« Acte 4: A la recherche de Tatina » : différence entre les versions
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Arrivés à la maison de Tatina, nous voyons qu'elle est sous le siège d'une dizaine de gobelins. | Arrivés à la maison de Tatina, nous voyons qu'elle est sous le siège d'une dizaine de gobelins. | ||
Les combats font rage, et malgré les gobelins mourants régulièrement, Lauzak failli passer plusieurs fois l'arme à gauche. | Les combats font rage, et malgré les gobelins mourants régulièrement, Lauzak failli passer plusieurs fois l'arme à gauche. | ||
== Conversation avec Tatina Rookledust == | |||
Apres avoir discute avec la Gnome , elle vous invite a passer la nuit sur place avant de remonter vers sombre lune le lendemain matin... | |||
Lauzach s’endorts, mais son sommeil est rapidement envahi par des rêves troublants. Tu te retrouve transporté dans un monde obscur et ténébreux, où les flammes dansent et les cris des condamnés résonnent à travers les couloirs d'un sinistre donjon. Alors que tu explores les profondeurs de ce cauchemar, tu découvres une salle de torture où des prisonniers sont enchaînés et soumis à la cruauté de gardiens sans pitié. Les lamentations des victimes remplissent l'air, et l'odeur de la chair brûlée emplit tes narines. Soudain, une ombre immense se profile dans l'obscurité, et tu te retrouve face à un dragon de flammes, ses yeux rougeoyants émettant une lueur maléfique. Le dragon rugit de colère et lance des torrents de feu en direction des prisonniers, les brûlant vifs sous tes yeux horrifiés. Chaque cri de douleur perce ton cœur, te rappelant ta dévotion envers la justice et la protection des innocents. Mais malgré ses efforts pour intervenir, tu te sens impuissant face à la terreur et à la destruction qui se déchaînent autour de toi. Alors que le cauchemar atteint son paroxysme, tu te retrouve submergé par les flammes, ton armure fondant sous la chaleur intense. Dans un dernier éclat de conscience, tu entends une voix familière, tu entends la puissante voix d’Aenor, te rappelant les principes de ton code de conduite et la nécessité d'agir avec compassion et courage. Avec un cri de désespoir, tu te réveille en sueur, ton cœur battant la chamade. Le souvenir brûlant de ton cauchemar te hante, te tournant vers Mac Lane figure tutelaire d'Aenor, tu le vois en flame ! Tu tresottes, tu regardes ... non il dort paisiblement... tout cela n'est pas sans te rappeler les conséquences de tes actions et l'importance de rester fidèle à tes idéaux de justice et de miséricorde. | |||
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Version du 18 juin 2024 à 20:02
A la recherche de Tatina Rookledust
Le GRIS se fait surprendre lors d'une embuscade par de vilains brigands. Fatigués et troublés par l'expérience de la veille, nos aventuriers peinent à combattre. Après avoir décimé la troupe, leur chef, Gauthier, se met à table. C'est vaguement un ancien paysan qui s'est mis à vivre de rapine. Sur lui, on trouve de petites armures de gobelins portant l'éfigie de l'armée de la reine dragon.
En fin d'après midi, le GRIS repère un campement renforcé.
Le chef de cette bande s'appelle Gauthier et se fait grossièrement passer pour un paysan. La supercherie ne passe pas et il nous sert de guide pour la journée et nous ouvre le chemin vers là où la gnome vit. Ou tout du moins, là où il avait décidé de nous emmener, i.e. dans son camp de malandrins. Une reconnaissance discrète par Orym plus tard et quelques bourre-pif bien sentis, nous prenons discrètement la direction de la bicoque de la gnomette. La bonne cette fois-ci...
Arrivés à la maison de Tatina, nous voyons qu'elle est sous le siège d'une dizaine de gobelins. Les combats font rage, et malgré les gobelins mourants régulièrement, Lauzak failli passer plusieurs fois l'arme à gauche.
Conversation avec Tatina Rookledust
Apres avoir discute avec la Gnome , elle vous invite a passer la nuit sur place avant de remonter vers sombre lune le lendemain matin...
Lauzach s’endorts, mais son sommeil est rapidement envahi par des rêves troublants. Tu te retrouve transporté dans un monde obscur et ténébreux, où les flammes dansent et les cris des condamnés résonnent à travers les couloirs d'un sinistre donjon. Alors que tu explores les profondeurs de ce cauchemar, tu découvres une salle de torture où des prisonniers sont enchaînés et soumis à la cruauté de gardiens sans pitié. Les lamentations des victimes remplissent l'air, et l'odeur de la chair brûlée emplit tes narines. Soudain, une ombre immense se profile dans l'obscurité, et tu te retrouve face à un dragon de flammes, ses yeux rougeoyants émettant une lueur maléfique. Le dragon rugit de colère et lance des torrents de feu en direction des prisonniers, les brûlant vifs sous tes yeux horrifiés. Chaque cri de douleur perce ton cœur, te rappelant ta dévotion envers la justice et la protection des innocents. Mais malgré ses efforts pour intervenir, tu te sens impuissant face à la terreur et à la destruction qui se déchaînent autour de toi. Alors que le cauchemar atteint son paroxysme, tu te retrouve submergé par les flammes, ton armure fondant sous la chaleur intense. Dans un dernier éclat de conscience, tu entends une voix familière, tu entends la puissante voix d’Aenor, te rappelant les principes de ton code de conduite et la nécessité d'agir avec compassion et courage. Avec un cri de désespoir, tu te réveille en sueur, ton cœur battant la chamade. Le souvenir brûlant de ton cauchemar te hante, te tournant vers Mac Lane figure tutelaire d'Aenor, tu le vois en flame ! Tu tresottes, tu regardes ... non il dort paisiblement... tout cela n'est pas sans te rappeler les conséquences de tes actions et l'importance de rester fidèle à tes idéaux de justice et de miséricorde.