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	<title>gahan - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Velvet_Maverick&amp;diff=8635</id>
		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-07-05T14:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* Connaissances */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet Maverick&lt;br /&gt;
| Image         = Velvet_maverick2.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = inconnu&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une escale Velvet a fait la connaissance de la Bestiole un demi orc pas très fin qu'elle a recruté comme homme de main et un peu plus tard ils sont tombés sur le sorcier des mers Ilifir Windspirit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la bande à Velvet ! Et ils sont parti pour leur première chasse aux trésors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
Navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartographie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle joue de plusieurs instruments de musique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet parle le commun, l'océen, l'elfe et l'orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Velvet_Maverick&amp;diff=8634</id>
		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-07-05T14:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* Connaissances */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet Maverick&lt;br /&gt;
| Image         = Velvet_maverick2.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = inconnu&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une escale Velvet a fait la connaissance de la Bestiole un demi orc pas très fin qu'elle a recruté comme homme de main et un peu plus tard ils sont tombés sur le sorcier des mers Ilifir Windspirit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la bande à Velvet ! Et ils sont parti pour leur première chasse aux trésors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
Navigation&lt;br /&gt;
Cartographie&lt;br /&gt;
Elle joue de plusieurs instruments de musique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet parle le commun, l'océen, l'elfe et l'orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Orloc_le_voyageur&amp;diff=8590</id>
		<title>Orloc le voyageur</title>
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		<updated>2024-07-02T16:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Orloc le voyageur&lt;br /&gt;
| Image         = Orloc1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = Messager de Gahan&lt;br /&gt;
| Race          = Wild elf (Grugach)&lt;br /&gt;
| Classe        = Druide&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = N&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gahan&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orloc (lang. : commun), Orolas Siltarn’Reth (lang. :elfe), elfe sauvage (grugach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 400 ans vivait Glaros le guerrier, qui avait toujours souhaiter remercier la Nature pour les bienfaits et la protection qu’elle offrait à son peuple. Sa femme Rhyanna la belle était du même avis. Un matin, les deux allèrent voir Arod Mainverte le shaman de leur clan pour lui demander conseils à ce sujet. Après avoir bu l’infusion et lancé les osselets, la Nature s’exprima par sa bouche «Ecoutes moi Rhyanna la belle, je ne désire qu’une chose de toi. Et toi aussi écoutes moi Glaros le guerrier car de vos deux j’attend un geste. Voilà maintenant des siècles que je vous protège sans rien vous demander en échange, des siècles que je vous est recueilli, vous et tous les autres clans Grugarchs, au cœur de la forêt primaire, vous dissimulant aux regards de vos ennemis qu’ils en ont oublié jusqu’à votre existence. Miens vous êtes car tous vous ne vénérez qu’une seule divinité et celle–ci est Moi et ceci pour toujours. Vous êtes mon Peuple. Mais je suis lasse de vos querelles. A toi Rhyanna la Belle te te demande de m’offrir ton prochain né et à toi Glaros le guerrier de cesser de te battre contre les autres clans. Seulement alors ma bénédiction sera sur votre peuple à jamais » Glaros et Rhyanna souhaitaient par dessus tout remercier la Déesse Nature mais faire la paix avec les autres Grugachs, voilà qui ne plairaient pas à tous, car beaucoup d’entre eux avaient perdus des proches dans les conflits opposants les clans. Pourtant ce fut fait car personne ne souhaitait affronter Glaros, encore moins le courroux de la Grande Déesse. Les deux amants offrirent leur nouveau né à la Nature, l’abandonnant au plus profond de la forêt et les guerriers du clan reçurent les ordres de fuir tout affrontement avec les leurs; Plus tard, la nouvelle se répandit parmi les autres clans. Et ceux-ci ne voulurent pas être moins favorisés par la Déesse que Reth, le clan de Glaros et de Rhyanna. Chaque Tharn (elf : chef de clan/roi) alla voir son shaman et pour chacun la réponse de la Déesse fut la même que pour Glaros. Ainsi se plièrent-ils à ses paroles et confièrent-ils leur premier né à la Nature en ordonnant à leurs guerriers de ne pas engager les autres clans. Les années passèrent et les clans prospèrent rapidement car les conflits avaient disparut, chacun vivant en paix avec son voisin même si des rancœurs existaient encore. Cette époque vit la fin des guerres claniques qui est à présent appelé Siltarn’Galadrel  (elf : la paix des seigneurs-enfants) par les bardes Grugach. Car les enfants donnés à la Nature revinrent dans leur clan respectif et avec eux ils apportaient le message de la Nature. Elle se réjouissait du choix des clans. Dorénavant sa bénédiction accompagnerait tout les Grugachs où qu’ils soient car ils étaient ses Enfants et cette bénédiction s’étendrait à chaque génération si et seulement si un enfant de chef lui était librement offert. Et les enfants dirent qu’à présent ils avaient des frères dans chaque clan et que la Nature les liait plus sûrement que les liens du sang, que jamais plus ils ne devraient s’affronter car ils étaient de la même famille, du même clan. Les Clans en furent heureux et pour la première fois tinrent un conseil dans les bois sans amener avec eux leur armes ; Il y fut décidé plusieurs choses mais la principale était que le premier né d’un chef serait offert à la Déesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orolas est le descendant de Glaros et le premier né de Gwydyon Tarn’Reth. Il fut offert à la Grande Déesse il y a 103 ans qui le confia au cercle druidique comme elle le fait pour chaque enfant que les Grugach lui donnent. Le druide elfe Dion « n’a qu’un œil » fut chargé de son éducation puis le renvoya chez lui avant de revenir le chercher il y a deux ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour parfaire sa formation initiale et augmenter sa puissance le jeune Orolas (également appelé ‘Orloc’ par les barbares des tribus du Nord et qui signifie approximativement ‘Voyageur‘) est devenu un messager du cercle druidique. Il travaille avec le cercle autant que peu ce qui l’emmène à voyager énormément contrairement à d’autres druides qui se sédentarisent pour protéger une région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lui arrive souvent d’aider les druides locaux dans leur tache ou d’investiguer dans une région sur certain phénomène. Lorsqu’il se sait de taille à résoudre le problème seul, il le fait mais il n’hésite pas à faire appel à des gens plus compétents en demandant par exemple le soutien de rangers ou d’autres druides. La loi de l’équilibre doit être maintenue et lorsqu’il rend un service c’est souvent en échange d’un autre service que se soit un lit et un repas chaud, des informations, une bénédiction, de l’équipement, des infusions ou un soutien physique lors d’un combat. Il vit dehors comme le fait Dion « n’a qu’un œil », chassant les abominations lorsqu’il tombe sur leurs traces, ainsi que toutes créatures hostiles à l’écosystème local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vénère Gahan et est fier de pouvoir compter sur elle lorsqu’il combat. Les autres dieux le laissent indifférents si ce n’est la nouvelle déesse Rungda des éléments qu’il assimile à une émanation localisée de Gahan. Il n’a que peu d’intérêt pour les villes et évite d’y rester trop longtemps, bien qu’il ne rechigne pas après quelques pintes et une femme de temps en temps. Lorsqu’il souhaite se reposer, il retourne chez les siens, les Grugachs, qui se sont depuis longtemps réfugié au cœur de la foret primaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son sac il dispose d’habit plus convenable car l’expérience lui a montré que les villageois des régions civilisées ont peur de lui, certains lui interdisent l’accès à l’auberge, d’autre tentent même de le chasser, pas longtemps car une fois ses loups et la puissance de Gahan avec lui, ses lâches rampent devant lui tel des chiens. Moins que des chiens même. Il a également adopté le nom que les barbares lui donne, Orloc, pour se présenter à eux et n’utilise son nom d’elfe presque qu’avec les siens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarn’Reth signifie approximativement chef du Reth mais en fait le véritable chef du clan Reth est le frère d’Orolas, Fingolas. Orolas sert Gahan et la protège, son clan d’origine n’en ai qu’une infime partie. D’ailleurs sont nom est précédé de Sil qui signifie enfant pour bien le distinguer de son frère qui lui s’appelle Fingolas Tarn’Reth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grugach sont les premiers elfes à avoir foulé Gahan, la différence essentielle avec leurs cousins (elfes gris, haut elfes, elfes des bois, drows, elfes de la lune etc…) c’est qu’ils sont  restés très proche de la nature et qu’ils n’ont pas cherché à la transformer, se contentant de s’adapter. Ils sont tels que les elfes étaient au tout début et n’ont presque pas changé leur mode de vie. Plus fort, plus endurant que leurs cousins, ils ont depuis longtemps abandonné les régions civilisées pour se réfugier au cœur des forêts. Ils gardent encore quelques contacts avec leurs cousins les elfes des bois mais évitent le reste des communautés civilisées. Seul les druides et les rangers sont amenés à avoir des liens avec les clans civilisés, les problèmes étant rares au cœur de la forêt primaire. Beaucoup d’elfes sauvages sont des barbares mais comme leur vis à vis moderne, un nombre important d’entre eux maîtrisent la magie de manière instinctive, on trouve donc beaucoup de sorciers dans leur communauté. Viennent ensuite les rangers et les druides car l’elfe sauvage est en harmonie avec la nature et nombreux sont ceux qui veulent la protéger. Quelques bardes sont chargé du savoir et des traditions qui sont basés principalement sur une transmission orale. On ne trouve pas de prêtres chez les Grugachs, se sont les Druides ou les shamans qui endossent cette fonction, la seul divinité vénérée étant Gahan, Déesse de la Nature. On ne trouve pas de voleur également car les grugachs vivent de la nature et n’ont que peu d’attirance pour les biens matériels ou l’or. Les problèmes ils les règlent par la magie ou la force, deux disciplines dans lesquelles les voleurs n’excellent pas. De plus leur système clanique est basé sur l’entraide, tout le monde à une fonction au sein de la communauté, et les ressources sont partagées équitablement entre tous. Il n’y a pas non plus de paladin ni de moine connu parmi les Grucarchs et très peu de mage, ces professions demandant une rigueur d’esprit que peu de grugachs possèdent. Les elfes sauvages sont parmi les meilleurs archers que l’on puisse trouver sur gahan et presque tous les combattants sont spécialisés à l’arc long composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa dernière aventure, Orloc enquêtait sur la disparition d’une druidesse. Il découvrit que des créatures moitié organique moitié mécaniques hantaient la foret. Décidé à résoudre ce problème il fit appel au conseil qui lui envoya le moine Samo et s’allia à un groupe d’aventuriers (Arul Mechas)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un elfe plus grand et plus vigoureux que la normale. Ses cheveux sont noirs aile de corbeau et longs, noués dans le dos par une queue de cheval. Deux tresses, une de chaque coté et terminées par des plumes lui tombe sur les épaules. Ses yeux sont verts foncés. Ils portent des tatouages sur les avants bras qui représentent des entrelacs celtiques entourant des animaux : ours, loup, puma, renard, aigle, chouette, corbeau etc...Un observateur averti découvrira également le symbole de Gahan dissimulé parmi eux. Sa peau est foncée, bronzée et burinée par la vie en plein air. Des plumes d'oiseaux sont accrochées à ses nattes, aigle, faucon, chouette, corbeau. La queue de cheval est nouée par un collier de dents d’ours, de loup et de renard. Il sent fort, un mélange de terre, d’humus et de sueur. Il porte des habits en peau de bêtes, des bottes montantes en daim, une cape épaisse dans les teintes changeantes de la forêt. L’ensemble est aux couleurs de la terre et de la forêt dans des tons verts, marrons, et bruns. Bottes et cape sont couverts de boue sèche. Autour du coup, le symbole de Gahan est parfaitement visible, accroché par un lacet en cuir. Un cimeterre de qualité et un bouclier en bois sont accrochés dans son dos. il porte également un lourd couteau de chasse à la ceinture, ainsi que des petites gourde et une gibecière. Il tient dans la main droite un grand bâton de marche en chêne. Des lanière de cuir sont enroulées autour pour permettre une meilleur prise et des entrelacs ont été gravé dans le bois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Orloc_le_voyageur&amp;diff=8589</id>
		<title>Orloc le voyageur</title>
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		<updated>2024-07-02T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Orloc le voyageur&lt;br /&gt;
| Image         = Orloc1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = Messager de Gahan&lt;br /&gt;
| Race          = Wild elf (Grugach)&lt;br /&gt;
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| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
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| Alignement    = N&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gahan&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orloc (lang. : commun), Orolas Siltarn’Reth (lang. :elfe), elfe sauvage (grugach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 400 ans vivait Glaros le guerrier, qui avait toujours souhaiter remercier la Nature pour les bienfaits et la protection qu’elle offrait à son peuple. Sa femme Rhyanna la belle était du même avis. Un matin, les deux allèrent voir Arod Mainverte le shaman de leur clan pour lui demander conseils à ce sujet. Après avoir bu l’infusion et lancé les osselets, la Nature s’exprima par sa bouche «Ecoutes moi Rhyanna la belle, je ne désire qu’une chose de toi. Et toi aussi écoutes moi Glaros le guerrier car de vos deux j’attend un geste. Voilà maintenant des siècles que je vous protège sans rien vous demander en échange, des siècles que je vous est recueilli, vous et tous les autres clans Grugarchs, au cœur de la forêt primaire, vous dissimulant aux regards de vos ennemis qu’ils en ont oublié jusqu’à votre existence. Miens vous êtes car tous vous ne vénérez qu’une seule divinité et celle–ci est Moi et ceci pour toujours. Vous êtes mon Peuple. Mais je suis lasse de vos querelles. A toi Rhyanna la Belle te te demande de m’offrir ton prochain né et à toi Glaros le guerrier de cesser de te battre contre les autres clans. Seulement alors ma bénédiction sera sur votre peuple à jamais » Glaros et Rhyanna souhaitaient par dessus tout remercier la Déesse Nature mais faire la paix avec les autres Grugachs, voilà qui ne plairaient pas à tous, car beaucoup d’entre eux avaient perdus des proches dans les conflits opposants les clans. Pourtant ce fut fait car personne ne souhaitait affronter Glaros, encore moins le courroux de la Grande Déesse. Les deux amants offrirent leur nouveau né à la Nature, l’abandonnant au plus profond de la forêt et les guerriers du clan reçurent les ordres de fuir tout affrontement avec les leurs; Plus tard, la nouvelle se répandit parmi les autres clans. Et ceux-ci ne voulurent pas être moins favorisés par la Déesse que Reth, le clan de Glaros et de Rhyanna. Chaque Tharn (elf : chef de clan/roi) alla voir son shaman et pour chacun la réponse de la Déesse fut la même que pour Glaros. Ainsi se plièrent-ils à ses paroles et confièrent-ils leur premier né à la Nature en ordonnant à leurs guerriers de ne pas engager les autres clans. Les années passèrent et les clans prospèrent rapidement car les conflits avaient disparut, chacun vivant en paix avec son voisin même si des rancœurs existaient encore. Cette époque vit la fin des guerres claniques qui est à présent appelé Siltarn’Galadrel  (elf : la paix des seigneurs-enfants) par les bardes Grugach. Car les enfants donnés à la Nature revinrent dans leur clan respectif et avec eux ils apportaient le message de la Nature. Elle se réjouissait du choix des clans. Dorénavant sa bénédiction accompagnerait tout les Grugachs où qu’ils soient car ils étaient ses Enfants et cette bénédiction s’étendrait à chaque génération si et seulement si un enfant de chef lui était librement offert. Et les enfants dirent qu’à présent ils avaient des frères dans chaque clan et que la Nature les liait plus sûrement que les liens du sang, que jamais plus ils ne devraient s’affronter car ils étaient de la même famille, du même clan. Les Clans en furent heureux et pour la première fois tinrent un conseil dans les bois sans amener avec eux leur armes ; Il y fut décidé plusieurs choses mais la principale était que le premier né d’un chef serait offert à la Déesse. Orolas est le descendant de Glaros et le premier né de Gwydyon Tarn’Reth. Il fut offert à la Grande Déesse il y a 103 ans qui le confia au cercle druidique comme elle le fait pour chaque enfant que les Grugach lui donnent. Le druide elfe Dion « n’a qu’un œil » fut chargé de son éducation puis le renvoya chez lui avant de revenir le chercher il y a deux ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orolas&lt;br /&gt;
Pour parfaire sa formation initiale et augmenter sa puissance le jeune Orolas (également appelé ‘Orloc’ par les barbares des tribus du Nord et qui signifie approximativement ‘Voyageur‘) est devenu un messager du cercle druidique. Il travaille avec le cercle autant que peu ce qui l’emmène à voyager énormément contrairement à d’autres druides qui se sédentarisent pour protéger une région. Il lui arrive souvent d’aider les druides locaux dans leur tache ou d’investiguer dans une région sur certain phénomène. Lorsqu’il se sait de taille à résoudre le problème seul, il le fait mais il n’hésite pas à faire appel à des gens plus compétents en demandant par exemple le soutien de rangers ou d’autres druides. La loi de l’équilibre doit être maintenue et lorsqu’il rend un service c’est souvent en échange d’un autre service que se soit un lit et un repas chaud, des informations, une bénédiction, de l’équipement, des infusions ou un soutien physique lors d’un combat. Il vit dehors comme le fait Dion « n’a qu’un œil », chassant les abominations lorsqu’il tombe sur leurs traces, ainsi que toutes créatures hostiles à l’écosystème local. Il vénère Gahan et est fier de pouvoir compter sur elle lorsqu’il combat. Les autres dieux le laissent indifférents si ce n’est la nouvelle déesse Rungda des éléments qu’il assimile à une émanation localisée de Gahan. Il n’a que peu d’intérêt pour les villes et évite d’y rester trop longtemps, bien qu’il ne rechigne pas après quelques pintes et une femme de temps en temps. Lorsqu’il souhaite se reposer, il retourne chez les siens, les Grugachs, qui se sont depuis longtemps réfugié au cœur de la foret primaire. Dans son sac il dispose d’habit plus convenable car l’expérience lui a montré que les villageois des régions civilisées ont peur de lui, certains lui interdisent l’accès à l’auberge, d’autre tentent même de le chasser, pas longtemps car une fois ses loups et la puissance de Gahan avec lui, ses lâches rampent devant lui tel des chiens. Moins que des chiens même. Il a également adopté le nom que les barbares lui donne, Orloc, pour se présenter à eux et n’utilise son nom d’elfe presque qu’avec les siens. Tarn’Reth signifie approximativement chef du Reth mais en fait le véritable chef du clan Reth est le frère d’Orolas, Fingolas. Orolas sert Gahan et la protège, son clan d’origine n’en ai qu’une infime partie. D’ailleurs sont nom est précédé de Sil qui signifie enfant pour bien le distinguer de son frère qui lui s’appelle Fingolas Tarn’Reth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grugachs&lt;br /&gt;
Les grugach sont les premiers elfes à avoir foulé Gahan, la différence essentielle avec leurs cousins (elfes gris, haut elfes, elfes des bois, drows, elfes de la lune etc…) c’est qu’ils sont  restés très proche de  la nature et qu’ils n’ont pas cherché à la transformer, se contentant de s’adapter. Ils sont tels que les elfes étaient au tout début et n’ont presque pas changé leur mode de vie. Plus fort, plus endurant que leurs cousins, ils ont depuis longtemps abandonné les régions civilisées pour se réfugier au cœur des forêts. Ils gardent encore quelques contacts avec leurs cousins les elfes des bois mais évitent le reste des communautés civilisées. Seul les druides et les rangers sont amenés à avoir des liens avec les clans civilisés, les problèmes étant rares au cœur de la forêt primaire. Beaucoup d’elfes sauvages sont des barbares mais comme leur vis à vis moderne, un nombre important d’entre eux maîtrisent la magie de manière instinctive, on trouve donc beaucoup de sorciers dans leur communauté. Viennent ensuite les rangers et les druides car l’elfe sauvage est en harmonie avec la nature et nombreux sont ceux qui veulent la protéger. Quelques bardes sont chargé du savoir et des traditions qui sont basés principalement sur une transmission orale. On ne trouve pas de prêtres chez les Grugachs, se sont les Druides ou les shamans qui endossent cette fonction, la seul divinité vénérée étant Gahan, Déesse de la Nature. On ne trouve pas de voleur également car les grugachs vivent de la nature et n’ont que peu d’attirance pour les biens matériels ou l’or. Les problèmes ils les règlent par la magie ou la force, deux disciplines dans lesquelles les voleurs n’excellent pas. De plus leur système clanique est basé sur l’entraide, tout le monde à une fonction au sein de la communauté, et les ressources sont partagées équitablement entre tous. Il n’y a pas non plus de paladin ni de moine connu parmi les Grucarchs et très peu de mage, ces professions demandant une rigueur d’esprit que peu de grugachs possèdent. Les elfes sauvages sont parmi les meilleurs archers que l’on puisse trouver sur gahan et presque tous les combattants sont spécialisés à l’arc long composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orloc connaît peu de chose sur son passé. Les Grugachs l’ont offert à la déesse de la Nature lorsqu’il était encore un enfant et il a été recueilli et instruit par les druides. Orloc est un jeune druide, c’est un des messagers de Gahan. Son rôle au sein du cercle est celui d’un enquêteur. Lorsqu’un problème apparaît, le cercle envoi dans un premier temps un messager des bois. Celui-ci tente de résoudre le problème, s’il n’y arrive pas seul, il peut faire appel au conseil pour recevoir de l’aide. Lors de sa dernière aventure, Orloc enquêtait sur la disparition d’une druidesse. Il découvrit que des créatures moitié organique moitié mécaniques hantaient la foret. Décidé à résoudre ce problème il fit appel au conseil qui lui envoya le moine Samo et s’allia à un groupe d’aventuriers (Arul Mechas)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un elfe plus grand et plus vigoureux que la normale. Ses cheveux sont noirs aile de corbeau et longs, noués dans le dos par une queue de cheval. Deux tresses, une de chaque coté et terminées par des plumes lui tombe sur les épaules. Ses yeux sont verts foncés. Ils portent des tatouages sur les avants bras qui représentent des entrelacs celtiques entourant des animaux : ours, loup, puma, renard, aigle, chouette, corbeau etc...Un observateur averti découvrira également le symbole de Gahan dissimulé parmi eux. Sa peau est foncée, bronzée et burinée par la vie en plein air. Des plumes d'oiseaux sont accrochées à ses nattes, aigle, faucon, chouette, corbeau. La queue de cheval est nouée par un collier de dents d’ours, de loup et de renard. Il sent fort, un mélange de terre, d’humus et de sueur. Il porte des habits en peau de bêtes, des bottes montantes en daim, une cape épaisse dans les teintes changeantes de la forêt. L’ensemble est aux couleurs de la terre et de la forêt dans des tons verts, marrons, et bruns. Bottes et cape sont couverts de boue sèche. Autour du coup, le symbole de Gahan est parfaitement visible, accroché par un lacet en cuir. Un cimeterre de qualité et un bouclier en bois sont accrochés dans son dos. il porte également un lourd couteau de chasse à la ceinture, ainsi que des petites gourde et une gibecière. Il tient dans la main droite un grand bâton de marche en chêne. Des lanière de cuir sont enroulées autour pour permettre une meilleur prise et des entrelacs ont été gravé dans le bois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
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		<title>Orloc le voyageur</title>
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		<updated>2024-07-02T16:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Orloc le voyageur&lt;br /&gt;
| Image         = Orloc1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = Messager de Gahan&lt;br /&gt;
| Race          = Wild elf (Grugach)&lt;br /&gt;
| Classe        = Druide&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = N&lt;br /&gt;
| Croyance      = Gahan&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orloc connaît peu de chose sur son passé. Les Grugachs l’ont offert à la déesse de la Nature lorsqu’il était encore un enfant et il a été recueilli et instruit par les druides. Orloc est un jeune druide, c’est un des messagers de Gahan. Son rôle au sein du cercle est celui d’un enquêteur. Lorsqu’un problème apparaît, le cercle envoi dans un premier temps un messager des bois. Celui-ci tente de résoudre le problème, s’il n’y arrive pas seul, il peut faire appel au conseil pour recevoir de l’aide. Lors de sa dernière aventure, Orloc enquêtait sur la disparition d’une druidesse. Il découvrit que des créatures moitié organique moitié mécaniques hantaient la foret. Décidé à résoudre ce problème il fit appel au conseil qui lui envoya le moine Samo et s’allia à un groupe d’aventuriers (Arul Mechas)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un elfe plus grand et plus vigoureux que la normale. Ses cheveux sont noirs aile de corbeau et longs, noués dans le dos par une queue de cheval. Deux tresses, une de chaque coté et terminées par des plumes lui tombe sur les épaules. Ses yeux sont verts foncés. Ils portent des tatouages sur les avants bras qui représentent des entrelacs celtiques entourant des animaux : ours, loup, puma, renard, aigle, chouette, corbeau etc...Un observateur averti découvrira également le symbole de Gahan dissimulé parmi eux. Sa peau est foncée, bronzée et burinée par la vie en plein air. Des plumes d'oiseaux sont accrochées à ses nattes, aigle, faucon, chouette, corbeau. La queue de cheval est nouée par un collier de dents d’ours, de loup et de renard. Il sent fort, un mélange de terre, d’humus et de sueur. Il porte des habits en peau de bêtes, des bottes montantes en daim, une cape épaisse dans les teintes changeantes de la forêt. L’ensemble est aux couleurs de la terre et de la forêt dans des tons verts, marrons, et bruns. Bottes et cape sont couverts de boue sèche. Autour du coup, le symbole de Gahan est parfaitement visible, accroché par un lacet en cuir. Un cimeterre de qualité et un bouclier en bois sont accrochés dans son dos. il porte également un lourd couteau de chasse à la ceinture, ainsi que des petites gourde et une gibecière. Il tient dans la main droite un grand bâton de marche en chêne. Des lanière de cuir sont enroulées autour pour permettre une meilleur prise et des entrelacs ont été gravé dans le bois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       = &lt;br /&gt;
| NomPerso      = Orloc le voyageur&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orloc connaît peu de chose sur son passé. Les Grugachs l’ont offert à la déesse de la Nature lorsqu’il était encore un enfant et il a été recueilli et instruit par les druides. Orloc est un jeune druide, c’est un des messagers de Gahan. Son rôle au sein du cercle est celui d’un enquêteur. Lorsqu’un problème apparaît, le cercle envoi dans un premier temps un messager des bois. Celui-ci tente de résoudre le problème, s’il n’y arrive pas seul, il peut faire appel au conseil pour recevoir de l’aide. Lors de sa dernière aventure, Orloc enquêtait sur la disparition d’une druidesse. Il découvrit que des créatures moitié organique moitié mécaniques hantaient la foret. Décidé à résoudre ce problème il fit appel au conseil qui lui envoya le moine Samo et s’allia à un groupe d’aventuriers (Arul Mechas)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un elfe plus grand et plus vigoureux que la normale. Ses cheveux sont noirs aile de corbeau et longs, noués dans le dos par une queue de cheval. Deux tresses, une de chaque coté et terminées par des plumes lui tombe sur les épaules. Ses yeux sont verts foncés. Ils portent des tatouages sur les avants bras qui représentent des entrelacs celtiques entourant des animaux : ours, loup, puma, renard, aigle, chouette, corbeau etc...Un observateur averti découvrira également le symbole de Gahan dissimulé parmi eux. Sa peau est foncée, bronzée et burinée par la vie en plein air. Des plumes d'oiseaux sont accrochées à ses nattes, aigle, faucon, chouette, corbeau. La queue de cheval est nouée par un collier de dents d’ours, de loup et de renard. Il sent fort, un mélange de terre, d’humus et de sueur. Il porte des habits en peau de bêtes, des bottes montantes en daim, une cape épaisse dans les teintes changeantes de la forêt. L’ensemble est aux couleurs de la terre et de la forêt dans des tons verts, marrons, et bruns. Bottes et cape sont couverts de boue sèche. Autour du coup, le symbole de Gahan est parfaitement visible, accroché par un lacet en cuir. Un cimeterre de qualité et un bouclier en bois sont accrochés dans son dos. il porte également un lourd couteau de chasse à la ceinture, ainsi que des petites gourde et une gibecière. Il tient dans la main droite un grand bâton de marche en chêne. Des lanière de cuir sont enroulées autour pour permettre une meilleur prise et des entrelacs ont été gravé dans le bois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bull</name></author>
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		<updated>2024-07-02T16:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Page créée avec « C’est un elfe plus grand et plus vigoureux que la normale. Ses cheveux sont noirs aile de corbeau et longs, noués dans le dos par une queue de cheval. Deux tresses, une de chaque coté et terminées par des plumes lui tombe sur les épaules. Ses yeux sont verts foncés. Ils portent des tatouages sur les avants bras qui représentent des entrelacs celtiques entourant des animaux : ours, loup, puma, renard, aigle, chouette, corbeau etc...Un observateur averti d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C’est un elfe plus grand et plus vigoureux que la normale. Ses cheveux sont noirs aile de corbeau et longs, noués dans le dos par une queue de cheval. Deux tresses, une de chaque coté et terminées par des plumes lui tombe sur les épaules. Ses yeux sont verts foncés. Ils portent des tatouages sur les avants bras qui représentent des entrelacs celtiques entourant des animaux : ours, loup, puma, renard, aigle, chouette, corbeau etc...Un observateur averti découvrira également le symbole de Gahan dissimulé parmi eux. Sa peau est foncée, bronzée et burinée par la vie en plein air. Des plumes d'oiseaux sont accrochées à ses nattes, aigle, faucon, chouette, corbeau. La queue de cheval est nouée par un collier de dents d’ours, de loup et de renard. Il sent fort, un mélange de terre, d’humus et de sueur. Il porte des habits en peau de bêtes, des bottes montantes en daim, une cape épaisse dans les teintes changeantes de la forêt. L’ensemble est aux couleurs de la terre et de la forêt dans des tons verts, marrons, et bruns. Bottes et cape sont couverts de boue sèche. Autour du coup, le symbole de Gahan est parfaitement visible, accroché par un lacet en cuir. Un cimeterre de qualité et un bouclier en bois sont accrochés dans son dos. il porte également un lourd couteau de chasse à la ceinture, ainsi que des petites gourde et une gibecière. Il tient dans la main droite un grand bâton de marche en chêne. Des lanière de cuir sont enroulées autour pour permettre une meilleur prise et des entrelacs ont été gravé dans le bois. Orloc connaît peu de chose sur son passé. Les Grugachs l’ont offert à la déesse de la Nature lorsqu’il était encore un enfant et il a été recueilli et instruit par les druides. Orloc est un jeune druide, c’est un des messagers de Gahan. Son rôle au sein du cercle est celui d’un enquêteur. Lorsqu’un problème apparaît, le cercle envoi dans un premier temps un messager des bois. Celui-ci tente de résoudre le problème, s’il n’y arrive pas seul, il peut faire appel au conseil pour recevoir de l’aide. Lors de sa dernière aventure, Orloc enquêtait sur la disparition d’une druidesse. Il découvrit que des créatures moitié organique moitié mécaniques hantaient la foret. Décidé à résoudre ce problème il fit appel au conseil qui lui envoya le moine Samo et s’allia à un groupe d’aventuriers (Arul Mechas)…&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-07-02T15:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Page créée avec « {{Personnage | Masquer       = | NomPerso      = Horatu Shiro | Image         =  | Titre         =  | Race          = Humain | Classe        = Moine | DateNaissance =   | DateMort      =   | Alignement    = LN | Croyance      = Gulf | Joueur        = Loïc Monfort }}  == Jeunesse ==  == Présentation ==  == Connaissances ==  == Accomplissements == »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Horatu Shiro&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<title>Iago</title>
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		<updated>2024-07-02T15:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Iago&lt;br /&gt;
| Image         = Iago.png&lt;br /&gt;
| Titre         = la petite terreur, Magister du Green Realm&lt;br /&gt;
| Race          = Pseudodragon doré&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde (mage)&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = CB&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Iago est un pseudodragon qui prend régulièrement l'apparence d'un jeune enfant pour échanger avec des formes humanoïdes.&lt;br /&gt;
Il vit dans le grenier de Pariis et dors sur un petit tas d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iago fait un complexe d'infériorité. Il s'est auto persuadé qu'il pourrait un jour devenir un magnifique dragon d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les magiciens sont souvent seuls, leurs études prennent l'essentiel de leur temps et de leur énergie. C'est pourquoi ils ont un familier, pour les distraire, pour veiller sur eux et briser leur solitude. Certains se contentent d'animaux ordinaires, faciles à maîtriser, d'autres se lient d'amitié avec des créatures magiques comme moi. Mais tu n'es pas un mage Charles, tu as décidé d'être le serviteur des Dieux et même si Candace et El Elhem sont les représentants de la magie ils ne font pas de toi un magicien; Je ne connais pas de prêtre ayant de familier mais je peux t'offrir mon amitié, tu auras déjà gagné cela à notre rencontre. Et de ce que j'ai pu voir votre groupe est très soudé, même la crapule de Grégor ne vous a pas abandonné durant le combat. vos aventures forgeront votre amitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(il a l'air content de lui, il te semble... qu'il essaye d'imiter un dragon d'Or !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je transmettrai à mon maître ta demande et évidement je mentionnerai la découverte de la licorne. Je ne peux rien te promettre en son nom car mon maître est des fois lunatiques et si ça se trouve il a déjà oublié qu'il m'avait envoyé ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et on complète avec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iago: &amp;quot;Mon maître ne sort que très rarement de sa tour et je doute que son emploi du temps lui permette de prendre un apprenti. Néanmoins je peux t'apprendre les rudiments de la pratique de la magie arcanique. Après il te restera à apprendre par toi-même et à potasser ton livre de sorts.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Iago</title>
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		<updated>2024-07-02T14:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Iago&lt;br /&gt;
| Image         = Iago.png&lt;br /&gt;
| Titre         = la terreur&lt;br /&gt;
| Race          = Pseudodragon&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde (mage)&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = CB&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Iago est un pseudodragon qui prend régulièrement l'apparence d'un jeune enfant.&lt;br /&gt;
Il vit dans une tour et dors sur un petit tas d'or. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iago fait un complexe d'infériorité. Il s'est auto persuadé qu'il pourrait un jour devenir un magnifique dragon d'or.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Iago&amp;diff=8581</id>
		<title>Iago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Iago&amp;diff=8581"/>
		<updated>2024-07-02T11:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Iago&lt;br /&gt;
| Image         = Iago.png&lt;br /&gt;
| Titre         = la terreur&lt;br /&gt;
| Race          = Pseudodragon&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde (mage)&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = CB&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Iago est un pseudodragon qui prend régulièrement l'apparence d'un jeune enfant blondinet.&lt;br /&gt;
Il vit dans une tour de la maison de Paaris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<updated>2024-07-02T11:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Iago</title>
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		<updated>2024-07-02T11:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Page créée avec « {{Personnage | Masquer       = | NomPerso      = Iago | Image         = Iago1.jpg | Titre         = la terreur | Race          = Pseudodragon | Classe        = Barde (mage) | DateNaissance =   | DateMort      =   | Alignement    = CB | Croyance      =  | Joueur        = Loïc Monfort }}  == Présentation == Iago est un pseudodragon qui prend régulièrement l'apparence d'un jeune enfant blondinet. Il vit dans une tour de la maison de Paaris. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Iago&lt;br /&gt;
| Image         = Iago1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = la terreur&lt;br /&gt;
| Race          = Pseudodragon&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde (mage)&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = CB&lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Iago est un pseudodragon qui prend régulièrement l'apparence d'un jeune enfant blondinet.&lt;br /&gt;
Il vit dans une tour de la maison de Paaris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Bull Mac Lane</title>
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		<updated>2024-07-02T11:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Bull Mac Lane&lt;br /&gt;
| Image         = bull_maclane1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = Phénix Blanc de Goum, Protecteur du Northland, Griffe d'Eriador, Blackbull&lt;br /&gt;
| Alignement    = CG&lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        =&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 928&lt;br /&gt;
| DateMort      =&lt;br /&gt;
| Croyance      = Goum&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Fichier:Bull_maclane1.jpg&amp;diff=8577</id>
		<title>Fichier:Bull maclane1.jpg</title>
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		<updated>2024-07-02T11:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Fichier:Tara1.jpg&amp;diff=8576</id>
		<title>Fichier:Tara1.jpg</title>
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		<updated>2024-07-02T11:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Tara Morrigan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Tara Morrigan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Tara fille de Morrigan</title>
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		<updated>2024-07-02T11:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Page créée avec « {{Personnage | Masquer       = | NomPerso      = Tara Morrigan | Image         = Tara1.jpg | Titre         =  | Race          = demi fée | Classe        = Ranger | DateNaissance =   | DateMort      =   | Alignement    = CB | Croyance      = Nikadema | Joueur        = Loïc Monfort }}  Tara est une jeune femme qui vit au refuge de Morrigan, un lieu magique et secret dirigé par la fée Morrigan. Le « bosquet » est resté à l’abris durant la Grande Nuit, prot... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| Masquer       =&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tara Morrigan&lt;br /&gt;
| Image         = Tara1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Race          = demi fée&lt;br /&gt;
| Classe        = Ranger&lt;br /&gt;
| DateNaissance =  &lt;br /&gt;
| DateMort      =  &lt;br /&gt;
| Alignement    = CB&lt;br /&gt;
| Croyance      = Nikadema&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara est une jeune femme qui vit au refuge de Morrigan, un lieu magique et secret dirigé par la fée Morrigan. Le « bosquet » est resté à l’abris durant la Grande Nuit, protégé par la magie et la ruse des fées. Il est localisé dans une zone forestière dense et sauvage au nord de St Tropum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara ne conserve que peu de souvenirs de son temps passé avec ses parents humains, pour elle cela ressemble à un rêve, un souvenir fugace, surement un effet de sa proximité avec les fées. Elle a été enlevée très jeune par le peuple de Morrigan lorsque ses origines féériques se sont manifestées. On dit que Tara descend en droite lignée de Morrigan, et il est vrai que Tara l’appelle Grand-mère. &lt;br /&gt;
Morrigan ne lui a jamais caché ses origines humaines. Avant la grande nuit, la jeune femme se rendait souvent en cachette aux abords du village pour observer ses parents. Elle leur rendait discrètement quelques services comme éloigner un prédateur, ramener des enfants égarés ou rabattre du gibier vers leur chasseurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la Grande Nuit la tribu a été anéantie par une horde de morts vivants envoyés par des sbires de Darkon. D’après Morrigan et le vieux Cormak c’est parce qu’ils vénéraient le Dieu Soleil Nikadema. Une explication acceptée par Tara qui depuis vénère également Nikadema. Elle porte un médaillon en forme de soleil qu’elle a retrouvé dans les ruines du village. Le médaillon de forme circulaire grand comme une pièce d’or est constitué de deux partie, un disque circulaire représentant le soleil qui vient s’emboité dans un croissant de lune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vieux Cormak est un Hermite humain, druide, vivant à proximité du refuge ; Il a contribué à l’éducation de la jeune Tara en développant son affinité avec la Nature. Il lui a également appris à parler la langue des Hommes, le commun. Naturellement Tara parle Sylvan et c’est en sylvan qu’elle parle avec ses compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs amis de Tara sont Puck le spryte et Oberon le Faun. Ils lui ont tout appris sur la vie dans la forêt, l’art de la traque, le camouflage, le maniement des épées et surtout l’arc ! C’est souvent ensemble qu’ils s’aventurent à l’exterieur du refuge. Beaucoup de fées considèrent que Tara est encore beaucoup trop jeune pour s’aventurer seul à l’exterieur. Mais la jeune femme est dotée d’un esprit rebelle, la seule autorité qu’elle accepte est celle de Morrigan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara est toujours accompagné d’un gros félin répondant au nom de Jango. Il s’agit d’une panthère male au pelage couleur sable. Depuis quelques mois leur lien c’est considérablement renforcé. Le vieux Cormak lui a dit qu’elle était maintenant prête à suivre son propre chemin et qu’il n’avait plus rien à lui enseigner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement Tara est différente des humains ordinaires comme c’est souvent le cas pour ceux qui possède du sang de fée. Elle a des oreilles légèrement en pointe, ses cheveux changent de couleurs en fonction de la saison ou d'émotions trop fortes. Dans les bleus/blanc l’hivers, Vert au printemps, Jaune flamboyant l’été et rouge en automne. La teinte de sa peau et de ses yeux se colorent également en fonction de la saison mais cela reste moins prononcé que les cheveux.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Velvet_Maverick&amp;diff=8574</id>
		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-07-02T11:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet Maverick&lt;br /&gt;
| Image         = Velvet_maverick2.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = inconnu&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une escale Velvet a fait la connaissance de la Bestiole un demi orc pas très fin qu'elle a recruté comme homme de main et un peu plus tard ils sont tombés sur le sorcier des mers Ilifir Windspirit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la bande à Velvet ! Et ils sont parti pour leur première chasse aux trésors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accomplissements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Connor&amp;diff=8571</id>
		<title>Connor</title>
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		<updated>2024-07-02T08:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Connor Mac Lane&lt;br /&gt;
| Image         = Connor_maclane1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         =&lt;br /&gt;
| Alignement    = LG&lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Cleric&lt;br /&gt;
| DateNaissance =&lt;br /&gt;
| DateMort      =&lt;br /&gt;
| Croyance      = Haënord&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Fichier:Connor_maclane1.jpg&amp;diff=8570</id>
		<title>Fichier:Connor maclane1.jpg</title>
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		<updated>2024-07-02T08:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8568</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-07-01T21:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = Duncan1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes, le Renard de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Départ pour Laelith et installation dans le quartier des artistes de Théphèbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les tragiques evenements &lt;br /&gt;
	Sortie du tombeau&lt;br /&gt;
	Thordrill devient vampire et tue mon cheval&lt;br /&gt;
	Le groupe se sépare temporairement et Ducan se rend à thepheve où il y fait construire une maison.&lt;br /&gt;
	Un an plus tard, il rend visite à tsé dans son village de shai ou les gens la surnomme la sorcière de Shaï. Avec l’aide de Luther et de Lutr ils détruise un pretre d’ezoran qui venere un ancien dieu&lt;br /&gt;
	Election à thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite venise&lt;br /&gt;
	Départ pour palfrey en vue de la cérémonie de la bataille&lt;br /&gt;
	Disparition d’Heuler et des 6 meilleurs chevalier du Duc&lt;br /&gt;
	Mort dans les montagnes (Troll)&lt;br /&gt;
	La culte du Dragon&lt;br /&gt;
	Voyage en orient, empire de Tepan&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Théphèbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Théphèbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echange cordial avec le herault d'Haenord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu rentrais chez toi tranquillement quand tout a coup 4 personnes &lt;br /&gt;
masque et sur entraine ton attrape !&lt;br /&gt;
Rien a faire,.. beaucoup trop rapide beaucoup trop fort et beaucoup &lt;br /&gt;
trop puissant..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es alors malgré tes nombreux cris amené dans un obscure endroit de&lt;br /&gt;
Thephebes que ton sens aigu de la ville te permet de reconnaitre comme&lt;br /&gt;
étant le plus 1er quartier, celui du régent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On te jette dans un endroit ou il y a un fort contre jour et tu distingue&lt;br /&gt;
pas grand mais surtout du temps une voix sans tonalite, sans sex, mais &lt;br /&gt;
tres belle qui te parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monsieur Sangfugol, je celui que l on pourrait appeler le herault&lt;br /&gt;
d'Haenord, j ai entendu parlé de votre histoire d'Ombre Terre mais &lt;br /&gt;
aussi de Mind Flyers. J ai du travail et pour faire rapide, je ne peux me&lt;br /&gt;
permettre qu'une tel légende parcoure la ville. Ombre Terre Existe et est&lt;br /&gt;
magnifique. Les elfes Noirs comme toutes race comme les Mind Flyers on&lt;br /&gt;
pousse du a leur grand age, l art a un niveau peut egale jusqu a&lt;br /&gt;
maintenant. On ne pouvait en construisant Thephebes ce permettre de &lt;br /&gt;
laisser&lt;br /&gt;
ces personnes hors de notre citee. Leur nature demoniaque n est pas a&lt;br /&gt;
remettre en cause, mais ils font parties des creatures et evidement je &lt;br /&gt;
sais&lt;br /&gt;
qu ils sont la parceque je sais tout ! C est mon role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant je vous demande de bien vouloir arrêter de faire peur a Thephebes qui a besoin de calme pour prosperer !&lt;br /&gt;
N oubliez pas Duncan Sangfugol que je SAIS tout c est mon travail. Je SAIS votre histoire et je SAIS que des gens vous cherche. Je SAURAIS aussi &lt;br /&gt;
le jour ou vous aller trop en parler ! Et je SAIS que certains Elfes d'Eriador serait très heureux de SAVOIR ou vous chercher !&lt;br /&gt;
Maintenant repartez vivre votre vie paisible, et je SAIS qui va gagner les élections de la petite Venise, a vous de faire ce qu'il faut pour ne &lt;br /&gt;
pas me décevoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au revoir Sir Sangfugol !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca tombe bien je vous cherchais. D'accord je dois&lt;br /&gt;
admettre que je cherchais surtout à joindre le premier&lt;br /&gt;
regent, mais le hérault d'Haenord c'est tout aussi&lt;br /&gt;
bien. Ecoutez moi bien Je ne cherche qu'à comprendre&lt;br /&gt;
ce qui se passe, en temps que hérault d'Haenord, Dieu&lt;br /&gt;
du savoir vous ne pouvez condamner ma curiosité. Je&lt;br /&gt;
suis très impliqué dans cette affaire nottament avec&lt;br /&gt;
une jeune femme rousse qui malheureusement est dans&lt;br /&gt;
l'autre camp. En temps que résident de théphèbe ET&lt;br /&gt;
lanceur de sort je n'aimerai pas revivre l'expérience&lt;br /&gt;
qu'il m'a été forcé de subir il y a quelque jour&lt;br /&gt;
lorsqu'une de ces créatures poulpeuses que vous&lt;br /&gt;
semblez apprécier au plus au point a tenté de me&lt;br /&gt;
grignoter la cervelle. J'aimerai également retrouver&lt;br /&gt;
le plus rapidement possible cette femme rousse avant&lt;br /&gt;
qu'il ne lui arrive vraiment des ennuis mortels. En&lt;br /&gt;
s'alliant avec ces pieuvres, la rousse prend des&lt;br /&gt;
risques inconsidérés. D'ailleurs je pense qu'elle est&lt;br /&gt;
elle même contrôlé. Mais vous êtes au courant je ne&lt;br /&gt;
vais donc pas m'attarder sur cette aventure. Si vous&lt;br /&gt;
estimez normale qu'ombre terre soit intégré à Théphèbe&lt;br /&gt;
parfait, je n'ai rien contre. Mais dite moi au moins&lt;br /&gt;
que vous agisez et que vous ne laisserez pas ces&lt;br /&gt;
reliquats de krakken faire main basse sur théphèbe...&lt;br /&gt;
Et puisque vous savez tout sur moi vous savez ce que&lt;br /&gt;
je ferai si cela devait arrivezr. Vous pouvez me&lt;br /&gt;
briser sans difficulté mais vous aurez plus de mal à&lt;br /&gt;
arreter l'histoire. Et puis l'intimidation est l'arme&lt;br /&gt;
des faibles, vous n'etes pas faible au contraire vous&lt;br /&gt;
etes le héraut du dieu des arts et de la connaissance.&lt;br /&gt;
Puisque vous semblez endossez l'armure de protecteur&lt;br /&gt;
de Théphèbe, n'oubliez pas qui vous protegez et ce que&lt;br /&gt;
vous protegez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......Clap Clap Clap !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trés réussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez le dehors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pouf ! Et alors Sangfugol en ce relevant dans la rue en dépoussierant&lt;br /&gt;
son manteau regarde autour de lui en ce disant ! &amp;quot;ENCULE un jour je te&lt;br /&gt;
ferais la peau !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et pour l'histoire concernant l'élection à Thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite Venise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles du pays == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taliesin''' : Duncan connait une légende d'homme qui parle d'un barde qui s'appelait Taliesin et qui unifia les tribus humaines sous l'épée d'un seul homme, Uther Pendragon. Une autre légende du dit Taliesin parle d'un futur jeune roi humain au pays des Elfes, en Aquélonia, qui unifiera les descendants des Wathgars contre la terrible armée de démons et d'orques commandés par Cormac le félon d'Artweiler. Ce roi s'appellera Gwydyon Têtedragon, il sera l'élève d'un chevalier déchu qui aura pour but de racheter sa vertu en formant le roi des hommes et annoncera l'âge de paix entre l'Aquélonia des Elfes et le nouveau royaume de Britannia des hommes. Le point de départ de cette quête approcherait selon les oracles, il y aurait notamment  une grande mobilisation qui donnerait aujourd'hui l'apparition d'ordres de chevalerie elfe et humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orion''' est toujours roi, au niveau du titre mais sa personnalité n'est pas vraiment celle d'un souverain. Il errerait dans la grande forêt elfique de Quel-Atlas au service des petits peuples. Il serait devenu une sorte de gardien mystique qui protège la forêt. Son mariage avec la reine remonte à 982 et elle n'a pas mis longtemps s'imposer comme la véritable souveraine. Ils ont deux enfants, des jumeaux : Cyrion et Cyrielle. La reine est une drow repentie et elle a promis l'asile à tous les drows qui s'amenderaient de leurs vies passées. Sa garde personnelle est constituée de 7 prêtresses de Rungda, demi-élémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Véritable raison de l’exil de Duncan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;SPOIL uniquement pour les mjs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte = &lt;br /&gt;
Duncan étais au palais du roi Orion Tanawyc, tranquille en l'an 975, au 1er mois de l'automne. A signaler que la grande barde Méganathansalas a disparu il y maintenant quelques mois (3 mois) en même temps qu'une relique mauvaise (the pipe of doom, un instrument de musique). Le roi et les princes ont fait faire quelques recherches mais sans résultat. On suspecte un groupe de cambions elfes, originaires des baronnies elfiques d'Eriador d'avoir fomenté le coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce mois d'automne, la joie est néanmoins retrouvée au pays des elfes car l'assaut des forces d'orcs, de morts-vivants et de démons ont été repoussés. Ils étaient menés par une liche, nommée Pommeran et un grand dragon vert (qui a même causé quelques problèmes à un prince d'Eriador présent au pays des elfes à ce moment). Bref, les elfes ont pu repoussé tout ce monde mais n'ont pu empêché un groupe de cambions de s'incruster et de dérober the pipe of doom ainsi qu'une hache naine nommée &amp;quot;la mort des profondeurs&amp;quot; tueuse d'elfes... et donc disparition de la grand barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : Duncan n’a pas participé à la bataille car QG des elfes était placé dans la petit bourgade de Kéol, sur les marches du comté de Krithgar, géré par le prince Shaarlan. Il était tranquillement avec le roi à la capitale (Sidh Arath) à environ 100 km de là. Il n'as donc pas vu l'assaut final de morts-vivants, d'orcs et de tanarukka ( tieflings orcs=métis orcs et de démons), d'elfes noirs (!!!) et de démons qui s'est déroulé contre Kéol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : Duncan était perçu au palais comme  un petit branleur intouchable car protégé du roi et de la grand barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, en cet automne, la joie revient car c'est l'intronisation du Prince Shaarlan comme grand prêtre de Rungda (le 4e). Un informateur apparaît de plus en ville et apprend aux autorités elfiques que the pipe, la hache et aussi la grand barde se trouverait dans un donjon (celui des cambions elfes) ancienne cité naine, puis cité de la magie elfique entièrement détruite par une guerre entre tanar'ri et baatezu (les deux invoqués par les mages de la cité d'Ascalhorn). Aujourd'hui ce donjon n'est plus qu'un tas de ruines nommé the Hellgate keep au coeur de la grande cicatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : le Prince Shaarlan est en fait devenu le champion de Rungda, depuis l'officialisation du culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, les pjs y vont et ramène la hache et le corps de la grand barde, morte. La grande prêtresse la ramène à la vie et celle-ci raconte son histoire ( elle est tombée en tentant de protégée la relique contre les cambions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pjs décident de prendre quelques jours pour y réfléchir et la grande prêtresse doit se reposer. Tu es bien sûr avec le roi et sa suite à Mithgar pour les cérémonies d'intronisation de Shaarlan. La grand barde te demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ce n'est pas la grand barde mais la liche elle-même à qui un puissant seigneur abyssal (monsieur G alias Graz'zt) a demandé de foutre le bordel chez les elfes (un vieux contentieux...). Or comment foutre le bordel dans un royaume ? En tuant le roi évidemment. Or, pour tuer le roi, il faut quelqu'un qui a sa confiance... tu me suis ? ainsi, Pommeran la liche, t'a contrôlé mentalement, à effacer tes souvenirs de ce moments et tout ce dont tu te rappelles, c'est le moment ou tu enfonce la dague empoisonnée dans l'épaule du roi. Il n'en mourra cependant pas, grâce notamment à ses origines planaires ( a mère était d'une race planaires elfes). Quant à toi, tu es mis au arrêt et après une brève enquête, tu es accusé de tentative de meurtre sur le roi, avec circonstances atténuantes car les mages ont détectés les manipulations dont tu as été victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : En clair, la grand barde a raconté toute l’histoire à duncan. Les elfes ont réussi à libérer la pauvre liche qui était prisonnière de M. G (ils ont récupérer son phylactère en effectuant un voyage dans le temps). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours plus tard, le roi est sorti d'affaire, la liche est démasquée mais ton honneur est bafoué et certains radicaux elfes auraient bien fait un exemple. Sur les conseils de la grand barde et du Roi, tu décides de traversé l'océan pour le grand continent. Tu es cependant jugé et il se trouve qu'on te condamne à 20 ans d'exil (histoire de marquer le coup et de calmer les esprits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes à propos du jugement : l’attitude de Duncan n’a pas joué en sa faveur, ni le fait d’être un intime du roi. Peut de personne connaisse la véritable histoire et . Il y a aussi eu d'autres choses pour te &amp;quot;charger&amp;quot;. Il y a notamment eu des gens qui ont profité de ta &amp;quot;réputation&amp;quot; pour lancer de faux bruits (il a accepté de l'argent pour le faire...). Je te dis en fait ce que les gens les mieux renseignés ( dont tu fais partie) savent mais beaucoup pensent que tu as agit de ton plein gré et d'autres voulaient tout simplement faire un exemple...&lt;br /&gt;
Duncan as été condamné par un jury de patriciens elfes mais ce sont les princes qui ont fixé la sentence. La liche a disparu de la circulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ainsi, commencèrent donc les chroniques de duncan sangfugol...&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Fichier:Duncan1.jpg&amp;diff=8567</id>
		<title>Fichier:Duncan1.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8566</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-07-01T21:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = Duncan1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Départ pour Laelith et installation dans le quartier des artistes de Théphèbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les tragiques evenements &lt;br /&gt;
	Sortie du tombeau&lt;br /&gt;
	Thordrill devient vampire et tue mon cheval&lt;br /&gt;
	Le groupe se sépare temporairement et Ducan se rend à thepheve où il y fait construire une maison.&lt;br /&gt;
	Un an plus tard, il rend visite à tsé dans son village de shai ou les gens la surnomme la sorcière de Shaï. Avec l’aide de Luther et de Lutr ils détruise un pretre d’ezoran qui venere un ancien dieu&lt;br /&gt;
	Election à thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite venise&lt;br /&gt;
	Départ pour palfrey en vue de la cérémonie de la bataille&lt;br /&gt;
	Disparition d’Heuler et des 6 meilleurs chevalier du Duc&lt;br /&gt;
	Mort dans les montagnes (Troll)&lt;br /&gt;
	La culte du Dragon&lt;br /&gt;
	Voyage en orient, empire de Tepan&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Théphèbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Théphèbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echange cordial avec le herault d'Haenord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu rentrais chez toi tranquillement quand tout a coup 4 personnes &lt;br /&gt;
masque et sur entraine ton attrape !&lt;br /&gt;
Rien a faire,.. beaucoup trop rapide beaucoup trop fort et beaucoup &lt;br /&gt;
trop puissant..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es alors malgré tes nombreux cris amené dans un obscure endroit de&lt;br /&gt;
Thephebes que ton sens aigu de la ville te permet de reconnaitre comme&lt;br /&gt;
étant le plus 1er quartier, celui du régent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On te jette dans un endroit ou il y a un fort contre jour et tu distingue&lt;br /&gt;
pas grand mais surtout du temps une voix sans tonalite, sans sex, mais &lt;br /&gt;
tres belle qui te parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monsieur Sangfugol, je celui que l on pourrait appeler le herault&lt;br /&gt;
d'Haenord, j ai entendu parlé de votre histoire d'Ombre Terre mais &lt;br /&gt;
aussi de Mind Flyers. J ai du travail et pour faire rapide, je ne peux me&lt;br /&gt;
permettre qu'une tel légende parcoure la ville. Ombre Terre Existe et est&lt;br /&gt;
magnifique. Les elfes Noirs comme toutes race comme les Mind Flyers on&lt;br /&gt;
pousse du a leur grand age, l art a un niveau peut egale jusqu a&lt;br /&gt;
maintenant. On ne pouvait en construisant Thephebes ce permettre de &lt;br /&gt;
laisser&lt;br /&gt;
ces personnes hors de notre citee. Leur nature demoniaque n est pas a&lt;br /&gt;
remettre en cause, mais ils font parties des creatures et evidement je &lt;br /&gt;
sais&lt;br /&gt;
qu ils sont la parceque je sais tout ! C est mon role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant je vous demande de bien vouloir arrêter de faire peur a Thephebes qui a besoin de calme pour prosperer !&lt;br /&gt;
N oubliez pas Duncan Sangfugol que je SAIS tout c est mon travail. Je SAIS votre histoire et je SAIS que des gens vous cherche. Je SAURAIS aussi &lt;br /&gt;
le jour ou vous aller trop en parler ! Et je SAIS que certains Elfes d'Eriador serait très heureux de SAVOIR ou vous chercher !&lt;br /&gt;
Maintenant repartez vivre votre vie paisible, et je SAIS qui va gagner les élections de la petite Venise, a vous de faire ce qu'il faut pour ne &lt;br /&gt;
pas me décevoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au revoir Sir Sangfugol !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca tombe bien je vous cherchais. D'accord je dois&lt;br /&gt;
admettre que je cherchais surtout à joindre le premier&lt;br /&gt;
regent, mais le hérault d'Haenord c'est tout aussi&lt;br /&gt;
bien. Ecoutez moi bien Je ne cherche qu'à comprendre&lt;br /&gt;
ce qui se passe, en temps que hérault d'Haenord, Dieu&lt;br /&gt;
du savoir vous ne pouvez condamner ma curiosité. Je&lt;br /&gt;
suis très impliqué dans cette affaire nottament avec&lt;br /&gt;
une jeune femme rousse qui malheureusement est dans&lt;br /&gt;
l'autre camp. En temps que résident de théphèbe ET&lt;br /&gt;
lanceur de sort je n'aimerai pas revivre l'expérience&lt;br /&gt;
qu'il m'a été forcé de subir il y a quelque jour&lt;br /&gt;
lorsqu'une de ces créatures poulpeuses que vous&lt;br /&gt;
semblez apprécier au plus au point a tenté de me&lt;br /&gt;
grignoter la cervelle. J'aimerai également retrouver&lt;br /&gt;
le plus rapidement possible cette femme rousse avant&lt;br /&gt;
qu'il ne lui arrive vraiment des ennuis mortels. En&lt;br /&gt;
s'alliant avec ces pieuvres, la rousse prend des&lt;br /&gt;
risques inconsidérés. D'ailleurs je pense qu'elle est&lt;br /&gt;
elle même contrôlé. Mais vous êtes au courant je ne&lt;br /&gt;
vais donc pas m'attarder sur cette aventure. Si vous&lt;br /&gt;
estimez normale qu'ombre terre soit intégré à Théphèbe&lt;br /&gt;
parfait, je n'ai rien contre. Mais dite moi au moins&lt;br /&gt;
que vous agisez et que vous ne laisserez pas ces&lt;br /&gt;
reliquats de krakken faire main basse sur théphèbe...&lt;br /&gt;
Et puisque vous savez tout sur moi vous savez ce que&lt;br /&gt;
je ferai si cela devait arrivezr. Vous pouvez me&lt;br /&gt;
briser sans difficulté mais vous aurez plus de mal à&lt;br /&gt;
arreter l'histoire. Et puis l'intimidation est l'arme&lt;br /&gt;
des faibles, vous n'etes pas faible au contraire vous&lt;br /&gt;
etes le héraut du dieu des arts et de la connaissance.&lt;br /&gt;
Puisque vous semblez endossez l'armure de protecteur&lt;br /&gt;
de Théphèbe, n'oubliez pas qui vous protegez et ce que&lt;br /&gt;
vous protegez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......Clap Clap Clap !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trés réussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez le dehors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pouf ! Et alors Sangfugol en ce relevant dans la rue en dépoussierant&lt;br /&gt;
son manteau regarde autour de lui en ce disant ! &amp;quot;ENCULE un jour je te&lt;br /&gt;
ferais la peau !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et pour l'histoire concernant l'élection à Thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite Venise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles du pays == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taliesin''' : Duncan connait une légende d'homme qui parle d'un barde qui s'appelait Taliesin et qui unifia les tribus humaines sous l'épée d'un seul homme, Uther Pendragon. Une autre légende du dit Taliesin parle d'un futur jeune roi humain au pays des Elfes, en Aquélonia, qui unifiera les descendants des Wathgars contre la terrible armée de démons et d'orques commandés par Cormac le félon d'Artweiler. Ce roi s'appellera Gwydyon Têtedragon, il sera l'élève d'un chevalier déchu qui aura pour but de racheter sa vertu en formant le roi des hommes et annoncera l'âge de paix entre l'Aquélonia des Elfes et le nouveau royaume de Britannia des hommes. Le point de départ de cette quête approcherait selon les oracles, il y aurait notamment  une grande mobilisation qui donnerait aujourd'hui l'apparition d'ordres de chevalerie elfe et humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orion''' est toujours roi, au niveau du titre mais sa personnalité n'est pas vraiment celle d'un souverain. Il errerait dans la grande forêt elfique de Quel-Atlas au service des petits peuples. Il serait devenu une sorte de gardien mystique qui protège la forêt. Son mariage avec la reine remonte à 982 et elle n'a pas mis longtemps s'imposer comme la véritable souveraine. Ils ont deux enfants, des jumeaux : Cyrion et Cyrielle. La reine est une drow repentie et elle a promis l'asile à tous les drows qui s'amenderaient de leurs vies passées. Sa garde personnelle est constituée de 7 prêtresses de Rungda, demi-élémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Véritable raison de l’exil de Duncan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;SPOIL uniquement pour les mjs&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte = &lt;br /&gt;
Duncan étais au palais du roi Orion Tanawyc, tranquille en l'an 975, au 1er mois de l'automne. A signaler que la grande barde Méganathansalas a disparu il y maintenant quelques mois (3 mois) en même temps qu'une relique mauvaise (the pipe of doom, un instrument de musique). Le roi et les princes ont fait faire quelques recherches mais sans résultat. On suspecte un groupe de cambions elfes, originaires des baronnies elfiques d'Eriador d'avoir fomenté le coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce mois d'automne, la joie est néanmoins retrouvée au pays des elfes car l'assaut des forces d'orcs, de morts-vivants et de démons ont été repoussés. Ils étaient menés par une liche, nommée Pommeran et un grand dragon vert (qui a même causé quelques problèmes à un prince d'Eriador présent au pays des elfes à ce moment). Bref, les elfes ont pu repoussé tout ce monde mais n'ont pu empêché un groupe de cambions de s'incruster et de dérober the pipe of doom ainsi qu'une hache naine nommée &amp;quot;la mort des profondeurs&amp;quot; tueuse d'elfes... et donc disparition de la grand barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : Duncan n’a pas participé à la bataille car QG des elfes était placé dans la petit bourgade de Kéol, sur les marches du comté de Krithgar, géré par le prince Shaarlan. Il était tranquillement avec le roi à la capitale (Sidh Arath) à environ 100 km de là. Il n'as donc pas vu l'assaut final de morts-vivants, d'orcs et de tanarukka ( tieflings orcs=métis orcs et de démons), d'elfes noirs (!!!) et de démons qui s'est déroulé contre Kéol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : Duncan était perçu au palais comme  un petit branleur intouchable car protégé du roi et de la grand barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, en cet automne, la joie revient car c'est l'intronisation du Prince Shaarlan comme grand prêtre de Rungda (le 4e). Un informateur apparaît de plus en ville et apprend aux autorités elfiques que the pipe, la hache et aussi la grand barde se trouverait dans un donjon (celui des cambions elfes) ancienne cité naine, puis cité de la magie elfique entièrement détruite par une guerre entre tanar'ri et baatezu (les deux invoqués par les mages de la cité d'Ascalhorn). Aujourd'hui ce donjon n'est plus qu'un tas de ruines nommé the Hellgate keep au coeur de la grande cicatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : le Prince Shaarlan est en fait devenu le champion de Rungda, depuis l'officialisation du culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, les pjs y vont et ramène la hache et le corps de la grand barde, morte. La grande prêtresse la ramène à la vie et celle-ci raconte son histoire ( elle est tombée en tentant de protégée la relique contre les cambions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pjs décident de prendre quelques jours pour y réfléchir et la grande prêtresse doit se reposer. Tu es bien sûr avec le roi et sa suite à Mithgar pour les cérémonies d'intronisation de Shaarlan. La grand barde te demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ce n'est pas la grand barde mais la liche elle-même à qui un puissant seigneur abyssal (monsieur G alias Graz'zt) a demandé de foutre le bordel chez les elfes (un vieux contentieux...). Or comment foutre le bordel dans un royaume ? En tuant le roi évidemment. Or, pour tuer le roi, il faut quelqu'un qui a sa confiance... tu me suis ? ainsi, Pommeran la liche, t'a contrôlé mentalement, à effacer tes souvenirs de ce moments et tout ce dont tu te rappelles, c'est le moment ou tu enfonce la dague empoisonnée dans l'épaule du roi. Il n'en mourra cependant pas, grâce notamment à ses origines planaires ( a mère était d'une race planaires elfes). Quant à toi, tu es mis au arrêt et après une brève enquête, tu es accusé de tentative de meurtre sur le roi, avec circonstances atténuantes car les mages ont détectés les manipulations dont tu as été victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : En clair, la grand barde a raconté toute l’histoire à duncan. Les elfes ont réussi à libérer la pauvre liche qui était prisonnière de M. G (ils ont récupérer son phylactère en effectuant un voyage dans le temps). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours plus tard, le roi est sorti d'affaire, la liche est démasquée mais ton honneur est bafoué et certains radicaux elfes auraient bien fait un exemple. Sur les conseils de la grand barde et du Roi, tu décides de traversé l'océan pour le grand continent. Tu es cependant jugé et il se trouve qu'on te condamne à 20 ans d'exil (histoire de marquer le coup et de calmer les esprits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes à propos du jugement : l’attitude de Duncan n’a pas joué en sa faveur, ni le fait d’être un intime du roi. Peut de personne connaisse la véritable histoire et . Il y a aussi eu d'autres choses pour te &amp;quot;charger&amp;quot;. Il y a notamment eu des gens qui ont profité de ta &amp;quot;réputation&amp;quot; pour lancer de faux bruits (il a accepté de l'argent pour le faire...). Je te dis en fait ce que les gens les mieux renseignés ( dont tu fais partie) savent mais beaucoup pensent que tu as agit de ton plein gré et d'autres voulaient tout simplement faire un exemple...&lt;br /&gt;
Duncan as été condamné par un jury de patriciens elfes mais ce sont les princes qui ont fixé la sentence. La liche a disparu de la circulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ainsi, commencèrent donc les chroniques de duncan sangfugol...&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Connor&amp;diff=8565</id>
		<title>Connor</title>
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		<updated>2024-07-01T21:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Connor Mac Lane&lt;br /&gt;
| Image         =&lt;br /&gt;
| Titre         =&lt;br /&gt;
| Alignement    = LG&lt;br /&gt;
| Race          = Humain&lt;br /&gt;
| Classe        = Cleric&lt;br /&gt;
| DateNaissance =&lt;br /&gt;
| DateMort      =&lt;br /&gt;
| Croyance      = Haënord&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Connor Maclane&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bull</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Velvet_Maverick&amp;diff=8561</id>
		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-07-01T13:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet Maverick&lt;br /&gt;
| Image         = Velvet_maverick2.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = inconnu&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une escale Velvet a fait la connaissance de la Bestiole un demi orc pas très fin qu'elle a recruté comme homme de main et un peu plus tard ils sont tombés sur le sorcier des mers Ilifir Windspirit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la bande à Velvet ! Et ils sont parti pour leur première chasse aux trésors !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Velvet_Maverick&amp;diff=8560</id>
		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-07-01T13:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole un demi orc pas très fin qu'elle a recruté pour comme homme de main et un peu plus tard me sorcier des mers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la bande à Velvet !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<updated>2024-07-01T13:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Velvet Maverick des Archipels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Velvet Maverick des Archipels&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Velvet Maverick</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet Maverick&lt;br /&gt;
| Image         = Velvet_maverick2.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = inconnu&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole et&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet Maverick&lt;br /&gt;
| Image         = Velvet_maverick1.jpg&lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
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| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole et&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = Velvet_maverick1.jpg&lt;br /&gt;
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| DateNaissance = unknow&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole et&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : Velvet Maverick&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Velvet Maverick&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = velvet_maverik1.jpg&lt;br /&gt;
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| Race          = half elf&lt;br /&gt;
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| DateNaissance = unknow&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
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| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole et&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
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| DateNaissance = unknow&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole et&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
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| Race          = half elf&lt;br /&gt;
| Classe        = bard&lt;br /&gt;
| DateNaissance = unknow&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas. &lt;br /&gt;
Velvet a fait la connaissance de la Bestiole et&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<updated>2024-06-30T20:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = chaotic neutral&lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = bard&lt;br /&gt;
| DateNaissance = inconnu&lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-06-30T20:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Velvet&lt;br /&gt;
| Image         = &lt;br /&gt;
| Titre         = &lt;br /&gt;
| Alignement    = &lt;br /&gt;
| Race          = demi elfe&lt;br /&gt;
| Classe        = bard&lt;br /&gt;
| DateNaissance = &lt;br /&gt;
| DateMort      = &lt;br /&gt;
| Croyance      = &lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<title>Velvet Maverick</title>
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		<updated>2024-06-30T20:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Velvet Maverick est une demi-elfe d'une beauté envoûtante mais légèrement naïve. Son rêve est de parcourir les mers des Archipels en quête de gloire et de fortune. Malgré son apparence angélique, elle est redoutable et n'hésite pas à dérober les richesses de ceux qui baissent leur garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a grandi avec sa mère humaine, sans beaucoup de souvenirs de son père, un elfe marchand nommé Jack Maverick, qu'elle n'a jamais rencontré. Sa mère lui a parlé de lui comme d'un homme charmant, mais il n'a été qu'une figure éphémère dans leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de la rue, Velvet a appris à survivre par ses propres moyens. La musique est devenue son échappatoire et son outil principal pour gagner sa vie et manipuler les autres. Ses ambitions la poussent à se lancer dans des aventures audacieuses, cherchant à s'emparer de trésors cachés et à découvrir des secrets anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a découvert la magie bardique par accident. En jouant de la musique pour attirer les passants et gagner quelques pièces, elle a remarqué que ses performances avaient parfois des effets inattendus sur son public, comme une attention magnétique ou une sensation apaisante. Intriguée, elle a cherché à comprendre et à maîtriser ces phénomènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une de ses nombreuses escroqueries, Velvet a croisé la route d'un vieux barde itinérant nommé Lysander. Reconnaissant en elle un talent brut, Lysander a pris Velvet sous son aile, lui enseignant les bases de la magie bardique. Il lui a montré comment canaliser ses émotions et son énergie à travers sa musique pour créer des effets magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velvet a développé ses compétences maritimes en naviguant avec des capitaines et des équipages variés, souvent en échange de sa musique ou de ses talents de cartographe. Fascinée par les cartes et les étoiles, elle a appris à tracer des routes maritimes précises et à naviguer en utilisant les constellations et les courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec Lysander comme guide, Velvet a pratiqué intensivement, perfectionnant ses compétences musicales et magiques. Ils ont voyagé ensemble pendant plusieurs mois, se produisant dans diverses villes et apprenant des autres bardes et artistes qu'ils rencontraient. Velvet a appris à utiliser sa musique pour influencer les émotions, distraire les ennemis et même manipuler la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis Lysander est parti lui aussi, pour son dernier voyage celui dont on ne revient pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8316</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T21:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Départ pour Laelith et installation dans le quartier des artistes de Théphèbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les tragiques evenements &lt;br /&gt;
	Sortie du tombeau&lt;br /&gt;
	Thordrill devient vampire et tue mon cheval&lt;br /&gt;
	Le groupe se sépare temporairement et Ducan se rend à thepheve où il y fait construire une maison.&lt;br /&gt;
	Un an plus tard, il rend visite à tsé dans son village de shai ou les gens la surnomme la sorcière de Shaï. Avec l’aide de Luther et de Lutr ils détruise un pretre d’ezoran qui venere un ancien dieu&lt;br /&gt;
	Election à thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite venise&lt;br /&gt;
	Départ pour palfrey en vue de la cérémonie de la bataille&lt;br /&gt;
	Disparition d’Heuler et des 6 meilleurs chevalier du Duc&lt;br /&gt;
	Mort dans les montagnes (Troll)&lt;br /&gt;
	La culte du Dragon&lt;br /&gt;
	Voyage en orient, empire de Tepan&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Théphèbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Théphèbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echange cordial avec le herault d'Haenord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu rentrais chez toi tranquillement quand tout a coup 4 personnes &lt;br /&gt;
masque et sur entraine ton attrape !&lt;br /&gt;
Rien a faire,.. beaucoup trop rapide beaucoup trop fort et beaucoup &lt;br /&gt;
trop puissant..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es alors malgré tes nombreux cris amené dans un obscure endroit de&lt;br /&gt;
Thephebes que ton sens aigu de la ville te permet de reconnaitre comme&lt;br /&gt;
étant le plus 1er quartier, celui du régent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On te jette dans un endroit ou il y a un fort contre jour et tu distingue&lt;br /&gt;
pas grand mais surtout du temps une voix sans tonalite, sans sex, mais &lt;br /&gt;
tres belle qui te parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monsieur Sangfugol, je celui que l on pourrait appeler le herault&lt;br /&gt;
d'Haenord, j ai entendu parlé de votre histoire d'Ombre Terre mais &lt;br /&gt;
aussi de Mind Flyers. J ai du travail et pour faire rapide, je ne peux me&lt;br /&gt;
permettre qu'une tel légende parcoure la ville. Ombre Terre Existe et est&lt;br /&gt;
magnifique. Les elfes Noirs comme toutes race comme les Mind Flyers on&lt;br /&gt;
pousse du a leur grand age, l art a un niveau peut egale jusqu a&lt;br /&gt;
maintenant. On ne pouvait en construisant Thephebes ce permettre de &lt;br /&gt;
laisser&lt;br /&gt;
ces personnes hors de notre citee. Leur nature demoniaque n est pas a&lt;br /&gt;
remettre en cause, mais ils font parties des creatures et evidement je &lt;br /&gt;
sais&lt;br /&gt;
qu ils sont la parceque je sais tout ! C est mon role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant je vous demande de bien vouloir arrêter de faire peur a Thephebes qui a besoin de calme pour prosperer !&lt;br /&gt;
N oubliez pas Duncan Sangfugol que je SAIS tout c est mon travail. Je SAIS votre histoire et je SAIS que des gens vous cherche. Je SAURAIS aussi &lt;br /&gt;
le jour ou vous aller trop en parler ! Et je SAIS que certains Elfes d'Eriador serait très heureux de SAVOIR ou vous chercher !&lt;br /&gt;
Maintenant repartez vivre votre vie paisible, et je SAIS qui va gagner les élections de la petite Venise, a vous de faire ce qu'il faut pour ne &lt;br /&gt;
pas me décevoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au revoir Sir Sangfugol !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca tombe bien je vous cherchais. D'accord je dois&lt;br /&gt;
admettre que je cherchais surtout à joindre le premier&lt;br /&gt;
regent, mais le hérault d'Haenord c'est tout aussi&lt;br /&gt;
bien. Ecoutez moi bien Je ne cherche qu'à comprendre&lt;br /&gt;
ce qui se passe, en temps que hérault d'Haenord, Dieu&lt;br /&gt;
du savoir vous ne pouvez condamner ma curiosité. Je&lt;br /&gt;
suis très impliqué dans cette affaire nottament avec&lt;br /&gt;
une jeune femme rousse qui malheureusement est dans&lt;br /&gt;
l'autre camp. En temps que résident de théphèbe ET&lt;br /&gt;
lanceur de sort je n'aimerai pas revivre l'expérience&lt;br /&gt;
qu'il m'a été forcé de subir il y a quelque jour&lt;br /&gt;
lorsqu'une de ces créatures poulpeuses que vous&lt;br /&gt;
semblez apprécier au plus au point a tenté de me&lt;br /&gt;
grignoter la cervelle. J'aimerai également retrouver&lt;br /&gt;
le plus rapidement possible cette femme rousse avant&lt;br /&gt;
qu'il ne lui arrive vraiment des ennuis mortels. En&lt;br /&gt;
s'alliant avec ces pieuvres, la rousse prend des&lt;br /&gt;
risques inconsidérés. D'ailleurs je pense qu'elle est&lt;br /&gt;
elle même contrôlé. Mais vous êtes au courant je ne&lt;br /&gt;
vais donc pas m'attarder sur cette aventure. Si vous&lt;br /&gt;
estimez normale qu'ombre terre soit intégré à Théphèbe&lt;br /&gt;
parfait, je n'ai rien contre. Mais dite moi au moins&lt;br /&gt;
que vous agisez et que vous ne laisserez pas ces&lt;br /&gt;
reliquats de krakken faire main basse sur théphèbe...&lt;br /&gt;
Et puisque vous savez tout sur moi vous savez ce que&lt;br /&gt;
je ferai si cela devait arrivezr. Vous pouvez me&lt;br /&gt;
briser sans difficulté mais vous aurez plus de mal à&lt;br /&gt;
arreter l'histoire. Et puis l'intimidation est l'arme&lt;br /&gt;
des faibles, vous n'etes pas faible au contraire vous&lt;br /&gt;
etes le héraut du dieu des arts et de la connaissance.&lt;br /&gt;
Puisque vous semblez endossez l'armure de protecteur&lt;br /&gt;
de Théphèbe, n'oubliez pas qui vous protegez et ce que&lt;br /&gt;
vous protegez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......Clap Clap Clap !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trés réussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez le dehors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pouf ! Et alors Sangfugol en ce relevant dans la rue en dépoussierant&lt;br /&gt;
son manteau regarde autour de lui en ce disant ! &amp;quot;ENCULE un jour je te&lt;br /&gt;
ferais la peau !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et pour l'histoire concernant l'élection à Thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite Venise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles du pays == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taliesin''' : Duncan connait une légende d'homme qui parle d'un barde qui s'appelait Taliesin et qui unifia les tribus humaines sous l'épée d'un seul homme, Uther Pendragon. Une autre légende du dit Taliesin parle d'un futur jeune roi humain au pays des Elfes, en Aquélonia, qui unifiera les descendants des Wathgars contre la terrible armée de démons et d'orques commandés par Cormac le félon d'Artweiler. Ce roi s'appellera Gwydyon Têtedragon, il sera l'élève d'un chevalier déchu qui aura pour but de racheter sa vertu en formant le roi des hommes et annoncera l'âge de paix entre l'Aquélonia des Elfes et le nouveau royaume de Britannia des hommes. Le point de départ de cette quête approcherait selon les oracles, il y aurait notamment  une grande mobilisation qui donnerait aujourd'hui l'apparition d'ordres de chevalerie elfe et humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orion''' est toujours roi, au niveau du titre mais sa personnalité n'est pas vraiment celle d'un souverain. Il errerait dans la grande forêt elfique de Quel-Atlas au service des petits peuples. Il serait devenu une sorte de gardien mystique qui protège la forêt. Son mariage avec la reine remonte à 982 et elle n'a pas mis longtemps s'imposer comme la véritable souveraine. Ils ont deux enfants, des jumeaux : Cyrion et Cyrielle. La reine est une drow repentie et elle a promis l'asile à tous les drows qui s'amenderaient de leurs vies passées. Sa garde personnelle est constituée de 7 prêtresses de Rungda, demi-élémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Véritable raison de l’exil de Duncan (SPOIL uniquement pour les mjs) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Duncan étais au palais du roi Orion Tanawyc, tranquille en l'an 975, au 1er mois de l'automne. A signaler que la grande barde Méganathansalas a disparu il y maintenant quelques mois (3 mois) en même temps qu'une relique mauvaise (the pipe of doom, un instrument de musique). Le roi et les princes ont fait faire quelques recherches mais sans résultat. On suspecte un groupe de cambions elfes, originaires des baronnies elfiques d'Eriador d'avoir fomenté le coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce mois d'automne, la joie est néanmoins retrouvée au pays des elfes car l'assaut des forces d'orcs, de morts-vivants et de démons ont été repoussés. Ils étaient menés par une liche, nommée Pommeran et un grand dragon vert (qui a même causé quelques problèmes à un prince d'Eriador présent au pays des elfes à ce moment). Bref, les elfes ont pu repoussé tout ce monde mais n'ont pu empêché un groupe de cambions de s'incruster et de dérober the pipe of doom ainsi qu'une hache naine nommée &amp;quot;la mort des profondeurs&amp;quot; tueuse d'elfes... et donc disparition de la grand barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : Duncan n’a pas participé à la bataille car QG des elfes était placé dans la petit bourgade de Kéol, sur les marches du comté de Krithgar, géré par le prince Shaarlan. Il était tranquillement avec le roi à la capitale (Sidh Arath) à environ 100 km de là. Il n'as donc pas vu l'assaut final de morts-vivants, d'orcs et de tanarukka ( tieflings orcs=métis orcs et de démons), d'elfes noirs (!!!) et de démons qui s'est déroulé contre Kéol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : Duncan était perçu au palais comme  un petit branleur intouchable car protégé du roi et de la grand barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, en cet automne, la joie revient car c'est l'intronisation du Prince Shaarlan comme grand prêtre de Rungda (le 4e). Un informateur apparaît de plus en ville et apprend aux autorités elfiques que the pipe, la hache et aussi la grand barde se trouverait dans un donjon (celui des cambions elfes) ancienne cité naine, puis cité de la magie elfique entièrement détruite par une guerre entre tanar'ri et baatezu (les deux invoqués par les mages de la cité d'Ascalhorn). Aujourd'hui ce donjon n'est plus qu'un tas de ruines nommé the Hellgate keep au coeur de la grande cicatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : le Prince Shaarlan est en fait devenu le champion de Rungda, depuis l'officialisation du culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, les pjs y vont et ramène la hache et le corps de la grand barde, morte. La grande prêtresse la ramène à la vie et celle-ci raconte son histoire ( elle est tombée en tentant de protégée la relique contre les cambions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pjs décident de prendre quelques jours pour y réfléchir et la grande prêtresse doit se reposer. Tu es bien sûr avec le roi et sa suite à Mithgar pour les cérémonies d'intronisation de Shaarlan. La grand barde te demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ce n'est pas la grand barde mais la liche elle-même à qui un puissant seigneur abyssal (monsieur G alias Graz'zt) a demandé de foutre le bordel chez les elfes (un vieux contentieux...). Or comment foutre le bordel dans un royaume ? En tuant le roi évidemment. Or, pour tuer le roi, il faut quelqu'un qui a sa confiance... tu me suis ? ainsi, Pommeran la liche, t'a contrôlé mentalement, à effacer tes souvenirs de ce moments et tout ce dont tu te rappelles, c'est le moment ou tu enfonce la dague empoisonnée dans l'épaule du roi. Il n'en mourra cependant pas, grâce notamment à ses origines planaires ( a mère était d'une race planaires elfes). Quant à toi, tu es mis au arrêt et après une brève enquête, tu es accusé de tentative de meurtre sur le roi, avec circonstances atténuantes car les mages ont détectés les manipulations dont tu as été victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : En clair, la grand barde a raconté toute l’histoire à duncan. Les elfes ont réussi à libérer la pauvre liche qui était prisonnière de M. G (ils ont récupérer son phylactère en effectuant un voyage dans le temps). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours plus tard, le roi est sorti d'affaire, la liche est démasquée mais ton honneur est bafoué et certains radicaux elfes auraient bien fait un exemple. Sur les conseils de la grand barde et du Roi, tu décides de traversé l'océan pour le grand continent. Tu es cependant jugé et il se trouve qu'on te condamne à 20 ans d'exil (histoire de marquer le coup et de calmer les esprits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes à propos du jugement : l’attitude de Duncan n’a pas joué en sa faveur, ni le fait d’être un intime du roi. Peut de personne connaisse la véritable histoire et . Il y a aussi eu d'autres choses pour te &amp;quot;charger&amp;quot;. Il y a notamment eu des gens qui ont profité de ta &amp;quot;réputation&amp;quot; pour lancer de faux bruits (il a accepté de l'argent pour le faire...). Je te dis en fait ce que les gens les mieux renseignés ( dont tu fais partie) savent mais beaucoup pensent que tu as agit de ton plein gré et d'autres voulaient tout simplement faire un exemple...&lt;br /&gt;
Duncan as été condamné par un jury de patriciens elfes mais ce sont les princes qui ont fixé la sentence. La liche a disparu de la circulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ainsi, commencèrent donc les chroniques de duncan sangfugol...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8315</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T21:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echange cordial avec le herault d'Haenord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu rentrais chez toi tranquillement quand tout a coup 4 personnes &lt;br /&gt;
masque et sur entraine ton attrape !&lt;br /&gt;
Rien a faire,.. beaucoup trop rapide beaucoup trop fort et beaucoup &lt;br /&gt;
trop puissant..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es alors malgré tes nombreux cris amené dans un obscure endroit de&lt;br /&gt;
Thephebes que ton sens aigu de la ville te permet de reconnaitre comme&lt;br /&gt;
étant le plus 1er quartier, celui du régent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On te jette dans un endroit ou il y a un fort contre jour et tu distingue&lt;br /&gt;
pas grand mais surtout du temps une voix sans tonalite, sans sex, mais &lt;br /&gt;
tres belle qui te parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monsieur Sangfugol, je celui que l on pourrait appeler le herault&lt;br /&gt;
d'Haenord, j ai entendu parlé de votre histoire d'Ombre Terre mais &lt;br /&gt;
aussi de Mind Flyers. J ai du travail et pour faire rapide, je ne peux me&lt;br /&gt;
permettre qu'une tel légende parcoure la ville. Ombre Terre Existe et est&lt;br /&gt;
magnifique. Les elfes Noirs comme toutes race comme les Mind Flyers on&lt;br /&gt;
pousse du a leur grand age, l art a un niveau peut egale jusqu a&lt;br /&gt;
maintenant. On ne pouvait en construisant Thephebes ce permettre de &lt;br /&gt;
laisser&lt;br /&gt;
ces personnes hors de notre citee. Leur nature demoniaque n est pas a&lt;br /&gt;
remettre en cause, mais ils font parties des creatures et evidement je &lt;br /&gt;
sais&lt;br /&gt;
qu ils sont la parceque je sais tout ! C est mon role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant je vous demande de bien vouloir arrêter de faire peur a Thephebes qui a besoin de calme pour prosperer !&lt;br /&gt;
N oubliez pas Duncan Sangfugol que je SAIS tout c est mon travail. Je SAIS votre histoire et je SAIS que des gens vous cherche. Je SAURAIS aussi &lt;br /&gt;
le jour ou vous aller trop en parler ! Et je SAIS que certains Elfes d'Eriador serait très heureux de SAVOIR ou vous chercher !&lt;br /&gt;
Maintenant repartez vivre votre vie paisible, et je SAIS qui va gagner les élections de la petite Venise, a vous de faire ce qu'il faut pour ne &lt;br /&gt;
pas me décevoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au revoir Sir Sangfugol !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca tombe bien je vous cherchais. D'accord je dois&lt;br /&gt;
admettre que je cherchais surtout à joindre le premier&lt;br /&gt;
regent, mais le hérault d'Haenord c'est tout aussi&lt;br /&gt;
bien. Ecoutez moi bien Je ne cherche qu'à comprendre&lt;br /&gt;
ce qui se passe, en temps que hérault d'Haenord, Dieu&lt;br /&gt;
du savoir vous ne pouvez condamner ma curiosité. Je&lt;br /&gt;
suis très impliqué dans cette affaire nottament avec&lt;br /&gt;
une jeune femme rousse qui malheureusement est dans&lt;br /&gt;
l'autre camp. En temps que résident de théphèbe ET&lt;br /&gt;
lanceur de sort je n'aimerai pas revivre l'expérience&lt;br /&gt;
qu'il m'a été forcé de subir il y a quelque jour&lt;br /&gt;
lorsqu'une de ces créatures poulpeuses que vous&lt;br /&gt;
semblez apprécier au plus au point a tenté de me&lt;br /&gt;
grignoter la cervelle. J'aimerai également retrouver&lt;br /&gt;
le plus rapidement possible cette femme rousse avant&lt;br /&gt;
qu'il ne lui arrive vraiment des ennuis mortels. En&lt;br /&gt;
s'alliant avec ces pieuvres, la rousse prend des&lt;br /&gt;
risques inconsidérés. D'ailleurs je pense qu'elle est&lt;br /&gt;
elle même contrôlé. Mais vous êtes au courant je ne&lt;br /&gt;
vais donc pas m'attarder sur cette aventure. Si vous&lt;br /&gt;
estimez normale qu'ombre terre soit intégré à Théphèbe&lt;br /&gt;
parfait, je n'ai rien contre. Mais dite moi au moins&lt;br /&gt;
que vous agisez et que vous ne laisserez pas ces&lt;br /&gt;
reliquats de krakken faire main basse sur théphèbe...&lt;br /&gt;
Et puisque vous savez tout sur moi vous savez ce que&lt;br /&gt;
je ferai si cela devait arrivezr. Vous pouvez me&lt;br /&gt;
briser sans difficulté mais vous aurez plus de mal à&lt;br /&gt;
arreter l'histoire. Et puis l'intimidation est l'arme&lt;br /&gt;
des faibles, vous n'etes pas faible au contraire vous&lt;br /&gt;
etes le héraut du dieu des arts et de la connaissance.&lt;br /&gt;
Puisque vous semblez endossez l'armure de protecteur&lt;br /&gt;
de Théphèbe, n'oubliez pas qui vous protegez et ce que&lt;br /&gt;
vous protegez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......Clap Clap Clap !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trés réussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez le dehors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pouf ! Et alors Sangfugol en ce relevant dans la rue en dépoussierant&lt;br /&gt;
son manteau regarde autour de lui en ce disant ! &amp;quot;ENCULE un jour je te&lt;br /&gt;
ferais la peau !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et pour l'histoire concernant l'élection à Thephebe. Xandu deviens gouverneur de la petite Venise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles du pays == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taliesin''' : Duncan connait une légende d'homme qui parle d'un barde qui s'appelait Taliesin et qui unifia les tribus humaines sous l'épée d'un seul homme, Uther Pendragon. Une autre légende du dit Taliesin parle d'un futur jeune roi humain au pays des Elfes, en Aquélonia, qui unifiera les descendants des Wathgars contre la terrible armée de démons et d'orques commandés par Cormac le félon d'Artweiler. Ce roi s'appellera Gwydyon Têtedragon, il sera l'élève d'un chevalier déchu qui aura pour but de racheter sa vertu en formant le roi des hommes et annoncera l'âge de paix entre l'Aquélonia des Elfes et le nouveau royaume de Britannia des hommes. Le point de départ de cette quête approcherait selon les oracles, il y aurait notamment  une grande mobilisation qui donnerait aujourd'hui l'apparition d'ordres de chevalerie elfe et humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orion''' est toujours roi, au niveau du titre mais sa personnalité n'est pas vraiment celle d'un souverain. Il errerait dans la grande forêt elfique de Quel-Atlas au service des petits peuples. Il serait devenu une sorte de gardien mystique qui protège la forêt. Son mariage avec la reine remonte à 982 et elle n'a pas mis longtemps s'imposer comme la véritable souveraine. Ils ont deux enfants, des jumeaux : Cyrion et Cyrielle. La reine est une drow repentie et elle a promis l'asile à tous les drows qui s'amenderaient de leurs vies passées. Sa garde personnelle est constituée de 7 prêtresses de Rungda, demi-élémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8314</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T21:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echange cordial avec le herault d'Haenord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu rentrais chez toi tranquillement quand tout a coup 4 personnes &lt;br /&gt;
masque et sur entraine ton attrape !&lt;br /&gt;
Rien a faire,.. beaucoup trop rapide beaucoup trop fort et beaucoup &lt;br /&gt;
trop puissant..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es alors malgré tes nombreux cris amené dans un obscure endroit de&lt;br /&gt;
Thephebes que ton sens aigu de la ville te permet de reconnaitre comme&lt;br /&gt;
étant le plus 1er quartier, celui du régent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On te jette dans un endroit ou il y a un fort contre jour et tu distingue&lt;br /&gt;
pas grand mais surtout du temps une voix sans tonalite, sans sex, mais &lt;br /&gt;
tres belle qui te parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monsieur Sangfugol, je celui que l on pourrait appeler le herault&lt;br /&gt;
d'Haenord, j ai entendu parlé de votre histoire d'Ombre Terre mais &lt;br /&gt;
aussi de Mind Flyers. J ai du travail et pour faire rapide, je ne peux me&lt;br /&gt;
permettre qu'une tel légende parcoure la ville. Ombre Terre Existe et est&lt;br /&gt;
magnifique. Les elfes Noirs comme toutes race comme les Mind Flyers on&lt;br /&gt;
pousse du a leur grand age, l art a un niveau peut egale jusqu a&lt;br /&gt;
maintenant. On ne pouvait en construisant Thephebes ce permettre de &lt;br /&gt;
laisser&lt;br /&gt;
ces personnes hors de notre citee. Leur nature demoniaque n est pas a&lt;br /&gt;
remettre en cause, mais ils font parties des creatures et evidement je &lt;br /&gt;
sais&lt;br /&gt;
qu ils sont la parceque je sais tout ! C est mon role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant je vous demande de bien vouloir arrêter de faire peur a Thephebes qui a besoin de calme pour prosperer !&lt;br /&gt;
N oubliez pas Duncan Sangfugol que je SAIS tout c est mon travail. Je SAIS votre histoire et je SAIS que des gens vous cherche. Je SAURAIS aussi &lt;br /&gt;
le jour ou vous aller trop en parler ! Et je SAIS que certains Elfes d'Eriador serait très heureux de SAVOIR ou vous chercher !&lt;br /&gt;
Maintenant repartez vivre votre vie paisible, et je SAIS qui va gagner les élections de la petite Venise, a vous de faire ce qu'il faut pour ne &lt;br /&gt;
pas me décevoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au revoir Sir Sangfugol !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca tombe bien je vous cherchais. D'accord je dois&lt;br /&gt;
admettre que je cherchais surtout à joindre le premier&lt;br /&gt;
regent, mais le hérault d'Haenord c'est tout aussi&lt;br /&gt;
bien. Ecoutez moi bien Je ne cherche qu'à comprendre&lt;br /&gt;
ce qui se passe, en temps que hérault d'Haenord, Dieu&lt;br /&gt;
du savoir vous ne pouvez condamner ma curiosité. Je&lt;br /&gt;
suis très impliqué dans cette affaire nottament avec&lt;br /&gt;
une jeune femme rousse qui malheureusement est dans&lt;br /&gt;
l'autre camp. En temps que résident de théphèbe ET&lt;br /&gt;
lanceur de sort je n'aimerai pas revivre l'expérience&lt;br /&gt;
qu'il m'a été forcé de subir il y a quelque jour&lt;br /&gt;
lorsqu'une de ces créatures poulpeuses que vous&lt;br /&gt;
semblez apprécier au plus au point a tenté de me&lt;br /&gt;
grignoter la cervelle. J'aimerai également retrouver&lt;br /&gt;
le plus rapidement possible cette femme rousse avant&lt;br /&gt;
qu'il ne lui arrive vraiment des ennuis mortels. En&lt;br /&gt;
s'alliant avec ces pieuvres, la rousse prend des&lt;br /&gt;
risques inconsidérés. D'ailleurs je pense qu'elle est&lt;br /&gt;
elle même contrôlé. Mais vous êtes au courant je ne&lt;br /&gt;
vais donc pas m'attarder sur cette aventure. Si vous&lt;br /&gt;
estimez normale qu'ombre terre soit intégré à Théphèbe&lt;br /&gt;
parfait, je n'ai rien contre. Mais dite moi au moins&lt;br /&gt;
que vous agisez et que vous ne laisserez pas ces&lt;br /&gt;
reliquats de krakken faire main basse sur théphèbe...&lt;br /&gt;
Et puisque vous savez tout sur moi vous savez ce que&lt;br /&gt;
je ferai si cela devait arrivezr. Vous pouvez me&lt;br /&gt;
briser sans difficulté mais vous aurez plus de mal à&lt;br /&gt;
arreter l'histoire. Et puis l'intimidation est l'arme&lt;br /&gt;
des faibles, vous n'etes pas faible au contraire vous&lt;br /&gt;
etes le héraut du dieu des arts et de la connaissance.&lt;br /&gt;
Puisque vous semblez endossez l'armure de protecteur&lt;br /&gt;
de Théphèbe, n'oubliez pas qui vous protegez et ce que&lt;br /&gt;
vous protegez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......Clap Clap Clap !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trés réussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez le dehors !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pouf ! Et alors Sangfugol en ce relevant dans la rue en dépoussierant&lt;br /&gt;
son manteau regarde autour de lui en ce disant ! &amp;quot;ENCULE un jour je te&lt;br /&gt;
ferais la peau !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles du pays == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taliesin''' : Duncan connait une légende d'homme qui parle d'un barde qui s'appelait Taliesin et qui unifia les tribus humaines sous l'épée d'un seul homme, Uther Pendragon. Une autre légende du dit Taliesin parle d'un futur jeune roi humain au pays des Elfes, en Aquélonia, qui unifiera les descendants des Wathgars contre la terrible armée de démons et d'orques commandés par Cormac le félon d'Artweiler. Ce roi s'appellera Gwydyon Têtedragon, il sera l'élève d'un chevalier déchu qui aura pour but de racheter sa vertu en formant le roi des hommes et annoncera l'âge de paix entre l'Aquélonia des Elfes et le nouveau royaume de Britannia des hommes. Le point de départ de cette quête approcherait selon les oracles, il y aurait notamment  une grande mobilisation qui donnerait aujourd'hui l'apparition d'ordres de chevalerie elfe et humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orion''' est toujours roi, au niveau du titre mais sa personnalité n'est pas vraiment celle d'un souverain. Il errerait dans la grande forêt elfique de Quel-Atlas au service des petits peuples. Il serait devenu une sorte de gardien mystique qui protège la forêt. Son mariage avec la reine remonte à 982 et elle n'a pas mis longtemps s'imposer comme la véritable souveraine. Ils ont deux enfants, des jumeaux : Cyrion et Cyrielle. La reine est une drow repentie et elle a promis l'asile à tous les drows qui s'amenderaient de leurs vies passées. Sa garde personnelle est constituée de 7 prêtresses de Rungda, demi-élémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8313</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T21:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles du pays == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taliesin''' : Duncan connait une légende d'homme qui parle d'un barde qui s'appelait Taliesin et qui unifia les tribus humaines sous l'épée d'un seul homme, Uther Pendragon. Une autre légende du dit Taliesin parle d'un futur jeune roi humain au pays des Elfes, en Aquélonia, qui unifiera les descendants des Wathgars contre la terrible armée de démons et d'orques commandés par Cormac le félon d'Artweiler. Ce roi s'appellera Gwydyon Têtedragon, il sera l'élève d'un chevalier déchu qui aura pour but de racheter sa vertu en formant le roi des hommes et annoncera l'âge de paix entre l'Aquélonia des Elfes et le nouveau royaume de Britannia des hommes. Le point de départ de cette quête approcherait selon les oracles, il y aurait notamment  une grande mobilisation qui donnerait aujourd'hui l'apparition d'ordres de chevalerie elfe et humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orion''' est toujours roi, au niveau du titre mais sa personnalité n'est pas vraiment celle d'un souverain. Il errerait dans la grande forêt elfique de Quel-Atlas au service des petits peuples. Il serait devenu une sorte de gardien mystique qui protège la forêt. Son mariage avec la reine remonte à 982 et elle n'a pas mis longtemps s'imposer comme la véritable souveraine. Ils ont deux enfants, des jumeaux : Cyrion et Cyrielle. La reine est une drow repentie et elle a promis l'asile à tous les drows qui s'amenderaient de leurs vies passées. Sa garde personnelle est constituée de 7 prêtresses de Rungda, demi-élémentaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8312</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T21:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père le destinait à une carrière politique. &lt;br /&gt;
Il parle couramment plusieurs langues dont le gnome et le nain. &lt;br /&gt;
C'est malheureusement pour ses parents la brebis galeuse de la famille. Son mode de vie pourrait être comparé à celui des jeunes des années 70 &amp;quot;sexe, drogue et rock’n’roll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
il est tête en l'air et réfléchit rarement aux conséquences de ses actes, ou alors après. Et même dans ces cas là, il éprouve rarement de remords. Il ne considère rien de plus important que sa liberté et sa vie. Il privilégie la fuite et l'esquive à l'affrontement direct. Il est à l'origine de nombreux troubles entre maisons nobles dont les femmes sont souvent le point commun et il a du se battre en duel plusieurs fois. Sa maîtrise de la rapière lui a souvent fourni une aide précieuse. Il ne se refuse presque rien et une grosse partie de son argent est consacré à son train de vie qui reste celui d’un jeune prince décadent. Il ne porte que les meilleurs vêtements à la dernière mode, ne dort que dans les meilleures auberges, ne boit que les meilleurs vins, etc… Lorsqu’il arrive dans des villes de taille suffisamment importante, il n’est pas rare qu’il prenne un valet pour le servir. Il dépense en moyenne 200 po par mois (cf master correspond au train de vie d’un noble). &lt;br /&gt;
A Téphèbe, il s’est directement attaché les service d’un intendant, Bernardo, un jeune humain d’une trentaine d’année qui le sert loyalement, s’occupant de l’entretien de la maison qu’en Duncan est en « voyages d’affaires ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8311</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T20:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* Où l'on découvre l'enfance de Tendyel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on en apprend plus sur Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8310</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T20:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* Où l'on découvre l'enfance de Tendyel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on découvre l'enfance de Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant son tempérament libertin dérangeait les membres de sa famille et beaucoup parlaient de l'envoyer au loin où il ne pourrait pas nuire à la réputation du clan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il arriva que le jeune Tendyel se lia d'amitié avec le roi Orion qui décida de le prendre avec lui à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel devenu l’un des amis intimes du roi devint l’une des pièces maîtresses de la maison Ynloeth qui vit un moyen de contrôler le jeune monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois de plus Tendyel alla contre les siens se refusant à utiliser l’amitié qui l’unissait au monarque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son père comprit cela et de résignation l’accepta, son oncle ne le supporta pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années, Tendyel devint le confident d’Orion, et réciproquement Orion devint le confesseur de Tendyel qui on doit le préciser, utilisait ses atouts physiques au mieux de ses capacités et jouait de la protection royale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup ne le supportait pas mais Tendyel s’en fichait. Il s’installa définitivement à la cour d’Orion et suivi les enseignements de Mégana, sa grand tante et grande barde du royaume. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il utilisa ses pouvoirs bardiques pour charmer les jeunes elfes de la cours s’attirant les foudre de nombreuses familles mais le trouble-fête qu’était Tendyel amusait Orion, personne ne pouvait le toucher sans déclencher la colère du roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup pensait que le barde avait charmé le roi mais la vérité est qu’Orion appréciait son compagnon plus que tout autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui ci jouait le noble décadents, abusait des soubrettes ou des bourgeoises sans restriction, réparait son honneur à la pointe de sa rapière , en fait tout ce que le jeune roi ne pouvait pas faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis vint le temps de l’exil, et l’on parle maintenant de Tendyel le sans royaume, Tendyel l’exilé, Tendyel le prince-ménestrel car de nombreux bardes tentèrent de prendre sa défense et nombre d’histoire  racontent les évènements qui l’emmenèrent à s’exiler c’est pourquoi on parle plus de lui en victime qu’en assassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire n’as que peux d’intérêt si ce n’est que contrôler par une liche, Tendyel tenta d’assassiner son roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturer la supercherie fut découverte mais de nombreux elfes en profitèrent pour tenter de mettre au pas le compagnon du jeune roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain voulait une condamnation exemplaire. Le conseil des princes jugea l’intéressé qui après tout était de noble lignage malgré ses comportements fantasque et issue d’une très grande famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Roi ainsi que Megana et Elerina intercédèrent en sa faveur mais furent forcé d’accepter la sentence d’exil de 20 ans qui fut prononcé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel quitta la capitale de nuit, accompagné de quelques compagnons et du roi. Ils se séparent à la frontière se donnant rendez vous dans vingt ans mais tous savait que le jeune elfes, élevé dans le luxe avait peu de chance de revenir vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout le jeune barde n’était pas sans ressource et connaissait des gens qui pouvait l’aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyzanrinda, son amie elfe et pirate reconnue écumant le grand océan lui avait proposé de rejoindre ses équipages ce qu’il fit durant un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de raids sur les cotes du grand continent il quitta la louve grise pour explorer ce vaste continent et pris un nom d’homme, Duncan Sangfugol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis il vit sur le grand continent, se faisant passer pour un barde excentrique et libertin, et principalement à Téphebe où il possède une villa de luxe et côtoie les plus puissants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8309</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T20:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* Où l'on découvre l'enfance de Tendyel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on découvre l'enfance de Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des Chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8308</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T20:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''600 (Sidh Hirrim) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 (Sidh Hirrim)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 (Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume d'Aquélonia en Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 (Sidh Arath, capitale d'Aquélonia, Paorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977 (pleine mer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978 (Grand Continent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 (Palfrey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on découvre l'enfance de Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8307</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8307"/>
		<updated>2024-06-24T20:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Plan Elfique de Sidh Hirrim Année 1200 de l’Exil (environs 600 du calendrier Impérial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 Sidh Hirrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 Sidh Hirrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 Sidh Hirrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 Sidh Hirrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 Paorn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume de Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 781 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 986 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où l'on découvre l'enfance de Tendyel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yamirel et Alqualonë Ynloeth eurent trois enfants, l'aîné une fille, Bellila la belle, que l'on surnomma la rose noire, et les jumeaux Fergyel le chevaucheur et Tendyel le ménestrel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des jumeaux ces deux là étaient étonnamment différents. Là où Fergyel avait la force et l'endurance du griffon, Tendyel avait pour lui la beauté et l'adresse du chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur seul point commun était leur intelligence trait caractéristique des membres de la maison Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conteurs disent d'eux qu'ils auraient du naître qu'Un et que ce Un aurait été la quintessence de l'elfe. Au lieu de cela ils furent deux, l'un sage et obéissant, l'autre libertin et rebelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Tendyel le libertin, l’enfance fut solitaire. Il ne fut jamais réellement aimé par les siens. Sa mère l'aima au moins autant qu'elle aima Fergyel mais sa préférence allait à sa fille Bellila. Fergyel lui, représentait tout ce que désirait leur père Yamirel, il ne s'intéressa que peu à son autre fils et seulement lorsque les intérêts du clan étaient en jeux. Le reste de la famille donnait également sa préférences à Fergyel ou à Bellila aux choix mais rarement à Tendyel. Les années passèrent et il sembla qu'il n'avait pas sa place dans cette maison où l'honneur, la rigueur et la droiture étaient les qualités principalement mis en avant. Ce qui devait arrivé arriva. Très vite les deux frères en vinrent à s'envier mutuellement, Fergyel jaloux de la grâce de Tendyel, Tendyel désireux de posséder la force de son frère. Fergyel abusa de nombreuse fois de sa supériorité physique mais le temps passant, Tendyel appris à l’esquivé et tout simplement à l’éviter. Les vengeances de Tendyel était toujours plus subtiles et plus douloureuses. Sachant que son frère aimait une elfe il se débrouillait pour qu’elle le déteste ou alors flirtait ouvertement avec elle. Au fils des années ils en vinrent à se détester et à s'éviter de peur de déclencher un drame. Autant Fergyel était un guerrier entraîné au combat, autant Tendyel était rapide et adroit avec sa rapière, maîtrisant les technique des danseurs de l'air, l'œil vif et le pas assuré. Le jeune elfe avait déjà défié de nombreux combattants dans des rixes de taverne et avait remporté tout ces duels. Délaissé, le jeune elfe trouva une mère dans sa grand mère, Elerina Chantelune. Celle-ci retrouva en lui la fibre des chantelune, une maison produisant de nombreux artistes. Tendyel n’était pas un combattant ni même un mage. C’était un artiste, un bohème. Elle pris alors soins lui enseigner le chant et la poésie, l'art de la discussion et de la négociation et le jeune elfe découvrit qu'il aimait cela plus que tout autres enseignements. Il oublia ses leçons d’arcane et le maniement des armes pour se consacrer à celui du luth et le difficile apprentissages des contes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tendyel_Ynloeth&amp;diff=8306</id>
		<title>Tendyel Ynloeth</title>
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		<updated>2024-06-24T20:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bull : /* la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Tendyel Ynloeth dit &amp;quot;Duncan Sanfugol&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Image         = [[Fichier:Duncan_sangfugol.jpg]]&lt;br /&gt;
| Titre         = 4ème Virtuose de Téphèbes&lt;br /&gt;
| Alignement    = CN&lt;br /&gt;
| Race          = Elfe Gris&lt;br /&gt;
| Classe        = Barde&lt;br /&gt;
| DateNaissance = 861&lt;br /&gt;
| DateMort      = ?&lt;br /&gt;
| Croyance      = tous&lt;br /&gt;
| Joueur        = Loïc Monfort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== la vie tumultueuse d’un jeune barde elfe sur Gahan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brynioch, fidèle coursier des vents tu m'as abandonné préférant rejoindre tes fantomatiques prairies pour un dernier galop. Adieu mon beau cheval tu me manqueras.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commence il y longtemps, très longtemps …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -4000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronal affronte le Balor. Durant leur affrontement titanesque, la faille apparait. Les Ynloeth deviennent l'une des maisons les plus respecté du royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3596''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhydwynn Ynloeth, le ranger passe un pacte avec le roi griffon kirlyynyynnn. Les premiers régiments de chevaucheur de griffons sont créés sous l'initiative de la maison Ynloeth. Depuis cette époque les membres de la maison Ynloeth entretiennent des liens particulier avec les griffons, surtout ceux qui ont un lien fort avec la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-3215'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première guerre entre les maisons princières et première utilisation d'assassins pour régler les conflits. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth ne fait pas défaut aux autres. Cyrinar Ynloeht dit le Sombre sera l'un des assassins les plus craints de l'époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' -2984'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconde guerre des maisons. Le clan Ynloeth est presque entièrement détruit, heureusement les héritiers des princes sont sauvés in extremis et emmené en exil chez leur cousins, les elfes gris du royaume d'Algeeh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2981''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre est à son apogée et même si aucun conflit direct entre armée n'a eu lieu, de nombreuses maisons ont disparu. Les héritiers Ynloeth au nombre de 9 sont élevé par leur cousins d'Algeeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-2856''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ynloeth reviennent chez eux et réclame leur héritage à la cour du roi. Celui-ci leur est refusé. &lt;br /&gt;
La maison Ynloeth est recrée mais manque cruellement d'argent pour espérer retrouver son ancien statut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Environs -1000''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exil des Elfes sous la pression des Magiocrates. &lt;br /&gt;
Les Elfes fuient Gahan pour se réfugier sur un plan elfique de Sidh Hirrim, sous la conduite de Lirazel Tanawyc, une Eladrin, une entité planaire elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Plan Elfique de Sidh Hirrim Année 1200 de l’Exil (environs 600 du calendrier Impérial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation politique des royaumes elfes est tendue. De nombreuses maisons elfes se liguent entre elles et une sécession éclate qui vise à détrôner les maisons princières. La ligue est menée par la maison Sil'thaïr, une jeune maison très ambitieuse. L’une des cibles principales de leurs attaques concerne les intérêts de la maison Ynloeth, l’une des plus puissantes maisons princières. Ringwel Ynloeh, le chef de la maison Ynloeth décide dans un premier temps d’écraser la rébellion. Avec le soutien des dix maisons princières il réunit une armée forte de 5000 lances et écrase les troupes rebelle lors de la terrible bataille de Sar-Eithynn. Les bardes elfes hésitent encore à parler de ces terribles évènements où l‘on vit les elfes s’entretuer et où de nombreux braves perdirent leur vie. Qui plus est Ringwel n’avait pas analysé l’impact de cette bataille sur le reste du royaume qui sombra vite dans la guerre civile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''724 Sidh Hirrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit s’enlise et le royaume est déchiré ; pire le conflit s’étend et embrase d’autre région de Paorn. &lt;br /&gt;
Ringwel Ynloeth décide, sous l’influence de sa femme, de tenter de négocier avec les rebelles. Pour se faire, il décide de s’allier les bonnes grâces de la maison Sil'thaïr, pensant que si cette maison se retirait du conflit, la fronde s'arrêterait d'elle-même. Elerina Ynloeth la femme de Ringwell mènera les négociations qui aboutiront en 725 au mariage de deux ainés de chaque maison, Yamirel Ynloet et Alqualonë Sil'thaïr âgés respectivement de 10 ans et de 8 ans. &lt;br /&gt;
Comme l'avait prédit Ringwel, le départ de la maison Sil'thaïr met fin au conflit et la paix est rétablie. &lt;br /&gt;
Qui plus est la maison Ynloeth sort grandi du conflit car elle est à l’origine de la paix.&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (826) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''725 Sidh Hirrim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariage d'alliance entre les maisons Ynloeth et Sil'thaïr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''836 Sidh Hirrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur mariage Yamiral et Alqualonë ont eu trois enfants, Bellila la belle (836) et les jumeaux Fergyel et Tendyel (861). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Juillet 861 Sidh Hirrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naissance de Tendyel Ynloeth de la lignée Ynloeth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un descendant de Coronal Ynloeth, le héros elfe qui détruisit le balor Grintharke, il y a environ 3000 ans, à l'époque chef des armées tanar'ri de la citadelle d'Hellgate Keep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette époque, Aquélonia n'existait pas. il a détruit le balor en duel grâce à ses deux épées larges magiques, symbole du pouvoir de cette famille, qui ont le puissance de provoquer une onde de choc dévastatrice. A titre d'exemple, l'explosion a tout simplement rasée cette citadelle et détruit le cristal d'Ammarindar, une relique qui la protégeait depuis 3000 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'explosion du cristal a ensuite engendré l'apparition de la grande cicatrice de Paorn. Ces deux épées n'ont jamais été retrouvées depuis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a un frère jumeau, Fergyel. Son frère et lui ne s'apprécient que de très loin et non presque pas d’intérêts communs. Parmi les membres de sa famille on trouve également Linaeth Thunderstrike Ynloeth, ranger-mage, prince-commandeur des troupes du pays des elfes (notamment la garde royale de ranges-mages sur aigles et sur griffons). (pnj et lointain parent, il aurait d'ailleurs bien envoyé Duncan à la potence pour avoir souillé l’honneur de la famille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''968 Paorn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour du peuple elfe sur Gahan, proclamation du nouveau royaume elfe d'Aquélonia restauré et couronnement d'Orion &amp;quot;aux bois-de-cerfs&amp;quot; Tanawyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 857 et 972 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel grandit parmi les siens et reçoit une éducation de noble. Il a les cheveux long argenté et les yeux couleurs ambres. &lt;br /&gt;
D’un physique attirant, il s’illustre essentiellement dans les arts et la diplomatie, ses domaines de prédilection. &lt;br /&gt;
Physiquement il est frêle, même pour un elfe et sa constitution n’est que médiocre bien qu’il soit très agile, même selon les critères elfiques. &lt;br /&gt;
Durant toute son enfance, ses parents vont craindre pour lui car celui-ci est d’un naturel casse-cou et fait preuve souvent de peu de « jugeote ». &lt;br /&gt;
Malgré ses faiblesses physique c’est un elfe doué d’une grande intelligence et très à l’aise en société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Septembre 972 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constitution du royaume de Paorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 973 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel a commencé sa carrière de barde sous la houlette de Méganatanthalas, dit Mégana grand barde du royaume des elfes de Paorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps plus tard, Mégana le présente au Roi des elfes, Orion Tanawyc dit &amp;quot;Orion aux bois de cerf&amp;quot; à qui elle enseigne aussi les arts, à la capitale du pays Sidh Arath, ville toute récemment construite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel et le Roi se lient d'amitié et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Orion est un demi-elfe un peu spécial : il est très grand (1m90), très fort et dispose de certaines capacités psychiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis cela, il est déjà reconnu comme étant l'un des meilleurs chasseurs du royaume et les forêts du pays n'ont plus aucun secret pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel l'a ainsi souvent accompagné dans de sauvages cavalcades jusqu'à l'épuisement alors qu'Orion ne montrait quant à lui aucun signe de fatigue (On dit qu'Orion aurait été capable de pister une licorne pendant des jours sans s'arrêter). Pour la petite histoire, Orion est le fils de Lirazel, qui fut la reine des elfes, sur un autre plan, pendant près de 2000 ans et du prince Efflam, un chevalier qui la ravit (lors d'un rapt) de ce plan il y a 16 ans. Par la suite séparée, Lirazel et Efflam moururent tous deux de chagrin et Orion grandit seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mégana, accusée de complicité lors du rapt de la reine, fut exilée jusqu'au jour où elle ramena Orion et permit le retour de ce peuple elfe sur Gahan (peuple elfe d'environ 10.000 âmes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le royaume se développe et aspire à la paix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Entre 973 et 975'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel vit au palais d'Orion et y apprend son métier et d'autres choses comme la philosophie auprès du sage Liosaratinalis, mage elfe de plus de 500 ans, ou l'escrime &amp;quot;Chantelame&amp;quot; (un style elfe qui s'apprend en quelques dizaines d'années) auprès du ranger Vlad Mirky également maître et mentor psionique d'Orion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' En 976&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel condamné à l’exil du royaume d'Aquélonia, banni par la couronne à la suite d'une sombre histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méganatanthalas, qui a connu autrefois pareil sort et reconnaît l’innocence de Duncan lui remet son amulette de non-détection et lui souhaite d'être un jour réhabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Février 977'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel entame la traversée de l’océan qui le mène vers le Grand Continent à bord d’un navire de Lyzanrinda la Louve Grise et partage sa vie de pirate quelques mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 978'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendyel arrive sur le grand continent et prend le nom humain de Duncan Sangfugol.&lt;br /&gt;
Il se déplace de château en château, vivant grâce à ses talents d’artiste et de négociateur auprès des seigneurs locaux. &lt;br /&gt;
Il entend parlé de la ville sainte de Laelith et décide de s’y rendre. Sur le chemin il s’arrête un certain temps au château de Palfrey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Août 979 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent depuis déjà quelques semaines au château du comte de Palfrey, Duncan anime les soirées du seigneur et des jeunes demoiselles jusqu’à ce qu’un groupe d’aventuriers débarque. Recruté par Toster le mage, ces aventuriers enquêtent sur la disparition de plusieurs lanceurs de sort de la région dont l’assistante du mage Toster et un prêtre de Nikadéma répondant au nom de Ben le grand. Les différents indices découverts mènent tous vers les mines du comte. Duncan profite de l’occasion pour se joindre au groupe en tant que barde et Chroniqueur du nain Thordrill, seigneur du clan des Cornebouc. L’exploration de la mine de GarlStone aboutie à la première confrontation entre Duncan et La Rousse. Une botte secrète permet à la rousse de percer le cœur de Duncan mais le Chevalier Luther réussi à le sauver in extremis. Le combat contre les vilains est gagné mais au prix de nombreuses blessures qui forcent le groupe à se reposer quelques jours. Une seconde exploration plus poussée de la mine permet de découvrir un lieu de culte dévoué au mal. Des prêtres contrôlant des morts vivants se jettent sur Duncan et ses compagnons. Là, Duncan sauve par deux fois la vie de Luhr la mystérieuse, prenant pour seule récompense un baisé par vie sauvée. Victorieux, le groupe redescend des montagnes chargé de matériel magique. De retour à Millebornes, ils sont obligés de se réfugier au château de Palfrey devant une armée d’orques menée par un ogre mage et la Rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La bataille de Palfrey'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« cruelle bataille qui vit tomber le noble Duncan Sangfugol. N'écoutant que son courage, le jeune elfe décida d'aider les troupes humaines débordés par les armées orques en sacrifiant sa vie. Faisant fi du danger, on le vit durant la bataille survoler les armées ennemies et décharger ses foudres sur les immondes régiments ténébreux. Véritable tornade de glace, il traça des sillons sanglants et sema la terreur dans leurs rangs. Alors que motivé par son sens inné du bien et de la loyauté, il s'en allait affronter l'infâme général patibulaire perché sur sa colline il fut la proie de la plus sournoise et perfide des créatures de l’Ombre. la rousse frappa dans le dos comme il sied au traître et au lâche. Pétrifié dans les airs, Duncan ne pu éviter une pendaison humiliante. La chute n’en fut que plus dure et ses compagnons, ivres de douleur et de tristesse retrouvèrent son corps désarticulé sur le flanc d’une colline. Le comte, apprenant la mort héroïque du barde s’empressa de ramené son corps au castel. Le temple de Tzali, à quatre jours de marche en direction de Laelith devrait être en mesure de ramener ce héros à la vie. Gare à toi la rousse. Non content de lui avoir fendu le cœur lors de votre première rencontre, vous l’étranglez et le pendez. Puis vous le laissez choir d’une hauteur vertigineuse. Sachez damoiselle que vous êtes belle et envoûtante comme les ténèbres mais que cela n’excuse pas votre attitude. La troisième rencontre sera pour lui ou ne sera pas ». Tiré des Mémoires d’un barde elfe sur le Grand continent de Duncan Sangfugol. Duncan perdit la vie au cours de la bataille, terrassé par la Rousse alors qu’il s’en allait aider ses compagnons affronter l’ogre mage. En faite, sa mort fut causé par l’incompétence du groupe, incapable de négocier sa vie avec la rousse autrement quand lui décochant des traits. A la fin des cette bataille victorieuse, le comte de Palfrey honora Luther en le faisant Chevalier de Palfrey mais en omettant de lui donner des terres… Quand à Duncan, il fut proposé de tenter de la rappeler à la vie en se rendant dans le temple de Tzali le plus proche, situé à quatre jours de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La résurrection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tzali intercéda en faveur de Duncan auprès de Gulf, le gardien des morts et le jeune barde se vit offrir une seconde vie. De retour dans le monde des vivants, il apprit néanmoins qu’il devrait entreprendre une quête pour Tzali dans le futur. La prêtresse de Tzali, une ravissante valkyrie, lui dit également qu’il saura quand le moment sera venu de rembourser sa dette. Plusieurs de ses compagnons, pour augmenter les chance de le ramener à la vie, avaient également décidé d’entreprendre cette quête. Le Chevalier Luther, le Seigneur nain Thordrill du clan des Cornebouc, le ranger de l’espace Winslow, Tzé l’halfing ainsi qu’un nouveau venu, le druide Christoff. Duncan est redevable à ce groupe d’être en vie et foi de Sangfugol il ne l’oubliera pas… ou pas tout de suite. La seul chose qui le blesse est cette semi créature appelé Tzé qui lui a volé ses bottes de vol en dédommagement. Mais bon, n’étant pas vivant au moment de la négociation, il est normal qu’il se retrouve perdant dans cette affaire. Le druide Christoff, quand à lui, a accepté à la condition que le groupe accepte de l’aider à combattre le mal dans sa région. Cette mission est également gracieusement rémunérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le Nécromant, le vampire et les dragons '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie est belle, Duncan est heureux enfin presque puisque à peine revenu de chez Gulf le voilà entraîné dans une sombre histoire de nécromancien, de vampire et de roi. Mais pas trace de princesse, les classiques se perdent de nos jours. Enfin voilà qu’ils doivent retrouver un objet, la couronne de Jade, qui permettra au véritable seigneur de la région de revendiquer son fief. Le tout est d’arrivée à s’introduire discrètement chez le possesseur actuel, un vampire. Et comme c’est un petit peu trop simple, le tyran actuel n’est autre que le magicien Kalimbar connu pour sa cruauté et suffisamment puissant pour lancer des sorts du 5° cercle. Pour le moment tout c’est plutôt bien passé puisque le groupe à réussit à négocier son passage dans l’antre du vampire auprès de deux dragons des roches, ou du sable, rien n’est moins sure. L’affaire coûte tout de même deux coffres d’or sinon leur appétit pourrait bien se réveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' L’art de la négociation  '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« deux coffres ½ d’or. Voilà ce que les dragons de roche nous ont réclamé en tout pour nous aider à pénétrer dans la tour. Grâce à une habile négociation, j’ai réussi à leur faire comprendre que si nous ne pouvions pas rentrer dans la tour jamais ils n’auraient d’or. Pour ½ coffres la femelle m’a appris que la tour était gardé par des Golems de métal sensibles uniquement aux armes en  bois ou en pierre. J’ai alors mis au point un plan infaillible visant à attirer les créatures au bord d’une fenêtre de manière à permettre au dragon male de cracher son souffle de pierres. Tout a fonctionné à merveille. J’adore quand mes plans se déroulent sans accro. Nous voilà au sommet de la tour. Au centre, un escalier s’enfonce dans l’obscurité. Thordrill, fidèle à son poste entame la descente. La première pièce traversé n’a rien de remarquable si ce n’est les murs décorés de peinture représentant sans doute des évènements importants de la vie de Kalimbar le nécromant. Nous continuons la descente. Soudain Thordrill est attaqué par une marche protoplasmique qui l’avale. Le combat est cependant très rapide et la chose tombe inerte sur le sol avant de se liquéfier. L’escalier continue de s’enfoncé plus profondément dans les entrailles de la terre puis s’arrête au pied d’une dalle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Le donjon en feu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est dominée par l’éléments feu : Thordrill en feu, piège à feu, feu magique, rune explosive, poudre de Winslow… Sous la dalle se trouve l’entrée du véritable donjon, tanière du maléfique vampire. L’exploration des pièces permet de découvrir un laboratoire d’alchimiste. Soit dit en passant, Christoff s’empale l’index sur une aiguille empoisonnée et n’arrête pas de se plaindre qu’il se sent tout faible et maladroit. J’avais pourtant mis tout le monde en garde. On ne touche à rien dans un laboratoire d’alchimiste. La pièce suivante contenait une bibliothèque, pour ma part l’endroit le plus intéressant d’un donjon mais Thordrill n’était pas de cet avis. Le vieux livre, ça brûle bien. J’irai fouillé cette endroit lorsque le feu sera éteint… Citons également pour mémoire le célèbre piège à con sur lequel Winslow s’est entraîné à percuter les portes et Thordrill a les démonter tout cela pendant que Lhur expérimentait la technique dite du cobaye inconscient. Je m’explique. Le piège en lui même n’était qu’une illusion que je perçais à jour des le début ce qui ne fut pas le cas de mes compagnons d’aventures. Ce piège à con se présentait comme un couloir donnant sur une porte. La porte ouverte, un autre couloir apparaissait suivi d’une porte et cela se répétait sans cesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Le piège à con '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … c’est l’histoire d’un nain qui démontait des portes, d’un ranger qui les défonçait et d’une prêtresse qui expérimentait le principe du « je ferme la porte derrière ce gros naze et j’écoute… ». C’est vraiment prenant une illusion. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Chapitre de la trahison'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … C’est ainsi que le perfide Winslow assena un terrible coup du tranchant de sa maudite épée, entaillant l’armure de Thordrill qui d’un superbe enchaînement désarma le traître. L’épée tomba à distance du ranger fou, le temps pour celui-ci de reprendre ses esprits et de comprendre que le seigneur des Cornebouc l’avait battu et aurait aussi bien pu le tuer. Le seigneur nain se contenta de le regarder de ses yeux de braise et de lui indiquer nos compagnons en grande difficulté face aux loups géants. Chargeant seul contre les gigantesques canidés, il frappa de taille et d’estoc, pourfendant les mangeurs d’homme. Bien que grièvement blessé, sa résistance combinée à ses compétences martiales lui permirent de venir à bout des créatures. C’est ainsi que le Chevalier Luther McCoy fut sauvé d’une fin tragique.… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La mort de Winslow'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« … une bave blanchâtre jaillissait à un rythme saccadé de la bouche du ranger pour dégouliner sur sa peau maintenant rouge écrevisse, prémisses d’une crise que nous avions tous tant craint au cours des derniers jours. Et puis il hurla et chargea. Les yeux injectés de sang, portée par un vent de folie, Winslow se jeta sur la créature des ténèbres et commença à jouer de ses lames. Tout fut très rapide. Privée de ses bottes de vitesse le guerrier avait terriblement perdu en efficacité. Le vampire le toucha et sous nos yeux incrédules, le corps de Winslow commença à se racornir et à devenir aussi sec qu’une vielle branche de saule. Et puis il s’effondra sur le sol, agonisant. Chacun de ses mouvements provoquait un bruit similaire à celui que font les pages d’un vieux grimoire que l’on tourne. Et se fut le silence. Dans mes bras, Lurh, terrorisée, n’osait regardé le corps décharné de l’ex ranger, pauvre fou qui se croyait descendu des étoiles à bord d’un vaisseau volant. Mais je n’avais que peu de temps pour consoler l’humaine. Toute mon attention était concentrée sur le seigneur des morts-vivants. Je parais sa première attaque et me plaquait entre lui et Lurh. Nos lames se croisèrent longtemps mais son style était en définitive très académique. Ma botte secrète le pris au dépourvu et je l’empalais avec Aiguille, ma rapière. J’avait réussi. Le cœur transpercé de part en part, le vampire était paralysé au bout de mon arme. Thordrill s’approcha alors de lui et d’un puissant coup de hache le décapita… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' La chute de Thordrill'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Notre groupe était fortement diminué après les morts horribles de Winslow et de Christoff. Malgré nos différents, leurs présences me manquaient. Après avoir pendant des années observé des compagnons plein de fougue périr sur le chemin de la gloire, j'en suis arrivé au constat que ces pauvres victimes, compagnons d'une aventures, me manquaient toujours affreusement pendant quelques jours, même ceux que je détestaient. Pour moi, le groupe doit fonctionner comme un corps, chaque individu pouvant être comparé à un membre. Si on vous coupe un membre, vous gardez l’impression de toujours l’avoir même plusieurs jours après l'amputation. Une amie à moi m'a expliquée que ce phénomène est en fait lié à mon fort instinct de survie. Inconsciemment l’associe la perte d'un membre du groupe à une forte diminution de mes chances de survie que je l’apprécie ou pas. Un proverbe Théphèbien ne dit-il pas « mieux vaut dormir avec tes ennemis qu’avec un inconnu ». Pour en revenir à notre histoire, je fut soudain pris d'une crise d'anxiété à l’idée de ne pas revoir la surface en tant que créature vivante et pensante. Cette crise fut encore aggravé par l'odieux chantage du mage Garlic qui nous força à redescendre dans le noir affronter ce seigneur des ténèbres pour récupérer une stupide couronne. Le fourbe avait muré la sortie de la grotte et nous nous retrouvions coincé entre le vampire, les dragons et le mage. Notre seul espoir était d'accepté l'offre du magicien...&amp;quot; dans Auto psychanalyse d’un aventurier&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... Encerclé par les morts vivant nous combattions pour nos âmes, plus soudés que jamais. Les squelettes se brisaient sous les coups violents de mes compagnons formant un véritable tapis d’os jaunâtres  alors que moi même, pris à partie par l’âme en peine, je tentais l’impossible. Le sort se déclencha au fur et à mesure que les glyphes magiques disparaissaient. La pièce fut illuminée comme en plein jour et mon parchemin, redevenu vierge, s’échappa de ma main tremblante. J’avais réussi. la lumière intense d’un petit soleil éclairait sans doute pour la première fois ces lieux de ténèbres éternelles. Non content de nous redonner du courage, elle provoqua une intense réaction de rejet de la part de l’âme en peine qui se recroquevilla sur elle même, inoffensive. Mais alors même que nous luttions, un cri d’agonie s’éleva dans nos rang. Thordrill l’intrépide, seigneur du clan des cornebouc s’était interposé entre le vampire et Lurh, la sauvant d’une mort certaine. Le nain et le vampire croisèrent leur regard, d’égal à égal, deux seigneurs s’affrontant. Le guerrier commença alors à faire tournoyer sa hache, hurlant son cri de guerre et frappa puissamment plusieurs fois le vampire. A chaque touche, le vampire reculait. Mais ce n’était pas suffisant pour lutter contre les pouvoirs obscurs de cette créature. A chaque attaque, le vampire contre attaquait et drainait l’énergie de Thordrill. Les cris que nous entendions était les cris de douleur du valeureux nain qui tentait seul de tenir tête au monstre. Et même alors que Luther et moi lui apportions notre soutient, Thordrill ne se désengagea pas et combattit jusqu’à la fin, solide comme un roc. Lorsque son corps vide et flétri tomba au sol nous savions tous qu’il était mort. Mort au combat en défendant ses amis, mort en luttant contre le mal, et j'ose y croire mort comme un roi mourrait pour son peuple. Thordrill fut le plus loyale de nous tous, et même si son tempérament enflammé n'allait pas s'en provoquer des ennuis, c'était le comportement d'un jeune seigneur nain fier et orgueilleux d'appartenir à une lignée respectée et connu pour son sens de l'honneur et de la loyauté. Sa perte fut un drame terrible pour le groupe. Sur le moment, un terrible désespoir m’envahit et je crus notre fin proche. C’était compté sans notre Chevalier de Palfrey. Pris d’une fureur incontrôlable, sir Luther chargea le vampire et le percuta tel un géant des tempêtes. L’épée acheva son demi-cercle en déchirant le corps du vampire qui fut presque tranché en deux sous la puissance du coup. La créature, affaibli tenta de s’enfuir sous la forme de fumée. Tous mes sens en alerte, je vis le mince filet vaporeux s’enfoncer dans la pierre, sous la dalle de pierre, vers son cercueil… » dans chronique d’un barde tome 1 par duncan Sangfugol, 1ere edition déc 982&lt;br /&gt;
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'''fin de la première série d’aventure  : 10 décembre 979'''&lt;br /&gt;
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''' 781 ''' &lt;br /&gt;
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Duncan s’installe à Téphebe.&lt;br /&gt;
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''' 986 ''' &lt;br /&gt;
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Duncan devient le 4eme virtuose de Téphebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondation de la compagnie marchande des Comptoirs Théphebois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bull</name></author>
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