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	<title>gahan - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=L%27H%C3%A9ritage_des_Cendres&amp;diff=14458</id>
		<title>L'Héritage des Cendres</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = L'Héritage des Cendres&lt;br /&gt;
| Image         = HdC.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 982-?&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Windmere]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 2 à ?&lt;br /&gt;
| MJ            = Multiples&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = HdC_Alric_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Alric]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humain&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Elara]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Sorceress&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Liselle]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Druid / Sorceress&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Mira]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Naine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Murtoch le Jeune]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humain&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Fighter / Rogue / ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = HdC_Trixie_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Trixie]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1/2 Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Wizard&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Convoi tiny.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
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| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Tablee Windmere.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}C’était une année faste pour le commerce. Alric rayonnait : cette fois, c’était lui qui recevait toute la famille au Cœur d’Acier, la forge familiale qu’il dirigeait avec fierté. Les marteaux avaient chanté toute l’année, et la maison vibrait d’une énergie heureuse. Liselle, arrivée depuis peu, apportait encore plus de vie au foyer. Alric la connaissait depuis toujours : il avait aimé sa mère, cette sage-femme de Windmere, dès leur première rencontre. Alors, recueillir la petite Lili avait été une évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce festin, Alric avait vu grand : deux chapons dodus de chez Renata, des marrons grillés, des pommes de terre en robe des champs, nappés d’un jus de viande savoureux. Et pour le dessert, la fameuse tarte de Théviane, sa sœur, venue avec sa fille quelques jours plus tôt pour profiter du marché aux bestiaux. Tout le monde s’affairait, la tradition des deux couverts pour les invités imprévus était respectée. Et justement, la voix tonitruante de Théomer, le veilleur, résonna dans la rue : « Eh, vieux grigou ! Toujours aux affaires ? Il faut que tu refasses une santé à Cendre-Lame ! ». Derrière lui, Mira, la pisteuse, avançait discrètement. Ces deux-là, toujours en vadrouille, portaient avec eux le parfum des aventures lointaines. Murtoch, avide de récits, se précipita pour les accueillir. Alric souriait : il enviait parfois ces vies de dangers et de gloire, mais il se consolait en voyant la chaleur de son foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande table fut installée près de la forge, dont la chaleur réconfortait en cette saison glaciale. L’odeur des chapons emplissait la maison, les dernières commandes étaient réglées, et enfin, tous se retrouvèrent autour du vin du Bordeleau, ce petit luxe qu’Alric offrait chaque année. Les rires fusaient, les anecdotes s’enchaînaient, Mira et Théomer en tête. La soirée promettait d’être belle. La musique et la joie résonnaient dans tout le quartier, jusqu’au feu d’artifice de minuit, bouquet magique offert par l’empereur-sorcier de Windmere. Les lumières éclatèrent dans le ciel, les couleurs dansèrent sur les visages émerveillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Ray.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}Puis, au milieu des gerbes d’or et des éclats rouges, une lumière différente apparut. Plus vive. Plus pure. Un rayon, d’abord fin comme une aiguille, perça les nuages. Il semblait descendre lentement, majestueux, presque beau. Les conversations se turent. Les regards se levèrent. Et soudain, le rayon s’élargit, devint un torrent incandescent. Le ciel s’ouvrit. Le blanc absolu engloutit tout. Plus de couleurs, plus de sons. Une seconde, peut-être deux. Puis la déflagration. Le souffle. Les cris. L’apocalypse. Les murs volèrent en éclats, le feu dévora l’air, les corps furent projetés comme des feuilles mortes. Les enfants hurlèrent, les flammes engloutirent les rires. Alric, hébété, n’eut qu’une pensée : les dieux avaient décidé d’en finir avec les mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence après le cataclysme n’était pas un silence. C’était un râle étouffé, ponctué de crépitements et de gémissements. Windmere n’était plus qu’un champ de ruines, une mer de pierres calcinées et de poutres noircies. Le rayon avait tout rasé, laissant derrière lui une cicatrice béante dans la terre. Le Cœur d’Acier, la forge d’Alric, n’était plus qu’un squelette fumant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alric titubait parmi les décombres, les mains écorchées, le souffle court. Chaque pas soulevait des nuages de cendres qui lui brûlaient les yeux. Il appelait, hurlait parfois, mais sa voix se perdait dans le chaos. « Firenne ! Lili ! » Rien. Juste le vent qui s’engouffrait dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, Mira et Théomer s’acharnaient à soulever des poutres, des pierres calcinées, cherchant des signes de vie. Le paladin, le visage couvert de suie, soulevait des blocs comme si la rage lui donnait une force divine. Mira, les yeux rougis, fouillait méthodiquement, ses mains tremblantes. Et puis, un cri déchirant : la nièce d’Alric, agenouillée, pleurant sur le corps sans vie de Théviane. Ses sanglots résonnaient comme un glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murtoch, les yeux rouges, fouillait à son tour, jetant des pierres, appelant sa tante, sa voix brisée. Il rejoignit Alric, et ensemble, ils retournèrent les décombres, encore et encore, jusqu’à ce qu’Alric s’arrête net. Là, dépassant d’un amas de gravats, une main. Une main qu’il connaissait mieux que la sienne. Firenne. Sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde s’effondra une seconde fois. Alric tomba à genoux, incapable de respirer. Les dieux auraient mieux fait de l’emporter aussi. Car désormais, il n’était plus Alric le Frère Forgeron. Il était Alric, le forgeron des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ars Librarium ==&lt;br /&gt;
''&amp;gt; 4 de Januarius...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si kk'un a un résumé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Racine du Mal]] ==&lt;br /&gt;
''&amp;gt; 5 de Januarius...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la catastrophe qui a ravagé la cité, le réfugiés survivent difficilement dans le campement hivernal, se préparant à la traversée périlleuse des contrées glacées. Les ressources sont maigres et la population, meurtrie et découragée, vit dans une atmosphère tendue. Mira révèle que la destruction ne lui semble pas uniquement due au rayon dévastateur : elle a entraperçu d’immenses colonnes de runes enflammées, semblables à un cercle magique gigantesque, s’élever lors de l’impact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe part transmettre ces informations aux autorités survivantes de la ville désorganisée. Le district de la Colline Blanche, aux forces militaires moribondes et à la population inquiète, est en proie à de mystérieuses disparitions : des corps transformés en statues de cendres par d'inquiétantes créatures, des Rakalinges. Entités qui semblent se nourrir de l’essence vitale et craignent la lumière. Les autorités manquent de moyens pour y faire face et les dirigent vers le temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au temple, transformé en hôpital de fortune, ils rencontrent la mage Monica Morgenstern, qui leur fourni de plus amples informations. La présence anormale de ces créatures, liées aux Rakshasas. Elle évoque aussi une zone étrange au centre des ruines où une expédition militaire a subi de lourdes pertes. Elle chargera le groupe d’enquêter et leur confie un petit guide artificiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle même veille sur un prélat plongé dans un état catatonique par un livre sacré, Les Épîtres Anonymes. Cet ouvrage, inspiré par le lecteur rédige lui-même ses récits, l'emprisonnant, ainsi que certaines personnes de son entourage, entre les pages de l’histoire jusqu’à la fin de la lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe part alors explorer les ruines de la cité, une zone entièrement dévastée plus tard appelée Cendragon. Ils y découvrent une vaste étendue de terre nue où, hormis une orgue basaltique formant une colline et un ancien bâtiment mis à jour, un quartier entier a disparu sans laisser de traces. Des indices suggèrent également la présence de petites créatures inconnues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au pied de la colline, ils découvrent un puits profond entouré de fleurs étranges et ressentent une atmosphère irréelle accompagnée d’hallucinations mais préfèrent explorer le bâtiment antique enfoui, aux vastes niveaux souterrains et en ruines. Toujours ces traces mystérieuses. Au plus profond, des fresques primitives, une litanie indistincte et des ouvertures menant vers d'autres profondeurs inconnues leur font craindre une menace ancienne et inquiétante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le groupe opère un replis et décide finalement de se concentrer sur l’exploration du puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image         = Convoi tiny.jpg&lt;br /&gt;
| image-class   = img-fading&lt;br /&gt;
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| lien          = &lt;br /&gt;
| text          = &amp;lt;i&amp;gt;à compléter...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| text-size     = 18px&lt;br /&gt;
| text-font     = Calibri&lt;br /&gt;
| text-align    = center&lt;br /&gt;
| text-color    = Black&lt;br /&gt;
| text-lheight  = &lt;br /&gt;
| text-shadow   = &lt;br /&gt;
| text-vertical = &lt;br /&gt;
| top           = 37%&lt;br /&gt;
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| left          = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promenons-nous dans les bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Suivre... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=L%27H%C3%A9ritage_des_Cendres&amp;diff=14457</id>
		<title>L'Héritage des Cendres</title>
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		<updated>2026-03-04T18:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = L'Héritage des Cendres&lt;br /&gt;
| Image         = HdC.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 982-?&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Windmere]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 2 à ?&lt;br /&gt;
| MJ            = Multiples&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Alric]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humain&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Elara]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Sorceress&lt;br /&gt;
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'''[[Liselle]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''[[Mira]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Naine&lt;br /&gt;
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'''[[Murtoch le Jeune]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humain&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Fighter / Rogue / ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''[[Trixie]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 1/2 Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Wizard&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Tablee Windmere.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}C’était une année faste pour le commerce. Alric rayonnait : cette fois, c’était lui qui recevait toute la famille au Cœur d’Acier, la forge familiale qu’il dirigeait avec fierté. Les marteaux avaient chanté toute l’année, et la maison vibrait d’une énergie heureuse. Liselle, arrivée depuis peu, apportait encore plus de vie au foyer. Alric la connaissait depuis toujours : il avait aimé sa mère, cette sage-femme de Windmere, dès leur première rencontre. Alors, recueillir la petite Lili avait été une évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce festin, Alric avait vu grand : deux chapons dodus de chez Renata, des marrons grillés, des pommes de terre en robe des champs, nappés d’un jus de viande savoureux. Et pour le dessert, la fameuse tarte de Théviane, sa sœur, venue avec sa fille quelques jours plus tôt pour profiter du marché aux bestiaux. Tout le monde s’affairait, la tradition des deux couverts pour les invités imprévus était respectée. Et justement, la voix tonitruante de Théomer, le veilleur, résonna dans la rue : « Eh, vieux grigou ! Toujours aux affaires ? Il faut que tu refasses une santé à Cendre-Lame ! ». Derrière lui, Mira, la pisteuse, avançait discrètement. Ces deux-là, toujours en vadrouille, portaient avec eux le parfum des aventures lointaines. Murtoch, avide de récits, se précipita pour les accueillir. Alric souriait : il enviait parfois ces vies de dangers et de gloire, mais il se consolait en voyant la chaleur de son foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande table fut installée près de la forge, dont la chaleur réconfortait en cette saison glaciale. L’odeur des chapons emplissait la maison, les dernières commandes étaient réglées, et enfin, tous se retrouvèrent autour du vin du Bordeleau, ce petit luxe qu’Alric offrait chaque année. Les rires fusaient, les anecdotes s’enchaînaient, Mira et Théomer en tête. La soirée promettait d’être belle. La musique et la joie résonnaient dans tout le quartier, jusqu’au feu d’artifice de minuit, bouquet magique offert par l’empereur-sorcier de Windmere. Les lumières éclatèrent dans le ciel, les couleurs dansèrent sur les visages émerveillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Ray.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}Puis, au milieu des gerbes d’or et des éclats rouges, une lumière différente apparut. Plus vive. Plus pure. Un rayon, d’abord fin comme une aiguille, perça les nuages. Il semblait descendre lentement, majestueux, presque beau. Les conversations se turent. Les regards se levèrent. Et soudain, le rayon s’élargit, devint un torrent incandescent. Le ciel s’ouvrit. Le blanc absolu engloutit tout. Plus de couleurs, plus de sons. Une seconde, peut-être deux. Puis la déflagration. Le souffle. Les cris. L’apocalypse. Les murs volèrent en éclats, le feu dévora l’air, les corps furent projetés comme des feuilles mortes. Les enfants hurlèrent, les flammes engloutirent les rires. Alric, hébété, n’eut qu’une pensée : les dieux avaient décidé d’en finir avec les mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence après le cataclysme n’était pas un silence. C’était un râle étouffé, ponctué de crépitements et de gémissements. Windmere n’était plus qu’un champ de ruines, une mer de pierres calcinées et de poutres noircies. Le rayon avait tout rasé, laissant derrière lui une cicatrice béante dans la terre. Le Cœur d’Acier, la forge d’Alric, n’était plus qu’un squelette fumant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alric titubait parmi les décombres, les mains écorchées, le souffle court. Chaque pas soulevait des nuages de cendres qui lui brûlaient les yeux. Il appelait, hurlait parfois, mais sa voix se perdait dans le chaos. « Firenne ! Lili ! » Rien. Juste le vent qui s’engouffrait dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, Mira et Théomer s’acharnaient à soulever des poutres, des pierres calcinées, cherchant des signes de vie. Le paladin, le visage couvert de suie, soulevait des blocs comme si la rage lui donnait une force divine. Mira, les yeux rougis, fouillait méthodiquement, ses mains tremblantes. Et puis, un cri déchirant : la nièce d’Alric, agenouillée, pleurant sur le corps sans vie de Théviane. Ses sanglots résonnaient comme un glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murtoch, les yeux rouges, fouillait à son tour, jetant des pierres, appelant sa tante, sa voix brisée. Il rejoignit Alric, et ensemble, ils retournèrent les décombres, encore et encore, jusqu’à ce qu’Alric s’arrête net. Là, dépassant d’un amas de gravats, une main. Une main qu’il connaissait mieux que la sienne. Firenne. Sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde s’effondra une seconde fois. Alric tomba à genoux, incapable de respirer. Les dieux auraient mieux fait de l’emporter aussi. Car désormais, il n’était plus Alric le Frère Forgeron. Il était Alric, le forgeron des ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ars Librarium ==&lt;br /&gt;
''&amp;gt; 4 de Januarius...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si kk'un a un résumé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Racine du Mal]] ==&lt;br /&gt;
''&amp;gt; 5 de Januarius...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la catastrophe qui a ravagé la cité, le réfugiés survivent difficilement dans le campement hivernal, se préparant à la traversée périlleuse des contrées glacées. Les ressources sont maigres et la population, meurtrie et découragée, vit dans une atmosphère tendue. Mira révèle que la destruction ne lui semble pas uniquement due au rayon dévastateur : elle a entraperçu d’immenses colonnes de runes enflammées, semblables à un cercle magique gigantesque, s’élever lors de l’impact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe part transmettre ces informations aux autorités survivantes de la ville désorganisée. Le district de la Colline Blanche, aux forces militaires moribondes et à la population inquiète, est en proie à de mystérieuses disparitions : des corps transformés en statues de cendres par d'inquiétantes créatures, des Rakalinges. Entités qui semblent se nourrir de l’essence vitale et craignent la lumière. Les autorités manquent de moyens pour y faire face et les dirigent vers le temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au temple, transformé en hôpital de fortune, ils rencontrent la mage Monica Morgenstern, qui leur fourni de plus amples informations. La présence anormale de ces créatures, liées aux Rakshasas. Elle évoque aussi une zone étrange au centre des ruines où une expédition militaire a subi de lourdes pertes. Elle chargera le groupe d’enquêter et leur confie un petit guide artificiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle même veille sur un prélat plongé dans un état catatonique par un livre sacré, Les Épîtres Anonymes. Cet ouvrage, inspiré par le lecteur rédige lui-même ses récits, l'emprisonnant, ainsi que certaines personnes de son entourage, entre les pages de l’histoire jusqu’à la fin de la lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe part alors explorer les ruines de la cité, une zone entièrement dévastée plus tard appelée Cendragon. Ils y découvrent une vaste étendue de terre nue où, hormis une orgue basaltique formant une colline et un ancien bâtiment mis à jour, un quartier entier a disparu sans laisser de traces. Des indices suggèrent également la présence de petites créatures inconnues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au pied de la colline, ils découvrent un puits profond entouré de fleurs étranges et ressentent une atmosphère irréelle accompagnée d’hallucinations mais préfèrent explorer le bâtiment antique enfoui, aux vastes niveaux souterrains et en ruines. Toujours ces traces mystérieuses. Au plus profond, des fresques primitives, une litanie indistincte et des ouvertures menant vers d'autres profondeurs inconnues leur font craindre une menace ancienne et inquiétante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le groupe opère un replis et décide finalement de se concentrer sur l’exploration du puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image         = Convoi tiny.jpg&lt;br /&gt;
| image-class   = img-fading&lt;br /&gt;
| image-shadow  = &lt;br /&gt;
| lien          = &lt;br /&gt;
| text          = &amp;lt;i&amp;gt;à compléter...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| text-size     = 18px&lt;br /&gt;
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| text-color    = Black&lt;br /&gt;
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| text-vertical = &lt;br /&gt;
| top           = 37%&lt;br /&gt;
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| left          = &lt;br /&gt;
| right         = -36%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promenons-nous dans les bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Suivre... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Mod%C3%A8le:Scenario&amp;diff=14396</id>
		<title>Modèle:Scenario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Mod%C3%A8le:Scenario&amp;diff=14396"/>
		<updated>2026-03-02T22:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt;  Pour utiliser ce template il suffit de mettre dans les premières lignes de la page concernant un '''Scénario''', le code suivant.  L'utilisation de ce template apporte plusieurs fonctionnalités intéressantes: * Un fil d'Ariane sera ajouté en début de page pour rapidement revenir sur la section des campagnes * Pour ceux qui préfèrent ne pas afficher ce template mais souhaite bénéficier des fonctionnalités listées, on pourra ''Masquer'' l'I... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser ce template il suffit de mettre dans les premières lignes de la page concernant un '''Scénario''', le code suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'utilisation de ce template apporte plusieurs fonctionnalités intéressantes:&lt;br /&gt;
* Un fil d'Ariane sera ajouté en début de page pour rapidement revenir sur la section des campagnes&lt;br /&gt;
* Pour ceux qui préfèrent ne pas afficher ce template mais souhaite bénéficier des fonctionnalités listées, on pourra ''Masquer'' l'Infobox en indiquant &amp;quot;Oui&amp;quot; dans le champ ''Masquer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note :''' ''la partie réellement nécessaire se situe entre les double-accolades. La suite constitue simplement une proposition de structure pour générer une page pour ce modèle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code à inclure:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = &lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = &lt;br /&gt;
| Lieux         = &lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            =&lt;br /&gt;
| Statut        = &amp;quot;Oui&amp;quot; &amp;quot;Non&amp;quot; ou &amp;quot;Suspendue&amp;quot; (si le champ est vide la campagne sera Active)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les protagonistes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lieux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chapitres ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SCENARIO&lt;br /&gt;
{{Scenario&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomScenario   = &lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = &lt;br /&gt;
| Lieux         = &lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            =&lt;br /&gt;
| Statut        = &lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;{{FilAriane | [[Chroniques de Gahan]] }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| Masquer     = {{{Masquer|}}}&lt;br /&gt;
| BoxName     = {{{NomScenario|}}}&lt;br /&gt;
| Image       = {{{Image|}}}&lt;br /&gt;
| BoxType     = Scénario&lt;br /&gt;
| BoxColor    = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ParamName1  = Titre&lt;br /&gt;
| Param1      = {{{Titre|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ParamName2  = Période&lt;br /&gt;
| Param2      = {{{Période|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ParamName3  = Lieux&lt;br /&gt;
| Param3      = {{{Lieux|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ParamName4  = Niveau&lt;br /&gt;
| Param4      = {{{Niveau|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ParamName5  = MJ&lt;br /&gt;
| Param5      = {{{MJ|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ParamName6  = Statut&lt;br /&gt;
| Param6      = {{ScenarioActive|{{{Statut|}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Scenario]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Liste_des_outils&amp;diff=14392</id>
		<title>Liste des outils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Liste_des_outils&amp;diff=14392"/>
		<updated>2026-03-02T22:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* &amp;quot;InfoBox&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Outils]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Accueil#Administration| Administration du site]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette page vous trouverez l'ensemble des outils existants classés par typologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Templates spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;InfoBox&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Dans cette section vous trouverez les différents templates de type '''Infobox'''. La page de [[Tzaly]] donne un bon exemple d'un Infobox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chacun de ces templates vont trouverez le code à insérer en début de page afin de générer cet '''Infobox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que toutes les informations de l'Infobox sont optionnelles à l'exception du nom de l'objet en question. Par exemple, si votre personnage est toujours bien vivant, ne rien mettre dans le champ ''DateMort'' aura pour effet de ne pas afficher la ligne ''Date de la mort'' dans l'Infobox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, l'utilisation d'un Infobox classera automatiquement la page dans la catégorie correspondante. Une page utilisant le template Dieu sera classé dans la catégorie &amp;quot;Dieu&amp;quot;. Et ainsi plus facile à retrouver dans la page dédié à cette catégorie (voir [[:Catégorie:PJ]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste des templates Infobox existants ainsi que leur fonctionnement est décrit dans les pages suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Personnage]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Dieu]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Ville]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Nation]] (Ce modèle peut servir pour des Empires, Nations ou Régions)&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Astre]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Artefact]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Campagne]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Scenario]]&lt;br /&gt;
Dans chaque modèle, vous trouverez une proposition de structure de page lié à son type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modèles sont tous basés sur le template de base Infobox. Celle-ci permet facilement d'en créer d'autres :&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Infobox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;var&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Ce [[Modèle:var|template]] permet de stocker des variables que l'on peut utiliser pour alimenter d'autres templates ou des textes rigoureusement identiques que l'on souhaite afficher à plusieurs endroits du wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour afficher/utiliser la variable1, on utilisera le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{var|variable1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Templates décoratifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Papier&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     = Beau document&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = 30%&lt;br /&gt;
| Police    = &lt;br /&gt;
| Texte     = Voici un texte intégré dans un encart de type vieux papier pour faire des citations par exemple.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ce template permet d'intégrer un parchemin très facilement. Comme dans l'exemple ci-dessous. Pour en apprendre plus sur son utilisation, tout est expliqué dans la page dédiée : [[Modèle:Papier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le titre est optionnel et qu'il même possible de mettre une image à la place du titre si on le souhaite (En utilisant ''File:'' comme de coutume). Comme par exemple sur cette page [[Sucrelune#Sucrelune]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Livre ouvert&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{Livre_O&lt;br /&gt;
| Titre     = Livre ouvert&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = 40%&lt;br /&gt;
| Police    = &lt;br /&gt;
| Texte     =&lt;br /&gt;
On peut écrire ici un texte qui sera traité comme si c'était un livre avec 2 pages. Il faut par contre avoir suffisamment de texte pour que cela soit concluant.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ce template permet d'intégrer un livre ouvert. Comme dans l'exemple ci-contre. Pour en apprendre plus sur son utilisation, tout est expliqué dans la page dédiée : [[Modèle:Livre_O]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Journal&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Titre     = Journal de Telar Ken&lt;br /&gt;
| Lien      = [[Journal de Telar Ken#Cathédrale|Journal de Telar Ken]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = 80%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ce template permet d'intégrer un journal avec un titre sur la page. Comme dans l'exemple ci-joint. Pour en apprendre plus sur son utilisation, tout est expliqué dans la page dédiée : [[Modèle:Livre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Post-it&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{Post-it&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 15%&lt;br /&gt;
| Couleur  = &lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
Un post-it de largeur 15% et positionné à droite de la page.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ce template permet d'intégrer un post-it sur la page. Comme dans l'exemple ci-dessous. Pour en apprendre plus sur son utilisation, tout est expliqué dans la page dédiée : [[Modèle:Post-it]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;ManualTimeline&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
'''WORK IN PROGRESS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d'afficher des timelines sans surcharger la page. Cela peut donner le résultat suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en apprendre plus sur son utilisation, tout est expliqué dans la page dédiée : [[Modèle:ManualTimeline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ManualTimeline&lt;br /&gt;
| Timeline  = Histoire_de_Gahan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Templates d'images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Image dynamique ===&lt;br /&gt;
Le système natif de MediaWiki permet de choisir la taille des images en ''px''. Néanmoins, il est parfois préférable d'utiliser un sizing dynamique en %age.Car une taille définit en pixels pourra donner des résultats très différents en fonction de la définition d'écran de chaque utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce template permet de choisir un %age à la place. L'image prendra alors le '''%age en largeur''' de la place disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela se fait par l'utilisation du [[Template:ImgDyn]], comme dans l'exemple ci-dessous:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dans cet exemple, on peut constater que l'image prend 40% de la largeur de la page (ou de la section dans laquelle elle est incluse). De plus, elle s'adapte à la taille de la fenêtre du navigateur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser les options avancées du template pour reproduire ce que fait le standard du wiki, comme par exemple:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = 5px 5px 15px -1px rgba(0,0,0,0.8)&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Texte associé à l'image''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = 5px 5px 15px -1px rgba(0,0,0,0.8)&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Texte associé à l'image''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Image zoomable ===&lt;br /&gt;
Ce modèle permet permet de faire des cartes zoomables en déplaçant simplement sa souris sur l'image, comme dans cet exemple : [[Le_Grand_Continent#Carte_interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:ZoomCarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Image cliquables ===&lt;br /&gt;
L'extension ImageMap, permet d'ajouter des zones sur des images qui deviennent cliquable. C'est très utile notamment pour les cartes et permet une navigation fluide dans les différentes sections d'un lieu ou d'une région. La documentation de l'extension[https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:ImageMap] vous donnera les détails de son utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de générer facilement les coordonnées des polygones, il est conseiller d'utiliser ce site [https://www.image-map.net/] qui permet de le calculer très facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple simple d'utilisation, pour la carte d'Eriador seuls 3 zones sont cliquables. Ceci grâce au code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Eriador_Map1.JPG|600px|center&lt;br /&gt;
poly 1822 564 1884 815 1615 1282 1752 1710 1858 1701 1858 1467 2065 1397 2131 1573 2263 1551 2281 1388 2501 1313 2585 855 2417 723 2210 665 2307 467 2135 463 2007 599 [[Eriador#Miriss]]&lt;br /&gt;
poly 2744 564 2929 824 2968 1141 3197 1406 3801 1393 3951 1666 4251 1772 4357 1705 4264 1450 3643 811 3012 546 [[Eriador#Laukvir_(Les_Cents_Royaumes)]]&lt;br /&gt;
poly 2435 1534 2206 1644 2166 1855 1853 1785 1752 2036 2087 2811 2664 3023 3330 2873 3735 2697 3956 2265 3435 2353 3246 2477 2907 2102 3056 1948 2836 1661 [[Eriador#Harypt]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter que les coordonnées sont celles de l'image en &amp;quot;full-size&amp;quot; et non pas celles de l'image visible. Dans notre exemple, bien que l'image soit de taille 800px, il s'agit bien des coordonnées utilisant celles de l'image originale qu'il faut utiliser dans ''imagemap''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Eriador_Map1.JPG|600px|center&lt;br /&gt;
poly 1822 564 1884 815 1615 1282 1752 1710 1858 1701 1858 1467 2065 1397 2131 1573 2263 1551 2281 1388 2501 1313 2585 855 2417 723 2210 665 2307 467 2135 463 2007 599 [[Eriador#Miriss]]&lt;br /&gt;
poly 2744 564 2929 824 2968 1141 3197 1406 3801 1393 3951 1666 4251 1772 4357 1705 4264 1450 3643 811 3012 546 [[Eriador#Laukvir_(Les_Cents_Royaumes)]]&lt;br /&gt;
poly 2435 1534 2206 1644 2166 1855 1853 1785 1752 2036 2087 2811 2664 3023 3330 2873 3735 2697 3956 2265 3435 2353 3246 2477 2907 2102 3056 1948 2836 1661 [[Eriador#Harypt]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation sur la carte ===&lt;br /&gt;
Ce template ([[Modèle:CarteEmplacement]]) permet de marquer une zone sur une carte afin de situer un lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CarteEmplacement&lt;br /&gt;
| image        = [[File:Grand Continent - Fond.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
| coordX       = 30%&lt;br /&gt;
| coordY       = 52%&lt;br /&gt;
| largeurX     = 3%&lt;br /&gt;
| largeurY     = 5%&lt;br /&gt;
| transparence = 0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code à inclure:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CarteEmplacement&lt;br /&gt;
| image        = [[File:Grand Continent - Region.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
| position     = left, right ou center (obligatoire)&lt;br /&gt;
| coordX       = (en %age)&lt;br /&gt;
| coordY       = (en %age)&lt;br /&gt;
| largeurX     = largeur du &amp;quot;point&amp;quot; (en %age)&lt;br /&gt;
| largeurY     = hauteur du &amp;quot;point&amp;quot; (en %age)&lt;br /&gt;
| transparence = de 0 à 1&lt;br /&gt;
| texte        = texte sous la carte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte sur les images ===&lt;br /&gt;
Ce template ([[Modèle:TexteSurImage]]) permet d'ajouter un texte dans une image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par exemple pour les images de titre de section important comme &amp;quot;Le Monde de Gahan&amp;quot;. L'image prendra par défaut 100% de la taille qui lui est alloué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en forme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des textes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Taille de police&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand cela est nécessaire, on peut avoir besoin d'afficher un texte en plus petit, ou plus grand. On pourra utiliser les classes ''fontsize_[taille]'', comme dans l'exemple ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XXS&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XXS, la plus petite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_S&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_S, légèrement plus petite que la taille normale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_M&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_M, il s'agit de la taille normale de texte. Elle n'est pas forcément utile car dans ce cas, il suffit de ne rien définir.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_L&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_L, légèrement plus grande que la taille normale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XL&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XL&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XXL&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XXL, la plus grande&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela on utilisera le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XXS&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XXS, la plus petite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_S&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_S, légèrement plus petite que la taille normale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_M&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_M, il s'agit de la taille normale de texte. Elle n'est pas forcément utile car dans ce cas, il suffit de ne rien définir.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_L&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_L, légèrement plus grande que la taille normale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XL&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XL&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XXL&amp;quot;&amp;gt;Ceci est la fontsize_XXL, la plus grande&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Couleur de police&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour passer une partie du texte en &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#661810&amp;quot;&amp;gt;rouge&amp;lt;/span&amp;gt;, on utilisera ces balises, et si ce n'est pas assez visible, on peut utiliser du '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#661810&amp;quot;&amp;gt;bold&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rouge  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#661810&amp;quot;&amp;gt;rouge&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bold   '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#661810&amp;quot;&amp;gt;bold&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Mise en exposant&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour afficher le nom d'un roi ou d'une reine de cette manière Tristan 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;, on peut utiliser:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tristan 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Mise en italique&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de mettre facilement en italique un texte dans le wiki est utilisant les 2 apostrophes. Mais cela devient fastidieux lorsqu'il s'agit d'un grand texte. Dans ce cas, il faut répéter à chaque saut de ligne ce double apostrophe.&lt;br /&gt;
Pour éviter cela, on pourra utiliser la classe ''italique'' sur toute sa section en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ceci:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Paragraphe aéré&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par défaut, les paragraphes n'ont pas de marges après un saut à la ligne. Pour gérer un saut il faut mettre 2 lignes vide. Mais cela provoque un espace assez important (égale à une ligne). cela peut parfois être trop. Il est possible d'utiliser les classes suivantes pour en changer dans son texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;p_a1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
consectetur adipiscing elit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;p_a3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
consectetur adipiscing elit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Des titres non-titre&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;Coll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être nécessaire parfois d'ajouter des textes plus gros pour séparer des textes, mais sans vouloir les intégrer dans le sommaire. Pour ce faire on pourra utiliser les styles ''nhx'' (x étant à remplacer par 2, 3, 4, 5 ou 6), comme ceci:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh2&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh2 similaire à un titre &amp;quot;==&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh3 similaire à un titre &amp;quot;===&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh4 similaire à un titre &amp;quot;====&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh5 similaire à un titre &amp;quot;=====&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh6 similaire à un titre &amp;quot;======&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela on utilisera le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh2&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh2 similaire à un titre &amp;quot;==&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh3 similaire à un titre &amp;quot;===&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh4 similaire à un titre &amp;quot;====&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh5 similaire à un titre &amp;quot;=====&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;Ceci est un titre nh6 similaire à un titre &amp;quot;======&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fil d'Ariane ===&lt;br /&gt;
Ce template permet d'afficher un [[Modèle:FilAriane|fil d'Ariane]]. Il est en général placé en haut de la page et permet d'aider l'utilisateur à se situer sur le site.&lt;br /&gt;
Le [[Modèle:FilAriane|fil d'Ariane]] accepte un maximum de 4 variables en plus de l'Accueil qui est géré automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Panthéon|Le Panthéon]] | [[Nikadema]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code à inclure:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Panthéon|Le Panthéon]] | [[Nikadema]] }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listes horizontales ===&lt;br /&gt;
Une autre manière de présenter des listes de valeur comme:&lt;br /&gt;
* Elément 1&lt;br /&gt;
* [[Rungda]]&lt;br /&gt;
* Elément 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est d'utiliser la liste horizontale, comme ceci:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Elément 1&lt;br /&gt;
* [[Rungda]]&lt;br /&gt;
* Elément 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela il faut utiliser le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Elément 1&lt;br /&gt;
* [[Rungda]]&lt;br /&gt;
* Elément 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Séparateurs ===&lt;br /&gt;
Ces templates permettent d'insérer des séparateurs. Cela permet d'aérer un long texte.&lt;br /&gt;
Pour se faire il existe deux niveaux de séparateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;De niveau 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, on insérera le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hr1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela donnera la chose suivante:&lt;br /&gt;
{{hr1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hr3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela:&lt;br /&gt;
{{hr3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;De niveau 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, on insérera le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hr2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela donnera la chose suivante:&lt;br /&gt;
{{hr2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des colonnes ===&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous avez besoin de disposer votre texte en 2 colonnes égales, comme par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;box-2col fontsize_XS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----- COLONNE 1 ----- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt; Titre 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paphius quin etiam et Cornelius senatores, ambo venenorum artibus pravis se polluisse confessi, eodem pronuntiante Maximino sunt interfecti. pari sorte etiam procurator monetae extinctus est. Sericum enim et Asbolium supra dictos, quoniam cum hortaretur passim nominare, quos vellent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt; Titre 2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paphius quin etiam et Cornelius senatores, ambo venenorum artibus pravis se polluisse confessi, eodem pronuntiante Maximino sunt interfecti. pari sorte etiam procurator monetae extinctus est. Sericum enim et Asbolium supra dictos, quoniam cum hortaretur passim nominare, quos vellent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----- COLONNE 2 ----- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt; Titre 3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paphius quin etiam et Cornelius senatores, ambo venenorum artibus pravis se polluisse confessi, eodem pronuntiante Maximino sunt interfecti. pari sorte etiam procurator monetae extinctus est. Sericum enim et Asbolium supra dictos, quoniam cum hortaretur passim nominare, quos vellent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La structure de l'utilisation est la suivante :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;box-2col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Texte qui sera dans la colonne 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Texte qui sera dans la colonne 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' : Il existe aussi la class &amp;quot;box-3col&amp;quot; pour le faire sur 3 colonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colonnes variables ===&lt;br /&gt;
Il est aussi possible en fonction de la page éditer de faire des blocs de 10%, 40% ou 70%. dans ce cas il suffit de faire varier la valeur de la div de cette manière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partie du texte prenant 30% de l'espace horizontale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partie du texte prenant 70% de l'espace horizontale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que le soleil se couchait sur le village de Valdrien, une agitation inhabituelle régnait parmi les habitants. Des rumeurs circulaient selon lesquelles une créature mystérieuse rôdait dans les bois voisins, semant la terreur parmi les villageois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valdrien, toujours prêt à venir en aide à son village, se porta volontaire pour enquêter sur cette menace. Équipé de son bâton de sorcier et de son courage, il s'aventura dans la forêt sombre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cœur de la nuit, il tomba nez à nez avec une bête étrange, mi-homme mi-bête, aux yeux brillants de malice. Sans hésitation, Valdrien fit appel à ses pouvoirs magiques, invoquant des éclairs et des rafales de vent pour repousser la créature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors qu'il se préparait à l'affronter, il remarqua dans les yeux de la bête une lueur de tristesse. Il comprit alors que cette créature n'était pas maléfique, mais simplement effrayée et désorientée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec compassion, Valdrien s'approcha lentement de la créature et lui parla d'une voix douce et apaisante. Il découvrit que la bête était en réalité un homme transformé par un sortilège maléfique, et qu'elle cherchait désespérément un moyen de retrouver son apparence humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déterminé à aider cet homme, Valdrien promit de trouver un antidote au sortilège. Ensemble, ils retournèrent au village où Valdrien consulta les anciens grimoires et concocta un puissant contre-sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un éclat de lumière et un frisson dans l'air, l'homme retrouva enfin sa forme humaine, remerciant chaleureusement Valdrien pour son aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour au village, les habitants acclamèrent Valdrien comme un héros, reconnaissants pour sa bravoure et sa compassion. Et tandis que la nuit cédait la place à un nouveau jour, Valdrien savait que peu importe les défis à venir, il serait toujours là pour protéger ceux qui en avaient besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afficher / Masquer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Modèle:TexteMasquer]] permet de masquer un texte à n'importe quel endroit du wiki. Cela peut être utile par exemple pour rendre une page plus facile à naviguer ou '''masquer un spoil''' par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple de ce que cela donne (de nouveau il est préférable de mettre un &amp;quot;br&amp;quot; ''clear=all'' pour éviter que le texte en-dessous apparaisse décalé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte = &lt;br /&gt;
Ce texte est caché en-dessous du lien précédent. Pour l'afficher il suffit de cliquer dessus. Et pour le faire réapparaitre de cliquer une autre fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut-être utile pour cacher un texte moins important qui pourrait nuire à la lecture.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte = &lt;br /&gt;
Ce texte est caché en-dessous du lien précédent. Pour l'afficher il suffit de cliquer dessus. Et pour le faire réapparaitre de cliquer une autre fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut-être utile pour cacher un texte moins important qui pourrait nuire à la lecture.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance du site ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Page à supprimer ===&lt;br /&gt;
Pour identifier les pages qui doivent être supprimées, on pourra utiliser le template suivant. Cela permet de l'ajouter automatiquement à la [[:Category:Page à supprimer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Post-it&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 15%&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
Page à supprimer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Page à supprimer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catégories d'images ===&lt;br /&gt;
Pour s'y retrouver plus facilement et pouvoir faire le ménage dans les nombreuses images postées, il est préférable d'affecter une catégorie aux images.&lt;br /&gt;
Pour se faire, après l'import de l'image de cliquer sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; (comme pour une page classique) et copiez-collez ces codes en fonction du type d'image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=box-2col&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour un '''personnage'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Personnage-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un '''artefact'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Artefact-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un '''objet''' qui n'est pas un artefact&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Objet-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un '''lieu''' (ville, nation, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Lieu-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour un '''Dieu'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Dieu-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les '''cartes''' (Gahan, Grand Continent, Ville, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Carte-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une image liée à une '''campagne'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Campagne-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une image '''utile pour le site''' mais non-typé&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Divers-img]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références Couleurs ==&lt;br /&gt;
'''Déclinaison des couleurs utilisées Sur le Wiki en Teintes et Ombres.'''&lt;br /&gt;
* Rouge Charte&lt;br /&gt;
* Bleu Complémentaire&lt;br /&gt;
* Palettes de bronzes et Sables (Dan)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Couleurs_Hexa.png|1028px|left|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anciens templates ==&lt;br /&gt;
Liste des fonctionnalités ayant existés mais n'ayant plus d'utilité ou ayant été remplacé. Cela sert de sauvegarde au cas où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le bloc de contenu ===&lt;br /&gt;
Ce bloc permet d'afficher simplement une boîte avec un titre puis un contenu en-dessous, comme ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Ceci est le titre&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Nom réel du lien vers la page de redirection&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Ceci permet de faire la description de la section en question. Elle agit exactement comme du texte de wiki normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut y mettre des liens vers d'autres pages de façon classique comme ceci : [[Taverne]] ou toutes les autres ''fonctionnalités'' '''disponibles''' dans le &amp;lt;s&amp;gt;wiki&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que LienDetail pointe vers une page qui n'existe pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de l'utiliser il suffit d'insérer le code suivant:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Ceci est le titre&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Nom réel du lien vers la page de redirection&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Ceci permet de faire la description de la section en question. Elle agit exactement comme du texte de wiki normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut y mettre des liens vers d'autres pages de façon classique comme ceci : [[Taverne]] ou toutes les autres ''fonctionnalités'' '''disponibles''' dans le &amp;lt;s&amp;gt;wiki&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que LienDetail pointe vers une page qui n'existe pas. Donc ce lien apparaît en rouge, comme de coutume.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocs &amp;amp; colonnes ===&lt;br /&gt;
Pour faire 2 colonnes, on va ici utiliser la classe ''section-50'' vu auparavant ainsi que le template de ''bloc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, pour mettre en place la disposition qui s'affiche plus bas, on utilisera le code suivant (Note : il est conseillé d'utiliser un &amp;quot;br&amp;quot; de type ''clear=all'' à la fin pour remettre le setup normal du wiki ensuite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 1&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Taverne&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Texte du bloc 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variable ''LienDetail'' étant égale à ''Taverne'', le lien en bas à droite pointe bien vers une page existante dont le nom est différent du titre du bloc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 2&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Taverne&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Texte du bloc 2, en dessous du bloc 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50  Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 3&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Taverne&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Texte du bloc 3, dans l'autre colonne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 4&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Dans la seconde colonne, en dessous du Bloc 3. Notez comme la non-utilisation de la variable ''LienDetail'' impacte l'affichage du lien vers une éventuelle page. Ici comme elle est absente, le lien ne s'affiche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 1&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Taverne&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Texte du bloc 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variable ''LienDetail'' étant égale à ''Taverne'', le lien en bas à droite pointe bien vers une page existante dont le nom est différent du titre du bloc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 2&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Taverne&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Texte du bloc 2, en dessous du bloc 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50 Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 3&lt;br /&gt;
| LienDetail  = Taverne&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Texte du bloc 3, dans l'autre colonne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloc&lt;br /&gt;
| Titre       = Bloc 4&lt;br /&gt;
| Description =&lt;br /&gt;
Dans la seconde colonne, en dessous du Bloc 3. Notez comme la non-utilisation de la variable ''LienDetail'' impacte l'affichage du lien vers une éventuelle page. Ici comme elle est absente, le lien ne s'affiche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reminder ==&lt;br /&gt;
Cette section sert uniquement à garder en tête des projets en cours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Galerie&amp;diff=14219</id>
		<title>Galerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Galerie&amp;diff=14219"/>
		<updated>2026-01-18T17:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnalités]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Personnalités]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; widths=100px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Abū_0.jpg|''[[Abū Ibn al-Kātib|Abū]]&lt;br /&gt;
Image:Agwa_0.jpg|''[[Agwa]]&lt;br /&gt;
Image:Albarad_0.jpg|''[[Albarad]]&lt;br /&gt;
Image:Alvira_0.jpg|''[[Alvira la Douce|Alvira]]&lt;br /&gt;
Image:Arik_0.jpg|''[[Arik]]&lt;br /&gt;
Image:VS_Arya.jpg|''[[Arya]]&lt;br /&gt;
Image:Asmar_0.jpg|''[[Asmar El Bouabdelatti|Asmar]]&lt;br /&gt;
Image:Athdoryl.jpg|''[[Athdoryl]]&lt;br /&gt;
Image:Elara-1.jpg|''[[Elara]]&lt;br /&gt;
Image:Fénix_0.jpg|''[[Fénix]]&lt;br /&gt;
Image:VS_Gorin.jpg|''[[Gorin]]&lt;br /&gt;
Image:Hochgarth.jpg|''[[Hochgarth]]&lt;br /&gt;
Image:VS_Ikabod.jpg|''[[Ikabod Triklebrook Lambic|Ikabod]]&lt;br /&gt;
Image:VS_Illyena.jpg|''[[Illyena]]&lt;br /&gt;
Image:Kedr_0.jpg|''[[Kedr Livanskiy]]&lt;br /&gt;
Image:Kilian_0.png|''[[Kilian Monroe|Kilian]]&lt;br /&gt;
Image:Konrad.jpg|''[[Konrad de Larethia|Konrad]]&lt;br /&gt;
Image:Caporal Lol.jpg|''[[Ludwig Odilo Ludorf|Lol]]&lt;br /&gt;
Image:Lühr_0.jpg|''[[Lühr n' Tael|Lühr]]&lt;br /&gt;
Image:Maiko_0.jpg|''[[Maïko]]&lt;br /&gt;
Image:Nilvona_1.jpg|''[[Nilvona Triklebrook Lambic|Nilvona]]&lt;br /&gt;
Image:Osten_0.jpg|''[[Osten le Pourpre|Osten]]&lt;br /&gt;
Image:Pellanistra_1.jpg|''[[Pellanistra Eilservs de Larethia|Pellanistra]]&lt;br /&gt;
Image:Ree.jpg|''[[Ree]]&lt;br /&gt;
Image:Ripley.jpg|''[[Ripley Suncanticle]]&lt;br /&gt;
Image:Telar_Ken_0.jpg|''[[Telar Ken]]&lt;br /&gt;
Image:Théodric_0.jpg|''[[Théodric]]&lt;br /&gt;
Image:Tzaleyna_20.jpg|''[[Tzaleÿna Mac Lennan|Tzaleÿna]]&lt;br /&gt;
Image:Tzolo_2.jpg|''[[Tzolo Maldraïth|Tzolo]]&lt;br /&gt;
Image:Wade_0.jpg|''[[Wade Kassio|Wade]]&lt;br /&gt;
Image:Warlock_0.jpg|''[[Warlock]]&lt;br /&gt;
Image:Wisp_0.jpg|''[[Wisp]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Elara&amp;diff=14218</id>
		<title>Elara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Elara&amp;diff=14218"/>
		<updated>2026-01-18T17:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Elara&lt;br /&gt;
| Image         = Elara-1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Sorcerer&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 961&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = Neutral Good&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Niveau        = 3&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[L'Héritage des Cendres]]&lt;br /&gt;
| Lien          = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance ==&lt;br /&gt;
Elara a vécu dans les environs de Windmere dans un village de fermiers. Son grand-père était le sourcier du village. Elle voyageait régulièrement avec lui dans les environs car il voyait en elle les mêmes pouvoirs dont il avait hérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux fois l'an, elle montait à la capitale pour voir ses cousins et aider ses parents à faire du commerce aux diverses foires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jour des cendres ==&lt;br /&gt;
Les cris. La poussière. Les pleurs. Le feu. Les râles. L’obscurité… Et les cendres ! Les cendres qui tombent en silence sur les ruines de la forge d’Alric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des odeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la bière renversée et de la viande brûlée. De la pierre chaude qui éclate. Et surtout, cette odeur âcre, sucrée et métallique, qui n’avait rien de naturel, qui venait du ciel. Une odeur de foudre qui tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siennes, qui se sont refermées sur le frêne usé, comme pour une prière. Celles de Darren, qui l’ont saisie par l’épaule pour la tirer des décombres. Le grain du bois sous ses paumes, qui n’était plus froid, mais vibrant, chantant d’une vibration qu’elle portait en elle depuis toujours.&lt;br /&gt;
Elle se souvient du chant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas celui, doux, des veines d’eau sous la terre des Terres Grises. Celui-là, elle l’aurait reconnu. Non. Celui qui est venu était un hurlement silencieux, un accord unique et parfait déchirant le ciel, suivi d’un silence de mort. Le silence après la note qui brise le verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se redresse. Les cendres lui collent à la peau, piquent ses yeux. Elle s’appuie sur son bâton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde n’est plus !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Elara&amp;diff=14120</id>
		<title>Elara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Elara&amp;diff=14120"/>
		<updated>2025-12-14T14:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Elara&lt;br /&gt;
| Image         = Elara-1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Sorcerer&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 961&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = Neutral Good&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Niveau        = 2&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[L'Héritage des Cendres]]&lt;br /&gt;
| Lien          = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance ==&lt;br /&gt;
Elara a vécu dans les environs de Windmere dans un village de fermiers. Son grand-père était le sourcier du village. Elle voyageait régulièrement avec lui dans les environs car il voyait en elle les mêmes pouvoirs dont il avait hérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux fois l'an, elle montait à la capitale pour voir ses cousins et aider ses parents à faire du commerce aux diverses foires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jour des cendres ==&lt;br /&gt;
Les cris. La poussière. Les pleurs. Le feu. Les râles. L’obscurité… Et les cendres ! Les cendres qui tombent en silence sur les ruines de la forge d’Alric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des odeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la bière renversée et de la viande brûlée. De la pierre chaude qui éclate. Et surtout, cette odeur âcre, sucrée et métallique, qui n’avait rien de naturel, qui venait du ciel. Une odeur de foudre qui tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siennes, qui se sont refermées sur le frêne usé, comme pour une prière. Celles de Darren, qui l’ont saisie par l’épaule pour la tirer des décombres. Le grain du bois sous ses paumes, qui n’était plus froid, mais vibrant, chantant d’une vibration qu’elle portait en elle depuis toujours.&lt;br /&gt;
Elle se souvient du chant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas celui, doux, des veines d’eau sous la terre des Terres Grises. Celui-là, elle l’aurait reconnu. Non. Celui qui est venu était un hurlement silencieux, un accord unique et parfait déchirant le ciel, suivi d’un silence de mort. Le silence après la note qui brise le verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se redresse. Les cendres lui collent à la peau, piquent ses yeux. Elle s’appuie sur son bâton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde n’est plus !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Grand_Continent&amp;diff=14119</id>
		<title>Le Grand Continent</title>
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		<updated>2025-12-14T14:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Mahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Le Monde de Gahan]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = GC_3D_1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui en ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les cartes du Grand Continent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Cartographie du Grand Continent]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Globale)'' ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Grand_Continent_-_Region.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.22) 0px 10px 10px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Les régions du Grand Continent''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Grand Continent se divise en six grandes régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie Nord du continent :&lt;br /&gt;
* '''Thiatiss''', région polaire du Grand Continent, est principalement composée de deux grandes îles situées au nord : Thiatiss et Klem.&lt;br /&gt;
* '''Les Landes''', se trouvent au sud des Monts Brumeux.&lt;br /&gt;
* '''Norska''', la région la plus septentrionale, est délimitée par l'arc formé par les Montagnes Pâles et la Crête Claire.&lt;br /&gt;
* Plus à l'est se trouvent '''Les Grandes Plaines''', un vaste bassin plat qui s'étend vers le Levant jusqu'aux abords du fleuve longeant la Chaîne des 9 Vents Célestes.&lt;br /&gt;
* '''Teppan''', est bordée à l'est par la Mer du Crépuscule et au sud par les 7 Mers des Poussières d'Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Sud du continent :&lt;br /&gt;
* '''Mahr''', s'étend de l'ouest des Monts de Sang jusqu'à l'océan Mahr à l'est.&lt;br /&gt;
* '''Les Monts du Sang''', une chaîne de montagnes s'étirant du nord au sud, forment une frontière naturelle séparant Mahr de Cheloss.&lt;br /&gt;
* '''Cheloss''', quant à lui, s'étend à l'est des Monts de Sang et s'étire jusqu'à la Mer du Crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Continent est caractérisé par une nette séparation entre l'Est et l'Ouest du fait de la présence de deux massifs montagneux dans l'axe nord-sud : Les Montagnes Pâles et les Monts du Sang. Ce découpage est renforcé par la présence du plus grand fleuve du Continent entre ces deux massifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en résulte une nette distinction entre ces deux zones géographiques aussi bien en terme de population, de faune et de flore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;box-2col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COLONNE 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Thiatiss ===&lt;br /&gt;
* [[Polarton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Landes]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kelts]] : Gaëls / Pictes / Drünes&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
* [[Larethia|Larethia / Tankara]] ''(Seigneurie indépendante)''&lt;br /&gt;
* [[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau|La Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
* [[Scuttlecove]] ''(Cité franche)&lt;br /&gt;
* [[L'île du Dragon]] : Fomoires / Wyrmthraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norska ===&lt;br /&gt;
*[[Terres des Khans|Northland (Terres des Khans)]]&lt;br /&gt;
**[[Tribus Uruk]]&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grandes Plaines ===&lt;br /&gt;
*[[Aryanara]]&lt;br /&gt;
*[[La grande plaine]] ''(Clans orques / Peuple de l'herbe / Caravanes / Montagne solitaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppan ===&lt;br /&gt;
*[[Tianyuan|Tianyuan ''(L'Empire des sens)]]&lt;br /&gt;
*[[Rokugan|Rokugan ''(L'Empire d'émeraude)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COLONNE 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mahr ===&lt;br /&gt;
* [[L'Empire]]&lt;br /&gt;
** [[Windmere]] ''Capitale de l'Empire jusqu'en 982&lt;br /&gt;
** [[Zabraska]] ''Capitale de l'Empire depuis 982&lt;br /&gt;
** [[Parsac|Parsac ''(Duché)]] ''(Palfray)&lt;br /&gt;
**[[Perdagne|Perdagne ''(Duché)]]&lt;br /&gt;
** [[Niebelungen|Niebelungen ''(Ville)]] ''anciennement Rutherton&lt;br /&gt;
**[[La Malvoisine|La Malvoisine]]&lt;br /&gt;
*[[Laëlith|Laëlith ''(Cité libre)]]&lt;br /&gt;
** [[L'Auberge du Dragon Blanc]]&lt;br /&gt;
*[[Théphèbes]]&lt;br /&gt;
** [[La_ville_de_Phandalin|Phandalin]]&lt;br /&gt;
** [[Thundertree]]&lt;br /&gt;
* [[Ealde]]&lt;br /&gt;
**[[Cauldron]]&lt;br /&gt;
* [[St Tropum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Monts de Sang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheloss ===&lt;br /&gt;
*[[Varisia|Varisie ''(Région)'']]&lt;br /&gt;
** [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
** [[Magnimar]]&lt;br /&gt;
** [[Riddleport]]&lt;br /&gt;
** [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
*[[Shank'Hara]] Utopia ''(Cité théocratique de Gulf post Darhan)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte interactive ==&lt;br /&gt;
{{ZoomCarte&lt;br /&gt;
|TitreCarte = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
|ImageCarte = Grand_Continent.jpg&lt;br /&gt;
|InfoZoom   = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=L%27H%C3%A9ritage_des_Cendres&amp;diff=14118</id>
		<title>L'Héritage des Cendres</title>
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		<updated>2025-12-14T14:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = L'Héritage des Cendres&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 982-?&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Windmere]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1 à ?&lt;br /&gt;
| MJ            = Multiples&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
* [[Elara]]&lt;br /&gt;
* [[Liselle]]&lt;br /&gt;
* [[Murtoch le Jeune]]&lt;br /&gt;
* [[Alric]]&lt;br /&gt;
* [[Mira]]&lt;br /&gt;
* [[Theomer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
C’était une année faste pour le commerce. Alric rayonnait : cette fois, c’était lui qui recevait toute la famille au Cœur d’Acier, la forge familiale qu’il dirigeait avec fierté. Les marteaux avaient chanté toute l’année, et la maison vibrait d’une énergie heureuse. Liselle, arrivée depuis peu, apportait encore plus de vie au foyer. Alric la connaissait depuis toujours : il avait aimé sa mère, cette sage-femme de Windmere, dès leur première rencontre. Alors, recueillir la petite Lili avait été une évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce festin, Alric avait vu grand : deux chapons dodus de chez Renata, des marrons grillés, des pommes de terre en robe des champs, nappés d’un jus de viande savoureux. Et pour le dessert, la fameuse tarte de Téviane, sa sœur, venue avec sa fille quelques jours plus tôt pour profiter du marché aux bestiaux. Tout le monde s’affairait, la tradition des deux couverts pour les invités imprévus était respectée. Et justement, la voix tonitruante de Théomer, le veilleur, résonna dans la rue : « Eh, vieux grigou ! Toujours aux affaires ? Il faut que tu refasses une santé à Cendre-Lame ! ». Derrière lui, Mira, la pisteuse, avançait discrètement. Ces deux-là, toujours en vadrouille, portaient avec eux le parfum des aventures lointaines. Murtoch, avide de récits, se précipita pour les accueillir. Alric souriait : il enviait parfois ces vies de dangers et de gloire, mais il se consolait en voyant la chaleur de son foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande table fut installée près de la forge, dont la chaleur réconfortait en cette saison glaciale. L’odeur des chapons emplissait la maison, les dernières commandes étaient réglées, et enfin, tous se retrouvèrent autour du vin du Bordeleau, ce petit luxe qu’Alric offrait chaque année. Les rires fusaient, les anecdotes s’enchaînaient, Mira et Théomer en tête. La soirée promettait d’être belle. La musique et la joie résonnaient dans tout le quartier, jusqu’au feu d’artifice de minuit, bouquet magique offert par l’empereur-sorcier de Windmere. Les lumières éclatèrent dans le ciel, les couleurs dansèrent sur les visages émerveillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, au milieu des gerbes d’or et des éclats rouges, une lumière différente apparut. Plus vive. Plus pure. Un rayon, d’abord fin comme une aiguille, perça les nuages. Il semblait descendre lentement, majestueux, presque beau. Les conversations se turent. Les regards se levèrent. Et soudain, le rayon s’élargit, devint un torrent incandescent. Le ciel s’ouvrit. Le blanc absolu engloutit tout. Plus de couleurs, plus de sons. Une seconde, peut-être deux. Puis la déflagration. Le souffle. Les cris. L’apocalypse. Les murs volèrent en éclats, le feu dévora l’air, les corps furent projetés comme des feuilles mortes. Les enfants hurlèrent, les flammes engloutirent les rires. Alric, hébété, n’eut qu’une pensée : les dieux avaient décidé d’en finir avec les mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence après le cataclysme n’était pas un silence. C’était un râle étouffé, ponctué de crépitements et de gémissements. Windmere n’était plus qu’un champ de ruines, une mer de pierres calcinées et de poutres noircies. Le rayon avait tout rasé, laissant derrière lui une cicatrice béante dans la terre. Le Cœur d’Acier, la forge d’Alric, n’était plus qu’un squelette fumant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alric titubait parmi les décombres, les mains écorchées, le souffle court. Chaque pas soulevait des nuages de cendres qui lui brûlaient les yeux. Il appelait, hurlait parfois, mais sa voix se perdait dans le chaos. « Firenne ! Lili ! » Rien. Juste le vent qui s’engouffrait dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, Mira et Théomer s’acharnaient à soulever des poutres, des pierres calcinées, cherchant des signes de vie. Le paladin, le visage couvert de suie, soulevait des blocs comme si la rage lui donnait une force divine. Mira, les yeux rougis, fouillait méthodiquement, ses mains tremblantes. Et puis, un cri déchirant : la nièce d’Alric, agenouillée, pleurant sur le corps sans vie de Théviane. Ses sanglots résonnaient comme un glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murtoch, les yeux rouges, fouillait à son tour, jetant des pierres, appelant sa tante, sa voix brisée. Il rejoignit Alric, et ensemble, ils retournèrent les décombres, encore et encore, jusqu’à ce qu’Alric s’arrête net. Là, dépassant d’un amas de gravats, une main. Une main qu’il connaissait mieux que la sienne. Firenne. Sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde s’effondra une seconde fois. Alric tomba à genoux, incapable de respirer. Les dieux auraient mieux fait de l’emporter aussi. Car désormais, il n’était plus Alric le maître-forgeron. Il était Alric, le forgeron des ruines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Grand_Continent&amp;diff=14117</id>
		<title>Le Grand Continent</title>
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		<updated>2025-12-14T13:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Mahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Le Monde de Gahan]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Texte    = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui en ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les cartes du Grand Continent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Cartographie du Grand Continent]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Globale)'' ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Texte    = ''Les régions du Grand Continent''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Grand Continent se divise en six grandes régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie Nord du continent :&lt;br /&gt;
* '''Thiatiss''', région polaire du Grand Continent, est principalement composée de deux grandes îles situées au nord : Thiatiss et Klem.&lt;br /&gt;
* '''Les Landes''', se trouvent au sud des Monts Brumeux.&lt;br /&gt;
* '''Norska''', la région la plus septentrionale, est délimitée par l'arc formé par les Montagnes Pâles et la Crête Claire.&lt;br /&gt;
* Plus à l'est se trouvent '''Les Grandes Plaines''', un vaste bassin plat qui s'étend vers le Levant jusqu'aux abords du fleuve longeant la Chaîne des 9 Vents Célestes.&lt;br /&gt;
* '''Teppan''', est bordée à l'est par la Mer du Crépuscule et au sud par les 7 Mers des Poussières d'Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Sud du continent :&lt;br /&gt;
* '''Mahr''', s'étend de l'ouest des Monts de Sang jusqu'à l'océan Mahr à l'est.&lt;br /&gt;
* '''Les Monts du Sang''', une chaîne de montagnes s'étirant du nord au sud, forment une frontière naturelle séparant Mahr de Cheloss.&lt;br /&gt;
* '''Cheloss''', quant à lui, s'étend à l'est des Monts de Sang et s'étire jusqu'à la Mer du Crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Continent est caractérisé par une nette séparation entre l'Est et l'Ouest du fait de la présence de deux massifs montagneux dans l'axe nord-sud : Les Montagnes Pâles et les Monts du Sang. Ce découpage est renforcé par la présence du plus grand fleuve du Continent entre ces deux massifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en résulte une nette distinction entre ces deux zones géographiques aussi bien en terme de population, de faune et de flore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- COLONNE 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Thiatiss ===&lt;br /&gt;
* [[Polarton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Landes]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kelts]] : Gaëls / Pictes / Drünes&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
* [[Larethia|Larethia / Tankara]] ''(Seigneurie indépendante)''&lt;br /&gt;
* [[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau|La Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
* [[Scuttlecove]] ''(Cité franche)&lt;br /&gt;
* [[L'île du Dragon]] : Fomoires / Wyrmthraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norska ===&lt;br /&gt;
*[[Terres des Khans|Northland (Terres des Khans)]]&lt;br /&gt;
**[[Tribus Uruk]]&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grandes Plaines ===&lt;br /&gt;
*[[Aryanara]]&lt;br /&gt;
*[[La grande plaine]] ''(Clans orques / Peuple de l'herbe / Caravanes / Montagne solitaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppan ===&lt;br /&gt;
*[[Tianyuan|Tianyuan ''(L'Empire des sens)]]&lt;br /&gt;
*[[Rokugan|Rokugan ''(L'Empire d'émeraude)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COLONNE 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mahr ===&lt;br /&gt;
* [[L'Empire]]&lt;br /&gt;
** [[Windmer]] ''Capitale de l'Empire jusqu'en 982&lt;br /&gt;
** [[Zabraska]] ''Capitale de l'Empire depuis 982&lt;br /&gt;
** [[Parsac|Parsac ''(Duché)]] ''(Palfray)&lt;br /&gt;
**[[Perdagne|Perdagne ''(Duché)]]&lt;br /&gt;
** [[Niebelungen|Niebelungen ''(Ville)]] ''anciennement Rutherton&lt;br /&gt;
**[[La Malvoisine|La Malvoisine]]&lt;br /&gt;
*[[Laëlith|Laëlith ''(Cité libre)]]&lt;br /&gt;
** [[L'Auberge du Dragon Blanc]]&lt;br /&gt;
*[[Théphèbes]]&lt;br /&gt;
** [[La_ville_de_Phandalin|Phandalin]]&lt;br /&gt;
** [[Thundertree]]&lt;br /&gt;
* [[Ealde]]&lt;br /&gt;
**[[Cauldron]]&lt;br /&gt;
* [[St Tropum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Monts de Sang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheloss ===&lt;br /&gt;
*[[Varisia|Varisie ''(Région)'']]&lt;br /&gt;
** [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
** [[Magnimar]]&lt;br /&gt;
** [[Riddleport]]&lt;br /&gt;
** [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
*[[Shank'Hara]] Utopia ''(Cité théocratique de Gulf post Darhan)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte interactive ==&lt;br /&gt;
{{ZoomCarte&lt;br /&gt;
|TitreCarte = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
|ImageCarte = Grand_Continent.jpg&lt;br /&gt;
|InfoZoom   = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Le Grand Continent</title>
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		<updated>2025-12-14T13:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Mahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Le Monde de Gahan]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = GC_3D_1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui en ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les cartes du Grand Continent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Cartographie du Grand Continent]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Globale)'' ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Grand_Continent_-_Region.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.22) 0px 10px 10px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Les régions du Grand Continent''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Grand Continent se divise en six grandes régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie Nord du continent :&lt;br /&gt;
* '''Thiatiss''', région polaire du Grand Continent, est principalement composée de deux grandes îles situées au nord : Thiatiss et Klem.&lt;br /&gt;
* '''Les Landes''', se trouvent au sud des Monts Brumeux.&lt;br /&gt;
* '''Norska''', la région la plus septentrionale, est délimitée par l'arc formé par les Montagnes Pâles et la Crête Claire.&lt;br /&gt;
* Plus à l'est se trouvent '''Les Grandes Plaines''', un vaste bassin plat qui s'étend vers le Levant jusqu'aux abords du fleuve longeant la Chaîne des 9 Vents Célestes.&lt;br /&gt;
* '''Teppan''', est bordée à l'est par la Mer du Crépuscule et au sud par les 7 Mers des Poussières d'Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Sud du continent :&lt;br /&gt;
* '''Mahr''', s'étend de l'ouest des Monts de Sang jusqu'à l'océan Mahr à l'est.&lt;br /&gt;
* '''Les Monts du Sang''', une chaîne de montagnes s'étirant du nord au sud, forment une frontière naturelle séparant Mahr de Cheloss.&lt;br /&gt;
* '''Cheloss''', quant à lui, s'étend à l'est des Monts de Sang et s'étire jusqu'à la Mer du Crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Continent est caractérisé par une nette séparation entre l'Est et l'Ouest du fait de la présence de deux massifs montagneux dans l'axe nord-sud : Les Montagnes Pâles et les Monts du Sang. Ce découpage est renforcé par la présence du plus grand fleuve du Continent entre ces deux massifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en résulte une nette distinction entre ces deux zones géographiques aussi bien en terme de population, de faune et de flore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;box-2col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COLONNE 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Thiatiss ===&lt;br /&gt;
* [[Polarton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Landes]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kelts]] : Gaëls / Pictes / Drünes&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
* [[Larethia|Larethia / Tankara]] ''(Seigneurie indépendante)''&lt;br /&gt;
* [[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau|La Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
* [[Scuttlecove]] ''(Cité franche)&lt;br /&gt;
* [[L'île du Dragon]] : Fomoires / Wyrmthraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norska ===&lt;br /&gt;
*[[Terres des Khans|Northland (Terres des Khans)]]&lt;br /&gt;
**[[Tribus Uruk]]&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grandes Plaines ===&lt;br /&gt;
*[[Aryanara]]&lt;br /&gt;
*[[La grande plaine]] ''(Clans orques / Peuple de l'herbe / Caravanes / Montagne solitaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppan ===&lt;br /&gt;
*[[Tianyuan|Tianyuan ''(L'Empire des sens)]]&lt;br /&gt;
*[[Rokugan|Rokugan ''(L'Empire d'émeraude)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COLONNE 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mahr ===&lt;br /&gt;
* [[L'Empire]]&lt;br /&gt;
** [[Windmere]] ''Capitale de l'Empire jusqu'en 982&lt;br /&gt;
** [[Zabraska]] ''Capitale de l'Empire depuis 982&lt;br /&gt;
** [[Parsac|Parsac ''(Duché)]] ''(Palfray)&lt;br /&gt;
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** [[Niebelungen|Niebelungen ''(Ville)]] ''anciennement Rutherton&lt;br /&gt;
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** [[L'Auberge du Dragon Blanc]]&lt;br /&gt;
*[[Théphèbes]]&lt;br /&gt;
** [[La_ville_de_Phandalin|Phandalin]]&lt;br /&gt;
** [[Thundertree]]&lt;br /&gt;
* [[Ealde]]&lt;br /&gt;
**[[Cauldron]]&lt;br /&gt;
* [[St Tropum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Monts de Sang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheloss ===&lt;br /&gt;
*[[Varisia|Varisie ''(Région)'']]&lt;br /&gt;
** [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
** [[Magnimar]]&lt;br /&gt;
** [[Riddleport]]&lt;br /&gt;
** [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
*[[Shank'Hara]] Utopia ''(Cité théocratique de Gulf post Darhan)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte interactive ==&lt;br /&gt;
{{ZoomCarte&lt;br /&gt;
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		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<updated>2025-12-14T13:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Mahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Le Monde de Gahan]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui en ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les cartes du Grand Continent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Cartographie du Grand Continent]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Globale)'' ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Le Grand Continent se divise en six grandes régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie Nord du continent :&lt;br /&gt;
* '''Thiatiss''', région polaire du Grand Continent, est principalement composée de deux grandes îles situées au nord : Thiatiss et Klem.&lt;br /&gt;
* '''Les Landes''', se trouvent au sud des Monts Brumeux.&lt;br /&gt;
* '''Norska''', la région la plus septentrionale, est délimitée par l'arc formé par les Montagnes Pâles et la Crête Claire.&lt;br /&gt;
* Plus à l'est se trouvent '''Les Grandes Plaines''', un vaste bassin plat qui s'étend vers le Levant jusqu'aux abords du fleuve longeant la Chaîne des 9 Vents Célestes.&lt;br /&gt;
* '''Teppan''', est bordée à l'est par la Mer du Crépuscule et au sud par les 7 Mers des Poussières d'Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Sud du continent :&lt;br /&gt;
* '''Mahr''', s'étend de l'ouest des Monts de Sang jusqu'à l'océan Mahr à l'est.&lt;br /&gt;
* '''Les Monts du Sang''', une chaîne de montagnes s'étirant du nord au sud, forment une frontière naturelle séparant Mahr de Cheloss.&lt;br /&gt;
* '''Cheloss''', quant à lui, s'étend à l'est des Monts de Sang et s'étire jusqu'à la Mer du Crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Continent est caractérisé par une nette séparation entre l'Est et l'Ouest du fait de la présence de deux massifs montagneux dans l'axe nord-sud : Les Montagnes Pâles et les Monts du Sang. Ce découpage est renforcé par la présence du plus grand fleuve du Continent entre ces deux massifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en résulte une nette distinction entre ces deux zones géographiques aussi bien en terme de population, de faune et de flore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;box-2col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- COLONNE 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Thiatiss ===&lt;br /&gt;
* [[Polarton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Landes]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kelts]] : Gaëls / Pictes / Drünes&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
* [[Larethia|Larethia / Tankara]] ''(Seigneurie indépendante)''&lt;br /&gt;
* [[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau|La Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
* [[Scuttlecove]] ''(Cité franche)&lt;br /&gt;
* [[L'île du Dragon]] : Fomoires / Wyrmthraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norska ===&lt;br /&gt;
*[[Terres des Khans|Northland (Terres des Khans)]]&lt;br /&gt;
**[[Tribus Uruk]]&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grandes Plaines ===&lt;br /&gt;
*[[Aryanara]]&lt;br /&gt;
*[[La grande plaine]] ''(Clans orques / Peuple de l'herbe / Caravanes / Montagne solitaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppan ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- COLONNE 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Mahr ===&lt;br /&gt;
* [[L'Empire]]&lt;br /&gt;
** [[Windmer]] ''Capitale de l'Empire jusqu'en 982&lt;br /&gt;
** [[Zabraska]] ''Capitale de l'Empire depuis 982&lt;br /&gt;
** [[Parsac|Parsac ''(Duché)]] ''(Palfray)&lt;br /&gt;
**[[Perdagne|Perdagne ''(Duché)]]&lt;br /&gt;
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**[[Cauldron]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Les Monts de Sang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheloss ===&lt;br /&gt;
*[[Varisia|Varisie ''(Région)'']]&lt;br /&gt;
** [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
** [[Magnimar]]&lt;br /&gt;
** [[Riddleport]]&lt;br /&gt;
** [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
*[[Shank'Hara]] Utopia ''(Cité théocratique de Gulf post Darhan)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte interactive ==&lt;br /&gt;
{{ZoomCarte&lt;br /&gt;
|TitreCarte = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Le Grand Continent</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Mahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Le Monde de Gahan]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui en ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les cartes du Grand Continent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Cartographie du Grand Continent]]&lt;br /&gt;
*[[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Globale)'' ]]&lt;br /&gt;
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== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Le Grand Continent se divise en six grandes régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la partie Nord du continent :&lt;br /&gt;
* '''Thiatiss''', région polaire du Grand Continent, est principalement composée de deux grandes îles situées au nord : Thiatiss et Klem.&lt;br /&gt;
* '''Les Landes''', se trouvent au sud des Monts Brumeux.&lt;br /&gt;
* '''Norska''', la région la plus septentrionale, est délimitée par l'arc formé par les Montagnes Pâles et la Crête Claire.&lt;br /&gt;
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* '''Teppan''', est bordée à l'est par la Mer du Crépuscule et au sud par les 7 Mers des Poussières d'Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Sud du continent :&lt;br /&gt;
* '''Mahr''', s'étend de l'ouest des Monts de Sang jusqu'à l'océan Mahr à l'est.&lt;br /&gt;
* '''Les Monts du Sang''', une chaîne de montagnes s'étirant du nord au sud, forment une frontière naturelle séparant Mahr de Cheloss.&lt;br /&gt;
* '''Cheloss''', quant à lui, s'étend à l'est des Monts de Sang et s'étire jusqu'à la Mer du Crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Continent est caractérisé par une nette séparation entre l'Est et l'Ouest du fait de la présence de deux massifs montagneux dans l'axe nord-sud : Les Montagnes Pâles et les Monts du Sang. Ce découpage est renforcé par la présence du plus grand fleuve du Continent entre ces deux massifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en résulte une nette distinction entre ces deux zones géographiques aussi bien en terme de population, de faune et de flore.&lt;br /&gt;
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=== Thiatiss ===&lt;br /&gt;
* [[Polarton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Landes]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kelts]] : Gaëls / Pictes / Drünes&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
* [[Larethia|Larethia / Tankara]] ''(Seigneurie indépendante)''&lt;br /&gt;
* [[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau|La Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
* [[Scuttlecove]] ''(Cité franche)&lt;br /&gt;
* [[L'île du Dragon]] : Fomoires / Wyrmthraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norska ===&lt;br /&gt;
*[[Terres des Khans|Northland (Terres des Khans)]]&lt;br /&gt;
**[[Tribus Uruk]]&lt;br /&gt;
* [[Nords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grandes Plaines ===&lt;br /&gt;
*[[Aryanara]]&lt;br /&gt;
*[[La grande plaine]] ''(Clans orques / Peuple de l'herbe / Caravanes / Montagne solitaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppan ===&lt;br /&gt;
*[[Tianyuan|Tianyuan ''(L'Empire des sens)]]&lt;br /&gt;
*[[Rokugan|Rokugan ''(L'Empire d'émeraude)]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!---------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mahr ===&lt;br /&gt;
* [[L'Empire]]&lt;br /&gt;
** [[Windmer]] ''Capitale de l'Empire jusqu'en 982&lt;br /&gt;
** [[Zabraska]] ''Capitale de l'Empire depuis 982&lt;br /&gt;
** [[Parsac|Parsac ''(Duché)]] ''(Palfray)&lt;br /&gt;
**[[Perdagne|Perdagne ''(Duché)]]&lt;br /&gt;
** [[Niebelungen|Niebelungen ''(Ville)]] anciennement Rutherton&lt;br /&gt;
**[[La Malvoisine|La Malvoisine]]&lt;br /&gt;
*[[Laëlith|Laëlith ''(Cité libre)]]&lt;br /&gt;
** [[L'Auberge du Dragon Blanc]]&lt;br /&gt;
*[[Théphèbes]]&lt;br /&gt;
** [[La_ville_de_Phandalin|Phandalin]]&lt;br /&gt;
** [[Thundertree]]&lt;br /&gt;
* [[Ealde]]&lt;br /&gt;
**[[Cauldron]]&lt;br /&gt;
* [[St Tropum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Monts de Sang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheloss ===&lt;br /&gt;
*[[Varisia|Varisie ''(Région)'']]&lt;br /&gt;
** [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
** [[Magnimar]]&lt;br /&gt;
** [[Riddleport]]&lt;br /&gt;
** [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
*[[Shank'Hara]] Utopia ''(Cité théocratique de Gulf post Darhan)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte interactive ==&lt;br /&gt;
{{ZoomCarte&lt;br /&gt;
|TitreCarte = Le Grand Continent&lt;br /&gt;
|ImageCarte = Grand_Continent.jpg&lt;br /&gt;
|InfoZoom   = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Elara</title>
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		<updated>2025-12-14T13:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Elara&lt;br /&gt;
| Image         = Elara-1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Sorcerer&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 961&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = Neutral Good&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Niveau        = 2&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[L'Héritage des Cendres]]&lt;br /&gt;
| Lien          = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jour des cendres ==&lt;br /&gt;
Les cris. La poussière. Les pleurs. Le feu. Les râles. L’obscurité… Et les cendres ! Les cendres qui tombent en silence sur les ruines de la forge d’Alric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des odeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la bière renversée et de la viande brûlée. De la pierre chaude qui éclate. Et surtout, cette odeur âcre, sucrée et métallique, qui n’avait rien de naturel, qui venait du ciel. Une odeur de foudre qui tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siennes, qui se sont refermées sur le frêne usé, comme pour une prière. Celles de Darren, qui l’ont saisie par l’épaule pour la tirer des décombres. Le grain du bois sous ses paumes, qui n’était plus froid, mais vibrant, chantant d’une vibration qu’elle portait en elle depuis toujours.&lt;br /&gt;
Elle se souvient du chant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas celui, doux, des veines d’eau sous la terre des Terres Grises. Celui-là, elle l’aurait reconnu. Non. Celui qui est venu était un hurlement silencieux, un accord unique et parfait déchirant le ciel, suivi d’un silence de mort. Le silence après la note qui brise le verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se redresse. Les cendres lui collent à la peau, piquent ses yeux. Elle s’appuie sur son bâton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde n’est plus !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Elara</title>
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		<updated>2025-12-14T13:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Elara&lt;br /&gt;
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| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
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| DateNaissance = 961&lt;br /&gt;
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| Croyance      = &lt;br /&gt;
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| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jour des cendres ==&lt;br /&gt;
Les cris. La poussière. Les pleurs. Le feu. Les râles. L’obscurité… Et les cendres ! Les cendres qui tombent en silence sur les ruines de la forge d’Alric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des odeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la bière renversée et de la viande brûlée. De la pierre chaude qui éclate. Et surtout, cette odeur âcre, sucrée et métallique, qui n’avait rien de naturel, qui venait du ciel. Une odeur de foudre qui tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siennes, qui se sont refermées sur le frêne usé, comme pour une prière. Celles de Darren, qui l’ont saisie par l’épaule pour la tirer des décombres. Le grain du bois sous ses paumes, qui n’était plus froid, mais vibrant, chantant d’une vibration qu’elle portait en elle depuis toujours.&lt;br /&gt;
Elle se souvient du chant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas celui, doux, des veines d’eau sous la terre des Terres Grises. Celui-là, elle l’aurait reconnu. Non. Celui qui est venu était un hurlement silencieux, un accord unique et parfait déchirant le ciel, suivi d’un silence de mort. Le silence après la note qui brise le verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se redresse. Les cendres lui collent à la peau, piquent ses yeux. Elle s’appuie sur son bâton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde n’est plus !&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Elara&lt;br /&gt;
| Image         = Elara-1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Sorcerer&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 972&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = Neutral Good&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Niveau        = 2&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[L'Héritade des Cendres]]&lt;br /&gt;
| Lien          = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le jour des cendres ==&lt;br /&gt;
Les cris. La poussière. Les pleurs. Le feu. Les râles. L’obscurité… Et les cendres ! Les cendres qui tombent en silence sur les ruines de la forge d’Alric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des odeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la bière renversée et de la viande brûlée. De la pierre chaude qui éclate. Et surtout, cette odeur âcre, sucrée et métallique, qui n’avait rien de naturel, qui venait du ciel. Une odeur de foudre qui tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se souvient des mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siennes, qui se sont refermées sur le frêne usé, comme pour une prière. Celles de Darren, qui l’ont saisie par l’épaule pour la tirer des décombres. Le grain du bois sous ses paumes, qui n’était plus froid, mais vibrant, chantant d’une vibration qu’elle portait en elle depuis toujours.&lt;br /&gt;
Elle se souvient du chant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas celui, doux, des veines d’eau sous la terre des Terres Grises. Celui-là, elle l’aurait reconnu. Non. Celui qui est venu était un hurlement silencieux, un accord unique et parfait déchirant le ciel, suivi d’un silence de mort. Le silence après la note qui brise le verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se redresse. Les cendres lui collent à la peau, piquent ses yeux. Elle s’appuie sur son bâton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde n’est plus !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnage-img]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>L'Héritage des Cendres</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Les aventuriers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = L'Héritage des Cendres&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 982-?&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Windmer]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1 à ?&lt;br /&gt;
| MJ            = Multiples&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
* [[Elara]]&lt;br /&gt;
* [[Liselle]]&lt;br /&gt;
* [[Darren]]&lt;br /&gt;
* [[Alric]]&lt;br /&gt;
* [[Mira]]&lt;br /&gt;
* [[Theomer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
C’était une année faste pour le commerce. Alric rayonnait : cette fois, c’était lui qui recevait toute la famille au Cœur d’Acier, la forge familiale qu’il dirigeait avec fierté. Les marteaux avaient chanté toute l’année, et la maison vibrait d’une énergie heureuse. Liselle, arrivée depuis peu, apportait encore plus de vie au foyer. Alric la connaissait depuis toujours : il avait aimé sa mère, cette sage-femme de Windmere, dès leur première rencontre. Alors, recueillir la petite Lili avait été une évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce festin, Alric avait vu grand : deux chapons dodus de chez Renata, des marrons grillés, des pommes de terre en robe des champs, nappés d’un jus de viande savoureux. Et pour le dessert, la fameuse tarte de Téviane, sa sœur, venue avec sa fille quelques jours plus tôt pour profiter du marché aux bestiaux. Tout le monde s’affairait, la tradition des deux couverts pour les invités imprévus était respectée. Et justement, la voix tonitruante de Théomer, le veilleur, résonna dans la rue : « Eh, vieux grigou ! Toujours aux affaires ? Il faut que tu refasses une santé à Cendre-Lame ! ». Derrière lui, Mira, la pisteuse, avançait discrètement. Ces deux-là, toujours en vadrouille, portaient avec eux le parfum des aventures lointaines. Murtoch, avide de récits, se précipita pour les accueillir. Alric souriait : il enviait parfois ces vies de dangers et de gloire, mais il se consolait en voyant la chaleur de son foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande table fut installée près de la forge, dont la chaleur réconfortait en cette saison glaciale. L’odeur des chapons emplissait la maison, les dernières commandes étaient réglées, et enfin, tous se retrouvèrent autour du vin du Bordeleau, ce petit luxe qu’Alric offrait chaque année. Les rires fusaient, les anecdotes s’enchaînaient, Mira et Théomer en tête. La soirée promettait d’être belle. La musique et la joie résonnaient dans tout le quartier, jusqu’au feu d’artifice de minuit, bouquet magique offert par l’empereur-sorcier de Windmere. Les lumières éclatèrent dans le ciel, les couleurs dansèrent sur les visages émerveillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, au milieu des gerbes d’or et des éclats rouges, une lumière différente apparut. Plus vive. Plus pure. Un rayon, d’abord fin comme une aiguille, perça les nuages. Il semblait descendre lentement, majestueux, presque beau. Les conversations se turent. Les regards se levèrent. Et soudain, le rayon s’élargit, devint un torrent incandescent. Le ciel s’ouvrit. Le blanc absolu engloutit tout. Plus de couleurs, plus de sons. Une seconde, peut-être deux. Puis la déflagration. Le souffle. Les cris. L’apocalypse. Les murs volèrent en éclats, le feu dévora l’air, les corps furent projetés comme des feuilles mortes. Les enfants hurlèrent, les flammes engloutirent les rires. Alric, hébété, n’eut qu’une pensée : les dieux avaient décidé d’en finir avec les mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence après le cataclysme n’était pas un silence. C’était un râle étouffé, ponctué de crépitements et de gémissements. Windmere n’était plus qu’un champ de ruines, une mer de pierres calcinées et de poutres noircies. Le rayon avait tout rasé, laissant derrière lui une cicatrice béante dans la terre. Le Cœur d’Acier, la forge d’Alric, n’était plus qu’un squelette fumant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alric titubait parmi les décombres, les mains écorchées, le souffle court. Chaque pas soulevait des nuages de cendres qui lui brûlaient les yeux. Il appelait, hurlait parfois, mais sa voix se perdait dans le chaos. « Firenne ! Lili ! » Rien. Juste le vent qui s’engouffrait dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, Mira et Théomer s’acharnaient à soulever des poutres, des pierres calcinées, cherchant des signes de vie. Le paladin, le visage couvert de suie, soulevait des blocs comme si la rage lui donnait une force divine. Mira, les yeux rougis, fouillait méthodiquement, ses mains tremblantes. Et puis, un cri déchirant : la nièce d’Alric, agenouillée, pleurant sur le corps sans vie de Théviane. Ses sanglots résonnaient comme un glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murtoch, les yeux rouges, fouillait à son tour, jetant des pierres, appelant sa tante, sa voix brisée. Il rejoignit Alric, et ensemble, ils retournèrent les décombres, encore et encore, jusqu’à ce qu’Alric s’arrête net. Là, dépassant d’un amas de gravats, une main. Une main qu’il connaissait mieux que la sienne. Firenne. Sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde s’effondra une seconde fois. Alric tomba à genoux, incapable de respirer. Les dieux auraient mieux fait de l’emporter aussi. Car désormais, il n’était plus Alric le maître-forgeron. Il était Alric, le forgeron des ruines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>L'Héritage des Cendres</title>
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		<updated>2025-12-13T00:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = L'Héritage des Cendres&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 982-?&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Windmer]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1 à ?&lt;br /&gt;
| MJ            = Multiples&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
* [[Elara]]&lt;br /&gt;
* [[Liselle]]&lt;br /&gt;
* [[Darren]]&lt;br /&gt;
* [[Alric]]&lt;br /&gt;
* [[Mira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
C’était une année faste pour le commerce. Alric rayonnait : cette fois, c’était lui qui recevait toute la famille au Cœur d’Acier, la forge familiale qu’il dirigeait avec fierté. Les marteaux avaient chanté toute l’année, et la maison vibrait d’une énergie heureuse. Liselle, arrivée depuis peu, apportait encore plus de vie au foyer. Alric la connaissait depuis toujours : il avait aimé sa mère, cette sage-femme de Windmere, dès leur première rencontre. Alors, recueillir la petite Lili avait été une évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce festin, Alric avait vu grand : deux chapons dodus de chez Renata, des marrons grillés, des pommes de terre en robe des champs, nappés d’un jus de viande savoureux. Et pour le dessert, la fameuse tarte de Téviane, sa sœur, venue avec sa fille quelques jours plus tôt pour profiter du marché aux bestiaux. Tout le monde s’affairait, la tradition des deux couverts pour les invités imprévus était respectée. Et justement, la voix tonitruante de Théomer, le veilleur, résonna dans la rue : « Eh, vieux grigou ! Toujours aux affaires ? Il faut que tu refasses une santé à Cendre-Lame ! ». Derrière lui, Mira, la pisteuse, avançait discrètement. Ces deux-là, toujours en vadrouille, portaient avec eux le parfum des aventures lointaines. Murtoch, avide de récits, se précipita pour les accueillir. Alric souriait : il enviait parfois ces vies de dangers et de gloire, mais il se consolait en voyant la chaleur de son foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande table fut installée près de la forge, dont la chaleur réconfortait en cette saison glaciale. L’odeur des chapons emplissait la maison, les dernières commandes étaient réglées, et enfin, tous se retrouvèrent autour du vin du Bordeleau, ce petit luxe qu’Alric offrait chaque année. Les rires fusaient, les anecdotes s’enchaînaient, Mira et Théomer en tête. La soirée promettait d’être belle. La musique et la joie résonnaient dans tout le quartier, jusqu’au feu d’artifice de minuit, bouquet magique offert par l’empereur-sorcier de Windmere. Les lumières éclatèrent dans le ciel, les couleurs dansèrent sur les visages émerveillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, au milieu des gerbes d’or et des éclats rouges, une lumière différente apparut. Plus vive. Plus pure. Un rayon, d’abord fin comme une aiguille, perça les nuages. Il semblait descendre lentement, majestueux, presque beau. Les conversations se turent. Les regards se levèrent. Et soudain, le rayon s’élargit, devint un torrent incandescent. Le ciel s’ouvrit. Le blanc absolu engloutit tout. Plus de couleurs, plus de sons. Une seconde, peut-être deux. Puis la déflagration. Le souffle. Les cris. L’apocalypse. Les murs volèrent en éclats, le feu dévora l’air, les corps furent projetés comme des feuilles mortes. Les enfants hurlèrent, les flammes engloutirent les rires. Alric, hébété, n’eut qu’une pensée : les dieux avaient décidé d’en finir avec les mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence après le cataclysme n’était pas un silence. C’était un râle étouffé, ponctué de crépitements et de gémissements. Windmere n’était plus qu’un champ de ruines, une mer de pierres calcinées et de poutres noircies. Le rayon avait tout rasé, laissant derrière lui une cicatrice béante dans la terre. Le Cœur d’Acier, la forge d’Alric, n’était plus qu’un squelette fumant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alric titubait parmi les décombres, les mains écorchées, le souffle court. Chaque pas soulevait des nuages de cendres qui lui brûlaient les yeux. Il appelait, hurlait parfois, mais sa voix se perdait dans le chaos. « Firenne ! Lili ! » Rien. Juste le vent qui s’engouffrait dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, Mira et Théomer s’acharnaient à soulever des poutres, des pierres calcinées, cherchant des signes de vie. Le paladin, le visage couvert de suie, soulevait des blocs comme si la rage lui donnait une force divine. Mira, les yeux rougis, fouillait méthodiquement, ses mains tremblantes. Et puis, un cri déchirant : la nièce d’Alric, agenouillée, pleurant sur le corps sans vie de Théviane. Ses sanglots résonnaient comme un glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murtoch, les yeux rouges, fouillait à son tour, jetant des pierres, appelant sa tante, sa voix brisée. Il rejoignit Alric, et ensemble, ils retournèrent les décombres, encore et encore, jusqu’à ce qu’Alric s’arrête net. Là, dépassant d’un amas de gravats, une main. Une main qu’il connaissait mieux que la sienne. Firenne. Sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde s’effondra une seconde fois. Alric tomba à genoux, incapable de respirer. Les dieux auraient mieux fait de l’emporter aussi. Car désormais, il n’était plus Alric le maître-forgeron. Il était Alric, le forgeron des ruines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Shattered_Star&amp;diff=14091</id>
		<title>Shattered Star</title>
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		<updated>2025-12-13T00:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Les aventuriers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Shattered Star&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = L´Étoile brisée&lt;br /&gt;
| Période       = 982-985&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Magnimar]], [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1 à 17&lt;br /&gt;
| MJ            = Anthony&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
* [[Ree|Ath'Ulree]]&lt;br /&gt;
* [[Dusk]]&lt;br /&gt;
* [[Kedr Livanskiy]]&lt;br /&gt;
* [[Maïko]]&lt;br /&gt;
* [[Radgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Tauril Poing d'Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Tural]]&lt;br /&gt;
* [[Zyn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* '''Sheila Heidmarch''', capitaine de la plus récente loge des Collectionneurs à Magnimar.&lt;br /&gt;
* '''Sabrya Kalmeralm''', surnommée &amp;quot;la princesse des marchés&amp;quot; de Magnimar, assure officieusement la police du bazar le plus animé de Magnimar, faisant ce que la garde officielle de la ville juge impossible.&lt;br /&gt;
* '''Maroux''', sorcière qui vit recluse sur une petite île au large du cap de la Dame, à l'extrême sud-ouest de la Varisie. Elle possède des connaissances considérables sur la région, mais peut être difficile à approcher, car elle n'aime pas du tout qu'on interrompe sa solitude.&lt;br /&gt;
* '''Berkamine Ardok''', Fils de Merriman Ardoc qui dirige le district Bis de [[Kaer Maga]] Maga d'une main de fer.&lt;br /&gt;
* '''Augustile''', troll augure de [[Kaer Maga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Magnimar]]&lt;br /&gt;
* [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chapitres ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;box-2col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - Shards of Sin ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;UN JEU EN COURS À MAGNIMAR&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nouvelles recrues de Sheila Heidmach reçoivent leur première mission : retrouver un informateur disparu tout en essayant de survivre à cette tâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE FRAGMENT DU CHERCHEUR&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'informateur disparu a été retrouvé, mais elle n'est pas ravie de l'être. Les héros doivent infiltrer sa cachette pour comprendre les raisons de sa disparition, tout en se méfiant d'autres personnes qui cherchent aussi des réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE NID DU CORBEAU&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un artefact ancien, l'Éclat de l'Orgueil, indique la direction du second fragment de l'Étoile Fracturée, caché quelque part dans la ruine connue sous le nom de Nid du Corbeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;UN HÉRITAGE DE COLÈRE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous le Nid du Corbeau, les héros continuent leur quête de l'Éclat de l'Avarice, affrontant des dangers croissants : diables, derros et anciennes horreurs de l'ancien Thassilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - Curse of the Lady's Light ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE VOYAGE VERS LE SUD&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les personnages ont récupéré les deux premiers éclats de l'Étoile Fracturée, mais cinq autres restent cachés à travers la Varisie. En apprenant que le prochain éclat se trouve dans la Lumière de la Dame, ils doivent se préparer pour un voyage vers le sud dans les marais des Mushfens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE CAP DE LA DAME&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Munis de la seule certitude que l'éclat recherché se trouve dans le monument appelé la Lumière de la Dame, les personnages doivent explorer les marais dangereux environnants et affronter des tribus rivales de boggards et de troglodytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LA LUMIÈRE DE LA DAME&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les donjons thassiloniens sous la Lumière de la Dame cachent la seule entrée menant au monument lui-même. Les personnages découvrent bientôt que ces donjons abritent un mélange dangereux de gardiens anciens et de menaces plus récentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - The Asylum Stone ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;REMONTER LA RIVIÈRE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
En quête du prochain éclat du Sihédron, les héros remontent le Yondabakari, affrontent à nouveau des boggards problématiques et se font un nouvel allié en approchant la légendaire cité de [[Kaer Maga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LA CITÉ DES ÉTRANGERS&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que les héros rassemblent des indices sur l'emplacement de l'Éclat de la Gloutonnerie, leur quête les met en conflit avec un membre du clan de fabricants de golems de [[Kaer Maga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LA SOUS-VILLE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le prix est en vue ! L'éclat se trouve dans les profondeurs sous [[Kaer Maga]], dans le royaume souterrain connu sous le nom de Sous-Ville. Mais les alliés inhabituels qui offrent leur aide aux héros sont-ils vraiment dignes de confiance ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE DONJON NOIR&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cœur d'un demi-plan étrange appelé la Forêt Sombre s'élève le Donjon Noir, demeure et repaire du Cavalier Noir. Quels défis et terreurs finales attendent les héros dans ce bâtiment légendaire ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 4 - Beyond the Doomsday Door ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;NOUVELLES DE DESTRUCTION&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une vision de l'abbaye de Windsong en ruines fumantes pousse les héros à se diriger vers le nord le long de la Côte Perdue à la recherche du dernier fragment de l'Étoile Fracturée. Les rumeurs sinistres et les murmures de dévastation suggèrent qu'un ancien mal est revenu à l'abbaye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LES RUINES DE WINDSONG&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des géants s'ébattent parmi les ruines du village entourant l'abbaye de Windsong, et la structure elle-même n'a guère mieux survécu. Des fées sanguinaires, des monstres bicéphales et des horreurs d'un autre monde dominent les lieux, mais quelques alliés pourraient se cacher ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;DESCENTE VERS L'APOCALYPSE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir pris le contrôle de la partie supérieure de l'abbaye, les héros se tournent vers les légendaires donjons situés en dessous. Autrefois un temple thassilonien dédié à Groetus, ces donjons servent maintenant un dieu bien plus sombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 5 - Into the Nightmare Rift ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LES GÉANTS DE LA COLÈRE&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les personnages voyagent jusqu'au cœur du plateau de Storval, où se trouvent les ruines de Guiltspur, contrôlées par un groupe de géants en pleine excavation. L'Éclat de la Colère doit être récupéré des mains du chef sadique des géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LES PROFONDEURS DE GUILTSPUR&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après que l'Éclat de la Colère ait donné une vision du chemin vers le dernier éclat, les personnages s'enfoncent plus profondément dans les ruines de Guiltspur pour affronter des pièges magiques anciens, des fantômes fous, des monstres lacustres géants, un groupe de chasseurs drows, des horreurs venues d'au-delà des rêves et un demi-liche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE TEMPLE DU CHAOS RAMPANT&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir activé un portail vers Leng, les personnages doivent faire face à un dernier défi : un temple abandonné voué au Chaos Rampant, récemment envahi par un dragon bleu qui revendique désormais le dernier éclat de l'Étoile Fracturée comme sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 6 - The Dead Heart of Xin ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE SIHEDRON RENAÎT&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les héros rentrent chez eux dans la cité de Magnimar, où leur quête de l'Étoile Fracturée est sur toutes les lèvres. Un grand festival est organisé pour célébrer leur succès et servir de cadre à la reconstitution d'un artefact ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;L'ÉMERGENCE DE XIN&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
À peine le Sihédron est-il reconstruit qu'un tremblement de terre frappe Magnimar, mais ce n'est que le début. Des monstres étranges surgissent des profondeurs, et une vague dévastatrice frappe la ville, poussant les héros à agir vite pour sauver leur foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;LE PALAIS DE CRISTAL&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La source du désastre se révèle être la capitale thassilonienne antique de Xin, qui émerge des flots ! Mais pire encore, une menace mortelle datant de l'aube des temps refait surface, et c'est aux héros d'utiliser le Sihédron pour sauver la situation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilogue ==&lt;br /&gt;
Après de nombreuses aventures et défis, les héros de Magnimar ont enfin réussi à restaurer le Sihédron et à ramener la paix dans la ville. C’est le moment de reconstruire…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; L'un des premiers décrets annuels du Sihédron a été de poser une limite de mandature au maire de 15 ans, générant ainsi des élections anticipées. Ce changement promet une nouvelle ère plus juste et plus équitable pour tous les habitants de Magnimar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maïko]], désormais sacrée Sainte par le temple de [[Tzaly]], porte fièrement (et souvent) le Sihédron, symbole de leur victoire et de leur dévotion. Son aura inspire les habitants et renforce leur foi en des jours meilleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zyn]], le sorcier visionnaire, a entrepris de créer le plus bel endroit de plaisir de Magnimar. Grâce à ses talents magiques et à son sens de l'esthétique, il transforme un quartier en un lieu de divertissement et de beauté, attirant visiteurs et artistes de tous horizons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kedr_Livanskiy|Kedr]], quant à elle, fonde une école de magie qui devient rapidement un centre d'excellence. Les constructions magiques et golems mécaniques qu'elle supervise permettent de réparer rapidement les dégâts causés par le tsunami, redonnant espoir et stabilité à la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Radgrim]], le nécromant, et son dragon mort-vivant se sont installés en haut du pont, devenant des habitants à part entière de Magnimar. Bien que leur présence soit intimidante, ils veillent sur la ville et participent à sa défense, gagnant peu à peu la confiance des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tauril_Poing_d'Acier|Tauril]], devenu maître d'armes et ne se séparant plus de son fidèle golem garde du corps, prend la tête de la toute nouvelle force militaire de défense de Magnimar : La Pointe du Sihédron. Sous sa direction, cette élite guerrière protège la ville contre toutes les menaces, assurant la sécurité et la prospérité de ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfin, [[Ree]], la [[Les_Félys|femme-chat]], consacre son temps et ses ressources à aider les pauvres des bas quartiers, particulièrement touchés par le tsunami. Grâce à son dévouement discret, elle apporte réconfort et soutien à ceux qui en ont le plus besoin, devenant une figure emblématique de la solidarité et de l'entraide... avant de partir sillonner Gahan avec Kedr à la recherche d'une mère démissionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;Mais c'est une autre histoire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les héros de Magnimar, chacun à leur manière, continuent de façonner l'avenir de la ville, laissant une empreinte indélébile dans l'histoire de la &amp;quot;'''Shattered Star'''&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=L%27H%C3%A9ritage_des_Cendres&amp;diff=14090</id>
		<title>L'Héritage des Cendres</title>
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		<updated>2025-12-13T00:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = L'Héritage des Cendres&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 982-?&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Windmer]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1 à ?&lt;br /&gt;
| MJ            = Multiples&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’était une année faste pour le commerce. Alric rayonnait : cette fois, c’était lui qui recevait toute la famille au Cœur d’Acier, la forge familiale qu’il dirigeait avec fierté. Les marteaux avaient chanté toute l’année, et la maison vibrait d’une énergie heureuse. Liselle, arrivée depuis peu, apportait encore plus de vie au foyer. Alric la connaissait depuis toujours : il avait aimé sa mère, cette sage-femme de Windmere, dès leur première rencontre. Alors, recueillir la petite Lili avait été une évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce festin, Alric avait vu grand : deux chapons dodus de chez Renata, des marrons grillés, des pommes de terre en robe des champs, nappés d’un jus de viande savoureux. Et pour le dessert, la fameuse tarte de Téviane, sa sœur, venue avec sa fille quelques jours plus tôt pour profiter du marché aux bestiaux. Tout le monde s’affairait, la tradition des deux couverts pour les invités imprévus était respectée. Et justement, la voix tonitruante de Théomer, le veilleur, résonna dans la rue : « Eh, vieux grigou ! Toujours aux affaires ? Il faut que tu refasses une santé à Cendre-Lame ! ». Derrière lui, Mira, la pisteuse, avançait discrètement. Ces deux-là, toujours en vadrouille, portaient avec eux le parfum des aventures lointaines. Murtoch, avide de récits, se précipita pour les accueillir. Alric souriait : il enviait parfois ces vies de dangers et de gloire, mais il se consolait en voyant la chaleur de son foyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande table fut installée près de la forge, dont la chaleur réconfortait en cette saison glaciale. L’odeur des chapons emplissait la maison, les dernières commandes étaient réglées, et enfin, tous se retrouvèrent autour du vin du Bordeleau, ce petit luxe qu’Alric offrait chaque année. Les rires fusaient, les anecdotes s’enchaînaient, Mira et Théomer en tête. La soirée promettait d’être belle. La musique et la joie résonnaient dans tout le quartier, jusqu’au feu d’artifice de minuit, bouquet magique offert par l’empereur-sorcier de Windmere. Les lumières éclatèrent dans le ciel, les couleurs dansèrent sur les visages émerveillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, au milieu des gerbes d’or et des éclats rouges, une lumière différente apparut. Plus vive. Plus pure. Un rayon, d’abord fin comme une aiguille, perça les nuages. Il semblait descendre lentement, majestueux, presque beau. Les conversations se turent. Les regards se levèrent. Et soudain, le rayon s’élargit, devint un torrent incandescent. Le ciel s’ouvrit. Le blanc absolu engloutit tout. Plus de couleurs, plus de sons. Une seconde, peut-être deux. Puis la déflagration. Le souffle. Les cris. L’apocalypse. Les murs volèrent en éclats, le feu dévora l’air, les corps furent projetés comme des feuilles mortes. Les enfants hurlèrent, les flammes engloutirent les rires. Alric, hébété, n’eut qu’une pensée : les dieux avaient décidé d’en finir avec les mortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence après le cataclysme n’était pas un silence. C’était un râle étouffé, ponctué de crépitements et de gémissements. Windmere n’était plus qu’un champ de ruines, une mer de pierres calcinées et de poutres noircies. Le rayon avait tout rasé, laissant derrière lui une cicatrice béante dans la terre. Le Cœur d’Acier, la forge d’Alric, n’était plus qu’un squelette fumant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alric titubait parmi les décombres, les mains écorchées, le souffle court. Chaque pas soulevait des nuages de cendres qui lui brûlaient les yeux. Il appelait, hurlait parfois, mais sa voix se perdait dans le chaos. « Firenne ! Lili ! » Rien. Juste le vent qui s’engouffrait dans les ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin, Mira et Théomer s’acharnaient à soulever des poutres, des pierres calcinées, cherchant des signes de vie. Le paladin, le visage couvert de suie, soulevait des blocs comme si la rage lui donnait une force divine. Mira, les yeux rougis, fouillait méthodiquement, ses mains tremblantes. Et puis, un cri déchirant : la nièce d’Alric, agenouillée, pleurant sur le corps sans vie de Théviane. Ses sanglots résonnaient comme un glas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murtoch, les yeux rouges, fouillait à son tour, jetant des pierres, appelant sa tante, sa voix brisée. Il rejoignit Alric, et ensemble, ils retournèrent les décombres, encore et encore, jusqu’à ce qu’Alric s’arrête net. Là, dépassant d’un amas de gravats, une main. Une main qu’il connaissait mieux que la sienne. Firenne. Sa bien-aimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde s’effondra une seconde fois. Alric tomba à genoux, incapable de respirer. Les dieux auraient mieux fait de l’emporter aussi. Car désormais, il n’était plus Alric le maître-forgeron. Il était Alric, le forgeron des ruines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14059</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14059"/>
		<updated>2025-03-29T14:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela se poursuivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;lt;q&amp;gt;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;lt;q&amp;gt;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;lt;/q&amp;gt; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière. Ils y découvrent l'entrée de catacombes circulant sous le cimetière. Avançant prudemment, ils sont tout de même attaqués par des squelettes ainsi que des êtres venant des profondeurs de l'Underdark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14058</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14058"/>
		<updated>2025-03-29T14:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
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| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
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| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par Cressida Kroft pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;lt;q&amp;gt;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;lt;q&amp;gt;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;lt;/q&amp;gt; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière. Ils y découvrent l'entrée de catacombes circulant sous le cimetière. Avançant prudemment, ils sont tout de même attaqués par des squelettes ainsi que des êtres venant des profondeurs de l'Underdark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14057</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14057"/>
		<updated>2025-03-29T14:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;lt;q&amp;gt;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;lt;q&amp;gt;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;lt;/q&amp;gt; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière. Ils y découvrent l'entrée de catacombes circulant sous le cimetière. Avançant prudemment, ils sont tout de même attaqués par des squelettes ainsi que des êtres venant des profondeurs de l'Underdark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14056</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14056"/>
		<updated>2025-03-29T14:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;lt;q&amp;gt;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;lt;q&amp;gt;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;lt;/q&amp;gt; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14055</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14055"/>
		<updated>2025-03-29T14:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Position = center&lt;br /&gt;
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| Lien     = &lt;br /&gt;
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| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;lt;q&amp;gt;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;lt;/q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;lt;q&amp;gt;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;lt;/q&amp;gt; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14054</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14054"/>
		<updated>2025-03-29T14:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;lt;q&amp;gt;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;lt;q&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;quot;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;quot; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14053</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14053"/>
		<updated>2025-03-29T14:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;quot;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;quot;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;quot; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14052</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14052"/>
		<updated>2025-03-29T14:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
Le premier est un garde envoyé par Cressida Kroft : &amp;quot;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourné toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;quot;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;quot; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gaedren Lamm, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14051</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14051"/>
		<updated>2025-03-29T14:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 28/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
* Un garde en half plate envoyé par Cressida Kroft : &amp;quot;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Une fois arrivée à la forteresse, Cressida Kroft leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin). Ce dernier opère à la porte Nord et aurait retourner toute la garnison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;quot;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;quot; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
Une fois la somme versée, Halvara leur présente Tazaun Baun. Un shaman ayant perdu son fils et souhaitant retrouver son corps. Dans ses visions, il a vu que le destin de son défunt fils et celui d'une fille demi-orc était lié. Dans sa vision, il a aussi vu le lieu où serait le corps de son fils. Dans le cimetière au sud de la ville, près d'une statue de Gargouille sans tête.&lt;br /&gt;
Cet endroit serait le repère du fils de Gardreen, un nécromant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos héros choisissent de faire au plus urgent et se dirigent vers le cimetière.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14050</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14050"/>
		<updated>2025-03-29T14:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 24/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 28/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 4ème jour, deux messagers se présentent à l'ouverture au Happy Hobbit :&lt;br /&gt;
* un bel éphèbe venu du Navire &amp;quot;House of Clouds&amp;quot; : &amp;quot;Bonjour mes jolis, Tata Halvara a une piste pour l'enfant. Pensez à amener la même somme qu'à l'aller, tout a un prix.&amp;quot; dit-il en remuant son popotin.&lt;br /&gt;
* un garde en half plate envoyé par Cressida Kroft : &amp;quot;Fidélité et force ! La Maréchale a besoin de vos services, elle vous attend à la Citadelle&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14049</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14049"/>
		<updated>2025-03-29T14:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 24/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Nos héros ont pris comme base le Happy Hobbit.&lt;br /&gt;
Ils ont été recrutés par XXX pour aider la garde de la ville à reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
En parallèle, les recherches pour retrouver la fille de Kaela sont toujours dans un coin de leur tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que le lendemain de leur entrevue avec XXX, deux personnes se présentent au Happy Hobbit:&lt;br /&gt;
* Un garde qui amène nos héros à la forteresse. XXX leur demande de retrouver et arrêter un soldat félon (le sergent Verik Vankarkaskin) qui opère à la porte Nord et aurait retourner toute la garnison.&lt;br /&gt;
* Un&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14048</id>
		<title>Le Trône Ecarlate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Le_Tr%C3%B4ne_Ecarlate&amp;diff=14048"/>
		<updated>2025-03-29T14:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Acte 3 - 24/01/979 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Le Trône Ecarlate&lt;br /&gt;
| Image         = CotCT_01.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Période       = 979&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
| Niveau        =&lt;br /&gt;
| MJ            = Gwendal&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_02.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-60&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La campagne de la &amp;quot;Malédiction du Trône écarlate&amp;quot; prend place dans la ville de [[Korvosa]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un point commun relie chaque aventurier au début de celle-ci : ils ont tous une dent contre [[Gaedren Lamm]], un criminel notoire des bas-fonds de la ville.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tu dis qu'il n'y a pas de sans-dents chez les aventuriers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nope. Surtout les demi-orc !..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hmm... J'parie que les hobbits non plus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Anna_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Anna-Maryllis]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Arcanist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Maria_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Maria-Morjianca]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Humaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Famille [[Une Histoire de Famille|Zenderholm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Milo_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Milo Brindavril]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Prêtre de [[Laveth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin d'Erling&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Erling_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Erling Meriobald]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class= fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hobbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voleur ou Barde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Cousin de Milo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Elandir_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Elandir Tisse Nuage]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Elfe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Voyageur né à Korvosa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Kaela_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Kaela]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Bloodrager&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Nouvelle arrivée en ville&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = CotCT_Besnik_Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''[[Besnik Jedra]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Demi-Orc Shoanti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Urban Barbare&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• Videur du [[Le chic tortue (Posh and Turtle)|Posh and Turtle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les protagonistes==&lt;br /&gt;
* [[Gaedren Lamm]] (décédé)&lt;br /&gt;
* [[Zellara Esmeranda]] (présumée décédée depuis un moment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux==&lt;br /&gt;
* [[Korvosa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitre I ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Cartes_T.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 1 - 23/01/979 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Zellara_Esmeranda.jpeg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 17.5%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ayant chacun reçu une carte de tarot de manière inexplicable, nos aventuriers, curieux, se rendent au lieu de rendez-vous indiqué : le domicile de [[Zellara Esmeranda]], qui n’est nullement surprise de leur venue. Il semble qu’ils soient sept pour jouer cette manche et, si peu se connaissent, ils se découvrent tous quelque chose à reprocher à [[Gaedren Lamm]], à l’instar de Zellara qui a perdu un fils de sa main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette dernière dispose d’informations concernant Gaedren et leur dévoile l’adresse d’un entrepôt où il mènerait des opérations illicites et qui s’avèrera être une manufacture alimentaire à base d'une pâte de poisson pourri. La nuit est tombée, et certains membres affichant un sentiment d’urgence, le groupe décide de se rendre sur les lieux pour, au moins, vérifier la teneur de ses dires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh5&amp;quot;&amp;gt;Les cartes de Tarot&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Elandir.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Elandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Kaela.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kaela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Besnik.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Maria-Morjianca.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Maria-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Anna-Maryllis.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Anna-M...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte d'Erling.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Erling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Carte de Milo.png&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    =&lt;br /&gt;
| Texte    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Milo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca]]&lt;br /&gt;
}}La bâtisse est en meilleure condition que ne le laisserait présager le quartier des docks et les tentatives de négociation et d’investigation furtive ne mènent qu’à déclencher un branle-bas de combat à l’intérieur. Comme le groupe pénètre dans le bâtiment par le côté, les choses dégénèrent et Kaela enfonce tout obstacle pour se ruer à l’étage inférieur où se sont retranché plusieurs individus armés et une bande de gamins des rues terrorisés servant de main d’œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le groupe, dispersé, gère tant bien que mal la situation. Le combat est violent, mais la rage des combattants et quelques sortilèges mettent la majorité des truands à terre, éventrés ou hypnotisés. Erling et Kaela, animés d’une soif de sang ne l’entendent pas de cette oreille et achèvent ces derniers. La tension retombe et le chef, sous le charme, ne tarde pas à divulguer certaines informations au sujet d'un niveau inférieur...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Symbols_TxT_1.png|15px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Kaela&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Kaela]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Devant la difficulté d'accès par la trappe, et la présence d'un squale de bonne taille, le groupe décide de faire le tour par les pontons vermoulus en ayant préalablement gavé la bête à l'aide des corps des ruffians. Le navire amarré à l'arrière du bâtiment s'avère être infesté d'araignées de bonne taille dont l'agilité se révèle problématique, mais ne fait finalement pas le poids malgré plusieurs douloureuses morsures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La découverte d'un mur pivotant dans le pont inférieur, au cœur du domaine des nuisibles, leur donne accès à un ponton qui rejoint la berge. Une trappe verrouillée y a été aménagée et les clefs récupérées sur un des corps sont finalement plus efficaces que la force brute. Derrière, ils découvrent le véritable repère de Gaedren Lamm : une profonde piscine où patauge un alligator entourée par une passerelle précaire. Un réduit qui lui sert de chambre est aménagé à l'opposé et les restes de ceux qui ont été suppliciés aux divers mécanismes de la pièce sont entassés comme autant de rebus. Tandis que dans la ville résonnent les premiers coups du tocsin, Gaedren apparait sur le seuil...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les combattants se précipitent et n'échappent pas à la fureur de l'alligator provoquée par Gaedren lui même ou à l'embuscade d'un gnome, rescapé du précédent combat. Malgré son âge avancé, Gaedren se révèle un adversaire tenace mais fini par rendre son dernier souffle sous les coups. Après avoir calmé et libéré Gobblegut, l'Alligator, dans les eaux de la Jeggare, une rapide fouille du taudis révèle un véritable trésor de guerre amassé au cours d'années de rapines et... la tête de Zellara conservée dans une solution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor contient...{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =* 10 doses de frisson, 10 doses de pesh (pas facile de résister pour quelques-unes d'entre vous)&lt;br /&gt;
* jeu de Tarot de Zellara&lt;br /&gt;
* étui à cigares étroit en teck incrusté de minuscules morceaux de jade (d'une valeur de 25 po),&lt;br /&gt;
* un lingot d'or de 2 livres portant les armoiries du Chéliax (d'une valeur de 100 po),&lt;br /&gt;
* une couronne d'or miniature (d'une valeur de 350 po),&lt;br /&gt;
* une gravure sur ivoire de la taille d'un poing représentant un kraken avec des yeux de grenats (d'une valeur de 200 po),&lt;br /&gt;
* une bague en argent portant l'inscription &amp;quot;Pour Emmah, la lumière dans mes nuits&amp;quot; (d'une valeur de 150 po),&lt;br /&gt;
* une sculpture en ivoire, très réaliste et scandaleuse, de deux succubes enlacées (d'une valeur de 450 po),&lt;br /&gt;
* un shuriken masterwork,&lt;br /&gt;
* une pointe de flèche en adamantine,&lt;br /&gt;
* une dague masterwork avec une étrange lame presque en forme de clé portant l'inscription : &amp;quot;Pour l'inspiration d'un père&amp;quot; et peut-être liée à l'affaire du &amp;quot;tueur (en série) à la clef&amp;quot; d'il y a plusieurs années (d'une valeur de 750 po),&lt;br /&gt;
* un symbole sacré de Haënord en &amp;lt;s&amp;gt;biroute&amp;lt;/s&amp;gt; coquille d'ormeau (d'une valeur de 300 po),&lt;br /&gt;
* un tube en verre contenant une dose d'huile magique,&lt;br /&gt;
* une baguette magique en obsidienne&lt;br /&gt;
* une fiole cristalline (d'une valeur de 50 po) contenant une huile magique&lt;br /&gt;
* Une broche ornée de bijoux dont le fermoir est cassé. Même pour un œil non averti, cette broche est évidemment l'objet le plus précieux de toute la collection. La broche circulaire en or représente un Dragonnet et un Imp enroulés l'un autour de l'autre dans un motif presque yin-yang. L'œil du pseudodragon est une améthyste, tandis que l'œil du lutin est une émeraude (vaut sans doute 2000 po et appartient à la Reine Ileosa selon Anna-Maryllis)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sérieusement amochés, les aventuriers ressortent pour rejoindre Milo et Elandir qui veillaient sur [[Une_Histoire_de_Famille|Lize]], libérée avec les autres enfants, et se trouvent devant le spectacle de la citée en proie à plusieurs incendies. Le tocsin sonne toujours et accompagne les crieurs qui parcourent les rues pour annoncer la mort du roi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 2 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Maria-Morjianca&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Maria-Morjianca#Acte2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L'anarchie règne, comme les rues de Korvosa sont abandonnées aux émeutiers. Après avoir secouru un membre de la compagnie du Sable dont l'hippogriffe a été foudroyé, le groupe déjà affaibli les juge trop dangereuses pour effectuer un long trajet et se réfugie au [[Le Happy Hobbit|Happy Hobbit]] situé non loin. Les dernières chambres sont louées pour le mois et réparties entre les membres. Après une toilette et collation de rigueur, le groupe se confine pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, l'apparition de Zellara demande au groupe de secourir la citée en proie aux plus grands troubles. Décision est prise de profiter de la restitution de la broche pour demander une entrevue à la reine. Les traces des émeutes de la veille jonchent les rues, les commerces ont subis des pillages et les forces de l'ordre qui ont rammené un semblant d'ordre ne suffisent pas à sécuriser parfaitement les rues. La revente du trésor de Gaedrenn permet au groupe de se vêtir convenablement pour certains ou de s'équiper pour d'autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une escorte de gardes est la bienvenue pour se rendre au château Korvosa sans encombres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acte 3 - 24/01/979 ===&lt;br /&gt;
La situation est toujours tendu à Korvosa. Des émeutes ont eut lieu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14018</id>
		<title>Issa Kuende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14018"/>
		<updated>2025-03-02T18:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Jeunesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y avait [[Dzinu Vodi|Dzinu]]. Lui, c’était comme une ombre qui ne vous lâche jamais. Presque nyctalope, toujours dans un coin, à observer, à attendre. Un rival, un frère, un emmerdeur de première. On s’est battus tellement de fois qu’on a dû finir par comprendre qu’aucun de nous deux ne lâcherait jamais. Les anciens du village, fatigués de nous voir nous cogner, nous ont collés avec les guerriers pour canaliser notre énergie. Ça nous a appris à nous battre mieux, mais ça n’a pas vraiment calmé notre compétition.&lt;br /&gt;
Avec le temps, c’est devenu une sorte de jeu. Une rivalité amicale où le but n’était plus juste de gagner, mais de pousser l’autre à être meilleur. Il n’avait pas ma force, mais il compensait par sa ruse. On s’est échangé autant de coups que de sourires, et à force, il est devenu une évidence dans ma vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais s’il y avait une chose qu’il aimait plus que notre petite guerre, c’était Kalindi... J’ai toujours su qu’il la mettait sur un piédestal. Pour lui, elle était plus qu’une cousine, plus qu’une amie : une étoile, une divinité personnelle. Je crois qu’il aurait pu me détester pour le lien que j’avais avec elle, mais ça ne s’est jamais produit. Au contraire. Il a fini par m’aimer autant qu’elle.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14017</id>
		<title>Issa Kuende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14017"/>
		<updated>2025-03-02T18:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Jeunesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y avait [[Dzinu Vodi|Dzinu]]. Lui, c’était comme une ombre qui ne vous lâche jamais. Presque nyctalope, toujours dans un coin, à observer, à attendre. Un rival, un frère, un emmerdeur de première. On s’est battus tellement de fois qu’on a dû finir par comprendre qu’aucun de nous deux ne lâcherait jamais. Les anciens du village, fatigués de nous voir nous cogner, nous ont collés avec les guerriers pour canaliser notre énergie. Ça nous a appris à nous battre mieux, mais ça n’a pas vraiment calmé notre compétition.&lt;br /&gt;
Avec le temps, c’est devenu une sorte de jeu. Une rivalité amicale où le but n’était plus juste de gagner, mais de pousser l’autre à être meilleur. Il n’avait pas ma force, mais il compensait par sa ruse. On s’est échangé autant de coups que de sourires, et à force, il est devenu une évidence dans ma vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais s’il y avait une chose qu’il aimait plus que notre petite guerre, c’était Kalindi... J’ai toujours su qu’il la mettait sur un piédestal. Pour lui, elle était plus qu’une cousine, plus qu’une amie : une étoile, une divinité personnelle. Je crois qu’il aurait pu me détester pour le lien que j’avais avec elle, mais ça ne s’est jamais produit. Au contraire. Il a fini par m’aimer autant qu’elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14016</id>
		<title>Issa Kuende</title>
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		<updated>2025-03-02T18:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Jeunesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y avait [[Dzinu Vodi|Dzinu]]. Lui, c’était comme une ombre qui ne vous lâche jamais. Presque nyctalope, toujours dans un coin, à observer, à attendre. Un rival, un frère, un emmerdeur de première. On s’est battus tellement de fois qu’on a dû finir par comprendre qu’aucun de nous deux ne lâcherait jamais. Les anciens du village, fatigués de nous voir nous cogner, nous ont collés avec les guerriers pour canaliser notre énergie. Ça nous a appris à nous battre mieux, mais ça n’a pas vraiment calmé notre compétition.&lt;br /&gt;
Avec le temps, c’est devenu une sorte de jeu. Une rivalité amicale où le but n’était plus juste de gagner, mais de pousser l’autre à être meilleur. Il n’avait pas ma force, mais il compensait par sa ruse. On s’est échangé autant de coups que de sourires, et à force, il est devenu une évidence dans ma vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais s’il y avait une chose qu’il aimait plus que notre petite guerre, c’était Kalindi... J’ai toujours su qu’il la mettait sur un piédestal. Pour lui, elle était plus qu’une cousine, plus qu’une amie : une étoile, une divinité personnelle. Je crois qu’il aurait pu me détester pour le lien que j’avais avec elle, mais ça ne s’est jamais produit. Au contraire. Il a fini par m’aimer autant qu’elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Issa Kuende</title>
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		<updated>2025-03-02T18:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Jeunesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y avait [[Dzinu Vodi|Dzinu]]. Lui, c’était comme une ombre qui ne vous lâche jamais. Presque nyctalope, toujours dans un coin, à observer, à attendre. Un rival, un frère, un emmerdeur de première. On s’est battus tellement de fois qu’on a dû finir par comprendre qu’aucun de nous deux ne lâcherait jamais. Les anciens du village, fatigués de nous voir nous cogner, nous ont collés avec les guerriers pour canaliser notre énergie. Ça nous a appris à nous battre mieux, mais ça n’a pas vraiment calmé notre compétition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps, c’est devenu une sorte de jeu. Une rivalité amicale où le but n’était plus juste de gagner, mais de pousser l’autre à être meilleur. Il n’avait pas ma force, mais il compensait par sa ruse. Moi, je fonçais. Lui, il traçait des plans. On s’est échangé autant de coups que de sourires, et à force, il est devenu une évidence dans ma vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais s’il y avait une chose qu’il aimait plus que notre petite guerre, c’était Kalindi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai toujours su qu’il la mettait sur un piédestal. Pour lui, elle était plus qu’une cousine, plus qu’une amie : une étoile, une divinité personnelle. Je crois qu’il aurait pu me détester pour le lien que j’avais avec elle, mais ça ne s’est jamais produit. Au contraire. Il a fini par m’aimer autant qu’elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<updated>2025-03-02T18:20:46Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
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| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
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| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
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| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y avait Dzinu. Lui, c’était comme une ombre qui ne vous lâche jamais. Presque nyctalope, toujours dans un coin, à observer, à attendre. Un rival, un frère, un emmerdeur de première. On s’est battus tellement de fois qu’on a dû finir par comprendre qu’aucun de nous deux ne lâcherait jamais. Les anciens du village, fatigués de nous voir nous cogner, nous ont collés avec les guerriers pour canaliser notre énergie. Ça nous a appris à nous battre mieux, mais ça n’a pas vraiment calmé notre compétition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps, c’est devenu une sorte de jeu. Une rivalité amicale où le but n’était plus juste de gagner, mais de pousser l’autre à être meilleur. Il n’avait pas ma force, mais il compensait par sa ruse. Moi, je fonçais. Lui, il traçait des plans. On s’est échangé autant de coups que de sourires, et à force, il est devenu une évidence dans ma vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais s’il y avait une chose qu’il aimait plus que notre petite guerre, c’était Kalindi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai toujours su qu’il la mettait sur un piédestal. Pour lui, elle était plus qu’une cousine, plus qu’une amie : une étoile, une divinité personnelle. Je crois qu’il aurait pu me détester pour le lien que j’avais avec elle, mais ça ne s’est jamais produit. Au contraire. Il a fini par m’aimer autant qu’elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14013</id>
		<title>Issa Kuende</title>
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		<updated>2025-03-02T18:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Kalindi Jaha</title>
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		<updated>2025-03-02T18:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Nom du personnage&lt;br /&gt;
| Image         = Kalindi_Jaha.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Human&lt;br /&gt;
| Classe        = Druid&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = Pas d'alignement mais Anethema et Edict&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/character-sheet/ed5bc2ae-6c3b-4b9d-9ded-1b4bc815a6cf&lt;br /&gt;
| Joueur        = Bernard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalindi Jaha est née à Ekundu Maji, un village entouré de mystères, où la rivière rouge et les esprits des anciens guerriers marquent les lieux. Dès son jeune âge, Kalindi développe une connexion profonde avec la nature et les éléments. À seize ans, un phénomène étrange perturbe l'équilibre naturel du village, et elle découvre qu'elle possède un don rare : elle parvient à canaliser les éléments pour résoudre cette perturbation et restaurer l'harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son exploit ne passe pas inaperçu. L'Académie de Magie Magaambya entend parler de son don et l'invite à subir des tests. Impressionnés par sa maîtrise naturelle des éléments, les professeurs l’admettent à l'école, où elle commence à approfondir ses connaissances magiques et druidiques, notamment celles liées aux forces de l’air et des tempêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de son apprentissage à Magaambya, Kalindi rejoint le Cercle de l'Orage, un ordre druidique axé sur la maîtrise des éléments déchaînés. Elle apprend à utiliser les tempêtes et le vent pour protéger ceux qui l’entourent, devenant ainsi une protectrice de la nature et une chercheuse des mystères de son village natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kalindi et ses amis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalindi Jaha et [[Issa Kuende]] ont grandi ensemble à Ekundu Maji, un village entouré par la jungle dense et ses mystères. Dès leur plus jeune âge, ils étaient inséparables, explorant les mangroves, défiant les dangers de la nature et testant sans cesse leurs limites. &lt;br /&gt;
Kalindi, plus réfléchie et connectée aux esprits de la nature, observait le monde avec une sagesse précoce. Issa, lui, était un tourbillon d’énergie, toujours en mouvement, cherchant sans cesse à provoquer et à prouver sa valeur. Malgré leurs différences, un lien indéfectible s’est tissé entre eux : là où Issa voyait un défi à relever, Kalindi apportait une compréhension plus profonde ; et là où Kalindi hésitait face à l’inconnu, Issa la poussait à agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, alors qu’ils exploraient une zone reculée de la jungle, ils tombèrent sur une bête féroce, un grand léopard noir que les anciens du village considéraient comme un esprit gardien. Plutôt que de fuir, Kalindi ressentit un appel instinctif, tandis qu’Issa, prêt à protéger son amie, brandit son bâton. Mais au lieu d’attaquer, la créature les observa, semblant peser leur courage et leur harmonie. Après un long silence, elle disparut dans l’ombre, laissant derrière elle une empreinte qui, selon le chaman du village, marquait leur destin commun : l’un était la tempête, l’autre la terre qui la canalise.&lt;br /&gt;
Cette expérience scella leur lien. Ils comprirent que, malgré leurs différences, ils étaient complémentaires. Quand Kalindi fut appelée à Magaambya pour tester son don, Issa ne tarda pas à la rejoindre, chacun suivant sa propre voie tout en restant inséparables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalindi apprécie aussi beaucoup son cousin, [[Dzinu Vodi]]. Le fait qu'il soit né lors d'une lune rouge, le rend spécial. Elle sait au fond d'elle, que &amp;quot;Dzin&amp;quot; est voué a de grandes choses. Il semble aussi que Dzin a toujours un œil sur elle, et que plus d'une fois, il l'a sorti de mauvais pas, soit d'animaux sauvages ou plus secrètement, visiter les ruines alentours, que les anciens parlent tant! Elle est très fière de partir avec lui et Issa a Magaambya, car elle ne connaît personne la bas, et la ville lui parait grande et froide comparée a son village et la jungle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Dzinu_Vodi&amp;diff=14011</id>
		<title>Dzinu Vodi</title>
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		<updated>2025-03-02T18:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Dzinu Vodi&lt;br /&gt;
| Image         = DZINU2.JPG&lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Rogue&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gahan&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousands]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1032809&lt;br /&gt;
| Joueur        = Gwendal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzinu est né lors d'une lune rouge, d'où son nom (mauvaise lune). Hasard ou influence, il aime la nuit et est quasiment nyctalope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa boussole, c'est sa cousine [[Kalindi Jaha|Kalindi]]. Dans son panthéon personnel, c'est une déesse, il a eu le coup de foudre (ahah).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son plus vieil ami / concurent, c'est [[Issa Kuende|Issa]]. &lt;br /&gt;
Ils s'en sont mis des branlées, au point qu'on les a collés dans les pattes des guerriers du village pour les canaliser.&lt;br /&gt;
Il n'a pas la puissance d'Issa, mais il appris de son adresse et avec le temps leur opposition est devenue une compétition bienveillante.&lt;br /&gt;
Globalement, il se sont tout fait, et le sujet est épuisé : Issa c'est la famille.&lt;br /&gt;
Il observe depuis tout petit le lien qui unit Kalindi et Issa : il aurait pu être jaloux qu'on lui &amp;quot;vole&amp;quot; sa cousine, mais il n'a pu s'empêcher d'aimer Issa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été longtemps apprenti à la forge. En remerciement, on lui a offert un vieux set d'outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, ses parents ont toujours su qu'il ne prendrait pas racine au village.&lt;br /&gt;
Toujours fourré avec sa cousine dans la jungle pour étudier, au point qu'il aimerait un jour être initié à la magie de la nature.&lt;br /&gt;
Aussi, il est souvent à suivre les chasseurs pour dresser des pièges ou pister des proies, sa discrétion et sa bonne vision en faisant un chasseur acceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le village a décidé d'envoyer des émissaires à l'accadémie de Magie Magaamby, il était prêt depuis longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit : où Kalindi va, je vais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anathème : il voit les possessions comme des entraves : il ne veut rien avoir, sauf ce qu'il peut trimbaler. De l'or ? Pour quoi faire ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Strength_of_Thousands&amp;diff=14010</id>
		<title>Strength of Thousands</title>
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		<updated>2025-03-02T18:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : Page créée avec « {{Campagne | Masquer       = | NomCampagne   = Strength of Thousands | Image         =  | Titre         =  | Période       = Inconnu | Lieux         = Magaambya | Niveau        = 1 à ? | MJ            = Edmond | Statut        = Oui }}  == Les aventuriers == * Issa Kuende * Kalindi Jaha * Dzinu Vodi  == Les protagonistes ==  == Les lieux == * Magaambya  == Les chapitres == »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Strength of Thousands&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les aventuriers ==&lt;br /&gt;
* [[Issa Kuende]]&lt;br /&gt;
* [[Kalindi Jaha]]&lt;br /&gt;
* [[Dzinu Vodi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les protagonistes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lieux ==&lt;br /&gt;
* [[Magaambya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chapitres ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Chroniques_de_Gahan&amp;diff=14009</id>
		<title>Chroniques de Gahan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Chroniques_de_Gahan&amp;diff=14009"/>
		<updated>2025-03-02T18:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Campagnes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image    = Bandeau - Chroniques de Gahan.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| '''[990]''' || [[Riechtenburg]] || Riechtenburg || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990-99x]''' || [[Kingmaker]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| '''[998]''' || [[Götterdämmerung|Le Crépuscule des Dieux]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[Inconnu]''' || [[Strength of Thousands]] || Mwangi Expanse || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''[[Taverne]]''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14008</id>
		<title>Issa Kuende</title>
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		<updated>2025-03-02T17:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Jeunesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousand]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible. Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais. Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Issa_Kuende&amp;diff=14007</id>
		<title>Issa Kuende</title>
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		<updated>2025-03-02T17:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : /* Jeunesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousand]]&lt;br /&gt;
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| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
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| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MetaOsten</name></author>
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		<title>Issa Kuende</title>
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		<updated>2025-03-02T17:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MetaOsten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Issa Kuende&lt;br /&gt;
| Image         = Issa-Vign.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Swashbuckler&lt;br /&gt;
| DateNaissance = ?&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Alignement    = NG&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gulf&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1&lt;br /&gt;
| Campagne      = [[Strength of Thousand]]&lt;br /&gt;
| Lien          = https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1028893&lt;br /&gt;
| Joueur        = Anthony&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa Kuende n’a jamais été du genre à rester en place. Dès son plus jeune âge, on pouvait le voir bondir de branche en branche dans la jungle entourant Ekundu Maji, défiant ses amis à des courses effrénées à travers les marais ou tendant des pièges improvisés pour leur voler la victoire à la dernière seconde. Toujours un sourire en coin, toujours une réplique moqueuse prête à fuser, mais jamais avec méchanceté – Issa aimait provoquer, mais plus encore, il aimait voir les autres relever le défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tempérament bagarreur n’était pas celui d’une brute, mais celui d’un stratège instinctif. Il savait que le plus rapide, le plus rusé et le plus audacieux remporteraient la victoire, et il appliquait cette philosophie dans chaque aspect de sa vie, que ce soit lors d’une escarmouche amicale ou dans la traque d’un prédateur dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le conseil du village annonça qu’il faisait partie des initiés choisis pour rejoindre le Magaambya, Issa ne put s’empêcher de rire. Lui, un érudit ? Un maître en magie ? L’idée paraissait presque absurde. Pourtant, sous son masque d’insouciance, il savait que c’était une opportunité en or. Un nouveau terrain de jeu, un nouveau défi à relever, et surtout, de nouveaux adversaires – ou plutôt, de nouveaux camarades à défier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre les Tempest-Sun Mages fut une évidence. L’école de la bravoure, de l’audace, de la capacité à inspirer et à se tenir debout face à l’adversité ? Tout ce qu’il aimait. Mais il trouva aussi un attrait inattendu chez les Cascade Bearers, qui voyaient dans l’imagination et l’innovation une arme aussi puissante que la magie elle-même. Après tout, qu’est-ce qu’un combat si ce n’est une danse entre l’instinct et l’ingéniosité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais, Issa Kuende est prêt à prouver qu’on peut être un combattant, un stratège et un mage à la fois. Avec son sourire moqueur et sa détermination sans faille, il compte bien montrer au monde que la force ne vient pas seulement des muscles ou des sorts – mais de la capacité à toujours avoir un coup d’avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
J’ai toujours su que [[Kalindi Jaha|Kalindi]] était différente. Pas dans le mauvais sens, non. Elle avait ce regard, cette façon de voir les choses, comme si elle entendait des mots que personne d’autre ne percevait. Moi, j’étais le bruit, l’énergie, la tempête qui refuse de s’arrêter. Elle, c’était le vent qui sait où il va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a grandi ensemble à Ekundu Maji, grimpant aux arbres, courant à travers les mangroves, testant nos limites comme si la jungle était un immense terrain de jeu. Moi, je lançais les défis, elle relevait ceux qui en valaient la peine. On formait une bonne équipe, même si parfois, elle levait les yeux au ciel en me voyant foncer tête baissée dans un nid de guêpes – au sens propre comme au figuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis il y a eu ce jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s’était aventurés plus loin que d’habitude, là où la jungle devient plus sombre, plus silencieuse. C’est là qu’on l’a vu. Un léopard noir, immense, avec des yeux qui perçaient l’ombre comme des flammes. N’importe qui aurait fui. Pas nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai serré mon bâton, prêt à me battre. Pas par folie, mais parce que je savais que Kalindi n’allait pas bouger. Elle le regardait, figée, pas de peur, mais d’un truc plus profond. Comme si elle le comprenait. Et lui, il nous observait aussi. Pesant quelque chose d’invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aurait pu attaquer. Mais il a juste disparu dans les ombres, laissant derrière lui une empreinte dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on est rentrés au village, le vieux chaman a vu cette trace et a souri, d’un sourire énigmatique que seuls les anciens savent faire. Il a dit qu’on avait été jugés, et qu’on avait passé l’épreuve. Que Kalindi était la terre qui canalise la tempête, et moi, la tempête qui ne s’arrête jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je n’ai pas trop compris ce que ça voulait dire, mais ça sonnait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kalindi a été appelée à Magaambya, c’était évident qu’elle y avait sa place. Ce qui l’était moins, c’était que moi aussi. Mais qu’importe. Parce qu’on a grandi ensemble. Parce qu’on a regardé la tempête en face. Et parce qu’on sait, mieux que personne, que parfois, le vent et l’orage ont besoin l’un de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Issa-1.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 40%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
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