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Cathédrale

Récit de Telar Ken : Le combat âpre se poursuit.
Tous les membres du groupe sont entourés d'ennemis : Des barbed devils et des anges déchus. Sale temps pour les caster pas le temps de lancer des sorts toujours pris en tenaille par nos ennemis et les combattants ne sont pas mieux lotis à deux contre 1 : le salut pourrait être dans dans la fuite. Soudain un grand bruit de porte qui se fracasse et là une lueur d'espoir, dans la nuit noire, celui que l'on n'attendait plus. a surgi : Orgarth.


Il charge les barbed devils mais les bestiauds sont costauds. La fille du prêtre Roschk que l'on cherche dans l'église de Nikadema ou du moins ce qu'il en reste se retrouve paralysée. Albarad,Fénix et Kilian sont trop loin pour voir ce qu'il se passe dans leur zone, mais les combats y font rage. Agwa est en facheuse posture, gravement blessé. Parfois un des notres est ceinturé. Peu à peu cependant les coups de lance, de falchion, un sort de déssèchement, Kilian qui intercepte à la main les flèches ennemies et ses paroles réconfortantes clairsèment les rangs ennemis. Mais la situation est tendue et l'issue du combat incertaine, ne tient qu'à un fil ténu.


Agwa tombe, Killian se précipite pour le soigner, et lui permettre de frapper un des derniers ennemis. Le silence envahit l'espace de quelques secondes le champ de bataille ce qui permet d'ouvrir un passage pour entrer dans l'autel. Telar debout sur l'autel est brutalement renversé à son ouverture par une créature qui pourrait être le prêtre de Nikadéma. C'est un mort vivant style goule. Après une phase de négociation pour l'amadouer, sa fille l'ayant reconnue, il est décidé en commun accord de le tuer, pour que Fénix puisse le ramener à la vie le lendemain, et régénérer le bras flétri de ce pauvre Orgarth. Le lendemain donc, nous apprenons donc par Roschk qu'il surveillait une maison où la Mère des vers se trouverait.


Ladite maison est un lieu de soins crasseux. L'aide soignante assommée par Orgarth par un coup de seau "malencontreux" bien placé permet de s'apercevoir qu'elle porte un periapt of health ! Killian déniche un passage secret dans les latrines, Telar repère le mécanisme pour évacuer la merde, et le groupe descend dans un puits. En fouillant des débris, Killian est attaqué par un construct fait de cordes particulièrement dangereux au niveau de ses étreintes. Les 2 guerriers nous en débarassent : grease est vraiment un sort efficace.


Ensuite nous trouvons de runes très anciennes : des pictogrammes en avolakia. Ce sont des humainoides qui peuvent se transformer en ver : les avolakia. Les avolakia prient Kyuss par dessus tout. Les prières (écrits) nous informent que : Les morts vivants sont conduits dans une salle pour l’éveil vorace et mangés par les convives (les avaolakia ?).


Cela est-il liée à l'une des deux prophéties non encore réalisées : "A la veille de l’Age des vers, un héros du puit devra utiliser sa gloire pour offrir une ville en cadeau aux morts. "

Une puissance nommée La Pierre y est évoquée. : Kyuss prisonnier dans un monolithe de pierre il y a plus de 1500 ans. Et ses armées ont été défaites. Les prières parlent d’une force qui l’ aurait forcé à réintégrer le monolithe.


Nous apprenons que :
M’theskuss est le tabernacle de la putréfaction.
D’après la religion volakia c’est le lieu le plus saint du culte de Kyuss.
Un allié de Kyuss : la Voix de Kyuss appelé ausssi le consort (conjoint) de celui qui a 5 visages : le dragon éternel Dragotha.


Le groupe continue l'exploration et découvre une statue bizarre avec un oeil, des bouts de cuir, 3 têtes mesurant 30 pieds de haut avec plusieurs bras (6) manque 2 mains gauches et une main droite : The overgod : le super Dieu mélange des 3 entités (Laveth, Gulf, Goum). Un avatar ? Puis il bouge : et merde !
Orgarth et Agwa se mettent en tenaille, Killian prononce des paroles réconfortantes qui boostent le groupe. Les premiers coups entament le OverGod mais sa riposte sur Agwa est terrifiante : s'il avait eu toutes ses mains il serait mort. Télépathiquement Agwa exprime son doute sur notre capacité à l'affronter et surtout à le vaincre. Telar n'est pas loin de partager son avis, heureusement il a encore un Teleport et comme le groupe n'a pas été préparé et pour gagner du temps envoie la créature dans un labyrinthe extra dimensionnel. Killian continue ses mots d'encouragement, Orgarth attend la créature de pied ferme ! Son attente est de très courte durée (1 round) et ses coups pleuvent, puis c'est le tour d'Agwa de se déchainer question de vie ou de mort, puis de nouveau Orgarth : il faut qu'elle tombe là maintenant Killian lance un ultime sort pour permettre à Orgarth une dernière frappe. La créature disparaît détruite : quelle efficacité ! L'OverGod est vaincu : incroyable ! Telar exulte !


Les aventuriers ont eu chaud et ce souffle chaud sur leur nuque brulée et boursouflée en forme de sablier est la marque de Gulf  : maudits ou bénis ?


Ensuite, Orgarth découvre dans le fond une fausse cloison et derrière un sacré trésor :

  • 1er sac : 20 k PO
  • 2 ième sac : 1000 PP
  • 9 sacs de gemmes (2000 PO chacun) = 18000 PO
  • 3 ième sac :
    • 10 potions de cure moderates
    • 10 undetectable alignment
    • 10 de non detection
    • 10 elixir de vérité
  • 4 ième sac :
    • Écrin fermé : 2 anneaux : ring of friendship
    • 1 Rod : of flame extinguished
    • 2 wands : of ligntning bolt chag 23 et 19 chrges niv 8
    • 1 belt : of dwarven kind
    • 1 cape of arachnidia
    • 1 harpe : of charming
    • 1 bourse en soie  : 4 beads of force (1 chacun)
  • 1 staff  : of defense 10 chg
  • 1 épée dans un sac en velours avec un fourreau batarde sun blade (comme a short sword)
  • 1 coffret : bracer’s of greater archery
  • 1 cor of fog
  • 1 petit cube de métal  : daern’s instant fortress
  • 1 sac de soie avec des billes  :
    • Ioun stone : : dark blue rhomboid alertness feat
    • Pearl white : regeneration : 1 HP toutes les 10 minutes
    • Prism Dusty rose : +1 insight bonus to AC
    • Pale green +1 competence bonus
    • Vibrant purple : spell storing
    • Deep read : +2 dexterité.


La journée n'est pas finie : l'exploration peut-être mais le banquet de ce soir nous réserve sans doute encore bien des surprises.


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Cathédrale

Récit de Telar Ken : Le combat âpre se poursuit.
Tous les membres du groupe sont entourés d'ennemis : Des barbed devils et des anges déchus. Sale temps pour les caster pas le temps de lancer des sorts toujours pris en tenaille par nos ennemis et les combattants ne sont pas mieux lotis à deux contre 1 : le salut pourrait être dans dans la fuite. Soudain un grand bruit de porte qui se fracasse et là une lueur d'espoir, dans la nuit noire, celui que l'on n'attendait plus. a surgi : Orgarth.


Il charge les barbed devils mais les bestiauds sont costauds. La fille du prêtre Roschk que l'on cherche dans l'église de Nikadema ou du moins ce qu'il en reste se retrouve paralysée. Albarad,Fénix et Kilian sont trop loin pour voir ce qu'il se passe dans leur zone, mais les combats y font rage. Agwa est en facheuse posture, gravement blessé. Parfois un des notres est ceinturé. Peu à peu cependant les coups de lance, de falchion, un sort de déssèchement, Kilian qui intercepte à la main les flèches ennemies et ses paroles réconfortantes clairsèment les rangs ennemis. Mais la situation est tendue et l'issue du combat incertaine, ne tient qu'à un fil ténu.

A

gwa tombe, Killian se précipite pour le soigner, et lui permettre de frapper un des derniers ennemis. Le silence envahit l'espace de quelques secondes le champ de bataille ce qui permet d'ouvrir un passage pour entrer dans l'autel. Telar debout sur l'autel est brutalement renversé à son ouverture par une créature qui pourrait être le prêtre de Nikadéma. C'est un mort vivant style goule. Après une phase de négociation pour l'amadouer, sa fille l'ayant reconnue, il est décidé en commun accord de le tuer, pour que Fénix puisse le ramener à la vie le lendemain, et régénérer le bras flétri de ce pauvre Orgarth. Le lendemain donc, nous apprenons donc par Roschk qu'il surveillait une maison où la Mère des vers se trouverait.


Ladite maison est un lieu de soins crasseux. L'aide soignante assommée par Orgarth par un coup de seau "malencontreux" bien placé permet de s'apercevoir qu'elle porte un periapt of health ! Killian déniche un passage secret dans les latrines, Telar repère le mécanisme pour évacuer la merde, et le groupe descend dans un puits. En fouillant des débris, Killian est attaqué par un construct fait de cordes particulièrement dangereux au niveau de ses étreintes. Les 2 guerriers nous en débarassent : grease est vraiment un sort efficace.


Ensuite nous trouvons de runes très anciennes : des pictogrammes en avolakia. Ce sont des humainoides qui peuvent se transformer en ver : les avolakia. Les avolakia prient Kyuss par dessus tout. Les prières (écrits) nous informent que : Les morts vivants sont conduits dans une salle pour l’éveil vorace et mangés par les convives (les avaolakia ?).


Cela est-il liée à l'une des deux prophéties non encore réalisées : "A la veille de l’Age des vers, un héros du puit devra utiliser sa gloire pour offrir une ville en cadeau aux morts. "

Une puissance nommée La Pierre y est évoquée. : Kyuss prisonnier dans un monolithe de pierre il y a plus de 1500 ans. Et ses armées ont été défaites. Les prières parlent d’une force qui l’ aurait forcé à réintégrer le monolithe.


Nous apprenons que :
M’theskuss est le tabernacle de la putréfaction.
D’après la religion volakia c’est le lieu le plus saint du culte de Kyuss.
Un allié de Kyuss : la Voix de Kyuss appelé ausssi le consort (conjoint) de celui qui a 5 visages : le dragon éternel Dragotha.

Le groupe continue l'exploration et découvre une statue bizarre avec un oeil, des bouts de cuir, 3 têtes mesurant 30 pieds de haut avec plusieurs bras (6) manque 2 mains gauches et une main droite : The overgod : le super Dieu mélange des 3 entités (Laveth, Gulf, Goum). Un avatar ? Puis il bouge : et merde !
Orgarth et Agwa se mettent en tenaille, Killian prononce des paroles réconfortantes qui boostent le groupe. Les premiers coups entament le OverGod mais sa riposte sur Agwa est terrifiante : s'il avait eu toutes ses mains il serait mort. Télépathiquement Agwa exprime son doute sur notre capacité à l'affronter et surtout à le vaincre. Telar n'est pas loin de partager son avis, heureusement il a encore un Teleport et comme le groupe n'a pas été préparé et pour gagner du temps envoie la créature dans un labyrinthe extra dimensionnel. Killian continue ses mots d'encouragement, Orgarth attend la créature de pied ferme ! Son attente est de très courte durée (1 round) et ses coups pleuvent, puis c'est le tour d'Agwa de se déchainer question de vie ou de mort, puis de nouveau Orgarth : il faut qu'elle tombe là maintenant Killian lance un ultime sort pour permettre à Orgarth une dernière frappe. La créature disparaît détruite : quelle efficacité ! L'OverGod est vaincu : incroyable ! Telar exulte !


Les aventuriers ont eu chaud et ce souffle chaud sur leur nuque brulée et boursouflée en forme de sablier est la marque de Gulf  : maudits ou bénis ?


Ensuite, Orgarth découvre dans le fond une fausse cloison et derrière un sacré trésor :

  • 1er sac : 20 k PO
  • 2 ième sac : 1000 PP
  • 9 sacs de gemmes (2000 PO chacun) = 18000 PO
  • 3 ième sac :
    • 10 potions de cure moderates
    • 10 undetectable alignment
    • 10 de non detection
    • 10 elixir de vérité
  • 4 ième sac :
    • Écrin fermé : 2 anneaux : ring of friendship
    • 1 Rod : of flame extinguished
    • 2 wands : of ligntning bolt chag 23 et 19 chrges niv 8
    • 1 belt : of dwarven kind
    • 1 cape of arachnidia
    • 1 harpe : of charming
    • 1 bourse en soie  : 4 beads of force (1 chacun)
  • 1 staff  : of defense 10 chg
  • 1 épée dans un sac en velours avec un fourreau batarde sun blade (comme a short sword)
  • 1 coffret : bracer’s of greater archery
  • 1 cor of fog
  • 1 petit cube de métal  : daern’s instant fortress
  • 1 sac de soie avec des billes  :
    • Ioun stone : : dark blue rhomboid alertness feat
    • Pearl white : regeneration : 1 HP toutes les 10 minutes
    • Prism Dusty rose : +1 insight bonus to AC
    • Pale green +1 competence bonus
    • Vibrant purple : spell storing
    • Deep read : +2 dexterité.


La journée n'est pas finie : l'exploration peut-être mais le banquet de ce soir nous réserve sans doute encore bien des surprises.



Pas du tout ! Ce qui est moche c'est le félin qu'il tente d'apprivoiser !

Sinon, le demi-orc n'est pas moche en soit, c'est le point de vue du spectateur qui défini la beauté, toute subjective, du sujet. L'écologie du demi-orc nous a montré que ce sont des créatures douces et sensibles qui se cachent sous des dehors un peu brusques pour se protéger des agressions de la société. Une sorte de miroir qui révèle ce que le monde voudrait ignorer. Nous avons créé les demi-orc a notre image la plus intime, nous devrions les remercier de nous ouvrir les yeux et les aimer pour cela. Cela nous aiderait grandement sur le chemin de notre rédemption et acceptation de notre condition mortelle.

D'autres diraient : pour votre santé, tuez 5 demi-orc ou goblinoïdes par jour...

Bref, ce parangon de convenances et de subtilité s'appelle Horgarth et s'adonne a l'art subtil de l'escrime en milieu rural. Bizarrement, il a l'air assez coutumier du mode de vie civilisé, mais semble ne pas s'en soucier. L'adversité ne semble pas en mesure de troubler sa nature désinvolte.

Une icono de cet Adonis. Et j'en ai une deuxième plus flatteuse... ^^

Agwa est un géant (2 mètres) voyageur lourdement armuré et portant une lance dans le dos. Il arbore un symbole de théaphranéis autour du cou.

A l'approche son origine est plus évidente, il a la peau hâlée et porte des peintures bleues sur le visage, il doit venir d'un village semi-sauvage d'Olsile. Il plaisante avec les marchands qu'il visite et qui se moquent de son accent et son commun (Il n'a pas l'air de savoir conjuguer les verbes), et parait détendu et serviable. A l'usage, le groupe a découvert en Agwa un pisteur simple et solide, qui avait le pouvoir de transformer ses mains en griffes d'ours pour se battre à main nue.

Ce que l'on remarque au premier regard chez Telar Ken, c'est sa peau argentée. Un peu taciturne, il est réservé et discret. Quand il n'est pas plongé dans un grimoire, il est attentif et curieux à son environnement. Au service d'Alustan l'un des notables de la ville, il est érudit. Vêtu d'une robe sobre, sans aucune armure, il a une dague au coté et une arbalète légère en bandoulière. Il a une réputation de mauvais tireur.

Sinon si tu as ne serait-ce passé qu'un jour à Diamond Lake tu n'as pas pu passer à côté de Albarad. C'est un fier habitant d'Olsile (entre autres) qui a émigré ici il y a peu. Il se targue d'être maître d'armes (ce qu'il n'est pas encore) mais même si il est un escrimeur hors pair, c'est un beau parleur que certains qualifient de soûlant. Quoi qu'il en soit ses talents inhabituels n'ont d'égal que son accent, lui aussi inhabituel. Il travaille de temps à autre lui aussi pour le compte d'Alustan, mais pas comme ce rat de bibliothèque de peau argentée. Non, lui il mouille la chemise caramba!

Tony : comme tu dois faire un pers. pour Diamond Lake. Gwendal, Julien et moi avons présenté nos personnages. Dany joue un demi orc qui semble plutôt être un "homme" des bois, Eric joue Fénix : il porte une belle armure ornée du symbole d'une Balance et fait partie du clergé. Kwame joue un mineur avec un gros pic, Loic : je ne me rappelle plus : un humanoide proche de la nature il me semble. On va donc manquer de prêtre sauf si Edmond joue Fénix en mode "ambulance".

'Feu' son frère... Tu n'aurais tout de même pas ?.. On connait tes penchants pour les belles flambées ! "Krakus krakus.winterchild@yahoo.fr [Gahan-world]" <Gahan-world@yahoogroupes.fr> a écrit : Frère Fénix est un prêtre, pas un paladin. C'est feu son frère qui était un paladin.

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Sucrelune recolte.jpg
Sucrelune sud.jpg

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4bis

Le système natif de MediaWiki permet de choisir la taille des images en px pour choisir la taille de son image. Néanmoins, il est préférable d'utiliser un sizing dynamique en %age. Car une taille définit en pixels pourra donner des résultats très différents en fonction de la définition d'écran de chaque utilisateur.

Le code à inclure:

{{ImgDyn
| Image    = Nom de l'image (obligatoire)
| Position = left, right ou center (obligatoire)
| Largeur  = exprimé en %age (obligatoire)
| Lien     = Nom d'une page sur laquelle pointe l'image, par exemple "Taverne" (optionnel)
| Ombre    = Permet d'ajouter une ombre, par exemple "rgba(0, 0, 0, 0.22) 0px 10px 10px" (optionnel)
| Texte    = Du texte ou 'vide' (optionnel)
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