qu'ils reprennent leur merde !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! 10. Heros 1 - 0 mechants
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! On a gagné. On a le codex. On a viré le rejeton de gahan, on a explosé la forteresse des géants etc... bref tout est bien."
| |
| | Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/14
| |
| | Cauldron || L'analyse du sarcophage grâce à un sortilège obtenu et appris par Ikabod avec l'aide de Maavu révèle qu'il s'agit d'un étrange dispositif appelé Soulcage et qui serait connecté à un rituel de création d'un portail permanent vers le plan prison Carceri. Cette cage serait connectée à des ruines de l'ancien empire Spellweaver nommé Karran-Kurral. Le groupe décide d'ensevelir la cage à l'aide du Golem creuseur et la nuit Arya et Illyéna vont sur le toit de la chambre de la prêtresse et tentent de percer la toiture à la chignolle après retiré des tuiles sans succès. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/14
| |
| | Riechtenburg || Les héros arrivent au Duché de Kraal et obtiennent 50 cavaliers lourds. Arwen, l'elfe, obtient l'aide du seigneur Erendil avec les sentinelles vertes. || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/15
| |
| | Cauldron || L'exploration de la chambre a finalement eu lieu et une correspondance entre la grande prêtresse et un certain Fetor Abradius semble indiquer qu'elle est impliquée dans le complot. Le groupe emporte la correspondance et Gorin fidèle à lui-même, trois potions de soins. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/17
| |
| | Kingmaker || Retour au camp après une grande exploration, et retour dans la campagne || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/17
| |
| | Riechtenburg || Bataille du Riechtensburg, victoire malgré de nombreuses pertes. || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/18
| |
| | Cauldron || "Après avoir accepté de partager leur énergie et de se lier un peu plus avec l'esprit des flammes qui est en eux, le groupe finit par se décider à une approche magique, Icabod réussi à obtenir de Vortimax son ancien Maître, l'obtention d'un sortilège de scrutation. Celui-ci fonctionne et le groupe localise Fetor qui semble être lui aussi en train de scruter dans un dispositif de scrutation. Ni une ni 2 tout le groupe se téléporte sur place et un combat s'engage rapidement qui même si l'individu semble maîtriser parfaitement la magie enchaînant jusqu'à 2 sorts là où la plupart des mages en lancent un, la victoire est finalement acquise et après avoir récupérer le matériel de leur ennemi, le groupe s'engage dans l'exploration d'une complexe à l'architecture typique Spellweaver et doter de dispositifs faisant régner une froid intense ! Arya localise rapidement ce qui semble être une entité démoniaque particulièrement grasse, purulente et donc pas du tout engageant. La bataille fait rage et l'exploration du complexe entraine nombre de rencontres hostiles. Ci-dessous le compte-rendu d'Arya :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Journal du Lieutenant Arya Milice de Cauldron section RADI groupe
| |
| |-
| |
| ! Vulcano Stars.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Depuis maintenant des années, je dois bien avouer que nous intervenons régulièrement dans les affaires de Cauldron. Des choses étranges ce passent mais jamais nous n'arrivons à savoir en quoi elles sont liées, bien que nous ayons comme idée que des choses ce passent.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous avons marqué un tournant décisif dans notre recherche des responsables ces derniers jours.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! En effet, nous avons découvert un cage, sorte de cercueil qui est une sorte de catalyseur magique permettant d'aider à un rituel permettant d'ouvrir une porte permanente sur Karceri (carseri ? enfin bon on se comprend !).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Que dire, un plan maléfique, ou sont emprisonné les pires âmes de ce que compose tous les plans (d'après ce que dis le gnome).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous sommes persuadé que la porte doit-être ouverte dans Cauldron, part la grande prêtresse de temple de Gulf. Mais nous n'en étions pas certains, jusqu'à ce que mes plus sombres pensées soient confirmées, mais reprenons la ou nous en étions.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Suite à notre éclatante victoire dans le donjon sur le magicien, nous avons commencé l'exploration du donjon. Rapidement nous avons découvert un chemin qui permet de remonter à la surface, garder par un golem de fer.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nous continuons notre recherche et nous luttons contre un démon de Karceri qui ce retrouve bien vite en mauvaise posture, en particulier quand ma sœur manie son bâton anti démon.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis en continuant notre exploration nous tombons sur les piliers des âmes ! dans la pièce, il y a un demi-orque, qui fuit effrayé par le sort que lui a lancé Gorin (pour la première fois, enfin, il lance un sort avant de s'énerver !) et une sorte de mort vivant, un naga en os.... qui semble maitriser la magie, Ikabod ce retrouve bloqué dans des tentacules noires, mais réussis à sortir doigt pour lui lancer son fameux : ""Rayon Vert !"" ... POUF ! Disparu le Naga ! Nous avons donc passé les menottes au demi-orque, et la nous avons pu l'interroger !""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/18
| |
| | Riechtenburg || Départ de nos héros pour s'attaquer au camp du sorcier qui à l'air de commander l'invasion. || Bern || Teignar, Valdrien, Arwen, Tannelec, Snails, Stryker, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/19
| |
| | Cauldron || Le groupe décide finalement d'en finir avec le Dracoliche qui garde les piliers des âmes et un combat sans merci s'engage mais les Vulcano Stars sont les plus fort et triomphent de l puissante entité allant même jusqu'à détruire son phylactère secret ! Ce sont les bras chargés de richesses qu'ils décident de rentrer à Cauldron. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/19
| |
| | Riechtenburg || Retour au château et départ pour chercher le fils du Baron, Gerhardt Von Riechtenburg || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/20
| |
| | Cauldron || A peine de retour à Cauldron le groupe est contacté par Shensen qui leur présente le responsable local de l'organisation pour laquelle elle travaille et qui se nomme les voyageurs de Nikadéma. Cette organisation lutte contre les formes de mal cachées de Gahan et à Cauldron essayent de contrecarrer les plans des Cagewrights. Un agent de l'organisation a été capturé par des membres de la guilde du dernier sourire alors qu'il enquêtait sur une personne soupçonnée d'appartenir aux Cagewrights. Il faut agir vite, dans l'instant le groupe une fois les informations sur le lieu de détention connues par le lien télépathique entre le détenu et le chef de l'organisation, décide d'agir rapidement et c'est une intervention digne du R.A.D.I qui permet de sauver le détenu tout en capturant le ravisseur qui n'est autre que la voleuse Jil déjà rencontrée et remise aux autorités par le passé. Le débriefing de la mission à leiu au Drunken Morkloth le soir même. Un réunion secrête va avoir lieu dans la maison de Lady Rhiavadi membre des Cagewrights ! || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/21
| |
| | Cauldron || Le complot des Cagewrights se précise, les Vulcano Star connaissent désormais le but de la secte : ouvrir un portail permanent sur les légions démodands de Othrys le premier plan prison de Carceri ! L'un des membres des cagewright : Lady Rhiavadi révèle le projet à des gens qu'elle souhaiterait devenir des partenaires et celà lors d'une réunion secrête dans sa demeure. Mais c'est sans compter les Vulcanos Star qui ont brillament réussi à se déguiser et à prendre le relève de mercenaires demi-orques à la solde de Valanthru le nouveau maire par intérim lui aussi associé aux cagewrights ! Alors que la réunion prend fin et que les convives passent à table, les vulcanos sont démasqués par le Jester Velior Thazo second la guilde du dernier sourire et responsable de la division assassinat ! La bataille fait rage et la division des convives de la réunion secrète joue en faveur de nos héros : les puissants sortilèges d'Ikabod tels que le mot de pouvoir d'aveuglement, la désintégration et autre boule de feu surpuissante, les coups multiples du bâton de combat d'Illyéna, les coups d'une redoutable précision du cimeterre Arya et la non moins dévastatrice rage berzerk de Gorin finissent par venir a bout de leurs ennemis. Seule lady Rhiavadi aveuglée par Ikabod réussit tout de même à s'enfuire via téléportation accompagné de son Shield Guardian. Quant à l'elfe vampire, elle semble malgré son aura de mal, particulièrement indifférente au sort des cagewrights et s'en va sous forme gazeuse laissant une impréssion d'inachevé à Illyéna... || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/22
| |
| | Cauldron || Le lendemain matin après récupération, décision est prise d'aller explorer la maison de Lord Valanthru en passant par le toit, l'exploration est menée discrêtement sous un sortilège de silence par Ilyéna suivi d'Icabod et de Gorin. Arya est en train de tenter de convaincre la milice de la corruption des autorités municipales. Une rencontre avec 3 nagas est rapidement évacuée par Ilyéna et le groupe finit par atteindre le Rdc où il doit maintenant trouver une solution pour passer le groupe de garde demi-orques. La décision est prise d'attaquer les gardes à la boule de feu tandis qu'Arya finit par rejoindre peu discrêtement le groupe. Les Vulcano Star de nouveau au complets fouillent le Rdc pour finir par trouver un puit étrange dans lequel Icabod tombe par maladresse. Des zombis vites expédiés font bientôt place de manière plutôt "alienesque" à des sortes de créature extraplanaires qui donnent bien du mal au groupe. Icabod doit là encore user de sortilèges radicaux tandis que les coups physiques d'Arya, Gorin et Illyéna pleuvent sur les ennemis. L'adversité commence à devenir difficile à surmonter. L'exploration continue et après quelques essais infructeux pour désamorcer les étranges portes, le groupe rencontre enfin leur Nemesis : Valanthru l'imposteur, celui est en fait devenu un beholder ayant une ascendance démoniaque, la bataille se règle en une fraction de secondes, Valanthru fait feu de ses rayons mortels, Ikabod résiste au premier assault et désintègre la chair du beholder qui ne tient plus debout que grâce à sa force démoniaque. L'ennemi riposte et Ikabod frappé par un rayon voit son coeur s'arrêter net. Arya est presque désintégrée et tombe inconsciente et c'est Illyéna qui avec un simple Bolas résussit à envoyer la sphère terrifiante au sol. Après ce combat, Ikabod revient à la vie grâce au parchemin de rappel à la vie de Gorin et le groupe décide de se reposer pour reprendre des forces. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/22
| |
| | Kingmaker || Retour au camp (4 jours de repos pour attendre une récompense (arc de qualité et flèches tueuses d'animaux) || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/23
| |
| | Cauldron || "L'exploration continue à coup de portes dimensionnelles et tombe bientôt sur une pièce sans lumière de laquelle leur parviennent des grognements de type canidé… Les héros négocient avec des sortes d'hommes chiens pour terminer l'exploration du donjon. Ils finissent enfin par sortir du complexe et confient leur butin à un intermédiaire pour pouvoir mieux s'équiper à partir de matériel en provenance de la grande ville. Mais il est appelé par magie par Jenya Urikas pour une grande réunion à la mairie. Ils s'yrendent et y découvrent tout le gratin de Cauldron, une réunion dont l'objectif est de déterminer qui va assumer le pouvoir à Cauldron en cette situation de crise, quand soudain des créatures font leur apparition et attaquent à vue. Une nouvelle bataille s'engage dans laquelle nos héros blessés ont toutes les difficultés à sortir victorieux. Gorin perd la vie dans cette bataille. Jenya Urikas utilise la magie de Tzaly pour le ramener à la vie. Et le groupe par enfin se reposer.
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/23
| |
| | Riechtenburg || Découverte d'une entrée de Mordrels. Puis tombe nez à nez avec un détachement du Duc et le fils du baron délivré. Retour château. || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/24
| |
| | Cauldron || Les aventuriers sont réveillés par des tremblements. Jenya leur demande de les rejoindre immédiatement au temple. Ils constatent que dans les rues de Cauldron c'est la panique et les nuages noirs qui s'ammassent parcourus d'éclairs semblent de mauvaise augure ! Jenya leur explique que le volcan sur lequel repose la ville est en train de se réveiller et qu'un plan d'évacuation est en cours et qu'ils doivent le diriger ! Le groupe est de nouveau dans les rues et doit d'abord faire face à un incendie dans un des quartiers évacués. Ils s'en sortent plutôt bien ! Ensuite une foule leur fonçant dessus est vite intimidée par le ton autoritaire de Arya. Enfin, le dernier bloc que quartier semble lui par contre "dirigé" par une entité démoniaque qui conjure d'infâmes démons vautours. Le combat s'engage. Le groupe est victorieux et va d'exploits en exploits en secourant les habitants de Cauldron. Certes, certaines de leur décisions entrainent la mort de certains habitants mais ils réalisent tout même le challlenge haut la main défiant des élémentaires, secourant des habitants pris dans les éboulis ou dans des fissures. S'en suit au final un combat épique contre un redoutable dragon rouge dont les vulcanos stars sortent victorieux. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/25
| |
| | Cauldron || Cauldron a été évacuée à Redgorge mais le rituel des Cagewrights menace non seulement Cauldron mais tout Gahan. Jenya a réussi à localiser le repaire des Cagewrights. Les Vulcano star doivent s'enfoncer via des tunnels de lave dans le cœur du volcan de Cauldron pour ytrouver le repaire et enrayer le rituel afin d'empêcher l'ouverture du portail sur Carceri. LE groupe se téléporte à l'entrée des tubes et s'enfonce dans les entrailles de la montagne. Ils arrivent bientôt à l'entrée du complexe nommé Sanctuaire des flammes et s'introduisent à l'intérieur, là ils rencontrent un des CageWright, une minotaure du nom, le combat qui fait suite étouffé par le silence de Gorin leur donne la victoire. L'anneau que porte leur ennemi leur révèle qu'il fait partie d'une famille de 13 anneaux pour 13 Cagewrights et que le nom du minotaure est Gau Kleeoch. Ils récupère le matériel et se demandent comment ils vont pouvoir défaire les 12 ennemis restants. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| !
| |
| | || || ||
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/25
| |
| | Riechtenburg || Une partie des héros sont partis au Duché (par portail magique !!!)(Kraalstadt) pour être récompensé par le Duc (En fait un conseiller) et le reste est resté pour la défense de la baronnie. || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/26
| |
| | Cauldron || L'exploration continue et le groupe est rejoin par deux se retrouve face à face avec un autre cagewrights : Freija Doorgard. Après en avoir longuement discuté, la milice de Cauldron décide à la demande de l'intéressée de lui sectionner le doigt pour la "délivrer" de son emprisonnement. Elle leur donne accès à de nombreuses potions de son laboratoire. Ils sont aussi très fascinés par le coffre vivant qui l'accompagne. Ils apprennent qu'il leur est possible de trouver un collier magique qui leur permettra de détruire l'arbre des âmes éparpillée et donc d'empêcher les cagewrights de transformer Cauldron en portail vers Carcéri. || Ed || Arya, Gorin, Icabod, Ilyena
| |
| |-
| |
| ! 0990/04/26
| |
| | Kingmaker || Voulant reconnaître au delà de notre zone de juridiction, nous avons trouvé le nid des mites, dans un arbre géant. Suite à une négociation, un combat entre le champion des mites et le notre a été accepté, avec l'enjeu de la statuette sacrée des kobolds. Mission accomplie, les kobolds vont être contents. Encore un peu plus loin nous avons trouvé le château des 50 brigands.Repérés, nous avons subi l'attaque d'une dizaine de brigands archers. Le groupe a fait retraite, cavalant de nuit pour rejoindre la foret. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/02
| |
| | Riechtenburg || Retour à la Baronnie, Nos héros sont désormais "signés" et ont porté allégeance aux dragons d'or sauf le chevalier Mortigern Belhigh. Après avoir soigné un chien d'une malédiction, le prêtre Von Albrecht indique au baron qu'il serait bon d'aller enqueter au niveau de la ferme où le chien a contracté cette étrange malédiction... 2 jours de cheval plus tard, nos héros arrivent à la ferme où tt semble vide. Aucune présence ou bruit d'animaux n'est visible aux alentours. S'approchant plus près ils découvrent enfin le fermier en train de faucher son blé. Mais le Chevalier Mortigern, s'adressant à lui remarque son air hébété et plus grave, tout près, celui s'apercoit de blessures mortelles et purulents.. Le fermier ne semble pas géné par son état. Il appelle sa femme. Celle ci sort de la chaumière et horreur, nos Pjs découvrent une morte calcinée déambulant comme elle peut vers son mari... Mortigern brandit le signe de Tzaly et prie pour ses miséricordieux en invoquant le pouvoir de la lumière.Le mari et la femme brûlent instantanément et se consumment dans l'air... Mais chose rare, des petits feux se déclarent aussi là où son pourvoir porte. Insectes, rats, mulots ont brulés aussi !!!! La detection du mal perturbe légèrement notre Chevalier. Le mal est partout , diffut.... Mais il semble venir du puits.... La nuit va tomber, nos héros se demandent quoi faire... || Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/03
| |
| | Riechtenburg || "Une partie de nos héros se trouvait à la ferme où une sorte de mal irradie l'endroit et transforme tout être vivant en mort vivant...
| |
| |-
| |
| ! Ils sont rejoint par le Capitaine des Ranger Arwen, la jeune agent Snails et le Seigneur Kaderan, Pretre de Tzaly, ancien dirigeant de l'abbaye des prêtres et enseignant à l'école de paladinat. Après avoir localisé la source du mal, une obsidienne noire, nos héros décident de l'emporter loin de la zone contaminée et préparer un bivouac de fortune en forêt afin d'y passer la nuit. Le Chevalier Belhigh est très inconfortable en présence de la pierre magique. Son rayonnement maléfique le met très mal à l'aise. Le seigneur Kaderan à l'air d'être moins indisposé.
| |
| |-
| |
| ! 1h30 après le début du bivouac, en servant à manger, l'équipe s'aperçoit que ttes leurs rations sont pourries, leur eau croupie... Les tout petits animaux ont fuit et certains commencent déjà a se transformer en morts vivants... Nos héros décident de réagir et fracassent la pierre, qui ne prend pratiquement aucun dommage... Après avoir lancé un champ anti magie, et avoir de nouveau frappé comme des brutes dessus, l'obsidienne explose en miettes. Le mal investit dans la pierre disparait."
| |
| | Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/04
| |
| | Riechtenburg || "Puis le lendemain matin, nos héros retournent aux deux mausolées en haut de la colline, lieu où ils ont pu apercevoir des traces de pas de Mordrels sortant d'un passage à même la roche. Mortigern ayant détecté le mal et pensant surement à des morts vivants, le seigneur Kaderan décide de nettoyer le lieu.
| |
| |-
| |
| ! En faisant tomber la lourde porte en pierre bloquant l'entrée du tout petit mausolée, Teignard est aussitôt attaqué par deux rejetons vampires, anciens voleurs ayant fini sous les canines de leur maitre actuel....
| |
| |-
| |
| ! Teignard contient vaillamment les assauts avec son bouclier et rend la monnaie de leur pièce. Des magic missiles de stryker fusent et un cure light wound de mass blesse ausi les deux vampires.
| |
| |-
| |
| ! Un des voleurs déchus tombe mais juste derrière au fond du mausolée, le maitre se matérialise. Aussitôt il envoie une lightning bolt qui touche Teignard et Keradan. Snails évite l'éclair ..
| |
| |-
| |
| ! Le combat continue et le deuxième rejeton tombe. Le maitre reste tjs puissant et le seigneur Kaderan est gravement touché.. Il lance a plusieurs reprises des soins. Au bout de qques rounds, notre groupe décide de s'éloigner du mausolée. Le vampire ne les suit pas, il fait jour, c'est le matin... Stryker rebouche magiquement l'entrée avec la dalle et le Vampire part d'un rire horrible : ""A ce soir mes enfants....Ce soir vous serez tous mes esclaves !"""
| |
| | Bern || Teignar, Tannelec, Stryker, Snails, Mortigern
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/05
| |
| | Cauldron || L'intermédiaire est de retour avec le matériel requis. || Ed ||
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/05
| |
| | Kingmaker || "L'homme s'approcha de la vasque nonchalamment, un petit sourire amusé sur le coin des lèvres.
| |
| |-
| |
| ! Mentalement, son familier lui demanda ce qu'il s'apprêtait à faire.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Je porte un intérêt à cette partie des Terres Volées mon cher Iago. Et à un groupe en particulier. Sache que ces jeunes gens - il toucha du bout du doigt la surface du liquide dans la vasque qui perdit son teint mat et fit apparaître ces personnes en plein combat - que tu vois ici semblent être destinés à de grandes choses. Il se peut que certains d'entre eux soient des alliés sur qui compter d'ici quelques années ou bien alors de sérieux adversaires. Qui sait?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Toujours sans un son, Iago interrogea son maître sur la vraie raison de son intérêt à suivre de tels êtres simples et insignifiants. Sans réponse de la part du mage qui semblait absorbé dans la contemplation des images transmises par la vasque, le pseudodragon quelque peu contrarié s'envola et se posa sur le rebord de la fenêtre pour observer la brume qui flottait sur lac qui s'étendait à perte de vue. ""Encore une question pour laquelle je vais devoir trouver une réponse moi-même..."" se dit-il."
| |
| | Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/06
| |
| | Kingmaker || Au matin un espion des brigands a été repéré dans notre camp. Fanatisé et désagréable, il a été traîné à notre camp. Que faire du malandrin ? De nombreuses solutions ont été débattues : Le libérer pour apaiser les brigands ? Le livrer à nos commanditaires pour qu'ils le fassent parler ? Le torturer sur place ? Finalement, il a été décidé de le pendre et de l'enterrer près du camp. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/07
| |
| | Riechtenburg || "Récit de Snails : C'est plein de ""courage"" que le groupe décide de partir pour une longue marche de 7heures afin de se emttre a l'abrit de ce maudit Vampire, guidé par la gracieuse Arwen. En chemin celle-ci propose au groupe d'attendre une journée de plus car le Vampire doit certainements nous attendre, je trouve l'idée trés bonne et le reste du groupe aussi. Arwen nous trouve une grotte abandonnée, Teignar commence a préparer le camp et la cuisine, ces Nains mangent vraiment trop gras... Le lendemain matin pendant son tour de garde le Sorcier Valdrien (me rappel jamais de se foutu nom) apperçois au loin le petit Timmy et son chien Butch qui apparement se dirige vers la Ferme que nous avons ""pacifié"" comme dirait Morty. Le pauvre enfant va êter choquer si il voit ses parents ainsi que l'endroit ou il a vécu dans cet état. Je demande au Seigneur Kaderan de bien vouloir me faire une lettre afin que l'enfant soit reçu au chateau de la Baronie afin qu'il y serve. Il le fait de suite et je me dirige a sa rencontre. Je lui fait comprendre qu'il n'y a rien a voir et lui demande de rentrer au chateau avec la lettre, je lui donne 2 PO et lui promet de venger ses parents.
| |
| |-
| |
| ! Morty et Tanelec décide d'accompagner le petit au village voisin. Le lendemain matin nous reprenons notre route et arrivons de nouveau a l'entré de la crypte.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arwen part en éclaireuse, RAS. Le goupe se positionne devant la Tombe et Teignar aidé d'Arwen l'ouvre. Je scrutte l'interieur mais impossible de voir ce maudit Vampire... Valdrien incante une bulle de protection c'est a ce moment qu'une gerbe d'éclair percute la shpére, un cri de rage retenti a l'interieur, je me raproche de la tombe quand soudain j'apreçoit une déformation floue qui bouge mon arc etant déja bandé je décoche une fléche en criant ""il est là !"" ma fléche passe a coté. Arwen se précipite et tape la ou ma fléche et passer mais toujours rien... Pourtant je suis sur d'avoir vu quelque chose... Teignar et Valdrien entre a leur tour, je ne vois pas de la ou je suis mais apparement ils l'ont trouvé... Kaderan entre aussi Striker se place a l'entrer. J'entend le monstre Hurler de douleur des sort lumineux traverse la tombe, soudain Arwen sort en titubant, sa peau est tout flétrie elle me percute. Elle est aveugle et completement vidé de toute energie. je l'aide a s'assoir. A ce moment Teignar sort en courant de la tombe avec le vampire en feu un tas de cendre gît a ses pieds en quelques secondes. J'applaudit notre nain. je demande la permissions d'aller fouiller la place. j'y trouve une baguette (mes amis magicien et sorcier ne savent pas ce qu'elle contient ni ce qu'elle fait) je la range, je trouve aussi beaucoup d'or, un sac d'anneaux, et une belle Emeraude. je propose de faire un pot commun avec les éclats de gemmes et ces nouvelles trouvailles tout le monde est d'accord.
| |
| |-
| |
| ! Aprés quelques soins nous nous dirigeons vers l'entrer de la crypte par laquelle passe les Modrels.
| |
| |-
| |
| ! La porte et doté d'un ancien mécanisme d'ouvertures vraiment complexe (DC 30) je l'étudie un peu et m'atéle a la tache en me concentrant. ""Clic + bruit de poulie"" la porte s'ouvre (La Baron a certainement raison, ouvrir les portes c'est mon truc...)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Teignar passe devant je le suis de prés. Celui-ci est tout éxité a l'idée de voir de la caillasse partout. Il découvre 5 corp un peu plus loin. ils ont été dépouillés de leur armes et de leur équipement, il portent des tabars noire avec le symbole d'une araignée blanche. Kaderan, Teignar et moi mettons nos connaissance en commun, il s'agit là de la déesse Loth appreller aussi la Dame Araignée. Il y a 4 éclaireurs et un Spellguard. Tiegnar trouve aussi d'autres traces qui continue plus profondément. j'entend Kaderan parler d'un sort qu'il peut jeter et qu'il a besoin de 100 Po en gemmes je pioche dans mon sac et les lui donne. Striker a aussi besoin de PO en gemmes je les lui donne. Bon que faire maintenant notre mission etait de trouver le mal qui hante cette région. Ca c'est fait... Je suggére a notre Seigneur Kaderan d'entrer en contact avec le Pere Albrecht pour savoir quoi faire maintenant. Il est décider d'enqueter sur ces foutus Mordrels...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Teignar et moi ouvrons la marche Arwen reste a 5 metres derriere et le reste du groupe 20 metres apres Arwen. Striker me donen sa torche illuminé par magie et nous nous lançons. nous cheminons profondément dans les entraille de la cryptes. Nous arrivons dans une ""salles"" ou siége une statue de GULF Teignar en profite pour observer la salle il découvre que les ossement qui nous entoure sont rongés. Il sr fige et se cache je l'immite. J'apperçois une femmelle habillé a peu prés comme moi qui par en courant mais une chose me géne.. son bras et vraiment bizare de plus il est terminé par une serie de griffes. j'en fait par a mes compagnons et nous la suivont silencieusement je fait signe a Teignar de se stopper car je vient de voir une petite créature rampante disparaitre du mur, Teignar ayant une bonne vision s'avance prudement. il s'agit en fait d'une illusions il y a un passage derriere. une petite voix etrange semble se moquer de nous... Teignar et moi nous postons chacun d'un coté du passage des bruits etranges de l'autre coté me glace le sang. Il y a apparement une araignée.. une trés grosse araignée Arwen nous rejoins et nous entrons tout les trois dans une sorte de cavernes immense. rien evant nous amis par contre au dessus... une Huge Babylith qui se laisse tomber face a nous. Elle lance tout de suite un Web sur Teignar. Je lache ma torche, dégaine mon arc et encoche une fléche... Elle se brise au contact de la peau de la créature. Arwen se cache. Valdrien arrive en vol et se place au dessus de moi, Striker entre a son tour. Teignar arrive a se liberer mais deja la creature lui saute dessus et le mord (Poison DC 28 !!!!!) je lache mon arc et reprend mon epéé et me jette sur la bete mon arme ricoche a chacun de mes coups... Vadrien et Striker lui lance des sort qui semble l'affecter Kaderan entre a son tour et lui lance des jet de lumieres. La bete lache Teignar et m'attaque... Sont poison fait de suite effet (perte de Constit) et m'affaibilt enormement sa morsure me fait horriblement mal, des sort partent de partout et atteignent leur cible arwen tente aussi de la toucher avec ses épées mais echoue comme moi la bete attaque de nouveau Teignar. Puis m'attaque de nouveau... Tout tourne autour de moi encore plus de poison (re-perte de point de Constit) et ses coups si puissant me plonge dans le coma...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! je me reveille a l'endroit de ma chute le combat fait toujours rage Teignar et vraiment mal en point mais il resiste encore... la baguette ! Mais oui pourquoi pas je tente d'utiliser la baguette contre le monstre je me concentre et 2 missiles magiques partent mais la rate. Va falloir se concentrer plus ! tout le monde se bat des sort fusent des coups d'epées sont données la betes commencent a s'affaiblir... Je re-tente le coup et la les missiles touche au but ! Yeah ! J'ai reussit ! Cooool ! Kaderan emploi toute sa puissance dans un fabuleux FLAMME STRIIIIIIIIIIIIKE ! Qui accheve la creature... nous souflons de soulagement... Les magiciens nous donne a Teignar et moi meme une potion qui neutralise les poisons... Nous sommes vraiment tout faible (Teignar 10 points de perdu en Constit et moi 6)"
| |
| | Bern || Teignar, Stryker, Snails, Valdrien, Arwen, Kaderan
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/08
| |
| | Kingmaker || Retour au relai d'Oleg. Début de l'exploration des cases voisines: découverte du repaire d'une araignée et d'une cache au pied d'une colline (2 cases). || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/09
| |
| | Kingmaker || Renceontre de Davik Nettle sur le point sur la Shrike River. Pourparlers avec les kobolds et signature d'un traité de non agression. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/11
| |
| | Kingmaker || Retour au relai d'Oleg via le champ de radis (mise en place d'un signe que ce carré de terre "appartient" aux kobolds. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/14
| |
| | Kingmaker || Rencontre de l'hermite Bokken à l'est du relai et exploration des cases voisines non encore connues. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/15
| |
| | Kingmaker || Début de l'exploration des cases à l'ouest du relai. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/16
| |
| | Kingmaker || Exploration de la case et de la zone piégée par Breeg Orlivanch. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/17
| |
| | Kingmaker || Rencontre avec des Thawn et exploration de la case correspondante (B2). || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/21
| |
| | Riechtenburg || "Les corps de la prêtresse de Loth et des se minions gisent par terre. Après les avoir promptement dépouillés, le Capitaine de la Garde Teignar revient à son poste d’éclaireur et aperçoit une sentinelle Mordrel qui fuit.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nos aventuriers conscients qu’il y a encore 2 araignées derrière eux et le nuage de mort qu’à lancer Valdrien, ils décident de s’en occuper.
| |
| |-
| |
| ! La Capitaine des éclaireurs Arwen piste les deux araignées. Elles se sont séparées. La majeure partie du groupe va s’occuper d’une araignée ayant trouver refuge près de l’ancienne cachette de la prêtresse de Loth. Le combat est rapide et l’araignée meurt. Cependant au loin, on entend Stryker crier. Il se fait attaquer par l’autre araignée !! Les autres accourent mais déjà le combat ai terminé, Teignar ayant filé qques coups de hache pour aider son compagnon.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Malheureusement dans la bataille, Stryker et Arwen sont empoisonnés. D’ailleurs, le problème des soins contre le poison se pose. Cela devient même une vraie discussion au sein du groupe.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après ce combat rapide, nos héros entendent des bruits derrière eux. Ils surprennent les inconnus qui sont en fait des éclaireurs et des guerriers de la Baronnie venus prêter main forte sous les ordres du Baron. 4 éclaireurs et 5 guerriers tous trop peu expérimentés pour pouvoir suivre le groupe. La capitaine Arwen leur donne l’ordre de tenir l’entrée de la crypte. Elle repère aussi le très jeune éclaireur humain (14 ans) et le prend sous sa coupe en lui ordonnant de la suivre durant leur périple. Contestation de Snails et contestation encore plus virulente du capitaine de la garde Teignar.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nos héros progressent. Teignar a d’ailleurs repéré 3 sentinelles mordrels et une grosse araignée mort vivante (wraith spider) qui a l’air de jouer le rôle d’animal dressé. L’une des sentinelles est manquante, probablement partie annoncer l’attaque des intrus.
| |
| |-
| |
| ! Les sentinelle portent un tabard différent, une main décharnée de mordrel, qui représente leur allégeance à la demi déesse Kiaransalee, Lady of the dead, the revenacer, teh vengeful banshee, the white banshee
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Snails et Valdrien partent discrètement pour pouvoir les allumer au « lightning ball ». Snails y va à pied discrètement, et Valdrien, en volant sous couvert d’un sort d’invisibilité.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L’attaque surprise est dévastatrice. L’araignée est complètement grillée par les éclairs et le premier mordrel succombe rapidement. Le deuxième a juste le temps de tirer un carreau empoisonné sur Snails mais celle ci résiste au poison. Quelques secondes plus tard le deuxième mordrel succombe en étouffant dans son sang avec un dard lancé en pleine gorge par un tir de Snails.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! A ce stade, Valdrien trouve un énorme trou descendant dans les profondeurs d’outre terre. Il profite de son « vol » pour inspecter le trou. Il y a une corniche en bas…et il évite de justesse un carreau d’arbalète en bas…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arwen a repéré un autre passage avec une forte pente, mais elle soupçonne sérieusement l’endroit plus bas, occupée par des araignées intelligentes parlant un langage propre, dérivé de l’elfe, probablement mordrel…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! A ce point, les discussions vont bon train au sein de l’équipe… Que faire ? Kerridan envoie un sending au Baron indiquant la situation. Le Baron répond sans hésitation :
| |
| |-
| |
| ! « Je m’en tiens à votre jugement Seigneur Kerridan. Progresser ou faire retraite. Je demande des renforts au Duché »
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après un tour de table des différentes opinions, c’est le Seigneur Kerridan qui décide, en tant que plus haute autorité, de rassembler le matériel et d’aller le vendre à KraalStadt afin de s’équiper avec du nouveau matériel plus utile pour votre progression en outre terre.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La capitaine arwen se propose de rester devant la crypte avec les éclaireurs et les soldats pour les manager et attendre les renforts demandés par le Baron
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Kerridan accepte, le reste de l’équipe charge les mules et part pour KraalStadt. (gestion de la vente/achat a faire sur le net mais aussi gestion des différentes courses à faire par les pjs pendant qu’ils sont en ville. Entre autre Snails va voir le chevalier draconique dont j’ai zappé le nom^^)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Pendant ce temps, trois jours après leur départ, les éclaireurs et gardes de la crypte subissent une attaque et se font massacrer par une sortie de mordrels durant la nuit. C’est arwenn qui constatera le massacre en revenant d’une longue ronde de 12 heures.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis les renforts arrivent : une dizaine de chevaliers armurés menés par le seigneur paladin Frederic Von Hinburg. Celui prend tt de suite sous son commandement la capitaine Arwen et lui demande de l’aider a tenir le siège devant la crypte car telle est sa mission envers le Duc et non plus le baron.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Quelques jours plus tard (fin de la première semaine), c’est une autre sortie de nuit des mordrels qui se fait. Les mordrels sont massacrés mais ne représentaient pas une grosse force (juste des soldats avec une araignée). Les hommes de Von Hindburg ne sont plus que 8.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Qques jours plus tard (début de 2ème semaine), une autre attaque à lieu, un peu plus forte cette fois ci : Présence d’un sorcier mordrel et de plusieurs araignées en plus des troupes mordrels..
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les hommes de Von Hindburg ne sont plus que 4.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sentant que la prochaine attaque pourrait être la dernière bataille que livreront ses hommes, le seigneur envoie un autre message au Duché pour demander de l’aide. Il en profite aussi pour adouber Arwen au titre de Lady (l’équivalent de Chevalier) afin qu’elle puisse continuer son devoir de garder l’entrée de la Crypte au nom du Duc.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Vient une dernière attaque de mordels, toujours de nuit, en milieu de 2ème semaine, qui annihile le reste des guerriers de Vin Hindburg. Von Hindburg lui même tombera, abattu par une prêtresse de Kariansalee (le tabard à la main mordrel décharnée et baguée)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Lady Arwen, s’en sortira blessée, obligée de fuir avec son protégé dans la forêt. Elle continuera son rôle de ranger en apercevant en fin de deuxième semaine la sortie d’un raid Mordel, moins important que lors des attaques. En revenant de leur raid avant le début du jour, elle verra que de nombreux paysans de la baronnie ont été emportés comme esclaves dans les profondeurs d’outre terre.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Fin de deuxième semaine, le reste de la compagnie revient de son voyage de Kraalstadt, et sont témoins des conséquences d’une attaque sur le village le plus proche de la crypte/sortie mordrel. Le village est pratiquement parti en fumée, et ne reste que des vieillards et enfants massacrés. Seuls de rares survivants se montrent à l’arrivée des « tabards » de la baronnie.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Puis ils rejoignent ensuite Arwen qui lui explique ce qui s’est passé durant leur absence .
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! To be continued…
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Snails, Valdrien, Arwen, Kaderan
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/22
| |
| | Riechtenburg || "Et bien nos héros se sont très bien débrouillés dans leur progression en Underdark.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après avoir repris leur progression dans la crypte en rendant invisible Le Seigneur Kerridan pour qu'il puisse passer la garde du Duché, ceux ci trouvent un puits qui mène directement dans les profondeurs. Eliminant rapidement une sentinelle Mordrel, le fidèle groupe de la baronnie de Riechtenburg progresse le long d'une énorme crevasse. La paroi de la crevasse qui semble tomber dans les abysses est tapissée d'une énorme toile d'araignée. Nos héros après une difficile escalade (surtout pour le seigneur Kerridan qui doit sa vie par deux fois au Capitaine de la garde Teignar) le long des fils qui paraissent praticables (moins collants que certains d'autres et qui semblent être utilisés par les Mordrels pour se déplacer) arrivent sur un petit promontoire donnant sur une grotte. Celle ci bien taillée semble contenir un poste de garde.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Lady Arwenn commence a neutraliser une sentinelle puis deux avec l'aide de Teignar mais rapidement l'alerte est donnée et c'est tout le poste de garde qui déboule...
| |
| |-
| |
| ! Les rangers se postent en embuscade, avec un appui ""feu"" tenu par le sergent Stryker et le seigneur Kerridan un peu en retrait.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Outre des sentinelles mordrels et des officiers, la présence d'une nouvelle sorte de mort vivant fait son apparition : un Quth Maren, qui est en fait une ancienne prêtresse Mordrel de Loth écorchée vive et rendu en esclavage par les nouvelles prêtresses mordrels de Kiaransalee, the white banshee. Celle ci peut pétrifier ses ennemis de peur, et ses attaques sont basées sur l'acide...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Au final, les fidèles de Riechtenburg éliminent le poste de garde en entier après une tactique bien éprouvée (embuscade, fire ball, flame strike et lightning).
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bilan :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - 14 sentinelles Mordrels éliminés
| |
| |-
| |
| ! - 4 officiers
| |
| |-
| |
| ! - 2 Quth Maren | |
| |-
| |
| ! | |
| |-
| |
| ! Un rapide tour du poste de garde (non encore fouillé) indique qu'une pièce contient encore un Mordrel qui incante des sorts de protection (d'après Stryker) | |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! To be continued....
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/23
| |
| | Riechtenburg || Nos héros subissent l'attaque de 2 teams : raiding party & hunter killer team envoyés pour contrer les intrus dans l'avant poste de Szith Morcane. C'est ensuite le repos tant attendu… || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/24
| |
| | Riechtenburg || "C'est par une belle matinée que nos héros se reveillent dans l'avant poste de Szith Morcane. Pour ainsi dire leur hotel particulier depuis que les précédents propriétaires ont dépéri dans des circonstances tragiques. Les corps de la hunter team, nues comment des vers, ont été déplacé afin que les odeurs de chairs en décomposition n'agressent pas les narines délicatent du Seigneur Kaderan et de la prude Snail. L'équipe se reveille le ventre vide... Teignar est occupé à faire revenir quelques tranches de lard marinées dans de la biere accompagnées de champignons trouvés dans la réserve des Mordhrels. A l'unanimité il est nommé cuisinier du groupe. Les fous ! mais Teignar n'ose pas leur dire qu'il a eu de la chance, le moral c'est bon pour les troupes comme dist grand papa Fugnar...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'expédition repart frais et dispo et s'aventure sur la toile en évitant le centre. Un passage les conduit à une nouvelle grotte. Comme pour leur précédante descente, le Seigner Kaderan est encordé à Teignar. La progression est lente mais cette fois ci personne ne tombe. A l'entrée de la grotte Snail découvre un piège et tente de le neutraliser. La tache d'un aspect simple s'avère plus ardue que prévu. Au loin des bruits de portes se refermant et de verrous se font entendre ainsi qu'un vent très fort... A la décharge de Snail il faut préciser qu'elle est jeune, seulement 17 ans la petite, et qu'elle n'a pas terminé sa formation, les évènements tragiques des derniers mois l'ayant séparés de son maitre...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Bon le piège est déclenché, tout au fond de la grotte des bruits se font entendre derriere une porte. Snail l'a crochete et ouvre... Deux soldats mordrels terrifiés lui font face. N'ecoutant que son courage la jeune voleuse tente d'utiliser sa baguette d'eclair plusieurs fois .... mais un seul éclair déchire le silence et carbonise la sentinelle la plus proche. la bonne blague, tout le monde sait qu'on ne peut pas lancer plusieur sort en même temps à partir d'une baguette. Même le seigneur Kaderan et pourtant sa formation pratique laisse beaucoup à désirer le savait. C'est malheureusement l'inexpérience qui parle. Snail est, nous l'avons déjà dit, très jeune pour s'aventurer en Ombreterre.. .. La seconde sentinelle, paralysé par la peur, regarde son ami tout recroquevillé et fumant sur le sol et lache ""ho mon dieu se sont eux...."" c'est à ce moment qu'intervient un nouvaeu héros ! Le fils du boulanger victime d'une entorse qui l'a incapacité depuis la descente en Ombreterre réagit rapidement, armant son arbalette il vise le second garde et tir... le carreau vient se planté dans la gorge du pauvre mordrel alors que Valdrien laisse libre cour à son bonheur d'avoir enfin pu tuer un elfe noir. ""Mort au mordrel"" crie-t-il, transporté par la joie... Pendant ce temps Teignar aide le Seigneur Kaderan à s'équipé de son harnois. Harnois mordhrel au look sadomacochiste qui dénote avec l'aspect chérubin du prêtre de Tzali. Teignar hausse les épaules. Les autres continues l'exploration.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La guerite n'était occupé que par les deux gardes. Un peu plus loin ils arrivent dans une pièce octogonale de plusieurs metres de haut. C'est d'ici que le vent semble souflé. En fait d'autres étages sont visibles mais aucun moyen naturel ne semble permettrent d'y accèder. Une porte est visible à quelques metres de hauteur. Snail et Arwen s'y aventure en escaladant ou en collant au mur selon ses moyen de locomotion. La porte est crocheté et s'ouvre sur ... les TENEBRES. Il faudra l'intervention du Sergent Stryker des forces loyalistes du Riechtenbourg (FLR pour les initiés) pour dissiper l'obscurité et révéler un couloir flanqué de plusieurs portes. L'exploration est rapide, pas de piège, pas de mordrels. Pas de mordrel ? c'est sans compter sur Lady Arwen et son oeil de lynx qui repère une présence invisible et discrete mais pas assez ! puis des chuchotements ""Se sont eux maitres ils vont nous tuer"". Combat bref et rapide. Deux mages au tapis. Mais pendant que les combattants se congratulent le seigneur Kaderan est resté dans la pièce octogonale et un démon jaillit de nul part lui est tombé dessus. Ses cris d'agonie incommodent le reste du groupe qui décident d'aller l'aider. Ce qui s'avère inutile le Démon resistant à toute forme d'attaque physique avec une indifférence calculée pour s'acharner sur le pauvre pretre alors que semble-t-il le maitre de la ""tour"" fait son apparition trois étages plus haut en lançant une boule de feu. Le groupe est bien secoué ! Stryker fort sa longue expérience de combattant garde son calme et invoque ces celebres lions celestes qui se jettent sur le démon pour le bouloter dès qu'ils arrivent. A croire qu'on leur donne rien à bouffer en haut !car le démon s'écroulent rapidement. Et là c'est le drame... Snail s'est aventuré trop près de l'archimage Mordrel. Un rayon verdatre la frappe. Ses affaires tombent au sol alors que ces cendres de dispersent dans la pièce. Triste fin por une si jeune femme. Mais ce n'est pas terminé. Incapable de l'atteindre nos lanceur de sort se sentent inutiles et boudent. Teignar très terre à terre commence à escalader la paroie. Arwen a sorti son arc et fleche. Mais nos lanceur de sort pleurnichent. Et le mordrel en profitent ! un éclair d'une puissance phénoménale frappe Valdrien. Mort sur le coup. C'est toujours dur de perdre un héros surtout lorsqu'il est jeune et inexpérimenté. Mais c'est la dur loi de l'aventurier tuer ou etre tué... Teignar termine son ascension et décoche un coup de clakmob sur le mage qui s'écroule la moité de la tête décolé. Un coup de pieds et le corps passe la balustrade pour s'écrouler trois étage plus bas. Les deux plus jeunes recrues du groupe sont mortes. c'est un jour de deuil pour la Compagnie Franche du Riechtenbourg. Les mordrels payerons au centuple pour ça !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! [Riechtenburg Campaign] Quelque part dans le chateau de la baronnie
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ""Des années que je m'occupe de ce sale boulot de rat à côtoyer humains, nains et elfes... Je suis content de pouvoir servir à nouveau ÔÔÔ Master et de pouvoir réintégrer mes fonctions.. Le DragonShard n'a tjs pas été retrouvé. Mais je sais qui peut nous être utile, oui, mes pions sont posés Maître...""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! [Riechtenburg Campaign] Intervention MJ
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - on a tué le mage et ses apprentis
| |
| |-
| |
| ! - rappel à la vie de Valdrien par Kaldéran
| |
| |-
| |
| ! - résurrection de Snails en pleine forêt grâce à la relique
| |
| |-
| |
| ! - lancement de wish dans le donjon et disparition des oeufs
| |
| |-
| |
| ! - discussion entre pj au sujet de Valdrien et de l'éventuelle signature de Valdrien et Arwen
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! à suivre :
| |
| |-
| |
| ! - les elfes vont proposer aux nains une alliance pour faire face aux évènements cosmotemporels à venir
| |
| |-
| |
| ! - et nous on continue à protéger la relique, et à chercher des poux aux mordrels et si possible aux draconiques pourris
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/25
| |
| | Riechtenburg || "Laissant Valdrien et Arwen dans leur nouveau refuge de la tour des Mages de Szith Morcane, Stryker, Kaderan et Teignar se téléportent dans la campagne de Riechtenbourg afin de rescussiter Snail à l'aide de l'artefact. Quatres oeufs de dragons apparaissent à leur pieds juste après le miracle. Immédiatement un lien empathique se créé entre les oeufs et leur protecteurs. Le seigneur Kaderan réalise qu'il est maintenant signé. Les quatres compagnons retourne en Ombreterre rapidement, le risque d'être détecté par la force d'invasion draconique est élevé.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! En arrivant les oeufs réagissent vivement à la présence de Valdrien en qui ils reconnaissent un danger. Les sentiments de dangers qu'ils emettent perturbent la sérénité du groupe qui commence à se tourner contre Valdrien...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Santa Riechtenbourg qui me dira
| |
| |-
| |
| ! Pourquoi, j'ai le mal de vivre ?
| |
| |-
| |
| ! Santa Riechtenbourg , je ne sais pas
| |
| |-
| |
| ! Je vais, comme un bateau ivre
| |
| |-
| |
| ! Emportant mes souvenirs
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! [Szith Morcane Acte IV] Fumette et parlotte au marché de Szith Morcane
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Après une conversation animée avec Valdrien la tension retombe. Valdrien et Arwen sont tout les deux d'accord de se signer si l'occasion se présente. Quand à la localisation des oeufs, il faudra attendre que Stryker se repose afin de choisir les sorts adéquat. Le groupe décide donc continuer son exploration par cette belle matinée.. enfin on se comprend ! Quittant la tour des mages explosés ils s'enfoncent plus profondément dans les entrailles de la terre jusqu'à arriver devant une grotte.... une énieme grotte. Les mordhrel ne sont qu'une bande de sauvages qui vivent à l'age de pierre !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Des voix se font entendre depuis l'entrée. A leur grande surprise il semble qu'ils soient arrivés sur un marché ! Le village de Szith Morcane doit être tout proche. Arwen et snail avancent discretement vers la place et localisent les menaces potentielles. .. Un mage Mordhrel reconnaissable à sa robe, escorté de trois sentinelles discutent avec des nains des profondeurs. Un peu plus loin un marchand d'esclaves tient enchainé deux gobelins et un homme. Une créature étrange ayant une tête ressemblant à celle d'une poulpe que Teignar identifie comme un flagelleur mental est en pleine négociation avec un autre duegar. Après une rapide concertation la décision est prise de tendre une embuscade, les cibles prioritaires étant le
| |
| |-
| |
| ! flagelleur mental et le mage. Snail et Arwen se positionnent et attaquent... La surprise est totale et avant même qu'Arwen n'atteigne son premier adversaire, le flagelleur et le mage s'ecroulent au sol. Snail a un petit sourire carnassier et s'autocongratule alors que son dart revient en main dégoulinant de matiere cérébrale. Le reste n'est qu'une boucherie de plus et les adversaires tombent les uns à la suites des autres. Tous sauf un...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'un des mordhrels fait face à la menace et reussi à contenir les assauts de Stryker, Teignar et Arwen. A la surprise des deux rangers, celui-ci ne combat pas comme un mordhrel et ne semble pas sensible aux coups particulierement vicieux qu'ils assenent ! Cerné et saignant abondamment, l'individu lache ses armes et s'allonge au sol, demandant grace. Un interrogatoire s'en suis peu concluant. Pendant ce temps Arwen et Snail montent la garde. Le jeune Karl achève les deux prisonniers goblins et libère l'humain terrifié. Kaderan en appel à Tzali afin de décelé d'eventuel mensonge lors de l'interrogatoire. Une fouille rapide permet à Teignar de découvrir un message crypté... Snail reussi à le déchiffrer mais avoue son incapacité à le traduire. Il s'avère que le message est écrit en draconique, dixit Stryker. Le mordhrel qui n'en est pas un serait en fait un garde du corps d'un diplomate venu négocier avec les partisans de Kiaransalee. Il a également pour mission d'éliminer le diplomate si la mission devait échouée. L'interrogatoire continue mais le prisonnier ne semble pas enclin a révélé sa véritable identité et les raisons de sa présence en OmbreTerre.. . et le temps presse. Arwen entend des bruits de sucion provenant d'une porte et alerte Teignar de la présence d'une face de poulpe. Qui plus est Teignar en regardant les blessures du prisonnier s'apperçoit qu'elles se referment et que son sang ressemble à du sang de dragon ! Klackmob s'abat sur le coup du prisionnier. .. qui resiste ! Il faudra la participation de tous excepté Kaderan pour achever le prisonnier, une vrai boucherie comme d'habitude, de quoi ecoeurer un orc... Une fois bien mort de chez mort, le prisionnier reprend sa forme de dragon .... d'argent. Un collier similaire aux colliers que portent les signés tombe à leur pied. Stop !!!! L'incomprehension et la consternation se lisent sur les visages. Si le prisonnier était un allié pourquoi n'a t il pas été detecté ? et pourquoi ne s'est il pas manifesté ? Un dragon d'argent faire l'assassin ? quelque chose cloche mais une chose est certaine, les dragon d'argent sont bons et ils viennent de faire une sacré boulette. Sur l'insistance d'Arwen la décision est prise de ramener à la vie le dragon. Malgrès le manque de moyen et la possible origine extra planaire de la créature magique le miracle de Tzali se produit et le dragon se réveille et ... bat des ailes. Kaderan part s'écraser sur la paroi de la grotte mais plus de peur que de mal. Le dragon reprend sa forme mordhrel et tous les signés ressentent en lui un allié. La discussion s'engage...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! [Riechtenburg Campaign] Intervention MJ
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les nouveaux ""signés"" sont : Arwen, Valdrien.
| |
| |-
| |
| ! Ils font désormais partis des "" Alliés de Jaenïï "" Jaenïï étant la mère des Dragons servant le bien et chef de clan Jaenïï (Basé en Outre plan)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Karl n'est pas venu au Temple pour se faire signer. Il se sent un peu dépassé par ça, et Jorst, ne semble pas très chaud d'impliquer un humain de 13 ans.
| |
| |-
| |
| ! Jorst précise toutefois que vous ne devrez pas trop parler de vos nouvelles tâches à côté du gamin pour garder une certaine confidentialité .
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Pour finir, Jorst et le Seigneur Emmerich Von Kurtz avaient l'air bien anxieux sur l'arrivée rapide d'une force d'invasion ennemie. Invasion qu'ils pensent proche pour que la relique confie des oeufs de Dragon à nos nouveaux aventuriers.
| |
| |-
| |
| ! Surtout que pour eux, vous n'êtes pas encore assez aguerris.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Jorst, qui a pu se mêler aux Mordrels, demande donc à ses nouveaux alliés de régler le problème Mordrel en commençant pas détruire la Prêtresse Dorina T'sarran, fille de la prêtresse Irae T'sarran, qui sert activement la demi Déesse Kiaransalee.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Une fois fait, il faudra vous enfoncez rapidement en Underdark et éliminer la Grande Prêtresse Irae T'sarran, responsable de ses attaques en Riechtenburg.
| |
| |-
| |
| ! Si vous deviez trouver le Diplomate Armadon Tufflar, qui n'est autre qu'un jeune adulte Dragon vert venant de l'Outre Plan, en fonction de vos aptitudes (il est bcp plus costaud que Jorst), il serait bon de l'éliminer lui aussi.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Valdrien, Arwen et Stryker qui les as emmenés peuvent SEULS poser leurs questions lorsqu'ils sont en présence de Jorst et Emmerich.
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/26
| |
| | Riechtenburg || "Le groupe continue l'exploration du marché mais ne découvre rien de particulier. Les entrepôts sont vides depuis plusieurs semaines et envahies pas les araignées et les rats. L'esclave qu'ils viennent de libérer, recruter de force par Teignar dans la milice, leur apprend que de nombreux humains sont captifs au village et travaillent aux champs ou à la carrière de pierre. Il y a également des orcs, des goblins, des bugbears, des ogres ainsi que des géants de pierre. Une certaine hiérarchie semble exister au sein des esclaves certains faisant la loi parmi eux. Snail est envoyé en reconnaissance. Elle parcourt l'immense grotte localisant le village, les champs, la carrière de pierre où travaillent les esclaves les plus endurants, un lac où vit une créature à tentacules qu'elle entre aperçoit et finalement la porte permettant d'accéder au plan des Mordhrels. Teignar de son coté a pisté les marchands dueghars qui leur ont échappé mais il abandonne rapidement après s'être assuré qu'ils n'avaient pas fuient vers le village pour les alerter.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Alors que le groupe s'est de nouveau regroupé sur la place du marché et tente de déterminer s'il faut d'abord attaquer le temple ou libérer les esclaves un bruit de ferraille leur fait lever la tête. Le seigneur Mortigern, dernier paladin de Tzali du Riechtenbourg apparait. Contacté par un envoyé céleste de la Déesse il a pour charge de protéger le seigneur Kaderan.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le groupe décide de partir pour le temple. Un premier combat à l'entrée les oppose à des Quth Marens. La situation semble maitrisée lorsque soudain trois wraiths jaillissent des murs. Les servants de Tzali réussissent à les faire fuir mais un wraith plus gros que les autres continue de les harceler. Il est cependant trop rapide pour que les aventuriers puissent le combattre efficacement. Continuant leur exploration malgré les assauts du wraith, la FLR arrive devant une grande porte qu'ils ouvrent...
| |
| |-
| |
| ! Derrière deux dryders, croisement entre un Mordrel et une araignée géante et deux Quth Marens les attendent. Kaderan demande l’aide de Tzali et l’un des dryders et les deux écorchées s’enfuient mais d’autres adversaires font leur apparition. Des formes brumeuses arrivent derrière le groupe et se retransforme en mordhrel au canine longue et acéré. L’une d’entre elle ordonne à Snail se tuer Teignar alors que celui-ci vient d’abattre le Dryder qui lui faisait face…
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le combat fait rage dans le couloir. Teignar résiste aux attaques combinées de Snail et des vampires. Des éclairs jaillissent et percutent le nain à de nombreuse reprises. Pendant ce temps le reste du groupe a pénétré dans la salle et détruit un premier cercueil. Le cadavre du Dryder vampire se transforme en cendre instantanément. Avec l'aide de Tzali, Kaderan repousse temporairement les deux vampires et Teignar tente de maitriser la voleuse après l'avoir désarmé
| |
| |-
| |
| ! mais celle-ci fuit. Arwen et Styker progresse dnas les salles et découvrent trois cerceuils défendu par des wraith. Le combat s'engage. Les compagnons du Riechtenbourg se regroupe et acheve les Wraith mais Snail en a profité pour se glisser derriere eux et poignarde le Père Kaderan qui s'écroule agonisant au sol. L'assassine est percuté de plein foué par des missile pagique de styker. Un revers d'épée courte d'Arwen lui tranche la gorge. Snail s'éffondre, du sang coulant à flot de la plaie beante de son coup. Alors que Styker s'occupe de ramener Kaderan parmis les vivants, Arwen docntaste le décès de leur ancienne alliée et Teignar commence à ouvrir les tombes. Mais le Dreadwraith refait son apparation et s'acharne sur Kaderan. Après avoir mis le feu au cerceuil, l'équipée sauvage se téléporte en lieu sure pour récuperer de ses blessures...
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/27
| |
| | Riechtenburg || "Le groupe décide de reprendre l'investigation du temple le lendemain. Le cadavre de Snail est déposé dans le trou portable après que Striker l'ait enchanté afin qu'il ne pourrisse pas. A peine rentré dans le temple le dreadwraith attaque Teignar alors qu'Arwen peine à passer la barriere intangible qui protege l'entrée. Heureusement pour Teignar, Kaderan lui a lancé un sortilège de protection qui l'immunise temporairement au pouvoir du wraith. Formant un carré le groupe attend le retour du mort vivant... qui décide d'attaquer le pretre. Mais Kaderan etait près et lui lance un sort de soin qui le détruit immédiatement. Le Dreadwraith atomisé, Arwen décide de rejoindre le reste du groupe. Une menace en moins et non des moindres. Il reste encore les deux vampires et le dryders. Grace à un sort de Stryker, le groupe progresse en communicant mentalement. Le nain et l'elfe en profite pour s'insulter tout en continuant leur recherche à partir de la grande pièce. Ils empruntent un long couloir qui semble se diriger vers le centre du temple. Au milieu de celui-ci une porte fermée à clé ne resiste pas à Klackmob. Une puissante détonation résonne et Teignar est immédiatement pris dans les flammes. L'absence de Snail se fait ressentir mais le nain en à vue d'autres. Il semble que le piège de feu en est déclenché un autre un peu plus loin. Arwen et Teignar passent dans l'antichambre en évitant quelques flameches. Au bout de laquelle il trouve une pièce qui semble être une chambre. Au vu de la décoration et du style ils penchent pour la chambre de Zedarr T’sarran, le blackguard de la hunter killer team. Deux autres portes ont resisté à l'explosion. C'est à ce moment qu'un des vampire fait son apparition dans le couloir principal en face de stryker. Celui ci nullement impressionné le paralyse juste avant que le second vampire ne le saissise par derriere et ne lui plante ses crocs dans la gorge le sucant jusqu'à la moellle. Au cri de Stryker Arwen rebrousse chemin et attaque le vampire, Kaderan se place également derriere lui et le désintegre d'un rayon de lumière. Teignar sort de l'antichambre et se dirige vers le vampire paralysé, ses haches en main...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! [Riechtenburg Campaign] Intervention MJ
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Ces événements prennent place à la fin du dernier round de combat joué à la dernière partie.
| |
| |-
| |
| ! Le demi dragon vient juste d'arriver.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sendings envoyé de Maître Gulgarrh, chef des gardiens à Teignar :
| |
| |-
| |
| ! "" Teignar, fils de Cognarrh, nous avons récupéré le jeune Gerhardt, fils du feu baron de Riechtenburg. Il était accompagné d'un autre humain encapuchonné qui aurait servi au château. Depuis qques heures nos éclaireurs ont remarqué la présence de nbreux lézards, ceci n'est pas un bon présage... Notre roi et chef de clan a déjà sonné l'alerte..... Etrangement le ciel a complètement changé et des éclairs apparaissent au niveau ...""
| |
| |-
| |
| ! Fin de sending
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sendings envoyés du Herault Elfe Erendill à Arwen :
| |
| |-
| |
| ! “Nos tisseurs ont révélé la présence de Vortex il y a moins d’une heure ! Ils pensent à une perturbation inter planaire.. Nos coureurs ont rapporté l’alliance signé par le clan Arrh contre les humains nouvellement installés en Baronnie. Le ciel se fait plus sombre. Bon sang des créatures sortent du ciel !.. »
| |
| |-
| |
| ! Fin de sending
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sendings envoyés de Père Albrecht au Seigneur Kaderan :
| |
| |-
| |
| ! « Je viens d’entendre le complot ourdi par le nouveau baron. Ils se sont alliés à des forces venus de je ne sais où afin de prendre le pouvoir par la force. Le sergent Tannelec doit me faire quitter le château dès ce soir… Bon sang, le ciel s’est couvert d’une teinte rougeâtre ! Mais..Oh non ..»
| |
| |-
| |
| ! Fin de sending
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sending envoyé de Maître forgeron Kulgar de la vilel de Kraalstadt à Teignar :
| |
| |-
| |
| ! « C’est quoi ce bordel foutre de gobelin ! Vous avez laissé près de mon fourneau des gros œufs de dragon ! Y en a un tt crevé ! Les autres commencent a percer leurs coquilles. Qu’est ce que je suis censé en fa… »
| |
| |-
| |
| ! Fin de sending
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Sending envoyé de Jorst et Emmerich, serviteurs draconiques de Kraalstadt à tous les signés :
| |
| |-
| |
| ! «Le ciel est rouge sang, l’invasion va venir plus tôt que prévue ! Que Jaenïï vous protège !! La Relique, elle ne doit pas..»
| |
| |-
| |
| ! Fin de sending
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! [Szith Morcane Acte VII] Le temple maudit..suite et fin.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Des mares de sang, des crachats et des membres coupés. Que ça leur servent de leçon à ces lézards, la FLR est toujours debout ! Et pourtant ça s'est joué à peu de chose. Pendant quelques minutes le temple s'est transformé en boucherie. Entre le matraquage aux piliers de feu et les coups de hache c'est l'expérience qui a fait différence. Le Temple est réinvestit par les araignées et les soldats des FLR pansent leurs blessures après avoir pillés les cadavres de leurs adversaires, des batards draconiques à la solde d'un clan enemi. Les regards se croisent, certains sont amicaux d'autres plus réservés. Baneak par exemple... intrigue. Teignar se demande comment ce gars là a pu se relever ! il était presque coupé en deux, personne n'aurait pu survivre à ses blessures. Mais le draconique est debout. Et les araignés ne s'approchent pas de lui. Teignar en est certain, il a accepté la proposition de la déesse Loth. C'est la seule explication. Ou alors c'est un coup du dragonshard. Son regard passe sur Stryker et s'arrête sur Valdrien, sévère. L'oeil méchant Teignar détaille le jeune sorcier une fois de plus completement inactif. Un poid mort doublé d'un lache qui semble attirer les ennuis à ce qu'on dirait.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Teignar : ""Maintenant c'est carte sur table Valdrien, Qui c'était ces draconiques et comment tu savais qu'ils arrivaient ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le groupe remonte les grottes jusqu'à l'avant poste et y installe leur camp. Au programme repos, affutage, quelques identifications, ragout ""à la Teignar"" et discutaille.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! mode RP :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Teignar se tourne vers Baneak ""ça a été un peu rapide en bas et on a pas trop eu le temps pour des présentations plus officielles. Je suis Teignar, capitaine de la garde du Riechtenbourg. Enfin ça veux plus dire grand chose depuis que notre baron s'est fait écarter. Et lui c'est le sergent-chef Stryker. Oui sergent-chef j'estime que vous méritez amplement cette promotion même si ça ne veux pas dire grand chose. Quand à l'elfe, c'est Lady Arwen, capitaine des éclaireurs du riechtenbourg et notre seigneur la-bas c'est le Seigneur Kaderan, il suit les precepte de Tzali la bonne, comme le guerrier qui le colle, le chevalier Mortigern. Le petit qui prépare le feu s'appelle Karl, c'est un des écalireurs d'Arwen. Et le dernier membre de notre compagnie c'est Valdrien, un jeune sorcier qui à l'air de savoir des chose qu'on ignore... Bon je vais être direct j'aime pas perdre de temps inutilement et en plus le lieu ne s'y prete pas. Dans le temple vous etiez mort ça je l'affirme mais vous etes revenu à la vie. Et les araignées vous évitaient. Et moi ça me parait bizarre. On a tous entendu la voix de Loth et on a tous refusé sa proposition et juste après vous voila en pleine forme. Alors si vous avez fait un pacte avec elle on aimerait le savoir ?
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Baneak : Je ne vois pas de quoi vous voulez parlez, m'accusez vous de quoi que ce soit ? J'ai été envoyé pour proteger le DragonShared et vous aidez dans votre quéte. Rien d'autres... Je vois bien que ma présence vous génes
| |
| |-
| |
| ! et ce dés mon arrivé sur ce plan.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Arwen : ""La question est simple : avez-vous passé un pacte avec la déesse Lolth ?""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! .....
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/05/28
| |
| | Riechtenburg || "Après un copieux petit déjeuné la compagnie franche du riechtenbourg se rend à Szith Morcane avec la ferme intention de liberer les esclaves humains. Le groupe évite sans difficulté les patrouilles et décide de concentrer sa premiere attaque sur le chef-esclave Bugbear qui semblent contrôler le camp. D'après eux leur plan A, la mort de cet esclave à la solde des mordhrels pourrait provoquer une emeute parmis les prisonniers et faire diversion. Alors qu'une partie du groupe est en position un phénomène magique perturbe une partie des leurs. Nos héros se retrouvent plongés dans des visions effroyables de dragons s'affrontont dans les airs et de villes en proie aux flammes. Le phénomène dure quelques secondes puis s'interrompt. Les elfes sont faibles de naturen Arwen n'a pas resisté et a succombé à la vision. A peine remis, un second evenement vient perturber le plan des héros ! Des petits halos de poussières commencent à s'élever à coté d'Arwen et une dizaine de chevaliers draconiques font irruptions sur le chemin de garde. Un peu déconcerté ils semblent ne pas savoir où ils se trouvent mais réagissent rapidement. Ils se réorganisent autour d'un des leur qui commence une invocation. Un épais globe magique se créé autour d'eux puis une terrible vague de chaleur envahit la grotte. A la place du groupe de draconique un gigantesque cratères de plusieurs dizaines de metre de long est apparu !!! Valdrien est littéralement souflé par l'explosion, heureusement pour elle, Arwen s'était réfugié dans la sphere protectrice des draconiques. Les autres était trop loin pour être touché par le soufle. La panique est total dans la grotte ! Une autre perturbation magique se déclenche et cette fois ci les illusions affectent toutes les créatures présentent dans la grotte. Mais nos héros ne sont pas tous affectés, sauf Arwen, et profitent de la situation pour liberer les esclaves humains et massacrer le reste (orc, goblins, géants, bugbear). Teignar manque se faire percer la panse par arwe alros que celle ci en plein délire le prend pour un draconique mais une bonne baffe lui fait reprendre ses esprits. Nos héros en profite pour se reposer quelques minutes... c'est là que le seigneur Kaderan qui semblait avoir la situation en main perd le contrôle des humain libérés qui commence à etriper joyeusement les mordhrels capturés. Une erreur de jeunesse. Teignar et Arwen interviennent dans les rangs pour arrêter le bain de sang non sans avoir jubilé un peu de voir les elfes noirs se faire ecraser le melon à coup de caillasse et de pioche. La responsabilité des survivants et de Szith Morcane est confié au chevalier Mortigern. Mais la FLR ne s'éternise pas et passe la porte de fer menant sur le plan de Les héros passe la porte menant sur le plan de Kiaransalee. La relique est enfin à l'abris !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! ... pas si certain. Le groupe progresse sans grosse difficulté, ils évitent avec astuce les pièges de l'underdark, ici un ver géant, là des champignons hallucinogènes. Quand ils ne peuvent pas faire autrement ils combattent mais dans l'ensemble il ne rencontre pas d'obstacle insurmontable. Arrivée devant un lac souterrain ils doivent négocier le passage avec une bande de géants des cavernes. Heureusement pour eux Stryker leur a donné l'apparence de mordhrel et ceux ci les confondent avec une patrouille. Faisant croire qu'ils ont perdu le mot de passe, ils achetent leur passage et décident de camper sur les bords du lac afin que les lanceurs de sort se reposent. C'est là qu'une giclure divine inspire le seigneur Kaderan qui découvre avec joie qu'il possède un sort lui permettant de transporter tres rapidement des personnes sous forme brumeuse ! un miracle de Tzali ce petit sort. Pendant la nuit une attaque soudaine du campement géant les réveille ! Les draconiques ont retrouvé leur trace mais ne s'attendaient pas à tomber sur des géants. Le lendemain le groupe survole le lac sous forme brumeuse évitant de nombreux problemes. En quelques minutes ils ont parcouru autant de chemin qu'en une journée de radeau ! Leur nouveau moyen de locomotion leur permet d'éviter tout les obstacles, du coin e l'oeil ils croisent une sorte de dragon ainsi qu'un beholdeur ! Leur progression est cependant stoppée quand il arrive à une grotte dans laquel un mindflyer vient d'invoquer une douzaine de Wraith... Il semble se préparer à une attaque. Le groupe décide d'observer la suite des evenements. Un peu après un bruit de combat se fait entendre de la grotte du beholdeur. Les draniques sont de retour mais se retrouvent à combattre l'oeil géant ! Valdrien se concentre et detecte la présence de son père. Ce qui signifit que son père doit également le detecter. Teignar ne prend pas de risque et tranche la tête de Valdrien.... heu non c'est pas ça !!! mais normalement ! bref Valdrien fat office de balise pour les draconiques. Le groupe décide alors de préparer une autre mauvais tour aux draconiques. Il s'infiltre dans la grotte du mind flyer et se cache dans les hauteurs. Le mind flyer et ses wraith viennent juste de repousser un assaut de revenants mordhrel. L'idée est simple. Lorsque les draconiques arriveront le groupe en profitera pour continuer sa route vers la cité.... Mais dans l'idée ne faudrait il pas abandonner Valdrien ici ? ou profiter de la faiblesse des draconiques qui auront affronter un beholder et le mindflyer ?
| |
| |-
| |
| ! "
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/06/03
| |
| | Riechtenburg || Entrée dans la tour de l'archipretresse - niveau 1 || Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/06/05
| |
| | Riechtenburg || "Après avoir quitté leur cachette, nos héros décident de ne pas passer par le beholder et remontent l'escalier à l'est de leur position.
| |
| |-
| |
| ! Arrivés au deuxième, il suppriment rapidement un Mordrel ghost et entreprennent de fouiller le coin.
| |
| |-
| |
| ! Nos pjs entendent du bruit provenant d'un couloir alors qu'ils sont dans une pièce voisine. Ceux ci se mettent à l'écoute, préparent une défense de porte dans les règles au cas où...mais rien. Les bruits de pas s'éloignent.. et Un Dread wraith passe le corps rapidement à travers un mur pour apercevoir les héros mais sort immédiatement.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nos héros attendent, couvrent les zones murées pour frappé le dread wraith si il venait a réapparaitre mais rien.
| |
| |-
| |
| ! Après un petit moment ils reprennent leur exploration.. L'étage ressemble fortement à des appartements d'accueil pour nobles.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! QQues salles vides plus tard, ils arrivent à une porte d'une grande salle où là, Snails perçoit du langage draconique.. Pire, il entend une voix qui n'est autre que celle du père de Valdrien :
| |
| |-
| |
| ! ""Mon fils prépare toi à nous aider et massacrer tes anciens petits camarades..""
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Tout le monde se met en position, les pjs ouvrent la porte et là découvrent dans la pièce :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! d'un côté :
| |
| |-
| |
| ! - le père de valdrien
| |
| |-
| |
| ! - Valdrien
| |
| |-
| |
| ! - 2 gardes du corps demi-dragons du père.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! d'un autre côté :
| |
| |-
| |
| ! - un demi dragon chichement vêtu, qui ne peut être que l'ambassadeur draconique
| |
| |-
| |
| ! - un petit dragon noir (very young-small) qui doit être l'animal de compagnie de l'ambassadeur
| |
| |-
| |
| ! - une étrange créature extra planaire fortement musclée portant différents crânes en ceinture avec des mains griffues (Astral Stalker -medium size)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! et entre, une sorte de serviteur de l'archipretresse, un grand mort vivant (large), entité du mal possédant des visages tordu et plaintifs en son ventre (Devourer)
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Apparemment les occupants de la pièce sont au courant de l'arrivée des Pjs et sont déjà préparés ! C'est l'init !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Nos pjs tiennent la porte : Tinuelle et Teignar sur les côtés, Snails 5 m en arrière, face à la porte et dos au mur. Stryker se met à l'écart pour avoir nue vue partielle de la pièce et prépare ses sorts. Et Kaderan prépare ses soins et buffs...
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Le premier round, c'est la panique, à peine, nos pjs ont le temps de dire ouf que le dread wraith sort derrière le mur ou est adossée Snails et l'attaque. celle ci est touchée par la corruption négative et sa constitution diminue, sa peau flétrie....
| |
| |-
| |
| ! A l'intérieur de la pièce, les pjs, n'en croient pas leurs yeux :
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! - L'ambassadeur se transforme en Dragon a 5 têtes (rouge,vert,bleu,noir,blanc) (Huge). D'après les connaissances arcaniques de nos Pjs, c'est l'aspect de Tiamat !
| |
| |-
| |
| ! - Les deux gardes du corps du père de valdrien se transforment eux aussi en Dragon : un jeune adulte rouge et un jeune adulte noir !!!
| |
| |-
| |
| ! - Le père, qui a gardé sa forme humaine de bon cuisinier ^^ caste un sort et une sphère de toutes les couleurs (prismatique pour Stryker qui réussi son jet) se matérialise autour de lui.
| |
| |-
| |
| ! - Valdrien lance le sort d'invisibilité..
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! L'astral stalker se rue à la porte, il est accueilli à grands coups de lame et projectile par nos héros.. Il finit par tomber
| |
| |-
| |
| ! Quand au Dread wraith, sa seconde apparition lui est fatale. Le seigneur Kaderan lance le sort de destruction sur lui qui l'annihile complètement, empêchant Snails d'être à nouveau attaqué !"
| |
| | Bern || Arwen, Teignar, Stryker, Kaderan, Snails
| |
| |-
| |
| ! 0990/06/17
| |
| | Kingmaker || Exploration de la quasi-totalité de la Greenbelt nord. Tentative de contournement du lac de la Tuskwater par le sud pour approcher le fort du Stag Lord mais combat tendu contre des Shocking Lizard. Attaque du fort: plan A quasi parfait et nettoyage des lieux. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/07/01
| |
| | Kingmaker || Naissance du royaume de Green Realms, protectorat des Seigneurs Epéistes de Restov. Sa capitale est Castle Stag, sur les bords du lac de la Tuskwater. || Julien || Hiriniel - Pariis - Armand de Pictourbe - Memroth - Athera - Charles - Airoth - FDP
| |
| |-
| |
| ! 0990/07/19
| |
| | Epic || Après avoir détruit la forteresse des géants et renvoyé un chichimec sur son plan grâce à un piège ingénieux, le groupe se repose quelque temps après que Bull ai remis le Codex des plans infinis au créateur d'Apocalypse. Nos héros sont à nouveau réunis par un groupe d'individus venus du futur. Futur dans lequel l'entité Darkon a dévoré plusieurs Dieux : El Helem, Tzaly, Ezoran, Théphranérys. Tzaly dans un ultime souffle divin a protégé plusieurs mégalopoles de Darhan (nouveau nom donné au mon de de ténèbres qu'est devenu Gahan), Nikadéma a lui aussi utilisé une grand partie de son énergie pour protéger certaines cités et se cache maintenant errant sur Darhan. Laveth a un nouveau statut et est toujours en guerre contre Goum. Les anges des ténèbres, serviteurs de Drakon peuvent apparaître à tout moment. Le seul moyen de tuer Darkon est de le vaincre avec un arme qu'il a forgée : Apocalypse. Le groupe emprunte alors les capsule apportées par le commando. || Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
| |
| |-
| |
| ! 0990/07/19
| |
| | Epic || Départ vers Darhan : L'Age des ténèbres || Ed || Bull - Gwydwynn - Cornal - Arik - Krakus - Tork - Korran - Nikolaï
| |
| |-
| |
| ! 0990/07/19
| |
| | Epic || "Vous voyez pour la dernière fois les Divinités libérées de Gahan, vous vous retrouvez soudain en Gahan dans une dune au milieu du Désert non loin d'une petite ville. Vos yeux se réhabituent avec joie à la douceur du Soleil. Vos capsules de transport gisent dans le sable abimées au delà de toute réparation.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Feist semble soudain troublé : ""Messieurs les héros, votre monde dans le futur est peut-être sauvé mais ici même dans le présent, je ressens quelque chose que je n'avais plus ressenti depuis ma capture lors de la grande guerre... Je pense que vous ne pourrez pas laisser vos armes et sortilèges longtemps au repos. La cause de l'extinction de ma race est sur votre monde.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! KWLL le Destructeur est en train de s'éveiller. Où et quand il entrera en action, je ne le sais point mais il me faut rapidement retourner sur la cité volante, je pourrai peut-être y trouver de quoi empêcher la fin de votre présent..."""
| |
| | Ed || Bull - Cornal - Tork - Korran - Gwydwynn - Feist - Nikolaï
| |
| |-
| |
| ! 0990/07/22
| |
| | Epic || "Bien plus tard dans le désert, le vent de sable est fort et a déjà presque recouvert les restes des capsules, une caravanne de chameaux s'arrête en haut de la dune, deux individus recouverts des pieds à la tête d'une tenue de bédouin démontent de leur chameau avec une agilité exceptionnelle, leur morphologies indique qu'il s'agit d'un homme et une femme, ils dévalent la dune et se rendent à l'endroit où sont les restes des capsules. il semblent chercher quelque chose dans une des carcasses.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Soudain, l'un d'entre-eux (la femme) fait un signe à l'autre dans le langage des signes drow, le deuxième interrompt sa recherche et vient la rejoindre, à eux-deux ils soulèvent une plaque de métal, dessous, un éclat, un morceau de ce qui ressemble à un bâton de mage dont l'une des extrémités est prévue pour recevoir un sorte de pierre. La femme satisfaite hoche la tête et on peut alors voir qu'il s'agit d'une drow... Elle retire l'objet de sa prison de sable et le glisse dans un sac magique.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! La drow active un anneau qui lance alors un sortilège de cercle 9 que très peu de magiciens connaissent : Reprogrammation mentale du Gardien.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |-
| |
| ! Les caravanniers décident alors de reprendre leur route après cette petite pause. Ils n'aperçoivent plus rien en bas de la dune. Les débris ont été recouverts de sable..."
| |
| | Ed ||
| |
| |- | | |- |
| ! 0991/04/12 | | ! 0991/04/12 |