<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://www.jammerjun.net/gahan/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3AE0A%3A2A0%3A180%3ADD43%3A9C3D%3A50FE%3AF7A</id>
	<title>gahan - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.jammerjun.net/gahan/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3AE0A%3A2A0%3A180%3ADD43%3A9C3D%3A50FE%3AF7A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A"/>
	<updated>2026-06-28T03:38:10Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.2</generator>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=6889</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=6889"/>
		<updated>2024-06-03T22:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A : /* Sphère de cristal de Caladan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
[[Image:Gahan Mov300px.gif|right|frame|thumb|''Et pourtant elle tourne !'']]&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère Céleste de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'' ]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mers &amp;amp; Océans ===&lt;br /&gt;
Les océans d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Océan sans rivage]]&lt;br /&gt;
* Océan des Glaces&lt;br /&gt;
* Grand Océan&lt;br /&gt;
* Abîmes Bouillonnants&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mers d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eriador&lt;br /&gt;
** Mer de Thort&lt;br /&gt;
** Mer des Brumes&lt;br /&gt;
** Mer des Songes&lt;br /&gt;
** Mer et Abysses d'Ormans&lt;br /&gt;
** Côte d'Emeraude&lt;br /&gt;
* Grand Continent&lt;br /&gt;
** Mer de Norska&lt;br /&gt;
** Côte du Nord&lt;br /&gt;
** Baie des Cerfs&lt;br /&gt;
** Mer de Cendres&lt;br /&gt;
** Déchirure de Malbane&lt;br /&gt;
** Golfe des Joyaux&lt;br /&gt;
** Mer des Perles&lt;br /&gt;
** Mer tropicale&lt;br /&gt;
** Machoires du Démon&lt;br /&gt;
** Mer Gelée&lt;br /&gt;
** Passe des Tempêtes&lt;br /&gt;
** Mer de l'Eau Bleue&lt;br /&gt;
** Mer d'Arom&lt;br /&gt;
** Mer Calme&lt;br /&gt;
** Mer du Crépuscule&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de cristal de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sphère de Caladan comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
*'''Gahan''' (au centre de la sphère), sphère de type terre de classe E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère de type gaz de classe G et soleil de la sphère&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes de type terre de classe C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', sphère de type terre de classe H&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau de type eau de classe D&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chekbion''', sphère jumelles de type terre de classe C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', cube de type terre de classe E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et enfin...&lt;br /&gt;
* [[Eberron]] dont les contacts sont quasi inexistants avec les autres planètes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est le centre de la sphère de Caladan, mais elle reste relativement isolée des autres planètes habitées. Principalement en raison de la ceinture d'astéroïdes presque infranchissable de '''Vilpios'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les voyages vers et depuis Gahan sont donc rares et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, '''l'empire elfique de Wolos''' fait régner l'ordre d'une main de fer et avec une répression militaire sans concession. Il garde aussi sous contrôle les seuls accès au Phlogiston, lui permettant d'assurer une parfaite autarcie de la sphère.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de Gahan ==&lt;br /&gt;
Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les '''événements marquants''' et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure.&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Age de la Création]] ===&lt;br /&gt;
'''[-20.000 à -19.000]'''&lt;br /&gt;
Le songe d'Il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age des Premiers Dieux|Age des Dieux]] ===&lt;br /&gt;
'''[-19.000 à -15.000]'''&lt;br /&gt;
Emergence des premiers Dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age des Thortoons]] ===&lt;br /&gt;
'''[-15.000 à -10.000]'''&lt;br /&gt;
Arrivée (Naissance ?) des Tortoons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age des Mortels]] ===&lt;br /&gt;
'''[-10.000 à 999]'''&lt;br /&gt;
Eveil puis apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age des Ténèbres]] ===&lt;br /&gt;
'''[Depuis 999]'''&lt;br /&gt;
L’avènement de Darkon, une entité magique et profondément maléfique s’est faite connaître lorsqu’il a commencé à tout bonnement chasser les dieux de Gahan. Son bâton magique nommé Nexus avait la capacité à désactiver les pouvoirs immortels des dieux et la première victime fut Haenord lui même. Nikadema s’opposa à Darkon dans un duel terrible et Tzaly sacrifia son essence divine pour créer des dômes protecteurs autour de grandes cités de Gahan. Sans Nikadéma, Darkon - poursuivant son noir dessein - masqua le soleil et la vie commença à disparaître. C’était le début de la grande nuit : Darhan était née et cela allait durer 10 longues années.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités Primordiales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], Dieu du Temps&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], Dieu de la Vie&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation de la magie appartient ensuite à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les Plans]] ==&lt;br /&gt;
L'Univers, s'y tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de 3 ensembles de plan:&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, sphère de Gahan, est une des sphères d'existence)&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
[[File:NPC.jpg|300px|right|link=Galerie|thumb|''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;'']]&lt;br /&gt;
*[[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Taverne.jpg|300px|right|link=Taverne|thumb|''Une soirée typique à la Taverne des deux lions'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6886</id>
		<title>Les Plans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6886"/>
		<updated>2024-06-03T22:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les plans d’existence sont regroupés en 3 catégories :&lt;br /&gt;
* '''Les plans dits intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan matériel Primaire''': le plan contenant les sphères de cristal, réceptacles des systèmes planétaires dont la sphère de Caladan qui héberge en son centre le monde de Gahan.&lt;br /&gt;
* '''Les plans dits extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités de tous les panthéons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan matériel primaire est le seul à être connecté à la fois au '''plan Éthéré''' (qui permet d'accéder aux plans intérieurs) et au '''plan Astral''' (qui mène aux plans extérieurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan Matériel Primaire ==&lt;br /&gt;
[[File:AgeCreation.jpg|right|thumb|300px|''Sphère de cristal de Caladan'']]&lt;br /&gt;
Le plan Primaire contient plusieurs univers parallèles. Ces univers sont représentés par des sphères de cristal flottant dans une matière : le ''Phlogiston''. Cet ensemble, sphères et Phlogiston, constitue le plan Matériel Primaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces sphères contiennent les mondes physiques comme [[Accueil#Sphère_Céleste_de_Caladan|Caladan]], la sphère dans laquelle se trouve Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans transitoires ===&lt;br /&gt;
Bien que ne faisant par partie du Plan Matériel Primaire, ces plans transitoires sont les &amp;quot;chemins&amp;quot; que le relient aux plans extérieurs et aux plans intérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Astral&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Astral touche le plan Matériel primaire ainsi que les couches supérieures des plans extérieurs. C'est un espace balayé par des vortex, et habité par des créatures puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Éthéré&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Éthéré touche les plans intérieurs. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Par ailleurs, ce plan est balayé de cyclones qui peuvent entraîner le voyageur et le perdre.&lt;br /&gt;
Ce plan abrite également des demi-plans, des plans d'existence de dimensions finies, dont notamment le plan de l'Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan de l'Ombre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est une dimension sombre coïncidant et coexistant avec le plan Primaire. Il chevauche ce dernier plus que le plan Éthéré ne le fait. Un voyageur planaire peut utiliser le plan de l'Ombre pour couvrir de longues distances rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est un monde en noir et blanc fait de magie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans intérieurs ==&lt;br /&gt;
[[File:Inner Planes.jpg|thumb|375px|right|''Les plans intérieurs (vue d'artiste)]]&lt;br /&gt;
Les plans intérieurs sont le ciment de l'Univers, les éléments et l'énergie à partir desquels est fait le plan Matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les représenter sous la forme d'un globe. Le pôle nord est le plan Positif, le pôle sud le plan Négatif. Et les quatre plans élémentaires se partagent l'équateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Positif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de l'énergie et de la création, l'opposé total du plan Négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Négatif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de la stagnation, de l'entropie, le domaine mort-vivant. Les morts-vivants et la magie nécromantique tirent leur énergie de ce plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans élémentaires ===&lt;br /&gt;
Les quatre plans élémentaires sont constitués chacun des quatre éléments de base : Feu, Terre, Eau et Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans para-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires entrent en contact :&lt;br /&gt;
* Magma (Feu &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Vase (Eau &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Glace (Air &amp;amp; Eau)&lt;br /&gt;
* Fumée (Air &amp;amp; Feu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans quasi-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires touchent les plans d'énergie :&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Positif&lt;br /&gt;
** Radiance (Feu)&lt;br /&gt;
** Mineraux (Terre)&lt;br /&gt;
** Vapeur (Eau)&lt;br /&gt;
** Foudre (Air)&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Négatif&lt;br /&gt;
** Cendres (Feu)&lt;br /&gt;
** Poussière (Terre)&lt;br /&gt;
** Sel (Eau)&lt;br /&gt;
** Vide (Air)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans extérieurs ==&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs sont également appelés les plans divins, les plans spirituels ou les plans d'alignement. Chaque plan extérieur est généralement la manifestation physique d'un alignement moral ou éthique, et les êtres qui y vivent prennent souvent l'apparence qui convient à cet alignement spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs ne connaissent aucune limite spatiale ; ils sont infinis. Nombre d'entre eux sont divisés en sous-espaces appelés strates, qui sont eux-mêmes infinis. Chaque strate représente généralement une facette particulière ou un thème spécifique du plan. Ainsi la géographie de Baator, l'un des plans extérieurs, est divisé en neuf strates dont le paysage et les conditions climatiques sont aussi dissemblables entre eux qu'il est possible. Chaque strate peut également contenir des royaumes : un royaume est la demeure d'une divinité, ou parfois de plusieurs divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable fontsize_XS mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Liste des plans extérieurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Autre(s) appellation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Alignement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |Quelques habitants remarquables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Élysées / Elysium'''&lt;br /&gt;
| le plan du Repos, les Champs bénis de l'Élysée&lt;br /&gt;
| neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan du bien et de la paix.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Chiens de lune, bêtes foo, solars, phénix, guardinals.&lt;br /&gt;
* Chauntéa, la Grande Mère.&lt;br /&gt;
* Lathandre, le Seigneur de l'aube.&lt;br /&gt;
* Pélor, le dieu du soleil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Terres des bêtes / Beastlands'''&lt;br /&gt;
| les Étendues sauvages des Terres des bêtes&lt;br /&gt;
| neutre bon/chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le plan de la nature idéalisée, sauvage et abondante.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, bakus, eladrins, mottaïs, animaux célestes.&lt;br /&gt;
* Éhlonna, la déesse des forêts&lt;br /&gt;
* Skerrit, le dieu des centaures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arborée / Arborea'''&lt;br /&gt;
| l'Olympe, Arvandor, les Clairières olympiennes d'Arborée&lt;br /&gt;
| chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le royaume des passions, de l'abondance et des caprices de la nature.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eladrins (ghaeles, firres), cyclopes, lilendes, géants, sphinx.&lt;br /&gt;
* Titans et dieux du panthéon grec.&lt;br /&gt;
* Corellon Larethian et la Seldarine, le panthéon elfique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ysgard / Ysgard '''&lt;br /&gt;
| Asgard, Gladsheim, les Domaines héroïques d'Ysgard&lt;br /&gt;
| chaotique bon/chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Le champ de bataille éternel où les vrais héros prouvent leur valeur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bêtes foo, ailéphauts, drows, elfes, géants du feu, gnomes, nains.&lt;br /&gt;
* Les dieux de la mythologie nordique.&lt;br /&gt;
* Kord le lutteur, dieu de la Force&lt;br /&gt;
* Olidammara, dieu des roublards&lt;br /&gt;
* Séluné, la Vierge lunaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Limbes / Limbo'''&lt;br /&gt;
| Le Chaos tourbillonnant des Limbes&lt;br /&gt;
| chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Un plan anarchique et imprévisible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slaads, githzerais.&lt;br /&gt;
* Fenmarel Mestarine, le Loup solitaire.&lt;br /&gt;
* Tempus, le Seigneur des batailles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pandémonium / Pandemonium'''&lt;br /&gt;
| Les Profondeurs balayées par le vent du Pandémonium&lt;br /&gt;
| chaotique neutre/chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un réseau infini de cavernes balayées par un vent qui rend fou.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bannis (toute espèce condamnée à y vivre)&lt;br /&gt;
* Loki, du panthéon scandinave.&lt;br /&gt;
* Aurile, la Vierge de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Abysses / Abyss'''&lt;br /&gt;
| les Strates infinies des Abysses&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un nombre infini de terres d'absolue perversité et d'horreurs imprévisibles.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démons (Tanar'ri et suivants)&lt;br /&gt;
* Lloth, la Reine-araignée&lt;br /&gt;
* la Grande Mère, déesse des tyrannœils&lt;br /&gt;
* Merrshault, dieu des yuan-tis&lt;br /&gt;
* les princes démons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Carcères / Carceri'''&lt;br /&gt;
| le Tartare&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais/neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Les menteurs, les tricheurs et les traîtres sont emprisonnés ici pour expier leur péchés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démombres, diablotins, méphites, titans exilés de l'Olympe.&lt;br /&gt;
* Malar, le Seigneur bestial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gaste Grise / Gray Waste'''&lt;br /&gt;
| l'Hadès&lt;br /&gt;
| neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Ici, toute émotion et toute compassion sont extirpées de l'âme jusqu'à ce que seuls le désespoir, l'égoïsme et l'apathie demeurent.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tanar'ri et baatezu se livrent une guerre sans fin sur ce plan.&lt;br /&gt;
* Cyric, le Prince des mensonges.&lt;br /&gt;
* Mask, le Seigneur des ombres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Géhenne / Gehenna'''&lt;br /&gt;
| La Morne éternité de la Géhenne, la Fournaise de la Perdition, le Quadruple Brasier&lt;br /&gt;
| neutre mauvais/loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Royaume volcanique fait d'intrigues retorses et de falaises vertigineuses.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Yugoloths&lt;br /&gt;
* Loviathar, déesse de la souffrance&lt;br /&gt;
* Mélif le Seigneur Liche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Baator / Baator'''&lt;br /&gt;
| les Neuf enfers de Baator, la Sombre Demeure, le Feu éternel&lt;br /&gt;
| loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Un royaume d'oppression, de tourments et de complots diaboliques.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Diables (Baatezu et suivants)&lt;br /&gt;
* Tiamat, la Déesse dragon&lt;br /&gt;
* les neuf archidiables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Achéron / Acheron'''&lt;br /&gt;
| le Champ de bataille infernal d'Achéron&lt;br /&gt;
| loyal mauvais/loyal neutre&lt;br /&gt;
| Un plan de guerre incessante et sans objet, où l'identité est à jamais perdue.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Achaïeraïs, dragons, diables, diablotins, fomoriens, rakshasas, yugoloths&lt;br /&gt;
* Gruumsh, le Dieu borgne des orques&lt;br /&gt;
* Hextor, le Dieu de la tyrannie&lt;br /&gt;
* Wy-Djaz, la Déesse de la mort et de la magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Méchanus / Mechanus'''&lt;br /&gt;
| le Nirvana des rouages de Méchanus&lt;br /&gt;
| loyal neutre&lt;br /&gt;
| Le plan de l'ordre ultime, fait d'engrenages bien huilés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Modrones, formians, inévitables&lt;br /&gt;
* Heaume, le Vigilant&lt;br /&gt;
* Mystra, la Dame des mystères&lt;br /&gt;
* Scion, la reine mère des formiens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arcadie / Arcadia'''&lt;br /&gt;
| les Royaumes pacifiques d'Arcadie&lt;br /&gt;
| loyal neutre/loyal bon&lt;br /&gt;
| Un plan tranquille et ordonné où tous vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, aasimars, dévas.&lt;br /&gt;
* Saint Cuthbert de la Masse, le Dieu de la justice&lt;br /&gt;
* Clanggedin Barbedargent, le Père de la bataille&lt;br /&gt;
* K'l'tk'thra, reine mère formienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mont Céleste / Mount Celestia'''&lt;br /&gt;
| les Sept Paradis ascendants de Céleste&lt;br /&gt;
| loyal bon&lt;br /&gt;
| Le plan des paladins au cœur pur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, archons, dévas, planétars, solars&lt;br /&gt;
* Bahamut, le Grand dragon.&lt;br /&gt;
* Tyr, le Dieu manchot&lt;br /&gt;
* Moradin, le Forgeur d'âmes, dieu des nains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bytopie / Bytopia'''&lt;br /&gt;
| les Paradis jumeaux de Bytopie&lt;br /&gt;
| loyal bon/neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan des peuples industrieux ; les gnomes sont ici chez eux.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, éladrins, gnomes, guardinals, planétars, sylvaniens&lt;br /&gt;
* Garl Brilledor, le Farceur, dieu des gnomes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Outreterre / Outlands'''&lt;br /&gt;
| le Domaine concordants des Terres extérieures&lt;br /&gt;
| neutre strict&lt;br /&gt;
| Le carrefour des plans.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rilmanis.&lt;br /&gt;
* la Dame des Douleurs, protectrice de Sigil&lt;br /&gt;
* Boccob, le Dieu de la magie&lt;br /&gt;
* Obad-Haï, le Dieu de la nature sauvage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan concordant d’opposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Terres Lointaines, connues sous le nom de Plan de l'Opposition Concordante pour ceux qui aiment les syllabes, sont un plan de collines et de campagnes plates et fertiles. C'est un plan au tempérament tempéré, à peine extrême ou fantastique. On dit que c'est le plan de neutralité, ou d'absence d'alignement du tout, et les deux choses semblent être vraies à des degrés divers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les Terres Lointaines ressemblent à la terre et au ciel de nombreux mondes matériels, mais en moins extrêmes : les températures peuvent varier, mais il fait rarement froid ou chaud de manière potentiellement mortelle. Il peut y avoir des saisons, mais elles sont douces. Il y a des montagnes basses et des vallées peu profondes, des déserts secs mais pas désolés et des jungles torrides mais pas étouffantes. Il y a de grands villages et de petites villes, mais pas d'enclaves isolées ni de villes immenses. Une grande partie du territoire est assez plate et ressemble à une prairie, et se prête assez bien à l'agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des créatures de tous les plans utilisent les Terres Lointaines comme lieu de rencontre, champ de bataille et zone tampon. Les célestes et les démons défilent ici, et les modrons et les slaadi visitent ses villes et villages. Parfois, de grandes batailles se déroulent ici, où s'affrontent des armées d'immortels, et les habitants des Terres Lointaines peuvent souvent être pris entre deux feux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De n'importe où dans les Terres Lointaines, on peut regarder vers le « centre » pour voir une flèche massive s'élever hors de la terre. Si vous marchez vers cette flèche, vous constaterez que les pouvoirs magiques deviennent limités et atténués à mesure que vous vous en rapprochez. Même les divinités subissent cet effet limitant, les privant de leurs pouvoirs divins et les laissant à peine plus que mortelles si elles viennent au centre. Cela n'affecte pas de nombreux habitants des Terres Lointaines (qui sont généralement des roturiers, des agriculteurs, des ouvriers, etc.) - en fait, cela les protège souvent des prédations de puissants lanceurs de sorts - mais c'est une considération importante pour les voyageurs. La plupart des plus grandes villes des Terres Lointaines se trouvent à la périphérie, là où l'effet d'amortissement magique commence à s'estomper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de la flèche, on peut voir un anneau – cet anneau est Sigil, la Cité des Portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Outlands small.jpg| Les Outlands]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sigil_small.jpg| Sigil, la Cité des Portes]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6878</id>
		<title>Les Plans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6878"/>
		<updated>2024-06-03T22:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A : /* Le plan concordant d’opposition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'Univers, s'y tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de 3 ensembles de plan:&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, sphère de Gahan, est une des sphères d'existence)&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan Primaire est le seul à être connecté à la fois au '''plan Éthéré''' (qui permet d'accéder aux plans intérieurs) et au '''plan Astral''' (qui mène aux plans extérieurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan Matériel Primaire ==&lt;br /&gt;
[[File:AgeCreation.jpg|right|thumb|300px|''Sphère de cristal de Caladan'']]&lt;br /&gt;
Le plan Primaire contient plusieurs univers parallèles. Ces univers sont représentés par des sphères de cristal flottant dans une matière : le ''Phlogiston''. Cet ensemble, sphères et Phlogiston, constitue le plan Matériel Primaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces sphères contiennent les mondes physiques comme [[Accueil#Sphère_Céleste_de_Caladan|Caladan]], la sphère dans laquelle se trouve Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans transitoires ===&lt;br /&gt;
Bien que ne faisant par partie du Plan Matériel Primaire, ces plans transitoires sont les &amp;quot;chemins&amp;quot; que le relient aux plans extérieurs et aux plans intérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Astral&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Astral touche le plan Matériel primaire ainsi que les couches supérieures des plans extérieurs. C'est un espace balayé par des vortex, et habité par des créatures puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Éthéré&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Éthéré touche les plans intérieurs. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Par ailleurs, ce plan est balayé de cyclones qui peuvent entraîner le voyageur et le perdre.&lt;br /&gt;
Ce plan abrite également des demi-plans, des plans d'existence de dimensions finies, dont notamment le plan de l'Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan de l'Ombre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est une dimension sombre coïncidant et coexistant avec le plan Primaire. Il chevauche ce dernier plus que le plan Éthéré ne le fait. Un voyageur planaire peut utiliser le plan de l'Ombre pour couvrir de longues distances rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est un monde en noir et blanc fait de magie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans intérieurs ==&lt;br /&gt;
[[File:Inner Planes.jpg|thumb|375px|right|''Les plans intérieurs (vue d'artiste)]]&lt;br /&gt;
Les plans intérieurs sont le ciment de l'Univers, les éléments et l'énergie à partir desquels est fait le plan Matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les représenter sous la forme d'un globe. Le pôle nord est le plan Positif, le pôle sud le plan Négatif. Et les quatre plans élémentaires se partagent l'équateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Positif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de l'énergie et de la création, l'opposé total du plan Négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Négatif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de la stagnation, de l'entropie, le domaine mort-vivant. Les morts-vivants et la magie nécromantique tirent leur énergie de ce plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans élémentaires ===&lt;br /&gt;
Les quatre plans élémentaires sont constitués chacun des quatre éléments de base : Feu, Terre, Eau et Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans para-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires entrent en contact :&lt;br /&gt;
* Magma (Feu &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Vase (Eau &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Glace (Air &amp;amp; Eau)&lt;br /&gt;
* Fumée (Air &amp;amp; Feu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans quasi-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires touchent les plans d'énergie :&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Positif&lt;br /&gt;
** Radiance (Feu)&lt;br /&gt;
** Mineraux (Terre)&lt;br /&gt;
** Vapeur (Eau)&lt;br /&gt;
** Foudre (Air)&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Négatif&lt;br /&gt;
** Cendres (Feu)&lt;br /&gt;
** Poussière (Terre)&lt;br /&gt;
** Sel (Eau)&lt;br /&gt;
** Vide (Air)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans extérieurs ==&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs sont également appelés les plans divins, les plans spirituels ou les plans d'alignement. Chaque plan extérieur est généralement la manifestation physique d'un alignement moral ou éthique, et les êtres qui y vivent prennent souvent l'apparence qui convient à cet alignement spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs ne connaissent aucune limite spatiale ; ils sont infinis. Nombre d'entre eux sont divisés en sous-espaces appelés strates, qui sont eux-mêmes infinis. Chaque strate représente généralement une facette particulière ou un thème spécifique du plan. Ainsi la géographie de Baator, l'un des plans extérieurs, est divisé en neuf strates dont le paysage et les conditions climatiques sont aussi dissemblables entre eux qu'il est possible. Chaque strate peut également contenir des royaumes : un royaume est la demeure d'une divinité, ou parfois de plusieurs divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable fontsize_XS mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Liste des plans extérieurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Autre(s) appellation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Alignement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |Quelques habitants remarquables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Élysées / Elysium'''&lt;br /&gt;
| le plan du Repos, les Champs bénis de l'Élysée&lt;br /&gt;
| neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan du bien et de la paix.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Chiens de lune, bêtes foo, solars, phénix, guardinals.&lt;br /&gt;
* Chauntéa, la Grande Mère.&lt;br /&gt;
* Lathandre, le Seigneur de l'aube.&lt;br /&gt;
* Pélor, le dieu du soleil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Terres des bêtes / Beastlands'''&lt;br /&gt;
| les Étendues sauvages des Terres des bêtes&lt;br /&gt;
| neutre bon/chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le plan de la nature idéalisée, sauvage et abondante.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, bakus, eladrins, mottaïs, animaux célestes.&lt;br /&gt;
* Éhlonna, la déesse des forêts&lt;br /&gt;
* Skerrit, le dieu des centaures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arborée / Arborea'''&lt;br /&gt;
| l'Olympe, Arvandor, les Clairières olympiennes d'Arborée&lt;br /&gt;
| chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le royaume des passions, de l'abondance et des caprices de la nature.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eladrins (ghaeles, firres), cyclopes, lilendes, géants, sphinx.&lt;br /&gt;
* Titans et dieux du panthéon grec.&lt;br /&gt;
* Corellon Larethian et la Seldarine, le panthéon elfique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ysgard / Ysgard '''&lt;br /&gt;
| Asgard, Gladsheim, les Domaines héroïques d'Ysgard&lt;br /&gt;
| chaotique bon/chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Le champ de bataille éternel où les vrais héros prouvent leur valeur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bêtes foo, ailéphauts, drows, elfes, géants du feu, gnomes, nains.&lt;br /&gt;
* Les dieux de la mythologie nordique.&lt;br /&gt;
* Kord le lutteur, dieu de la Force&lt;br /&gt;
* Olidammara, dieu des roublards&lt;br /&gt;
* Séluné, la Vierge lunaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Limbes / Limbo'''&lt;br /&gt;
| Le Chaos tourbillonnant des Limbes&lt;br /&gt;
| chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Un plan anarchique et imprévisible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slaads, githzerais.&lt;br /&gt;
* Fenmarel Mestarine, le Loup solitaire.&lt;br /&gt;
* Tempus, le Seigneur des batailles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pandémonium / Pandemonium'''&lt;br /&gt;
| Les Profondeurs balayées par le vent du Pandémonium&lt;br /&gt;
| chaotique neutre/chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un réseau infini de cavernes balayées par un vent qui rend fou.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bannis (toute espèce condamnée à y vivre)&lt;br /&gt;
* Loki, du panthéon scandinave.&lt;br /&gt;
* Aurile, la Vierge de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Abysses / Abyss'''&lt;br /&gt;
| les Strates infinies des Abysses&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un nombre infini de terres d'absolue perversité et d'horreurs imprévisibles.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démons (Tanar'ri et suivants)&lt;br /&gt;
* Lloth, la Reine-araignée&lt;br /&gt;
* la Grande Mère, déesse des tyrannœils&lt;br /&gt;
* Merrshault, dieu des yuan-tis&lt;br /&gt;
* les princes démons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Carcères / Carceri'''&lt;br /&gt;
| le Tartare&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais/neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Les menteurs, les tricheurs et les traîtres sont emprisonnés ici pour expier leur péchés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démombres, diablotins, méphites, titans exilés de l'Olympe.&lt;br /&gt;
* Malar, le Seigneur bestial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gaste Grise / Gray Waste'''&lt;br /&gt;
| l'Hadès&lt;br /&gt;
| neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Ici, toute émotion et toute compassion sont extirpées de l'âme jusqu'à ce que seuls le désespoir, l'égoïsme et l'apathie demeurent.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tanar'ri et baatezu se livrent une guerre sans fin sur ce plan.&lt;br /&gt;
* Cyric, le Prince des mensonges.&lt;br /&gt;
* Mask, le Seigneur des ombres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Géhenne / Gehenna'''&lt;br /&gt;
| La Morne éternité de la Géhenne, la Fournaise de la Perdition, le Quadruple Brasier&lt;br /&gt;
| neutre mauvais/loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Royaume volcanique fait d'intrigues retorses et de falaises vertigineuses.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Yugoloths&lt;br /&gt;
* Loviathar, déesse de la souffrance&lt;br /&gt;
* Mélif le Seigneur Liche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Baator / Baator'''&lt;br /&gt;
| les Neuf enfers de Baator, la Sombre Demeure, le Feu éternel&lt;br /&gt;
| loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Un royaume d'oppression, de tourments et de complots diaboliques.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Diables (Baatezu et suivants)&lt;br /&gt;
* Tiamat, la Déesse dragon&lt;br /&gt;
* les neuf archidiables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Achéron / Acheron'''&lt;br /&gt;
| le Champ de bataille infernal d'Achéron&lt;br /&gt;
| loyal mauvais/loyal neutre&lt;br /&gt;
| Un plan de guerre incessante et sans objet, où l'identité est à jamais perdue.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Achaïeraïs, dragons, diables, diablotins, fomoriens, rakshasas, yugoloths&lt;br /&gt;
* Gruumsh, le Dieu borgne des orques&lt;br /&gt;
* Hextor, le Dieu de la tyrannie&lt;br /&gt;
* Wy-Djaz, la Déesse de la mort et de la magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Méchanus / Mechanus'''&lt;br /&gt;
| le Nirvana des rouages de Méchanus&lt;br /&gt;
| loyal neutre&lt;br /&gt;
| Le plan de l'ordre ultime, fait d'engrenages bien huilés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Modrones, formians, inévitables&lt;br /&gt;
* Heaume, le Vigilant&lt;br /&gt;
* Mystra, la Dame des mystères&lt;br /&gt;
* Scion, la reine mère des formiens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arcadie / Arcadia'''&lt;br /&gt;
| les Royaumes pacifiques d'Arcadie&lt;br /&gt;
| loyal neutre/loyal bon&lt;br /&gt;
| Un plan tranquille et ordonné où tous vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, aasimars, dévas.&lt;br /&gt;
* Saint Cuthbert de la Masse, le Dieu de la justice&lt;br /&gt;
* Clanggedin Barbedargent, le Père de la bataille&lt;br /&gt;
* K'l'tk'thra, reine mère formienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mont Céleste / Mount Celestia'''&lt;br /&gt;
| les Sept Paradis ascendants de Céleste&lt;br /&gt;
| loyal bon&lt;br /&gt;
| Le plan des paladins au cœur pur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, archons, dévas, planétars, solars&lt;br /&gt;
* Bahamut, le Grand dragon.&lt;br /&gt;
* Tyr, le Dieu manchot&lt;br /&gt;
* Moradin, le Forgeur d'âmes, dieu des nains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bytopie / Bytopia'''&lt;br /&gt;
| les Paradis jumeaux de Bytopie&lt;br /&gt;
| loyal bon/neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan des peuples industrieux ; les gnomes sont ici chez eux.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, éladrins, gnomes, guardinals, planétars, sylvaniens&lt;br /&gt;
* Garl Brilledor, le Farceur, dieu des gnomes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Outreterre / Outlands'''&lt;br /&gt;
| le Domaine concordants des Terres extérieures&lt;br /&gt;
| neutre strict&lt;br /&gt;
| Le carrefour des plans.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rilmanis.&lt;br /&gt;
* la Dame des Douleurs, protectrice de Sigil&lt;br /&gt;
* Boccob, le Dieu de la magie&lt;br /&gt;
* Obad-Haï, le Dieu de la nature sauvage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan concordant d’opposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Terres Lointaines, connues sous le nom de Plan de l'Opposition Concordante pour ceux qui aiment les syllabes, sont un plan de collines et de campagnes plates et fertiles. C'est un plan au tempérament tempéré, à peine extrême ou fantastique. On dit que c'est le plan de neutralité, ou d'absence d'alignement du tout, et les deux choses semblent être vraies à des degrés divers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les Terres Lointaines ressemblent à la terre et au ciel de nombreux mondes matériels, mais en moins extrêmes : les températures peuvent varier, mais il fait rarement froid ou chaud de manière potentiellement mortelle. Il peut y avoir des saisons, mais elles sont douces. Il y a des montagnes basses et des vallées peu profondes, des déserts secs mais pas désolés et des jungles torrides mais pas étouffantes. Il y a de grands villages et de petites villes, mais pas d'enclaves isolées ni de villes immenses. Une grande partie du territoire est assez plate et ressemble à une prairie, et se prête assez bien à l'agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des créatures de tous les plans utilisent les Terres Lointaines comme lieu de rencontre, champ de bataille et zone tampon. Les célestes et les démons défilent ici, et les modrons et les slaadi visitent ses villes et villages. Parfois, de grandes batailles se déroulent ici, où s'affrontent des armées d'immortels, et les habitants des Terres Lointaines peuvent souvent être pris entre deux feux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De n'importe où dans les Terres Lointaines, on peut regarder vers le « centre » pour voir une flèche massive s'élever hors de la terre. Si vous marchez vers cette flèche, vous constaterez que les pouvoirs magiques deviennent limités et atténués à mesure que vous vous en rapprochez. Même les divinités subissent cet effet limitant, les privant de leurs pouvoirs divins et les laissant à peine plus que mortelles si elles viennent au centre. Cela n'affecte pas de nombreux habitants des Terres Lointaines (qui sont généralement des roturiers, des agriculteurs, des ouvriers, etc.) - en fait, cela les protège souvent des prédations de puissants lanceurs de sorts - mais c'est une considération importante pour les voyageurs. La plupart des plus grandes villes des Terres Lointaines se trouvent à la périphérie, là où l'effet d'amortissement magique commence à s'estomper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de la flèche, on peut voir un anneau – cet anneau est Sigil, la Cité des Portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Outlands small.jpg| Les Outlands]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sigil_small.jpg| Sigil, la Cité des Portes]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6877</id>
		<title>Les Plans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6877"/>
		<updated>2024-06-03T22:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A : /* Le plan concordant d’opposition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'Univers, s'y tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de 3 ensembles de plan:&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, sphère de Gahan, est une des sphères d'existence)&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan Primaire est le seul à être connecté à la fois au '''plan Éthéré''' (qui permet d'accéder aux plans intérieurs) et au '''plan Astral''' (qui mène aux plans extérieurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan Matériel Primaire ==&lt;br /&gt;
[[File:AgeCreation.jpg|right|thumb|300px|''Sphère de cristal de Caladan'']]&lt;br /&gt;
Le plan Primaire contient plusieurs univers parallèles. Ces univers sont représentés par des sphères de cristal flottant dans une matière : le ''Phlogiston''. Cet ensemble, sphères et Phlogiston, constitue le plan Matériel Primaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces sphères contiennent les mondes physiques comme [[Accueil#Sphère_Céleste_de_Caladan|Caladan]], la sphère dans laquelle se trouve Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans transitoires ===&lt;br /&gt;
Bien que ne faisant par partie du Plan Matériel Primaire, ces plans transitoires sont les &amp;quot;chemins&amp;quot; que le relient aux plans extérieurs et aux plans intérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Astral&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Astral touche le plan Matériel primaire ainsi que les couches supérieures des plans extérieurs. C'est un espace balayé par des vortex, et habité par des créatures puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Éthéré&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Éthéré touche les plans intérieurs. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Par ailleurs, ce plan est balayé de cyclones qui peuvent entraîner le voyageur et le perdre.&lt;br /&gt;
Ce plan abrite également des demi-plans, des plans d'existence de dimensions finies, dont notamment le plan de l'Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan de l'Ombre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est une dimension sombre coïncidant et coexistant avec le plan Primaire. Il chevauche ce dernier plus que le plan Éthéré ne le fait. Un voyageur planaire peut utiliser le plan de l'Ombre pour couvrir de longues distances rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est un monde en noir et blanc fait de magie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans intérieurs ==&lt;br /&gt;
[[File:Inner Planes.jpg|thumb|375px|right|''Les plans intérieurs (vue d'artiste)]]&lt;br /&gt;
Les plans intérieurs sont le ciment de l'Univers, les éléments et l'énergie à partir desquels est fait le plan Matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les représenter sous la forme d'un globe. Le pôle nord est le plan Positif, le pôle sud le plan Négatif. Et les quatre plans élémentaires se partagent l'équateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Positif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de l'énergie et de la création, l'opposé total du plan Négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Négatif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de la stagnation, de l'entropie, le domaine mort-vivant. Les morts-vivants et la magie nécromantique tirent leur énergie de ce plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans élémentaires ===&lt;br /&gt;
Les quatre plans élémentaires sont constitués chacun des quatre éléments de base : Feu, Terre, Eau et Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans para-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires entrent en contact :&lt;br /&gt;
* Magma (Feu &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Vase (Eau &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Glace (Air &amp;amp; Eau)&lt;br /&gt;
* Fumée (Air &amp;amp; Feu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans quasi-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires touchent les plans d'énergie :&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Positif&lt;br /&gt;
** Radiance (Feu)&lt;br /&gt;
** Mineraux (Terre)&lt;br /&gt;
** Vapeur (Eau)&lt;br /&gt;
** Foudre (Air)&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Négatif&lt;br /&gt;
** Cendres (Feu)&lt;br /&gt;
** Poussière (Terre)&lt;br /&gt;
** Sel (Eau)&lt;br /&gt;
** Vide (Air)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans extérieurs ==&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs sont également appelés les plans divins, les plans spirituels ou les plans d'alignement. Chaque plan extérieur est généralement la manifestation physique d'un alignement moral ou éthique, et les êtres qui y vivent prennent souvent l'apparence qui convient à cet alignement spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs ne connaissent aucune limite spatiale ; ils sont infinis. Nombre d'entre eux sont divisés en sous-espaces appelés strates, qui sont eux-mêmes infinis. Chaque strate représente généralement une facette particulière ou un thème spécifique du plan. Ainsi la géographie de Baator, l'un des plans extérieurs, est divisé en neuf strates dont le paysage et les conditions climatiques sont aussi dissemblables entre eux qu'il est possible. Chaque strate peut également contenir des royaumes : un royaume est la demeure d'une divinité, ou parfois de plusieurs divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable fontsize_XS mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Liste des plans extérieurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Autre(s) appellation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Alignement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |Quelques habitants remarquables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Élysées / Elysium'''&lt;br /&gt;
| le plan du Repos, les Champs bénis de l'Élysée&lt;br /&gt;
| neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan du bien et de la paix.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Chiens de lune, bêtes foo, solars, phénix, guardinals.&lt;br /&gt;
* Chauntéa, la Grande Mère.&lt;br /&gt;
* Lathandre, le Seigneur de l'aube.&lt;br /&gt;
* Pélor, le dieu du soleil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Terres des bêtes / Beastlands'''&lt;br /&gt;
| les Étendues sauvages des Terres des bêtes&lt;br /&gt;
| neutre bon/chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le plan de la nature idéalisée, sauvage et abondante.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, bakus, eladrins, mottaïs, animaux célestes.&lt;br /&gt;
* Éhlonna, la déesse des forêts&lt;br /&gt;
* Skerrit, le dieu des centaures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arborée / Arborea'''&lt;br /&gt;
| l'Olympe, Arvandor, les Clairières olympiennes d'Arborée&lt;br /&gt;
| chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le royaume des passions, de l'abondance et des caprices de la nature.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eladrins (ghaeles, firres), cyclopes, lilendes, géants, sphinx.&lt;br /&gt;
* Titans et dieux du panthéon grec.&lt;br /&gt;
* Corellon Larethian et la Seldarine, le panthéon elfique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ysgard / Ysgard '''&lt;br /&gt;
| Asgard, Gladsheim, les Domaines héroïques d'Ysgard&lt;br /&gt;
| chaotique bon/chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Le champ de bataille éternel où les vrais héros prouvent leur valeur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bêtes foo, ailéphauts, drows, elfes, géants du feu, gnomes, nains.&lt;br /&gt;
* Les dieux de la mythologie nordique.&lt;br /&gt;
* Kord le lutteur, dieu de la Force&lt;br /&gt;
* Olidammara, dieu des roublards&lt;br /&gt;
* Séluné, la Vierge lunaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Limbes / Limbo'''&lt;br /&gt;
| Le Chaos tourbillonnant des Limbes&lt;br /&gt;
| chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Un plan anarchique et imprévisible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slaads, githzerais.&lt;br /&gt;
* Fenmarel Mestarine, le Loup solitaire.&lt;br /&gt;
* Tempus, le Seigneur des batailles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pandémonium / Pandemonium'''&lt;br /&gt;
| Les Profondeurs balayées par le vent du Pandémonium&lt;br /&gt;
| chaotique neutre/chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un réseau infini de cavernes balayées par un vent qui rend fou.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bannis (toute espèce condamnée à y vivre)&lt;br /&gt;
* Loki, du panthéon scandinave.&lt;br /&gt;
* Aurile, la Vierge de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Abysses / Abyss'''&lt;br /&gt;
| les Strates infinies des Abysses&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un nombre infini de terres d'absolue perversité et d'horreurs imprévisibles.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démons (Tanar'ri et suivants)&lt;br /&gt;
* Lloth, la Reine-araignée&lt;br /&gt;
* la Grande Mère, déesse des tyrannœils&lt;br /&gt;
* Merrshault, dieu des yuan-tis&lt;br /&gt;
* les princes démons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Carcères / Carceri'''&lt;br /&gt;
| le Tartare&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais/neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Les menteurs, les tricheurs et les traîtres sont emprisonnés ici pour expier leur péchés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démombres, diablotins, méphites, titans exilés de l'Olympe.&lt;br /&gt;
* Malar, le Seigneur bestial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gaste Grise / Gray Waste'''&lt;br /&gt;
| l'Hadès&lt;br /&gt;
| neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Ici, toute émotion et toute compassion sont extirpées de l'âme jusqu'à ce que seuls le désespoir, l'égoïsme et l'apathie demeurent.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tanar'ri et baatezu se livrent une guerre sans fin sur ce plan.&lt;br /&gt;
* Cyric, le Prince des mensonges.&lt;br /&gt;
* Mask, le Seigneur des ombres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Géhenne / Gehenna'''&lt;br /&gt;
| La Morne éternité de la Géhenne, la Fournaise de la Perdition, le Quadruple Brasier&lt;br /&gt;
| neutre mauvais/loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Royaume volcanique fait d'intrigues retorses et de falaises vertigineuses.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Yugoloths&lt;br /&gt;
* Loviathar, déesse de la souffrance&lt;br /&gt;
* Mélif le Seigneur Liche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Baator / Baator'''&lt;br /&gt;
| les Neuf enfers de Baator, la Sombre Demeure, le Feu éternel&lt;br /&gt;
| loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Un royaume d'oppression, de tourments et de complots diaboliques.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Diables (Baatezu et suivants)&lt;br /&gt;
* Tiamat, la Déesse dragon&lt;br /&gt;
* les neuf archidiables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Achéron / Acheron'''&lt;br /&gt;
| le Champ de bataille infernal d'Achéron&lt;br /&gt;
| loyal mauvais/loyal neutre&lt;br /&gt;
| Un plan de guerre incessante et sans objet, où l'identité est à jamais perdue.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Achaïeraïs, dragons, diables, diablotins, fomoriens, rakshasas, yugoloths&lt;br /&gt;
* Gruumsh, le Dieu borgne des orques&lt;br /&gt;
* Hextor, le Dieu de la tyrannie&lt;br /&gt;
* Wy-Djaz, la Déesse de la mort et de la magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Méchanus / Mechanus'''&lt;br /&gt;
| le Nirvana des rouages de Méchanus&lt;br /&gt;
| loyal neutre&lt;br /&gt;
| Le plan de l'ordre ultime, fait d'engrenages bien huilés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Modrones, formians, inévitables&lt;br /&gt;
* Heaume, le Vigilant&lt;br /&gt;
* Mystra, la Dame des mystères&lt;br /&gt;
* Scion, la reine mère des formiens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arcadie / Arcadia'''&lt;br /&gt;
| les Royaumes pacifiques d'Arcadie&lt;br /&gt;
| loyal neutre/loyal bon&lt;br /&gt;
| Un plan tranquille et ordonné où tous vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, aasimars, dévas.&lt;br /&gt;
* Saint Cuthbert de la Masse, le Dieu de la justice&lt;br /&gt;
* Clanggedin Barbedargent, le Père de la bataille&lt;br /&gt;
* K'l'tk'thra, reine mère formienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mont Céleste / Mount Celestia'''&lt;br /&gt;
| les Sept Paradis ascendants de Céleste&lt;br /&gt;
| loyal bon&lt;br /&gt;
| Le plan des paladins au cœur pur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, archons, dévas, planétars, solars&lt;br /&gt;
* Bahamut, le Grand dragon.&lt;br /&gt;
* Tyr, le Dieu manchot&lt;br /&gt;
* Moradin, le Forgeur d'âmes, dieu des nains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bytopie / Bytopia'''&lt;br /&gt;
| les Paradis jumeaux de Bytopie&lt;br /&gt;
| loyal bon/neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan des peuples industrieux ; les gnomes sont ici chez eux.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, éladrins, gnomes, guardinals, planétars, sylvaniens&lt;br /&gt;
* Garl Brilledor, le Farceur, dieu des gnomes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Outreterre / Outlands'''&lt;br /&gt;
| le Domaine concordants des Terres extérieures&lt;br /&gt;
| neutre strict&lt;br /&gt;
| Le carrefour des plans.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rilmanis.&lt;br /&gt;
* la Dame des Douleurs, protectrice de Sigil&lt;br /&gt;
* Boccob, le Dieu de la magie&lt;br /&gt;
* Obad-Haï, le Dieu de la nature sauvage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan concordant d’opposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Terres Lointaines, connues sous le nom de Plan de l'Opposition Concordante pour ceux qui aiment les syllabes, sont un plan de collines et de campagnes plates et fertiles. C'est un plan au tempérament tempéré, à peine extrême ou fantastique. On dit que c'est le plan de neutralité, ou d'absence d'alignement du tout, et les deux choses semblent être vraies à des degrés divers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les Terres Lointaines ressemblent à la terre et au ciel de nombreux mondes matériels, mais en moins extrêmes : les températures peuvent varier, mais il fait rarement froid ou chaud de manière potentiellement mortelle. Il peut y avoir des saisons, mais elles sont douces. Il y a des montagnes basses et des vallées peu profondes, des déserts secs mais pas désolés et des jungles torrides mais pas étouffantes. Il y a de grands villages et de petites villes, mais pas d'enclaves isolées ni de villes immenses. Une grande partie du territoire est assez plate et ressemble à une prairie, et se prête assez bien à l'agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des créatures de tous les plans utilisent les Terres Lointaines comme lieu de rencontre, champ de bataille et zone tampon. Les célestes et les démons défilent ici, et les modrons et les slaadi visitent ses villes et villages. Parfois, de grandes batailles se déroulent ici, où s'affrontent des armées d'immortels, et les habitants des Terres Lointaines peuvent souvent être pris entre deux feux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduire du texte avec votre appareil photo&lt;br /&gt;
De n'importe où dans les Terres Lointaines, on peut regarder vers le « centre » pour voir une flèche massive s'élever hors de la terre. Si vous marchez vers cette flèche, vous constaterez que les pouvoirs magiques deviennent limités et atténués à mesure que vous vous en rapprochez. Même les divinités subissent cet effet limitant, les privant de leurs pouvoirs divins et les laissant à peine plus que mortelles si elles viennent au centre. Cela n'affecte pas de nombreux habitants des Terres Lointaines (qui sont généralement des roturiers, des agriculteurs, des ouvriers, etc.) - en fait, cela les protège souvent des prédations de puissants lanceurs de sorts - mais c'est une considération importante pour les voyageurs. La plupart des plus grandes villes des Terres Lointaines se trouvent à la périphérie, là où l'effet d'amortissement magique commence à s'estomper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet de la flèche, on peut voir un anneau – cet anneau est Sigil, la Cité des Portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Outlands small.jpg| Les Outlands]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sigil_small.jpg| Sigil, la Cité des Portes]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6876</id>
		<title>Les Plans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Plans&amp;diff=6876"/>
		<updated>2024-06-03T22:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A : /* Outreterre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'Univers, s'y tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de 3 ensembles de plan:&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, sphère de Gahan, est une des sphères d'existence)&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan Primaire est le seul à être connecté à la fois au '''plan Éthéré''' (qui permet d'accéder aux plans intérieurs) et au '''plan Astral''' (qui mène aux plans extérieurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan Matériel Primaire ==&lt;br /&gt;
[[File:AgeCreation.jpg|right|thumb|300px|''Sphère de cristal de Caladan'']]&lt;br /&gt;
Le plan Primaire contient plusieurs univers parallèles. Ces univers sont représentés par des sphères de cristal flottant dans une matière : le ''Phlogiston''. Cet ensemble, sphères et Phlogiston, constitue le plan Matériel Primaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces sphères contiennent les mondes physiques comme [[Accueil#Sphère_Céleste_de_Caladan|Caladan]], la sphère dans laquelle se trouve Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans transitoires ===&lt;br /&gt;
Bien que ne faisant par partie du Plan Matériel Primaire, ces plans transitoires sont les &amp;quot;chemins&amp;quot; que le relient aux plans extérieurs et aux plans intérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Astral&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Astral touche le plan Matériel primaire ainsi que les couches supérieures des plans extérieurs. C'est un espace balayé par des vortex, et habité par des créatures puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan Éthéré&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan Éthéré touche les plans intérieurs. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Par ailleurs, ce plan est balayé de cyclones qui peuvent entraîner le voyageur et le perdre.&lt;br /&gt;
Ce plan abrite également des demi-plans, des plans d'existence de dimensions finies, dont notamment le plan de l'Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Plan de l'Ombre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est une dimension sombre coïncidant et coexistant avec le plan Primaire. Il chevauche ce dernier plus que le plan Éthéré ne le fait. Un voyageur planaire peut utiliser le plan de l'Ombre pour couvrir de longues distances rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan de l'Ombre est un monde en noir et blanc fait de magie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans intérieurs ==&lt;br /&gt;
[[File:Inner Planes.jpg|thumb|375px|right|''Les plans intérieurs (vue d'artiste)]]&lt;br /&gt;
Les plans intérieurs sont le ciment de l'Univers, les éléments et l'énergie à partir desquels est fait le plan Matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les représenter sous la forme d'un globe. Le pôle nord est le plan Positif, le pôle sud le plan Négatif. Et les quatre plans élémentaires se partagent l'équateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Positif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de l'énergie et de la création, l'opposé total du plan Négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le plan Négatif ===&lt;br /&gt;
C'est le plan de la stagnation, de l'entropie, le domaine mort-vivant. Les morts-vivants et la magie nécromantique tirent leur énergie de ce plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les plans élémentaires ===&lt;br /&gt;
Les quatre plans élémentaires sont constitués chacun des quatre éléments de base : Feu, Terre, Eau et Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans para-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires entrent en contact :&lt;br /&gt;
* Magma (Feu &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Vase (Eau &amp;amp; Terre)&lt;br /&gt;
* Glace (Air &amp;amp; Eau)&lt;br /&gt;
* Fumée (Air &amp;amp; Feu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans quasi-élémentaires sont formés quand les plans élémentaires touchent les plans d'énergie :&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Positif&lt;br /&gt;
** Radiance (Feu)&lt;br /&gt;
** Mineraux (Terre)&lt;br /&gt;
** Vapeur (Eau)&lt;br /&gt;
** Foudre (Air)&lt;br /&gt;
* En liaison avec le plan Négatif&lt;br /&gt;
** Cendres (Feu)&lt;br /&gt;
** Poussière (Terre)&lt;br /&gt;
** Sel (Eau)&lt;br /&gt;
** Vide (Air)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les plans extérieurs ==&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs sont également appelés les plans divins, les plans spirituels ou les plans d'alignement. Chaque plan extérieur est généralement la manifestation physique d'un alignement moral ou éthique, et les êtres qui y vivent prennent souvent l'apparence qui convient à cet alignement spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans extérieurs ne connaissent aucune limite spatiale ; ils sont infinis. Nombre d'entre eux sont divisés en sous-espaces appelés strates, qui sont eux-mêmes infinis. Chaque strate représente généralement une facette particulière ou un thème spécifique du plan. Ainsi la géographie de Baator, l'un des plans extérieurs, est divisé en neuf strates dont le paysage et les conditions climatiques sont aussi dissemblables entre eux qu'il est possible. Chaque strate peut également contenir des royaumes : un royaume est la demeure d'une divinité, ou parfois de plusieurs divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:auto; width:90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable fontsize_XS mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Liste des plans extérieurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Autre(s) appellation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Alignement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |Quelques habitants remarquables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Élysées / Elysium'''&lt;br /&gt;
| le plan du Repos, les Champs bénis de l'Élysée&lt;br /&gt;
| neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan du bien et de la paix.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Chiens de lune, bêtes foo, solars, phénix, guardinals.&lt;br /&gt;
* Chauntéa, la Grande Mère.&lt;br /&gt;
* Lathandre, le Seigneur de l'aube.&lt;br /&gt;
* Pélor, le dieu du soleil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Terres des bêtes / Beastlands'''&lt;br /&gt;
| les Étendues sauvages des Terres des bêtes&lt;br /&gt;
| neutre bon/chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le plan de la nature idéalisée, sauvage et abondante.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, bakus, eladrins, mottaïs, animaux célestes.&lt;br /&gt;
* Éhlonna, la déesse des forêts&lt;br /&gt;
* Skerrit, le dieu des centaures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arborée / Arborea'''&lt;br /&gt;
| l'Olympe, Arvandor, les Clairières olympiennes d'Arborée&lt;br /&gt;
| chaotique bon&lt;br /&gt;
| Le royaume des passions, de l'abondance et des caprices de la nature.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eladrins (ghaeles, firres), cyclopes, lilendes, géants, sphinx.&lt;br /&gt;
* Titans et dieux du panthéon grec.&lt;br /&gt;
* Corellon Larethian et la Seldarine, le panthéon elfique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ysgard / Ysgard '''&lt;br /&gt;
| Asgard, Gladsheim, les Domaines héroïques d'Ysgard&lt;br /&gt;
| chaotique bon/chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Le champ de bataille éternel où les vrais héros prouvent leur valeur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bêtes foo, ailéphauts, drows, elfes, géants du feu, gnomes, nains.&lt;br /&gt;
* Les dieux de la mythologie nordique.&lt;br /&gt;
* Kord le lutteur, dieu de la Force&lt;br /&gt;
* Olidammara, dieu des roublards&lt;br /&gt;
* Séluné, la Vierge lunaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Limbes / Limbo'''&lt;br /&gt;
| Le Chaos tourbillonnant des Limbes&lt;br /&gt;
| chaotique neutre&lt;br /&gt;
| Un plan anarchique et imprévisible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slaads, githzerais.&lt;br /&gt;
* Fenmarel Mestarine, le Loup solitaire.&lt;br /&gt;
* Tempus, le Seigneur des batailles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pandémonium / Pandemonium'''&lt;br /&gt;
| Les Profondeurs balayées par le vent du Pandémonium&lt;br /&gt;
| chaotique neutre/chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un réseau infini de cavernes balayées par un vent qui rend fou.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bannis (toute espèce condamnée à y vivre)&lt;br /&gt;
* Loki, du panthéon scandinave.&lt;br /&gt;
* Aurile, la Vierge de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Abysses / Abyss'''&lt;br /&gt;
| les Strates infinies des Abysses&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| Un nombre infini de terres d'absolue perversité et d'horreurs imprévisibles.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démons (Tanar'ri et suivants)&lt;br /&gt;
* Lloth, la Reine-araignée&lt;br /&gt;
* la Grande Mère, déesse des tyrannœils&lt;br /&gt;
* Merrshault, dieu des yuan-tis&lt;br /&gt;
* les princes démons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Carcères / Carceri'''&lt;br /&gt;
| le Tartare&lt;br /&gt;
| chaotique mauvais/neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Les menteurs, les tricheurs et les traîtres sont emprisonnés ici pour expier leur péchés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Démombres, diablotins, méphites, titans exilés de l'Olympe.&lt;br /&gt;
* Malar, le Seigneur bestial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gaste Grise / Gray Waste'''&lt;br /&gt;
| l'Hadès&lt;br /&gt;
| neutre mauvais&lt;br /&gt;
| Ici, toute émotion et toute compassion sont extirpées de l'âme jusqu'à ce que seuls le désespoir, l'égoïsme et l'apathie demeurent.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tanar'ri et baatezu se livrent une guerre sans fin sur ce plan.&lt;br /&gt;
* Cyric, le Prince des mensonges.&lt;br /&gt;
* Mask, le Seigneur des ombres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Géhenne / Gehenna'''&lt;br /&gt;
| La Morne éternité de la Géhenne, la Fournaise de la Perdition, le Quadruple Brasier&lt;br /&gt;
| neutre mauvais/loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Royaume volcanique fait d'intrigues retorses et de falaises vertigineuses.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Yugoloths&lt;br /&gt;
* Loviathar, déesse de la souffrance&lt;br /&gt;
* Mélif le Seigneur Liche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Baator / Baator'''&lt;br /&gt;
| les Neuf enfers de Baator, la Sombre Demeure, le Feu éternel&lt;br /&gt;
| loyal mauvais&lt;br /&gt;
| Un royaume d'oppression, de tourments et de complots diaboliques.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Diables (Baatezu et suivants)&lt;br /&gt;
* Tiamat, la Déesse dragon&lt;br /&gt;
* les neuf archidiables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Achéron / Acheron'''&lt;br /&gt;
| le Champ de bataille infernal d'Achéron&lt;br /&gt;
| loyal mauvais/loyal neutre&lt;br /&gt;
| Un plan de guerre incessante et sans objet, où l'identité est à jamais perdue.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Achaïeraïs, dragons, diables, diablotins, fomoriens, rakshasas, yugoloths&lt;br /&gt;
* Gruumsh, le Dieu borgne des orques&lt;br /&gt;
* Hextor, le Dieu de la tyrannie&lt;br /&gt;
* Wy-Djaz, la Déesse de la mort et de la magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Méchanus / Mechanus'''&lt;br /&gt;
| le Nirvana des rouages de Méchanus&lt;br /&gt;
| loyal neutre&lt;br /&gt;
| Le plan de l'ordre ultime, fait d'engrenages bien huilés.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Modrones, formians, inévitables&lt;br /&gt;
* Heaume, le Vigilant&lt;br /&gt;
* Mystra, la Dame des mystères&lt;br /&gt;
* Scion, la reine mère des formiens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Arcadie / Arcadia'''&lt;br /&gt;
| les Royaumes pacifiques d'Arcadie&lt;br /&gt;
| loyal neutre/loyal bon&lt;br /&gt;
| Un plan tranquille et ordonné où tous vivent en harmonie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, aasimars, dévas.&lt;br /&gt;
* Saint Cuthbert de la Masse, le Dieu de la justice&lt;br /&gt;
* Clanggedin Barbedargent, le Père de la bataille&lt;br /&gt;
* K'l'tk'thra, reine mère formienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Mont Céleste / Mount Celestia'''&lt;br /&gt;
| les Sept Paradis ascendants de Céleste&lt;br /&gt;
| loyal bon&lt;br /&gt;
| Le plan des paladins au cœur pur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aasimars, archons, dévas, planétars, solars&lt;br /&gt;
* Bahamut, le Grand dragon.&lt;br /&gt;
* Tyr, le Dieu manchot&lt;br /&gt;
* Moradin, le Forgeur d'âmes, dieu des nains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bytopie / Bytopia'''&lt;br /&gt;
| les Paradis jumeaux de Bytopie&lt;br /&gt;
| loyal bon/neutre bon&lt;br /&gt;
| Le plan des peuples industrieux ; les gnomes sont ici chez eux.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Archons, éladrins, gnomes, guardinals, planétars, sylvaniens&lt;br /&gt;
* Garl Brilledor, le Farceur, dieu des gnomes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Outreterre / Outlands'''&lt;br /&gt;
| le Domaine concordants des Terres extérieures&lt;br /&gt;
| neutre strict&lt;br /&gt;
| Le carrefour des plans.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rilmanis.&lt;br /&gt;
* la Dame des Douleurs, protectrice de Sigil&lt;br /&gt;
* Boccob, le Dieu de la magie&lt;br /&gt;
* Obad-Haï, le Dieu de la nature sauvage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outreterre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Terres Lointaines, connues sous le nom de Plan de l'Opposition Concordante pour ceux qui aiment les syllabes, sont un plan de collines et de campagnes plates et fertiles. C'est un plan au tempérament tempéré, à peine extrême ou fantastique. On dit que c'est le plan de neutralité, ou d'absence d'alignement du tout, et les deux choses semblent être vraies à des degrés divers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les Terres Lointaines ressemblent à la terre et au ciel de nombreux mondes matériels, mais en moins extrêmes : les températures peuvent varier, mais il fait rarement froid ou chaud de manière potentiellement mortelle. Il peut y avoir des saisons, mais elles sont douces. Il y a des montagnes basses et des vallées peu profondes, des déserts secs mais pas désolés et des jungles torrides mais pas étouffantes. Il y a de grands villages et de petites villes, mais pas d'enclaves isolées ni de villes immenses. Une grande partie du territoire est assez plate et ressemble à une prairie, et se prête assez bien à l'agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des créatures de tous les plans utilisent les Terres Lointaines comme lieu de rencontre, champ de bataille et zone tampon. Les célestes et les démons défilent ici, et les modrons et les slaadi visitent ses villes et villages. Parfois, de grandes batailles se déroulent ici, où s'affrontent des armées d'immortels, et les habitants des Terres Lointaines peuvent souvent être pris entre deux feux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Outlands small.jpg| Les Outlands]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Sigil_small.jpg| Sigil, la Cité des Portes]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:2A0:180:DD43:9C3D:50FE:F7A</name></author>
	</entry>
</feed>