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===Laukvir ''(Les Cents royaumes)''===
===Laukvir ''(Les Cents royaumes)''===
'''Laukvir''','' 'Terre des Hommes' ''dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse chercher, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom de''' Cent Royaumes '''tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers le Nord et Borea, plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les peuplades moins nombreuses. Le Salthar et ses voisins constituent les derniers royaumes développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on parlera de communautés éparses.
'''Laukvir''','' 'Terre des Hommes' ''dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des''' Cent Royaumes '''tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume.
L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.<br>
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement 'récent' d'Olsile a rendu ceci moins vrai.
*[[Salthar|Salthar ''(Royaume)]] ''(Ordre des Honore Matriarch)
*[[Salthar|Salthar ''(Royaume)]] ''(Ordre des Honore Matriarch)
*[[Niebelungen (Ville)|'''Niebelungen''']] ''(anciennement, village de Rutherton)
*[[Niebelungen (Ville)|'''Niebelungen''']] ''(anciennement, village de Rutherton)

Version du 19 février 2024 à 11:52

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Généralités


Géographie

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Miriss

Miriss est e grande partie une terre sauvage, à l'exception de sa partie sud ayant bénéficié de la proximité de la dynastie d'Eriador. Les autochtones des grandes plaines, des tribus nomades suivant le rythme des troupeaux sauvages l'appelent Akih, ce qui pourrait se traduire par 'pays' ou 'terre'. Le nom est resté, pour la région.

Laukvir (Les Cents royaumes)

Laukvir, 'Terre des Hommes' dont le nom remonte aussi loin qu'on puisse trouver, est le sous continent le plus peuplé d'Eriador. Plus connu sous le nom des Cent Royaumes tant les territoires sont nombreux. C'est surtout vrai pour la partie centrale. Plus on remonte vers Borea (Nord), plus le climat rend les conditions de vie difficiles et les cités plus éparses. Le Salthar et ses voisins sont à la limite des derniers royaumes vraiment développés que l'on puisse trouver. Plus au nord, on trouvera surtout de communautés plus ou moins importantes, mais pas de réel royaume. L'influence de peuplades nordiques qui a pu évoluer en un système féodal classique y est manifeste. Mais on peut également y trouver de puissantes baronnies elfiques, de régions à forte densité semi-humaine, et autres.
La péninsule sud, et fortement boisée, est moins propice à l'implantation de communautés importantes. On pourra y trouver des cités libres ou fédérées assez distantes autour de points d'intérêts, minerais, etc. ou des communautés elfes. Les menaces que font peser la nature sauvage restent bien présentes. A l'extrême Sud, la cité de Rossrhan était une halte privilégiée pour les navires effectuant la traversée océanique, dans un sens ou dans l'autre. Le développement 'récent' d'Olsile a rendu ceci moins vrai.

Harypt

Olsile

à renseigner

Lieux spécifiques

à renseigner

Notes

Notes