SOS Fantômes – Episode 1: Insulting Spirit hosts of the dread

Tout commença par un post sur le forum AoS The Grand Alliance (TGA pour les intimes), sur lequel un petit rigolo fit remarquer que le fantôme en arrière plan de la couverture du roman Soul wars faisait un doigt d’honneur (personnellement je ne vois plus rien d’autre).

Ensuite, voulant moi aussi faire le malin, j’ai demandé à Josh Reynolds si ce fantôme faisait vraiment un doigt d’honneur dans le roman, ce qu’il a confirmé tout en étant assez désolé que GW n’aient pas décidé d’en faire une figurine.

Il n’en fallait pas moins à votre humble serviteur pour se lancer dans son tout premier projet de conversion à l’ambition terriblement basse!

Convertissons!

En préambule, je tenais à soulever que malgré l’absence totale d’ambition de cette conversion, les Spirit hosts étant si fins et leurs mains encore pire, cela n’a pas été non plus une balade champêtre.

Première étape: désolidariser la main de l’avant bras. Relativement simple, même si l’histoire m’a fait regretter le choix de le faire trop tôt, mais je reviendrait sur cette erreur plus tard. Pour faire simple, il suffit de couper en biais au niveau du poignet. De cette manière, une simple rotation de 180 degrès permet de changer l’orientation de la main.

Ensuite, couper les doigts pour les repositionner. Et là: l’enfer! Qu’est ce que c’est petit! Qu’est ce que je me suis traité de tous les noms de m’être entrainé dans une connerie pareille. Vous verrez au fil des photos suivante qu’autant la découpe, que le repositionnement en passant par le green stuff est un beau travail de cochon.

Autre soucis relativement visible sur la photo suivante, c’est que comme j’ai coupé la main au niveau du poignet très tôt dans le processus, je n’avais strictement aucune prise pour faire quoique ce soit: la découpe, le repositionnement, la sculpture du green stuff.

Là où je m’en veux le plus, c’est qu’à un moment cette main m’a échappée des mains (voyez l’ironie), et je n’ai pas remarqué que l’index avait tourné de 90 degrès. Si vous regardez bien, on dirait qu’il a son index cassé. Si j’avais fait plus attention (au delà de l’avoir laissé tomber par terre), j’aurais pu repositionner l’index correctement.

Le résultat grossier final sur la photo suivante.

Une chose est sûre, je réfléchierais plus longtemps (tout court?) pour mon prochain projet de conversion, et surtout, je m’engagerait pas sur des travaux aussi minitieux que de changer une main.

Peignons!

En ce qui concerne la peinture, j’étais tombé sur le Mortis engine ci-dessous qui m’a fait aimé pour la première fois cette énorme pièce.

Source: http://40kpainting4hire.blogspot.com/2012/06/mortis-engine-and-vargheist.html

Je trouve tous les Mortis engine que j’ai pu voir horribles, et je trouve que la « mode » de peindre des Nighthaunt uniquement avec un lavis de nickelback oxyde terriblement plat. Dans ce cas, l’utilisation de peintures fluorescentes donnent réellement un aspect irréel, et l’utilisatio de 2 teintes rendent la pièce tellement plus intéressante.

Première étape: sous-coucher en blanc. Mais quand je dis blanc, c’est pas la bombe Citadel qui est moins blanc que blanc je doute, j’ai utilisé ma bombe de blanc Army painter.

Puis je fais quelques tests, et je ne suis pas convaincu.

Puis sur TGA, je découvre le mini guide de Martin Grandbarbe (dit Bangdoll dans les soirées parisiennes et sur intertruc) pour un effet fantomatique qui fait mal aux yeux.

Cela ne me permettra pas d’obtenir l’effet bleuté magnifique du Mortis engine, mais ça m’ira très très bien.

Tout d’abord, on applique comme un gros dégueulasse du jaune fluo extremement dilué (il faut essayer d’obtenir plus ou moins la même dillution et viscosité qu’une wash Citadel). L’objectif est que cela s’accumule dans les creux.

Ensuite, même chose avec du vert fluo (ci-dessous, c’est en train de sécher).

Puis, car je voulais tout de même essayer d’obtenir une certaine profondeur comme pour le Mortis engine, j’ai décidé de faire un léger passage de nickelback oxyde lu iaussi très dilué, mais sur le « torse » des Spirit hosts (visage et bras en l’occurence). Ceci à fait de simuler là où is sont le plus tangibles si ça fait sens pour vous aussi.

Malheureusement je n’ai pas pris de photo de l’étape intermédiaire (ce qui n’est pas si grave en soit). Ci-dessous la dernière étape de l’effet éthéré: un brossage de blanc. Et là où à l’étape d’avant, les spirit hosts ressemblaient à des peaux vertes extrêmement ratés et trop flashy même pour les années 80, après ce brossage, on obtient vraiment l’effet voulu.

Dans la photo ci-dessous, seul le Spirit host du central est « fini », vous pouvez voir un peu l’application du nickelback oxyde sur le vert fluo avant brossage de blanc.

Ce modus operandi fait parti des méthodes que j’appelle « saut de la foi », caractérisées par une successions d’étapes qui semblent acher la figurine de plus en plus jusqu’à la dernière.

LA BAGARRE!!!! Première escarmouche AoS!!!

Anté-scriptum: Rapport de bagarre commencé il y a 5 mois, et publié aujourd’hui complètement à l’arrache!

 

A l’occasion d’un bref passage dans notre belle contrée française de ce traitre à la nation qu’est Bernard-Henri Lavis , nous avons décidé de vous offrir ce magnifique rapport de bagarre Age of Sigmar Nagash – Skirmish.

Présentation des bandes

Sur la partie nord: Bernard-Henri Lavis

  • 1 Lord Castellant caché sous les traits d’un Libérator (21 points)
  • 3 Libérators (4 points par fig)

Sur la partie sud: Kate Brush

  • 1 Wight king avec lame funeste (24 points)
  • 3 Grave guards (3 points par fig)

Présentation du scénario

Le scénario utilisé est le premier scénario du supplément Skirmish: Clash at dawn.

  • une zone centrale inaccessible pour éviter la mêlée centrale
  • un déploiement de chaque modèle dans n’importe quel quart du champ de bataille
  • une condition de victoire simple: le premier qui perd la moitié de ces figs à perdu. condition de victoire que nous avons complètement ignorée (ou plutôt oubliée) soit dit en passant.

Un plateau de Meetic battles Pantheon représentait le champ de bataille (60cm * 60cm / 4 pouces *4 pouces), la grande colonne centrale a été convertie et fournie par Bernard-Henri Lavis, les petites colonnes (uniquement sous-couchées) et les arbres (à moitié peints) sont issus du set de décors Meetic Battles.

Un déploiement assez classique: chacun son coté de champ de bataille.

De l’importance de calculer pour le plaisir de calculer

Parce qu’avoir les bons outils c’est pour les faibles et les premiers de la classe, nous avons décidé de nous passer de réglette en pouces pour utiliser nos bons vieux centimètres bien français (NDLR: c’est surtout que je n’ai pas de réglette en pouces et que j’ai oublié de demander à Bernard-Henri d’en prendre une. Je suppose que je vais être obligé d’acheter le futur starter AoS avec les Nighthaunt pour obtenir une réglette. La vie est trop dure…).

Ayant tous les deux une formation scientifique, nous avons donc passé une certaine partie de notre temps à convertir les pouces en centimètres et vice et versa, j’ignore de le savoir. C’est ça la puissance intellectuelle. BAC +2 les enfants!

Chacun avance prudemment pour éviter de se prendre une charge.

Premier sang Première moelle

Premiere charge réussie de Bjorn sur le capitaine de la grave guard.

Une différence de gabarit certaine.

 

Le sénéchal, en qui Kate avait beaucoup d’espoir à cause de son attaque supplémentaire, a été complètement vaporisé façon puzzle 1000 pièces.

 

« J’vais te faire courir moi tu vas voir le rouquin là bas ! »

Mais qui a foutu cet arbre dans le passage ?

C’est quand même bête, Sven se serait mieux positionné, Olaf aurait pu prendre part au combat un tour plus tôt.

Tour 8237: De l’importance de connaître les règles

Erreur de jeunesse et de non préparation totale et absolue, aucun de nous ne s’est souvenu que les phases de combat étaient communes avec activation alternée. En conséquence, la partie a duré beaucoup plus longtemps qu’elle n’aurait dû, avec un impact très important des doubles tours (dont Kate a, il faut l’avouer, bénéficié grandement).

Symétrie parfaite: chaque héro est face à 2 troufions adverses.

 

Un autre grave guard vaporisé. Peut-être parce qu’il n’était pas face à son adversaire.

 

Le combat le plus épique de la partie. Personne n’aurait parié que ce dernier grave guard réussisse à durer aussi longtemps fasse au Lord-Castellant et à lui arracher 5 points de vie.

 

Que pensent-ils pouvoir faire alors qu’ils n’ont même pas une pointe de magenta sur eux!

 

En plissant les yeux cher lecteur, vous pouvez voir que le Lord castellant s’est fait arraché 4 points de vie et le Wight king 3, les laissant tous les deux à 2 points de vie.

 

Un final digne des plus grands moments de Navarro!

3 tours pour arriver au corp à corp, si ça c’est pas de l’action, nous ne savons pas ce qu’il vous faut. C’est digne d’un des meilleurs épisodes de l’homme qui valait 3 miliards. (Oui, 3 miliards. Parce que la version originale n’était pas assez chère pour nous, les bons français).

 

Conclusion

Nous allons laisser à nos chers lecteurs le plaisir de déduire la conclusion de cet affrontement, en disant simplement que trahir la nation française est toujours puni et que Bob Ross peut reposer en paix.

 

 

Je me suis éclaté lors de cette première bagarre AoS Skirmish. Vraiment.

J’ai trouvé la partie fluide, et ce, malgré le manque de connaissance / révision des règles. J’ai aussi été heureusement surpris de l’équilibrage, bien que l’oubli du concept de phase combat commune ait certainement joué en ma faveur,  nous avons quand même fini, par un combat leader contre leader dont chacun était bien entamé.

J’ai vraiment hâte d’une prochaine partie, mieux préparée bien entendu, mais aussi avec toutes la panoplie des artefacts et abilités de commandement.

Cadeau Bonux: LA BAGARRE!!!