« Acte 3: La forêt de Théphèbes » : différence entre les versions

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  Monstres plantes et zombies
  Monstres plantes et zombies
En approchant, nos aventuriers remarquent que des plantes et différents arbustes ont complètement envahies le village. La progression va être difficile.
En approchant, nos aventuriers remarquent que des plantes et différents arbustes ont complètement envahies le village. La progression va être difficile.
Après quelques secondes d'explorations, ils sont attaqués par des [[Carnet|Twig Blight]] qui sont facilement défaits.
Après quelques secondes d'explorations, ils sont attaqués par des [[Carnet|PLANT MONSTER]] qui sont facilement défaits.


La première maison est barricadée. Son habitant est un clochard, ou un druide mais la différence est mince.
La première maison est barricadée. Son habitant est un clochard, ou un druide mais la différence est mince.
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Araignée géante, gobelins, monstres plante, zombies...
Araignée géante, gobelins, monstres plante, zombies...


Nous voyons en effet des toiles que nous évitons, puis nous détruisons des zombies d'un nouveau genre (quand ils sont frappés, ils lâchent une poussière nocive). Le groupe trouve la récompense qui nous a été promise.
Nous voyons en effet des toiles que nous évitons, puis nous détruisons des [[Carnet|ZOMBIE]] d'un nouveau genre (quand ils sont frappés, ils lâchent une poussière nocive). Le groupe trouve la récompense qui nous a été promise.
Reste à trouver les gobelins et l'ami nain.
Reste à trouver les gobelins et l'ami nain.


[[Phandalin|¤]]
[[Phandalin|¤]]

Version du 2 décembre 2020 à 11:39

L'arrivée

Après 4 jours de marche environ, nos héros arrivent en vu de Thundertree. Un panneau marque l'entrée du village abandonné.

Attention danger !
Monstres plantes et zombies

En approchant, nos aventuriers remarquent que des plantes et différents arbustes ont complètement envahies le village. La progression va être difficile. Après quelques secondes d'explorations, ils sont attaqués par des PLANT MONSTER qui sont facilement défaits.

La première maison est barricadée. Son habitant est un clochard, ou un druide mais la différence est mince. Il nous apprend qu'il vit là, caché, et que les ruines de la ville sont intéressantes : Araignée géante, gobelins, monstres plante, zombies...

Nous voyons en effet des toiles que nous évitons, puis nous détruisons des ZOMBIE d'un nouveau genre (quand ils sont frappés, ils lâchent une poussière nocive). Le groupe trouve la récompense qui nous a été promise. Reste à trouver les gobelins et l'ami nain.

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