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| Joueur        = Gwendal
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Caporal de l'Armée Impériale (code Lol).
Caporal de l'Armée Impériale (code Lol).


En mission d'apprentissage des monstres dans la région de Théphèbes, à [[Phandalin]], stage de 3ème année pour le 4ème Régiment Impérial, section monstres.
En mission d'apprentissage des monstres dans la région de Théphèbes, à [[Phandalin]], stage de 3ème année pour le 4ème Régiment Impérial, section monstres.


Il est connu pour avoir initié le Grand Herbier à Monstres de Théphèbes, qu'il appele de son petit nom: le [[Carnet]].
Il est connu pour avoir initié le Grand Herbier à Monstres de Théphèbes, qu'il appele de son petit nom: le Carnet.


== Le Carnet ==
== Le Carnet ==
Carnet de monstres du Caporal Ludwig Odilo Ludorf
Carnet de monstres du Caporal Ludwig Odilo Ludorf.




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!Notes
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|'''#1 OURS HIBOU'''
!#1 OURS HIBOU
|C'est très fort, Arok et moi avons failli y passer. Ne pas engager au contact, sauf armure complète.  
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Tuer à la flèche.
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|'''#2 BANSHEE'''
!#2 BANSHEE
|Espèce d'elfe mort-vivant qui disparait avec une sensation de froid.
|Espèce d'elfe mort-vivant qui disparait avec une sensation de froid.
Me fait penser aux fantômes des histoires.
Me fait penser aux fantômes des histoires.
Informations à compléter (mais trop puissant pour l'instant).
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|'''#3 ZOMBIE'''
!#3 ZOMBIE
|Mort-vivant résistant aux coups et à l'acide, se relèvent parfois (sauf dommages sacrés - il faut un prêtre).
|Mort-vivant résistant aux coups et à l'acide, se relèvent parfois (sauf dommages sacrés - il faut un prêtre).
Et il faut redonner un coup quand ils sont au sol.
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A attaquer à distance, donc.
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|'''#4 ORC'''
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|Créature humanoïde verte et musculeuse, peu résistante aux coups, sensible aux charmes sexuels et aux mensonges.
|Créature humanoïde verte et musculeuse, peu résistante aux coups, sensible aux charmes sexuels et aux mensonges.
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|'''#5 SQUELETTE'''
!#5 SQUELETTE
|Mort-vivant patient, endurant, dur à toucher, mais mauvais combattant (manque d'exercice sans doute).
|Mort-vivant patient, endurant, dur à toucher, mais mauvais combattant (manque d'exercice sans doute).
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|Créature diabolique et bossue dotée d'un œil unique. Attaque directement l'esprit par une attaque de froid, et griffe aussi.  
|Créature diabolique et bossue dotée d'un œil unique. Attaque directement l'esprit par une attaque de froid, et griffe aussi.  
Sait bien se cacher, attention peut faire un bon assassin.
Sait bien se cacher, attention peut faire un bon assassin.
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|'''#7 BUGBEAR'''
!#7 BUGBEAR
|Créature humanoïde velue, ca crie fort, ca tape très fort mais ca meurt à la fin..
|Créature humanoïde velue, ca crie fort, ca tape très fort mais ca meurt à la fin..
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|'''#8 GOBELAIN'''
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|Petite créature humanoïde fragile pratiquant le masochisme. Aucun danger militaire. A tester en horde.
|Petite créature humanoïde fragile pratiquant le masochisme. Aucun danger militaire. A tester en horde.
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|'''#9 MONSTRE PLANTE'''
!#9 MONSTRE PLANTE
|On dirait des arbustes morts ayant une vague forme humanoïde. Difficiles à détecter et capables de trouver des éclaireurs discrets.
|On dirait des arbustes morts ayant une vague forme humanoïde. Difficiles à détecter et capables de trouver des éclaireurs discrets.
Ce sont des combattants médiocres et peu résistants ; il est peu probable qu'ils forment des armées mobiles, mais si vous tombez sur un nid attention.
Ce sont des combattants médiocres et peu résistants ; il est peu probable qu'ils forment des armées mobiles, mais si vous tombez sur un nid attention.
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|'''#10 ARAIGNEE GEANTE'''
!#10 ARAIGNEE GEANTE
|C'est vraiment gros. Très gros. Pas une cible militaire, mais on peut en trouver dans des cavernes où l'armée se réfugierait.
|C'est vraiment gros. Très gros. Pas une cible militaire, mais on peut en trouver dans des cavernes où l'armée se réfugierait.
Crache un produit collant qui immobilise ses proies. Elle semble très sensible à la magie. On les voit souvent en compagnie d'elfes noirs.
Crache un produit collant qui immobilise ses proies. Elle semble très sensible à la magie. On les voit souvent en compagnie d'elfes noirs.
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|'''#11 MOSS BLIGHT'''
!#11 MOSS BLIGHT
|Super monstre plante. Résiste énormément.
|Super monstre plante. Résiste énormément.
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|'''#12 DRAGON VERT'''
!#12 DRAGON VERT
|Le top des monstres ! Mesure 4 mètres de long et d'envergure, une belle machine de guerre.
|Le top des monstres ! Mesure 4 mètres de long et d'envergure, une belle machine de guerre.
On peut parler avec, mais sa présence est terrible : il peut ensorceller sa cible, ou la terrifier.
On peut parler avec, mais sa présence est terrible : il peut ensorceller sa cible, ou la terrifier.
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Peut abattre une armée, donc éviter son territoire si possible.
Peut abattre une armée, donc éviter son territoire si possible.
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|'''#13 HOBGOBLIN'''
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|Un double gobelin ? En armée l'Hobgobelin peut représenter une menace.
|Un double gobelin ? En armée l'Hobgobelin peut représenter une menace.
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!#14 LOUP
|'''#14 LOUP'''
|Fragile. Aucune menace pour des soldats.
|Fragile. Aucune menace pour des soldats.
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|'''#15 ELFE NOIR'''
!#15 ELFE NOIR
|Ne pas se fier à l'apparence frêle. Sans aucune arme il peut battre plusieurs guerriers. Résistant, rapide, à combattre en groupe.
|Ne pas se fier à l'apparence frêle. Sans aucune arme il peut battre plusieurs guerriers. Résistant, rapide, à combattre en groupe.
Peut-être rencontrée principalement dans l'Underdark (sous Gahan donc). Ils sont censés avoir des pouvoirs magiques et préférer le noir.
Peut-être rencontrée principalement dans l'Underdark (sous Gahan donc). Ils sont censés avoir des pouvoirs magiques et préférer le noir.
Les pires ennemis de ce carnet.
Les pires ennemis de ce carnet.
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|'''#16 STIRGE'''
!#16 STIRGE
|Animal volant qui suce le sang. Présent dans les cavernes, donc aucun danger pour une armée, sauf bivouac
|Animal volant qui suce le sang. Présent dans les cavernes, donc aucun danger pour une armée, sauf bivouac
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|'''#17 SQUELETTES'''
!#17 SQUELETTES
| Mort-vivant fragile, plus sensible aux armes comme les gourdins ou les rapières. Ne se relève pas, contrairement aux zombies.
| Mort-vivant fragile, plus sensible aux armes comme les gourdins ou les rapières. Ne se relève pas, contrairement aux zombies.
Savent bien tirer à l'arc.
Savent bien tirer à l'arc.
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|'''#18 SPECTRE'''
!#18 SPECTRE
| Mort-vivant puissant, dont nous n'avons pas testé les capacités martiales.
| Mort-vivant puissant, dont nous n'avons pas testé les capacités martiales.
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|'''#19 GARDIEN SPECTATEUR'''
!#19 GARDIEN SPECTATEUR
| Monstre composé d'un corps rond avec un oeil central, et 4 yeux au bout de tentacules.
| Monstre composé d'un corps rond avec un oeil central, et 4 yeux au bout de tentacules.
Vole et utilise la télépathie. Manque d'information sur les capacités offensives, du fait d'une mort trop rapide.
Vole et utilise la télépathie. Manque d'information sur les capacités offensives, du fait d'une mort trop rapide.
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|'''#20 LE "SKORLEUCH"'''
!#20 LE "SKORLEUCH"
| Limace géante dotée de tentacules et de crocs. Grimpe sur les murs. Pas une menace militaire.
| Limace géante dotée de tentacules et de crocs. Grimpe sur les murs. Pas une menace militaire.
Résiste aux coups percants et aux lames.
Résiste aux coups percants et aux lames.
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|'''#21 CRANE VOLANT'''
!#21 CRANE VOLANT
| Mort vivant lanceur de sorts. Protégé contre les flèches.
| Mort vivant lanceur de sorts. Protégé contre les flèches.
Doit invoquer des zombies. Lance des boules et des rayons de feu (beaucoup).
Doit invoquer des zombies. Lance des boules et des rayons de feu (beaucoup).
Ne pas hésiter à asperger d'eau bénite après sa mort.
Ne pas hésiter à asperger d'eau bénite après sa mort.
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|'''#22 ZOMBIE MOMIE (goule)'''
!#22 ZOMBIE MOMIE (goule)
| Mort vivant dont la morsure paralyse, à éviter absolument au contact.
| Mort vivant dont la morsure paralyse, à éviter absolument au contact.
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|'''#23 GROSSE MOUSSE'''
!#23 GROSSE MOUSSE
| Se déplace facilement à travers le terrain, fragile. Produit de l'acide.
| Se déplace facilement à travers le terrain, fragile. Produit de l'acide.
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|'''#24 GROS BLOB'''
!#24 GROS BLOB
| Masse de gelée qui paralyse. Peut - doit - être tué à la flèche.
| Masse de gelée qui paralyse. Peut - doit - être tué à la flèche.
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|'''#25 DOPPLEGANGER'''
!#25 DOPPLEGANGER
| Monstre non combattu. Saurait prendre la forme d'une autre personne. Fait donc un très bon espion pour une armée.
| Monstre non combattu. Saurait prendre la forme d'une autre personne. Fait donc un très bon espion pour une armée.
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Version actuelle datée du 16 novembre 2024 à 13:55

Ludwig Odilo Ludorf
Caporal Lol.jpg
(Personnage)
Titre
Lol
Race
Humain
Classe(s)
Fighter
Niveau
4
Campagne(s)
Lien
Joueur
Gwendal


Caporal de l'Armée Impériale (code Lol).


En mission d'apprentissage des monstres dans la région de Théphèbes, à Phandalin, stage de 3ème année pour le 4ème Régiment Impérial, section monstres.

Il est connu pour avoir initié le Grand Herbier à Monstres de Théphèbes, qu'il appele de son petit nom: le Carnet.

Le Carnet[modifier]

Carnet de monstres du Caporal Ludwig Odilo Ludorf.


Monstre Notes
#1 OURS HIBOU C'est très fort, Arok et moi avons failli y passer. Ne pas engager au contact, sauf armure complète.

Tuer à la flèche.

#2 BANSHEE Espèce d'elfe mort-vivant qui disparait avec une sensation de froid.

Me fait penser aux fantômes des histoires. Informations à compléter (mais trop puissant pour l'instant).

#3 ZOMBIE Mort-vivant résistant aux coups et à l'acide, se relèvent parfois (sauf dommages sacrés - il faut un prêtre).

Et il faut redonner un coup quand ils sont au sol. Certains d'entre eux produisent une poussière aveuglante quand on les frappe. A attaquer à distance, donc.

#4 ORC Créature humanoïde verte et musculeuse, peu résistante aux coups, sensible aux charmes sexuels et aux mensonges.
#5 SQUELETTE Mort-vivant patient, endurant, dur à toucher, mais mauvais combattant (manque d'exercice sans doute).
#6 NOTHIC Créature diabolique et bossue dotée d'un œil unique. Attaque directement l'esprit par une attaque de froid, et griffe aussi.

Sait bien se cacher, attention peut faire un bon assassin.

#7 BUGBEAR Créature humanoïde velue, ca crie fort, ca tape très fort mais ca meurt à la fin..
#8 GOBELAIN Petite créature humanoïde fragile pratiquant le masochisme. Aucun danger militaire. A tester en horde.
#9 MONSTRE PLANTE On dirait des arbustes morts ayant une vague forme humanoïde. Difficiles à détecter et capables de trouver des éclaireurs discrets.

Ce sont des combattants médiocres et peu résistants ; il est peu probable qu'ils forment des armées mobiles, mais si vous tombez sur un nid attention.

#10 ARAIGNEE GEANTE C'est vraiment gros. Très gros. Pas une cible militaire, mais on peut en trouver dans des cavernes où l'armée se réfugierait.

Crache un produit collant qui immobilise ses proies. Elle semble très sensible à la magie. On les voit souvent en compagnie d'elfes noirs.

#11 MOSS BLIGHT Super monstre plante. Résiste énormément.
#12 DRAGON VERT Le top des monstres ! Mesure 4 mètres de long et d'envergure, une belle machine de guerre.

On peut parler avec, mais sa présence est terrible : il peut ensorceller sa cible, ou la terrifier. Sa carapace est assez dure à percer. Il crache des nuages de poison, et résiste à cette matière. On nous a dit qu'il respirerait sous l'eau. Il peut s'envoler donc il faut prévoir des balistes. Peut abattre une armée, donc éviter son territoire si possible.

#13 HOBGOBLIN Un double gobelin ? En armée l'Hobgobelin peut représenter une menace.
#14 LOUP Fragile. Aucune menace pour des soldats.
#15 ELFE NOIR Ne pas se fier à l'apparence frêle. Sans aucune arme il peut battre plusieurs guerriers. Résistant, rapide, à combattre en groupe.

Peut-être rencontrée principalement dans l'Underdark (sous Gahan donc). Ils sont censés avoir des pouvoirs magiques et préférer le noir. Les pires ennemis de ce carnet.

#16 STIRGE Animal volant qui suce le sang. Présent dans les cavernes, donc aucun danger pour une armée, sauf bivouac
#17 SQUELETTES Mort-vivant fragile, plus sensible aux armes comme les gourdins ou les rapières. Ne se relève pas, contrairement aux zombies.

Savent bien tirer à l'arc.

#18 SPECTRE Mort-vivant puissant, dont nous n'avons pas testé les capacités martiales.
#19 GARDIEN SPECTATEUR Monstre composé d'un corps rond avec un oeil central, et 4 yeux au bout de tentacules.

Vole et utilise la télépathie. Manque d'information sur les capacités offensives, du fait d'une mort trop rapide.

#20 LE "SKORLEUCH" Limace géante dotée de tentacules et de crocs. Grimpe sur les murs. Pas une menace militaire.

Résiste aux coups percants et aux lames.

#21 CRANE VOLANT Mort vivant lanceur de sorts. Protégé contre les flèches.

Doit invoquer des zombies. Lance des boules et des rayons de feu (beaucoup). Ne pas hésiter à asperger d'eau bénite après sa mort.

#22 ZOMBIE MOMIE (goule) Mort vivant dont la morsure paralyse, à éviter absolument au contact.
#23 GROSSE MOUSSE Se déplace facilement à travers le terrain, fragile. Produit de l'acide.
#24 GROS BLOB Masse de gelée qui paralyse. Peut - doit - être tué à la flèche.
#25 DOPPLEGANGER Monstre non combattu. Saurait prendre la forme d'une autre personne. Fait donc un très bon espion pour une armée.