Niebelungen
Description: Ville GP Limit : ?? GP
Population : ??
Figures majeures
Gunthar la 7ème Nova | Human Cleric lvl 19) |
Vesper Ashellie | Human Paladin lvl 15 (Cohorte de Gunthar) |
Tatiana: | Human Cleric of Nikadema lvl 14 (Ex-Cohorte de Gunthar) |
Soon-Jee | Burgomaster Ranger Level 3 |
Tzolo | Humaine, magicienne au pinceau magique (rares occurences) |
Zelendor | Druide |
______________________ | ____________________________________________________ |
Figures mineures | |
Turek | Halfing ébéniste |
Historique
(résumé des scénarios)
Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes,
Description
Menaces
Présence d’un Dragon Rouge : Problème réglé par l’équipe Dragon is dead !
Reliques
- Lanterne de Nikadéma (Cloché du temple)
- Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide (Temple Intérieur)
Bâtiments existants
(Book de réf : Stronghold Builder's Guidebook)
Intérieur de la ville
- Temple of Nikadema (cluster - luxury)
- Tavern (fancy) “La Lanterne”
- 6 Smithy (basic)
- 2 Smithy (Fancy)
- 4 Shops
- 1 Townhall
- 1 Bain public
- 1 Marché couvert
- 1 Théâtre
- 1 tour de magicien (Tzolo)
- 1 Auberge/maison de jeu (fancy) « Deck of Fortune »
Auberge (20 rooms – 15 mounts – 2 cooks – 2 grooms – 2 servants) 13050 GP -- Proprio : Gunthar
Maison de jeu (20 salles – 10 servants) 12000 GP -- Proprio : Gunthar (40%) & Duncan (60%)
- 1 GrandHouse, fancy (7 spaces – 16 000 PO) (1 Bedroom suite, 1 bath, 1 courtyard, 1 dining hall (+1 kitchen+1servant), 1 trophy hall, 1 library) propriété de Luther et Dame Abdeville
- 1 GrandHouse, fancy (7 spaces – 16 000 PO) (1 Bedroom suite, 1 bath, 1 courtyard, 1 dining hall (+1 kitchen+1servant), 1 trophy hall, 1 library) propriété de Heian
Il y a désormais 6 tours en pierre entre les palissades de bois
Tzolo (la magicienne au pinceau) t'a demandé si elle pouvait construire une "petite" école de magie, un truc simple genre un tour de 5 ou 6 étages qui permettrait aussi d'avoir un poste de guet sur la vallée en cas d'incendie dans les terres ou ce genre de choses. Elle prendra les frais de construction à sa charge et fera travailler l'ébéniste local (Turek, un halfing) pour la fabrication du mobilier afin que le bâtiment dispose de bibliothèque, écritoire, bureaux et autres éléments indispensables. Elle propose aussi la construction d'un silo a grain dans la ville pour permettre à tous les fermiers locaux de venir entreposer leur grain à l'abri dans l'enceinte mais aussi pour permettre à la ville de disposer de ressources suffisantes. Il faudrait aussi construire 2 puits supplémentaires. Le druide de la région, un elfe nommé Zélendor qui supervise notamment la fourniture du bois de manière à gérer la forêt efficacement, pourra s'occuper des 2 puits de manière à préserver l'écosystème.
Participation de Gunthar à la construction de la ville
Stronghold of Nikadema’s Phallange.
Compenent
Quantity
Space
Price
Note
Total
108
180300
Dining hall, fancy
1
2
12000
1 kitchen, 1 servant
Bedroom suite, fancy
1
1
5000
Gunthar
Bedroom, fancy
10
10
50 000
10 Amis
Bath , fancy
6
6
12000
Courtyard, fancy
1
1
3000
Chapel, fancy
1
2
6000
1 acolyte
Auditorium, fancy
1
1
2000
Library, fancy
1
1
3000
Knowledge religion +1, architecture + 1, local +1
Trophy hall, fancy
1
1
6000
1 guard
Armory, fancy
1
1
2000
Stable, fancy
2
2
6000
12 horses + 2 grooms
Servant quarter's
2
1
800
Guard post
1
0,5
300
Gate house
1
0,5
1000
Prison cells
2
1
1000
2 guards
Storage, fancy
1
1
1000
Cluster
Quantity
Space
Price
Note
Guard tower
4
2
5200
24 gardes (144 PO/mois)
Cavalry base
1
45
40000
100 cavaliers (682 PO/mois)
Army base
1
29
24000
100 soldats (612 PO/mois)
Murs de pierre autour de la forteresse
Soldats et servants payés pour 1 an
Ajouts Magiques
- Continual Flame (disposés un peu partout dans le stronghold puis généralisés comme réverbères dans le village. Produits gratuitement par Théocrys et Elune. Il suffit de recouvrir les torches ou objets par un cache pour ne pas être gêné par ces lumières continues)
Actuellement
Les Compagnons bâtisseurs (aka suivants de Gunthar) se sont installés dans ce village afin d’agrandir le Temple, et d’aider les villageois dans la construction de la mine et d’asseoir la position du Culte de Nikadéma.
Les bâtisseurs résident dans le chateau de Nikadéma.
15 familles de nains (soit environ 60 personnes) ont emménagé dans le village dans un nouveau quartier. Ils travaillent à la mine et aux constructions des tours et renforcement des murs d'enceinte. Leur quartier se nomme Balar. Les mineurs empruntent le "Natacha" : nom donné au tunnel reliant le village au lieu saint.
Mine
- Construction des 2 tunnels par la Natacha Dig & Drill Corporation afin d’extraire tranquillement le minerai sans être attaqué par le dragon rouge