Eriador
Généralités
Géographie

Miriss
Miriss est e grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages l'appelent Akih, ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.
- Île d'Eriador / Istivin (Capitale)
Laukvir (Les Cents royaumes)
Laukvir, 'Terre des Hommes' dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse chercher, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom de Cent Royaumes tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers le Nord et Borea, plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les peuplades moins nombreuses. Le Salthar et ses voisins constituent les derniers royaumes développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on parlera de communautés éparses.
- Salthar (Royaume) (Ordre des Honore Matriarch)
- Niebelungen (anciennement, village de Rutherton)
- Le Pic du Dragon
- Les 5 Pics
- la Comté de Sombre Lune
Harypt
- Atalya (Nation humains / drows)
- Amazonia
- Morte Saison
- Sultanat d'Ozoria
- Califat d'Ikshan
- Califat de Shanaï
- Désert d'Harypt
- Forêt des pluies
- Saybalod
Olsile
à renseigner
Lieux spécifiques
à renseigner