Diamond Lake

De gahan
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Episode 1 – Diamond Lake

Diamond Lake est un village de mineurs à l’est de Sun City. Autour se trouvent de multiples tombes dont le Cairn Chuchotant. Dans celui-ci, les PJs tombent sur le fantôme d'un adolescent fugueur. Pour le « libérer » ils ramènent ses os dans le domaine familiale mais là ils découvrent que les tombes de la famille de l’enfant ont été réanimé en squelette par Filge un nécromancien. Ce dernier a été engagé par Balabar Smenk (un patron du crime local). Ces deux personnes prépareraient à l’Age des vers.


Episode 2 – Allustan

Les PJs vont questionner Allustan, maître de Telar, sur ces questions. Mais il doit consulter une bibliothèque pour cela.

Pendant ce temps, les PJ découvrent dans la mine de Dourstone l'existence d’un culte né de la fusion de Laveth, Gulf et Ezoran. Ce culte prône l’avènement de Kyuss, un colosse de morts-vivants.

En enquêtant sur le culte, les PJs découvre un ordre visant à tuer Balabar Smenk. Ce dernier faisait partie du culte mais il aurait trahi en volant un « Ver Kyuss ».


Episode 3 – Voyage à Blackwall Keep

Allustan engagent les PJs pour rendre visite à un autre magicien stationné à Blackwall Keep. A l'arrivée des hommes-lézards attaquent la forteresse. Les PJs réussissent à repousser l’assaut mais des soldats sont capturés par les hommes lézards.

En libérant les soldats, les PJS découvrent que les hommes lézards ont été poussés à la rage par Ilthane, un dragon noir local. Ce dernier a infesté des œufs d’hommes lézard en blâmant les gens de Sun City.

En revenant à Blackwall Keep, les PJs découvrent que les soldats de la forteresse ont emmurés le précédent sorcier du donjon à son retour d'une expédition chez les hommes lézards car il avait été changé et étaient couverts de vers.

Après avoir réglé le problème, les PJs retournent à Diamond Lake où Allustan leur demande d'aller voir Eligos à Sun City afin d'en apprendre plus.


Episode 4 – La salle des « réflexions difficiles »

Les PJs rencontrent Eligos. Celui-ci indique qu'il lui faudra du temps pour mener ses recherches sur Kyuss.

Pendant ce temps, les PJs sont attirés l'attention de Loris Raknian, le directeur de l'arène de Sun City. Ce dernier charge un ancien associé « Mind flayer » de surveiller les PJs. À la suite d’une attaque de la bande, dominée mentalement par le Mind Flyer, les PJs trouve leur domaine souterrain.

Cela les mènera finalement au repère du Mind Flayer qui sera tué (?). En fouillant dans ses documents ils trouvent mention de la demande d’assassinat contre eux et de l’achat des « manuscrits apostoliques » par un même mandataire : Loris Raknian.


Episode 5 – La ceinture du Champion

Les recherches d’Eligos révèlent que les « manuscrits apostoliques » permettent de renforcer les pouvoirs nécromantiques d’un mort vivant connu sous le nom d'Ulgurstasa, également appelé apôtre de Kyuss. Créés par Kyuss lui-même, les Ulgurstasas étaient capables d'ingérer des créatures vivantes et de régurgiter leurs restes en tant que serviteurs animés.

Les PJs apprennent aussi que le rituel exige le "sang d'un champion". Les PJs rencontrent Céleste. Céleste révèle qu'elle et Eligos sont tous les deux agents d'un archimage nommé Silfarhyl Kadir.

Céleste demande aux PJs d’enquêter sur Loris Raknian et l'arène de Sun City. Les PJS décident de s’inscrire au tournoi des champions. Pendant la compétition les PJs fouillent le complexe de l'arène et découvrent Ulgurstasa.

Pendant les Jeux, les PJs reçoivent un message d'Eligos car il a fini ses recherches sur Kyuss. Il semble qu’un territoire lointain appelé Redhand pourrait être lié à ce mythe. Eligos mentionne également qu'Allustan demande le retour des PJs à Diamond Lake.

Lors de la finale entre les PJs et Auric, le champion actuel de l'Arena, Ulgurstasa apparait en semant la terreur. Un combat s’engage alors entre les gladiateurs d’un côté, puis Raknian et Ulgurstasa de l’autre. Les PJs finissent par l’emporter.

Quand les PCs visitent Eligos, ils le trouvent assassiné, sa bibliothèque détruite. En enquêtant ils découvrent que l’assassin Dragotha. Céleste est introuvable.


Episode 6 – Un rassemblement de vents

En retournant à Diamond Lake, les PJs trouve la maison d’Allustan détruite. Un dragon sévit dans la région. Il s'agit d'Ilthane, le dragon noir. Pendant la bataille, le dragon mentionne le nom de son patron-Dragotha.

Les PJs apprennent qu’Alustan s’est rendu au Cairn Chuchotant. Ils passent à travers un portail, révélé par Alustan, jusqu'à un cairn complètement inexploré. Conçue dans l'Antiquité par les Ducs de Vent d'Aaqa pour inhumer l'un de leurs guerriers les plus renommés. Il renferme aussi un fragment de la légendaire Baguette des Sept Parties.

Allustan secouru, les PJs se voit proposé par celui-ci d’aller voir Silfarhyl Kadir à Sun City.


Episode 7 – La jungle

Les PJs arrivent à la tour de Silfarhyl Kadir mais se font attaquer par des XXX. Ils réclament le fragment de la Baguette des 7 parties. Après les avoir fait fuir, ils sont accueillis par l’hôte des lieux.

Celui-ci leur propose 40.000 PO en échange des deux fragments. Après leur refus, Silfarhyl leur parle d’une cité maudite Kuluth-Mar qui serait lié au culte de Kyuss. Il leur demande de suivre Mardi, sa belle assistante pour retourner à Tiplicanne à travers un de ses portails.

De retour à Tiplicanne, les PJs se mettent d'accord pour aller voir cité maudite de Kuluth-Mar. Après des préparatifs de 7 jours les aventuriers arrivent au niveau de la « Spire of Shadows » : la ziggurat au centre de Kuluth-Mar, siège du pouvoir du Kyuss.

En approchant les PJs ont une vision. Celle d’un homme en armure noire couvert de vers, assis sur un trône en émeraude, au pied du Spire of Shadow. L'armure est d’origine Torthoon et porte le symbole de Kwull. Les habitants psalmodiaient en cœur son nom : Kyuss.

De retour à la réalité, les PJs découvrent une ziggurat abandonnée dont le socle est fait d'un anneau d'obsidienne sur lequel est gravé « Kyuss a jamais lié ». Chaque angle de la ziggurat sont gardés par des monstres : Trolls, Beholder, Démon, Hydre, etc. Le groupe opte pour une approche directe en téléportation et invisibilité.

Une fois à l'intérieur, une Eladrin Ghaele apparaît, flanquée de deux anges de feu. Elle parait charmée, et réagit mal au discours anti-Kyuss de Fénix et nous attaque. Le combat est gagné mais au prix de la mort de Telar, désintégré par la chevalière. Les PJs se téléporte dans la jungle avec le reste du groupe et les cadavres de la Ghaele et de Telar.

Episode 8 – Dans la Ziggurat

Fénix ressuscite Télar. Puis les PJs retournent explorer la Ziggurat. Après un combat serré dans une bibliothèque contre 4 êtres (?), ils découvrent l’existence d’un rituel appelé « Les vers du savoir ».

Dans une pièce, les PJs découvrent plusieurs femmes endormies ici depuis très longtemps. Après les avoir réveillées, les PJs les accompagnent à l'extérieur du complexe en leur indiquant le chemin à suivre. Puis en leur prodiguant moult conseils, nourriture et eau pour le voyage de retour chez elles. Une fois les coordonnées échangées, les aventuriers retournent dans le complexe pour continuer leurs investigations.

Ils se retrouvent bientôt confrontés à une salle peuplée de 3 chevalier morts vivants et d'une fontaine. Une suggestion par un chevalier de boire l'eau de la fontaine infestée de vers s'insinue dans l'esprit d'Agwa qui ne parvient pas à y résister. Heureusement son Periapt of Health lui sauve la vie, un mur de force bloquant les 3 anti paladins.

Le groupe est alors attaqué par le Naga déjà rencontré et avec difficulté réussit à le vaincre. L'histoire se répète : Telar l'a encore pris pour un mort vivant : un réflexe ! Et est devenu débile.

En poursuivant l'exploration, le groupe arrive dans vestibule donnant accès à 3 pièces : chacune d’elles est scellées et Telar se souvient qu'en ces lieux sont emprisonnés les 3 lieutenants de Kyuss :

  • Barnos Indarna : le rêveur du ver
  • Kardic : the shadow worm
  • Mak’Ar : the mage slayer / Harbinger (rassembleur) des vers.


Les PJs choisissent la porte de Mak’Ar (bras droit de Kyuss qui est devenu une liche) : Mak’Ar. Kilian discute en bluffant brillamment la liche mais au sortir de l'entrevue des propos sans équivoque sont prononcés : la liche attaque. Elle est accompagnée d'un gros vers.

L’équipe sort victorieuse mais blessée du combat. Le groupe quitte les lieux et se téléporte à Opaline (?).