Niebelungen

De gahan
Aller à la navigationAller à la recherche
Niebelungen
Nieb-03.jpg
(Ville)
Titre
Anciennement Rutherton
Nation
Région
Taille
Ville (5.001-10.000)
Nieb-01.jpg
Nieb-02.jpg
Nieb-03.jpg


Niebelungen, anciennement connue sous le nom de Rutherton, est une ville située au pied d’une chaîne montagneuse du Grand Continent. D’abord une modeste colonie de mineurs, Niebelungen a connu un tournant décisif après la destruction du dragon rouge qui la terrorisait en 986. Cet événement a ouvert la voie à l'implantation du culte de Nikadéma, dont les reliques sacrées ont contribué à la prospérité de la ville.

Histoire

La ville de Rutherton fut marquée par la destruction d’un dragon rouge le 12 Reker 986, un exploit qui fut attribué à une coalition héroïque de guerriers et de mages. Cet événement libéra la ville de la terreur et permit l’arrivée des prêtres de Nikadéma. Leur culte, centré autour des reliques telles que la Lanterne et le Brasier de Nikadéma, devint le moteur de l’essor économique et spirituel de Niebelungen.

Quartiers et infrastructure

Niebelungen bénéficie d'un système d'éclairage sophistiqué grâce à l'utilisation de la Flamme éternelle. Ces sources de lumière magique, créées par Théocrys et Elune, sont disposées dans tout le périmètre de la ville et servent de réverbères. Leur entretien est simple : il suffit de recouvrir ces torches ou objets d'un cache pour ajuster l'intensité lumineuse et éviter toute gêne. Ce système assure une illumination constante, renforçant la sécurité et la commodité des rues, même après la tombée de la nuit.

Quartier du Temple

Le cœur spirituel de Niebelungen abrite le Temple de Nikadéma, un complexe majestueux marqué par son clocher où repose la fameuse Lanterne de Nikadéma. Le sanctuaire, doté d'un brasier aux reflets d'or liquide, est l’emblème de la puissance divine et de la protection qu’offre le culte.

Quartier artisanal

Ce secteur rassemble plusieurs forges, dont six sont de facture basique et deux sont plus raffinées. On y trouve également des boutiques variées, un bain public et un marché couvert où artisans et commerçants exposent leurs produits.

Le Vieux Rutherton

Ancien cœur minier de la ville, ce quartier conserve encore les traces de l'époque où Rutherton était uniquement une communauté de mineurs. Les habitations modestes et les tunnels de la mine sont reliés par un passage souterrain surnommé « Natacha », aménagé par la Natacha Dig & Drill Corporation pour l’exploitation du minerai.

Quartier des Balar

Ce secteur abrite quinze familles de nains venues renforcer les fortifications de la ville. Les Balar travaillent aux constructions et à l’aménagement des murs d’enceinte, apportant leur expertise minérale et architecturale.

Liste des bâtiments

  • Temple de Nikadema - (Cluster Luxury)
  • “La Lanterne”, Taverne - (Tavern Fancy)
  • 6 forges basiques - (Smithy Basic)
  • 2 forges avancées - (Smithy (Fancy)
  • 4 boutiques - (Shops)
  • 1 Mairie - Townhall
  • 1 Bain public
  • 1 Marché couvert
  • 1 Théâtre
  • 1 Tour de magicien (appartenant à Tzolo)
  • “Le Jeu de la fortune”, Auberge et maison de jeu - (Tavern Fancy)
    • Auberge (20 rooms – 15 mounts – 2 cooks – 2 grooms – 2 servants) 13050 GP -- Proprio : Gunthar
    • Maison de jeu (20 salles – 10 servants) 12000 GP -- Proprio : Gunthar (40%) & Duncan (60%)
  • Grande Maison (propriété de Luther et Dame Abdeville)

Suite, Salle de bain, Cour, Salle à manger (dont un cuisinier et un serviteur), un salle des trophées, une bibliothèque

  • Grande Maison (propriété de Heian)

Suite, Salle de bain, Cour, Salle à manger (dont un cuisinier et un serviteur), un salle des trophées, une bibliothèque

Bâtiments notables

La Lanterne : taverne haut de gamme prisée par les marchands et voyageurs.

Deck of Fortune : auberge et maison de jeu célèbre, dirigée par Gunthar.

Tour de Tzolo : école de magie simple mais imposante, offrant également un point de guet sur la vallée.

Grandes demeures : Propriétés fastueuses appartenant à des personnalités telles que Luther et Dame Abdeville.

Fortifications et sécurité

Niebelungen est entourée de solides fortifications, comprenant six tours de pierre intercalées entre des palissades de bois. La ville dispose également d’un château, qui sert de place forte pour les Compagnons bâtisseurs.

Personnalités influentes

Gunthar SteinHauser VIIème Nova
Vesper Ashellie Paladin de Nikadéma au service de Gunther
Tatiana: Prêtre de Nikadéma
Soon-Jee Bourgmestre de la ville
Zelendor Druide
Tzolo Humaine, magicienne au pinceau magique (de passage en de rares occurrences)
Turek Ebéniste hobbit










Dragon rouge tué le 989/06/12

Situation

Empire


Description

Description: Ville GP Limit : ?? GP

Population : ??

Bâtiments existants

(réf : Stronghold Builder's Guidebook)

Intérieur de la ville

  • Temple of Nikadema (cluster - luxury)
  • Tavern (fancy) “La Lanterne”
  • 6 Smithy (basic)
  • 2 Smithy (Fancy)
  • 4 Shops
  • 1 Townhall
  • 1 Bain public
  • 1 Marché couvert
  • 1 Théâtre
  • 1 tour de magicien (Tzolo)
  • 1 Auberge/maison de jeu (fancy) « Deck of Fortune »
Auberge (20 rooms – 15 mounts – 2 cooks – 2 grooms – 2 servants) 13050 GP -- Proprio : Gunthar
Maison de jeu (20 salles – 10 servants) 12000 GP -- Proprio : Gunthar (40%) & Duncan (60%)
  • 1 GrandHouse, fancy (7 spaces – 16 000 PO) (1 Bedroom suite, 1 bath, 1 courtyard, 1 dining hall (+1 kitchen+1servant), 1 trophy hall, 1 library) propriété de Luther et Dame Abdeville
  • 1 GrandHouse, fancy (7 spaces – 16 000 PO) (1 Bedroom suite, 1 bath, 1 courtyard, 1 dining hall (+1 kitchen+1servant), 1 trophy hall, 1 library) propriété de Heian


Eclairage public

- Continual Flame (disposés un peu partout dans le stronghold puis généralisés comme réverbères dans le village. Produits gratuitement par Théocrys et Elune. Il suffit de recouvrir les torches ou objets par un cache pour ne pas être gêné par ces lumières continues)


Fortifications

Il y a désormais 6 tours en pierre entre les palissades de bois

Reliques

- Lanterne de Nikadéma (Cloché du temple)

- Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide (Temple Intérieur)

Notes

(Actuellement)

  • Les Compagnons bâtisseurs (aka suivants de Gunthar) se sont installés dans ce village afin d’agrandir le Temple, et d’aider les villageois dans la construction de la mine et d’asseoir la position du Culte de Nikadéma.
  • Les bâtisseurs résident dans le chateau de Nikadéma.
  • 15 familles de nains (soit environ 60 personnes) ont emménagé dans le village dans un nouveau quartier. Ils travaillent à la mine et aux constructions des tours et renforcement des murs d'enceinte. Leur quartier se nomme Balar. Les mineurs empruntent le "Natacha" : nom donné au tunnel reliant le village au lieu saint.
  • Mine
Construction des 2 tunnels par la Natacha Dig & Drill Corporation afin d’extraire tranquillement le minerai sans être attaqué par le dragon rouge


Tzolo (la magicienne au pinceau) t'a demandé si elle pouvait construire une "petite" école de magie, un truc simple genre un tour de 5 ou 6 étages qui permettrait aussi d'avoir un poste de guet sur la vallée en cas d'incendie dans les terres ou ce genre de choses. Elle prendra les frais de construction à sa charge et fera travailler l'ébéniste local (Turek, un halfing) pour la fabrication du mobilier afin que le bâtiment dispose de bibliothèque, écritoire, bureaux et autres éléments indispensables. Elle propose aussi la construction d'un silo a grain dans la ville pour permettre à tous les fermiers locaux de venir entreposer leur grain à l'abri dans l'enceinte mais aussi pour permettre à la ville de disposer de ressources suffisantes. Il faudrait aussi construire 2 puits supplémentaires. Le druide de la région, un elfe nommé Zélendor qui supervise notamment la fourniture du bois de manière à gérer la forêt efficacement, pourra s'occuper des 2 puits de manière à préserver l'écosystème.

Place forte de la phallanx de Nikadema’s

Component Quantity Space Price Note
______________________ __________ __________ __________ __________________________________
Dining hall, fancy 1 2 12000 -
Kitchen 1 1 x 1 servant
Bedroom suite, fancy 1 1 5000 Gunthar
Bedroom, fancy 10 10 50000 10 invités
Bath , fancy 6 6 12000 -
Courtyard, fancy 1 1 3000 -
Chapel, fancy 1 2 6000 1 acolyte
Auditorium, fancy 1 1 2000 -
Library, fancy 1 1 3000 Knowledge religion +1, architecture + 1, local +1
Trophy hall, fancy 1 1 6000 1 guard
Armory, fancy 1 1 2000 -
Stable, fancy 2 2 6000 12 horses + 2 grooms
Servant quarter's 2 2 800 -
Guard post 1 0'5 300 -
Gate house 1 0,5 1000 -
Prison cells 2 1 1000 2 guards
Storage, fancy 1 1 1000 -
______________________ __________ __________ __________ __________________________________
Cluster Quantity Space Price Note
______________________ __________ __________ __________ __________________________________
Guard tower 4 2 5200 24 gardes (144 PO/mois)
Cavalry base 1 45 40000 100 cavaliers (682 PO/mois)
Army base 1 29 24000 100 soldats (612 PO/mois)
______________________ __________ __________ __________ __________________________________
Total 108 180300 Murs de pierre autour de la forteresse
Soldats et servants payés pour 1 an

(Participation de Gunthar à la construction de la ville)

Historique

(résumé des scénarios)

Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes,


Menaces

Dragon Rouge : Problème réglé par l’équipe → Dragon is dead !

Figures majeures

Gunthar la 7ème Nova Human Cleric lvl 19
Vesper Ashellie Human Paladin lvl 15 (Cohorte de Gunthar)
Tatiana: Human Cleric of Nikadema lvl 14 (Ex-Cohorte de Gunthar)
Soon-Jee Burgomaster Ranger Level 3
Zelendor Druide
Tzolo Humaine, magicienne au pinceau magique (de passage en de rares occurrences)
______________________ ____________________________________________________
Figures mineures
Turek Halfing ébéniste