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		<title>Amyrella Ambermead</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Amyrella Ambermead&lt;br /&gt;
| Image         = Amyrella Ambermead.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = La Hobbit&lt;br /&gt;
| Race          = Halfling&lt;br /&gt;
| Classe        = Assassine&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = NE&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontaine du Shadar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est lors de cette épique aventure qui a révélé la fontaine du Shadar au monde que des aventuriers de Gahan on eu affaire à Amyrella. Elle était à l'époque alliée à deux sinistres individus et ils ont réussi tous les 3 à se baigner dans la fontaine après avoir trompé le gardien. Sa signature dont tous le peu de héros vivants qui la croisent se souviennent : le Kukri mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Son histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une hobbit très douée et sans histoire; très jeune, son village a été attaqué par des orques et sa famille massacrée. Elle fut quant à elle vendue comme esclave. C'est au service d'un magicien dont le nom est maintenant oublié puisqu'elle l'a tué d'un seul coup de Kukri (son premier assassinat), qu'elle a acquit ses redoutables compétences. Fort de la fortune du mage, elle a rejoint le trio du Shadar et est entrée dans la guilde des Shadow. Sa mission depuis que ses deux compagnons ont été tués par les héros du Shadar, est de répondre aux demandes de la guilde pour des missions de déstabilisation gouvernementales ou quêtes ardues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récents faits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière en date est de retrouver l'architecte pour reprendre le contrôle de la &amp;quot;station&amp;quot; étrange dispositif orbitant autour de Gahan et dont l'énergie est capable d'être concentrée en un rayon aux propriétés destructrices pouvant détruire jusqu'à une ville entière. La station a été utilisée plusieurs fois dans l'histoire de Gahan, détruisant presque l'intégralité de l'ancienne capitale de l'empire : Windmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pense que la guilde des shadow est corrompue par un étrange Monolith noire qui contiendrait une entité des âges passés, aussi cette quête qui la mène en dehors de Gahan tombe à point nommé. Lors de son voyage, elle a malheureusement échoué sur une station avec son équipage mais coup de chance, plusieurs vaisseaux sont aussi venus s'y échouer et elle a réussi la prouesse de voler le vaisseau d'un célèbre pirate. Maintenant elle navigue vers l'exérieur de la sphère de Caladan, espérant pouvoir négocier un passage dans le Phlogiston avec l'empire spatial elfique...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Amyrella Ambermead</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Amyrella Ambermead&lt;br /&gt;
| Image         = Amyrella Ambermead.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = La Hobbit&lt;br /&gt;
| Race          = Halfling&lt;br /&gt;
| Classe        = Assassine&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = NE&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontaine du Shadar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est lors de cette épique avanture qui a révélé la fontaine du Shadar au monde que des aventuriers de Gahan on eu affaire à Amyrella. Elle était à l'époque alliée à deux sinistres individus et ils ont réussi tous les 3 à se baigner dans la fontaine après avoir trompé le gardien. Sa signature dont tous le peu de héros vivants qui la croisent se souviennent : le Kukri mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Son histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une hobbit très douée et sans histoire; très jeune, son village a été attaqué par des orques et sa famille massacrée. Elle fut quant à elle vendue comme esclave. C'est au service d'un magicien dont le nom est maintenant oublié puisqu'elle l'a tué d'un seul coup de Kukri (son premier assassinat), qu'elle a acquit ses redoutables compétences. Fort de la fortune du mage, elle a rejoint le trio du Shadar et est entrée dans la guilde des Shadow. Sa mission depuis que ses deux compagnons ont été tués par les héros du Shadar, est de répondre aux demandes de la guilde pour des missions de déstabilisation gouvernementales ou quêtes ardues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récents faits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière en date est de retrouver l'architecte pour reprendre le contrôle de la &amp;quot;station&amp;quot; étrange dispositif orbitant autour de Gahan et dont l'énergie est capable d'être concentrée en un rayon aux propriétés destructrices pouvant détruire jusqu'à une ville entière. La station a été utilisée plusieurs fois dans l'histoire de Gahan, détruisant presque l'intégralité de l'ancienne capitale de l'empire : Windmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pense que la guilde des shadow est corrompue par un étrange Monolith noire qui contiendrait une entité des âges passés, aussi cette quête qui la mène en dehors de Gahan tombe à point nommé. Lors de son voyage, elle a malheureusement échoué sur une station avec son équipage mais coup de chance, plusieurs vaisseaux sont aussi venus s'y échouer et elle a réussi la prouesse de voler le vaisseau d'un célèbre pirate. Maintenant elle navigue vers l'exérieur de la sphère de Caladan, espérant pouvoir négocier un passage dans le Phlogiston avec l'empire spatial elfique...&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Amyrella Ambermead&lt;br /&gt;
| Image         = Amyrella Ambermead.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = La Hobbit&lt;br /&gt;
| Race          = Halfling&lt;br /&gt;
| Classe        = Assassine&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Candace Spellfire</title>
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		<updated>2025-01-17T12:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : Page créée avec « Elle est née dans les terres d'extrême orient, ses parents étaient des marchands de joyaux et bijoux. C'est pourquoi, ils se rendaient régulièrement là-bas pour s'approvisionner en pierres précieuses et autres joyaux rares uniquement vendus dans ces régions. Elle vécu longtemps parmi les arabes, et y appris à parler et écrire leur langue. Ces parents lui enseignèrent leur métier, mais très vite, ils remarquèrent qu'elle était douée de pouvoirs é... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elle est née dans les terres d'extrême orient, ses parents étaient des marchands de joyaux et bijoux. C'est pourquoi, ils se rendaient régulièrement là-bas pour s'approvisionner en pierres précieuses et autres joyaux rares uniquement vendus dans ces régions. Elle vécu longtemps parmi les arabes, et y appris à parler et écrire leur langue. Ces parents lui enseignèrent leur métier, mais très vite, ils remarquèrent qu'elle était douée de pouvoirs étranges liés à la magie. Ils l'emmenèrent donc voir un mage afin de savoir de quoi il en retournait, celui-ci constata qu'elle possédait l'habilité : &amp;quot;Spellfire&amp;quot;. En effet, lorsqu'une énergie magique était dirigée contre elle, elle avait la faculté de l'absorber et de la relâcher sous la forme d'un sortilège. Plus la puissance magique qu'elle recevait était élevée, plus le sortilège renvoyé était puissant. Elle ne maîtrisait cependant pas très bien cette habilité, c'est pourquoi le mage décida de la prendre sous sa coupe pour lui enseigner les arcanes. Malheureusement, ces pouvoirs faisaient des envieux. Nombreuses furent les tentatives d'enlèvement, de chantage par les menaces de ses parents. Voyant qu'elle attirait les ennuis, elle décida de s'exiler vers l'ouest. Et c'est en arrivant à Laelith qu'elle entendit parler du rocher du dragon blanc. Un endroit neutre, refuge pour des aventuriers cherchant la tranquillité et le repos. Elle décida donc de s'y rendre afin de s'y installer pour y couler des jours paisibles loin de ennemis qui étaient toujours à sa poursuite. Le dirigeant du rocher était un nain déjà célèbre non seulement par ses aventures, mais aussi par sa réputation de &amp;quot;joyeux fêtard&amp;quot;. Or, Candace adorait la fête, et la bonne chair, de plus, son habilité de Spellfire, consommant beaucoup d'énergie, elle est toujours obligée de manger comme quatre. Ce nain ayant sûrement un garde mangé et une cave bien remplie, cette endroit était le meilleur qu'elle pouvait trouver pour l'accueillir. Ses parent lui avaient aussi légué une &amp;quot;bourse magique&amp;quot; donnant jusqu'à 5 pièces d'or par jour, ainsi qu'un lot de pierres précieuses. Avec tout cet argent, elle espérait bien pouvoir vivre confortablement pendant quelques années.	..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Chroniques de Gahan</title>
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		<updated>2025-01-17T12:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image    = Bandeau - Chroniques de Gahan.jpg&lt;br /&gt;
| image-class   = {{var|Section-box-image-class}}&lt;br /&gt;
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| text          = &amp;lt;span style=&amp;quot;text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990]''' || [[Riechtenburg]] || Riechtenburg || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990-99x]''' || [[Kingmaker]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[991]''' || [[Diamond Lake|Diamond Lake (Age of Worms)]] || Olsile || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendes ou histoires vraies...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marna]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Candace Spellfire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Grum</title>
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		<updated>2025-01-17T12:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : Page créée avec « Grum est né dans un village situé dans la passe de Torhmil, son père était le chef du village et sa mère la prêtresse du chef Dieu des géants. Il a donc bénéficié d'un certain nombre d'avantages non  négligeables : une grotte pour lui tout seul, un bon entraîneur pour le combat, puisque son père était le meilleur guerrier du village; et enfin un enseignement religieux avec sa mère. Il a donc progressé rapidement, et dès sa majorité, il a pris la... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grum est né dans un village situé dans la passe de Torhmil, son père était le chef du village et sa mère la prêtresse du chef Dieu des géants. Il a donc bénéficié d'un certain nombre d'avantages non  négligeables : une grotte pour lui tout seul, un bon entraîneur pour le combat, puisque son père était le meilleur guerrier du village; et enfin un enseignement religieux avec sa mère. Il a donc progressé rapidement, et dès sa majorité, il a pris la place de son père à la tête du village. Il assuma ainsi le double rôle de chef/ grand prêtre pendant quelques années. Il se maria et eut deux garçons : Gratik et Ulik. Sa femme qui était très dépensière, n'arrêtait pas de lui demander de l'argent pour acheter de nouveaux vêtements aux enfants. Très vite cette situation devint insupportable. Après vingts ans de commandement, il se décida à partir quand il apprit que la passe était le quartier général des morts-vivants qui sévissaient sur continent d'Eriador. Il céda sa place à un jeune guerrier plein de promesses, et partit donc à l'aventure, en laissant sa famille sous la garde de ses parents. Mais la vie de géant n'était pas facile et même avec l'équipement magique que le village lui avait donné, il eut bien du mal à sortir de cette passe. 	Ce n'est que lorsqu'un grand dragon d'or attaqua le château du seigneur Apekirian, qu'il réussit à se frayer un chemin parmi ces hordes de squelettes, zombies, ombres, etc. Il arriva donc sur le grand continent avec pas mal de blessures à soigner, et beaucoup de repos à prendre ! Il s'installa donc dans une grotte au nord du grand continent. Mais ce qu'il ne savait pas alors, c'est que la dite grotte était une entrée pour l'underdark ! Et malheureusement pour lui, il fut capturé par des drow lors d'une livraison d'un échange de marchandises entre &amp;quot;marchands de Trim&amp;quot; et elfes noirs. Ceux-ci revendirent le géant au marché des esclaves. Il passa ainsi un an dans l'underdark, changeant de maître au gré des mois. Mais un jour, un groupe de nains des profondeurs le rachetèrent afin de l'utiliser comme garde d'une caverne. Il atterrit donc dans cette caverne. Les nains qui le gardaient, étaient, au début, très bons, mais au fur et à mesure des semaines, ils devinrent tous fous, et finalement ils attachèrent Grum au mur de la caverne qu'il devait garder, et cela avec les redoutables, inviolables &amp;quot;chaînes de Tazil&amp;quot;. c'est ainsi qu'un groupe d'aventuriers le trouvèrent, presque mort de faim et de soif, alors qu'ils exploraient le complexe de grottes naines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Chroniques_de_Gahan&amp;diff=13596</id>
		<title>Chroniques de Gahan</title>
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		<updated>2025-01-17T12:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image    = Bandeau - Chroniques de Gahan.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990]''' || [[Riechtenburg]] || Riechtenburg || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990-99x]''' || [[Kingmaker]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[991]''' || [[Diamond Lake|Diamond Lake (Age of Worms)]] || Olsile || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendes ou histoires vraies...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marna]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Chroniques_de_Gahan&amp;diff=13595</id>
		<title>Chroniques de Gahan</title>
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		<updated>2025-01-17T12:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendes ou histoires vraies...&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]] &lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]]&lt;br /&gt;
[[Marna]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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		<author><name>Karasten</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990]''' || [[Riechtenburg]] || Riechtenburg || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990-99x]''' || [[Kingmaker]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[991]''' || [[Diamond Lake|Diamond Lake (Age of Worms)]] || Olsile || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
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| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marna]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grum]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Marna</title>
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		<updated>2025-01-17T12:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : Page créée avec « Marna est née en captivité dans l’underground, dès son plus jeune âge, elle fut achetée à ses parents par une famille de Nobles elfes noirs du nom de Eilserv dirigée par Eclavdra une prêtresse de Lolth. Son agilité naturelle lui valut rapidement d’être remarquée par sa maîtresse, elle fut donc instruite aux arts de l’assassinat par les meilleurs mentors de la cité. Elle était néanmoins très maltraitée par les amants de sa maîtresse. Elle c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Marna est née en captivité dans l’underground, dès son plus jeune âge, elle fut achetée à ses parents par une famille de Nobles elfes noirs du nom de Eilserv dirigée par Eclavdra une prêtresse de Lolth. Son agilité naturelle lui valut rapidement d’être remarquée par sa maîtresse, elle fut donc instruite aux arts de l’assassinat par les meilleurs mentors de la cité. Elle était néanmoins très maltraitée par les amants de sa maîtresse. Elle concocta donc un jour un plan machiavélique pour les assassiner tous lors d’un banquet de l’académie de combat (ils étaient tous des combattants hors pair), elle se procura donc un poison alchimique de fabrication illithid, et réussi l’exploit de ne l’inculquer qu’aux personnes ciblées. Elle fut bien entendu démasquée, mais loin de l’exécuter ou de la donner en sacrifice à Lolth, Eclavdra décida de la prendre comme « ombre », une sorte de garde du corps personnel. A partir de ce moment elle fut placée à l’école de magie pour y compléter sa formation. Elle s’y spécialisa dans la magie des ombres et illusions. Mais alors qu’elle commençait à se faire une réputation, une guerrière elfe noire venu d’on ne sait où commença à faire beaucoup faire parler d’elle. Elle gravissait les échelons de la hiérarchie militaire rapidement. Et un beau jour, Eclavdra la convoqua et Marna sut que c’était sans doute sa fin. En effet, Pellanistra, car c’est ainsi que se nommait cette guerrière mystérieuse qui pratiquait l’art interdit du chant de l’épée, et possédait des pouvoirs psioniques étonnants ; accepta la proposition de devenir « l’ombre » d’Eclavdra. Hors le premier rôle d’une ombre est de tuer son prédécesseur pour prouver sa fidélité. Marna décida donc de s’enfuir et le Commander Pellanistra vint à sa poursuite dans l’underground. Mais qu’elle ne fut pas sa surprise de voir que Pellanistra connaissait bien mieux l’underground que la plupart des patrouilleurs que Marna voyait à l’académie. Elle fut donc rattrapée et à ce moment là sa vie bascula, puisque Pellanistra lui expliqua que son objectif était de tuer Eclavdra qui était sa propre sœur. Pellanistra avait été abandonnée dans l’underground à sa naissance et recueillie par des elfes noirs rebelles dirigés par un elfe haut pratiquant le chant de l’épée. Elle ne tenait donc pas à la tuer car elle la savait aussi victime de l’esclavage et de la brutalité elfes sombres. Elle s’enfuie donc vers la surface mais du laisser derrière elle tous ses biens dont son précieux livre de sorts. Elle perdit d’ailleurs le reste de son matériel qui se désagrégea après quelque temps passé à la surface.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Chroniques de Gahan</title>
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		<updated>2025-01-17T12:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image    = Bandeau - Chroniques de Gahan.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
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Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Maxximilien de Haveeland</title>
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		<updated>2025-01-17T12:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : Page créée avec « Maxximilien est né il y a environ 500 ans, sur une île du plan éthéré. Son père était un archimage spécialisé dans les enchantements. Il avait fabriqué cette île afin de pouvoir réaliser ses expériences dans le plus grand calme et sans risquer la vie des honnêtes gens. Max a donc toujours vécu sur le plan éthéré et s'est très vite familiarisé avec ses habitants. L'île était tout de même très grande : environ deux ou trois kilomètres de di... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Maxximilien est né il y a environ 500 ans, sur une île du plan éthéré. Son père était un archimage spécialisé dans les enchantements. Il avait fabriqué cette île afin de pouvoir réaliser ses expériences dans le plus grand calme et sans risquer la vie des honnêtes gens. Max a donc toujours vécu sur le plan éthéré et s'est très vite familiarisé avec ses habitants. L'île était tout de même très grande : environ deux ou trois kilomètres de diamètre. Son père commença à lui enseigner la magie à l'âge de six ans. En effet, Max n'était pas un enfant ordinaire puisqu'il était le fruit d'une union entre deux archimages doués d'une intelligence presque divine. Il fut donc très précoce dans la maîtrise des arcanes, et dès l'âge de dix ans, il maîtrisait les quatre premiers cercles de magie. Ses parents étaient très fiers de lui, mais ils n'aimaient pas trop qu'il joue trop souvent avec les fantômes qui se baladaient autour de l'île. Max lui s'en moquait et s'était fait un ami : &amp;quot;Humphrey&amp;quot;. C'était un fantôme d'un genre assez particulier puisqu'il n'avait pas un mauvais fond et qu'il ne faisait vieillir que lorsqu'il le désirait (mais ça Max s'en foutait aussi, tout ce qu'il voulait c'était un &amp;quot;copain&amp;quot;). Humphrey et lui passèrent beaucoup de temps à se raconter des histoires. Max possédait une bibliothèque immense remplie de livres en tout genre allant d'histoires enfantines aux traités sur l'accroissement des puissances liées à la méta-magie dans les zones du Sud ! Nos deux compères vécurent toute l'enfance et l'adolescence de Max à s'amuser à lire les bouquins de la &amp;quot;grande bibli&amp;quot; comme l'appelait Max. Lorsqu'il eut 20 ans, il maîtrisait tous les cercles de magie, et avait dépassé ses parents depuis longtemps. Ceux-ci avaient d'ailleurs remarqué que la compagnie du fantôme avait un effet &amp;quot;conservateur&amp;quot; sur les traits physiques de Max. Mais comme ils le disaient souvent : &amp;quot;tant qu'il s'amuse en apprenant, tout va bien&amp;quot;. Max avait envie d'aller voir ce qu'étaient les autres plans. Toutes les descriptions détaillées qu'il avait lues dans les bouquins ne lui suffisaient plus, il voulait aller voir lui-même ! C'est ce qu'il fit en promettant à Humphrey qu'il reviendrait pour le délivrer de sa prison qu'était le plan éthéré ; car à l'inverse d'autres fantômes, Humphrey ne pouvait pas venir sur le plan matériel primaire et était condamné à rester sur le plan éthéré à tout jamais. C’était du à une malédiction que lui avait jeté une puissante sorcière d'Orcus car il lui avait dérobé un anneau magique qui dit-on avait le pouvoir de contrôler le vieillissement. Max parti donc sur le plan matériel primaire, et commença par rechercher cette sorcière d'Orcus. Il ne tarda pas à la trouver et se chargea de lui extirper le rituel nécessaire à la suppression de la malédiction qui pesait sur Humphrey. Malheureusement pour Max, ce rituel n'était pas des plus simples, demandait d'importantes composantes, et nécessitait une grande source d'énergie. Il commença donc une carrière d'aventurier à la recherche des ces précieuses composantes, tout en rendant de brèves visites à ses parents et à Humphrey. Il poursuivit cette quête pendant dix ans. Et à chaque visite chez ses parents ceux-ci se faisaient de plus en plus vieux, et Max ne prenait que quelques années en comparaison du temps qui passait... Au bout de dix années de recherche, il s'était forgé une bonne réputation de mage, et avait réuni un grand nombre de composants. De plus, grâce à cette réputation il avait accès aux plus grandes bibliothèques des écoles de magie, et son savoir s'était considérablement accru. Mais il lui manquait la source d'énergie nécessaire pour accomplir ce rituel. C'est alors qu'il entendit parler du culte du Soleil et une idée germa dans sa tête et fit son chemin jusqu'à ce qu'il fut présenté au cours d'une soirée de bienfaisance à Sylia. Celle-ci était alors la dirigeante du clergé et représentait donc la plus haute autorité non divine capable de l'aider. Il lui posa son problème en lui expliquant donc qu'il avait besoin d'une grande source d'énergie pour réaliser le rituel. Sylia lui répondit que seul le soleil pourrait lui fournir autant d'énergie sur une si longue durée (2 heures). Malheureusement, elle ne disposait pas d'une puissance magique suffisante pour lui accorder autant d'énergie, elle lui promit pourtant qu'elle y réfléchirait et qu'elle lui en parlerait dès qu'elle aurait une esquisse de solution. Les années passèrent et vint l'époque des rumeurs sur la menace de l'opale noire. Sylia comprit alors que Max pouvait grandement lui faciliter la tâche pour la construction et la protection des sites de Solta, du Condor, et de la cité d'or. Elle le contacta donc et lui proposa un marché : elle lui fournissait tous les moyens financiers pour construire le dispositif de concentration énergétique qu'il désirait et en échange ce dispositif servirait à la défense future de la cité contre les agressions extérieures. De plus, il devait s'engager aussi à construire Solta et le Condor et à les équiper de systèmes de propulsion basés sur l'énergie solaire. Enfin il devait s'enfermer avec elle en stase temporelle et promettre de servir le clergé en tant qu'administrateur et protecteur de la cité à son réveil et ceci pendant un minimum de six ans après quoi il pourrait utiliser le dispositif pour son rituel et quitter la cité. Max accepta mais Sylia voulait une garantie. Max eut alors l'idée du bracelet : il allait construire un bracelet très résistant et l'enchanter pour en faire un réceptacle de son enveloppe astrale, et il adopterait ce bracelet comme clé de contrôle du dispositif de défense de la cité. Ainsi Sylia serait assurée de sa présence. Au bout de six ans après son réveil, son enveloppe astrale retournerait dans son corps qui serait conservé dans un tombeau sur l'île de ses parents. Et c'est ainsi qu'il s'enferma dans le bracelet après avoir réalisé la construction de Solta, du condor, et du dispositif de défense de la cité. Le bracelet fut confié au second de Sylia qui devait superviser sa mise en stase temporelle. Mais lors de cette mise en stase temporelle, le contrôle de Sylia sur les aliens s'affaiblit et l'un d'entre eux tua le prêtre avant qu'il ne puisse ranger le bracelet dans son réceptacle secret que seule Sylia connaissait. Max resta donc au poignet du second de Sylia pendant toute la durée du sommeil de celle-ci. Heureusement pour Sylia, Max qui ne faisait pas beaucoup confiance au système de dissuasion par la présence d'alien, avait passé un arrangement avec un dragon d'or qui se nommait &amp;quot;ShuSholi&amp;quot;. Max lui avait sauvé la vie dans l'une de ses nombreuses aventures pour la recherche des composants du rituel de désenvoutement. Il lui demanda donc s'il ne voulait pas se mettre en sommeil prolongé afin d'être présent en cas de perte de contrôle sur les alien. Ce dragon fut réveillé par un groupe d'aventuriers venus chercher le Condor. Ces mêmes aventuriers délivrèrent Sylia et l'élu guidé par le Soleil reconnaissant du dévouement de Max, trouva le bracelet et le mis à son poignet. L’histoire ne faisait que commencer…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Sylia Suncantincle</title>
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		<updated>2025-01-17T12:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : Page créée avec « Sylia est une enfant née d'un couple de bourgeois vivant, il y a de cela environ 500 ans, dans une petite ville située à l'Est du grand continent. Sa famille vivait de rentes que leurs procuraient des terres héritées de la famille de sa mère. Son père lui, était un ancien commerçant qui avait tout abandonné après son mariage, il avait revendu tout son commerce pour rénover le manoir familial de son épouse, et l'agrandir dans le but d'y fonder une fam... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sylia est une enfant née d'un couple de bourgeois vivant, il y a de cela environ 500 ans, dans une petite ville située à l'Est du grand continent. Sa famille vivait de rentes que leurs procuraient des terres héritées de la famille de sa mère. Son père lui, était un ancien commerçant qui avait tout abandonné après son mariage, il avait revendu tout son commerce pour rénover le manoir familial de son épouse, et l'agrandir dans le but d'y fonder une famille. En effet, même si la famille de la mère de Sylia possédait beaucoup de terres, elle était aussi couverte de dettes, et les parents de Sylia rencontrèrent quelques difficultés à sortir de ce puit de dettes dont la famille avait hérité avec les terres. Néanmoins après quelques années de labeur et de tractations commerciales pour revendre quelques terres non exploitées, ils arrivèrent à établir un bon niveau de vie pour la famille. Sylia elle, grandissait, insouciante, et apprenait à lire et écrire avec son père qui était doué pour l'écriture. Sa mère lui apprit le chant, qui devint sa passion, il faut dire qu'elle avait hérité de la voix de rossignol de sa mère, et du charisme de commerçant de son père. Elle se dirigea donc tout naturellement vers des études théâtrales, et s'engagea dans la troupe de comédie qui jouait dans le théâtre de la ville. Elle y passa quelques années, jusqu'à ses vingt ans où elle rencontra un prêtre du Soleil qui prêchait la bonne parole dans les rues de la ville. Elle l'écouta longuement, et après une discussion avec lui, elle décida de s'engager dans ce clergé, et de commencer des études de prêtrise. Elle partit donc, au milieu de l'année de ses vingt ans, parcourir les routes et porter la bonne parole avec ce prêtre. Celui-ci lui enseigna les principes religieux essentiels, ainsi que l'art d'aider son prochain. Elle progressa très vite car son éducation lui avait donné l'envie de savoir, d'apprendre. De plus, elle avait cette bonté naturelle qu'elle ne tenait ni de son père, ni de sa mère. Sa voix et son charisme faisaient des merveilles dans les cérémonies religieuses ou lors de recherches de nouveaux adeptes. Elle contribua beaucoup au développement du culte sur le grand continent. Sa grande habileté diplomatique, sans doute héritée de son père, lui permit aussi d'atteindre le poste de grande prêtresse en seulement deux ans. Son nouveau statut lui apporta un revenu confortable, et elle construisit une aile au manoir de ses parents, dans laquelle elle s'installa. Mais quelque chose lui manquait encore, elle voulait découvrir ce qu'était la vie d'aventurier. C'est pourquoi elle démissionna de son poste au bout de deux ans, et avec quelques amis, parti vers l'aventure. Ils étaient cinq : Kraknac, un nain des montagnes qui excellait dans le maniement de la hache et dans la fabrication des armes. Cybrus, un elfe des bois passé maître dans l'illusion et qui possédait le célèbre bâton des onze cristaux. Améronn, le frère de Cybrus, était quant à lui, un redoutable archer. Sable, un étrange humain qui avait une malformation commune d'après lui à tous les gens de son culte. Il s'agissait d'une macrocéphalie, et il se disait maître du temps. C'est vrai alors, qu'il était capable de prodiges de &amp;quot;manipulation de la quatrième dimension&amp;quot; comme il aimait le dire le peu de fois où il intervenait dans le cours du temps. Et enfin Sylia qui complétait ce petit groupe par ses talents de prêtrise et sa grande sagesse. Ce groupe se démêla de bien des embrouilles, rencontra de nombreuses créatures, toutes plus étranges les unes que les autres, et souvent très dangereuses. Au bout de deux ans d'aventure commune, Sable se retira, expliquant qu'il ne devait plus parcourir le monde ainsi, et que sa place était au temple de Chronos. Ils continuèrent ainsi pendant une dizaine d'année, au cours desquelles Kraknac trouva une relique naine célèbre : &amp;quot;Mikros la hache aux quatre lames&amp;quot;. Améronn trouva une compagne elfe qui se joignit au groupe et qui se nommait : Filline, et bien d'autres choses encore. Sylia quant à elle ne parvint pas à trouver le grand amour, il faut dire, que le groupe ne restait pas en place, et qu'en dix ans d'aventure, elle n'avait pas une seule fois revu ses parents. Néanmoins, elle fit de grandes prouesses d'aventurière comme convaincre un grand ver blanc qu'il valait mieux pour lui qu'il se débarrasse de ses pièces d'or car elles allaient lui donner une maladie incurable qui allait atrophier ses ailes. Quinze ans après son départ du domaine maternel, elle avait de loin dépassé la maîtrise totale des cercles de magie cléricale.  Mais un malheur survint dans sa vie : sa mère décéda d'une attaque cardiaque. Elle revint donc à la maison pour une bien triste raison. Et après l'enterrement de sa mère, elle décida de rester vivre auprès de son père pour l'aider à surmonter une solitude naissante. Elle reprit une place au temple, mais ce qu'elle ne savait pas alors, c'est qu'un événement important allait bouleverser sa vie et la projeter 500 ans dans le futur ! En effet, des rumeurs annonçaient qu'une relique mauvaise du nom de l'opale noire, allait ouvrir une porte sur des plans extérieurs et que la guerre du sang allait prendre pour champ de bataille : le plan matériel primaire. Elle savait qu'elle serait impuissante contre tant de démons et diables se déchirant sur Gahan. C'est pourquoi afin de préserver le culte, elle organisa la construction de la cité d'or, du condor, et de Solta. Elle demanda au plus grand mage l'époque, de s'occuper des travaux. Ce mage équipa les sites de défenses prodigieuses. Ensuite elle fit communion avec le Soleil et lui demanda s'il ne valait pas mieux endormir le culte pour le préserver de la guerre, celui-ci lui donna son accord. Le Dieu Soleil déciderait du moment du réveil par l'envoi d'un élu qui reprendrait un jour le flambeau et la délivrerait du sommeil dans laquelle elle allait délibérément se plonger. Elle eut alors l'idée de s'entourer de créatures puissantes et sauvages afin de dissuader les démons. Elle fit donc construire un complexe souterrain dans laquelle elle installa une reine, qu'elle tenait en son pouvoir grâce à une puissante relique du temple. Enfin, dernier stade, elle se mit en stase temporelle avec l'aide de son second, et le tombeau (ainsi que les autres sites) se refermèrent magiquement au moment où son second termina le rituel de mise en stase temporelle. Elle sombra dans un sommeil qu'elle n'espérait pas éternel. 500 ans plus tard, un groupe d'aventuriers triompha de tous les pièges, un élu pris le contrôle de Solta puis du Condor, et la délivra de son sommeil grâce à un Aasimon que le Soleil lui avait envoyé, et qui était le seul moyen de la délivrer. Cette même personne réveilla les cités d'or, et grâce à cela, le culte du Soleil rejaillit sur la partie qui s'était détachée du continent au cours de la guerre, et qui se nommait maintenant : Olsile, en hommage au Dieu Soleil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Chroniques de Gahan</title>
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		<updated>2025-01-17T12:42:01Z</updated>

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[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990]''' || [[Riechtenburg]] || Riechtenburg || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990-99x]''' || [[Kingmaker]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[991]''' || [[Diamond Lake|Diamond Lake (Age of Worms)]] || Olsile || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<updated>2025-01-17T12:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
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| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]] || Gahan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagnes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''[954] || [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[968-985]''' || [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]] || Paorn || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[972]''' || [[Atalya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[975]''' || [[Phandalin]] || Région de Théphèbes || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[979]''' || [[Le Trône Ecarlate]] || Korvosa || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[982-985]''' || [[Shattered Star]] || Magnimar || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[988]''' || [[Archipels]] || Grand Océan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[989]''' || [[Shackled City]] || Cauldron || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990]''' || [[Riechtenburg]] || Riechtenburg || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[990-99x]''' || [[Kingmaker]] || Eriador || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[991]''' || [[Diamond Lake|Diamond Lake (Age of Worms)]] || Olsile || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[996]''' || [[Le château des Maures]] || Eriador || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[997]''' || [[Les tombeaux du temps]] || Gahan || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1010]''' || [[Darhan]] || Darhan || {{CampagneActive|Non|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1011]''' || [[The Old Judgements]] || Luxhan || {{CampagneActive|Suspendue|90%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[1200-1300]''' || [[Sombre-Lune]] || Gahan, après le Cataclysme || {{CampagneActive|Oui|90%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
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| Ombre    = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sylia Suncantincle]] || Gahan&lt;br /&gt;
[[Maxximilien de Haveeland]] || Gahan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Diamond Lake</title>
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		<updated>2025-01-17T12:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Campagne&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomCampagne   = Diamond Lake&lt;br /&gt;
| Image         = Worm_in_bottle.png&lt;br /&gt;
| Titre         = ''Age of Worms''&lt;br /&gt;
| Période       = 991&lt;br /&gt;
| Lieux         = [[Olsile]]&lt;br /&gt;
| Niveau        = 1 à 20&lt;br /&gt;
| MJ            = Edmond&lt;br /&gt;
| Statut        = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les aventuriers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abū Ibn al-Kātib]]&lt;br /&gt;
* [[Agwa]]&lt;br /&gt;
* [[Albarad]]&lt;br /&gt;
* [[Asmar El Bouabdelatti]]&lt;br /&gt;
* [[Fénix]]&lt;br /&gt;
* [[Hochgarth]]&lt;br /&gt;
* [[Kilian Monroe]]&lt;br /&gt;
* [[Ripley Suncanticle]]&lt;br /&gt;
* [[Telar Ken]]&lt;br /&gt;
* [[Théodric]]&lt;br /&gt;
* [[Wade Kassio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Il y a des milliers d'années, alors que le monde était un endroit plus primitif dominé par les Torthoons, un mystique morbide nommé Kyuss rassembla une vaste assemblée de parias sociaux pour un pèlerinage à travers les mers jusqu'aux jungles au sud de ce qui devint longtemps après : Tepan. . Sur des côtes tropicales lointaines, ils fondèrent une grande ville de monolithes et d’idoles de dieux extraterrestres entourées de vignes. Kyuss prêchait des visions mystérieuses, des plaques de métal massives annonçant l'effondrement de la civilisation. En réponse, ses partisans séduits ont parcouru la jungle sombre jusqu'à ce qu'ils produisent de telles plaques, confirmant ainsi la prémonition apocalyptique de Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Les plaques de métal contenaient un fragment du mythe apocalypse d'une culture morte depuis longtemps : les tisserands de sorts décadents à six bras, dont la civilisation s'est effondrée, détruite par les Thortoons. Les plaques parlaient d’une époque de malheur et de décadence, une époque de chaos et de mélancolie connue sous le nom d’Âge des Vers. Ce n’était qu’un fragment d’une liturgie éteinte bien plus grandiose, mais pour Kyuss, c’était suffisant. Dans sa jungle étouffante et paradisiaque, le fou charismatique a juré de faire naître cette nouvelle ère audacieuse. Alors que des centaines de ses disciples se sacrifiaient pour la gloire de sa vision, le prophète tordu s'est déclaré le Harbinger de l'ère des vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Pour acquérir un pouvoir de plus en plus grand, Kyuss s'est attaché à un monolithe de basalte extrait d'une ruine de tisserand de sorts et abrité dans un édifice imminent connu sous le nom de Flèche des Longues Ombres. La pierre massive vibrait d'énergie vitale et des murmures empoisonnés venant de son vide intérieur invitaient Kyuss à les rejoindre dans l'oubli, révélant des chemins cachés et des tentations au sein de la surface placide du monolithe. Avec son royaume mort à ses pieds, Kyuss entra dans l'immense bloc de pierre d'un autre monde. Ce faisant, il est devenu plus qu’humain, mais son essence est restée à jamais piégée dans un horrible demi-plan asservi au monolithe. Au cours des siècles qui suivirent, la jungle engloutit la demeure autrefois majestueuse de Kyuss, ne laissant que la triste Flèche des Longues Ombres qui surplombe la canopée tropicale luxuriante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Pour acquérir un pouvoir de plus en plus grand, Kyuss s'est attaché à un monolithe de basalte extrait d'une ruine de tisserand de sorts et abrité dans un édifice imminent connu sous le nom de Flèche des Longues Ombres. La pierre massive vibrait d'énergie vitale et des murmures empoisonnés venant de son vide intérieur invitaient Kyuss à les rejoindre dans l'oubli, révélant des chemins cachés et des tentations au sein de la surface placide du monolithe. Avec son royaume mort à ses pieds, Kyuss entra dans l'immense bloc de pierre d'un autre monde. Ce faisant, il est devenu plus qu’humain, mais son essence est restée à jamais piégée dans un horrible demi-plan asservi au monolithe. Au cours des siècles qui suivirent, la jungle engloutit la demeure autrefois majestueuse de Kyuss, ne laissant que la triste Flèche des Longues Ombres qui surplombe la canopée tropicale luxuriante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Peu de temps après, Tiamat rattrapa Dragotha ​​et l'assassina pour une transgression dont on se souvenait à peine. Fidèle à sa parole, Kyuss a redonné vie à Dragotha ​​en tant que puissante dracoliche, fusionnant une partie de sa propre essence dans les os de son sauveur. Kyuss avait suivi la lettre de leur accord (sinon l'esprit), et le processus asservissait pratiquement Dragotha ​​à sa volonté. Le grand dragon mort-vivant se tenait à l'avant-garde d'une armée de rejetons de Kyuss, qui ravagea les habitants indigènes des falaises du Rift Canyon et commença les premiers pas vers un nouvel empire du mal. Les érudits du monde entier ont commencé à chuchoter au sujet d’un mythe ancien concernant un « âge des vers », même si peu connaissaient l’histoire de Kyuss dans les jungles du sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Tous les habitants ne sont pas tombés sous le talon de Kyuss. Un groupe de druides de Rungda conçut un plan brillant pour affaiblir l’armée des morts-vivants. Ils ont réussi d'une manière ou d'une autre à voler le phylactère de Dragotha, en l'éloignant de la Fissure de Wormcrawl et en le cachant dans un endroit inconnu. Le sens de l’auto-préservation de Dragotha ​​a finalement submergé son envie de servir Kyuss, et la dracoliche a quitté le champ de bataille. Forts de leur victoire, les druides repoussèrent Kyuss jusqu'à la Fissure de Wormcrawl et l'enfermèrent une fois de plus dans le monolithe – cette fois, espéraient-ils, pour toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Mais la victoire des habitants des falaises allait bientôt se révéler phyrrique. Trop peu d’entre eux ont survécu à l’assaut de Kyuss pour maintenir leur culture et, en quelques centaines d’années, ils ont complètement disparu de l’histoire. Dragotha ​​n'a jamais trouvé son phylactère, se retirant dans une vie de retraite dans le nord amer. Mais le dragon ne resta pas inactif. Avec son essence vitale liée à jamais à celle de Kyuss piégé, Dragotha ​​ne pouvait pas supporter l’emprisonnement de son maître. Au fil des siècles, la dracoliche a constitué un vaste réseau d'agents prêts à libérer Kyuss une fois de plus dans le monde. Alors qu’un groupe de héros improbables se rassemble dans la ville minière de Diamond Lake, le plan de Dragotha ​​atteint sa phase finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; L’ère des vers est proche…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 1 – Diamond Lake ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
991/04/12 • Diamond Lake est un village de mineurs à l’est de Sun City. Autour se trouvent de multiples tombes dont le Cairn Chuchotant.&amp;lt;br&amp;gt; Dans celui-ci, les PJs tombent sur le fantôme d'un adolescent fugueur. Pour le « libérer », ils ramènent ses os dans le domaine familial et, là, ils découvrent que les tombes de la famille de l’enfant ont été profanées et leurs ailleuls réanimés en squelettes par Filge, un nécromancien. Ce dernier a été engagé par Balabar Smenk (un patron du crime local). Ces deux personnes se prépareraient à l’Age des Vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 2 – Allustan ==&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Telar Ken - Année 991&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Telar Ken#Ragnolin Daorstom]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs vont questionner Allustan, maître de Telar, sur ces questions. Mais il doit consulter une bibliothèque pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les PJ découvrent dans la mine de Dourstone l'existence d’un culte né de la fusion de Laveth, Gulf et Ezoran. Ce culte prône l’avènement de Kyuss, un colosse de morts-vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En enquêtant sur le culte, les PJs découvre un ordre visant à tuer Balabar Smenk. Ce dernier faisait partie du culte mais il aurait trahi en volant un &amp;quot;Ver de Kyuss&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 3 – Voyage à Blackwall Keep ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allustan engagent les PJs pour rendre visite à un autre magicien stationné à Blackwall Keep. A l'arrivée des hommes-lézards attaquent la forteresse. Les PJs réussissent à repousser l’assaut mais des soldats sont capturés par les hommes lézards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En libérant les soldats, les PJS découvrent que les hommes lézards ont été poussés à la rage par Ilthane, un dragon noir local. Ce dernier a infesté des œufs d’hommes lézard en blâmant les gens de Sun City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revenant à Blackwall Keep, les PJs découvrent que les soldats de la forteresse ont emmurés le précédent sorcier du donjon à son retour d'une expédition chez les hommes lézards car il avait été changé et étaient couverts de vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réglé le problème, les PJs retournent à Diamond Lake où Allustan leur demande d'aller voir Eligos à Sun City afin d'en apprendre plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 4 – La salle des &amp;quot;réflexions difficiles&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs rencontrent Eligos. Celui-ci indique qu'il lui faudra du temps pour mener ses recherches sur Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les PJs sont attirés l'attention de Loris Raknian, le directeur de l'arène de Sun City. Ce dernier charge un ancien associé « Mind  flayer » de surveiller les PJs. À la suite d’une attaque de la bande, dominée mentalement par le Mind Flyer, les PJs trouve leur domaine souterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela les mènera finalement au repère du Mind Flayer qui sera tué (?). En fouillant dans ses documents ils trouvent mention de la demande d’assassinat contre eux et de l’achat des « manuscrits apostoliques » par un même mandataire : Loris Raknian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 5 – La ceinture du Champion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches d’Eligos révèlent que les « manuscrits apostoliques » permettent de renforcer les pouvoirs nécromantiques d’un mort vivant connu sous le nom d'Ulgurstasa, également appelé apôtre de Kyuss. Créés par Kyuss lui-même, les Ulgurstasas étaient capables d'ingérer des créatures vivantes et de régurgiter leurs restes en tant que serviteurs animés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs apprennent aussi que le rituel exige le &amp;quot;sang d'un champion&amp;quot;. Les PJs rencontrent Céleste. Céleste révèle qu'elle et Eligos sont tous les deux agents d'un archimage nommé Silfarhyl Kadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Céleste demande aux PJs d’enquêter sur Loris Raknian et l'arène de Sun City. Les PJS décident de s’inscrire au tournoi des champions.  Pendant la compétition les PJs fouillent le complexe de l'arène et découvrent Ulgurstasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les Jeux, les PJs reçoivent un message d'Eligos car il a fini ses recherches sur Kyuss. Il semble qu’un territoire lointain appelé Redhand pourrait être lié à ce mythe. Eligos mentionne également qu'Allustan demande le retour des PJs à Diamond Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la finale entre les PJs et Auric, le champion actuel de l'Arena, Ulgurstasa apparait en semant la terreur. Un combat s’engage alors entre les gladiateurs d’un côté, puis Raknian et Ulgurstasa de l’autre. Les PJs finissent par l’emporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les PCs visitent Eligos, ils le trouvent assassiné, sa bibliothèque détruite. En enquêtant ils découvrent que l’assassin Dragotha. Céleste est introuvable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 6 – Un rassemblement de vents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En retournant à Diamond Lake, les PJs trouve la maison d’Allustan détruite. Un dragon sévit dans la région. Il s'agit d'Ilthane, le dragon noir. Pendant la bataille, le dragon mentionne le nom de son patron-Dragotha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs apprennent qu’Alustan s’est rendu au Cairn Chuchotant. Ils passent à travers un portail, révélé par Alustan, jusqu'à un cairn complètement inexploré. Conçue dans l'Antiquité par les Ducs de Vent d'Aaqa pour inhumer l'un de leurs guerriers les plus renommés. Il renferme aussi un fragment de la légendaire Baguette des Sept Parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allustan secouru, les PJs se voit proposé par celui-ci d’aller voir Silfarhyl Kadir à Sun City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 7 – La jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs arrivent à la tour de Silfarhyl Kadir mais se font attaquer par des XXX. Ils réclament le fragment de la Baguette des 7 parties. Après les avoir fait fuir, ils sont accueillis par l’hôte des lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci leur propose 40.000 PO en échange des deux fragments. Après leur refus, Silfarhyl leur parle d’une cité maudite Kuluth-Mar qui serait lié au culte de Kyuss. Il leur demande de suivre Mardi, sa belle assistante pour retourner à Tiplicanne à travers un de ses portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à Tiplicanne, les PJs se mettent d'accord pour aller voir cité maudite de Kuluth-Mar. Après des préparatifs de 7 jours les aventuriers arrivent au niveau de la « Spire of Shadows » : la ziggurat au centre de Kuluth-Mar, siège du pouvoir du Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant les PJs ont une vision. Celle d’un homme en armure noire couvert de vers, assis sur un trône en émeraude, au pied du Spire of Shadow. L'armure est d’origine Torthoon et porte le symbole de Kwll. Les habitants psalmodiaient en cœur son nom : Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à la réalité, les PJs découvrent une ziggurat abandonnée dont le socle est fait d'un anneau d'obsidienne sur lequel est gravé « Kyuss a jamais lié ». Chaque angle de la ziggurat sont gardés par des monstres : Trolls, Beholder, Démon, Hydre, etc. Le groupe opte pour une approche directe en téléportation et invisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l'intérieur, une Eladrin Ghaele apparaît, flanquée de deux anges de feu. Elle parait charmée, et réagit mal au discours anti-Kyuss de Fénix et nous attaque. Le combat est gagné mais au prix de la mort de Telar, désintégré par la chevalière. Les PJs se téléporte dans la jungle avec le reste du groupe et les cadavres de la Ghaele et de Telar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 8 – Dans la Ziggurat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fénix]] ressuscite Télar. Puis les PJs retournent explorer la Ziggurat. Après un combat serré dans une bibliothèque contre 4 êtres (?), ils découvrent l’existence d’un rituel appelé « Les vers du savoir ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une pièce, les PJs découvrent plusieurs femmes endormies ici depuis très longtemps. Après les avoir réveillées, les PJs les accompagnent à l'extérieur du complexe en leur indiquant le chemin à suivre. Puis en leur prodiguant moult conseils, nourriture et eau pour le voyage de retour chez elles. Une fois les coordonnées échangées, les aventuriers retournent dans le complexe pour continuer leurs investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se retrouvent bientôt confrontés à une salle peuplée de 3 chevalier morts vivants et d'une fontaine. Une suggestion par un chevalier de boire l'eau de la fontaine infestée de vers s'insinue dans l'esprit d'Agwa qui ne parvient pas à y résister. Heureusement son ''periapt of health'' lui sauve la vie, un mur de force bloquant les 3 anti paladins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe est alors attaqué par le Naga déjà rencontré et avec difficulté réussit à le vaincre. L'histoire se répète : Telar l'a encore pris pour un mort vivant : un réflexe ! Et est devenu débile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En poursuivant l'exploration, le groupe arrive dans vestibule donnant accès à 3 pièces : chacune d’elles est scellées et Telar se souvient qu'en ces lieux sont emprisonnés les 3 lieutenants de Kyuss :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barnos Indarna : le rêveur du ver&lt;br /&gt;
*Kardic : the shadow worm&lt;br /&gt;
*Mak’Ar : the mage slayer / Harbinger (rassembleur) des vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs choisissent la porte de Mak’Ar (bras droit de Kyuss qui est devenu une liche) : Mak’Ar. Kilian discute en bluffant brillamment la liche mais au sortir de l'entrevue des propos sans équivoque sont prononcés : la liche attaque. Elle est accompagnée d'un gros vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe sort victorieuse mais blessée du combat. Le groupe quitte les lieux et se téléporte à Opaline (?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conclusion des épisodes précédents ===&lt;br /&gt;
Après avoir défait le Harbinger Mak’ar (https://www.pinterest.fr/pin/258182991124810925/) : La pièce se fond dans la ténèbres tandis que l’air se rempli de murmures étranges et effrayants. C’est comme si une centaine de voix qui parlaient dans une centaines de langues et qui un instant après fusionnaient en une seul voix et dans une langage qui vous est familier . Les mots parlent de la prophétie de l’Age des vers et tandis qu’elles murmurent, des visions de la prophétie devant réalité se manifestent à vous, vous permettant d’observer les éléments comme si vous étiez un Dieu regardant un monde troublé. Les visions sont violentes et horribles. Des légions de morts-vivants dévorés par les vers émergent de cimetières détrempés. Un immense arbre démoniaque explose sous la forme d’énergie destructrice depuis le cœur d’une cité inconnue. Une comète brûlante traverse le ciel pour venir frapper la terre créant une déflagration gigantesque en forme de champignon. Une autre cité : le square du centre-ville est envahi d’un nuage de fumée noire lui-même habité de centaines d’yeux, la fumée étend son ombre chaotique sur la ville. Un homme caquetant attache une main griffue et flétrie au moignon sanguinolent de son bras et la main s’anime d’une vie maléfique. Une vile construire dans le centre d’un volcan endure une tragédie lors d’une éruption partielle qui voit l’effondrement du quartier sud est. Comme chacune de ces scènes passent, elles sont accompagnées par un terrible sentiment de certitude que ces évènements appartiennent déjà au passé. Puis finalement les voix murmurent deux autre prophéties supplémentaires et celles-ci sont accompagnées de ténèbres : « Un esprit tripartite sera de nouveau un et il annoncera la fin des puissants. », des murmures puis : « A la veille de l’Age des vers, un héro du puit devra utiliser sa gloire pour offrir une ville en cadeau aux morts. », après cela silence. Il semble que ces deux prophéties n’ont pas encore été réalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les visions se sont solidifiées dans une partie de votre Ame : le Shaal : connecté à Gulf cette partie de votre âme qui s’en va sur la montagne et peut être rappelée à la vie, elle semble habitée d’une force spirituel étrange, l’énergie Shaal influence votre destinée et la vôtre est puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes revenus sur le plan matériel primaire et vous êtes de retour à l’orée de Tiplicanne, ville aux tours perçant les nuages. Vous devez y retrouver l’achimage [[Silfharyl Kadir]] mentor d’[[Allustan]] votre guide depuis le début de cette quête et qui est resté à Diamond Lake. Silfharyl a pris le fragment du rod of seven part sous sa garde et vous a donné à chacun un objet magique de sa fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches menées par [[Céleste]] et [[Eligos]] dans les livres parcourus par Balakaste pointent vers la ville de [[Olsile#Niltur|Niltur]] qui se trouve au Nord de l’île non loin de la cité que vous aviez explorée dans la jungle. Cette ville est dirigée depuis 20 ans par le Prince Zeechs et son arrivée au pouvoir coïncide avec la chasse menée pour démanteler la triade d’Ebène culte façade de Kyuss vous le savez maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 9 – Niltur ==&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Titre    = Journal de Telar Ken&lt;br /&gt;
| Lien     = [[Journal de Telar Ken#Cath|Journal de Telar Ken]]&lt;br /&gt;
| Largeur  = 70%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe se téléporte donc à Niltur pour en en apprendre un peu plus et là et bien c’est le résumé de la partie d’hier…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et les notes de [[Fénix]] sur la suite :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Notre enquête, à relire les écrits du clerc voyageur qui a poursuivi les séides de Kyuss il y a quelques années, pointe la ville de Nyltur. Après une petite semaine à nous reposer et réaliser quelques travaux magiques, notre compagnon Telar use de son art pour nous téléporter à proximité de la ville. Bougre, le petit jeune de Diamond Lake a grandi et maîtrise bien son art ! Pour saluer ce succès, j’ai gratifié mes compagnons d’un petit air à la trompette !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; ''Alors que nous arrivons devant les murailles de la cité, nous découvrons qu’un grand festival bat son plein. Musiciens, cracheurs de feu, jongleurs et autres artistes animent la ville bariolée pour l’occasion de milles couleurs… mais ceci n’est qu’apparence et mascarade. Notre enquête – qui m’a donnée l’occasion renouvelée d’enchanter les foules avec un concert à la trompette – révèle assez rapidement une population « forcée » à fêter les 20 ans du dirigeant de la cité, le tout contrôlé de près par la milice religieuse de Laveth.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; ''Arh !! Donnez moi une phalange que je chasse ces oppresseurs d’ici ! Les cultes de Gulf et Goum sont également présentés … et font preuve, à l’évidence, d’une très coupable inaction. Rien de bien surprenant, le premier ne s’intéressant que peu du bien être des vies avec lesquelles il aime tellement jouer et le second parce que ce sont essentiellement des brutes de fin de soirée dans les tavernes. Les intentions et les jolis discours de ces sectes c’est bien, mais ça ne va pas beaucoup plus loin décidément.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; ''Nos recherches nous conduisent à frayer avec les aspirants bourgeois de la cité et le « Monsieur » local pour obtenir notre laisser passer pour le grand banquet en « l’honneur » des 20 ans de la montée sur le trône du tyran local. Le culte de Gulf envisagerait un coup d’état à cette occasion… cela me paraît être une débauche d’action surprenante de la part d’une secte peu enclin aux esclandres …'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 10 – Dragonfly ? No, Dragons fly ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[El chupacabra| Acte I ''• Un point de vue moyennement objectif'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Journal d’Alabarad| Acte II ''• Journal d’Alabarad'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 11 – Mort aux non-morts ! ==&lt;br /&gt;
On peut dire que les derniers jours ont été bien rempli...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La faute à cet esprit qui a finalement décidé de se manifester après que l'on ai réuni les trois parties de son âme. Apparemment, il ne viendra plus m'embrouiller la tête non plus. On a donc mis la main sur du slime dégueux, une statuette de cristal et une vieille pièce. Un peu éparpillé, le gaillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respectivement chez une ancienne lich passionnée de création monstrueuse, dont il faudra penser à s'occuper un jour, Une sirène d'un autre plan très collé monté qui a irrité un ponte là-bas, m'étonne pas, et dans le repère d'un de ces gros vers qui pondent des mort-vivants et prenait une apparence humaine avec une robe chelou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc le gars, Balakarde, s'est manifesté et a déclaré qu'on était maintenant en mesure d'aller affronter Dragotha. Je ne vois pas ce qui nous empêchait d'y aller avant, mais bon, j'imagine que rassembler ses morceaux et s'assurer une fin mémorable devait lui tenir à cœur. En contrepartie, il nous donnera un coup de pouce et un peu de sa chance, certains en ont bien besoin : Killian, Telar et Théodric porterons ses reliques. Il nous guide vers un étranglement au fond du canyon en nous précisant que les choses sérieuses commençaient et qu'on devrait trouver Dragotha derrière le Tabernacle de Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca commence de fait plutôt vite puisqu'on tombe sur quatre Chimères de taille inhabituelle. Des créatures semi mortes et infestées de vers. Ca souffle fort et ça tape dur, mais on est rodés à ce genre de situation, et après avoir expédié le combat on pénètre dans une cavité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette grotte débouche sur une énorme cavité tapissée par les corps desséchés de milliers de vers qui crissent sous nos pas et forment une sorte de plage au bord d'un gigantesque lac de slime. Une jetée sans doute artificielle mène à, faute de meilleure définition, un palais de stalagmites gardé par des vers gigantesques. On peut l'apercevoir dans le lointain, mais ce qui nous préoccupe présentement, c'est un cavalier sur une wyvern de belle taille qui semble patrouiller dans les airs. On décide de se la jouer discrets et se téléporte devant une porte gigantesque, à l'abris des regards. Les paladins restent à l'arrière pour garder le safe point A, des problèmes de transit, apparemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balakarde nous a précisé que l'ensemble de la construction est infestée de vers, du sol au plafond, la porte ne fait pas défaut. Passer en force est déconseillé, on trouve donc préférable de la crocheter. Wade s'y colle, un jeu d'enfant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intérieur serait presque normal comparé à ce qu'on vient de passer, une antichambre avec une vingtaine d'alcôves, un bassin et des passages qui mènent ailleurs. Par contre, ce sont quatre Avolakia qui nous accueillent et entament une discussion avec Telar qui semble les comprendre. Ils nous prennent pour des fidèles de Kyuss mais nous demandent tout de même de passer une épreuve, question de sécurité. Il faut faire trempette dans le bassin de morve et de vers, mais on est blindé. Agwa ne l'entend pas de cette oreille et lance une attaque préventive. ça dégénère, malgré la surprise, les bestiaux sont résistants et disposent de puissantes facultés arcaniques. On l'emporte sans trop de problèmes, mais Agwa pense qu'il peut y avoir un problème de l'autre côté du pont et part vérifier. J'ai comme un doute aussi et me précipite pour vérifier... mauvaise idée. Je me fait cueillir par le cavalier et sa monture au milieu du pont. Le venin de la bête m'endort pour un moment. Telar me dira ensuite qu'il m'a ramené d'entre les morts avec un souhait. J'ai du mal à y croire. Et c'est quoi les tarifs de ces composantes ?! Ils ont essayé avec de la poudre de quartz, au moins ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; On se remet d'aplomb dans l'antichambre quand le cavalier qui patrouillait toujours décide de se poser et de nous lancer un défit. Voila un gars qui sait y faire, je décide de lui répondre. d'autant qu'il semble avoir une tignasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et là Telar me pète une durite, sur la valeur de la vie, la mission prioritaire, son souhait (que j'avais pas demandé sachant que j'ai acheté leur parch qu'ils m'avaient conseillé... et que j'étais inconscient), etc. J'ai cru un moment qu'il allait désintégrer l'autre, histoire de couper court. Mais non, c'était pas lui, et pas à ce moment là. Les mages n'ont aucune notion des manières entre combattants. Au risque de nous foutre dans la merde, parce que c'est nous qui sommes en première ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je laisse donc les acharnés à leur quête pour me rendre au milieu du pont et relever le défit, mais l'autre gars voulait juste parlementer. Déception. Et c'est une fille, pas un gars. C'est pas ce qui saute aux yeux au premier regard, car c'est une Derro. Elle s'appelle Venk et dit être un chevalier Eldritch aux ordres de &amp;quot;Rek'sh Vre'sh (?)&amp;quot; mais sous l'influence d'un sortilège. Je considère que c'est crédible. C'est manifestement pas le cas d'un de nos sorcier qui lance un rayon histoire de bousiller les négociations. Heureusement sans grand effet sur la Wyvern. Je leur demande de se calmer avant que je vienne leur botter le derch mais, miracle, la situation ne dégénère pas. On arrive à un compromis, Venk nous décris les lieux si on lui vire son contrôle mental. Telar s'en occupe. D'autre part, comme elle semble un peu paumée à la surface et que je trouve qu'une Wyvern ferait une superbe monture, on passe un second accord. Je la retrouverai dès qu'on aura régler ce merdier pour l'aider à élever les petits de Zyrith, la Wyvern. Je crois que c'est elle la vrai tête pensante du duo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armés d'informations précises, on peut planifier une intervention efficace, limite chirurgicale. Il y aurait une elfe torturée depuis des décennies dans la partie ouest, dans les appartements de &amp;quot;Rek'sh Vre'sh (?)&amp;quot;, on fera un détour, Agwa veut lui faire la peau. Sur le chemin, on passe non loin d'une bibliothèque. Après que les éclaireurs aient sécurisé le terrain, on laisse faire les érudits qui semblent intéressés et maitrisent le sujet. Deux minutes plus tard... tout crame. Telar s'est pris une sorte de malédiction, il noircit et disparait lentement. Ils stabilisent le truc, mais au milieu des flammes, un livre qui doit s'approcher d'une bible de Kyuss reste intact. Tant pis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve effectivement l'elfe dans les appartements après avoir tabassé &amp;quot;Rek'sh Vre'sh (?)&amp;quot; qui s'échappe. Elle est dans un sale état et les soigneurs cherchent leurs bandages avant de se dire qu'un soin magistral serait sans doute préférable. Elle récupère bien, s'appelle Epine et serait l'une des membres du conseil druidique d'Olsile à avoir disparue il y a des décennies. Elle va nous suivre, mais en retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression jusqu'au niveau inférieur est une formalité. Après être repassé par l'antichambre et piégé ou obstrué l'ensemble des alcoves, qui se trouvent être des chambres dimensionnelles d'autres Avoliaka, on évite le repaire d'un ver-dragon pour descendre par un puit dégoulinant de slime. C'est pas simple pour tout le monde, parce que certains n'ont toujours pas de protection contre ça, mais on se retrouve tous en bas, dans le repaire de Lashonna. Reste à traverser discrètement le &amp;quot;passage des vers&amp;quot;, un long tunnel où patrouillent trois étrons géants mangeurs d'hommes, entre autres. On part baliser le terrain avec Wade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a beau être discrets, on se fait gober direct. Un mal pour un bien. Déjà, on tient, mais surtout, ça nous permet de valider le processus d'intronisation dans la caste des vrais éclaireurs. Ceux qui trouvent leur chemin en toute situation. Une épreuve qu'on appellera la traversée du ver. La saloperie annulait la magie, mais une fois avalés, on lui a taillé les croupières pour ressortir. Agwa était déjà en train de le marteler par devant, nous par derrière, Abu en a moyennement bloqué un second avec un mur prismatique, mais ça a fini par le tuer. On apprendra ensuite que les autres ont affronté une douzaine d'ombres, sans doute invoquées par &amp;quot;Rek'sh Vre'sh (?)&amp;quot;. Je crois que Albarad est mort, ou presque. On a pensé récupérer une dent du ver où était enchâssé un torque d'anti magie. difficilement transportable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupement dans une salle de bains juste derrière le passage, histoire de panser les plaies et se préparer un minimum, le sanctuaire de Kyuss étant à portée de bras, derrière une porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== temp ===&lt;br /&gt;
Je dois l'avouer, on s'est un peu chié dessus. Pas littéralement, enfin j'ai pas été vérifier chez les autres, mais Dragotha nous a un peu coupé l'herbe sous le pied. On était entassés dans cette petite pièce et les lanceurs de sorts se demandaient quelles protections appliquer et comment se répartir en fonction des auras de Balakarde. Wade est allé jeter un œil discrètement. mais pas assez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé étendu ''(mailing list)==&lt;br /&gt;
[[Age of Worms|c'est ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Reliques_%26_Artefacts&amp;diff=13584</id>
		<title>Reliques &amp; Artefacts</title>
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		<updated>2025-01-17T12:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:La Magie]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[La Magie#Reliques &amp;amp; Artefacts|La Magie - Reliques &amp;amp; Artefacts]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres magiques cités ici sont d'origine divine ou à la limite des capacités créatrices mortelles et ont souvent bénéficiées d'une intervention divine lors de leur création ou naissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La parenté de nombre d'entre-elles est communément admise comme d'origine Thortoon, à tort ou à raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Bourdon des 7 mers''' : Condensation de la Sorcellerie des océans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Château dans le Ciel''' : Invisible et mouvant au gré des vents et la magie de l'Opale bleue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Clair de lune''' : Lame fidèle et bénie des elfes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Cœur Noir''' : Catalyseur dur et froid aux âmes impies, maitresses des arts les plus sombres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Codex des Noms Morts''' : Traité réunissant l'histoire, la description et la cause de la mort de plusieurs centaines d'entités maléfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Dent de (à compléter)''' : Portée par [[La Meule]] (effectivement une dent d'un ancien mage démon majeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Diamant de la Fournaise''' : Eternel Palais au dessus d'une mer de Magma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Fontaine de Shadar''' : L'infini révélé aux mortels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Fromengil''' : Anciennement portée par [[Murtoc'h]], maintenant portée par Arik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Gantelet d'Oblivion''' : Ce sur quoi le mal laisse son empreinte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Les Gemmes Ioniques''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Lame du Temps''' : Morcelée depuis... une éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Main de Kwll''' : A très certainement été oubliée sur le champ de bataille...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Main de Vecna''' : Doit-on en parler ?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Malemort''' : Lame funeste et corrompue qui use de ses porteurs. Elle a une nombreuse descendance, ainsi que des sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Marelle et les Tarots d'Eriador''' : Artefacts héréditaires et symboles de la dynastie éponyme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''L'Œil d'émeraude''' : La vision par delà la vision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''L'Orbe de l'Hiver''' : Une pâle copie illusoire a permis d'en apprécier les effets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Marcub''' : La lame tueuse de dragon morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Navire des Terres et des Mers''' : Dont les affinités élémentaires permettent de sillonner l'intégralité du globe, et ses profondeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Nexus''' : Bâton de [[Karasten Maldraïth]], symbole de sa chute et de l'avènement de Darkon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Palais des mille mondes''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Pierre Philosophale''' : Cristal de fusion des propriétés les plus élémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Les Reliques de Nikadema''' : Objets du culte, Solta, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Sceau du Dragon''' : ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Sceptre des 7 parties''' : Le justement nommé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Le Sihédron]]''' : Symbole d'un empire. Scindé puis reformé après 5000 ans vers 985.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Style Merveilleux de l'Absolu et des Possibles''' : Pinceau et bâton de marche en possession de l'Archimage Tzolo ''(&amp;quot;C'est mon style ! C'est moi qui l'ai fait !&amp;quot;)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Les Tarots de [[Nikadema]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Taulmaril]]''' : Arme runique héréditaire des khans de Northland détentrice d'ancienne magie Thortoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Dague de Xranix'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Le Guéridon de la mort'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''La Hache de Mikros''' : Hachoir démoniaque et démesuré à quatre lames. Anciennement portée par le Seigneur Glabrezzu de la Haine, Zik'To Noss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Alzor Alq''' : Lame tueuse de créatures extraplanaires maléfiques déposée au temple de Tzaly de Laëlith anciennement propriété de [[Murtoc'h]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
* La Malepeste&lt;br /&gt;
* Le Mythul&lt;br /&gt;
* La Malepierre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=761</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2021-10-02T16:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : /* Les 12 Divinités majeures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''De briques hétéroclites et historiques de TSR à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... &lt;br /&gt;
''Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire / Géographie ==&lt;br /&gt;
[[File:G2C.jpg|420px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Calendrier]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Continent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Carte]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent#Généralités | Généralités]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent#Notes | Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olsile ===&lt;br /&gt;
*[[Olsile (Carte)|Carte]]&lt;br /&gt;
*[[Olsile#Généralités | Généralités]]&lt;br /&gt;
*[[Olsile#Notes | Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthéon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les 12 Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atom.jpg|420px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[El Elem]] &amp;amp; [[Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annecdotes / Hauts faits / Légendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[La Quête de Bral]]&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 99x • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Gahan [[Diamond Lake]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chroniques de Gahan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
*[[Alatya (Ile)|S01E02 Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
*[[La Malvoisine|S01E03 la MALVOISINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PJ]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taverne ==&lt;br /&gt;
[[File:Taverne.jpg|420px|right]]&lt;br /&gt;
*[[Brèves]]&lt;br /&gt;
*[[Plus longues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Diamond_Lake&amp;diff=597</id>
		<title>Diamond Lake</title>
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		<updated>2020-12-14T14:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : /* Episode 7 – La jungle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Episode 1 – Diamond Lake ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamond Lake est un village de mineurs à l’est de Sun City. Autour se trouvent de multiples tombes dont le Cairn Chuchotant. Dans celui-ci, les PJs tombent sur le fantôme d'un adolescent fugueur. Pour le « libérer » ils ramènent ses os dans le domaine familiale mais là ils découvrent que les tombes de la famille de l’enfant ont été réanimé en squelette par Filge un nécromancien. Ce dernier a été engagé par Balabar Smenk (un patron du crime local). Ces deux personnes prépareraient à l’Age des vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 2 – Allustan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs vont questionner Allustan, maître de Telar, sur ces questions. Mais il doit consulter une bibliothèque pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les PJ découvrent dans la mine de Dourstone l'existence d’un culte né de la fusion de Laveth, Gulf et Ezoran. Ce culte prône l’avènement de Kyuss, un colosse de morts-vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En enquêtant sur le culte, les PJs découvre un ordre visant à tuer Balabar Smenk. Ce dernier faisait partie du culte mais il aurait trahi en volant un « Ver Kyuss ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 3 – Voyage à Blackwall Keep ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allustan engagent les PJs pour rendre visite à un autre magicien stationné à Blackwall Keep. A l'arrivée des hommes-lézards attaquent la forteresse. Les PJs réussissent à repousser l’assaut mais des soldats sont capturés par les hommes lézards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En libérant les soldats, les PJS découvrent que les hommes lézards ont été poussés à la rage par Ilthane, un dragon noir local. Ce dernier a infesté des œufs d’hommes lézard en blâmant les gens de Sun City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revenant à Blackwall Keep, les PJs découvrent que les soldats de la forteresse ont emmurés le précédent sorcier du donjon à son retour d'une expédition chez les hommes lézards car il avait été changé et étaient couverts de vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réglé le problème, les PJs retournent à Diamond Lake où Allustan leur demande d'aller voir Eligos à Sun City afin d'en apprendre plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 4 – La salle des « réflexions difficiles » ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs rencontrent Eligos. Celui-ci indique qu'il lui faudra du temps pour mener ses recherches sur Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les PJs sont attirés l'attention de Loris Raknian, le directeur de l'arène de Sun City. Ce dernier charge un ancien associé « Mind  flayer » de surveiller les PJs. À la suite d’une attaque de la bande, dominée mentalement par le Mind Flyer, les PJs trouve leur domaine souterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela les mènera finalement au repère du Mind Flayer qui sera tué (?). En fouillant dans ses documents ils trouvent mention de la demande d’assassinat contre eux et de l’achat des « manuscrits apostoliques » par un même mandataire : Loris Raknian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 5 – La ceinture du Champion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches d’Eligos révèlent que les « manuscrits apostoliques » permettent de renforcer les pouvoirs nécromantiques d’un mort vivant connu sous le nom d'Ulgurstasa, également appelé apôtre de Kyuss. Créés par Kyuss lui-même, les Ulgurstasas étaient capables d'ingérer des créatures vivantes et de régurgiter leurs restes en tant que serviteurs animés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs apprennent aussi que le rituel exige le &amp;quot;sang d'un champion&amp;quot;. Les PJs rencontrent Céleste. Céleste révèle qu'elle et Eligos sont tous les deux agents d'un archimage nommé Silfarhyl Kadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Céleste demande aux PJs d’enquêter sur Loris Raknian et l'arène de Sun City. Les PJS décident de s’inscrire au tournoi des champions.  Pendant la compétition les PJs fouillent le complexe de l'arène et découvrent Ulgurstasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les Jeux, les PJs reçoivent un message d'Eligos car il a fini ses recherches sur Kyuss. Il semble qu’un territoire lointain appelé Redhand pourrait être lié à ce mythe. Eligos mentionne également qu'Allustan demande le retour des PJs à Diamond Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la finale entre les PJs et Auric, le champion actuel de l'Arena, Ulgurstasa apparait en semant la terreur. Un combat s’engage alors entre les gladiateurs d’un côté, puis Raknian et Ulgurstasa de l’autre. Les PJs finissent par l’emporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les PCs visitent Eligos, ils le trouvent assassiné, sa bibliothèque détruite. En enquêtant ils découvrent que l’assassin Dragotha. Céleste est introuvable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 6 – Un rassemblement de vents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En retournant à Diamond Lake, les PJs trouve la maison d’Allustan détruite. Un dragon sévit dans la région. Il s'agit d'Ilthane, le dragon noir. Pendant la bataille, le dragon mentionne le nom de son patron-Dragotha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs apprennent qu’Alustan s’est rendu au Cairn Chuchotant. Ils passent à travers un portail, révélé par Alustan, jusqu'à un cairn complètement inexploré. Conçue dans l'Antiquité par les Ducs de Vent d'Aaqa pour inhumer l'un de leurs guerriers les plus renommés. Il renferme aussi un fragment de la légendaire Baguette des Sept Parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allustan secouru, les PJs se voit proposé par celui-ci d’aller voir Silfarhyl Kadir à Sun City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 7 – La jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs arrivent à la tour de Silfarhyl Kadir mais se font attaquer par des XXX. Ils réclament le fragment de la Baguette des 7 parties. Après les avoir fait fuir, ils sont accueillis par l’hôte des lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci leur propose 40.000 PO en échange des deux fragments. Après leur refus, Silfarhyl leur parle d’une cité maudite Kuluth-Mar qui serait lié au culte de Kyuss. Il leur demande de suivre Mardi, sa belle assistante pour retourner à Tiplicanne à travers un de ses portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à Tiplicanne, les PJs se mettent d'accord pour aller voir cité maudite de Kuluth-Mar. Après des préparatifs de 7 jours les aventuriers arrivent au niveau de la « Spire of Shadows » : la ziggurat au centre de Kuluth-Mar, siège du pouvoir du Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant les PJs ont une vision. Celle d’un homme en armure noire couvert de vers, assis sur un trône en émeraude, au pied du Spire of Shadow. L'armure est d’origine Torthoon et porte le symbole de Kwull. Les habitants psalmodiaient en cœur son nom : Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à la réalité, les PJs découvrent une ziggurat abandonnée dont le socle est fait d'un anneau d'obsidienne sur lequel est gravé « Kyuss a jamais lié ». Chaque angle de la ziggurat sont gardés par des monstres : Trolls, Beholder, Démon, Hydre, etc. Le groupe opte pour une approche directe en téléportation et invisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l'intérieur, une Eladrin Ghaele apparaît, flanquée de deux anges de feu. Elle parait charmée, et réagit mal au discours anti-Kyuss de Fénix et nous attaque. Le combat est gagné mais au prix de la mort de Telar, désintégré par la chevalière. Les PJs se téléporte dans la jungle avec le reste du groupe et les cadavres de la Ghaele et de Telar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 8 – Dans la Ziggurat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fénix ressuscite Télar. Puis les PJs retournent explorer la Ziggurat. Après un combat serré dans une bibliothèque contre 4 êtres (?), ils découvrent l’existence d’un rituel appelé « Les vers du savoir ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une pièce, les PJs découvrent plusieurs femmes endormies ici depuis très longtemps. Après les avoir réveillées, les PJs les accompagnent à l'extérieur du complexe en leur indiquant le chemin à suivre. Puis en leur prodiguant moult conseils, nourriture et eau pour le voyage de retour chez elles. Une fois les coordonnées échangées, les aventuriers retournent dans le complexe pour continuer leurs investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se retrouvent bientôt confrontés à une salle peuplée de 3 chevalier morts vivants et d'une fontaine. Une suggestion par un chevalier de boire l'eau de la fontaine infestée de vers s'insinue dans l'esprit d'Agwa qui ne parvient pas à y résister. Heureusement son Periapt of Health lui sauve la vie, un mur de force bloquant les 3 anti paladins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe est alors attaqué par le Naga déjà rencontré et avec difficulté réussit à le vaincre. L'histoire se répète : Telar l'a encore pris pour un mort vivant : un réflexe ! Et est devenu débile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En poursuivant l'exploration, le groupe arrive dans vestibule donnant accès à 3 pièces : chacune d’elles est scellées et Telar se souvient qu'en ces lieux sont emprisonnés les 3 lieutenants de Kyuss :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barnos Indarna : le rêveur du ver&lt;br /&gt;
*Kardic : the shadow worm&lt;br /&gt;
*Mak’Ar : the mage slayer / Harbinger (rassembleur) des vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs choisissent la porte de Mak’Ar (bras droit de Kyuss qui est devenu une liche) : Mak’Ar. Kilian discute en bluffant brillamment la liche mais au sortir de l'entrevue des propos sans équivoque sont prononcés : la liche attaque. Elle est accompagnée d'un gros vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe sort victorieuse mais blessée du combat. Le groupe quitte les lieux et se téléporte à Opaline (?).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Diamond_Lake&amp;diff=596</id>
		<title>Diamond Lake</title>
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		<updated>2020-12-14T14:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : /* Episode 8 – Dans la Ziggurat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Episode 1 – Diamond Lake ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamond Lake est un village de mineurs à l’est de Sun City. Autour se trouvent de multiples tombes dont le Cairn Chuchotant. Dans celui-ci, les PJs tombent sur le fantôme d'un adolescent fugueur. Pour le « libérer » ils ramènent ses os dans le domaine familiale mais là ils découvrent que les tombes de la famille de l’enfant ont été réanimé en squelette par Filge un nécromancien. Ce dernier a été engagé par Balabar Smenk (un patron du crime local). Ces deux personnes prépareraient à l’Age des vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 2 – Allustan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs vont questionner Allustan, maître de Telar, sur ces questions. Mais il doit consulter une bibliothèque pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les PJ découvrent dans la mine de Dourstone l'existence d’un culte né de la fusion de Laveth, Gulf et Ezoran. Ce culte prône l’avènement de Kyuss, un colosse de morts-vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En enquêtant sur le culte, les PJs découvre un ordre visant à tuer Balabar Smenk. Ce dernier faisait partie du culte mais il aurait trahi en volant un « Ver Kyuss ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 3 – Voyage à Blackwall Keep ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allustan engagent les PJs pour rendre visite à un autre magicien stationné à Blackwall Keep. A l'arrivée des hommes-lézards attaquent la forteresse. Les PJs réussissent à repousser l’assaut mais des soldats sont capturés par les hommes lézards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En libérant les soldats, les PJS découvrent que les hommes lézards ont été poussés à la rage par Ilthane, un dragon noir local. Ce dernier a infesté des œufs d’hommes lézard en blâmant les gens de Sun City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revenant à Blackwall Keep, les PJs découvrent que les soldats de la forteresse ont emmurés le précédent sorcier du donjon à son retour d'une expédition chez les hommes lézards car il avait été changé et étaient couverts de vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réglé le problème, les PJs retournent à Diamond Lake où Allustan leur demande d'aller voir Eligos à Sun City afin d'en apprendre plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 4 – La salle des « réflexions difficiles » ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs rencontrent Eligos. Celui-ci indique qu'il lui faudra du temps pour mener ses recherches sur Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les PJs sont attirés l'attention de Loris Raknian, le directeur de l'arène de Sun City. Ce dernier charge un ancien associé « Mind  flayer » de surveiller les PJs. À la suite d’une attaque de la bande, dominée mentalement par le Mind Flyer, les PJs trouve leur domaine souterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela les mènera finalement au repère du Mind Flayer qui sera tué (?). En fouillant dans ses documents ils trouvent mention de la demande d’assassinat contre eux et de l’achat des « manuscrits apostoliques » par un même mandataire : Loris Raknian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 5 – La ceinture du Champion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches d’Eligos révèlent que les « manuscrits apostoliques » permettent de renforcer les pouvoirs nécromantiques d’un mort vivant connu sous le nom d'Ulgurstasa, également appelé apôtre de Kyuss. Créés par Kyuss lui-même, les Ulgurstasas étaient capables d'ingérer des créatures vivantes et de régurgiter leurs restes en tant que serviteurs animés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs apprennent aussi que le rituel exige le &amp;quot;sang d'un champion&amp;quot;. Les PJs rencontrent Céleste. Céleste révèle qu'elle et Eligos sont tous les deux agents d'un archimage nommé Silfarhyl Kadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Céleste demande aux PJs d’enquêter sur Loris Raknian et l'arène de Sun City. Les PJS décident de s’inscrire au tournoi des champions.  Pendant la compétition les PJs fouillent le complexe de l'arène et découvrent Ulgurstasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les Jeux, les PJs reçoivent un message d'Eligos car il a fini ses recherches sur Kyuss. Il semble qu’un territoire lointain appelé Redhand pourrait être lié à ce mythe. Eligos mentionne également qu'Allustan demande le retour des PJs à Diamond Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la finale entre les PJs et Auric, le champion actuel de l'Arena, Ulgurstasa apparait en semant la terreur. Un combat s’engage alors entre les gladiateurs d’un côté, puis Raknian et Ulgurstasa de l’autre. Les PJs finissent par l’emporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les PCs visitent Eligos, ils le trouvent assassiné, sa bibliothèque détruite. En enquêtant ils découvrent que l’assassin Dragotha. Céleste est introuvable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 6 – Un rassemblement de vents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En retournant à Diamond Lake, les PJs trouve la maison d’Allustan détruite. Un dragon sévit dans la région. Il s'agit d'Ilthane, le dragon noir. Pendant la bataille, le dragon mentionne le nom de son patron-Dragotha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs apprennent qu’Alustan s’est rendu au Cairn Chuchotant. Ils passent à travers un portail, révélé par Alustan, jusqu'à un cairn complètement inexploré. Conçue dans l'Antiquité par les Ducs de Vent d'Aaqa pour inhumer l'un de leurs guerriers les plus renommés. Il renferme aussi un fragment de la légendaire Baguette des Sept Parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allustan secouru, les PJs se voit proposé par celui-ci d’aller voir Silfarhyl Kadir à Sun City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 7 – La jungle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs arrivent à la tour de Silfarhyl Kadir mais se font attaquer par des XXX. Ils réclament le fragment de la Baguette des 7 parties. Après les avoir fait fuir, ils sont accueillis par l’hôte des lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci leur propose 40.000 PO en échange des deux fragments. Après leur refus, Silfarhyl leur parle d’une cité maudite Kuluth-Mar qui serait lié au culte de Kyuss. Il leur demande de suivre Mardi, sa belle assistante pour retourner à Tiplicanne à travers un de ses portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à Tiplicanne, les PJs se mettent d'accord pour aller voir cité maudite de Kuluth-Mar. Après des préparatifs de 7 jours les aventuriers arrivent au niveau de la « Spire of Shadows » : la ziggurat au centre de Kuluth-Mar, siège du pouvoir du Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant les PJs ont une vision. Celle d’un homme en armure noire couvert de vers, assis sur un trône en émeraude, au pied du Spire of Shadow. L'armure est d’origine Torthoon et porte le symbole de Kwull. Les habitants psalmodiaient en cœur son nom : Kyuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à la réalité, les PJs découvrent une ziggurat abandonnée dont le socle est fait d'un anneau d'obsidienne sur lequel est gravé « Kyuss a jamais lié ». Chaque angle de la ziggurat sont gardés par des monstres : Trolls, Beholder, Démon, Hydre, etc. Le groupe opte pour une approche directe en téléportation et invisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l'intérieur, une Elàdrim Ghaele apparaît, flanquée de deux anges de feu. Elle parait charmée, et réagit mal au discours anti-Kyuss de Fénix et nous attaque. Le combat est gagné mais au prix de la mort de Telar, désintégré par la chevalière. Les PJs se téléporte dans la jungle avec le reste du groupe et les cadavres de la Ghaele et de Telar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episode 8 – Dans la Ziggurat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fénix ressuscite Télar. Puis les PJs retournent explorer la Ziggurat. Après un combat serré dans une bibliothèque contre 4 êtres (?), ils découvrent l’existence d’un rituel appelé « Les vers du savoir ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une pièce, les PJs découvrent plusieurs femmes endormies ici depuis très longtemps. Après les avoir réveillées, les PJs les accompagnent à l'extérieur du complexe en leur indiquant le chemin à suivre. Puis en leur prodiguant moult conseils, nourriture et eau pour le voyage de retour chez elles. Une fois les coordonnées échangées, les aventuriers retournent dans le complexe pour continuer leurs investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se retrouvent bientôt confrontés à une salle peuplée de 3 chevalier morts vivants et d'une fontaine. Une suggestion par un chevalier de boire l'eau de la fontaine infestée de vers s'insinue dans l'esprit d'Agwa qui ne parvient pas à y résister. Heureusement son Periapt of Health lui sauve la vie, un mur de force bloquant les 3 anti paladins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe est alors attaqué par le Naga déjà rencontré et avec difficulté réussit à le vaincre. L'histoire se répète : Telar l'a encore pris pour un mort vivant : un réflexe ! Et est devenu débile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En poursuivant l'exploration, le groupe arrive dans vestibule donnant accès à 3 pièces : chacune d’elles est scellées et Telar se souvient qu'en ces lieux sont emprisonnés les 3 lieutenants de Kyuss :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barnos Indarna : le rêveur du ver&lt;br /&gt;
*Kardic : the shadow worm&lt;br /&gt;
*Mak’Ar : the mage slayer / Harbinger (rassembleur) des vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PJs choisissent la porte de Mak’Ar (bras droit de Kyuss qui est devenu une liche) : Mak’Ar. Kilian discute en bluffant brillamment la liche mais au sortir de l'entrevue des propos sans équivoque sont prononcés : la liche attaque. Elle est accompagnée d'un gros vers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe sort victorieuse mais blessée du combat. Le groupe quitte les lieux et se téléporte à Opaline (?).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<updated>2020-12-11T09:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-12-11T09:18:44Z</updated>

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		<updated>2020-12-11T09:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>La ville de Phandalin</title>
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		<updated>2020-12-02T15:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : /* PNJ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Histoire de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pacte de Fanulbeurre''' vers 400-500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville s'est construite autour de la découverte d'une mine contenant des métaux précieux était aussi empli de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pacte entre les humains, les nains et les gobelins scella le partage de la mine et leur association pour canaliser l'énergie de l'endroit. Cela permettait de fabriquer des objets magiques via une forge. La ville était prospère à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cela n'a pas duré car des orques venus du nord ont tout détruit. Malgré l'alliance du pacte, des forces maléfiques associés aux orques ont fait gagné ces derniers. Depuis l'endroit où se trouvait cette mine a été perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PNJ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sildar Hallwinter''' ( Humain, 50ans )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membre d'une confrérie &amp;quot;L'alliance des Lords&amp;quot;. Garde du corps de Gundrun devenu ensuite sheriff de Phandalin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Halia Thornton''' ( Humaine ? )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenancière du comptoir des mineurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Qelline Alderleaf''' (Hobbit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paysanne qui possède le plus grand champs au Sud de Phandalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Trilenar''' (Humaine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Femme de l'aubergiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mirna Dindrar''' (Humaine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Femme du charpentier. Ils ont 2 enfants : Nars et Nilsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manoir de Tresendar''' : ruine de l'ancien manoir sur la colline de Phandalin qui date de l'époque où la ville était prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phandalin|¤]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Shackled_City&amp;diff=401</id>
		<title>Shackled City</title>
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		<updated>2020-08-11T15:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme le dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Shackled_City&amp;diff=400</id>
		<title>Shackled City</title>
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		<updated>2020-08-11T15:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme le dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Shackled City</title>
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		<updated>2020-08-11T15:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme le dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg|Center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme le dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme le dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna: deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme le dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Shackled_City&amp;diff=395</id>
		<title>Shackled City</title>
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		<updated>2020-08-11T15:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg]]&lt;br /&gt;
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L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna: deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 au 19 Thésa 989 - Life Bazaar''' : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20 au 22 Sabeth 989 - Flood Season''' : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme les dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Shackled City</title>
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		<updated>2020-08-11T15:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna: deux sœurs humaines, Gorin le nain et le gnome Ikabod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 au 19 Thésa 989 : Les héros enrôlés dans la milice de Cauldron, doivent déjouer un mystère de disparitions à Cauldron. Ils déjouent rapidement le complot fomenté par un groupe d'hobgobelins et se découvrent aussi : Arya est charismatique et prend la tête du groupe, elle excelle dans le maniement de la rapière et du petit bouclier mais a de nombreuses autres qualités dont une capacité à énerver sa sœur Illyéna. Cette dernière est adepte des arts martiaux et de la discipline individuelle (qualités moins flagrantes chez Arya !). Gorin est un prêtre de Goum et se délecte au combat, toujours prêt à en découdre et à essayer sa redoutable attaque en puissance propre à terrasser tout ennemi en un seul coup ! Et enfin Ikabod, le gnome magicien et ingénieur qui a toujours une astuce à proposer, un idée de machine dans la tête qu'il fabriquera un jour si si !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 au 22 Sabeth 989 : L'hiver est arrivé à Cauldron et avec lui le festival de la montée des eaux (Flood Festival), mais les fameuses baguettes de contrôle des eaux utilisées pour éviter les effets néfastes de la crue ont disparue ! Il pleut, il pleut toujours sur Cauldron, les rez de chaussée des maisons situés près du lac sont déjà remplis d'eau. La population commence à paniquer et les temples n'agissent pas. Où sont donc passés les prêtres et le rituel de préservation des crues ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain dans la rue de Magma une troupe inhabituelle fait son appariation, ils ont le teint terne et semblent comme sous l'emprise d'une forte émotion que rien ne peut arrêter leur détermination.&lt;br /&gt;
Garde hélant l'un d'entre eux une grande femme à forte poitrine arborant un superbe bouclier en mithral : &amp;quot;Hé vous, on a besoin d'aide ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme l'ignore comme sous l'emprise d'un charme et se dirige avec une partie de la troupe vers le quartier général de la milice. Le groupe se scinde et plusieurs autres individus se ruent vers les temples de la ville, un femme svelte et plus musclée ayant pourtant des traits avec le première démarre une course à une vitesse prodigieuse, un nain armé d'une hache de bataille et portant l'emblème de Goum va dans la même direction mais moins vite, enfin un gnome les suit des ses petites enjambées. Une heure plus tard, des prêtres de Tzaly, Goum et Nikadéma guidés les représentants des temples de Tzaly et Goum se rassemblent près du lac non loin du niveau de l'eau, une femme en tenue de cérémonie de Tzaly bleu azur s'adresse à la foule en train de déménager vers la hauts quartiers : &amp;quot;Cauldronites, réjouissez-vous les temples de Cauldron répondent à votre appel !&amp;quot; (aucun représentant du temple de Gulf n'est présent). Chaque prêtre se voit alors remettre un bâtonnet de couleur bleue, et va se placer à une position précise communiquée par Jenya la grande prêtresse du temple de Tzaly. Un chant commun monte alors de l'ensemble formé par les 8 prêtres et au fur et à mesure que celui-ci s'intensifie, l'eau semble s'animer puis miracle ! Elle recule ! 20 minutes plus tard l'eau a regagné le lac et les maisons inondées sont de nouveau à sec ! Cauldron est sauvé ! La foule scande : &amp;quot;Hourra ! Hourra ! Loués soient Tzaly, Goum et Nikadéma !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse dont la voie semble emplie d'une puissance surnaturelle passant outre le bruit des trombes d'eau demande alors le silence de la foule puis annonce : &amp;quot;Cauldronites, cette victoire est aussi celle de notre milice, et plus particulièrement de jeunes recrues qui ont déjà sauvé nos orphelins ! Ce sont eux que vous devez acclamer, ils sont les fondateurs d'une nouvelle unité de forces spéciales de la milice de Cauldron : leur compagnie est celle des Etoiles du Volcan ou &amp;quot;Vulcano Star&amp;quot; et cette nouvelle division ayant pour but de protéger les Cauldronites par des missions périlleuses et souvent suicidaires est l'unité : R.A.D.I dont la ville reconnait par mon intermédiaire l'existence officielle. Acclamez les héros du jour : Arya, Ikabod, Illyéna et Gorin ! La prêtresse s'efface alors pour permettre à tous de voir les sauveurs de la ville : cette même petite troupe arrivée une heure auparavant alors avec le destin de Cauldron entre les mains.. Et la foule d'acclamer : &amp;quot;Vive les Etoiles du Volcan ! Vive les Vulcano Star ! Vive la Milice !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une nouvelle épreuve dont nos héros ne sortent pas indemnes mentalement et physiquement mais comme les dit Arya le leader officieux de cette équipée fraternelle : &amp;quot;Que PERSONNE NE BOUGE ! Milice de Cauldron ! Vous êtes TOUS en état d'arrestation !&amp;quot;. Les brigands et autres monstres souterrains n'ont qu'à bien se tenir, la section R.A.D.I de la milice Cauldronite dirigée par les Vulcano Star veille !&lt;br /&gt;
Non loin de là au détour d'une ruelle un voix chuchote : &amp;quot;Bien, il va falloir s'occuper sérieusement de ces empêcheurs de tourner en rond&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire commence en l'année 989 du calendrier impérial. Elle se déroule sur le grand continent dans une ville particulière nommée Cauldron et va façonner le destin de 4 personnages : Arya et Illyéna: deux soeurs humaines vraiment différentes, Gorin le nain et Ikabodd Tricklebrook.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_City.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : Page créée avec « Fichier:Shackled_city.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Shackled_city.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-08-11T15:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''De briques hétéroclites et historiques de TSR à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... &lt;br /&gt;
''Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire / Géographie ==&lt;br /&gt;
[[File:G2C.jpg|420px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Calendrier]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Continent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent (Carte)|Carte]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent#Généralités | Généralités]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Continent#Notes | Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olsile ===&lt;br /&gt;
*[[Olsile (Carte)|Carte]]&lt;br /&gt;
*[[Olsile#Généralités | Généralités]]&lt;br /&gt;
*[[Olsile#Notes | Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthéon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les 12 Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atom.jpg|420px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[El Elim]] &amp;amp; [[Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annecdotes / Hauts faits / Légendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[La Quête de Bral]]&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 99x • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chroniques de Gahan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[PJ]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taverne ==&lt;br /&gt;
[[File:Taverne.jpg|420px|right]]&lt;br /&gt;
*[[Brèves]]&lt;br /&gt;
*[[Plus longues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<title>Cauldron</title>
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		<updated>2020-08-11T15:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldrons_et_environs.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|left|]] Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<updated>2020-08-11T15:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldrons_et_environs.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|200px|thumb|left|]] Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
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		<updated>2020-08-11T15:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldrons_et_environs.jpg]] Les environs de Cauldron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|200px|thumb|left|]] Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
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		<updated>2020-08-11T15:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldrons_et_environs.jpg|200px|thumb|left|]] Les environs de Cauldron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|200px|thumb|left|]] Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karasten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Cauldron&amp;diff=385</id>
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		<updated>2020-08-11T15:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldron_et_environs.jpg|200px|thumb|left|]] Les environs de Cauldron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|200px|thumb|left|]] Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses. La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|200px|thumb|left|]] Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldron72dpi.jpg|200px|thumb|left|Vue aérienne]]Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cauldron_before_fire.jpg|200px|thumb|left|]] La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karasten : &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;[[Fichier:Cauldron72dpi.jpg]]Les bâtiments de Cauldron, compacts et construits à partir de roches volcaniques et de bois, bordent le bol intérieur d’un volcan endormi et sans nom. Les routes pavées forment des cercles concentriques autour d’un petit mais profond lac d’eau froide, qui remplit le bassin du volcan. Bien que les eaux usées de la ville s’infiltrent dans le lac, les clercs locaux purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité à leurs temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mur fortifié de 50 pieds de haut de malachite noire encercle la ville, traçant le bord extérieur du volcan. Quatre routes par descente des pentes du volcan, devenant des artères principales qui mènent à d’autres villes et royaumes éloignés. Les régions plus proches du bord de la ville ont tendance à être occupées par des familles de la classe supérieure et des marchands d’élite. Plus on se rapproche du centre de la ville (Et plus les odeurs souvent piquantes du lac central), plus la construction et plus dangereuses ses ruelles sombres deviennent dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des gens se déplacent Cauldron à pied, bien que la ville a sa part de chariolles et de voitures, mais la plupart d’entre eux appartiennent à des marchands et des nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales exportations de Cauldron proviennent de deux sources : les mines et les plantations. Les deux industries sont basées dans les collines entourant la ville, et sont gérées par les différentes familles nobles qui vivent dans la région. L’obsidienne et les diamants sont les principaux produits extraits dans la région. Les plantations produisent habituellement de la canne à sucre et du café. Beaucoup de ceux qui habitent dans la ville elle-même sont soit des marchands, des érudits, ou des travailleurs dans les mines et les plantations dans les basses terres. L’eau n’est jamais rare en ville, mais la plupart de la nourriture de la ville doit être importée de l’extérieur de la région du Chaudron puisque les entreprises locales de pêche et d’agriculture sont maigres au mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les impôts sont assez légers dans Cauldron. Les citoyens paient un modeste impôt forfaitaire annuel de 1 po, tandis que les commerçants et les nobles paient un impôt sur le revenu de 5% chaque année. En outre, une taxe de 1 pa est facturée pour les non-citoyens qui entrent dans la ville par l’une de ses quatre portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d’informations peuvent être obtenues dans l’ensemble de Chaudron par différents contrôles dans différents endroits.&lt;/div&gt;</summary>
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