« Korvosa » : différence entre les versions

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Korvosa est la plus ancienne des cités-états de Varisie, elle faisait autrefois partie du Chéliax mais est maintenant indépendante.
Korvosa est la plus ancienne des cités-états de Varisie, elle faisait autrefois partie du Chéliax mais est maintenant indépendante.


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=== Ere historique 1 ===
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=== Ere historique 2 ===
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=== District 2 ===
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=== Etc. ===
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== Gouvernement ==
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Le gouvernement de Korvosa est organisé autour de trois pouvoirs, chacune ayant sa propre sphère d'influence. D'anciennes familles nobles de Korvosa exercent par ailleurs un pouvoir limité sur certains quartiers ou industries.
Le gouvernement de Korvosa est organisé autour de trois pouvoirs, chacune ayant sa propre sphère d'influence. D'anciennes familles nobles de Korvosa exercent par ailleurs un pouvoir limité sur certains quartiers ou industries.

Version du 1 mai 2024 à 22:00

Korvosa
(Ville)
Nation
Korvosa
Taille
Grande ville (10.001-25.000)
Population
19.000
Habitants
90% humains, 4% nains, 2% halfelins, 2% elfes, 1% demi-elfes, 1% autres
Gouvernement
Cité-Etat

Korvosa se situe au bord du fleuve Jeggare dans le sud-est de la Varisie juste devant l'embouchure qui se jette dans la Baie des Conquérants. La majorité de la ville se trouve sur la presqu'île. Deux petits quartiers : Le Camp des voleurs et Rive Est se trouve du côté est du fleuve Jeggare.

Histoire

Korvosa est la plus ancienne des cités-états de Varisie, elle faisait autrefois partie du Chéliax mais est maintenant indépendante.

Gouvernement

Le gouvernement de Korvosa est organisé autour de trois pouvoirs, chacune ayant sa propre sphère d'influence. D'anciennes familles nobles de Korvosa exercent par ailleurs un pouvoir limité sur certains quartiers ou industries.

Monarchie

Arbitres

Magistrats

Economie

Guildes

A l'intérieur de la ville, aucune guilde ou syndicat ne peut opérer. L'objectif de cette loi est d'éviter tout contrôle des prix et des forces de travail de la ville. La plupart des artisans dans la ville sont indépendants et apprennent leurs métiers auprès d'un maître pendant leur jeunesse.

Crime =

Afin de contrôler au mieux le crime, la ville a accepté l'installation d'une guilde des voleurs (La Société Céruléenne). Il existe néanmoins quelques seigneurs du crime indépendants et d'organisations externes au sein de la ville, tel que la Sczarni.

Militaire

La garde de Korvosa

La Compagnie du Sable

L'Ordre de la Pointe