Acte 1: Autour de Sombre-Lune
Carnet de voyage de Connor Maclane, aspirant de l'Epée[modifier]
Comté de Sombrelune
Nous avons quitté Sombrelune au petit matin par la grande porte, nos nouveaux compagnons sont sympathiques mais un brin moqueurs. Ils nous considèrent comme des citadins découvrant le monde. Ils ont évidemment raison. Lauzak et moi sommes équipés comme pour les grandes manœuvres on nous penserait parti pour la guerre. Bien loin d’une tenue adaptée à une petite balade champêtre de quelques lieux. On ne peut pas leur en vouloir mais pour nous il s’agit de notre première sortie à l'extérieur sans notre régiment. J’ai tout de même l’impression qu’Orym et Hagar nous mènent en bateau et font volontairement un détour pour allonger la trajet... Malakai me laisse dubitatif. C’est un elfe mais il a quelque chose de différent des elfes que j’ai pu rencontrer jusqu’à maintenant. A creuser.
Alors que nous faisions une halte après une demi-journée de marche (ce village est décidément bien loin), Lauzak est perturbé par une odeur et en cherchant d’où cela provenait, tombe dans un piège rudimentaire, une fosse qui nous mène vers des tunnels kobold. Nous décidons de les explorer ; les kobolds sont des créatures néfastes dont il convient de s’assurer qu’ils ne représentent pas une véritable menace.
Nous affrontons une bande de kobods hargneux et leur chef un hobgoblin. Mon premier combat. Je peux dire que ce fut plus compliqué qu’à l'entraînement. Voir même un brin mortel. Il y a des vestiges de maçonnerie naine sûrement pré grand cataclysme.
Un peu plus loin nous découvrons une « statue » qui pourrait être une représentation d'un divinité, la pièce s'apparente à un temple.
Un sacrifice a eu lieu, nous trouvons la momie d’un jeune enfant portant des chaussons de cérémonie sans doute originaire d'un village de l'ouest du comté. Il s'agit d'un humain. Le corps a au plus 1 an. Le sang de l’enfant a été utilisé pour dessiner la forme d'un dragon au sol. Il faudra que j’effectue des recherches à la grande bibliothèque mais je pense qu'il pourrait s’agir d’un culte lié à une divinité draconique. c'est incroyable, et terrible à la fois. Quelle divinité réclame le sang d'un enfant !
Nous enchainons sur l’exploration de leur repère et affrontons le reste des kobolds ainsi qu’un second hobgoblin. Le combat est difficile mais Dieu merci nous ne déplorons que des blessures légères bien qu’Hagar ait été salement amoché. Heureusement pour moi mes compagnons sont des combattants aguerris.
En fouillant leur repère nous trouvons une jambe appartenant à l’enfant. Ces kobolds ont des mœurs de sauvages. La jambe était dissimulée sous des rochers mais je n’arrive pas à expliquer pourquoi. Peut-être un trophée.
Beaucoup de butin a été amassé et nous pensons que l'enfant est originaire d'un clan vivant à l'ouest de Sombrelune. Les couleurs des étoffes trouvées par Orym sont associées à La famille Greenshield. L’enfant doit être un membre de cette famille noble, peut être même un proche du Chevalier Greenfield. Nous ramènerons l’enfant chez lui afin qu’il puisse reposer en paix à côté des siens et recevoir les derniers sacrements. Requiescat in pace.
En surplomb de leur repère, Orym découvre sur une corniche une pierre dressée sur laquelle des formes gravées se dessinent. La forme générale a été volontairement effacée mais nous arrivons à la reconstituer en utilisant un parchemin. Elle représente un grand soleil brillant. Il s’agit clairement d’un artefact pré cataclysme. Des maçonneries naines et une pierre gravée d’un grand soleil. Les lieux devaient être bien différents auparavant...
Nous décidons de nous reposer une heure.
Je réalise quelques investigations autour de la pierre gravée. J’en conclu qu’il devait s’agir d’un abri de voyageur (croquis détaillé).
Nous en profitons également pour fouiller les hobgoblins et les kobolds.
Le premier constat est qu’ils sont très bien équipés pour de simples brigands. Ils ressemblent plus à des militaires. Hagar collecte leurs armes.
Les hobgoblins portent chacun un pendentif représentant le même dragon dessiné avec le sang de l’enfant. Il s’agit d’un dragon rouge, la gravure est d’une grande précision, cela pourrait ressembler à un blason. Selon Orym et Hagar l’occupation des lieux est récentes, quelques mois tout au plus.
Nous décidons de ramener le corps de l’enfant à Sombrelune, nous y arrivons en fin de journée peu de temps avant le coucher du soleil.
Lauzak qui connaît mieux que moi le règlement s’empresse de nous mener au grand temple pour déposer le corps de l’enfant. La situation est peu courante et nous nous retrouvons à expliquer notre aventure à une prêtresse de haut rang, Ambre, une magnifique femme que j’avais déjà entraperçu lors de cérémonie d’importance. Visiblement le corps de l’enfant a été protégé par magie ce qui explique son état de conservation. Ce type de rituel permet de conserver un corps une dizaine de jour. Etrange. Le rite serait-il reconduit régulièrement ?
Je lui laisse mes notes ainsi que les médaillons. Elle nous demande de passer la nuit au séminaire, un second entretien est prévu demain.
Nous passons une très bonne soirée au Steady beacon, chacun se livre un peu sur son passé et ses aspirations. Au petit matin nous sommes convoqués par Ambre. Nos conclusions étaient malheureusement correctes. L’enfant est le fils du Chevalier de l’épée Ispin Greenfield du village de Vogler, situé à une centaine de kilomètres de Sombrelune le long de la rivière Vanguard. Il a disparu l’année dernière à la même époque (fleurgreen) lors des festivités du Kingfisher. Suite à cela le Chevalier a quitté l’ordre pour se consacrer entièrement à la recherche de son fils sans succès. Malheureusement Ambre nous annonce qu’Ispin est mort de chagrin il a quelques jours.
C’est une terrible tragédie, j’espère qu’Haenor dans sa bonté les réunira de nouveau.
L’enterrement d’Ispin est prévu dans quelques jours à Vogler. Ambre a pris les devants et nous envoie là-bas en tant que représentant de l’Ordre de l’Epée afin de l’honorer comme il se doit et ramener le corps de son fils. A sa demande, nos nouveaux compagnons nous accompagneront également. Ispin était un chevalier reconnu qui a rendu de nombreux service au comté de Sombrelune. C’est une bien faible consolation de lui ramener la dépouille de son fils. Lauzark et moi sommes passés voir le maître de l’ordre pour connaître les rituels à réaliser. Nous avons également pu échanger avec quelques-uns de ses anciens compagnons d’armes. J’ai avec moi le parchemin funéraire énumérant tous les hauts faits d’Ispin, sa vie et quel homme bon il était. Ce parchemin est protégé contre l’usure du temps et sera déposé à côté d’Ispin. Nous quittons Sombrelune après nous être équipés et fait un bref passage à la bibliothèque ou Orym a pu recopier une carte pour nous guider jusqu’à Vogler. Nous avons également récupéré 2 potions de soins qui ont été confiées à Lauzark et Hagar, nos combattants. Ambre m’a remis mon carnet et les deux pendentifs. Ils pourraient nous être utiles.
(Une note est griffonnée sur le côté de la page) le symbole du dragon inquiétant. Une représentation d'un dragon légendaire de Gahan ? trouver plus d’informations.
(Une autre note dans la marge) Vogler est à cinq jours de marche. Une armée locale a la charge de protéger la région, dirigée par Cutgel Ironsmile une amie d’Ispin. Les chevaliers de Sombrelune se sont battus à Highthill au nord. festival de Highthill pour célébrer la victoire. Prendre des renseignements sur cette bataille à Vogler.
Nous avons combattu des créatures draconiques ! Ils étaient 5 ou 6 et ont décimé une caravane qui était composée de quelques gardes de Sombre-Lune. Le seul survivant nous a guidé dans la clairière de l'affrontement s'appelle Rhys.
Voix off[modifier]
Dans la caverne, Connor MacLane s'active autour de la nouvelle stele du soleil pour essayer de retrouver des elements lui permettant de mener son enquete. Mais il faut bien dire ce qui est, les moeurs des globinoides et autres creatures ne permettent pas une parfaite conservation des lieux. Apres une heure de fouille minutieuse quelques rares fragments apparaissent au grand jour. Quelques traces éparses d'une fresque murale. Clairement des endroits ou des lits en pierres apparaissent. Tout laisse a penser que c'etait un abri pour voyageurs, rien de plus.
Flashback[modifier]
Le jeune homme, le cœur battant et les yeux emplis de terreur, s'échappa à travers les arbres de la sombre forêt, loin du chaos qui régnait autour de la caravane. Le fracas des armes, les cris de douleur et les rugissements des créatures non humaines résonnaient à ses oreilles, accompagnés du bruit inquiétant de la rivière Vingaard qui coulait non loin de là.
Alors qu'il courait, les branches griffaient son visage et les racines traîtresses menaçaient de faire trébucher ses pas précipités. Il pouvait sentir l'odeur âcre de la fumée flottant dans l'air, mêlée à celle du sang et de la sueur. Des éclats d'épée et de lance scintillaient à travers les feuilles, témoins des combats acharnés qui faisaient rage derrière lui.
Le jeune homme jeta un regard furtif en arrière et vit les gardes de la caravane se battre avec une détermination farouche, leurs armures étincelantes reflétant les lueurs des flammes qui engloutissaient les chariots. Mais face à eux se dressaient des troupes non humaines, des créatures cauchemardesques aux yeux luisants de cruauté. Leurs corps déformés, leurs crocs acérés et leurs griffes redoutables semblaient animés par une haine sauvage.
Les gardes, pourtant aguerris au combat, étaient submergés par le nombre et la férocité de leurs assaillants. Les cris d'agonie se mêlaient aux hurlements de rage, tandis que les hommes luttaient avec bravoure pour défendre la caravane et ses précieux biens.
Le jeune homme, le souffle court, continua de courir, ignorant les écorchures et les contusions qui marquaient son corps. Il savait qu'il ne pouvait pas rester immobile, qu'il devait trouver de l'aide pour sauver les survivants... Les bruits de bataille s'estompèrent progressivement à mesure qu'il s'éloignait de la scène chaotique. Des larmes de frustration se mêlèrent à la sueur sur son visage alors qu'il réalisa la gravité de la situation. Les horreurs qu'il avait vues, la peur qui l'avait englouti, tout cela ne faisait que renforcer sa détermination à ne pas abandonner.
Il s'engagea plus profondément dans la forêt, son esprit en ébullition, cherchant un moyen de revenir en arrière et de secourir ses compagnons d'infortune. Il priait pour trouver de l'aide, une personne ou un groupe capable de combattre les forces maléfiques qui avaient attaqué la caravane...