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{{Personnage
| NomPerso      = Telar Ken
| Image        = Telar_Ken_0.jpg
| Titre        =
| Alignement    =
| Race          = Humain
| Classe        = Wizard
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| Joueur        = Marc
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Texte


[[PJ#Telar Ken|¤]]
Humain doté d’un regard bleu perçant et d’un sourire jovial qui s’est durci au travers des épreuves surmontées, une tignasse blonde fournie et nattée surmonte un large front.
  Ce qui sidère au premier regard c’est la couleur de sa peau argentée.
Son allure  sereine rassure.
Il est vêtu d’une robe ample, de chausses en peaux de bête aux pieds.
A ses cotés, une dague.
Orphelin, sans frère ni soeur, il nait dans un laboratoire de magicien.
Elevé dans un orphelinat, il démontre très vite une intelligence particulièrement élevée et une curiosité insatiable.
A 2 ans, il trouve une clé aux formes étranges (?).
A 4 ans, il sait lire et écrire, à 5 ans il sait compter,
  A 8 ans, de mémoire il cartographie la géographie du monde connu.
  A 11 ans, il trace les plans d’un chateau fortifié.
A 12 ans, lors d’une conjonction astrale, il est frappé par de la poussière d’étoile.
A 13 ans, apprenti d’un magicien à Tiplican il apprend 1 sort et devient son ami.
A 16 ans,il gagne le concours annuel de magie à Tiplican, se fait 1 ennemi Soral
A 17 ans, il apprend à manier une exotic weapon.
  Signe distinctif : Marque de Gulf sur la nuque : un sablier

Version actuelle datée du 14 janvier 2025 à 23:08

Telar Ken
Telar Ken 0.jpg
(Personnage)
Race
Humain
Classe(s)
Wizard
Joueur
Marc


Telar Ken 1.jpg


Humain doté d’un regard bleu perçant et d’un sourire jovial qui s’est durci au travers des épreuves surmontées, une tignasse blonde fournie et nattée surmonte un large front.

  Ce qui sidère au premier regard c’est la couleur de sa peau argentée.

Son allure sereine rassure. Il est vêtu d’une robe ample, de chausses en peaux de bête aux pieds. A ses cotés, une dague. Orphelin, sans frère ni soeur, il nait dans un laboratoire de magicien. Elevé dans un orphelinat, il démontre très vite une intelligence particulièrement élevée et une curiosité insatiable. A 2 ans, il trouve une clé aux formes étranges (?). A 4 ans, il sait lire et écrire, à 5 ans il sait compter,

  A 8 ans, de mémoire il cartographie la géographie du monde connu.
  A 11 ans, il trace les plans d’un chateau fortifié.

A 12 ans, lors d’une conjonction astrale, il est frappé par de la poussière d’étoile. A 13 ans, apprenti d’un magicien à Tiplican il apprend 1 sort et devient son ami. A 16 ans,il gagne le concours annuel de magie à Tiplican, se fait 1 ennemi Soral A 17 ans, il apprend à manier une exotic weapon.

  Signe distinctif : Marque de Gulf sur la nuque : un sablier