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	<title>gahan - Contributions [fr]</title>
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		<title>Les Collèges Bardiques</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-60&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Stupides Bardes ! La moitié de l'auditoire adore n'importe quel de leurs chants, et l'autre moitié les déteste. Pas de meilleur moyen de démarrer une empoignade que de laisser un de ces musiciens chanter.&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;- Xaphira Matrell of Arrabar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux capables de les dénicher, le monde regorge de rencontres passionnées, merveilles insoupçonnées, nombre mystères et histoires à conter. Joueurs professionnels, érudits ou artistes, chefs charismatiques, brigands, ou bien encore tout cela à la fois, pour les bardes, chaque jour apporte son lot d’opportunités, d’aventures et de défis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bardes s'inspirent, plus que toute autre profession peut-être, des œuvres de tous ceux qui les ont précédés. Conteurs, musiciens, enchanteurs, danseurs et gardiens du savoir, les bardes sont enclins à l'errance, voyageant d'un endroit à l'autre à la recherche de nouvelles connaissances ou peut-être dans l'espoir de diffuser celles qu'ils possèdent déjà. Certains entrent au service d'autres personnes en tant qu'ambassadeurs ou espions, mais la plupart des bardes préfèrent la liberté de mouvement et vivre au gré de leurs envies. Bien qu'il y ait eu des exceptions la plupart des bardes ont acquis leurs compétences grâce à la formation dispensée par leurs ainés, s'inspirant des anciennes traditions du savoir et de la magie occulte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'ils ont la réputation d'être joyeux et inspirants, cela dépend des individus. Certains ont un côté plus sombre et utilisent leurs talents à charmer et inspirer pour de plus noirs desseins, manipulant les cœurs par la magie ou leur charisme. Cependant, la plupart, quelle que soit leur moralité individuelle, ont une forte aversion pour la violence flagrante, du moins lorsqu'elle peut être évitée. Pour un barde, les joies de la vie résident dans la recherche du savoir ou, mieux encore, assister directement à sa découverte. C'est pourquoi, nombreux sont ceux attirés par le mode de vie des aventuriers, dans l'espoir d'assister en direct à la naissance de nouvelles légendes, voire de les inspirer eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Collèges Bardiques ==&lt;br /&gt;
Avides d'apprendre et généralement friands de compagnie, la plupart des bardes s'organisaient en associations, peu structurées, qui ont contribué à préserver et transmettre les connaissances individuelles à travers les générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En marge des associations informelles d'individus que sont les [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] fonctionnant sous le mode de maître à apprenti(s), les bardes du Grand Continent ont créé des institutions d'enseignement plus structurées. Spécialisés dans la formation des bardes et appelées '''Collèges Bardiques''', ces lieux où les maîtres enseignent les arts bardiques à leurs élèves, ont existé sous diverses formes, à différentes époques et en différents endroits. Dans les faits, les cursus reprennent certaines Traditions Bardiques de façon plus pérenne et multidisciplinaire, chacun dans un style qui lui est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Collège&amp;quot; peut parfois prêter à confusion : si certains proposent effectivement des cours à des bardes confirmés ou en devenir, d'autres s'apparentent davantage à des guildes, tandis que d'autres encore ne sont que des collectifs partageant des objectifs communs. Un Collège est simplement une association formelle entre des bardes qui cherchent à mettre en commun leurs connaissances et leurs ressources. En tant que mode d'apprentissage, ils sont considérés comme une alternative stable et localisée à la méthode traditionnelle de l'apprentissage auprès d'un seul maître. Les Collèges poursuivent également d'autres objectifs, tels que la préservation ou la collecte de traditions, l'étude de phénomènes inhabituels ou la défense d'un idéal cher à leurs membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Collèges se réunissent dans des lieux spécifiques, souvent afin de permettre à leurs membres de se retrouver dans un but éducatif, social, politique ou moral. Si certains ont une hiérarchie stricte, d'autres sont beaucoup plus informels et exigent seulement que leurs membres respectent certaines règles de base et les membres les plus hauts placés du collège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept plus anciens Collèges Bardiques connus sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamh''', qui auraient été fondés il y a peut-être plus d'un millénaire par le légendaire barde Caolbhadh Leanacháin des Éclats de Milevent, à l'origine sous la forme d'un seul Collège divisé en sept niveaux de compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n'était les actions de quelques individus isolés au fil des siècles, cette tradition se serait certainement diluée et a bien failli s'éteindre à plusieurs reprises. Vers la moitié du Xe siècle CI, seules deux des anciennes écoles sont encore actives : le Collège de Fochlucan à Phasdor, qui est réouvert vers 950 CI par le barde Taedor Feyn'Hon avec l'aide de mécènes discrets, et l'école de la Nouvelle Olamn à Haltmaar, fondée en 762 CI sur les restes de l'ancien Collège d'Ollamh. Nombre bardes du continent rêvaient par ailleurs de restaurer les autres anciens Collèges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faudra attendre l'an 971 pour constater une véritable volonté de renouveau, et sans doute les fonds nécessaires pour raviver les braises de ces institutions. Certaines rumeurs l'attribuent à l'apothéose, au retour de la lune, ou à la conjonction des deux. Le débat reste ouvert, mais force est de constater que les [[Tzaly#Les_Ordres|Sœurs de l'Espérance]] et certains affiliés au culte de [[Haënord]] ont été partie prenante dans cette renaissance. Aujourd'hui, les sept [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] affichent à nouveau fièrement leurs couleurs, mais peut-être pas de manière aussi ostentatoire que par le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe évidemment nombre autres Collèges de bardes célèbres. On peut citer, entre autres, le (futur) '''Collège du Héraut''' à [[Théphèbes]], le '''Palais des milles fleurs''' de [[Laëlith]], '''l'Academia Vilhonus''' à [[Zabraska]] ou les &amp;quot;'''Jardins'''&amp;quot; de Dhulassar. Cependant, si ces institutions forment également aux Arts de la Scène, l'état d'esprit en est différent. L'accent y est mis sur le Spectacle et l'utilisation de l'Histoire quand les [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] se veulent en osmose avec le monde et partie prenante de cette même Histoire. Cette nouvelle génération de conteurs, baladins et amuseurs publics se rapproche en cela des [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] propices aux spectacles de rue ou de cour. Leur approche des arts magiques est elle-même vouée au divertissement et s'apparente plus à la sorcellerie qu'à la magie fondamentale (druidique) enseignée dans les Collèges Historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Collèges Historiques ===&lt;br /&gt;
Ces sept Collèges que sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamn''' sont situés en Gahan, principalement dans l'ouest de l'Empire, et au sein de quelques métropoles d'importance. A l'origine, un seul et même Collège divisé en sept degrés de compétence qui, avec le temps, se sont scindés en Collèges distincts à part entière, appelés '''Collèges Historiques''', '''Collèges Supérieurs''' ou encore '''Collèges Bardiques Anciens'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils respectaient strictement la hiérarchie originelle et les étudiants qui souhaitaient approfondir leurs connaissances fréquentaient traditionnellement les sept collèges dans cet ordre. Un barde qui avait ainsi validé les sept collèges acquérait alors le titre de Magna Alumnae. Les &amp;quot;instruments des bardes&amp;quot;, initialement décernés aux diplômés de chaque degré, concrétisaient la fin de chaque cycle, et ont été nommés en fonction. La tradition s'en est perdue au fil des siècles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au IXe siècle CI, la plupart des Collèges de Bardes étaient depuis longtemps en déclin et avaient cessé leurs activités. Cependant, le style de jeu de certains Collèges était encore reconnaissable chez certains musiciens, et les bardes plus âgés se désignaient parfois encore les uns les autres par leur rang dans les Anciens Collèges. Vers la moitié du Xe siècle CI, seuls Ollamh, rebaptisé New Olamn, et Fochlucan, qui venait de rouvrir, étaient encore en activité dans leurs lieux d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sept Collèges Supérieurs ====&lt;br /&gt;
'''dans l'ordre hiérarchique'''&lt;br /&gt;
* '''Fochlucan''' : Situé à Phasdor, il représente le premier niveau de compétence. Avant son déclin, les bardes diplômés y recevaient un bandore de Fochlucan.&lt;br /&gt;
* '''Mac-Fuirmidh''' : Situé dans le nord des des Éclats de Milevent cistre de Mac-Fuirmidh.&lt;br /&gt;
* '''Doss''' : Situé à Aubebrune, troisième niveau, luth de Doss.&lt;br /&gt;
* '''Canaith''' : Situé à Taningale, quatrième niveau, mandoline de Canaith.&lt;br /&gt;
* '''Cli''' : Situé à Vendren, cinquième niveau, lyre de Cli.&lt;br /&gt;
* '''Anstruth''' : Situé à Vvarfendell, sixième niveau, harpe de Anstruth.&lt;br /&gt;
* '''Ollamh''' : Situé à Haltmaar, septième et dernier niveau de compétence, harpe Ollamh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Traditions Bardiques ==&lt;br /&gt;
Texte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Coll%C3%A8ges_Bardiques&amp;diff=14539</id>
		<title>Les Collèges Bardiques</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-60&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Stupides Bardes ! La moitié de l'auditoire adore n'importe quel de leurs chants, et l'autre moitié les déteste. Pas de meilleur moyen de démarrer une empoignade que de laisser un de ces musiciens chanter.&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;- Xaphira Matrell of Arrabar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bardes s'inspirent, plus que toute autre profession peut-être, des œuvres de tous ceux qui les ont précédés. Conteurs, musiciens, enchanteurs, danseurs et gardiens du savoir, les bardes sont enclins à l'errance, voyageant d'un endroit à l'autre à la recherche de nouvelles connaissances ou peut-être dans l'espoir de diffuser celles qu'ils possèdent déjà. Certains entrent au service d'autres personnes en tant qu'ambassadeurs ou espions, mais la plupart des bardes préfèrent la liberté de mouvement et vivre au gré de leurs envies. Bien qu'il y ait eu des exceptions la plupart des bardes ont acquis leurs compétences grâce à la formation dispensée par leurs ainés, s'inspirant des anciennes traditions du savoir et de la magie occulte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'ils ont la réputation d'être joyeux et inspirants, cela dépend des individus. Certains ont un côté plus sombre et utilisent leurs talents à charmer et inspirer pour de plus noirs desseins, manipulant les cœurs par la magie ou leur charisme. Cependant, la plupart, quelle que soit leur moralité individuelle, ont une forte aversion pour la violence flagrante, du moins lorsqu'elle peut être évitée. Pour un barde, les joies de la vie résident dans la recherche du savoir ou, mieux encore, assister directement à sa découverte. C'est pourquoi, nombreux sont ceux attirés par le mode de vie des aventuriers, dans l'espoir d'assister en direct à la naissance de nouvelles légendes, voire de les inspirer eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Collèges Bardiques ==&lt;br /&gt;
Avides d'apprendre et généralement friands de compagnie, la plupart des bardes s'organisaient en associations, peu structurées, qui ont contribué à préserver et transmettre les connaissances individuelles à travers les générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En marge des associations informelles d'individus que sont les [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] fonctionnant sous le mode de maître à apprenti(s), les bardes du Grand Continent ont créé des institutions d'enseignement plus structurées. Spécialisés dans la formation des bardes et appelées '''Collèges Bardiques''', ces lieux où les maîtres enseignent les arts bardiques à leurs élèves, ont existé sous diverses formes, à différentes époques et en différents endroits. Dans les faits, les cursus reprennent certaines Traditions Bardiques de façon plus pérenne et multidisciplinaire, chacun dans un style qui lui est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Collège&amp;quot; peut parfois prêter à confusion : si certains proposent effectivement des cours à des bardes confirmés ou en devenir, d'autres s'apparentent davantage à des guildes, tandis que d'autres encore ne sont que des collectifs partageant des objectifs communs. Un Collège est simplement une association formelle entre des bardes qui cherchent à mettre en commun leurs connaissances et leurs ressources. En tant que mode d'apprentissage, ils sont considérés comme une alternative stable et localisée à la méthode traditionnelle de l'apprentissage auprès d'un seul maître. Les Collèges poursuivent également d'autres objectifs, tels que la préservation ou la collecte de traditions, l'étude de phénomènes inhabituels ou la défense d'un idéal cher à leurs membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Collèges se réunissent dans des lieux spécifiques, souvent afin de permettre à leurs membres de se retrouver dans un but éducatif, social, politique ou moral. Si certains ont une hiérarchie stricte, d'autres sont beaucoup plus informels et exigent seulement que leurs membres respectent certaines règles de base et les membres les plus hauts placés du collège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept plus anciens Collèges Bardiques connus sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamh''', qui auraient été fondés il y a peut-être plus d'un millénaire par le légendaire barde Caolbhadh Leanacháin des Éclats de Milevent, à l'origine sous la forme d'un seul Collège divisé en sept niveaux de compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n'était les actions de quelques individus isolés au fil des siècles, cette tradition se serait certainement diluée et a bien failli s'éteindre à plusieurs reprises. Vers la moitié du Xe siècle CI, seules deux des anciennes écoles sont encore actives : le Collège de Fochlucan à Phasdor, qui est réouvert vers 950 CI par le barde Taedor Feyn'Hon avec l'aide de mécènes discrets, et l'école de la Nouvelle Olamn à Haltmaar, fondée en 762 CI sur les restes de l'ancien Collège d'Ollamh. Nombre bardes du continent rêvaient par ailleurs de restaurer les autres anciens Collèges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faudra attendre l'an 971 pour constater une véritable volonté de renouveau, et sans doute les fonds nécessaires pour raviver les braises de ces institutions. Certaines rumeurs l'attribuent à l'apothéose, au retour de la lune, ou à la conjonction des deux. Le débat reste ouvert, mais force est de constater que les [[Tzaly#Les_Ordres|Sœurs de l'Espérance]] et certains affiliés au culte de [[Haënord]] ont été partie prenante dans cette renaissance. Aujourd'hui, les sept [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] affichent à nouveau fièrement leurs couleurs, mais peut-être pas de manière aussi ostentatoire que par le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe évidemment nombre autres Collèges de bardes célèbres. On peut citer, entre autres, le (futur) '''Collège du Héraut''' à [[Théphèbes]], le '''Palais des milles fleurs''' de [[Laëlith]], '''l'Academia Vilhonus''' à [[Zabraska]] ou les &amp;quot;'''Jardins'''&amp;quot; de Dhulassar. Cependant, si ces institutions forment également aux Arts de la Scène, l'état d'esprit en est différent. L'accent y est mis sur le Spectacle et l'utilisation de l'Histoire quand les [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] se veulent en osmose avec le monde et partie prenante de cette même Histoire. Cette nouvelle génération de conteurs, baladins et amuseurs publics se rapproche en cela des [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] propices aux spectacles de rue ou de cour. Leur approche des arts magiques est elle-même vouée au divertissement et s'apparente plus à la sorcellerie qu'à la magie fondamentale (druidique) enseignée dans les Collèges Historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Collèges Historiques ===&lt;br /&gt;
Ces sept Collèges que sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamn''' sont situés en Gahan, principalement dans l'ouest de l'Empire, et au sein de quelques métropoles d'importance. A l'origine, un seul et même Collège divisé en sept degrés de compétence qui, avec le temps, se sont scindés en Collèges distincts à part entière, appelés '''Collèges Historiques''', '''Collèges Supérieurs''' ou encore '''Collèges Bardiques Anciens'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils respectaient strictement la hiérarchie originelle et les étudiants qui souhaitaient approfondir leurs connaissances fréquentaient traditionnellement les sept collèges dans cet ordre. Un barde qui avait ainsi validé les sept collèges acquérait alors le titre de Magna Alumnae. Les &amp;quot;instruments des bardes&amp;quot;, initialement décernés aux diplômés de chaque degré, concrétisaient la fin de chaque cycle, et ont été nommés en fonction. La tradition s'en est perdue au fil des siècles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au IXe siècle CI, la plupart des Collèges de Bardes étaient depuis longtemps en déclin et avaient cessé leurs activités. Cependant, le style de jeu de certains Collèges était encore reconnaissable chez certains musiciens, et les bardes plus âgés se désignaient parfois encore les uns les autres par leur rang dans les Anciens Collèges. Vers la moitié du Xe siècle CI, seuls Ollamh, rebaptisé New Olamn, et Fochlucan, qui venait de rouvrir, étaient encore en activité dans leurs lieux d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sept Collèges Supérieurs ====&lt;br /&gt;
'''dans l'ordre hiérarchique'''&lt;br /&gt;
* '''Fochlucan''' : Situé à Phasdor, il représente le premier niveau de compétence. Avant son déclin, les bardes diplômés y recevaient un bandore de Fochlucan.&lt;br /&gt;
* '''Mac-Fuirmidh''' : Situé dans le nord des des Éclats de Milevent cistre de Mac-Fuirmidh.&lt;br /&gt;
* '''Doss''' : Situé à Aubebrune, troisième niveau, luth de Doss.&lt;br /&gt;
* '''Canaith''' : Situé à Taningale, quatrième niveau, mandoline de Canaith.&lt;br /&gt;
* '''Cli''' : Situé à Vendren, cinquième niveau, lyre de Cli.&lt;br /&gt;
* '''Anstruth''' : Situé à Vvarfendell, sixième niveau, harpe de Anstruth.&lt;br /&gt;
* '''Ollamh''' : Situé à Haltmaar, septième et dernier niveau de compétence, harpe Ollamh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Traditions Bardiques ==&lt;br /&gt;
Texte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<updated>2026-04-01T07:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-60&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Stupides Bardes ! La moitié de l'auditoire adore n'importe quel de leurs chants, et l'autre moitié les déteste. Pas de meilleur moyen de démarrer une empoignade que de laisser un de ces musiciens chanter.&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;- Xaphira Matrell of Arrabar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bardes s'inspirent, plus que toute autre profession peut-être, des œuvres de tous ceux qui les ont précédés. Conteurs, musiciens, enchanteurs, danseurs et gardiens du savoir, les bardes sont enclins à l'errance, voyageant d'un endroit à l'autre à la recherche de nouvelles connaissances ou peut-être dans l'espoir de diffuser celles qu'ils possèdent déjà. Certains entrent au service d'autres personnes en tant qu'ambassadeurs ou espions, mais la plupart des bardes préfèrent la liberté de mouvement et vivre au gré de leurs envies. Bien qu'il y ait eu des exceptions la plupart des bardes ont acquis leurs compétences grâce à la formation dispensée par leurs ainés, s'inspirant des anciennes traditions du savoir et de la magie occulte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'ils ont la réputation d'être joyeux et inspirants, comme en tout, cela dépend des individus. Certains ont un côté plus sombre et utilisent leurs talents à charmer et inspirer pour de plus noirs desseins, manipulant le cœur des autres par la magie ou leur charisme. Cependant, la plupart des bardes, quelle que soit leur moralité individuelle, ont une forte aversion pour la violence flagrante, du moins lorsqu'elle peut être évitée. Pour un barde, les joies de la vie résident dans la recherche du savoir ou, mieux encore, assister en direct à la découverte de ce savoir. C'est pourquoi de nombreux bardes sont attirés par le mode de vie ou côtoient des aventuriers, dans l'espoir d'assister en direct à la création de nouvelles légendes, voire de les inspirer eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Collèges Bardiques ==&lt;br /&gt;
Avides d'apprendre et généralement friands de compagnie, la plupart des bardes s'organisaient en associations, peu structurées, qui ont contribué à préserver et transmettre les connaissances individuelles à travers les générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En marge des associations informelles d'individus que sont les [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] fonctionnant sous le mode de maître à apprenti(s), les bardes du Grand Continent ont créé des institutions d'enseignement plus structurées. Spécialisés dans la formation des bardes et appelées '''Collèges Bardiques''', ces lieux où les maîtres enseignent les arts bardiques à leurs élèves, ont existé sous diverses formes, à différentes époques et en différents endroits. Dans les faits, les cursus reprennent certaines Traditions Bardiques de façon plus pérenne et multidisciplinaire, chacun dans un style qui lui est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Collège&amp;quot; peut parfois prêter à confusion : si certains proposent effectivement des cours à des bardes confirmés ou en devenir, d'autres s'apparentent davantage à des guildes, tandis que d'autres encore ne sont que des collectifs partageant des objectifs communs. Un Collège est simplement une association formelle entre des bardes qui cherchent à mettre en commun leurs connaissances et leurs ressources. En tant que mode d'apprentissage, ils sont considérés comme une alternative stable et localisée à la méthode traditionnelle de l'apprentissage auprès d'un seul maître. Les Collèges poursuivent également d'autres objectifs, tels que la préservation ou la collecte de traditions, l'étude de phénomènes inhabituels ou la défense d'un idéal cher à leurs membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Collèges se réunissent dans des lieux spécifiques, souvent afin de permettre à leurs membres de se retrouver dans un but éducatif, social, politique ou moral. Si certains ont une hiérarchie stricte, d'autres sont beaucoup plus informels et exigent seulement que leurs membres respectent certaines règles de base et les membres les plus hauts placés du collège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept plus anciens Collèges Bardiques connus sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamh''', qui auraient été fondés il y a peut-être plus d'un millénaire par le légendaire barde Caolbhadh Leanacháin des Éclats de Milevent, à l'origine sous la forme d'un seul Collège divisé en sept niveaux de compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n'était les actions de quelques individus isolés au fil des siècles, cette tradition se serait certainement diluée et a bien failli s'éteindre à plusieurs reprises. Vers la moitié du Xe siècle CI, seules deux des anciennes écoles sont encore actives : le Collège de Fochlucan à Phasdor, qui est réouvert vers 950 CI par le barde Taedor Feyn'Hon avec l'aide de mécènes discrets, et l'école de la Nouvelle Olamn à Haltmaar, fondée en 762 CI sur les restes de l'ancien Collège d'Ollamh. Nombre bardes du continent rêvaient par ailleurs de restaurer les autres anciens Collèges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faudra attendre l'an 971 pour constater une véritable volonté de renouveau, et sans doute les fonds nécessaires pour raviver les braises de ces institutions. Certaines rumeurs l'attribuent à l'apothéose, au retour de la lune, ou à la conjonction des deux. Le débat reste ouvert, mais force est de constater que les [[Tzaly#Les_Ordres|Sœurs de l'Espérance]] et certains affiliés au culte de [[Haënord]] ont été partie prenante dans cette renaissance. Aujourd'hui, les sept [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] affichent à nouveau fièrement leurs couleurs, mais peut-être pas de manière aussi ostentatoire que par le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe évidemment nombre autres Collèges de bardes célèbres. On peut citer, entre autres, le (futur) '''Collège du Héraut''' à [[Théphèbes]], le '''Palais des milles fleurs''' de [[Laëlith]], '''l'Academia Vilhonus''' à [[Zabraska]] ou les &amp;quot;'''Jardins'''&amp;quot; de Dhulassar. Cependant, si ces institutions forment également aux Arts de la Scène, l'état d'esprit en est différent. L'accent y est mis sur le Spectacle et l'utilisation de l'Histoire quand les [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] se veulent en osmose avec le monde et partie prenante de cette même Histoire. Cette nouvelle génération de conteurs, baladins et amuseurs publics se rapproche en cela des [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] propices aux spectacles de rue ou de cour. Leur approche des arts magiques est elle-même vouée au divertissement et s'apparente plus à la sorcellerie qu'à la magie fondamentale (druidique) enseignée dans les Collèges Historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Collèges Historiques ===&lt;br /&gt;
Ces sept Collèges que sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamn''' sont situés en Gahan, principalement dans l'ouest de l'Empire, et au sein de quelques métropoles d'importance. A l'origine, un seul et même Collège divisé en sept degrés de compétence qui, avec le temps, se sont scindés en Collèges distincts à part entière, appelés '''Collèges Historiques''', '''Collèges Supérieurs''' ou encore '''Collèges Bardiques Anciens'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils respectaient strictement la hiérarchie originelle et les étudiants qui souhaitaient approfondir leurs connaissances fréquentaient traditionnellement les sept collèges dans cet ordre. Un barde qui avait ainsi validé les sept collèges acquérait alors le titre de Magna Alumnae. Les &amp;quot;instruments des bardes&amp;quot;, initialement décernés aux diplômés de chaque degré, concrétisaient la fin de chaque cycle, et ont été nommés en fonction. La tradition s'en est perdue au fil des siècles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au IXe siècle CI, la plupart des Collèges de Bardes étaient depuis longtemps en déclin et avaient cessé leurs activités. Cependant, le style de jeu de certains Collèges était encore reconnaissable chez certains musiciens, et les bardes plus âgés se désignaient parfois encore les uns les autres par leur rang dans les Anciens Collèges. Vers la moitié du Xe siècle CI, seuls Ollamh, rebaptisé New Olamn, et Fochlucan, qui venait de rouvrir, étaient encore en activité dans leurs lieux d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sept Collèges Supérieurs ====&lt;br /&gt;
'''dans l'ordre hiérarchique'''&lt;br /&gt;
* '''Fochlucan''' : Situé à Phasdor, il représente le premier niveau de compétence. Avant son déclin, les bardes diplômés y recevaient un bandore de Fochlucan.&lt;br /&gt;
* '''Mac-Fuirmidh''' : Situé dans le nord des des Éclats de Milevent cistre de Mac-Fuirmidh.&lt;br /&gt;
* '''Doss''' : Situé à Aubebrune, troisième niveau, luth de Doss.&lt;br /&gt;
* '''Canaith''' : Situé à Taningale, quatrième niveau, mandoline de Canaith.&lt;br /&gt;
* '''Cli''' : Situé à Vendren, cinquième niveau, lyre de Cli.&lt;br /&gt;
* '''Anstruth''' : Situé à Vvarfendell, sixième niveau, harpe de Anstruth.&lt;br /&gt;
* '''Ollamh''' : Situé à Haltmaar, septième et dernier niveau de compétence, harpe Ollamh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Traditions Bardiques ==&lt;br /&gt;
Texte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_Coll%C3%A8ges_Bardiques&amp;diff=14537</id>
		<title>Les Collèges Bardiques</title>
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		<updated>2026-04-01T07:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=section-20&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-60&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Stupides Bardes ! La moitié de l'auditoire adore n'importe quel de leurs chants, et l'autre moitié les déteste. Pas de meilleur moyen de démarrer une empoignade que de laisser un de ces musiciens chanter.&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;- Xaphira Matrell of Arrabar&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bardes s'inspirent, plus que toute autre profession peut-être, des œuvres de tous ceux qui les ont précédés. Conteurs, musiciens, enchanteurs, danseurs et gardiens du savoir, les bardes sont enclins à l'errance, voyageant d'un endroit à l'autre à la recherche de nouvelles connaissances ou peut-être dans l'espoir de diffuser celles qu'ils possèdent déjà. Certains entrent au service d'autres personnes en tant qu'ambassadeurs ou espions, mais la plupart des bardes préfèrent la liberté de mouvement et vivre au gré de leurs envies. Bien qu'il y ait eu des exceptions la plupart des bardes ont acquis leurs compétences grâce à la formation dispensée par d'anciens bardes, s'inspirant des anciennes traditions du savoir et de la magie occulte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'ils ont la réputation d'être joyeux et inspirants, comme en tout, cela dépend des individus. Certains ont un côté plus sombre et utilisent leurs talents à charmer et inspirer pour de plus noirs desseins, manipulant le cœur des autres par la magie ou leur charisme. Cependant, la plupart des bardes, quelle que soit leur moralité individuelle, ont une forte aversion pour la violence flagrante, du moins lorsqu'elle peut être évitée. Pour un barde, les joies de la vie résident dans la recherche du savoir ou, mieux encore, assister en direct à la découverte de ce savoir. C'est pourquoi de nombreux bardes sont attirés par le mode de vie ou côtoient des aventuriers, dans l'espoir d'assister en direct à la création de nouvelles légendes, voire de les inspirer eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Collèges Bardiques ==&lt;br /&gt;
Avides d'apprendre et généralement friands de compagnie, la plupart des bardes s'organisaient en associations, peu structurées, qui ont contribué à préserver et transmettre les connaissances individuelles à travers les générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En marge des associations informelles d'individus que sont les [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] fonctionnant sous le mode de maître à apprenti(s), les bardes du Grand Continent ont créé des institutions d'enseignement plus structurées. Spécialisés dans la formation des bardes et appelées '''Collèges Bardiques''', ces lieux où les maîtres enseignent les arts bardiques à leurs élèves, ont existé sous diverses formes, à différentes époques et en différents endroits. Dans les faits, les cursus reprennent certaines Traditions Bardiques de façon plus pérenne et multidisciplinaire, chacun dans un style qui lui est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Collège&amp;quot; peut parfois prêter à confusion : si certains proposent effectivement des cours à des bardes confirmés ou en devenir, d'autres s'apparentent davantage à des guildes, tandis que d'autres encore ne sont que des collectifs partageant des objectifs communs. Un Collège est simplement une association formelle entre des bardes qui cherchent à mettre en commun leurs connaissances et leurs ressources. En tant que mode d'apprentissage, ils sont considérés comme une alternative stable et localisée à la méthode traditionnelle de l'apprentissage auprès d'un seul maître. Les Collèges poursuivent également d'autres objectifs, tels que la préservation ou la collecte de traditions, l'étude de phénomènes inhabituels ou la défense d'un idéal cher à leurs membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Collèges se réunissent dans des lieux spécifiques, souvent afin de permettre à leurs membres de se retrouver dans un but éducatif, social, politique ou moral. Si certains ont une hiérarchie stricte, d'autres sont beaucoup plus informels et exigent seulement que leurs membres respectent certaines règles de base et les membres les plus hauts placés du collège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept plus anciens Collèges Bardiques connus sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamh''', qui auraient été fondés il y a peut-être plus d'un millénaire par le légendaire barde Caolbhadh Leanacháin des Éclats de Milevent, à l'origine sous la forme d'un seul Collège divisé en sept niveaux de compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n'était les actions de quelques individus isolés au fil des siècles, cette tradition se serait certainement diluée et a bien failli s'éteindre à plusieurs reprises. Vers la moitié du Xe siècle CI, seules deux des anciennes écoles sont encore actives : le Collège de Fochlucan à Phasdor, qui est réouvert vers 950 CI par le barde Taedor Feyn'Hon avec l'aide de mécènes discrets, et l'école de la Nouvelle Olamn à Haltmaar, fondée en 762 CI sur les restes de l'ancien Collège d'Ollamh. Nombre bardes du continent rêvaient par ailleurs de restaurer les autres anciens Collèges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faudra attendre l'an 971 pour constater une véritable volonté de renouveau, et sans doute les fonds nécessaires pour raviver les braises de ces institutions. Certaines rumeurs l'attribuent à l'apothéose, au retour de la lune, ou à la conjonction des deux. Le débat reste ouvert, mais force est de constater que les [[Tzaly#Les_Ordres|Sœurs de l'Espérance]] et certains affiliés au culte de [[Haënord]] ont été partie prenante dans cette renaissance. Aujourd'hui, les sept [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] affichent à nouveau fièrement leurs couleurs, mais peut-être pas de manière aussi ostentatoire que par le passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe évidemment nombre autres Collèges de bardes célèbres. On peut citer, entre autres, le (futur) '''Collège du Héraut''' à [[Théphèbes]], le '''Palais des milles fleurs''' de [[Laëlith]], '''l'Academia Vilhonus''' à [[Zabraska]] ou les &amp;quot;'''Jardins'''&amp;quot; de Dhulassar. Cependant, si ces institutions forment également aux Arts de la Scène, l'état d'esprit en est différent. L'accent y est mis sur le Spectacle et l'utilisation de l'Histoire quand les [[Les Collèges Bardiques#Collèges Historiques|Collèges Historiques]] se veulent en osmose avec le monde et partie prenante de cette même Histoire. Cette nouvelle génération de conteurs, baladins et amuseurs publics se rapproche en cela des [[Les Collèges Bardiques#Traditions Bardiques|Traditions Bardiques]] propices aux spectacles de rue ou de cour. Leur approche des arts magiques est elle-même vouée au divertissement et s'apparente plus à la sorcellerie qu'à la magie fondamentale (druidique) enseignée dans les Collèges Historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Collèges Historiques ===&lt;br /&gt;
Ces sept Collèges que sont '''Fochlucan''', '''Mac-Fuirmidh''', '''Doss''', '''Canaith''', '''Cli''', '''Anstruth''' et '''Ollamn''' sont situés en Gahan, principalement dans l'ouest de l'Empire, et au sein de quelques métropoles d'importance. A l'origine, un seul et même Collège divisé en sept degrés de compétence qui, avec le temps, se sont scindés en Collèges distincts à part entière, appelés '''Collèges Historiques''', '''Collèges Supérieurs''' ou encore '''Collèges Bardiques Anciens'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils respectaient strictement la hiérarchie originelle et les étudiants qui souhaitaient approfondir leurs connaissances fréquentaient traditionnellement les sept collèges dans cet ordre. Un barde qui avait ainsi validé les sept collèges acquérait alors le titre de Magna Alumnae. Les &amp;quot;instruments des bardes&amp;quot;, initialement décernés aux diplômés de chaque degré, concrétisaient la fin de chaque cycle, et ont été nommés en fonction. La tradition s'en est perdue au fil des siècles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au IXe siècle CI, la plupart des Collèges de Bardes étaient depuis longtemps en déclin et avaient cessé leurs activités. Cependant, le style de jeu de certains Collèges était encore reconnaissable chez certains musiciens, et les bardes plus âgés se désignaient parfois encore les uns les autres par leur rang dans les Anciens Collèges. Vers la moitié du Xe siècle CI, seuls Ollamh, rebaptisé New Olamn, et Fochlucan, qui venait de rouvrir, étaient encore en activité dans leurs lieux d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sept Collèges Supérieurs ====&lt;br /&gt;
'''dans l'ordre hiérarchique'''&lt;br /&gt;
* '''Fochlucan''' : Situé à Phasdor, il représente le premier niveau de compétence. Avant son déclin, les bardes diplômés y recevaient un bandore de Fochlucan.&lt;br /&gt;
* '''Mac-Fuirmidh''' : Situé dans le nord des des Éclats de Milevent cistre de Mac-Fuirmidh.&lt;br /&gt;
* '''Doss''' : Situé à Aubebrune, troisième niveau, luth de Doss.&lt;br /&gt;
* '''Canaith''' : Situé à Taningale, quatrième niveau, mandoline de Canaith.&lt;br /&gt;
* '''Cli''' : Situé à Vendren, cinquième niveau, lyre de Cli.&lt;br /&gt;
* '''Anstruth''' : Situé à Vvarfendell, sixième niveau, harpe de Anstruth.&lt;br /&gt;
* '''Ollamh''' : Situé à Haltmaar, septième et dernier niveau de compétence, harpe Ollamh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Traditions Bardiques ==&lt;br /&gt;
Texte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Aryanara&amp;diff=14074</id>
		<title>Aryanara</title>
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		<updated>2025-09-12T11:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Les Grandes Plaines]]&lt;br /&gt;
{{FilAriane | [[Le Monde de Gahan]] |[[Le Grand Continent]] }}&lt;br /&gt;
{{Nation&lt;br /&gt;
| Masquer      = &lt;br /&gt;
| NomNation    = Aryanara&lt;br /&gt;
| TypeNation   = Région / Royaume&lt;br /&gt;
| Image        =  Aryanara_0.jpg&lt;br /&gt;
| Titre        = &lt;br /&gt;
| Region       = Grand Continent / Est&lt;br /&gt;
| Population   = &lt;br /&gt;
| Habitants    = Humains, Autres, Métisses&lt;br /&gt;
| Gouvernement = Maharajadhiraj&lt;br /&gt;
| Leader       = &lt;br /&gt;
| Capitale     = Dhulassar&lt;br /&gt;
| Emplacement  = {{CarteEmplacement&lt;br /&gt;
                 | image        = [[File:Grand Continent - Fond.jpg|290px]]&lt;br /&gt;
                 | coordX       = 53%&lt;br /&gt;
                 | coordY       = 45%&lt;br /&gt;
                 | largeurX     = 9.5%&lt;br /&gt;
                 | largeurY     = 19%&lt;br /&gt;
                 | transparence = 0.3&lt;br /&gt;
                 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'est du Grand Continent, s'étend la région d'Aryanara dont la beauté et les mystères ont le parfum d'anciennes légendes. Cette contrée mystique est une tapisserie complexe de couleurs, de paysages et de senteurs imprégnée de spiritualité et de rapport au divin. Elle descend depuis la barrière naturelle que forment les Monts de Fer jusqu'à la mer d'Arom dans une succession de paysages variés et de jungles luxuriantes.&amp;lt;br&amp;gt;Si les falaises et profonds canyons des contreforts montagneux sont souvent impraticables et peuplés de tribus d'Aarakocras, Avariels et autres hybrides ; les jungles qui recouvrent une part importante du territoire sont particulièrement denses, peuplées de créatures souvent dangereuses, et peu propices l'activité &amp;quot;humaine&amp;quot; qui s'est concentré le long des fleuves paresseux et de la côte des senteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat tropical de la région de Sundarpur ne connait qu'un hiver court et doux alternant avec une longue période de mousson. Les évènements climatiques y sont souvent intenses et ne pardonnent pas aux populations non préparées. On y dénombre de nombreux Rajs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au nord, la région beaucoup plus accidentée d'Amritvarsha s'ouvre sur la Grande Plaine, une vaste étendue dont le peuple de l'herbe et ses caravanes marchandes, apportent les influences. Le climat y est plus clément voir froid dans les hauteurs où les sommets enneigés se détachent contre le ciel azur. Les plaines restent un lieu de commerce et d'échanges, où les cultures se mêlent dans un mélange harmonieux de traditions nomades et sédentaires. C'est ici que l'on pourra visiter Dhulassar, la Capitale du Maharajadhiraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Côte des Senteurs, et ses plages dorées, est baignée par les parfums envoûtants d'épices et de fleurs portés par la brise marine qui imprègne l'air de sa douce fragrance. Les ports animés par le va-et-vient des navires fournissent des produits venus de terres lointaines aux marchés colorés qui s'animent dès les premières lueurs de l'aube. Les étals croulent sous les fruits exotiques, les tissus chatoyants et les épices aux arômes enivrants. Les marchands, vêtus de soies éclatantes, vantent leurs marchandises à grands renforts de gestes amples et de voix mélodieuses. Les parfums de safran, de cardamome et de cannelle se mêlent aux cris des mouettes et au murmure incessant des vagues, créant une symphonie olfactive et sonore qui captive les sens. Les festivals de la côte sont célèbres pour leurs couleurs et leurs musiques enivrantes témoignant de la richesse culturelle et commerciale de la région. Il ne se passe pas un jour sans qu'il y ai un évènement, un saint ou un dieu local à célébrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les montagnes à l'ouest, forment un rempart imposant qui protège la région des vents froids, créant un microclimat favorable à la jungle ancienne et luxuriante de Rakshasavana. Cette forêt, source de légendes millénaires, dont la faune et la flore exotiques protègent les secrets enfouis est réputée hantée par des créatures mystiques, c'est un lieu tant sacré que redouté par les habitants. Seuls les Rishis, ermites mystiques et gardiens de secrets anciens ou rites oubliés osent généralement s'y aventurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dhulassar, la capitale resplendissante d'Amritvarsha est un mélange de splendeur et de confusion. Elle est le siège du Maharajadhiraj dont le palais orné de dômes dorés et de jardins suspendus, contraste avec les marchés bruyants et les ruelles étroites. Les temples de la ville résonnent de chants et de prières, tandis que les bazars regorgent de marchandises exotiques et de rumeurs politiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malgré sa grandeur et son histoire légendaire, la capitale peine à imposer son autorité sur les Raj du sud, connus pour leur indépendance et leur résistance. Les intrigues politiques et les rivalités familiales rendent le pouvoir central fragile et souvent contesté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peuples et Sociétés d'Aryanara==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-50&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Culture et Influence===&lt;br /&gt;
Aryanara est un lieu de spiritualité et de raffinement, où les temples anciens côtoient les palais ostentatoires. La diversité culturelle y est omniprésente, et s'affiche dans ses festivals colorés, ses marchés exotiques et ses cérémonies sacrées qui rythment la vie des habitants. La pluralité des religions a toujours été de mise et, au même titre que les arts, la musique et la danse, occupe une place centrale, reflétant la richesse et l'opulence de cette terre mythique où vie quotidienne et spirituelle sont intimement liées. Cet esprit a très certainement influencé la fondation et les populations cosmopolites de la &amp;quot;voisine&amp;quot; Laëlith dans l'aspect et les relations qu'elles présentent à ce jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ports, le long de la Côte des Senteurs, sont des points névralgiques de commerce, attirant des marchands de toutes les contrées. Les épices rares, les tissus précieux et les bijoux étincelants font d'Aryanara un centre commercial prospère reliant l'Orient à l'Occident.&amp;lt;br&amp;gt;Les impressionnantes caravanes de la Grande Plaine contribuent également à l'effervescence économique de la région avec leurs produits exotiques et les idées nouvelles de régions encore plus reculées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Population===&lt;br /&gt;
Les humains sont les principaux habitants d’Aryanara. La population, y compris non humaine, est divisée en diverses castes et clans, chacun avec ses propres traditions et coutumes. Les Rajs, seigneurs locaux, règnent sur leurs domaines avec une autonomie relative, mais doivent allégeance au Maharajadhiraj de Dhulassar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans parler de communautés, les non humains ne sont pas rares dans les cités où ils occupent souvent des fonctions d'artisans ou d'artistes assez prisés pour les nombreuses célébrations, festivals ou confection d'objets sacrés. Les Férals sont nettement moins nombreux que dans l'est et souvent des individus isolés ou des groupes familiaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques Elfes Sylvestres résidant principalement dans les forêts denses et les zones reculées se posent en gardiens de la nature et d'anciens secrets, maintenant une relation distante et complexe avec les humains et autres peuples.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hautes montagnes sont le domaine des Aarakocra, des humanoïdes aviaires rarement vus par les autres populations. Ils possèdent une culture riche en mythes et légendes dont les prêtres sont parfois consultés pour leurs visions prophétiques. Ils partagent les sommets avec quelques rares tribus d'Avariels, les deux peuples se tolérant généralement car s'estimant mutuellement &amp;quot;enfants de Rudra&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-50&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aspects politiques===&lt;br /&gt;
Le Maharajadhiraj, bien que théoriquement souverain de tout Aryanara, se trouve souvent en conflit politique avec les Rajs du sud. Chacun de ces Rajs est dirigé par un Rajah, seigneur d'un territoire jalousement gardé et indépendamment gouverné. L'un des Rajs les plus influents est le Raj de Jandahar, célèbre pour ses guerriers éléphantins et ses mystiques dévoués aux arts occultes. Le Raj de Vatsalaya, en revanche, est réputé pour ses savants et ses bibliothèques anciennes, un bastion de savoir qui rivalise même avec les archives de Dhulassar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rajs du sud forment une coalition instable, où les alliances et les trahisons sont monnaie courante. Le Maharajadhiraj doit constamment négocier, parfois en usant de force militaire, mais plus souvent par le biais de mariages arrangés et d'accords commerciaux avantageux. Dans les moments de tension extrême, la diplomatie du Maharajadhiraj est mise à l'épreuve lors de la convocation du Sabhagraha, une assemblée où chaque Rajah envoie un émissaire pour débattre des politiques régionales et des menaces communes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularités régionales et activités :&lt;br /&gt;
Les Rajs ne sont pas seulement des entités politiques, mais aussi des foyers de culture et de commerce variés. Par exemple, dans le Raj de Yamuna, les rituels et les cérémonies religieuses jouent un rôle central. Le festival de Devala attire des pèlerins de toute Aryanara, venus vénérer les divinités locales et chercher des bénédictions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sud-est, le Raj de Mahapurva est connu pour ses guildes d’artisans et ses ateliers de sculpture sur bois et pierre, produisant des œuvres d'une beauté inégalée. Les bazars de Mahapurva sont des lieux de commerce vibrant où les artisans vendent leurs créations et échangent des techniques avec des maîtres venus de terres lointaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'extrême sud, le Raj de Sindhapur se distingue par sa flotte navale puissante et ses marins audacieux, explorateurs des mers lointaines. Les ports de Sindhapur regorgent de trésors exotiques, ramenés des îles mystérieuses au-delà de l'horizon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Castes, Clans et Ordres===&lt;br /&gt;
Outre les Rajs, Aryanara est peuplée de nombreux clans et ordres influents. Les Vidhya Satra, une ancienne fraternité de mages et de sages, sont respectés pour leurs connaissances arcaniques et leur capacité à influencer les cours des événements par des conseils avisés. Le Clan des Cinq Tigres, composé de redoutables guerriers et protecteurs du Maharajadhiraj, est craint pour sa férocité au combat et sa loyauté sans faille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rishis de Rakshasavana, ermites mystiques vivant dans la jungle, sont les gardiens des secrets anciens et des rites oubliés. Ils jouent un rôle ambigu, parfois alliés, parfois adversaires du pouvoir central, en fonction des menaces surnaturelles qui pèsent sur Aryanara.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religions, Castes, Ésotérisme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Autre==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-50&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faune et Flore===&lt;br /&gt;
blabla...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arbres Sacrés de Kalpavriksha : Réputés pour leurs fruits magiques et leur longévité, ces arbres sont vénérés et protégés. Leurs fruits peuvent guérir les maladies et offrir des visions prophétiques.&lt;br /&gt;
*Fleurs de Naga : Des fleurs exotiques aux pétales iridescents, souvent utilisées dans les potions et rituels magiques. Leur parfum envoûtant est aussi apprécié pour les encens.&lt;br /&gt;
*Herbes de Rakshasavana : Dans la jungle de Rakshasavana, on trouve des plantes rares comme l’Ambrosia Sylvestris, qui possède des propriétés curatives puissantes, et la Mandevoria, connue pour ses effets hallucinogènes.&lt;br /&gt;
*Vignes Chantantes : Poussant dans les forêts tropicales, ces vignes émettent des mélodies harmonieuses lorsqu'elles sont touchées par le vent. Elles sont souvent utilisées par les bardes pour amplifier leurs performances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tigres de la Lune : Ces majestueux félins, aux rayures luminescentes, sont considérés comme les protecteurs des temples anciens. Ils sont rarement vus, mais leur présence est ressentie comme un signe de bon augure.&lt;br /&gt;
*Éléphants de Guerre : Utilisés par les armées des Rajs, ces éléphants sont décorés de riches tissus et d'armures enchantées. Ils jouent un rôle crucial dans les batailles et les cérémonies royales.&lt;br /&gt;
*Rakshasa : Des créatures humanoïdes capables de se métamorphoser, dotées d'une grande intelligence et d'une nature malveillante. Ils résident principalement dans Rakshasavana, mais infiltrent souvent les sociétés humaines par plaisir d'y semer le chaos.&lt;br /&gt;
*Nagajins : Des êtres mi-hommes, mi-serpents, vivant près des rivières et des lacs. Connus pour leur sagesse et leurs pouvoirs magiques, ils sont souvent consultés par les sages et les mages.&lt;br /&gt;
*Oiseaux du Paradis : Ces oiseaux aux plumages éclatants sont non seulement magnifiques mais aussi porteurs de pouvoirs magiques. Leur chant peut apaiser les esprits et guérir les blessures.&lt;br /&gt;
Peuples et Sociétés d'Aryanara&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Scuttlecove&amp;diff=14032</id>
		<title>Scuttlecove</title>
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		<updated>2025-03-04T18:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Le_Grand_Continent#Les-Landes|Le Grand Continent]] }}&lt;br /&gt;
{{Ville&lt;br /&gt;
| NomVille     = Scuttlecove&lt;br /&gt;
| Image        = &lt;br /&gt;
| Titre        = La Citée Noire&lt;br /&gt;
| Nation       = &lt;br /&gt;
| Region       = Les Landes&lt;br /&gt;
| Taille       = Grande ville (10.001-25.000)&lt;br /&gt;
| Population   = 16.450 (ensemble de l'archipel)&lt;br /&gt;
| Habitants    = 77% humains, 5% yuan-ti, 4% demi-elfes, 3% halfelins, 2% elfes, 2% gnomes, 2% demi-orcs, 2% tiefling, 1% nains, 2% autres&lt;br /&gt;
| Gouvernement = Inexistant (anarchie)&lt;br /&gt;
| Leader       = &lt;br /&gt;
| Emplacement  = {{CarteEmplacement&lt;br /&gt;
                 | image        = [[File:Grand Continent - Fond.jpg|290px]]&lt;br /&gt;
                 | coordX       = 17%&lt;br /&gt;
                 | coordY       = 52.5%&lt;br /&gt;
                 | largeurX     = 2%&lt;br /&gt;
                 | largeurY     = 2.5%&lt;br /&gt;
                 | transparence = 1&lt;br /&gt;
                 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''à remettre en forme et harmoniser le fluff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dire que la ville de Scuttlecove est un furoncle percé sur le cul d’un otyugh serait une insulte pour les otyughs du monde entier. Les meilleurs jours, un roturier errant dans les rues de Scuttlecove en pleine journée aurait de la chance de passer une heure sans se faire agresser. La nuit, la ville est nettement moins sure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scuttlecove survit sur une frontière intangible, au cœur des îles pirates, un archipel côtier de forêts purulentes, dernier bastion de civilisation avant la Désolation du Dragon - même si ce qualificatif est rarement associé à la ville elle-même. Scuttlecove est le cœur maléfique de la déviance et de la contrebande, du vol et de la cupidité, la capitale noire d’un sombre archipel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Scuttlecove_00.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 90%&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
Scuttlecove fut fondée aux alentours de l'an 950 C.I. par la Sainte Triade, un groupe de trois prêtres d’Ur, blasphémateurs usurpant le pouvoir des dieux et ne leur offrant que mépris en retour. Loin de s'arrêter à ce blasphème, la Sainte Triade, et ses pratiques cannibales, fonda l'ordre monastique connu sous le nom de Moines de la Gloutonnerie pour les servir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils n’imposèrent aucune règle ni loi à la nouvelle colonie, à l’exception d’une seule : le culte des divins était interdit sous peine de mort. La colonie a ainsi modifié l'écosystème de la région, engendré des groupes de pillards, attiré des équipages pirates et barbares de l’archipel et, en quelques années, est devenue une ville prospère, bien qu’indiciblement décadente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La proximité du territoire Drüne laisse à penser qu'au moins un des membres de la Triade pourrait en être originaire, ou qu'il s'agit d'individus exclus du clan, mais plus probablement un maître et ses disciples ultérieurs. Les spéculations évoquent la possibilité d'un couple prohibé au sein du clan ou de prêtres ayant la volonté manifeste de ne pas en suivre les principes. Les pratiques locales en totale contradiction avec la Gnose pourraient aussi indiquer un regroupement fortuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 978 C.I. diverses factions cherchent à s'affranchir du joug de la Sainte Triade qui sera, ou ses descendants, finalement déposée en 984 C.I. Depuis lors, la ville est au bord de la guerre civile alors que ces factions cherchent s'arroger le pouvoir et que plusieurs sombres cultes &amp;quot;évangélisent&amp;quot; le vide laissé par leur absence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le pire des gangs de pirates était la tristement célèbre Crimson Fleet, qui était basée dans le port caché de Scuttlecove jusqu’à sa défaite en 989 C.I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géographie===&lt;br /&gt;
Scuttlecove se trouve sur la côte de la Désolation du Dragon au sud est des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être plus encore que Katapesh qui conserve un semblant d'humanité, Scuttlecove est légendaire parmi les pirates comme l'endroit où tous les désirs peuvent être achetés, n’importe quelle envie satisfaite et n’importe quel caprice mis en œuvre sans crainte de répercussion ultérieure. En d’autres termes, &amp;quot;Si vous pouvez vous en tirer, faites-le !&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les trafiquants de drogue, marchands d’esclaves et autres marchands de mort affluent dans la ville pour y faire fortune, ou meurent en essayant. Des bandes itinérantes de pirates sans abri, de truands sans inspiration ou même d'étranges assassins trouvent que l’endroit est un foyer idéal. Sa distance par rapport à l'Empire de Mahr et à la frange de la Désolation du Dragon la maintient à l’abri d’ingérences de royaumes plus modestes. Laissée à elle-même sous le règne semi-vigilant de la Sainte Triade, la ville aurait pu un jour devenir assez importante pour constituer une menace militaire pour les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lieux====&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Scuttlecove_01.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 60%&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* '''Le Port''': Le port de Scuttlecove, étouffé par les épaves, et sa première ligne de défense.&lt;br /&gt;
* '''les Quais''' : L’une des rares commodités entretenues par la Sainte Triade, les quais offrent un amarrage gratuit à tous les navires. Le front de mer est l’endroit où se déroule une grande partie du commerce de la ville.&lt;br /&gt;
* '''Rivière Noyaro''' : La rivière étouffée par la saleté qui sépare les bidonvilles de l’est du reste de la ville.&lt;br /&gt;
# '''Palais de Scuttlecove''' : L’énorme complexe fortifié qui abrite les dirigeants de la ville, la Sainte Triade. Ses portes restent fermées et ses gardes restent vigilants, et les rumeurs sombres abondent sur les terribles monstres qui s’y trouvent.&lt;br /&gt;
# '''Morceaux Choisis''' : Propriété du gnome Rhemus Caldakar, cette boutique vend des parties du corps à des fins magiques et autres.&lt;br /&gt;
# '''Academie des Skindancer''' : Une tour d’ivoire qui abrite un ordre de bardes spécialisés dans la danse exotique et la torture stylistique à l’aiguille de victimes consentantes. Ils sont également les principaux guérisseurs de la ville.&lt;br /&gt;
# '''Tour de Kedward Bone''' : La tour du sorcier le plus puissant de Scuttlecove, c’est aussi un immense laboratoire de drogue.&lt;br /&gt;
# '''La grande maison''' : Maison et quartier général de Vurch Udderworth, le seigneur des taudis le plus répréhensible de Scuttlecove, et la base de sa petite armée de voyous/collecteurs de loyers.&lt;br /&gt;
# '''Orphelinat de Scuttlecove''' : Une maison de vente aux enchères d’esclaves et une maison de travail qui achète des enfants esclaves amenés dans la ville par des pirates.&lt;br /&gt;
# '''La maison de la monnaie''' : La base d’opérations d’une bande de ''gratteurs'' et de faussaires de pièces, mais toujours le changeur de monnaie le plus réputé de Scuttlecove.&lt;br /&gt;
# '''L’aria du diacre''' : Un grand théâtre qui propose des pièces de théâtre, des strip-tease, des comédies musicales et des démonstrations de torture publique.&lt;br /&gt;
# '''Le Ferrailleur''' : Une taverne et une brasserie avec une fosse de combat de coqs et divers jeux de hasard et d’adresse pour le jeu.&lt;br /&gt;
# '''La cage à oiseaux''' : La maison des Sœurs de la Lamentation, des harpies qui se livrent à une prostitution torturante qui dépasse le cadre de la Maison du Porphyre.&lt;br /&gt;
# '''L'Arène de Scuttlecove''' : Un autre bâtiment financé par des fonds publics et entretenu par la Sainte Triade, il sert de méthode d’exécution publique et de divertissement à la population.&lt;br /&gt;
# '''Place de la Ruine Suspendue''' : Une construction terrifiante de métal et de poutres de bois en carrés concentriques, la place de la Ruine Suspendue est un lieu d’exécution publique, où pour le prix modique de 100 po, n’importe quel prisonnier peut être monté ici par les Moines de la Gloutonnerie jusqu’à ce qu’il meure.&lt;br /&gt;
# '''Le mausolée''' : Tenu par les moines de la Gloutonnerie, c’est ici que les morts de Scuttlecove sont amenés pour être éliminés.&lt;br /&gt;
# '''Maison de Porphyre''' : Le bâtiment le plus propre et le plus majestueux de Scuttlecove, la Maison de Porphyre est probablement le bordel le plus florissant de Mahr.&lt;br /&gt;
# '''Le Pêne Rouillé''' : Une taverne bien construite de deux étages dirigée par un chasseur de primes à la retraite nommé Lars Landicaster qui a pour politique stricte de ne pas nuire aux clients payants. Il ne pose aucune question, et sa taverne est l’un des rares endroits sûrs où séjourner dans la ville.&lt;br /&gt;
# '''Monastère de la Terrible Faim''' : Le sinistre monastère des Moines de Gloutonnerie.&lt;br /&gt;
# '''L'Emporium d'Eralakni''' : Un marché miniature avec des stands privés coûteux qui s’adresse aux aventuriers.&lt;br /&gt;
# '''Baleinerie de l'écume sanglante''' : Une usine baleinière appartenant à un gang de pirates qui se spécialisent dans le vol des prises des navires baleiniers.&lt;br /&gt;
# '''L’Ogre Martyr''' : Une taverne/auberge pour aventuriers qui tire son nom de la principale source de divertissement dans la salle commune, un ogre-mage lié et rendu incapable de magie, sur lequel les clients sont encouragés à utiliser du matériel de torture et à effectuer une chirurgie amateur.&lt;br /&gt;
# '''Le Cavalier Noir''' : ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gens===&lt;br /&gt;
====Personnalités====&lt;br /&gt;
''à renseigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La vie à Scuttlecove====&lt;br /&gt;
Physiquement, Scuttlecove est un puits malade et sale de dépression salée. Les rues sont souvent boueuses et encombrées de gravats. Ici et là, l’étrange cadavre qui n’a pas encore été réclamé par un pirate affamé pour sa base de soupe cuit au soleil. Les bâtiments sont presque tous des affaires en bois d’un étage, avec des murs branlants, des toits affaissés et des portes composées de bandes d’algues séchées ou de toile de jute bon marché. Les quelques bâtiments qui peuvent être interprétés comme permanents sont toujours les maisons d’individus ou de groupes puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les citoyens eux-mêmes, le feu et la maladie sont les plus grandes terreurs connues des citoyens de Scuttlecove. Un incendie est plus ou moins la seule chose qui peut rassembler les vies pauvres de la ville en quelque chose qui ressemble à un travail d’équipe, car les bâtiments sont si serrés les uns contre les autres qu’un incendie incontrôlé pourrait faire des dégâts incroyables. La maladie est une autre affaire ; la moitié des citoyens de Scuttlecove sont atteints d’une sorte de maladie contagieuse – un résultat naturel de l’entassement de tant de personnes dans un petit endroit sans personne capable de contrôler les épidémies. Les quelques lanceurs de sorts capables d’éliminer les maladies facturent un taux exorbitant pour le faire, et la santé corporelle est donc un privilège très coûteux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Bien que la foi religieuse ait été interdite pendant la majeure partie de l’histoire de la ville, des cultes ont fleuri ces dernières années, avec des temples de dieux aussi vils que Incabulos et Vecna apparaissant aux côtés du culte des démons et des diables, dont les croyances sont les plus populaires de Scuttlecove.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Religions:	Ezoran, Gulf, Vecna, divers seigneurs démons et ducs de l’enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gouvernement===&lt;br /&gt;
Après la destruction du règne de la Sainte Triade, six factions distinctes se sont levées à Scuttlecove pour combler le vide, bien qu’aucune ne soit un « gouvernement » en soi. Ils ressemblent généralement davantage à des gangs, des syndicats du crime, des réseaux ou des cartels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, Scuttlecove est gouvernée par ses fondateurs. Se faisant appeler la Sainte Triade, les fondateurs de Scuttlecove sont un trio d’aristocrates impies qui ont découvert une méthode pour manipuler la magie divine sans avoir à recourir à la flatterie d’un dieu. Ces prêtres, vos prêtres, gardent les détails de leurs noms et de leur vie personnelle bien gardés, et s’aventurent rarement, voire jamais, hors de leur enceinte fortifiée au nord de la ville. Ce qui se passe à l’intérieur de ce complexe fait l’objet de nombreuses rumeurs endémiques ; la seule chose sur laquelle ces rumeurs semblent pouvoir s’accorder est que la Sainte Triade sont des cannibales qui ont découvert un moyen d’augmenter leur propre pouvoir et leur force en consommant la chair de leurs semblables. La Sainte Triade détient un pouvoir nominal sur la ville, bien qu’elle ne soit pas le seul centre de pouvoir dans la ville. Ils sont servis par les Moines de la Faim Terrible. Ces moines cannibales partagent la croyance de la triade selon laquelle la seule voie vers la véritable illumination est la consommation de la chair de sa propre espèce. Ils collectent sporadiquement des impôts et gèrent les quelques établissements publics de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus puissante des autres factions est peut-être la Flotte Pourpre, une organisation de pirates dont la portée s’étend à travers l’Argyrie et jusqu’à Auria. La plus grande partie des importations de Scuttlecove provient des navires de la Crimson Fleet qui utilisent le port pour vendre des cargaisons volées. Pourtant, malgré son pouvoir, la Flotte Pourpre a peu de contrôle sur les vices de la ville. D’autres factions exploitent ces zones de péché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sinistre sorcier nommé Kedward Bone commence à accaparer le marché du trafiquant de drogue de la ville, poussant lentement les autres dealers et consortiums à la faillite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prostitution de la ville est maintenant entièrement contrôlée par la tristement célèbre Maison de Porphyre, un grand bordel de l’est de la ville dirigé par une femme trapue nommée Wulvera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux groupes sont impliqués dans la traite négrière de la ville. En effet, c’est l’un des rares grands ports négriers qui n’est pas contrôlé par la Confrérie Écarlate, et il attire beaucoup de commerce sur cette base. La plus puissante est Seventh Coil, une organisation d’esclavagistes yuan-ti ayant des liens à travers les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La loi====&lt;br /&gt;
Scuttlecove est une anarchie, apparemment sans ordre. Les forts ont du pouvoir sur les faibles, et les autorités n’offrent aucune protection contre les actions des autres. La Sainte Triade n’impose pas d’autres lois qu’une seule : le culte ouvert des dieux est un crime passible d’une exécution publique. En conséquence, il n’y a pas de temples publics organisés à Scuttlecove. La guérison magique est assurée par des mystiques occasionnels, ou par une association de bardes connue sous le nom de Skindancers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Économie===&lt;br /&gt;
L’économie de Scuttlecove est principalement basée sur le trafic de stupéfiants, d’esclaves et de biens volés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Citations'''&lt;br /&gt;
* Dungeon #146 (May 2007), p.81&lt;br /&gt;
* Dragon #350 (Dec 2006), p.65.&lt;br /&gt;
* Dungeon #146 (May 2007), p.74&lt;br /&gt;
* Dragon #355 (May 2007), p.65.&lt;br /&gt;
* Dungeon #146 (May 2007), p.72-76&lt;br /&gt;
'''Bibliography'''&lt;br /&gt;
*Jacobs, James. &amp;quot;Porphyry House Horror.&amp;quot; Dungeon #95. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2002.&lt;br /&gt;
*———. &amp;quot;Scuttlecove: City of Chaos.&amp;quot; Dungeon #146. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007.&lt;br /&gt;
*Jacobs, James and Richard Pett. &amp;quot;Savage Tidings: The Market is Bad.&amp;quot; Dragon #355. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007.&lt;br /&gt;
*Pett, Richard. &amp;quot;Serpents of Scuttlecove.&amp;quot; Dungeon #146. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Korvosa&amp;diff=13834</id>
		<title>Korvosa</title>
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		<updated>2025-02-11T15:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Le Grand Continent]] |[[Varisia]] }}{{Ville&lt;br /&gt;
| NomVille     = Korvosa&lt;br /&gt;
| Image        = Korvosan_flag.png&lt;br /&gt;
| Titre        = &amp;quot;Petite Cheliax&amp;quot; (péjoratif)&lt;br /&gt;
| Nation       = Korvosa&lt;br /&gt;
| Region       = Varisia&lt;br /&gt;
| Taille       = Grande ville (10.001-25.000)&lt;br /&gt;
| Population   = 19.000&lt;br /&gt;
| Habitants    = 90% humains, 4% nains, 2% halfelins, 2% elfes, 1% demi-elfes, 1% autres&lt;br /&gt;
| Gouvernement = Cité-Etat, Monarchie constitutionnelle&lt;br /&gt;
| Leader       = &lt;br /&gt;
| Emplacement  = {{CarteEmplacement&lt;br /&gt;
                 | image        = [[File:Grand Continent - Fond.jpg|290px]]&lt;br /&gt;
                 | coordX       = 60%&lt;br /&gt;
                 | coordY       = 78%&lt;br /&gt;
                 | largeurX     = 2%&lt;br /&gt;
                 | largeurY     = 3%&lt;br /&gt;
                 | transparence = 1&lt;br /&gt;
                 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korvosa se situe au bord du fleuve Jeggare dans le sud-est de la Varisie juste devant l'embouchure qui se jette dans la Baie des Conquérants. La majorité de la ville se trouve sur la presqu'île. Deux petits quartiers : Le Camp des voleurs et Rive Est se trouve du côté est du fleuve Jeggare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les habitants de n'importe quelle autre ville, les Korvosiens se préoccupent davantage des détails quotidiens de la vie que de la politique, de l'histoire ou de la macroéconomie. Pourtant, Korvosa possède quelques nuances particulières qui la rendent, elle et ses citoyens, uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son apogée, juste avant la mort d'Aroden et le départ des séparatistes qui fondèrent Magnimar, Korvosa comptait un peu plus de 23.000 habitants. Elle en perdit près de 10.000 à cause du chaos qui suivit, mais au cours du siècle dernier, elle en a regagné la moitié. En conséquence de cette contraction rapide et de cette réexpansion lente, de nombreux quartiers de Korvosa restent sous-peuplées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dichotomie entre les quartiers aisés sous-peuplés de Korvosa et l'Ancienne Korvosa surpeuplée met en évidence l'échec le plus flagrant de la ville : le vaste fossé qui sépare son élite riche et puissante de ses pauvres terriblement démunis. Ce fossé entre les classes sociales influence le développement de la ville et a conduit à la création de certaines des caractéristiques uniques de Korvosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Korvosa respectent et admirent les démonstrations ostentatoires de richesse, de pouvoir ou de savoir. Ils considèrent la confiance en soi et la compétence comme les plus grandes qualités, et ils ridiculisent ou méprisent ceux qui montrent de la faiblesse, de l'indécision ou de l'incapacité. Les Korvosiens sont prompts à juger et lents à pardonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de la puissance, les Korvosiens aiment la prévisibilité. Ils aiment organiser leur vie, créant pour eux-mêmes des routines strictes qu'ils suivent religieusement. Perturber la routine d'un Korvosien peut ruiner toute sa journée et le rendre probablement furieux. À cette fin, Korvosa applique strictement ses lois et récompense ceux qui les respectent. Cela dit, Korvosa reconnaît également que tout le monde ne joue pas selon les mêmes règles, alors elle compense en appliquant des réglementations aux criminels non violents sous forme de taxes sur les vices et en reconnaissant officiellement la seule guilde de voleurs de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par amendement à sa charte, Korvosa n'autorise pas les marchands, ouvriers ou artisans à former des guildes. Korvosa repose sur ces industries artisanales et sur les travailleurs qualifiés qui les rendent rentables ; il n'est donc pas surprenant qu'un volume entier de lois et de règlements soit consacré à la protection et aux droits des travailleurs. Et grâce à l'ardeur des Korvosiens à réussir, les marchands de la ville s'en sortent bien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korvosa fut fondé sur les ruines de la ville Thassilonienne de Xin-Eurythnia, l'ancienne capitale de l’Eurythnia. Elle est aujourd'hui la plus ancienne des cités-états de Varisie, elle faisait autrefois partie du Chéliax mais est maintenant indépendante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit, la misère et la division définissent l'histoire de Korvosa. Fondée comme une forteresse insulaire au bord d'une terre hostile et sauvage, Korvosa s'est transformée au fil du temps en un centre commercial animé et dynamique. Plusieurs périodes distinctes marquent l'histoire de Korvosa, depuis sa fondation ensanglantée jusqu'à ses troubles actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la fondation de la ville, le site sur lequel se trouve Korvosa était sacré pour les Shoanti, bien que la plupart aient oublié pourquoi. Ils savaient seulement que la grande pyramide au sommet de la colline à l'embouchure de la rivière devait être gardée à tout prix et que personne ne devait jamais y entrer. Pendant des centaines d'années, ils ont tenu cette promesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 300 ans, le maréchal Jakthion Korvosa sauva un groupe abandonné de soldats chéliens piégés sur une île hostile et fonda le Fort Korvosa. L'établissement servait de position défensive solide et de poste de commerce pour les colons, pionniers, trappeurs et explorateurs de la région. Après qu'une grande partie de l'établissement eut brûlé lors d'un raid Shoanti (un événement connu sous le nom de Grand Incendie), un afflux d'or chélien et d'artisans renforça les défenses de l'établissement et permit à ses habitants de s'installer en Varisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une insulte malheureuse contre une famille noble très en vue de Korvosa déclencha la Guerre des Cousins en 773. La guerre mit fin au rôle de Korvosa en tant que poste militaire et, avec un nouvel afflux de nobles chéliens, transforma l'établissement en une véritable colonie. Une période de grande richesse s'ensuivit, entraînant une augmentation régulière de la taille de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prospérité de Korvosa s'effondra en 877, lorsque la mort inattendue d'Aroden déclencha une guerre civile dans l'Empire Cheliax. Coupée de sa patrie sans nouvelles, Korvosa survécut à ces temps sombres. Aujourd'hui, la ville prospère à nouveau, grâce à (ou dans certains cas, malgré) sa royauté autoproclamée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Districts ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Korvosa pano.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 90%&lt;br /&gt;
| Ombre    = 5px 5px 15px -1px rgba(0,0,0,0.8)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Rive Est [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/3/3b/KorvM_Est-Grey.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le seul quartier au-delà du canal de la rivière Jeggare, la Rive Est abrite une poignée de maisons nobles étroitement liées à l'armée de la ville, ainsi que le collège Theumanexus, qui peine à survivre.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = KorvM_Est-Grey.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Gray [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/3/3b/KorvM_Est-Grey.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contrairement à tous les autres quartiers de Korvosa, les habitants de Gray sont généralement discrets et bien élevés. Bien sûr, la plupart des habitants de Gray sont morts. Les seules créatures vivantes qui résident à Gray appartiennent à l'église de Pharasma et vivent à l'intérieur du temple.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = KorvM_Est-Grey.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Les Hauteurs [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/2/2e/KorvM_Heights.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé au sommet de la colline de la Citadelle, le quartier des Hauteurs offre une vue imprenable sur le reste de la ville, que ses habitants regardent de haut—à la fois littéralement et figurativement. Presque tous les acteurs puissants de Korvosa résident aux Hauteurs, y compris la monarchie.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = KorvM_Heights.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Le Moyeu (Midland) [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/a/ac/KorvM_Midland.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque la plupart des gens pensent à Korvosa, ils pensent au quartier cosmopolite et accueillant du Moyeu. En tant que quartier d'origine de la Garde Korvosienne et de la Compagnie du Sable, Midland compte le plus petit nombre de gangs et de combats de gangs de la ville—bien que la guilde des voleurs fasse de bonnes affaires dans le quartier grâce au nombre disproportionné de marchands, de boutiques, et autres entreprises commerciales et financières.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
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| Image    = KorvM_Midland.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Pointe Nord [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/1/18/KorvM_North.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première section du continent colonisée par les descendants des fondateurs Cheliaques de la ville fut Mainshore, à la pointe nord-ouest de Korvosa continentale. Ce quartier abrite de nombreuses familles non nobles les plus anciennes de la ville. Le grand district de North Point couvre toute l'extrémité nord de la ville et abrite le siège du pouvoir municipal de Korvosa (l'hôtel de ville), le palais de justice de la ville (le bâtiment Longacre), et la Banque d'Abadar.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = KorvM_North.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Vieille Korvosa  [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/3/35/KorvM_Old.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom l'indique, Vieille Korvosa est ancienne. Elle couvre toute l'île Endrin, dont la majeure partie est couverte par la colline du Fort. Au sommet de la colline du Fort se dresse le mur de pierre du Fort Korvosa, tandis que le marbre noir imposant du Palais Arkona domine le coin nord-ouest de l'île.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = KorvM Old.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Rive Sud [[Image:Rouleau.png|40px|link=http://www.jammerjun.net/gahan/images/9/94/KorvM_South.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le quartier le plus récent, la Rive Sud a été intégrée à Korvosa il y a seulement un quart de siècle. Il contient le Panthéon des Multitudes, un immense temple dédié à la plupart des divinités les plus populaires d'Avistan. La population de la Rive Sud est principalement constituée de la nouvelle richesse de la ville, espérant échapper aux conditions exiguës qui se trouvent ailleurs dans la ville.&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte =&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = KorvM_South.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monuments majeurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cinq monuments majeurs confèrent à Korvosa une silhouette distinctive : les structures anciennes et massives du Château Korvosa, du Mur de la Colonne, et du Pied-de-la-Porte, ainsi que la Grande Tour et la Salle des Invocations, de taille plus modeste, qui existent depuis moins de 50 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces monuments, plusieurs lieux uniques à la ville méritent d'être mentionnés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''L'Acadamie''' Enveloppé de mystère, les murs de 30 pieds de haut du campus dissimulent à peine la grande Salle des Invocations. Les visiteurs et les habitants ne peuvent ignorer la présence de l'Acadamie, et comme très peu de personnes non affiliées à l'école savent ce qui s'y passe, l'endroit engendre de nombreuses rumeurs (parfois farfelues).&lt;br /&gt;
* '''Château Korvosa''' Le point central de la ville, le Château Korvosa, domine les Hauteurs. Plusieurs seigneurs magistrats, sénéchaux et monarques ont contribué à l'agrandissement du château au cours des trois derniers siècles. Ainsi, malgré un style néo-chéliaxien relativement cohérent, les principales tours et les bâtiments intérieurs du château sont entassés de manière désordonnée.&lt;br /&gt;
* '''Les Bardeaux''' Des habitations permanentes et semi-permanentes, des routes et des refuges apparaissent sur les toits des quartiers les plus peuplés de la ville. Ces communautés de toits et les chemins qui les relient sont collectivement appelés les Bardeaux.&lt;br /&gt;
* '''Les Voûtes''' La plupart des villes ont des égouts. Certaines possèdent même des donjons en dessous. Pourtant, peu peuvent se vanter d'un système de tunnels souterrains aussi complexe que les Voûtes de Korvosa. La Korvosa moderne repose sur les vestiges d'au moins deux autres civilisations, intégrant ces dernières dans son architecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le gouvernement de Korvosa est divisé en trois groupes. Les Arbitres servent de juges, traitant les affaires criminelles et réglant les litiges civils. Les Lords Magistrats s'occupent de la gestion bureaucratique quotidienne de la ville. Quant à la monarchie, elle sert de diplomates et de défenseurs de Korvosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'anciennes familles nobles de Korvosa exercent par ailleurs un pouvoir limité sur certains quartiers ou industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Guildes &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l'intérieur de la ville, aucune guilde ou syndicat ne peut opérer. L'objectif de cette loi est d'éviter tout contrôle des prix et des forces de travail de la ville. La plupart des artisans dans la ville sont indépendants et apprennent leurs métiers auprès d'un maître pendant leur jeunesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; Crime &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de contrôler au mieux le crime, la ville a accepté l'installation d'une guilde des voleurs (La Société Céruléenne). Il existe néanmoins quelques seigneurs du crime indépendants et d'organisations externes au sein de la ville, tel que la Sczarni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; La Garde Korvosienne &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Korvosienne sert d'abord la ville de Korvosa, ensuite le gouvernement, et enfin l'église d'Abadar. Elle travaille en étroite collaboration avec les dirigeants de la ville et le grand prêtre d'Abadar pour maintenir l'ordre, agissant le plus souvent comme une force de police, mais se transformant en organisation militaire chaque fois que la ville est menacée par des forces extérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; La Compagnie du Sable &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Compagnie du Sable ne répond pas au roi de Korvosa, mais au sénéchal du Château Korvosa. Ces soldats montés sur hippogriffes défendent les cieux et les eaux de Korvosa et fournissent un soutien aérien et amphibie aux opérations de la Garde Korvosienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt; L'Ordre de la Pointe &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Hellknights sont des fanatiques de la loi, adhérant uniquement à leur vision rigide et chéliaxienne de l'ordre et à leur propre sens intransigeant de l'honneur. Comme la plupart des Hellknights, ceux de l'Ordre de la Pointe se considèrent au-dessus de la morale, ne se préoccupant que de l'établissement d'un ordre juste à tout prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cressida Kroft''' Actuelle dirigeante de la Garde de Korvosa, la maréchale Cressida Kroft est une femme au tempérament égal. Sa pratique consistant à encourager ouvertement les aventuriers et les mercenaires à aider la Garde dans la défense de la ville lui a valu quelques critiques injustes de la part de l'élite de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Eodred Arabasti II''' Le roi de Korvosa est un homme dont la prodigalité est en partie tempérée par les nombreuses bonnes œuvres qu'il a initiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ileosa Arabasti''' Reine de Korvosa, Ileosa a à peine un tiers de l'âge de son mari. Des rumeurs disent qu'elle méprise une grande partie de Korvosa et qu'elle a séduit le roi pour se marier avec lui dans le seul but d'augmenter sa richesse personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Garrick Tann''' Souvent appelé « l'homme le plus détesté de Korvosa », Garrick Tann est le magistrat du commerce, l'homme qui supervise la collecte des impôts dans la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lolia Perenne''' Autrefois prêtresse d'Abadar, l'actuelle magistrate de la Régulation est chargée de maintenir les poids et mesures. Une grande partie du temps de son bureau est consacrée à la recherche de balances défectueuses, de pièces de monnaie limées et d'autres tentatives de fraude entre marchands et clients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Marcus Thalassinus Endrin''' Le commandant Endrin est le dirigeant actuel de la Compagnie Sable, un homme dont le dévouement à la tradition et à l'honneur l'aveugle parfois quant à ce qui pourrait être le mieux pour sa propre carrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Neolandus Kalepopolis''' Le sénéchal du château de Korvosa, Neolandus Kalepopolis, commande les défenses du château lui-même et est considéré comme la deuxième personne la plus puissante de la ville, juste après le roi Eodred II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Severs « Boneclaw » DiVri''' Le commandant intimidant et mystérieux de l'Ordre du Clou, le lictor DiVri est un homme imposant qui quitte rarement son poste à la Citadelle Vraid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Syl Gar''' Si Garrick Tann est l'un des fonctionnaires les plus détestés de Korvosa, le magistrat des Dépenses, Syl Gar, est l'un des plus aimés : il est responsable de veiller à ce que les taxes de la ville soient dépensées de manière appropriée et efficace pour les travaux publics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zenobia Zenderholm''' Connue sous le nom de « la Juge Pendue », Zenobia est l'arbitre en chef de Korvosa. Sa réputation est à juste titre redoutable parmi les criminels de Korvosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Korvosa_map.jpg&lt;br /&gt;
| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.22) 0px 10px 10px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Carte de Korvosa en 981, publication du Magistrat des Dépenses de Korvosa''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Auberges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Le chic tortue (Posh and Turtle)]] N10&lt;br /&gt;
*[[Le Happy Hobbit]] M12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temples&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gulf (Cathédrale dans le Grey) G1&lt;br /&gt;
*Laveth (Temple dans les Heights) H4&lt;br /&gt;
*Haenord (Temple dans les Heights + Sanctuaire à Northpoint) F14 + N8&lt;br /&gt;
*Nikadema (Banque-Temple à Northpoint) N6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres Dieux peuvent être priés dans le Pantheon of Many, à South Shore S5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principaux festivals et jours fériés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien qu'ils soient un peuple relativement strict et taciturne, les Korvosiens apprécient parfois l'occasion de se détendre et de célébrer quelque chose d'important. Par ordre chronologique au cours de l'année, les 10 célébrations les plus populaires de Korvosa sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' L'anniversaire du roi Eodred II''', 16 Calistril (2) : par décret royal, la ville célèbre l'anniversaire du roi vieillissant avec des filles et des femmes légèrement vêtues qui dansent et servent du vin gratuit aux célébrants.&lt;br /&gt;
*''' Jour de la fondation de la compagnie de Sable''', 6 Pharast (3) : célébration formelle marquée par un défilé et des démonstrations de prouesses martiales, cette fête sombre est l'une des rares à exclure l'alcool.&lt;br /&gt;
*''' Le festival de Breaching''', dernier dimanche de Desnus (5) : voir la barre latérale du festival de Breaching.&lt;br /&gt;
*''' Fête du jour du destin''', 3 Sarenith (6) : célébrée le jour où l’empereur Halleck IV a signé la charte qui est devenue Korvosa, les célébrants de cette fête trinquent à la santé de la ville avec de l’alcool bon marché mais abondant.&lt;br /&gt;
*''' Fête du vent de la rivière''', 22 Sarenith (6) : au début de l’été, les vents dominants changent de direction pendant quelques semaines, apportant une brise fraîche des montagnes Mindspin. Cette pause dans la chaleur est célébrée de manière traditionnelle (c’est-à-dire en buvant à outrance).&lt;br /&gt;
*''' Fête de la fondation''', 14 Erastus (7) : les fêtes et festivités les plus folles ont lieu à l’anniversaire de la fondation de la ville. Alcool, feux d’artifice et démonstrations extravagantes de prouesses magiques illuminent la ville jusqu’aux petites heures du matin suivant.&lt;br /&gt;
*''' Anniversaire de Saint Alika''', 31 Arodus (8) : Plus un moment de réflexion qu’une excuse pour faire la fête, ce petit festival est célébré avec des fleurs rouges et blanches et des assiettes d’huîtres Alikan crues.&lt;br /&gt;
*''' Fête du crabe''', premier week-end de (9) : à l’approche de l’hiver, les crabes qui ont migré vers les eaux plus fraîches de la rivière Jeggare retournent dans la baie. Beaucoup finissent par servir de dîner lors de festins.&lt;br /&gt;
*''' Commémoration du grand incendie''', 13 Neth (11) : Sombre et calme, cette fête ferme la ville. La plupart des gens restent chez eux et, par tradition, personne n’allume de feu de l’aube du 13 au lever du soleil du 14.&lt;br /&gt;
*''' Fête des pseudodragons''', 7 Kuthona (12) : La dernière célébration sauvage (alimentée par l’alcool) de l’année a lieu pour marquer la migration des pseudodragons sauvages de leurs abris au climat chaud dans les montagnes Mindspin vers leurs habitats d’hivernage le long de la baie. Les pseudodragons apprivoisés et domestiqués de la ville s’envolent dans le ciel et saluent leurs cousins, passant souvent la majeure partie de la journée à gambader au-dessus de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expressions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un étranger arrive à Korvosa, il arrive qu'il ne saisisse pas tout du commun parlé ici, surtout pour les insultes liées aux origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;quot;- dis donc, espèce de danseur, il n'y a pas 5 as dans un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oooh monsieur se prend pour un sang pur, moi j'ai entendu que ton grand-père était un chevaleux qui avait forniqué avec une hobbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- c'est ca c'est ca, n'empêche que le cinquième as, ca va t'envoyer en tôle, et après à toi la vie de vide !  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sale balance, moi je suis un vrai foulard moi monsieur, j'ai des principes moi monsieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ouais ouais, la liberté tout ca tout ca, un vrai truc de guildeux baveux KRAK&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[KRAK fait le bruit de la dent qui saute après un coup de tête]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les quelques expressions/insultes les plus classiques (connues avec 1 rank en knowledge local) :&lt;br /&gt;
* un sang pur : personne de sang chélien. Terme potentiellement péjoratif selon son utilisation.&lt;br /&gt;
* un danseur : synonyme de varisien, terme signifiant &amp;quot;voleur&amp;quot; par association, donc assez péjoratif aussi. (équivalent de &amp;quot;romanichel&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* un foulard : personne avec un héritage varisien pur.&lt;br /&gt;
* un vide : mendiant. A Korvosa, presque tout le monde les ignore. (équivalent de &amp;quot;sans-dent&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* un front' : habitant de Front de Port dans la vieille Korvosa, donc pauvre. Devenu une insulte légère évoquant la saleté.&lt;br /&gt;
* un portier : quelqu'un habitant près du Pont Nord. Terme utilisé par les portiers eux-même, avec une fierté mal placée.&lt;br /&gt;
* un chevaleux : synonyme de Shoanti. Terme hautement incendiaire à Korvosa.&lt;br /&gt;
* un junior : apprenti des premières années de l'Accadémie. Après quelques années, on évite de donner ce nom à un étudiant sous peine de peine.&lt;br /&gt;
* un demi-sang : personne ayant une partie de sang chélien.  C'est terriblement mieux vu que d'être varisien, shoanti, ou non humain.&lt;br /&gt;
* un guildeux : personne voulant monter une guilde (ce qui est interdit). Insulte grave. (équivalent :&amp;quot;saloperie de communiste&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* un guildeux baveux : référence à la bouillie des ouviers non qualifiés. Insulte tellement grossière que personne ne l'utilise (équivalent de &amp;quot;F*&amp;quot; ou &amp;quot;N* word&amp;quot;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<title>Kaela</title>
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		<updated>2025-01-10T09:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : Page créée avec « {{Personnage | NomPerso      = Kaela | Image         = Silhouette.jpg | Titre         =  | Alignement    =  | Race          = Demi-Orc  | Classe        =  | DateNaissance =  | DateMort      = | Campagne      = Le Trône Ecarlate | Croyance      =  | Joueur        = Eric }}   == Histoire ==  ''à renseigner »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
| NomPerso      = Kaela&lt;br /&gt;
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== Histoire ==&lt;br /&gt;
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''à renseigner&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Peuples_de_Gahan&amp;diff=13296</id>
		<title>Peuples de Gahan</title>
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		<updated>2024-11-29T14:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Gnome */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteSurImage&lt;br /&gt;
| image    = Bandeau - Peuples de Gahan.jpg&lt;br /&gt;
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| text-size     = {{var|Section-box-text-size}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Category:Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales peuplades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfe ===&lt;br /&gt;
Certaines archives et récits laissent à penser que les Elfes de Gahan seraient les descendants de réfugiés venus de la lointaine planète Wolos, fuyant la dictature impitoyable de leur monde natal. ... pour trouver un nouveau foyer à Gahan. Leur arrivée a marqué le début d'une ère de raffinement et de discipline, où leur sagesse et leur art de la guerre ont influencé les peuples voisins. Au fil des siècles, les Elfes se sont mêlés aux cultures locales, apportant leurs connaissances ancestrales et leurs traditions sophistiquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gnome ===&lt;br /&gt;
La légende dit que les gnomes sont de lointains cousins des fées qui vivaient dans leur mystérieux royaume de Faerie, un endroit où les couleurs sont plus vives, la nature plus sauvage et les émotions plus primitives. Des forces inconnues, ou le résultat de leurs excentricités, auraient forcé leurs ancêtres à se réfugier sur le Plan matériel il y a des éons. Si leur nature féérique s'est diluée dans la réalité, ils n’ont cependant jamais vraiment abandonné leurs racines et ne se sont pas vraiment adaptés à la culture des autochtones. De nature capricieuse, leur héritage transparaît dans leur magie innée, leur vision du monde et de la vie. S'ils s'établissent généralement seuls, en petits groupes ou communautés, certaines sont beaucoup plus importantes ([[Le Salthar]]), voir des seigneuries ([[Kaoca]]). D'autres adoptent facilement un mode de vie nomade, et l'on ne saurait généraliser leur comportement. Ils ont une affinité pour les races exprimant un sens de la liberté, artistique, ou une curiosité technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TexteMasquer&lt;br /&gt;
| Texte = &lt;br /&gt;
''Save&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Gnomes, originaires de Faerie — un plan féerique distinct —, ont toujours été des créatures insaisissables et magiques. Leur arrivée à Gahan a ajouté une touche de mystère et d'enchantement à ce monde. En tant que fées, les Gnomes ont introduit des pratiques ésotériques et une connexion profonde à la magie naturelle. Leur histoire est marquée par des alliances avec les Elfes et des querelles avec des races moins sensibles aux subtilités de leur nature magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gnomes ont les mêmes soucis et les mêmes motivations que les individus des autres races, mais ils se laissent souvent aller à des désirs et des passions que les autres trouvent, au Gnomes mieux, excentriques, au pire complètement absurdes. Un gnome est capable de risquer sa vie pour goûter la nourriture posée sur la table d’un géant, de descendre au fond d’un puits juste parce que ce sera l’endroit le plus profond qu’il n’a jamais atteint ou d’aller raconter une blague à un dragon. Et pour lui, ce sont des objectifs aussi nobles que de chercher à créer un nouveau sort, d’amasser des richesses ou d’éradiquer des forces maléfiques. Ces actes, apparemment impulsifs et irréfléchis, ne sont pas une norme universelle chez les gnomes, mais ils sont assez courants pour que tout le monde considère leur race comme impétueuse et un peu dérangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les gnomes sont en plus tout petits, qu’ils ont des cheveux aux couleurs éclatantes et qu’ils se moquent de l’opinion des autres races, ces dernières les considèrent comme des êtres étranges. Et les gnomes s’étonnent aussi de l’attitude des autres races civilisées. Les gnomes sont aussi étonnés de voir que les humains et les elfes partagent de nombreux points communs que de remarquer qu’eux présentent beaucoup de différences avec ces deux races. D’ailleurs, les gnomes surprennent souvent leurs alliés en traitant tous ceux qui ne sont pas des gnomes comme une même race générique de non-gnomes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hobbit ===&lt;br /&gt;
Le passé des Hobbits reste une énigme. Certains pensent qu'ils sont venus aux côtés des vagues humaines pendant les croisades, tandis que d'autres suggèrent qu'ils étaient déjà présents sur ces terres, dissimulés dans les vallées et les collines. Quoi qu’il en soit, les Hobbits ont su conserver un mode de vie paisible et discret. Maîtres dans l'art de l'hospitalité et dotés d'une endurance insoupçonnée, ils ont influencé la culture locale par leur amour de la communauté et de la simplicité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humain ===&lt;br /&gt;
Les Humains ont forgé leur place à Gahan au fil de vagues successives de croisades, de -12000 à -6000. Ces migrations ont marqué une période de conquêtes, d'alliances et de conflits, durant laquelle les Humains ont imposé leur influence sur les terres. Adaptables et ingénieux, ils ont contribué à la fondation de villes puissantes et au développement de la culture contemporaine. Leur présence a transformé le paysage social et politique de Gahan, créant des dynasties et des empires éphémères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nain ===&lt;br /&gt;
Les Nains sont un peuple ancien, dont la présence sur Gahan remonte à des temps immémoriaux. Connus pour leur résistance et leur habileté à travailler le métal et la pierre, ils ont érigé des citadelles impressionnantes dans les montagnes et les sous-sols. Les Nains ont longtemps cohabité avec les Orques, mais leur relation a souvent été marquée par des conflits territoriaux. Leur savoir-faire et leur tradition guerrière ont fait d'eux des protecteurs respectés et craints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orque ===&lt;br /&gt;
Autrefois le peuple majoritaire de Gahan, les Orques ont connu une période de grande prospérité avant l'arrivée des autres races. Puissants et intrépides, ils ont dominé les plaines et les forêts. L'arrivée des Humains et le développement des autres civilisations ont cependant marqué le début de leur déclin. Bien qu'ils aient été chassés des centres de pouvoir, leur esprit guerrier et leur résilience ont permis aux Orques de maintenir leur présence dans les régions les plus inhospitalières de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peuplades minoritaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population du passé ==&lt;br /&gt;
=== Thortoon ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13179</id>
		<title>Calendrier</title>
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		<updated>2024-11-19T23:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.''' &amp;gt; '''L'année sur Gahan compte 365 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fêtes &amp;amp; Calendrier de Laëlith ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'année à Laëlith et dans les provinces commence au solstice de printemps. Elle est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du &amp;quot;jour de la Pluie de fleurs&amp;quot; par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le &amp;quot;3 de Feu Naissant&amp;quot;. Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les fêtes'''. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le jour des Dieux'''. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs|| - ||Fête du Roi-Dieu|| le Soleil d'or || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang|| - || - || les Brumes de glace || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Pluie de fleurs (équinoxe du printemps)'''. C'est le jour de l'Eau, organisé par le temple du Poisson d'argent. Une grande cérémonie est célébrée sur le port et au temple afin de bénir les marins et les pêcheurs, ainsi que toute autre personne se sentant proche de la mer ou des lacs. Le grand prêtre de ce temple en profite pour présenter aux habitants la politique commerciale de la ville pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Hôteliers'''. Ce jour-là la tradition veut que tous les aubergistes et taverniers offrent à boire gratuitement. Les prisons se remplissent généralement en fin de journée, car la milice ne permet aucun débordement violent dans les rues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Négociants'''. Les artisans et les commerçants offrent généralement de grandes réductions ce jour-là. Les contrats conclus durant la fête portent soi-disant malheur pour les 7 ans qui viennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Roi-Dieu'''. Elle a lieu le jour qui suit la première nuit de demi-lune de Lestes Semailles (3ème mois). Cette fête célèbre le Roi-Dieu et tous ses prédécesseurs. La tradition veut que le Roi-Dieu apparaisse sur l'esplanade de la Demi-Lune sur la Haute Terrasse et offre un grand discours à la foule qui se masse devant le palais à cette occasion. Avant ce discours, certains souverains parcourent la ville en passant par toutes les terrasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Marins et pêcheurs'''. Aucun bateau ne sort du port et les habitants de Laëlith ne mangent que du poisson toute la semaine qui précède. La Chaussée du lac est généralement très animée ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Soleil d'or (solstice d'été)'''. C'est le jour du Feu organisé par le temple de l'Oiseau de feu. Un grand défilé militaire a lieu à travers la ville, qui doit se terminer au moment précis où le soleil arrive au zénith. On se base sur cette synchronisation pour juger le défilé comme bon ou mauvais. Les promotions militaires (changement de grade) sont données par le grand prêtre de l'Oiseau de feu ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Paysans et éleveurs'''. Une énorme foire est organisée, avec pour point d'orgue un grand concours où est récompensé le plus gros légume, le plus gros taureau, le plus beau cheval, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Arts et musiques'''. La ville se met à chanter, à danser, et les spectacles gratuits dans les rues et au théâtre s’enchaînent les uns après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étrangers'''. Traditionnellement le Roi-Dieu reçoit tous les ambassadeurs. L'entrée à Laëlith est également exceptionnellement gratuite ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Ciel de sang (équinoxe d'automne)'''. C'est le jour de la Terre organisé par le temple du Crâne. Ce jour-là le Crâne est fermé car la majorité de ses prêtres se rendent hors de la ville afin de bénir les récoltes et les moissons. C'est également lors de cette fête que le grand prêtre du Crâne présente publiquement la liste officielle des dieux autorisés pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Soldats'''. La majorité des soldats de l'armée et de la milice ont quartier libre. C'est également un jour de grande animation en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Paix'''. Le port d'arme est complètement interdit à toute personne ne faisant pas partie de l'armée ou de la milice. Toute infraction à cette loi mène directement en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Érudits'''. Tous les enseignants, quels qu'ils soient et dans tous les domaines, sont fêtés ce jour-là. Il n'y a généralement aucun cours le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Brumes de glace (solstice d'hiver)'''. C'est le jour de l'Air organisé par le temple du Nuage. Une journée portes ouvertes est décrétée aux archives, aux universités et au temple du Nuage. Tous les philosophes, scientifiques, inventeurs et intellectuels de la ville sont invités à se rencontrer et à partager leurs découvertes. En fin de journée, le grand prêtre du Nuage présente publiquement les meilleurs découvertes des 12 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Grands feux'''. Les habitants de la cité allument de grands feux dans les rues et y jettent tout ce qui ne leur sert plus. Les plus grands incendies de l'histoire de Laëlith se sont déclarés ce jour-là ! Le lendemain, les fouineurs font fréquemment d'étranges découvertes dans les cendres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Morts'''. Jour du recueillement et du souvenir... jour triste s'il en est à Laelith. Les habitants se rassemblent aux abords de la faille et jettent des fleurs ou des pièces en mémoire de leurs morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étoiles'''. Cette fête est célébrée toute la nuit, les habitants de Laelith se laissant aller à la méditation en prenant conscience cette nuit là de l'infiniment petit qu'ils sont dans l'univers. Les astronomes de toutes sortes en profitent pour expliquer aux plus jeunes les astres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ==&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13178</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13178"/>
		<updated>2024-11-19T22:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Calendrier Laëlith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fêtes &amp;amp; Calendrier de Laëlith ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'année à Laëlith et dans les provinces commence au solstice de printemps. Elle est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du &amp;quot;jour de la Pluie de fleurs&amp;quot; par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le &amp;quot;3 de Feu Naissant&amp;quot;. Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les fêtes'''. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le jour des Dieux'''. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs|| - ||Fête du Roi-Dieu|| le Soleil d'or || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang|| - || - || les Brumes de glace || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Pluie de fleurs (équinoxe du printemps)'''. C'est le jour de l'Eau, organisé par le temple du Poisson d'argent. Une grande cérémonie est célébrée sur le port et au temple afin de bénir les marins et les pêcheurs, ainsi que toute autre personne se sentant proche de la mer ou des lacs. Le grand prêtre de ce temple en profite pour présenter aux habitants la politique commerciale de la ville pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Hôteliers'''. Ce jour-là la tradition veut que tous les aubergistes et taverniers offrent à boire gratuitement. Les prisons se remplissent généralement en fin de journée, car la milice ne permet aucun débordement violent dans les rues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Négociants'''. Les artisans et les commerçants offrent généralement de grandes réductions ce jour-là. Les contrats conclus durant la fête portent soi-disant malheur pour les 7 ans qui viennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Roi-Dieu'''. Elle a lieu le jour qui suit la première nuit de demi-lune de Lestes Semailles (3ème mois). Cette fête célèbre le Roi-Dieu et tous ses prédécesseurs. La tradition veut que le Roi-Dieu apparaisse sur l'esplanade de la Demi-Lune sur la Haute Terrasse et offre un grand discours à la foule qui se masse devant le palais à cette occasion. Avant ce discours, certains souverains parcourent la ville en passant par toutes les terrasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Marins et pêcheurs'''. Aucun bateau ne sort du port et les habitants de Laëlith ne mangent que du poisson toute la semaine qui précède. La Chaussée du lac est généralement très animée ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Soleil d'or (solstice d'été)'''. C'est le jour du Feu organisé par le temple de l'Oiseau de feu. Un grand défilé militaire a lieu à travers la ville, qui doit se terminer au moment précis où le soleil arrive au zénith. On se base sur cette synchronisation pour juger le défilé comme bon ou mauvais. Les promotions militaires (changement de grade) sont données par le grand prêtre de l'Oiseau de feu ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Paysans et éleveurs'''. Une énorme foire est organisée, avec pour point d'orgue un grand concours où est récompensé le plus gros légume, le plus gros taureau, le plus beau cheval, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Arts et musiques'''. La ville se met à chanter, à danser, et les spectacles gratuits dans les rues et au théâtre s’enchaînent les uns après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étrangers'''. Traditionnellement le Roi-Dieu reçoit tous les ambassadeurs. L'entrée à Laëlith est également exceptionnellement gratuite ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Ciel de sang (équinoxe d'automne)'''. C'est le jour de la Terre organisé par le temple du Crâne. Ce jour-là le Crâne est fermé car la majorité de ses prêtres se rendent hors de la ville afin de bénir les récoltes et les moissons. C'est également lors de cette fête que le grand prêtre du Crâne présente publiquement la liste officielle des dieux autorisés pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Soldats'''. La majorité des soldats de l'armée et de la milice ont quartier libre. C'est également un jour de grande animation en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Paix'''. Le port d'arme est complètement interdit à toute personne ne faisant pas partie de l'armée ou de la milice. Toute infraction à cette loi mène directement en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Érudits'''. Tous les enseignants, quels qu'ils soient et dans tous les domaines, sont fêtés ce jour-là. Il n'y a généralement aucun cours le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Brumes de glace (solstice d'hiver)'''. C'est le jour de l'Air organisé par le temple du Nuage. Une journée portes ouvertes est décrétée aux archives, aux universités et au temple du Nuage. Tous les philosophes, scientifiques, inventeurs et intellectuels de la ville sont invités à se rencontrer et à partager leurs découvertes. En fin de journée, le grand prêtre du Nuage présente publiquement les meilleurs découvertes des 12 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Grands feux'''. Les habitants de la cité allument de grands feux dans les rues et y jettent tout ce qui ne leur sert plus. Les plus grands incendies de l'histoire de Laëlith se sont déclarés ce jour-là ! Le lendemain, les fouineurs font fréquemment d'étranges découvertes dans les cendres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Morts'''. Jour du recueillement et du souvenir... jour triste s'il en est à Laelith. Les habitants se rassemblent aux abords de la faille et jettent des fleurs ou des pièces en mémoire de leurs morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étoiles'''. Cette fête est célébrée toute la nuit, les habitants de Laelith se laissant aller à la méditation en prenant conscience cette nuit là de l'infiniment petit qu'ils sont dans l'univers. Les astronomes de toutes sortes en profitent pour expliquer aux plus jeunes les astres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ==&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13177</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13177"/>
		<updated>2024-11-19T22:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Calendrier Laëlith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces commence au solstice de printemps. Elle est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du &amp;quot;jour de la Pluie de fleurs&amp;quot; par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le &amp;quot;3 de Feu Naissant&amp;quot;. Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les fêtes'''. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le jour des Dieux'''. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs|| - ||Fête du Roi-Dieu|| le Soleil d'or || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang|| - || - || les Brumes de glace || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Pluie de fleurs (équinoxe du printemps)'''. C'est le jour de l'Eau, organisé par le temple du Poisson d'argent. Une grande cérémonie est célébrée sur le port et au temple afin de bénir les marins et les pêcheurs, ainsi que toute autre personne se sentant proche de la mer ou des lacs. Le grand prêtre de ce temple en profite pour présenter aux habitants la politique commerciale de la ville pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Hôteliers'''. Ce jour-là la tradition veut que tous les aubergistes et taverniers offrent à boire gratuitement. Les prisons se remplissent généralement en fin de journée, car la milice ne permet aucun débordement violent dans les rues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Négociants'''. Les artisans et les commerçants offrent généralement de grandes réductions ce jour-là. Les contrats conclus durant la fête portent soi-disant malheur pour les 7 ans qui viennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Roi-Dieu'''. Elle a lieu le jour qui suit la première nuit de demi-lune de Lestes Semailles (3ème mois). Cette fête célèbre le Roi-Dieu et tous ses prédécesseurs. La tradition veut que le Roi-Dieu apparaisse sur l'esplanade de la Demi-Lune sur la Haute Terrasse et offre un grand discours à la foule qui se masse devant le palais à cette occasion. Avant ce discours, certains souverains parcourent la ville en passant par toutes les terrasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Marins et pêcheurs'''. Aucun bateau ne sort du port et les habitants de Laëlith ne mangent que du poisson toute la semaine qui précède. La Chaussée du lac est généralement très animée ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Soleil d'or (solstice d'été)'''. C'est le jour du Feu organisé par le temple de l'Oiseau de feu. Un grand défilé militaire a lieu à travers la ville, qui doit se terminer au moment précis où le soleil arrive au zénith. On se base sur cette synchronisation pour juger le défilé comme bon ou mauvais. Les promotions militaires (changement de grade) sont données par le grand prêtre de l'Oiseau de feu ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Paysans et éleveurs'''. Une énorme foire est organisée, avec pour point d'orgue un grand concours où est récompensé le plus gros légume, le plus gros taureau, le plus beau cheval, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Arts et musiques'''. La ville se met à chanter, à danser, et les spectacles gratuits dans les rues et au théâtre s’enchaînent les uns après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étrangers'''. Traditionnellement le Roi-Dieu reçoit tous les ambassadeurs. L'entrée à Laëlith est également exceptionnellement gratuite ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Ciel de sang (équinoxe d'automne)'''. C'est le jour de la Terre organisé par le temple du Crâne. Ce jour-là le Crâne est fermé car la majorité de ses prêtres se rendent hors de la ville afin de bénir les récoltes et les moissons. C'est également lors de cette fête que le grand prêtre du Crâne présente publiquement la liste officielle des dieux autorisés pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Soldats'''. La majorité des soldats de l'armée et de la milice ont quartier libre. C'est également un jour de grande animation en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Paix'''. Le port d'arme est complètement interdit à toute personne ne faisant pas partie de l'armée ou de la milice. Toute infraction à cette loi mène directement en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Érudits'''. Tous les enseignants, quels qu'ils soient et dans tous les domaines, sont fêtés ce jour-là. Il n'y a généralement aucun cours le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Brumes de glace (solstice d'hiver)'''. C'est le jour de l'Air organisé par le temple du Nuage. Une journée portes ouvertes est décrétée aux archives, aux universités et au temple du Nuage. Tous les philosophes, scientifiques, inventeurs et intellectuels de la ville sont invités à se rencontrer et à partager leurs découvertes. En fin de journée, le grand prêtre du Nuage présente publiquement les meilleurs découvertes des 12 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Grands feux'''. Les habitants de la cité allument de grands feux dans les rues et y jettent tout ce qui ne leur sert plus. Les plus grands incendies de l'histoire de Laëlith se sont déclarés ce jour-là ! Le lendemain, les fouineurs font fréquemment d'étranges découvertes dans les cendres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Morts'''. Jour du recueillement et du souvenir... jour triste s'il en est à Laelith. Les habitants se rassemblent aux abords de la faille et jettent des fleurs ou des pièces en mémoire de leurs morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étoiles'''. Cette fête est célébrée toute la nuit, les habitants de Laelith se laissant aller à la méditation en prenant conscience cette nuit là de l'infiniment petit qu'ils sont dans l'univers. Les astronomes de toutes sortes en profitent pour expliquer aux plus jeunes les astres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ==&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13176</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13176"/>
		<updated>2024-11-19T22:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Calendrier Laëlith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du « jour de la Pluie de fleurs » par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le « 3 de Feu Naissant ». Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour des Dieux. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs|| - ||Fête du Roi-Dieu|| le Soleil d'or || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang|| - || - || les Brumes de glace || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Pluie de fleurs (équinoxe du printemps)'''. C'est le jour de l'Eau, organisé par le temple du Poisson d'argent. Une grande cérémonie est célébrée sur le port et au temple afin de bénir les marins et les pêcheurs, ainsi que toute autre personne se sentant proche de la mer ou des lacs. Le grand prêtre de ce temple en profite pour présenter aux habitants la politique commerciale de la ville pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Hôteliers'''. Ce jour-là la tradition veut que tous les aubergistes et taverniers offrent à boire gratuitement. Les prisons se remplissent généralement en fin de journée, car la milice ne permet aucun débordement violent dans les rues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Négociants'''. Les artisans et les commerçants offrent généralement de grandes réductions ce jour-là. Les contrats conclus durant la fête portent soi-disant malheur pour les 7 ans qui viennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Roi-Dieu'''. Elle a lieu le jour qui suit la première nuit de demi-lune de Lestes Semailles (3ème mois). Cette fête célèbre le Roi-Dieu et tous ses prédécesseurs. La tradition veut que le Roi-Dieu apparaisse sur l'esplanade de la Demi-Lune sur la Haute Terrasse et offre un grand discours à la foule qui se masse devant le palais à cette occasion. Avant ce discours, certains souverains parcourent la ville en passant par toutes les terrasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Marins et pêcheurs'''. Aucun bateau ne sort du port et les habitants de Laëlith ne mangent que du poisson toute la semaine qui précède. La Chaussée du lac est généralement très animée ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Soleil d'or (solstice d'été)'''. C'est le jour du Feu organisé par le temple de l'Oiseau de feu. Un grand défilé militaire a lieu à travers la ville, qui doit se terminer au moment précis où le soleil arrive au zénith. On se base sur cette synchronisation pour juger le défilé comme bon ou mauvais. Les promotions militaires (changement de grade) sont données par le grand prêtre de l'Oiseau de feu ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Paysans et éleveurs'''. Une énorme foire est organisée, avec pour point d'orgue un grand concours où est récompensé le plus gros légume, le plus gros taureau, le plus beau cheval, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Arts et musiques'''. La ville se met à chanter, à danser, et les spectacles gratuits dans les rues et au théâtre s’enchaînent les uns après les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étrangers'''. Traditionnellement le Roi-Dieu reçoit tous les ambassadeurs. L'entrée à Laëlith est également exceptionnellement gratuite ce jour-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête du Ciel de sang (équinoxe d'automne)'''. C'est le jour de la Terre organisé par le temple du Crâne. Ce jour-là le Crâne est fermé car la majorité de ses prêtres se rendent hors de la ville afin de bénir les récoltes et les moissons. C'est également lors de cette fête que le grand prêtre du Crâne présente publiquement la liste officielle des dieux autorisés pour l'année qui vient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Soldats'''. La majorité des soldats de l'armée et de la milice ont quartier libre. C'est également un jour de grande animation en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête de la Paix'''. Le port d'arme est complètement interdit à toute personne ne faisant pas partie de l'armée ou de la milice. Toute infraction à cette loi mène directement en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Érudits'''. Tous les enseignants, quels qu'ils soient et dans tous les domaines, sont fêtés ce jour-là. Il n'y a généralement aucun cours le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Brumes de glace (solstice d'hiver)'''. C'est le jour de l'Air organisé par le temple du Nuage. Une journée portes ouvertes est décrétée aux archives, aux universités et au temple du Nuage. Tous les philosophes, scientifiques, inventeurs et intellectuels de la ville sont invités à se rencontrer et à partager leurs découvertes. En fin de journée, le grand prêtre du Nuage présente publiquement les meilleurs découvertes des 12 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Grands feux'''. Les habitants de la cité allument de grands feux dans les rues et y jettent tout ce qui ne leur sert plus. Les plus grands incendies de l'histoire de Laëlith se sont déclarés ce jour-là ! Le lendemain, les fouineurs font fréquemment d'étranges découvertes dans les cendres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Morts'''. Jour du recueillement et du souvenir... jour triste s'il en est à Laelith. Les habitants se rassemblent aux abords de la faille et jettent des fleurs ou des pièces en mémoire de leurs morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fête des Étoiles'''. Cette fête est célébrée toute la nuit, les habitants de Laelith se laissant aller à la méditation en prenant conscience cette nuit là de l'infiniment petit qu'ils sont dans l'univers. Les astronomes de toutes sortes en profitent pour expliquer aux plus jeunes les astres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ==&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13159</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13159"/>
		<updated>2024-11-19T22:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Calendrier Laëlith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du « jour de la Pluie de fleurs » par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le « 3 de Feu Naissant ». Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour des Dieux. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs||  ||  || le Soleil d'or ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||Fête du Roi-Dieu||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang||  ||  || les Brumes de glace ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mois et fêtes !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FEU NAISSANT ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marquant le début de l’année, célébré par la Fête de la Pluie de fleurs et d'autres célébrations thématiques comme celle des Hôteliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête de la Pluie de fleurs  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête des Hôteliers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FINDEFROID ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois de transition entre l’hiver et le printemps, avec une attention particulière pour les négociants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Négociants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois honorant le Roi-Dieu et les marins/pêcheurs pour leur rôle dans la prospérité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Roi-Dieu  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Marins et pêcheurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Consacré aux agriculteurs et éleveurs, avec une forte symbolique du Soleil d'or pour les récoltes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Soleil d'or &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Paysans et éleveurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois célèbre les artistes et musiciens, symbolisant l’épanouissement culturel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Arts et musiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MOISSON DORÉE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois axé sur l’accueil et l’inclusion des étrangers dans la communauté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étrangers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ RICHE SOLEIL ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mettant à l’honneur les soldats et les protections offertes par leurs sacrifices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Ciel de sang  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Soldats  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ DOUCE VIE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois dédié à la paix et à l’harmonie sociale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête de la Paix  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MORTEFEUILLE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Honore les érudits et savants pour leur quête de connaissance et leur influence sur la société.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Érudits  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ SOMBREBOIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois mêle mystère et festivités autour des Grands feux et des Brumes de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Brumes de glace  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Grands feux  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marqué par une introspection et une commémoration des morts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Morts  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ PERCE-NEIGE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Le dernier mois, célébrant les Étoiles et annonçant un nouveau cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étoiles  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ==&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13156</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13156"/>
		<updated>2024-11-19T22:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Test */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du « jour de la Pluie de fleurs » par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le « 3 de Feu Naissant ». Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour des Dieux. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code adapté pour une insertion dans un wiki utilisant les balises de style Wikipédia :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki&lt;br /&gt;
Copier le code&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mois !! Semaine 1 !! Semaine 2 !! Semaine 3 !! Semaine 4 !! Jour spécial !! Fête du 15 !! Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feu Naissant || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Pluie de fleurs || Fête des Hôteliers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findefroid || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Négociants || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lestes Semailles || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Fête du Roi-Dieu || Fête des Marins et pêcheurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blanche Brebis || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Soleil d'or || Fête des Paysans et éleveurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivrechamps || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Arts et musiques || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moisson Dorée || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étrangers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riche Soleil || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Ciel de sang || Fête des Soldats || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douce Vie || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête de la Paix || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mortefeuille || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Érudits || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sombrebois || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour des Brumes de glace || Fête des Grands feux || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grise Lumière || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Morts || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perce-Neige || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étoiles || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs||  ||  || le Soleil d'or ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||Fête du Roi-Dieu||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang||  ||  || les Brumes de glace ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mois et fêtes !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FEU NAISSANT ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marquant le début de l’année, célébré par la Fête de la Pluie de fleurs et d'autres célébrations thématiques comme celle des Hôteliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête de la Pluie de fleurs  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête des Hôteliers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FINDEFROID ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois de transition entre l’hiver et le printemps, avec une attention particulière pour les négociants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Négociants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois honorant le Roi-Dieu et les marins/pêcheurs pour leur rôle dans la prospérité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Roi-Dieu  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Marins et pêcheurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Consacré aux agriculteurs et éleveurs, avec une forte symbolique du Soleil d'or pour les récoltes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Soleil d'or &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Paysans et éleveurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois célèbre les artistes et musiciens, symbolisant l’épanouissement culturel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Arts et musiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MOISSON DORÉE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois axé sur l’accueil et l’inclusion des étrangers dans la communauté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étrangers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ RICHE SOLEIL ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mettant à l’honneur les soldats et les protections offertes par leurs sacrifices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Ciel de sang  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Soldats  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ DOUCE VIE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois dédié à la paix et à l’harmonie sociale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête de la Paix  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MORTEFEUILLE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Honore les érudits et savants pour leur quête de connaissance et leur influence sur la société.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Érudits  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ SOMBREBOIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois mêle mystère et festivités autour des Grands feux et des Brumes de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Brumes de glace  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Grands feux  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marqué par une introspection et une commémoration des morts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Morts  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ PERCE-NEIGE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Le dernier mois, célébrant les Étoiles et annonçant un nouveau cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étoiles  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ===&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13152</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13152"/>
		<updated>2024-11-19T22:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Test */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du « jour de la Pluie de fleurs » par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le « 3 de Feu Naissant ». Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour des Dieux. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code adapté pour une insertion dans un wiki utilisant les balises de style Wikipédia :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki&lt;br /&gt;
Copier le code&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mois !! Semaine 1 !! Semaine 2 !! Semaine 3 !! Semaine 4 !! Jour spécial !! Fête du 15 !! Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feu Naissant || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Pluie de fleurs || Fête des Hôteliers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findefroid || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Négociants || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lestes Semailles || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Fête du Roi-Dieu || Fête des Marins et pêcheurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blanche Brebis || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Soleil d'or || Fête des Paysans et éleveurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivrechamps || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Arts et musiques || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moisson Dorée || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étrangers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riche Soleil || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Ciel de sang || Fête des Soldats || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douce Vie || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête de la Paix || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mortefeuille || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Érudits || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sombrebois || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour des Brumes de glace || Fête des Grands feux || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grise Lumière || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Morts || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perce-Neige || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étoiles || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs||  ||  || le Soleil d'or ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||Fête du Roi-Dieu||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang||  ||  || les Brumes de glace ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mois et fêtes !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FEU NAISSANT ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marquant le début de l’année, célébré par la Fête de la Pluie de fleurs et d'autres célébrations thématiques comme celle des Hôteliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête de la Pluie de fleurs  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête des Hôteliers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FINDEFROID ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois de transition entre l’hiver et le printemps, avec une attention particulière pour les négociants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Négociants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois honorant le Roi-Dieu et les marins/pêcheurs pour leur rôle dans la prospérité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Roi-Dieu  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Marins et pêcheurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Consacré aux agriculteurs et éleveurs, avec une forte symbolique du Soleil d'or pour les récoltes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Soleil d'or &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Paysans et éleveurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois célèbre les artistes et musiciens, symbolisant l’épanouissement culturel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Arts et musiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MOISSON DORÉE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois axé sur l’accueil et l’inclusion des étrangers dans la communauté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étrangers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ RICHE SOLEIL ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mettant à l’honneur les soldats et les protections offertes par leurs sacrifices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Ciel de sang  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Soldats  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ DOUCE VIE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois dédié à la paix et à l’harmonie sociale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête de la Paix  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MORTEFEUILLE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Honore les érudits et savants pour leur quête de connaissance et leur influence sur la société.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Érudits  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ SOMBREBOIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois mêle mystère et festivités autour des Grands feux et des Brumes de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Brumes de glace  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Grands feux  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marqué par une introspection et une commémoration des morts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Morts  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ PERCE-NEIGE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Le dernier mois, célébrant les Étoiles et annonçant un nouveau cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étoiles  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ===&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13121</id>
		<title>Calendrier</title>
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		<updated>2024-11-19T21:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Test */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du « jour de la Pluie de fleurs » par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le « 3 de Feu Naissant ». Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour des Dieux. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code adapté pour une insertion dans un wiki utilisant les balises de style Wikipédia :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki&lt;br /&gt;
Copier le code&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mois !! Semaine 1 !! Semaine 2 !! Semaine 3 !! Semaine 4 !! Jour spécial !! Fête du 15 !! Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feu Naissant || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Pluie de fleurs || Fête des Hôteliers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findefroid || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Négociants || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lestes Semailles || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Fête du Roi-Dieu || Fête des Marins et pêcheurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blanche Brebis || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Soleil d'or || Fête des Paysans et éleveurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivrechamps || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Arts et musiques || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moisson Dorée || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étrangers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riche Soleil || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Ciel de sang || Fête des Soldats || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douce Vie || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête de la Paix || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mortefeuille || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Érudits || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sombrebois || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour des Brumes de glace || Fête des Grands feux || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grise Lumière || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Morts || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perce-Neige || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étoiles || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||la Pluie de fleurs||  ||  || le Soleil d'or ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||Fête du Roi-Dieu||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Hôteliers||Négociants||Marins &amp;amp; Pêcheurs||Paysans &amp;amp; éleveurs||Arts &amp;amp; musiques||Étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jours || ♦ RICHE SOLEIL ♦ || ♦ DOUCE VIE ♦ || ♦ MORTEFEUILLE ♦ || ♦ SOMBREBOIS ♦ || ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || ♦ PERCE-NEIGE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||le Ciel de sang||  ||  || les Brumes de glace ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-7 ||  ||  ||Fête du Roi-Dieu||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8-14 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fêtes ||Soldats||Paix||Érudits||Grands feux||Morts||Étoiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15-21 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-28 ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mois et fêtes !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FEU NAISSANT ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marquant le début de l’année, célébré par la Fête de la Pluie de fleurs et d'autres célébrations thématiques comme celle des Hôteliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête de la Pluie de fleurs  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête des Hôteliers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FINDEFROID ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois de transition entre l’hiver et le printemps, avec une attention particulière pour les négociants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Négociants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois honorant le Roi-Dieu et les marins/pêcheurs pour leur rôle dans la prospérité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Roi-Dieu  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Marins et pêcheurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Consacré aux agriculteurs et éleveurs, avec une forte symbolique du Soleil d'or pour les récoltes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Soleil d'or &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Paysans et éleveurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois célèbre les artistes et musiciens, symbolisant l’épanouissement culturel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Arts et musiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MOISSON DORÉE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois axé sur l’accueil et l’inclusion des étrangers dans la communauté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étrangers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ RICHE SOLEIL ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mettant à l’honneur les soldats et les protections offertes par leurs sacrifices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Ciel de sang  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Soldats  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ DOUCE VIE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois dédié à la paix et à l’harmonie sociale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête de la Paix  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MORTEFEUILLE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Honore les érudits et savants pour leur quête de connaissance et leur influence sur la société.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Érudits  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ SOMBREBOIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois mêle mystère et festivités autour des Grands feux et des Brumes de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Brumes de glace  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Grands feux  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marqué par une introspection et une commémoration des morts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Morts  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ PERCE-NEIGE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Le dernier mois, célébrant les Étoiles et annonçant un nouveau cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étoiles  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ===&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13100</id>
		<title>Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Calendrier&amp;diff=13100"/>
		<updated>2024-11-19T20:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Calendrier Laëlith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le Monde de Gahan|Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'année sur Gahan compte 336 jours.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calendrier impérial, héritier d'un décompte antérieur dont l'origine est perdu dans les âges, fait référence depuis plusieurs siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, il divisait uniquement l'année en 48 cycles de 7 jours. Ce chiffre 7 se retrouve dans nombre sources préhistoriques et semble y avoir une signification particulière. Rapidement, un découpage en '''12 mois de 28 jours''' a été instauré. Chaque mois étant associé à la gestion d'une des provinces de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, le 10 de Reker 971, imperceptiblement des mortels, le temps s'arrêta. Les cosmogonies divergentes qu'affirmaient nombreuses religion volèrent en éclats, renvoyant aux limbes leur vision de l'origine du monde et leur éthique. De cette fracture émergèrent douze consciences* qui supplantèrent les anciennes religions. Naturellement, quand le temps repris son cours, les mortels en vinrent à associer ces nouveaux dieux à chacun des mois de l'année. Ou inversement. Étrangement, l'on ne repris pas un décompte comme année 0, mais les noms donnés aux mois dans l'usage courant en vinrent à remplacer peu à peu les appellations historiques. Peut-être en deviendra-t-il de même pour cette date charnière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* L'on sait que l'existence de ces douze puissances n'a pas immédiatement été perçue des mortels, mais il est communément admis parmi les cercles théurgiques que l'étincelle de leur conscience a brillé à partir de cet instant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Imperial  : Principales cérémonies religieuses et publiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année impériale commence le lendemain du Solstice d'Hiver (22/12 Terrestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Janvier (''Januarius'') ===&lt;br /&gt;
* Début [[janvier]] : ''[[Strena]]'' (étrennes).&lt;br /&gt;
* 9 janvier : première ''[[Agonalia]]'', en l'honneur du dieu [[Janus (mythologie)|Janus]], qui a donné son nom au mois et que les Romains priaient pour connaître son avis.&lt;br /&gt;
* 11 ou 15 janvier : ''[[Compitalia]]'' : fête en l'honneur des dieux [[Lares (mythologie)|Lares]] des carrefours.&lt;br /&gt;
* 11 et 15 janvier : ''[[Carmentalia]]'' : fête en l'honneur de l'ancienne [[Divination dans la Grèce antique|oracle]] [[Carmenta]].&lt;br /&gt;
* 24 au 26 janvier : Première partie des ''[[Sementivae]]'' ou ''Feriae Sementivae'' ou ''Sementina dies'', en l'honneur de [[Tellus]] : [[fête des semences]].&lt;br /&gt;
* 27 janvier : anniversaire de la dédicace par [[Tibère]] du [[Dioscures|temple à Castor et Pollux]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bcs.fltr.ucl.ac.be/fastam/f1-637-724.html Ovide, Fastes I, Janvier] Ovide, Fastes 1,705-708.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Février (''Februarius'') ===&lt;br /&gt;
* 13 au 22 février : ''[[Parentalia]]'', fête des [[Mânes]] des ancêtres.&lt;br /&gt;
* 13 au 15 février : ''[[Lupercales]]'' : fête de purification et de fécondité célébrant [[Faunus|Faunus Lupercus]].&lt;br /&gt;
* 17 février : ''[[Quirinalia]]'', en l'honneur de [[Quirinus]] et ''[[Fornacalia]]'' en l'honneur de [[Fornax]].&lt;br /&gt;
* 21 février : ''[[Feralia]]'' : fête en l'honneur des [[Mânes]]. Pendant ces fêtes la célébration des mariages est interdite.&lt;br /&gt;
* 22 février : ''[[Caristia]]'' : fête durant laquelle la famille se réunit, d'après [[Ovide]], &amp;quot;Après avoir honoré la sépulture des siens, après avoir donné un souvenir à ceux que nous avons perdus il est doux de se rapprocher aussitôt de ceux que nous possédons; après avoir pleuré ceux qui ne sont plus, nos yeux aiment à se reposer sur ceux qui survivent, et à compter combien de parents il nous reste encore&amp;quot;. ([[Fastes]], II, 617-638)&lt;br /&gt;
* 23 février : ''[[Terminalia (Rome antique)|Terminalia]]'' : rite [[Champ (agriculture)|agraire]] concernant les bornes des champs (en l'honneur du dieu [[Terminus (mythologie)|Terminus]]).&lt;br /&gt;
* 27 février : [[Equiria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mars (''Martius'') ===&lt;br /&gt;
* 1er mars :&lt;br /&gt;
** ''[[Matronalia]]'' : fête des mères ([[matrone (Rome antique)|matrone]]s).&lt;br /&gt;
** Nouvel An romain.&lt;br /&gt;
** ''[[Feriae Marti]]'' en l'honneur du dieu [[Mars (mythologie)|Mars]].&lt;br /&gt;
** Renouvellement du [[Feu sacré (mythologie)|Feu sacré]] de Rome (voir [[Vesta]]).&lt;br /&gt;
* 14 mars : ''[[Mamuralia]]'' : fête des [[Forgeron|forgerons]].&lt;br /&gt;
* 15 mars : ''[[Equiria]]'' : fête de la purification des [[Cheval|chevaux]] en l'honneur du dieu de la [[guerre]].&lt;br /&gt;
* 17 mars : ''[[Liberalia]]'' : fête du [[printemps]] en l'honneur du dieu [[Bacchus|Liber]]. C'est au cours de ces fêtes qu'a lieu la prise de la [[toge|toge virile]] par laquelle, vers l'âge de 17 ans, le jeune garçon devient [[Adolescence|adolescent]].&lt;br /&gt;
* 19 mars : ''[[Quinquatries|Quinquatrus]]'' : purification de l'armée au [[Champ de Mars (Rome)|Champ de Mars]] ; sacrifice d'un [[taureau]].&lt;br /&gt;
* 23 mars : ''[[Tubilustrium]]'' : cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
* 25 mars : ''[[Hilaria]]'' : fêtes en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avril (''Aprilis'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 10 avril : ''[[Megalesia|Jeux Megalenses]]'' : Organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]], ces [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] ([[Course de chars|courses de chars]], [[théâtre]]) ont lieu en l'honneur de [[Cybèle]].&lt;br /&gt;
* 12 - 19 avril : ''[[Cerealia|Jeux de Cérès]]'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la Plèbe]]; ces jeux comprennent une grande procession et des [[Jeux (Rome antique)|jeux du cirque]] (à l'occasion de ces jeux, tous les participants s'habillent en blanc).&lt;br /&gt;
* 15 avril : ''[[Fordicidia]]'' : chacune des trente [[comices curiates|curies]] immole, sur le mont [[Capitole]], une [[Vache|génisse]] pleine.&lt;br /&gt;
* 21 avril : ''[[Parilia]]'' : fête en honneur de la déesse [[Palès]], commémorant la [[fondation de Rome]]. Au cours de cette fête, les bergers allument de grands feux de paille et de broussaille, à travers lesquels ils sautent, répétant le [[rite de purification]] du peuple effectué par [[Romulus et Rémus|Romulus]].&lt;br /&gt;
* 23 avril : ''[[Vinalia|Vinalia priora]]'', fêtes du vin nouveau.&lt;br /&gt;
* 25 avril : ''[[Robigalia]]'' : fête en l'honneur du soleil. Sacrifice d'un chien au pelage roux, symbole de l'éclat du soleil.&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mai (''Maius'') ===&lt;br /&gt;
* 28 avril - 3 mai : ''[[Jeux floraux|Floralies]]'' : instituées en 173, par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur de la déesse [[Chloris (nymphe)|Flore]]. C'est une fête de débauches à laquelle participent les courtisanes.&lt;br /&gt;
* 9 - 14 mai : ''[[Lemuria (fête)|Lemuria]]'' : fête pour conjurer les revenants ([[Lémure|lémures]]).&lt;br /&gt;
* [[14 mai|14 ou le 15 mai]] : les ''[[Argei]]'' sont des fêtes religieuses archaïques.&lt;br /&gt;
* 23 mai : ''[[Tubilustrium]]'' : second temps de la cérémonie marquant le début de la saison guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juin (''Junius'') ===&lt;br /&gt;
* 9 juin : ''[[Vestalia]]'', en l'honneur de [[Vesta]].&lt;br /&gt;
* 11 juin : ''Matralia'', en l'honneur de ''[[Mater Matuta]]'', la mère du matin, déesse de l'[[Aurore (mythologie)|Aurore]].&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 24 juin : ''[[Fortuna (mythologie)|Fors Fortuna]]'', divinité allégorique du hasard et de la bonne fortune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juillet (''Julius'') ===&lt;br /&gt;
* [[juin]] - [[juillet]] (tous les 4 ans) : ''Agon Capitolinus'' : jeux institués en [[86]] par l'empereur [[Domitien]] et consacrés aux concours littéraires et musicaux.&lt;br /&gt;
* 6 - 13 juillet : ''[[Jeux apollinaires]] en honneur d'[[Apollon]]'' : institués en 208 av. J.-C. au cours de la [[deuxième guerre punique]]. Représentations scéniques et jeux de cirque organisés par le [[préteur]] urbain.&lt;br /&gt;
* 15 juillet : ''[[Transvectio equitum]]'', fête de [[Castor et Pollux]].&lt;br /&gt;
* 19 - 21 juillet : ''[[Lucaria]]'' : fête concernant les travaux de déboisement.&lt;br /&gt;
* 23 juillet : ''[[Neptunalia]]'' : fête en l'honneur de [[Neptune (mythologie)|Neptune]], patron des eaux de surface, lacs et cours d'eau.&lt;br /&gt;
* 25 juillet : ''[[Furrinalia]]'' : fête en l'honneur de l'archaïque [[Furrina]], patronne des eaux souterraines et du creusement des puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Août (''Augustus'') ===&lt;br /&gt;
* 13 août : ''Diane Aventine'' : fête de [[Diane (mythologie)|Diane]] sur la colline de l'[[Aventin]].&lt;br /&gt;
* 19 août : [[Vinalia|Vinalia rustica]], inaugurant les vendanges.&lt;br /&gt;
* 21 août : ''Jeux consuales'' : organisés par les [[Édile (Rome antique)|édiles curules]] en l'honneur du dieu agraire [[Consus]]. Commémoration de l'[[enlèvement des Sabines]].&lt;br /&gt;
* 23 août : ''[[Volcanalia]]'' : fête de [[Vulcain (mythologie)|Vulcain]]. C'est la fête de la moisson, conjuration des incendies.&lt;br /&gt;
* 27 août : ''[[Volturnalia]]'' : fête en l'honneur de [[Vulturnus]] ou [[Volturnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septembre (''September'') ===&lt;br /&gt;
* 2 septembre (tous les cinq ans) : jeux commémorant la victoire d'[[Actium]]'', institués par [[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 6 septembre les ''[[Furies (Mythologie)|Furies]]'', qui étaient célébrées à Rome le 6&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; jour des calendes de septembre. Virgile en dénombrait trois, filles de Gaia et Ouranos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Ouvrage|auteur1=François Sabbathier|titre=Dictionnaire pour l'intelligence des auteurs classiques, grecs et ...,|année=1775|tome=18|passage=41}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[septembre]] : ''[[Ludi magni|Grands jeux romains]]'' : Jeux institués par [[Tarquin l'Ancien]] en l'honneur de [[Jupiter (mythologie)|Jupiter]] (processions, courses, jeux du cirque, ''Equorum probatio'' le 14 septembre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octobre (''October'') ===&lt;br /&gt;
* {{date|1 octobre}} (calendes d'octobre) : {{latin|[[Tigillum Sororium]]}}, fête de purification des soldats démobilisés.&lt;br /&gt;
* 5 - 12 octobre : ''[[Augustalia]]'' : fête en l'honneur d'[[Auguste]].&lt;br /&gt;
* 11 octobre : ''[[Meditrinalia]]'' : fête des vendanges.&lt;br /&gt;
* 13 octobre : ''[[Fontinalia]]'' : fête en l'honneur de [[Fontus]], dieu des sources et des eaux courantes.&lt;br /&gt;
* 15 octobre (ides d'octobre) : ''[[October Equus]]'' : fête à caractère martial et royal :on organise une course de chars et l'on immole le cheval qui est situé à la droite de l'attelage du vainqueur. Le sang de sa queue est versé sur le foyer de la [[Regia]].&lt;br /&gt;
* 19 octobre : ''[[Armilustrium]]'' : purification des armes marquant la fin de la saison de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novembre (''November'') ===&lt;br /&gt;
* 4 - 17 novembre : ''[[Ludi Plebeii|Jeux plébéiens]]'' : organisé par les [[Édile (Rome antique)|édiles de la plèbe]]. Cirque, théâtre.&lt;br /&gt;
* 24 novembre - 25 décembre : ''[[Brumalia]]'' : fête dédiée à [[Bacchus]] et instituée par [[Romulus et Rémus|Romulus]]. Prophéties sur l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décembre (''December'') ===&lt;br /&gt;
* 3 au 4 décembre : ''[[Bona Dea]]'' (« La bonne déesse »), fête en l'honneur de la fille ou de la femme du dieu [[Faunus]], réservée aux femmes, pour invoquer la fertilité et la santé féminines.&lt;br /&gt;
* 5 décembre : ''Faunalia'', fête paysanne en l'honneur du dieu [[Faunus]].&lt;br /&gt;
* 11 décembre : ''Agonalia'' ou ''Agonia'', fête en l'honneur du dieu solaire [[Sol (mythologie)|Sol]] parfois identifié à [[Janus (mythologie)|Janus]].&lt;br /&gt;
* 13 décembre : fête locale en l'honneur de [[Tellus]], célébrée sur la colline de l'[[Esquilin]].&lt;br /&gt;
* 15 décembre : ''Jeux consuales'', fête en l'honneur du dieu [[Consus]].&lt;br /&gt;
* 17 au 23 décembre : ''[[Saturnales|Saturnalia]]'', fête du [[solstice]] d'hiver. Au moment des Saturnales, les classes sociales se mêlent, les esclaves commandent à leurs maîtres et la plus grande licence règne.&lt;br /&gt;
* 18 décembre : ''Eponalia'', fête en l'honneur de la déesse [[gallo-romaine]] [[Epona]], protectrice des [[Cheval|chevaux]].&lt;br /&gt;
* 19 décembre : ''Opalia'', fête en l'honneur de [[Ops]], déesse romaine de l'abondance.&lt;br /&gt;
* 21 décembre : ''[[Divalia]]'' ou ''Angeronalia'', fête en l'honneur d'[[Angerona (mythologie)|Angerona]], déesse qui guérit de la douleur et de la tristesse et qui protège Rome.&lt;br /&gt;
* 23 décembre : ''Larentalia'', fête en l'honneur de Larenta, Larunda, [[Lara (déesse)|Lara]] ou Tacita, déesses de la mort et du silence.&lt;br /&gt;
* 25 décembre : ''Dies Natalis Invicti Solis'' (« Jour de renaissance du Soleil Invaincu »), fête en l'honneur de [[Sol Invictus (religion)|Sol Invictus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mois ==&lt;br /&gt;
Quelques notions et principaux rituels des cultes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Mois !! Dieu associé !! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Description !! Saison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!01|||Némésis&lt;br /&gt;
|Ezoran||Nommé ainsi en raison des deux rayons cataclysmiques d'origine inconnue qui, à 10 ans d'intervalle, ont frappé Zabraska puis Windmere, la capitale impériale. Acte associé à Ezoran, dit-on||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!02||Keld&lt;br /&gt;
|Nikadema||Royaume divin de Nikadéma et mois des principales signatures commerciales de traités annuels suites au négociations effectuées en Némésis||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!03||Phob&lt;br /&gt;
|Tzaly||''Lumière'' en Stils : l'ancienne langue de l'empire qui est à l'origine du commun actuel. C'est aussi le mois où s'accomplissent les principaux rituels de vénération de Tzaly||Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!04||Jidarh&lt;br /&gt;
|Rungda||Donné comme seigneur de guerre fondateur de l'empire. Ce mois de par sa 4éme position, est associé aux rites de Rungda divinité des 4 éléments||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!05||Milica&lt;br /&gt;
|Théaphranérys||Mère du premier Empereur Jidarh et synonyme de courage en Stils. C'est de là que vient le terme ''milice'' utilisé pour désigner les forces de l'ordre. C'est le mois associé à Théaphranérys||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!06||Reker&lt;br /&gt;
|Gahan||''Renouveau'' en Stils, symbolise le changement de panthéon. Et c'est aussi le mois que choisissent les druides pour célébrer Gahan. Ils associent le terme au perpétuel renouveau de la nature||Printemps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!07||Festaq&lt;br /&gt;
|Nikadema||''Fête'' en Stils, symbolise la période des fêtes estivales. Ce mois est aussi associé Nikadéma qui est donc célébré à 2 périodes de l'année symbolisant les deux facettes de la divinité : commerce et plaisir à ne pas confondre avec commerce du plaisir||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!08||Shama&lt;br /&gt;
|El Helem &amp;amp; Candace||''Magie'' en Stils, représente bien sûr la double divinité : El Helem &amp;amp; Candace. Cette période est propice à tous les rituels exceptionnels arcaniques (rituels) car la magie y est beaucoup plus efficace||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!09||Komodess&lt;br /&gt;
|Laveth||Terme Stils qui désigne ''Conquête''. Ce nom s'est imposé en 980. C'est le mois qui symbolise le pouvoir et l'esprit de compétition et c'est donc souvent à ce mois que sont organisés de grandes joutes de tout ordre||Eté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10||Thésa&lt;br /&gt;
|Haënord||''Savoir''. Traditionnellement, c'est le mois des lettrés et autres étudiants. La plupart des conventions et rencontres entre écoles ont en général lieu à cette période qui précède l'hiver. C'est l'occasion pour les érudits d'échanges de manuscrits en préparations des longues soirées d'hiver. c'est aussi le mois associé à Haenord, même si celui-ci est parfois aussi célébré pendant Festaq||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11||Hord&lt;br /&gt;
|Goum||Mois froid, dédié au rythme des batailles. C'est de bonne augure de déclarer une guerre à cette époque. L'inconvénient est qu'il n'est pas aisé de voyager à cette période car les postes frontières sont renforcés||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12||Sabeth&lt;br /&gt;
|Gulf||''fin et commencement'' (Sah, Beth en Stils). Dernier mois de l'année et symbolique du passage. Ce mois est celui de la mémoire, des aïeux, des rites d'hommage aux morts présidés par le culte de Gulf||Automne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calendrier Laëlith ==&lt;br /&gt;
L'année à Laelith et dans les provinces est décomposée en 12 mois de 30 jours chacun, chaque mois comptant 4 semaines de 7 jours et 2 jours spéciaux. À cela s'ajoute entre chaque saison (à chaque équinoxe ou solstice) un jour de l'élément durant lequel se célèbre dans la cité sainte une grande fête religieuse. Et durant le troisième mois on célèbre la fête du Roi-Dieu, qui est plus ou moins suivie dans les provinces. Ces 5 jours spéciaux ne sont pas numérotés, on parle simplement du « jour de la Pluie de fleurs » par exemple. Les autres jours sont numérotés normalement, comme le « 3 de Feu Naissant ». Cela donne un total de 17 jours fériés par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes. Le 15 de chaque mois a lieu une fête thématique dans toute la ville. Ces sont des jours fériés durant lesquels, à exception de commerces particuliers comme les auberges ou les tavernes, les habitants ne travaillent pas. Notez bien toutefois que les fêtes indiquées ci-dessous ne sont que les principales et les officielles, celles qui se célèbrent dans toute la cité. Bien entendu il en existe d'autres, en plus des foires et des festivals, célébrées le plus souvent sur une seule terrasse ou dans un seul quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jour des Dieux. Le dernier jour de chaque mois, le 30, tous les prêtres et autres membres des temples vaquent aux occupations quotidiennes du commun (aller au marché, visiter la bibliothèque, assister à un spectacle, etc). Les servants des dieux doivent en effet montrer qu'ils ne sont que des Hommes, et se comporter comme tel. Ce jour-là, les quatre temples sont généralement fermés et les jeunes adeptes se doivent de nettoyer toutes les salles de fonds en combles. Hormis pour les temples, c'est un jour de travail normal pour la majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code adapté pour une insertion dans un wiki utilisant les balises de style Wikipédia :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki&lt;br /&gt;
Copier le code&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mois !! Semaine 1 !! Semaine 2 !! Semaine 3 !! Semaine 4 !! Jour spécial !! Fête du 15 !! Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feu Naissant || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Pluie de fleurs || Fête des Hôteliers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Findefroid || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Négociants || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lestes Semailles || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour de la Fête du Roi-Dieu || Fête des Marins et pêcheurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blanche Brebis || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Soleil d'or || Fête des Paysans et éleveurs || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivrechamps || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Arts et musiques || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moisson Dorée || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étrangers || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riche Soleil || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour du Ciel de sang || Fête des Soldats || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douce Vie || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête de la Paix || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mortefeuille || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Érudits || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sombrebois || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || Jour des Brumes de glace || Fête des Grands feux || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grise Lumière || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Morts || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perce-Neige || Jours 1 à 7 || Jours 8 à 14 || Jours 15 à 21 || Jours 22 à 29 || (aucun) || Fête des Étoiles || Jour 30 : Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || ♦ FEU NAISSANT ♦ || ♦ FINDEFROID ♦ || ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || ♦ MOISSON DORÉE ♦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - ||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux||Jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: small;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mois et fêtes !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FEU NAISSANT ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marquant le début de l’année, célébré par la Fête de la Pluie de fleurs et d'autres célébrations thématiques comme celle des Hôteliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête de la Pluie de fleurs  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fête des Hôteliers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ FINDEFROID ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois de transition entre l’hiver et le printemps, avec une attention particulière pour les négociants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Négociants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ LESTES SEMAILLES ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois honorant le Roi-Dieu et les marins/pêcheurs pour leur rôle dans la prospérité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Roi-Dieu  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Marins et pêcheurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ BLANCHE BREBIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Consacré aux agriculteurs et éleveurs, avec une forte symbolique du Soleil d'or pour les récoltes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Soleil d'or &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Paysans et éleveurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ CUIVRECHAMPS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois célèbre les artistes et musiciens, symbolisant l’épanouissement culturel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Arts et musiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MOISSON DORÉE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois axé sur l’accueil et l’inclusion des étrangers dans la communauté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étrangers  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ RICHE SOLEIL ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mettant à l’honneur les soldats et les protections offertes par leurs sacrifices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête du Ciel de sang  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Soldats  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ DOUCE VIE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois dédié à la paix et à l’harmonie sociale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête de la Paix  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ MORTEFEUILLE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Honore les érudits et savants pour leur quête de connaissance et leur influence sur la société.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Érudits  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ SOMBREBOIS ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Ce mois mêle mystère et festivités autour des Grands feux et des Brumes de glace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Brumes de glace  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Grands feux  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ GRISE LUMIÈRE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Mois marqué par une introspection et une commémoration des morts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Morts  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ♦ PERCE-NEIGE ♦ || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Le dernier mois, célébrant les Étoiles et annonçant un nouveau cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1ère semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fête des Étoiles  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4ème semaine  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le jour des Dieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.worldanvil.com/w/laelith-l-oracle/a/calendrier-document&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.aidedd.org/univers/laelith/fetes-et-calendrier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timekeeping ''(à implémenter en concordance avec celui de Laëlith) ===&lt;br /&gt;
An explanation of the Greyhawk Calendar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 364 days in an Oerth year. The seven days in the week are broken down thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday (Astredi): Work&lt;br /&gt;
* Sunday (Dimanche): Work&lt;br /&gt;
* Moonday (Lunedi): Work&lt;br /&gt;
* Godsday (Voeudi): Worship&lt;br /&gt;
* Waterday (Larmedi): Work&lt;br /&gt;
* Earthday (Diterre): Work&lt;br /&gt;
* Freeday (Libredi): Rest&lt;br /&gt;
There are also 12 months of 28 days, interrupted every quarter by seven days of festival, named thusly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common Season&lt;br /&gt;
* Fireseek: Winter&lt;br /&gt;
* Readying: Spring&lt;br /&gt;
* Coldeven: Spring&lt;br /&gt;
* Growfest: Vernal Equinox&lt;br /&gt;
* Planting: Low Summer&lt;br /&gt;
* Flocktime: Low Summer&lt;br /&gt;
* Wealsun: Low Summer&lt;br /&gt;
* Richfest: Midsummer&lt;br /&gt;
* Reaping: High Summer&lt;br /&gt;
* Goodmonth: High Summer&lt;br /&gt;
* Harvester: High Summer&lt;br /&gt;
* Brewfest: Autumnal Equinox&lt;br /&gt;
* Patchwall: Autumn&lt;br /&gt;
* Ready’reat: Autumn&lt;br /&gt;
* Sunsebb: Winter&lt;br /&gt;
* Needfest: Midwinter&lt;br /&gt;
The elves and nomads have different names for the seasons, which I will provide should anyone decide they need to know. The pale Great Moon, called Luna, waxes and wanes on a fixed cycle of 28 days, which is what the months are based upon. The aquamarine Lesser Moon, Celene, follows a path that reveals her full beauty but four times each year, thus showing the time for civilized festivals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An interesting feature of the Greyhawk calendar is that the days of the week always occur on the same day every year, a result of the year having a number of days divisible by seven. The first of the month is always a Starday, and the rest follow as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starday: 1st, 8th, 15th, and 22nd of the month.&lt;br /&gt;
* Sunday: 2nd, 9th, 16th, and 23rd of the month.&lt;br /&gt;
* Moonday: 3rd, 10th, 17th, and 24th of the month.&lt;br /&gt;
* Godsday: 4th, 11th, 18th, and 25th of the month.&lt;br /&gt;
* Waterday: 5th, 12th, 19th, and 26th of the month.&lt;br /&gt;
* Earthday: 6th, 13th, 20th, and 27th of the month.&lt;br /&gt;
* Freeday: 7th, 14th, 21st, and 28th of the month.&lt;br /&gt;
For a better graphical display of the calendar including lunar phases, you can go here or here. There is also a Wikipedia entry for the Greyhawk calendar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=L%27Underdark&amp;diff=8885</id>
		<title>L'Underdark</title>
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		<updated>2024-07-16T09:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Environnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Accueil#Le_Monde_de_Gahan|Accueil - Le Monde de Gahan]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Texte brut à compiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Underdark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nuevomundo.fr/mexique/article-mexique/41/voyage-au-mexique---l%27inframonde-et-le-supramonde-dans-la-culture-maya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géographie===&lt;br /&gt;
*Monde d’en haut : Le nom que ceux qui vivent dans l’Underdark ont donné à la surface.&lt;br /&gt;
*Frontière : Les premiers 5 kilomètres sous la surface. C’est ici que les habitants de la surface et ceux de l’Underdark se rencontrent le plus souvent.&lt;br /&gt;
*Inframonde : Située entre 5 et 16 kilomètres, cette couche est l’endroit où se trouvent la plupart des communautés.&lt;br /&gt;
*Tréfonds : Àprés 16 kilomètres de profondeur, commencent les Tréfonds où même ceux qui arpentent l’Underdark répugnent à se rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domaines===&lt;br /&gt;
L’Underdark n’est aucunement une caverne géante sous la surface, mais se divise en de nombreux et vastes réseaux de cavernes et de grottes plus ou moins reliées entre elles. En conséquence, il n’est pas toujours possible de voyager d’un bout à l’autre de l’Underdark dont certaines portions se retrouvent même isolées. Ces réseaux de cavités créés par l'activité terrestre sont souvent concentrés au niveau des massifs montagneux que l'on peut observer à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l’Underdark se divise en plusieurs domaines assez similaires aux continents du monde d’en haut. S’il est possible de voyager d’un endroit à un autre au sein d’un même domaine, les domaines distincts ont tendance à avoir très peu de connections entre eux. Les principaux domaines de l’Underdark sont les Royaumes Enfouis, Le Royaume blanc, les Terres Sombres, les Terres Profondes, la Racine Terre, la Mer scintillante, le Grand Bhaerynden, Svartalfheim et le Vieux Shanatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Topographie===&lt;br /&gt;
Le paysage souterrain de l’Underdark varie entre étroites fissures souterraines presque impossibles à traverser à des grottes et des cavernes plus conventionnelles, certaines démesurées. On y trouve aussi bien des cours d'eau que des cascasdes ou des lacs siphons, ou de vastes étendues d’eau profonde dans lesquelles poussent des grottes de corail, des blocs gelés et creusés par des créatures pour y faire une tanière. Des espaces fongiques ressemblant à des grottes ou abritant de véritables forêts de champignons, de gigantesques squelettes ayant créé un cavité osseuse, des cathédrales de pierre maintenues par quelque force magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces paysages n'ont rien à envier à la diversité que l'on observe a surface. Certaines zones changent constamment au fil du temps à cause d'évènements sismiques, de rivières de magma ou de vidange des lacs souterrains. Il en résulte que les cartes de l’Underdark sont au mieux peu fiables sur la durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Environnement===&lt;br /&gt;
L’environnement particulièrement hostile de l’Underdark rend la survie hasardeuse pour toute personne non préparée à ses conditions de vie considérablement plus rudes que celles de la surface. De façon assez comparable à une traversée du désert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce royaume de ténèbres où la vision des êtres s'est adaptée, chaque source lumineuse recèle un potentiel danger. Pour celui qui la porte ou de la part des créatures qui ne craignent pas de s'y montrer. A l’exception de quelques roches lumineuses, mousses ou champignons occasionnels, l'obscurité est totale. La lumière est généralement froide et l'esthétique des couleurs n'a aucune place. Seules quelques civilisations avancées et suffisamment fortes se permettent d'éclairer leurs bastions d'une lumière parcimonieuse et au mieux crépusculaire. Souvent parce qu'elle reste nécessaire pour consulter des écrits s'ils ne sont pas gravés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En conséquence, les surfaciens qui s'aventurent en ces lieux munis de torches ou lanternes sont aussi discrets qu'un phare, de nuit en plein océan. Qui plus est, ils ne sont généralement pas préparés, aptes ou conscients que la plus grande discrétion est la clef de la survie de l'écrasante majorité des créatures en ces lieux. Qu'il s'agisse de prédateurs ou de proies. Les ressources sont rares dans ce monde de roches ou toute nourriture est bonne à prendre et les points d'eau, autant de pièges, l'inconscience menant souvent à une mort prématurée. Les contacts entre groupes de créatures évoluées sont prudents, chacun préférant garder ses distances pour éviter un affrontement qui pourrait attirer plus grand danger ou contraindre à s'encombrer de blessés. Déceler une présence évidente est souvent plus signe de danger extrême que d'inconscience.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce monde est aussi silencieux qu'un tombeau, si ce n'est quelques bruissements, écoulements, ou craquements de la roche. Le moindre heurt ou chute de pierre peut résonner dans les boyaux ou être porté par l'écho sur de longues distances, réveillant autant de nuisances. L'atmosphère oppressante de ce silence de mort, de furtivité et d'attention constante angoisse les plus téméraires et peut éprouver jusqu'aux aventuriers les plus endurcis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le simple fait de respirer peut s'avérer dangereux dans certains boyaux ou cavités peu ventilées qui retiennent un air vicié, voir toxique. De simples fissures peuvent laisser échapper des fumées, gaz mortels ou explosifs provenant d'activité volcanique, quand il ne s'agit pas de coulées de magma ou de vapeur brulante. Ces gaz peuvent également se retrouver piégés pendant une longue période à cause d'une retenue d'eau aux niveaux supérieurs, ou s'accumuler dans des portions de tunnels ou les voutes des grottes principales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écologie===&lt;br /&gt;
Sans avoir la variété de la surface, les vies végétales et animales sont assez diversifiées, allant de petits insectes aux ombres des roches. Il est rare de croiser des créatures de très grande taille et, hormis les ombres des roches, les fouisseurs préfèrent rester non loin de la surface, plus meuble et riche en nutriments de toute sorte. Les tréfonds sont largement évités, méconnus et peuvent abriter des horreurs anciennes et oubliées. C'est le domaine des aberrations, des horreurs crochues, créatures de l'ombre, et de quelques démons égarés. La frontière entre le règne animal et minéral n'est plus si franche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie végétale et animale pouvait être aussi variée sous terre qu’en surface, allant des petits insectes aux horreurs à crochet ou aux dragons de l’ombre, qui installaient leurs royaumes au plus profond d’eux-mêmes. On pouvait s’attendre à tout. La vie végétale était incapable d’utiliser la lumière du soleil comme source d’énergie et a donc pris des formes étranges adaptées à la vie souterraine. De nombreux champignons ont également été trouvés sous terre. Incapables de digérer les nutriments normaux la plupart du temps, ils comptaient sur l’absorption de faerzress pour leur énergie. [15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une flore dangereuse de l’Underdark était l’explosion des bibberbangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Climat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La température du sous-sol variait en fonction de la profondeur et de la proximité des activités thermiques dans la région. Tout au long de l’année, la température est restée stable et modérée dans la plupart des régions, généralement légèrement moite ou froide. L’eau souterraine était extrêmement froide et présentait un risque d’hypothermie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peuples &amp;amp; Civilisations===&lt;br /&gt;
L’Underdark était habité par de nombreuses races, y compris les aboleths, beholders, cloakers, derro, drow, duergar, dwarves,illithids, kuo-toa, quaggoths, rock gnomes, svirfneblin,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maztica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''L’Underdark s’enfonçait profondément sous la Mer sans piste, s’étendant entre les continents de Maztica et de Faerûn. Une ancienne légende naine parlait d’une grande guerre ancienne entre le peuple robuste et les drows qui faisait rage dans les profondeurs de la Mer Sans Piste. La guerre s’est terminée par la magie des drows qui a allumé les tunnels avec des feux si chauds qu’ils ont fait fondre la roche et inondé la partie de l’Underdark qui reliait les nains et les drows qui résidaient dans l’Underdark maztican à leurs parents orientaux. [8] En fait, la catastrophe était connue sous le nom de Rockfire et a eu lieu de nombreuses générations naines avant la « découverte » du continent maztican par Amn. La calamité a été causée par la magie incontrôlée des Darkfyre exploités par les drows. Il a laissé Underdark sous Maztica que l’on croyait inhabitable, rempli de gaz toxique et de roche fondue. Les nains qui ont été coupés de Faerûn, au fil des siècles, sont devenus des nains du désert qui vivaient dans des grottes peu profondes près de la surface du désert de la maison de Tezca. Ils croyaient que le Rockfire avait complètement exterminé les drows et le reste des nains. Cependant, cela s’est avéré être une fausse croyance au milieu duXIVe siècle après JC.[9] Les passages souterrains entre les deux continents étaient considérés comme des légendes perdues, disparues et oubliées par les habitants de Faerûn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2024-07-16T09:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Les Royaumes Célestes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Gahan Mov300px.gif&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Et pourtant elle tourne !''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire, orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Mers &amp;amp; Océans]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne partie de Gahan est recouverte par des mers et océans. Ce monde à part est grandement inexploré, souvent dangereux, et peuplé de civilisations ignorées de la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L'Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Underdark est un énorme réseau de cavernes et de grottes s'enfonçant à plusieurs dizaines de kilomètres. Il n’est pas possible de voyager d’un bout à l’autre de l’Underdark dont les domaines coïncident souvent avec les continents de la surface. Les voies reliant les domaines entre eux sont elles-mêmes peu nombreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''sphère de cristal de Caladan''' comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Gahan''', Terre sphérique&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère gazeuse et soleil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', Terre sphérique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau liquide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chelbion''', Terres sphériques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', Terre cubique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Eberron]]''' Terre sphérique isolée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est au centre de la sphère, mais reste isolée des autres planètes en raison de la ceinture d'astéroïdes de Vilpios. Les voyages vers et depuis Gahan sont rares, et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface. Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos maintient Caladan en autarcie par le contrôle des seuls accès au Phlogiston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Plans]] ===&lt;br /&gt;
L'Univers, si tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de trois ensembles de plans d'existence :&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, la sphère de Gahan, est une des sphères d'existence).&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la nuit des temps, civilisations et conflits épiques ont façonné le visage de Gahan. Certains événements ignorés auront été plus marquants que d'autres récits légendaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu et les informations antérieures aux Royaumes Célestes sont aujourd'hui majoritairement des spéculations autour d'obscures découvertes archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Ages Oubliés]] ====&lt;br /&gt;
''Même les bardes les plus talentueux ne sauraient percer les secrets de ce qui n'existait pas... (à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-???]&lt;br /&gt;
| La Singularité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-35 000]&lt;br /&gt;
| Les Ages Oubliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-23 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (Eriador)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-14 000]&lt;br /&gt;
| Mort de Kwll / Effondrement de la Terre (Arkoss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Célestes]] ====&lt;br /&gt;
''Suprématie des Royaumes Divins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-14 000]&lt;br /&gt;
| Les Croisades Célestes / Les Royaumes Célestes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-12 000]&lt;br /&gt;
| Début des Croisades Mortelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-6 000]&lt;br /&gt;
| Dernière Grande Croisade (Ra/Zeus) / Effondrement de la Terre (Cheloss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Mortels]] ====&lt;br /&gt;
''Apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-5 000]&lt;br /&gt;
| Emergence de l'Empire Thassilonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-4 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (et de l'Empire Thassilonien)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1]&lt;br /&gt;
| Fondation de l'Empire de Mahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [971]&lt;br /&gt;
| Apothéose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [9??]&lt;br /&gt;
| Fontaine de Shadar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Age des Ténèbres|L'Age des Ténèbres]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [999]&lt;br /&gt;
| Avènement de Darkon, et disparition de la majorité du Panthéon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1 000]&lt;br /&gt;
| Darhan : l'Age des Ténèbres (Jusqu'à 1010)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est aujourd'hui constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités majeures ====&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités Primordiales ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], la Création&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], le Temps&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation - arcanique ou divine - appartient à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Reliques &amp;amp; Artefacts connus]] ====&lt;br /&gt;
Liste non exhaustive des Objets de pouvoir ayant une influence plus ou moins importante sur l'histoire de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Paorn • 968-985 • [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = NPC.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 65%&lt;br /&gt;
| Lien     = Galerie&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Chaque monde a besoin de héros et d'anonymes pour prendre vie.&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]] / [[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8883</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8883"/>
		<updated>2024-07-16T09:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* L'Age des Ténèbres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Gahan Mov300px.gif&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Et pourtant elle tourne !''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire, orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Mers &amp;amp; Océans]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne partie de Gahan est recouverte par des mers et océans. Ce monde à part est grandement inexploré, souvent dangereux, et peuplé de civilisations ignorées de la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L'Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Underdark est un énorme réseau de cavernes et de grottes s'enfonçant à plusieurs dizaines de kilomètres. Il n’est pas possible de voyager d’un bout à l’autre de l’Underdark dont les domaines coïncident souvent avec les continents de la surface. Les voies reliant les domaines entre eux sont elles-mêmes peu nombreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''sphère de cristal de Caladan''' comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Gahan''', Terre sphérique&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère gazeuse et soleil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', Terre sphérique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau liquide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chelbion''', Terres sphériques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', Terre cubique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Eberron]]''' Terre sphérique isolée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est au centre de la sphère, mais reste isolée des autres planètes en raison de la ceinture d'astéroïdes de Vilpios. Les voyages vers et depuis Gahan sont rares, et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface. Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos maintient Caladan en autarcie par le contrôle des seuls accès au Phlogiston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Plans]] ===&lt;br /&gt;
L'Univers, si tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de trois ensembles de plans d'existence :&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, la sphère de Gahan, est une des sphères d'existence).&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la nuit des temps, civilisations et conflits épiques ont façonné le visage de Gahan. Certains événements ignorés auront été plus marquants que d'autres récits légendaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu et les informations antérieures aux Royaumes Célestes sont aujourd'hui majoritairement des spéculations autour d'obscures découvertes archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Ages Oubliés]] ====&lt;br /&gt;
''Même les bardes les plus talentueux ne sauraient percer les secrets de ce qui n'existait pas... (à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-???]&lt;br /&gt;
| La Singularité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-35 000]&lt;br /&gt;
| Les Ages Oubliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-23 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (Eriador)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-14 000]&lt;br /&gt;
| Mort de Kwll / Effondrement de la Terre (Arkoss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Célestes]] ====&lt;br /&gt;
''Suprématie des Royaumes Divins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-14 000]&lt;br /&gt;
| Les Croisades Célestes / Les Royaumes Célestes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-12 000]&lt;br /&gt;
| Début des Croisades Mortelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-6 000]&lt;br /&gt;
| Dernière Grande Croisade (Ra / Zeus) / Effondrement de la Terre (Cheloss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Mortels]] ====&lt;br /&gt;
''Apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-5 000]&lt;br /&gt;
| Emergence de l'Empire Thassilonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-4 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (et de l'Empire Thassilonien)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1]&lt;br /&gt;
| Fondation de l'Empire de Mahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [971]&lt;br /&gt;
| Apothéose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [9??]&lt;br /&gt;
| Fontaine de Shadar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Age des Ténèbres|L'Age des Ténèbres]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [999]&lt;br /&gt;
| Avènement de Darkon, et disparition de la majorité du Panthéon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1 000]&lt;br /&gt;
| Darhan : l'Age des Ténèbres (Jusqu'à 1010)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est aujourd'hui constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités majeures ====&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités Primordiales ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], la Création&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], le Temps&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation - arcanique ou divine - appartient à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Reliques &amp;amp; Artefacts connus]] ====&lt;br /&gt;
Liste non exhaustive des Objets de pouvoir ayant une influence plus ou moins importante sur l'histoire de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Paorn • 968-985 • [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = NPC.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 65%&lt;br /&gt;
| Lien     = Galerie&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Chaque monde a besoin de héros et d'anonymes pour prendre vie.&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]] / [[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8882</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8882"/>
		<updated>2024-07-16T09:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Les Royaumes Mortels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Gahan Mov300px.gif&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Et pourtant elle tourne !''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire, orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Mers &amp;amp; Océans]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne partie de Gahan est recouverte par des mers et océans. Ce monde à part est grandement inexploré, souvent dangereux, et peuplé de civilisations ignorées de la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L'Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Underdark est un énorme réseau de cavernes et de grottes s'enfonçant à plusieurs dizaines de kilomètres. Il n’est pas possible de voyager d’un bout à l’autre de l’Underdark dont les domaines coïncident souvent avec les continents de la surface. Les voies reliant les domaines entre eux sont elles-mêmes peu nombreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''sphère de cristal de Caladan''' comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Gahan''', Terre sphérique&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère gazeuse et soleil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', Terre sphérique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau liquide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chelbion''', Terres sphériques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', Terre cubique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Eberron]]''' Terre sphérique isolée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est au centre de la sphère, mais reste isolée des autres planètes en raison de la ceinture d'astéroïdes de Vilpios. Les voyages vers et depuis Gahan sont rares, et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface. Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos maintient Caladan en autarcie par le contrôle des seuls accès au Phlogiston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Plans]] ===&lt;br /&gt;
L'Univers, si tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de trois ensembles de plans d'existence :&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, la sphère de Gahan, est une des sphères d'existence).&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la nuit des temps, civilisations et conflits épiques ont façonné le visage de Gahan. Certains événements ignorés auront été plus marquants que d'autres récits légendaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu et les informations antérieures aux Royaumes Célestes sont aujourd'hui majoritairement des spéculations autour d'obscures découvertes archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Ages Oubliés]] ====&lt;br /&gt;
''Même les bardes les plus talentueux ne sauraient percer les secrets de ce qui n'existait pas... (à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-???]&lt;br /&gt;
| La Singularité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-35 000]&lt;br /&gt;
| Les Ages Oubliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-23 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (Eriador)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-14 000]&lt;br /&gt;
| Mort de Kwll / Effondrement de la Terre (Arkoss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Célestes]] ====&lt;br /&gt;
''Suprématie des Royaumes Divins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-14 000]&lt;br /&gt;
| Les Croisades Célestes / Les Royaumes Célestes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-12 000]&lt;br /&gt;
| Début des Croisades Mortelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-6 000]&lt;br /&gt;
| Dernière Grande Croisade (Ra / Zeus) / Effondrement de la Terre (Cheloss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Mortels]] ====&lt;br /&gt;
''Apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-5 000]&lt;br /&gt;
| Emergence de l'Empire Thassilonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-4 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (et de l'Empire Thassilonien)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1]&lt;br /&gt;
| Fondation de l'Empire de Mahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [971]&lt;br /&gt;
| Apothéose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [9??]&lt;br /&gt;
| Fontaine de Shadar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Age des Ténèbres|L'Age des Ténèbres]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | [999]&lt;br /&gt;
| Avènement de Darkon, et disparition de la majorité du Panthéon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1 000]&lt;br /&gt;
| Darhan : l'Age des Ténèbres (Jusqu'à 1010)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est aujourd'hui constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités majeures ====&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités Primordiales ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], la Création&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], le Temps&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation - arcanique ou divine - appartient à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Reliques &amp;amp; Artefacts connus]] ====&lt;br /&gt;
Liste non exhaustive des Objets de pouvoir ayant une influence plus ou moins importante sur l'histoire de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Paorn • 968-985 • [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = NPC.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 65%&lt;br /&gt;
| Lien     = Galerie&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Chaque monde a besoin de héros et d'anonymes pour prendre vie.&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]] / [[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8881</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8881"/>
		<updated>2024-07-16T09:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* L'Age des Ténèbres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Gahan Mov300px.gif&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Et pourtant elle tourne !''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire, orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Mers &amp;amp; Océans]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne partie de Gahan est recouverte par des mers et océans. Ce monde à part est grandement inexploré, souvent dangereux, et peuplé de civilisations ignorées de la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L'Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Underdark est un énorme réseau de cavernes et de grottes s'enfonçant à plusieurs dizaines de kilomètres. Il n’est pas possible de voyager d’un bout à l’autre de l’Underdark dont les domaines coïncident souvent avec les continents de la surface. Les voies reliant les domaines entre eux sont elles-mêmes peu nombreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''sphère de cristal de Caladan''' comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Gahan''', Terre sphérique&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère gazeuse et soleil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', Terre sphérique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau liquide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chelbion''', Terres sphériques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', Terre cubique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Eberron]]''' Terre sphérique isolée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est au centre de la sphère, mais reste isolée des autres planètes en raison de la ceinture d'astéroïdes de Vilpios. Les voyages vers et depuis Gahan sont rares, et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface. Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos maintient Caladan en autarcie par le contrôle des seuls accès au Phlogiston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Plans]] ===&lt;br /&gt;
L'Univers, si tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de trois ensembles de plans d'existence :&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, la sphère de Gahan, est une des sphères d'existence).&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la nuit des temps, civilisations et conflits épiques ont façonné le visage de Gahan. Certains événements ignorés auront été plus marquants que d'autres récits légendaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu et les informations antérieures aux Royaumes Célestes sont aujourd'hui majoritairement des spéculations autour d'obscures découvertes archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Ages Oubliés]] ====&lt;br /&gt;
''Même les bardes les plus talentueux ne sauraient percer les secrets de ce qui n'existait pas... (à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-???]&lt;br /&gt;
| La Singularité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-35 000]&lt;br /&gt;
| Les Ages Oubliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-23 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (Eriador)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-14 000]&lt;br /&gt;
| Mort de Kwll / Effondrement de la Terre (Arkoss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Célestes]] ====&lt;br /&gt;
''Suprématie des Royaumes Divins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-14 000]&lt;br /&gt;
| Les Croisades Célestes / Les Royaumes Célestes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-12 000]&lt;br /&gt;
| Début des Croisades Mortelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-6 000]&lt;br /&gt;
| Dernière Grande Croisade (Ra / Zeus) / Effondrement de la Terre (Cheloss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Mortels]] ====&lt;br /&gt;
''Apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-5 000]&lt;br /&gt;
| Emergence de l'Empire Thassilonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-4 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (et de l'Empire Thassilonien)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1]&lt;br /&gt;
| Fondation de l'Empire de Mahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [971]&lt;br /&gt;
| Apothéose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [9??]&lt;br /&gt;
| Fontaine de Shadaar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Age des Ténèbres|L'Age des Ténèbres]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | [999]&lt;br /&gt;
| Avènement de Darkon, et disparition de la majorité du Panthéon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1 000]&lt;br /&gt;
| Darhan : l'Age des Ténèbres (Jusqu'à 1010)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est aujourd'hui constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités majeures ====&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités Primordiales ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], la Création&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], le Temps&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation - arcanique ou divine - appartient à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Reliques &amp;amp; Artefacts connus]] ====&lt;br /&gt;
Liste non exhaustive des Objets de pouvoir ayant une influence plus ou moins importante sur l'histoire de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Paorn • 968-985 • [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = NPC.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 65%&lt;br /&gt;
| Lien     = Galerie&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Chaque monde a besoin de héros et d'anonymes pour prendre vie.&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]] / [[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8880</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8880"/>
		<updated>2024-07-16T09:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Histoire de Gahan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Gahan Mov300px.gif&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
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| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Et pourtant elle tourne !''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire, orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Mers &amp;amp; Océans]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne partie de Gahan est recouverte par des mers et océans. Ce monde à part est grandement inexploré, souvent dangereux, et peuplé de civilisations ignorées de la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L'Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Underdark est un énorme réseau de cavernes et de grottes s'enfonçant à plusieurs dizaines de kilomètres. Il n’est pas possible de voyager d’un bout à l’autre de l’Underdark dont les domaines coïncident souvent avec les continents de la surface. Les voies reliant les domaines entre eux sont elles-mêmes peu nombreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''sphère de cristal de Caladan''' comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Gahan''', Terre sphérique&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère gazeuse et soleil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', Terre sphérique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau liquide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chelbion''', Terres sphériques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', Terre cubique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Eberron]]''' Terre sphérique isolée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est au centre de la sphère, mais reste isolée des autres planètes en raison de la ceinture d'astéroïdes de Vilpios. Les voyages vers et depuis Gahan sont rares, et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface. Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos maintient Caladan en autarcie par le contrôle des seuls accès au Phlogiston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Plans]] ===&lt;br /&gt;
L'Univers, si tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de trois ensembles de plans d'existence :&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, la sphère de Gahan, est une des sphères d'existence).&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la nuit des temps, civilisations et conflits épiques ont façonné le visage de Gahan. Certains événements ignorés auront été plus marquants que d'autres récits légendaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu et les informations antérieures aux Royaumes Célestes sont aujourd'hui majoritairement des spéculations autour d'obscures découvertes archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Ages Oubliés]] ====&lt;br /&gt;
''Même les bardes les plus talentueux ne sauraient percer les secrets de ce qui n'existait pas... (à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-???]&lt;br /&gt;
| La Singularité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-35 000]&lt;br /&gt;
| Les Ages Oubliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-23 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (Eriador)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-14 000]&lt;br /&gt;
| Mort de Kwll / Effondrement de la Terre (Arkoss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Célestes]] ====&lt;br /&gt;
''Suprématie des Royaumes Divins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-14 000]&lt;br /&gt;
| Les Croisades Célestes / Les Royaumes Célestes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-12 000]&lt;br /&gt;
| Début des Croisades Mortelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-6 000]&lt;br /&gt;
| Dernière Grande Croisade (Ra / Zeus) / Effondrement de la Terre (Cheloss)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Royaumes Mortels]] ====&lt;br /&gt;
''Apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | [-5 000]&lt;br /&gt;
| Emergence de l'Empire Thassilonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [-4 000]&lt;br /&gt;
| Effondrement de la Terre (et de l'Empire Thassilonien)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1]&lt;br /&gt;
| Fondation de l'Empire de Mahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [971]&lt;br /&gt;
| Apothéose&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [9??]&lt;br /&gt;
| Fontaine de Shadaar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Age des Ténèbres|L'Age des Ténèbres]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tbl-simple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | [999]&lt;br /&gt;
| Avènement de Darkon, et disparition de la majorité du Panthéon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [1 000 à 1 010]&lt;br /&gt;
| Darhan : l'Age des Ténèbres&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est aujourd'hui constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités majeures ====&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divinités Primordiales ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], la Création&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], le Temps&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation - arcanique ou divine - appartient à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Reliques &amp;amp; Artefacts connus]] ====&lt;br /&gt;
Liste non exhaustive des Objets de pouvoir ayant une influence plus ou moins importante sur l'histoire de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Paorn • 968-985 • [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = NPC.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 65%&lt;br /&gt;
| Lien     = Galerie&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Chaque monde a besoin de héros et d'anonymes pour prendre vie.&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]] / [[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8356</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=8356"/>
		<updated>2024-06-28T12:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Histoire de Gahan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;italique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Gahan Mov300px.gif&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 25%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = ''Et pourtant elle tourne !''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de [[Accueil#Sphère Céleste de Caladan|Caladan]]. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre (planète de classe E) et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Les cartes de Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Mahr), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eriador]] ===&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Olsile]] ===&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Archipels]] ===&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Mers &amp;amp; Océans]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne partie de Gahan est recouverte par des mers et océans souvent plus dangereux que la surface. Ce monde à part est grandement inexploré et peuplé de civilisation ignorées de la surface.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''(texte à revoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sphère de Caladan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''sphère de cristal de Caladan''' comporte un total de 8 &amp;quot;astres&amp;quot; connus : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Gahan''', Terre sphérique&lt;br /&gt;
*'''Kashar''', sphère gazeuse et soleil&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Vipios''', ceinture d'astéroïdes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Derfan''', Terre sphérique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Ankar''', anneau liquide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Sigma''' &amp;amp; '''Chelbion''', Terres sphériques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wolos''', Terre cubique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Eberron]]''' Terre sphérique isolée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gahan''' est au centre de la sphère, mais reste isolée des autres planètes en raison de la ceinture d'astéroïdes de Vilpios. Les voyages vers et depuis Gahan sont rares, et il y a peu de vaisseaux Spelljammer à sa surface. Par ailleurs, l'empire elfique de Wolos maintient Caladan en autarcie par le contrôle des seuls accès au Phlogiston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Plans]] ===&lt;br /&gt;
L'Univers, s'y tant est qu'on l'appelle ainsi, est organisé autour de 3 ensembles de plans d'existence:&lt;br /&gt;
* '''Les plans intérieurs''': ils représentent les plans de la matière et de l'action (sens premier du mot énergie).&lt;br /&gt;
* '''Le plan Matériel Primaire''': le plan contenant les sphères des mondes physiques (dont Caladan, sphère de Gahan, est une des sphères d'existence)&lt;br /&gt;
* '''Les plans extérieurs''': sont les plans des idéaux et des divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Outer-Planes medium.jpg|Carte des plans]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les '''événements marquants''' et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure.&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Histoire de Gahan]] ==&lt;br /&gt;
Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les '''événements marquants''' et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure.&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cosmogonie générale et particulière]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Les Ages Oubliés|La Singularité et Les Ages Oubliés [-??? à -14.000]]] =====&lt;br /&gt;
''Même les bardes les plus talentueux ne sauraient percer les secrets de ce qui n'existait pas... (à venir)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-???''' La Singularité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-35.000''' Les Ages Oubliés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-14.000''' Mort de Kwll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Les Royaumes Célestes|Les Royaumes Célestes [-14.000 à -6.000]]] =====&lt;br /&gt;
''Suprématie des Royaumes Divins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-14.000''' Les Croisades Célestes / Les Royaumes Célestes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-12.000 à -6.000''' Les Croisades Mortelles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-6000''' Dernière Grande Croisade (Ra / Zeus) / Effondrement de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Les Ages Mortels|Les Ages Mortels [-6000 à 1000]]] =====&lt;br /&gt;
''Apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-5000''' Emergence de l'Empire Thassilonien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-4000''' Effondrement de la Terre (et de l'Empire Thassilonien)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1''' Fondation de l'Empire de Mahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''971''' Apothéose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Age des Ténèbres|L'Age des Ténèbres [1000 à ???]]] =====&lt;br /&gt;
'''999''' Avènement de Darkon, et disparition de la majorité du Panthéon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1000 à ???''' l'Age des Ténèbres&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Panthéon]] ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est aujourd'hui constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités Primordiales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], la Création&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], le Temps&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
''à reseigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La Magie]] ==&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation - arcanique ou divine - appartient à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Paorn • 968-985 • [[Aquélonia#Campagne Paorn|La naissance d'Aquélonia]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = NPC.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 65%&lt;br /&gt;
| Lien     = Galerie&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taverne|Brèves de Taverne]] ===&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    = Taverne.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 45%&lt;br /&gt;
| Lien     = Taverne&lt;br /&gt;
| Ombre    = &lt;br /&gt;
| Texte    = ''Une soirée typique à la Taverne des deux lions''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-100&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Liste des outils]] ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tzaly&amp;diff=7975</id>
		<title>Tzaly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Tzaly&amp;diff=7975"/>
		<updated>2024-06-20T12:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieu&lt;br /&gt;
| NomDieu    = Tzaly&lt;br /&gt;
| Image      = Tzaly.jpg&lt;br /&gt;
| Titres     = Déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
| Symbole    = Quelque chose de bleu&lt;br /&gt;
| Domaines   = Healing, Protection, Community, Charm&lt;br /&gt;
| Armes      = &amp;quot;Sharp Tongue&amp;quot; (Epée courte &amp;amp; Rapière)&lt;br /&gt;
| Armures    = Light, Medium&lt;br /&gt;
| Proxy      = Larina Shadowbane&lt;br /&gt;
| Alignement = Any non evil&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh2&amp;gt;Bienveillante protectrice, mère de la rédemption...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly, souvent vénérée sous le titre de &amp;quot;Gardienne du Foyer&amp;quot;, est la déesse bienveillante qui incarne la protection, la guérison et le pardon. Vision idéalisée de la mère, symbole de chaleur et de réconfort, elle est celle vers qui les familles se tournent pour la protection et la santé de leurs proches, lui dédiant souvent un autel à l'intérieur même du foyer. Son influence bienfaisante est ressentie partout où règne l'amour et la compassion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses fidèles savent que son essence réside dans chaque acte de bonté et de pardon. Elle inspire à ses suivants la patience et la tolérance, encourageant la guérison des corps et des esprits blessés. Elle est représentée par la couleur bleu azur, évoquant tant la liberté que la sérénité et la paix qu'elle apporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;Philosophie&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nature de Tzaly semble certainement empreinte d'une profonde naïveté, la rendant aisément vulnérable aux complots et trahisons. Mais c'est peut-être ce qui fait sa plus grande force car le désespoir et la résignation en sont totalement absents. L'esprit de partage et de communauté est au cœur de son dogme. Nul ne saurait être laissé aux affres de la souffrance ou de la solitude et chaque être à ses yeux est capable de faire acte de rédemption, indépendamment de sa moralité, mais devant une menace, la défense des opprimés et des plus faibles reste sa priorité. Les Nordiques la dépeignent ainsi souvent sous les traits d'une louve à la volonté farouche de défendre ses petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est la lumière dans l'obscurité, le refuge dans la tempête, et la main tendue dans le pardon. Ses enseignements et sa présence apportent une lueur d'espoir et de réconfort dans un monde souvent marqué par la douleur et le conflit. Les sanctuaires dédiés à Tzaly sont des havres de paix où chacun peut trouver la sérénité et le soutien dont il a besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;Culte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Tz_6.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Tz_0.jpg&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 30%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les divers aspects du culte de Tzaly prennent des formes variées, mais ils convergent tous vers un même but : le maintien de la paix et de l'harmonie. Ses lieux de culte sont souvent des sanctuaires lumineux dans des environnements paisibles et des foyers chaleureux où les fidèles peuvent se rassembler pour prier et se soutenir mutuellement. Les autels de Tzaly sont simples mais élégants, ornés de fleurs (souvent bleues) et de tissus délicats, reflétant la douceur de la déesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les veillées de parole et d'entraide sont monnaie courante au sein des fidèles. Une bonne occasion de souder la communauté, d'aider son prochain ou les laisser pour compte, voir de se tenir au courant des derniers potins. La transmission de la sagesse des contes populaires et légendes y sert souvent de pierre angulaire pour éveiller les enfants et les moins éduqués. C'est aussi le moyen pour certains aventuriers de s'informer sur l'émergence d'un mal ou d'une menace potentiellement rémunératrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations du culte avec les instances dirigeantes sont généralement bonnes, car elles partagent de nombreux objectifs commun, tant pour la sécurité que la salubrité. Les autorités y voient souvent un liant social et le moyen d'estimer le ressentiment de la population. Et réciproquement, elles sont des partenaires privilégiées par le culte pour améliorer le bien-être général. Il arrive que ce soit également le moyen de s'adresser à la population d'une manière moins officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prières à Tzaly sont couramment adressées pour obtenir la guérison des maladies, éloigner les dangers, et le pardon des fautes. Sa protection contre les malédictions et l'empreinte démoniaque n'est plus à démontrer mais les gardiens de la flamme capables de l'invoquer ne sont pas légion. Elle est particulièrement priée pour éloigner les conflits domestiques et apporter la paix dans les foyers troublés. Ses bénédictions sont recherchées par ceux qui cherchent à réparer les liens brisés et à rétablir l'harmonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh3&amp;quot;&amp;gt;Festivités&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les festivités au sein de ce culte voué à la transmission et au partage sont nombreuses. Chaque nouvelle aube porteuse de promesses serait en soit digne d'être célébrée, mais les célébrations entourent généralement des évènements particuliers/marquants. Elles prennent souvent la forme de rassemblements animés sur les places publiques ou au milieu des champs. Les chants et les danses y sont encouragés autour de banquets frugaux au bon vouloir de chacun dans une ambiance de fête des moissons. C'est aussi l'occasion de s'assurer que les plus démunis puissent bénéficier de repas relativement réguliers sans recourir à l'aumône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les festivités &amp;quot;officielles&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbolique / Symboles : fleurs , Aube, Festins, Bains, Partage,etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''à renseigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clergé ==&lt;br /&gt;
{{Livre&lt;br /&gt;
| Position = right&lt;br /&gt;
| Largeur  = 70%&lt;br /&gt;
| Titre    = La Louve des Nords&lt;br /&gt;
| Lien     = [[La Louve des Nords]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
| Image    =Tz_8.jpg&lt;br /&gt;
| Position = left&lt;br /&gt;
| Largeur  = 20%&lt;br /&gt;
| Lien     = &lt;br /&gt;
| Ombre    = rgba(0, 0, 0, 0.3) 0px 3px 6px&lt;br /&gt;
| Texte    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les prêtres et prêtresses de Tzaly, appelés les Gardiens de la Flamme, sont connus pour leur dévouement à la guérison et à la protection. Ils opèrent souvent en petites communautés, offrant leur aide et leur soutien à tous ceux dans le besoin. Leurs vêtements sont généralement de couleurs douces, avec des touches de bleu pour symboliser leur lien avec Tzaly. Les symboles varient, mais tous évoquent la paix, la guérison et la protection. Certains prêtres manient l'art de la parole apaisante et persuasive, connue sous le nom d'Esperantie, capable de désamorcer les conflits et de répandre la compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préceptes de Tzaly trouvant plus facilement échos chez la population féminine, il est fréquent que la majorité, voir la totalité des membres d'une congrégation soit composée de femmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les serviteurs les plus éminents portent les titres de Boucliers, Saints ou Archanges, et agissent souvent en coulisses pour protéger les innocents et prévenir les conflits. [[Larina Shadowbane]], connue sous le titre de &amp;quot;Sainte Céleste&amp;quot;, est l'un des rares Hérault de Tzaly à être ouvertement reconnue. Elle manie l'épée courte et la rapière avec une précision redoutable, usant de ses armes pour protéger les faibles et défendre la justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh6&amp;quot;&amp;gt;Courants de pensée&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé de Tzaly est vaste et diversifié, reflétant la variété des cultures et des races qui la vénèrent. Les diverses communautés interprètent et adaptent son culte selon leur propres traditions, besoins ou convictions, mais elles partagent généralement un engagement commun envers la paix, la protection et le pardon... sans pour autant être tous des enfants de cœur. Car s'il faut faire preuve d'un minimum de compréhension envers son prochain pour être en mesure de canaliser sa bienveillance, hormis les âmes les plus viles, les fidèles de Tzaly reflètent la diversité des voies par lesquelles on peut prodiguer la bienveillance et la protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le maintient de la paix peut parfois nécessiter des actions pragmatiques et moralement ambiguës. Les Boucliers d'Azur et les diverses sororités reconnaissent que la protection des innocents implique souvent des choix difficiles et des sacrifices personnels. Certains allant risquer jusqu'au salut de leur âme pour la défense de leurs idéaux affirment avoir été visités en songe par Tzaly à la lueur d'une chandelle. On les nomme &amp;quot;Flammes éternelles&amp;quot;, tant pour l'espoir dont ils sont porteurs que pour les tourments qui les attendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, le clergé de Tzaly accueille-t-il des individus de tous horizons, tant qu'ils sont unis par un engagement commun respectant ses préceptes. La diversité des approches et des motivations au sein du culte reflète la complexité de la bienveillance et de la protection face à une nature souvent hostile, dans le monde, ou chez son prochain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Ordres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-70&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le clergé de Tzaly structuré en divers ordres et sororités, chacune ayant une interprétation légèrement différente de ses enseignements et de sa mission. Bien que toutes soient unies par un dévouement commun à la bienveillance et à la protection, leurs méthodes et priorités peuvent varier.&lt;br /&gt;
Leurs missions principales sont :&lt;br /&gt;
* Protection des Innocents : Leur mission première est de défendre ceux qui ne peuvent se défendre eux-mêmes, en particulier les familles et les enfants.&lt;br /&gt;
* Maintien de l'Harmonie : ils cherchent à désamorcer les conflits et à restaurer la paix, utilisant la parole douce et persuasive, connue sous le nom d'Esperantie.&lt;br /&gt;
* Répression du Mal : Bien qu'ils évitent la violence, ils n'hésitent pas à affronter les forces du mal pour empêcher la souffrance et la destruction.&lt;br /&gt;
* Soutien aux Communautés : Ils offrent leur aide et leur protection aux communautés locales, renforçant ainsi les liens sociaux et spirituels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les Gardiens de la Flamme&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sont l'ordre principal du clergé de Tzaly et sont présents dans de nombreuses races et cultures. Ils se consacrent principalement à la protection d'autrui et à la guérison des malades et des blessés. Ils prônent la paix par la compassion et l'intervention directe en usant de magie de guérison et de rituels de protection pour accomplir leur mission. Leur symbole est souvent une lueur bleutée, représentant la lumière de Tzaly dans l'obscurité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Membres Notables''' : [[Yesha Faulkin]] &amp;quot;quatrième phalange&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les Sœurs de l'Espérance&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sont des médiatrices et des pacificatrices. Elles sont formées à l'art de la parole douce et persuasive, connue sous le nom d'Esperantie, capable de désamorcer les conflits et de répandre la compréhension. Elles sont les oratrices privilégiées pour guider les âmes vers la rédemption ou la résolution des disputes par la médiation. Elles organisent des veillées de parole et de soutien communautaire, usant de contes populaires et de légendes pour transmettre la sagesse et la compassion de Tzaly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Membres Notables''' : [[Orpha Liren]] &amp;quot;Voix de la Sérénité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les veilleurs d'Aurore&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sont des protecteurs silencieux qui travaillent dans l'ombre pour prévenir les maux avant qu'ils ne se manifestent. Ils veillent discrètement sur les communautés, anticipant délicatement les menaces potentielles en usant de magie et de diplomatie pour déceler et prévenir les dangers. Ils se reconnaissent à une discrète étoile bleue, représentant la protection invisible mais omniprésente de Tzaly. Nombre démontrent des talents artistiques et officient en conteurs, chantres itinérants, voir... sur l'oreiller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Membres Notables''' : [[Dorian Eth'ra]] &amp;quot;Sentinelle de l'Aube&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Les Boucliers d'Azur&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces protecteurs dévoués ne se contentent pas de prêcher la paix et l'harmonie ; ils sont également prêts à prendre les armes pour défendre les innocents et maintenir une justice bienveillante. Les Boucliers d'Azur sont formés au maniement des armes et armures de guerre pour pouvoir intervenir dans des environnements des plus hostiles. Leurs rangs se composent de combattants aguerris et de membres du clergé, aptes à prodiguer des soins, et nombre d'entre eux ont le statut de Paladin. Ils portent fréquemment une livrée bleue et une épée courte au côté, symboles de leur dévouement à la protection et à la justice.&lt;br /&gt;
Les Boucliers d'Azur agissent comme des gardiens, intervenant dans des situations de crise pour protéger les faibles, restaurer l'harmonie ou lutter contre un mal avéré. Leur ambition est de prévenir les tragédies ou conflits avant qu'ils ne dégénèrent, utilisant à la fois la force et la diplomatie. Bien qu'ils ne cherchent pas le combat, ils peuvent être redoutablement efficaces lorsqu'ils y sont contraints.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Membres Notables''' : [[Larina Shadowbane]] &amp;quot;Sainte Céleste&amp;quot;, [[Murtoc'h|Sir Ulfius-Murtoc'h]] l'inflexible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Les Temples et Sororités===&lt;br /&gt;
Si les ordres sont les bastions des grands courants de pensée véhiculés au sein de la religion, les communautés locales présentent généralement une composition hétéroclite de leur membres. Ainsi, même si on y voit souvent une dominante des Gardiens de la Flamme, il est rare de rencontrer un temple voué essentiellement à l'un ou l'autre des ordres. Les combattants non religieux ne sont pas rares dans les régions problématiques et assurent parfois la protection et le soutien aux populations délaissées par un seigneur local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la grande majorité des communautés se présente sous la forme d'un temple et d'un presbytère de quelques bâtiments accueillant 5 à 20 religieux, nombreuses sont celles qui comptent plus d'une centaine de fidèles. On y trouvera, si possible, un dispensaire pour prodiguer soins et nourriture, et pouvant accueillir les sans logis pendant les périodes de températures extrêmes. Il n'est pas inhabituel que des filles-mères, ou sur le point de l'être y trouvent refuge et entrent ensuite dans les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction de la vocation du temple et des membres qui y résident, des chapelles annexes, entrepôts, écuries ou même salle d'armes sont envisageables, conférant à l'ensemble des airs de place forte. &lt;br /&gt;
On pourra également y trouver un cimetière attenant pour accueillir les dépouilles des fidèles en terre consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus aventureux des membres du clergé sont encouragés à prendre la route. Ces équipages composés d'une chariole et de quelques personnes, généralement armées pour circonvenir aux imprévus du voyage, tendent à visiter les communautés les plus éloignées ou à venir en aide aux voyageurs en détresse. La majorité de ces prêcheurs itinérants est souvent aussi démunie que les malheureux qu'ils assistent et il arrive que des prêtres de Nikadema voyagent de concert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines communautés peuvent également prendre des voies différentes et être à la frange de la foi en Tzaly. C'est fréquemment le cas dans l'empire de Mahr où de nombreuses congrégations voient en l'Empereur leur figure protectrice tutélaire, lui vouant un culte non déguisé. Sans dire que Tzaly ne juge pas, elle accorde sa mansuétude à tous ceux digne de sa bienveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Croisés de l'Espérance&lt;br /&gt;
* Les Vierges à l'épée ([[Notre-Dame de l'Aube|Notre-Dame de l'Aube Céleste]])&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers Topaze&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de hiérarchie officielle à proprement parler au sein du clergé de Tzaly qui a toujours prôné une égalité des statuts, la bonne volonté et l'entraide désintéressée pour résoudre les conflits. Force est d'admettre que les convictions mortelles atteignent difficilement ses aspirations divines. S'est instaurée une hiérarchie assez classique souvent inspirée de ce qui préexistait et influencée culturellement au niveau local; allant du simple novice jusqu'aux plus hautes sphères que sont les Phalanges, l'équivalent de souverains pontifes. Au nombre de 15, elles symbolisent la main tendue, la coopération et l'entraide. On sourit aussi du fait que réunies, elles forment le poing de Tzaly, et qu'il serait malavisé de vouloir par trop irriter son côté maternel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagesse populaire : ''&amp;quot;Faut pas pousser Tzaly dans les orties !..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Boucliers, Saints et Archanges peuvent faire partie des Phalanges et sont majoritairement des membres du culte, mais leur statut vient principalement de leurs accomplissements et d'un fait tout autre : Ils ont été touchés par la déesse. Ce statut purement honorifique n'offre aucunement de pouvoir ou prérogatives au sein du clergé, mais contribue fortement à une certaine ascension pout les membres du culte et ouvre des portes pour les autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les porteurs de la bénédiction de Tzaly sont unanimement reconnus comme des bienfaiteurs par les adeptes dans une forme qui pourrait être comparé à un &amp;quot;ami des elfes&amp;quot; pour cette race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les termes de Saint et Archanges sont généralement réservés aux personnes de bonne moralité, et Archange à un membre du culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larina Shadowbane]], &amp;quot;Sainte Céleste&amp;quot; et Hérault de Tzaly possède elle aussi un statut particulier puisqu'elle est le vecteur direct et personnification de Tzaly en Gahan. Sa voix fait foi de parole divine, balayant toute notion de hiérarchie ou de Phalange...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Phalanges&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 • [[Larina Shadowbane]]&lt;br /&gt;
* 2 • &lt;br /&gt;
* 3 • &lt;br /&gt;
* 4 • [[Yesha Faulkin]]&lt;br /&gt;
* 5 • Inconnue&lt;br /&gt;
* 6 •&lt;br /&gt;
* 7 • [[Orpha Liren]] &amp;quot;Voix de la Sérénité&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 8 •&lt;br /&gt;
* 9 • Inconnue&lt;br /&gt;
* 10 •&lt;br /&gt;
* 11 • [[Dorian Eth'ra]] &amp;quot;Sentinelle de l'Aube&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 12 • &lt;br /&gt;
* 13 • Inconnue&lt;br /&gt;
* 14 •&lt;br /&gt;
* 15 •&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Héraults / Archanges / Saints / Boucliers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larina Shadowbane]], &amp;quot;Sainte Céleste&amp;quot;, Archange et Hérault de Tzaly&lt;br /&gt;
* Sir [[Murtoc'h|Ulfius-Murtoc'h l'inflexible]], Prince d'Eriador&lt;br /&gt;
* Dame [[Yesha Faulkin|Loÿs-Yesha Faulkin]], Princesse d'Eriador et 4ème Phalange de Tzaly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principaux lieux du culte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-70&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Istivin'''&lt;br /&gt;
* '''Zabraska''' Le culte de Tzaly a pris un essor considérable au sein de l'empire depuis que la capitale a été frappée par la lumière céleste&lt;br /&gt;
* '''Laëlith'''&lt;br /&gt;
* '''Argentaile'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-30&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ImgDyn&lt;br /&gt;
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| Position = center&lt;br /&gt;
| Largeur  = 100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations aux autres Dieux ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;El Ehlem &amp;amp; Candace&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly partage une relation respectueuse avec El Ehlem et Candace qui manipulent des concepts magiques dont la complexité lui échappe parfois. Elle apprécie leur capacité à protéger et à guérir à travers la magie mais regrette leur approche trop scientifique. Les prêtres de Tzaly collaborent souvent avec ceux d'El Ehlem et Candace pour des rituels de guérison ou de protection particulièrement complexes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Ezoran&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ezoran, le prince du mensonge, est l'antithèse de Tzaly. Il tire un grand plaisir à semer le chaos et à corrompre les âmes, particulièrement de ses fidèles. En dépit de ses efforts pour la manipuler, Tzaly continue de croire qu'il peut y avoir du bien même en lui, ce qui la rend parfois vulnérable à ses machinations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Gahan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly et Gahan, l'épanouissement de la vie, partagent une vision commune de la préservation et de la protection. Leurs clergés collaborent souvent pour protéger les forêts et les créatures vivantes, en veillant à l'harmonie entre les êtres et la nature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Goum et Laveth&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly considère Goum comme un enfant turbulent et capricieux, et avec Laveth, comme des forces destructrices et néfastes, mais elle s'efforce toujours de comprendre leurs perspectives. Elle encourage ses fidèles à trouver des moyens pacifiques de résoudre leurs conflits et à chercher la rédemption même pour ceux qui sont pris dans les cycles de guerre et de conquête.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Gulf&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Tzaly respecte Gulf pour son rôle dans le cycle de la vie, elle reste perplexe quant à la non vie. Elle voit la mort comme une transition naturelle vers le repos de l'âme et offre des prières pour la paix et la sérénité des défunts. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Haënord&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly et Haënord devraient partager une alliance forte. Les prêtres de Tzaly voient souvent en la connaissance un outil de guérison et de protection au service de leur mission. Mais elle même a du mal à le percevoir autrement que comme un archiviste dénué d'émotion prêt à tous les sacrifices pour l'accumulation du savoir, alors qu'elle adore juste les bonnes histoires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Nikadema&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikadema est honoré par Tzaly pour son rôle dans la protection des voyageurs. Elle veille à ce que les chemins soient sûrs et offre des bénédictions pour les périples, en collaboration avec les prêtres de Nikadema.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Rungda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly respecte profondément Rungda, la déesse des éléments, reconnaissant l'importance de l'équilibre élémentaire dans la protection des foyers, des communautés, et de toute chose.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nh4&amp;quot;&amp;gt;Téaphranerys&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tzaly et Téaphranerys œuvrent souvent ensemble pour maintenir l'harmonie dans le monde. Leur collaboration est essentielle pour équilibrer les forces du bien et du mal, à défaut de faire pencher la balance du bon côté. En dépit de sa naïveté, Tzaly reste un pilier de bienveillance et ne désespère pas d'apaiser cette âme tourmentée.&lt;br /&gt;
==Temp==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; widths=100px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Image:Tz_2.jpg&lt;br /&gt;
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		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Les_F%C3%A9lys&amp;diff=7966</id>
		<title>Les Félys</title>
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		<updated>2024-06-20T11:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Tabaxis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Les_Félys#Esprit_de_Communauté|Félys]]''', '''[[Les_Félys#Tabaxis|Tabaxis]]''', '''[[Les_Félys#Khajiits|Khajiits]]''' ou même Félidés, quel que soit le nom qu’on leur donne et leur apparence aussi variée que leur nature féline, les hommes-chats restent une seule et même espèce dont les diverses branches se distinguent principalement par leur interactions et structures sociales. Celles-ci sont souvent influencées par leur environnement et les spécificités régionales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Félys sont des explorateurs naturels dont la curiosité ne se lasse jamais, mais ils ne se limitent pas à la recherche de nouveaux horizons. Beaucoup considèrent le développement personnel comme une voie tout aussi valable. Bien que la plupart des Félys soient agiles, capables et souvent actifs, certains peuvent manifester une forte tendance à la contemplation silencieuse ou l'étude. Ces individus s'intéressent à trouver de nouvelles solutions à d'anciens problèmes et à remettre en question jusqu'aux certitudes philosophiques les plus inébranlables de leur époque. La culture des Félys ne décourage jamais la curiosité, mais au contraire, la favorise et l'encourage. Beaucoup sont vus comme des extravertis excentriques par les membres d'autres races, mais au sein des tribus Félys, il n'y a aucune gêne liée aux bizarreries, excentricités ou imprudences. Tous les Félys, à l'exception des plus introvertis, aiment être au centre de l'attention, mais jamais au détriment de leur communauté, qu'il s'agisse de celle de naissance ou de celle qu'ils choisissent par les liens d'amitié. Ils ont tendance à être aussi généreux que loyaux envers leur famille que leurs amis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=section-80&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Bl-Shad0T&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=italique&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains sages disent que les Félys accompagnent les hommes depuis toujours et qu’ils sont apparus spontanément, un matin d’hiver, de la promiscuité des chats et des humains dans les villes surpeuplées. Ils expliquent par cela que la majorité des Félys seraient citadins et qu’ils n’auraient jamais développé de société propre à leur peuple. Car les Félys sont une race ubiquitaire, qui s’adapte autant aux villes humaines que naines ou aux communautés gnomes ou halfelines. Mais ces sages se rendent rarement dans les jungles profondes du sud où les Félys vivent en petites communautés parfaitement autonomes et loin des yeux des sachants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grâce féline==&lt;br /&gt;
Les Félys sont des humanoïdes généralement sveltes et élancés, d'une taille située entre les nains et les humains. Leur morphologie possède de nombreuses caractéristiques félines, notamment un pelage fin et doux, des pupilles fendues et une queue élégante. Leurs oreilles pointues sont plus arrondies que chez les elfes et ressemblent à celles des chats. En dépit de leurs doigts terminés par de petites griffes rétractiles et acérées, ils manipulent les objets aisément. Ces griffes manquent généralement de puissance mais, de naissance ou par entrainement, certains individus peuvent en faire des armes plus redoutables que leur canines développées. Les cheveux ou moustaches félines ne sont pas rares, mais pas universelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur pelage, qui ne dépend pas de leur caste, et inversement, est fréquemment hérité de leur parenté et dans une certaine mesure de leur lieu de naissance. Ses nuances ainsi que sa longueur, ou même absence, sont aussi variées que chez les félins, le noir apportant le malheur, mais il s'agit peut-être ici d'une croyance acquise. Selon l'inclinaison des poils, ils sont capables d’en modifier sensiblement le ton. De même, la couleur de leurs yeux en amande varie considérablement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur morphologie est adaptée aux climats chauds où la nourriture est souvent plus légère, et s'il se situent en moyenne entre 25 et 50 kilos, certains Félys tolèrent mal, ou trop bien, l’alimentation humaine et souffrent de surpoids. Sans craindre le froid, ils préfèrent vivement la chaleur, mais des individus isolés assez semblables à des panthères des neiges auraient été rencontrés dans des massifs montagneux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agiles et discrets, leur démarche féline leur permet de se déplacer aisément à quatre pattes avec des prédispositions pour l'escalade. S'ils adorent porter des vêtements près du corps, plutôt foncés pour les castes inférieures, ils peuvent être opulents, très colorés et ornés de bijoux pour exprimer le rang social. Enfin, il faut souligner que les Félys sont relativement peu nombreux, vivant principalement dans les jungles, plaines ou en milieu urbain auquel il se sont parfaitement intégrés. Nyctalopes et à l'odorat très développé, en pleine nature, leurs facultés naturelles en font d'excellents chasseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La durée de vie observée d'un Félys est extrêmement variable allant de 40 à environ 250 ans. Si les circonstances le permettent, les années jusqu’à leur majorité constituent un apprentissage en relative liberté pendant lequel ils sont incités à expérimenter leurs inclinaisons, dans la mesure du raisonnable. Ils sont généralement considérés autonomes autour de la quarantaine et peuvent alors s’engager dans une voie choisie après acceptation des sages de cette caste, qui est une notion de grande importance. Chez les peuplades ayant la croissance la plus rapide, la majorité est atteinte dès leur 8ème année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esprit de Communauté==&lt;br /&gt;
[[File:Félys_0.jpg|350px|right|thumb|Che vous dit que che n'est pas un tarhrrot de Nichadema !]]&lt;br /&gt;
Si l’expression de l’individualité constitue un aspect important de la culture des Félys, elle est atténuée par un sens profond de la communauté et de l’effort collectif. Dans la nature, les Félys sont un peuple tribal de chasseurs-cueilleurs. La poursuite du pouvoir personnel ne prime jamais sur la santé et le bien-être de la tribu. Plus d’une race a sous-estimé ce peuple en apparence doux pour découvrir bien trop tard que leur cohésion leur confère également une grande force.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, Les Félys préfèrent être dirigés par les membres les plus compétents, généralement un conseil de représentants des castes, choisis par leurs pairs, par consensus ou élections. En cas de menace ou de différent entre les castes, ce conseil choisi lui-même un chef temporaire qui a surtout un rôle de médiateur, mais peut diriger la communauté si besoin. Le chef est souvent le membre le plus compétent de la tribu ou doué de pouvoirs magiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Félys qui s’installent dans des zones plus civilisées, ou urbaines, tendent à conserver une structure tribale similaire, mais considèrent facilement leurs amis extérieurs à la tribu, même ceux d'autres races, comme une partie étendue de leur clan. Au sein d'un groupe d’aventuriers, les Félys qui ne se considèrent pas comme le choix évident pour prendre la place de chef se tournent souvent vers la personne qui se rapproche le plus de leur idéal culturel de dirigeant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La branche la plus civilisée et facilement observable est celle des Félys dorés. Elle est principalement présente dans le sud et la région centre du Grand Continent, aux alentours de Laëlith. Leur civilisation s’est intégrée à celle des humains où ils officient dans toutes les disciplines de façon très structurée. En dépit de leur instinct individualiste, ils se caractérisent par une morale très rigide. Hormis le grand respect des castes et du rang, ils fondent toutes leurs actions sur un profond code de l'honneur, dont on retrouve les règles dans le livre du Kedrat, grimoire sacré qui est la possession de l'Ezlim-Tschiss, haut dignitaire local, dépositaire de la pensée du Kedrat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus généralement, un Kedrat représente l'obligation, la nécessité d'agir de telle ou telle façon dans une circonstance donnée. Ainsi, un affront fait à un Félys ne peut rester impuni, car il en va alors de son honneur. Gare, alors à l'imprudent, car c'est le clan, ou même toute la caste, qui répondra à l'offense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est cependant à noter que le Kedrat n’intervient généralement qu’en cas de circonstances extrêmement graves ou extraordinaires, mais qu’il lie alors la vie du Félys à l'accomplissement de sa tâche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh3&amp;gt;Patronymes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Félys ont toujours à la fois un nom issu de la race avec laquelle ils cohabitent et un nom Félys fait de sifflements et de raclements, que les humains ont beaucoup de mal à prononcer et à comprendre. Une particule finale définit la caste : ‘sshshr pour loghis, ‘hhssrh pour appentis et ‘rhrrss pour cloaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De bonnes relations==&lt;br /&gt;
Avec l'esprit de communauté et de coopération désintéressée au centre de leur culture, allié à leur facilité d'adaptation aux coutumes des autres races, la plupart des Félys tendent vers des relations bienveillantes. Leur curiosité naturelle et besoin de liberté peuvent cependant être mal perçus ou induire un certain manque de sagesse, qui n'est pas leur plus grande vertu, mais il existe des exceptions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Félys s’entendent généralement bien avec presque toutes les races qui témoignent d’une volonté réciproque. Ils s’intègrent facilement aux halfelins, aux humains et surtout aux elfes avec qui ils partagent la même nature passionnée, ainsi que le même amour de l'expression artistique et des contes ; les communautés elfes considèrent souvent les Félys avec bienveillance sans se montrer condescendants. Les gnomes font des compagnons naturels pour les Félys qui appréciant grandement leurs qualités étranges et obsessionnelles. En raison de leur tempérament changeant, les relations peuvent être plus compliquées avec les nains dont les Félys apprécient pourtant grandement la dévotion à la tâche et la structure hiérarchique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nature sauvage des orques suscite autant de perplexité que de répugnance chez les Félys qui ne comprenant pas leur brutalité et leur propension à l’autodestruction. Les demi-orques, en revanche, les intriguent. Tout particulièrement ceux qui visent l’excellence et cherchent à surpasser la nature délétère et odieuse de leurs semblables. Si les Félys tolèrent la nature reptilienne des kobolds dans le respect des limites de chacun, les gobelins et skaven sont souvent considérés comme de la vermine, et méprisés pour leurs tendances grouillantes et pernicieuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discrets et chasseurs nés, chez les aventuriers, de nombreux Félys officient naturellement comme rôdeurs, roublards ou druides. Si certains préfèrent laisser s'exprimer leur amour pour les arts du spectacle, les légendes Félys parlent d'une riche tradition de grands sorciers, alors que ceux qui intériorisent leur désir d'aventure deviennent souvent magiciens ou moines. La dévotion inébranlable à une cause leur étant étrangère, les cavaliers et justiciers sont rares, sauf en cas de Kedrat. Par contre, leurs inclinaisons s'accordent parfaitement avec les préceptes de Nikadema qui est unanimement reconnu pour être d'origine féline, à moins que leur quête de connaissance ne les tourne vers Haënord. L'ouverture d'esprit des Félys accepte que l'exploration et la connaissance de soi empruntent de nombreuses voies, professions et modes de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh3&amp;gt;Mais...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Félys choisissent de répondre à l'appel du monde extérieur sans toutefois courir les risques d'un aventurier. Voyageant en groupe dans des carrioles bariolées, ils se font baladins, marchands et bricoleurs de tout poil, se produisant en spectacle et vivant du commerce de ville en village. Menés par un aîné, souvent un ancien aventurier, ils sont tolérés dans la plupart des communautés civilisées, mais seront systématiquement suspectés, leur nature chapardeuse étant connue voire exagérée dans l'imaginaire collectif. Préférant le troc aux pièces d'or, ils se montreront honnêtes dans leurs transactions, voire même d'excellent clients si on parvient à exciter leur curiosité avec des produits exotiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se dit que certains Félys naissent touchés par le Seigneur Chat, un esprit obscur qui régirait le destin de cette race. Ces élus seraient pourvus d'un ou plusieurs traits félins encore plus marqués, ainsi que d'une curiosité insatiable, les poussant à quitter leurs terres natales pour se dédier à une vie d'aventures. Après celle-ci, ceux qui survivent retournent finir leurs jours au sein de leur clan, ramenant des nouvelles du monde extérieur et des histoires inspirant la génération d'aventuriers suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces explorateurs sont souvent des individus avides de découvertes, que ce soit de richesses en espèces, de connaissances, ou simplement de rencontres et d'aventures. Quelle que soit la nature des trésors, les Félys semblent en effet inexplicablement attirés par ceux-ci. L'un sera prêt à faire des efforts considérables, allant jusqu'à mettre sa vie en péril pour obtenir un joyau qui lui l'aura fasciné, qu'il abandonnera ensuite négligemment pour un grimoire rempli de formules oubliées, qu'il sera prêt à échanger le lendemain contre les derniers potins de la ville où il est de passage ! Les Félys sont en effet friands de richesses et de savoir, mais sont surtout des acheteurs (parfois des voleurs) compulsifs, dont l'attention et l'attirance sont motivées avant tout par l'inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ethnies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh3&amp;gt;Félys&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir ci-dessus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tabaxis===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tabaxi_0.jpg|250px|left]]&lt;br /&gt;
A l'inverse des Félys, les Tabaxis ''(Ta-bæk-see ou Tah-bahsh-ee, en Ta'agra, selon les peuplades)'' forment l'ethnie la plus recluse et sans doute la plus sauvage. Appelés hommes-chats, léopards ou encore jaguariens, ils constituèrent longtemps une race ignorée, à l'organisation clanique, dont les villages perdus au plus profond des jungles primaires de Harypt sont dirigés par les anciens et guidés par des chamanes. Une structure assez similaire à ce qui peut être observé par ailleurs. Ils refusent pour la plupart le contact avec les autres races intelligentes, mais certains Tabaxis ont aujourd'hui quitté leur isolement, tant par curiosité que par intérêt, abandonnant leur jungle native et explorant le monde, individuellement ou en groupes. Répondant à l'appel du Seigneur Chat, divinité tutélaire des Tabaxis, dont les prêtres sont rattachés au domaine de la duperie et restent plutôt rares.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur physiologie est plus imposante, avoisinant les 6-7 pieds, avec une carrure humanoïde svelte et gracieuse pourvue du pelage, des griffes, de la tête et de la queue d'un félin, léopard ou jaguar, selon l'origine. Leurs yeux aux pupilles fendues scintillent dans le noir et leur offrent une acuité visuelle supérieure à celle d'un humain, de jour comme de nuit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Souvent installés en pleine jungle ou à sa lisière, les clans Tabaxis vivent généralement de la chasse ou de la pêche, leur régime étant essentiellement carnivore. Composé d'autant de mâles que de femelles, le clan prend soin de ses anciens et éduque ses jeunes. Cette solidarité s'arrête toutefois strictement au clan : le voyageur égaré sera au mieux éconduit fermement, au pire attaqué dans une embuscade meurtrière. Refusant tout contact avec le monde extérieur comme avec les autres clans, les Tabaxis sédentaires sont parmi les plus isolationnistes des races. Seule exception au refus des étrangers : un clan Tabaxi approché par un seigneur Tabaxi lui fera allégeance sans sourciller, sachant que s'opposer à la volonté de ce puissant prédateur marquerait leur fin à tous, sans exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Seigneurs Tabaxis&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces seigneurs Tabaxis sont des individus extrêmement rares dont l'ascendance divine ou maudite laisse peu de doutes. Ressemblant bien plus à des bêtes qu'à des humanoïdes, les Seigneurs Tabaxis sont des créatures particulièrement intelligentes et cruelles dont le cousinage avec les autres Tabaxis est évident. Ce sont de redoutables magiciens, des prêtres d'Ezoran ou pire encore : les deux à la fois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tabaxi_Lord.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
Exclusivement mâles, ces Seigneurs sont généralement mauvais, solitaires et de redoutables adversaires. On en trouve parfois à la tête de clans Tabaxis, qu'ils asservissent pour un temps, que ce soit pour profiter de la force d'un groupe, combattre un autre Seigneur ou se reproduire avec une femelle Tabaxi, dont la progéniture sera systématiquement un Seigneur. Quand il n'a plus besoin du clan, le Seigneur s'en va immédiatement et souvent définitivement, emportant avec lui son éventuel fils. Hommes-chats venant d'un pays étrange et lointain, les Tabaxis sont curieux et affectionnent particulièrement les artefacts et les histoires. Grands voyageurs, les Tabaxis restent rarement au même endroit longtemps et aiment à parcourir le monde pour en découvrir toutes les merveilles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=nh4&amp;gt;Au Nord de Harypt...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des communautés sédentaires ou semi-itinérantes peuvent être occasionnellement rencontrées sur l'ensemble du continent. Depuis les savanes d'Amazonia, mais particulièrement sur l'ensemble des des Califats de la côte nord ou en tant que caravaniers du Grand Désert. S'il est admis qu'ils appartiennent à la branche Tabaxi, leur comportement n'a pourtant plus grand chose en commun avec celui des tribus des jungles du sud. Ils sont en cela assez similaires aux structures Félys que l'on observe sur le Grand Continent si ce n'est pour l'apparence qui se rapproche de celle des grands félins : lions, panthères, léopards et rarement jaguars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs activités sont diverses et assez semblables à celles des autres Félys &amp;quot;civilisés&amp;quot;, si ce n'est qu'ils sont notoirement connus pour raffiner et commercer le [[Sucrelune|sucrelune]], principal composant du [[Sucrelune|skooma]] avec le distillat d'obscurine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Khajiits===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=Coll&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blabla...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
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		<title>Sucrelune</title>
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		<updated>2024-06-07T10:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Consommation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Les_Félys#Tabaxis|Tabaxis]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sucrelune==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sucrelune, sucre de lune ou Je’m’ath en Ta'agra (Tabaxi) est une substance originaire de la Forêt des pluies dans le sud de Harypt. Il se présente sous la forme d'une poudre blanche constituée de minuscules cristaux, et raffinée depuis les jus extraits d'une certaine variété de canne à sucre présente sur les côtes et nombreux estuaires de Harypt. Elle est potentiellement dangereuse et agit comme une drogue que les Tabaxi, qui y sont naturellement résistants, consomment régulièrement. Il leur est inoffensif et sert à rassasier leur goût pour les sucreries. C'est d'ailleurs sa fonction première.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sucrelune et ses dérivés sont illégaux dans la plupart des royaumes, en particulier celui d'Eriador ou dans l'Empire de Mahr. Et de nombreux marchands refuseront de commercer avec quiconque en possède. S'il est répandu en Harypt, et généralement toléré au sein des Califats, ceux-ci sont aussi connus pour prendre des mesures ponctuelles si nécessaire. les transactions se font donc rarement au grand jour. Katapesh est l'exception et constitue la principale zone d'exportation vers le Grand Continent. En revanche le sucrelune, dans un usage contrôlé, est légal dans de nombreux domaines elfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un narcotique dérivé du sucrelune et aux effets plus prononcés a été élaboré, le [[Sucrelune#Skooma|Skooma]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
La croyance Tabaxi veut que le sucrelune soit le reflet de la &amp;quot;lumière des lunes&amp;quot; cristallisée qui est capturée par les eaux et transférée à la canne qui pousse à proximité des rives lors des marées jumelles. Ils y voient la bénédiction que le Seigneur Chat offre à son peule. La lumière des lunes illuminant les terres de Harypt se serait changée en sucre que Azura, l'aube et le crépuscule, a révélé être le Troisième Secret au premier Tabaxi de Gahan. Mys'thar, la divinité de l'ordre cosmique des Tabaxis est aussi surnommé le &amp;quot;Dieu du Sucre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
Même si le sucrelune est une drogue, les Tabaxi l'utilisent dans des plats sucrés de leur alimentation traditionnelle, comme les gâteaux, tartes ou bonbons. Les humains qui sont plus sujet à ses effets doivent se méfier de la nature des plats Tabaxi, en particulier des desserts. Il est utilisé comme ingrédient mystique pour la communion avec les Lunes et les visions qu'il apporte. Consommer le sucre est pour les Tabaxis une forme de communion, comme de consommer de petites portions de leurs dieux à l'âme éternelle. Il est également possible, en le mélangeant à divers ingrédients, d'obtenir du &amp;quot;Bleu d'Harypt&amp;quot;, teinture fréquemment utilisée dans le Grand Désert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     =  [[File:Sucrelune_0.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = exprimé en %&lt;br /&gt;
| Police    = Vous pouvez choisir une font (optionel)&lt;br /&gt;
| Texte     = L'''&amp;lt;div class=italique&amp;gt;e Sucrelune raffiné, est traditionnellement utilisé chez les Tabaxi pour confectionner pâtisseries diverses et variées, sucreries, ou autres...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sucrelune_rafine.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XXS&amp;gt;&amp;lt;div class=italique &amp;gt;La consommation de Sucrelune est déconseillée pour la santé et peut entraîner des problèmes graves chez les autres races. Mangez des pommes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skooma==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le skooma ai été initialement conçu et perfectionné par les elfes sauvages pour des rites shamaniques ou initiatiques. Il s'agit essentiellement d'un mélange de sucrelune et d'obscurine. Depuis, cette drogue s'est largement diffusée à travers tout le continent et même exportée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est traditionnellement fumé dans des narguilés ou bu directement à la fiole. Son addiction est nettement plus sévère que celle au sucrelune et l'on reconnait ses victimes à leur comportement alternant des états d'euphorie ou léthargiques. Il n'existe pas de méthode naturelle connue pour se guérir de l'addiction au skooma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commerce===&lt;br /&gt;
[[File:Skooma.png|125px|left]]&lt;br /&gt;
Le marché du sucrelune et celui du skooma sont intimement liés et se sont démultipliés il y a un peu plus d'un siècle. [[Ya'Tirrje]], le &amp;quot;chat doré&amp;quot;, possédait un commerce de drogues qui s'étendait depuis Katapesh jusqu'en Ozoria et opérait fréquemment à l'extérieur des frontières. C'est devenu le plus grand port d'échange. Le sucrelune est présent jusque la côte nord, pourtant fortement influencée par le Royaume d'Eriador, et reste facile à se procurer. Il est abondant en Ozoria où son prix est directement fixé par les bureaux des potentats locaux. Dans l'Empire de Mahr, vendre ou tenter de vendre du sucrelune est puni par une amende de 3 fois le prix du sucrelune transporté, et l'exécution pour une quantité supérieure à 2 kilos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des criminels ont essayé, sans succès, d’en faire pousser sur l’île d'Ealde et jusqu'aux jungles du Grand Continent. En revanche, grâce à d'ingénieux systèmes d'irrigation, les Tabaxis de la Marche de Main d'Argent ont réussi à en cultiver en grandes quantités dans cette région au climat pourtant peu adapté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Classifié comme narcotique, le skooma a été banni et interdit dans de nombreuses provinces avec pour conséquence le développement de commerces illégaux menés par des revendeurs et criminels. Le marché est florissant et l'exportation de sucrelune est d'ailleurs devenue la majeure source de revenue de la province de Mahref dont une bonne portion de la population est appelée &amp;quot;Dents de Sucre&amp;quot;, terme argotique qui désigne les personnes dépendantes à cette drogue. Ces réseaux illégaux ont pris de l'ampleur, et les revendeurs n'hésitent plus à opérer dans les grandes villes comme Haltmaar, Tépèbe ou même Laëlith. Cependant, la majeure partie du commerce s'effectue toujours dans des lieux moins peuplés où la consommation se fait dans des arrières salles. Il est important de noter que le trafic est nettement moins important dans les régions du nord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'il n'est pas rare de trouver certains Félys disposant de doses de skooma plus ou moins régulièrement, ils ne sont généralement pas investis de manière active dans ce commerce. Au contraire leurs communautés auraient plutôt à souffrir de ce trafic qui a rendu illicite leurs pratiques historiques sur beaucoup de territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consommation===&lt;br /&gt;
[[File:Skooma_pipe.png|200px|right|thumb|Pipe à skooma]]&lt;br /&gt;
Le skooma se présente sous la forme d'un liquide sirupeux et ambré au goût profond et enrobant.&lt;br /&gt;
Il peut être directement consommé à la fiole mais ses adeptes préfèrent traditionnellement le vaporiser et le fumer avec une pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Utilisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La consommation provoque un état léthargique, allant de 1 à 4 heures, pendant lequel le consommateur est plongé dans un état proche du rêve et peuplé de visions et souvenirs généralement agréables, propres ou de sa lignée. Que ces visions soient réelles ou induites est sujet à caution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des effets positifs sont constatés sur ... Les effets secondaires entraînés par la dépendance vont d'une léthargie de longue durée à une crise mineure, jusqu'à la mort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Compiler descriptif équivalent pfsrd &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; '''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreamtime Tea&lt;br /&gt;
Price 120 gp; Weight —&lt;br /&gt;
This tea carries a complex aroma combining the unlikely mix of citrus and dung. Dreamtime tea is popular among those who seek dreams as an escape from reality.&lt;br /&gt;
Type drug (ingested); Addiction moderate, Fortitude DC 20&lt;br /&gt;
2d12 minutes; unconscious, gain vivid dreams acting as the augury spell, but with only a 60% chance of receiving a meaningful reply&lt;br /&gt;
1d3 Wis damage&lt;br /&gt;
Ce thé dégage un arôme complexe mêlant le mélange improbable d'agrumes et de bousier. Le thé Dreamtime est populaire parmi ceux qui recherchent des rêves pour échapper à la réalité.&lt;br /&gt;
Type de médicament (ingéré) ; Dépendance modérée, Vigueur DC 20&lt;br /&gt;
2d12 minutes ; inconscient, obtenez des rêves vifs agissant comme un sort d'augure, mais avec seulement 60 % de chances de recevoir une réponse significative&lt;br /&gt;
1d3 dégâts de Sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honeydust&lt;br /&gt;
Price 20 gp&lt;br /&gt;
The use of this mild, dizzying powder has spread throughout much of the world. Once taken, this sparkling, honeydew-colored inhalant gives the user a euphoric sensation that can quickly become overwhelming and even sickening. While the long-term effects are relatively minor, few except the hardy care to risk stomaching this toxin.&lt;br /&gt;
Type inhaled; Addiction minor, Fortitude DC 13&lt;br /&gt;
1 hour; +1d2 alchemical bonus to Charisma, –2 penalty on saves against illusions&lt;br /&gt;
After 1 hour; 75% chance to become sickened for 1d4 hours&lt;br /&gt;
1d2 Wis damage&lt;br /&gt;
L’utilisation de cette poudre douce et vertigineuse s’est répandue dans une grande partie du monde. Une fois pris, cet inhalant pétillant de couleur miellat procure à l’utilisateur une sensation euphorique qui peut rapidement devenir accablante, voire nauséabonde. Bien que les effets à long terme soient relativement mineurs, rares sont ceux qui, à l’exception des plus courageux, prennent le risque d’avaler cette toxine.&lt;br /&gt;
Tapez inhalé ; Dépendance mineure, Fortitude DC 13&lt;br /&gt;
1 heure; +1d2 bonus alchimique au Charisme, malus de –2 aux jets de sauvegarde contre les illusions&lt;br /&gt;
Après 1 heure; 75 % de chances de tomber malade pendant 1d4 heures&lt;br /&gt;
1d2 dégâts de Sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midnight Milk&lt;br /&gt;
Price 50 gp; Weight —&lt;br /&gt;
Type drug (ingested); Addiction moderate, Fort DC 16&lt;br /&gt;
1 hour; fatigue, plus the user takes a –4 penalty on all saving throws made to resist sleep effects. If the user falls asleep while under the effects of midnight milk, he dreams vividly; these dreams last for 1 hour per dose of midnight milk taken in the past month (including this one). Upon awakening, the user is revitalized as if he had enjoyed a full 8 hours of sleep.&lt;br /&gt;
1d2 Wis damage.&lt;br /&gt;
1 heure; fatigue, et l'utilisateur subit un malus de -4 à tous les jets de sauvegarde effectués pour résister aux effets du sommeil. Si l'utilisateur s'endort sous l'effet du lait de minuit, il rêve vivement ; ces rêves durent 1 heure par dose de lait de minuit prise au cours du mois dernier (celui-ci inclus). Au réveil, l'utilisateur est revitalisé comme s'il avait bénéficié de 8 heures complètes de sommeil.&lt;br /&gt;
1d2 dégâts de Sage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Midnight Milk: Poison—ingested; save Fort DC 14; frequency 1/minute for 2 minutes; initial effect  fatigued 1 hour; secondary effect unconsciousness for 2d4 hours plus nightmare (as the character sleeps he has dreams of being drawn enslaved by shadowy overlords. To the dreaming PC the effect seems to last for years, and the character is exhausted upon waking); cure 1 save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     =  [[File:Obscurine_0.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = exprimé en %age&lt;br /&gt;
| Police    = Vous pouvez choisir une font (optionel)&lt;br /&gt;
| Texte     = L'''&amp;lt;div class=italique&amp;gt;e nom et la forme de ce végétal sont bien connus de tous. Cette plante aux lumineuses fleurs violettes jaillissant d'un bouquet de feuilles sombres a aussi mauvaise réputation que la Belladone. Longtemps utilisée comme un anesthésiant ou considérée comme l'un des ingrédients essentiels de nombreux poisons, ses fleurs se récoltent sur des plans poussant à proximité de la mort, principalement dans des cimetières ou des cryptes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Concentrée, elle reste un poison, mais peut aussi être mélangée avec d'autres ingrédients pour un effet relaxant ou assouplir les articulations. Elle est ainsi très prisée par ceux qui souffrent d'arthrite ou souhaitent handicaper leurs adversaires au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Obscurine_1.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
'''Les alchimistes, herboristes ou apothicaire ont 20% de chance d'en vendre entre 1 et 4 têtes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/drugs/ &amp;gt; Drugs sur pfsrd]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Sucrelune&amp;diff=7168"/>
		<updated>2024-06-07T09:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Commerce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Les_Félys#Tabaxis|Tabaxis]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sucrelune==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sucrelune, sucre de lune ou Je’m’ath en Ta'agra (Tabaxi) est une substance originaire de la Forêt des pluies dans le sud de Harypt. Il se présente sous la forme d'une poudre blanche constituée de minuscules cristaux, et raffinée depuis les jus extraits d'une certaine variété de canne à sucre présente sur les côtes et nombreux estuaires de Harypt. Elle est potentiellement dangereuse et agit comme une drogue que les Tabaxi, qui y sont naturellement résistants, consomment régulièrement. Il leur est inoffensif et sert à rassasier leur goût pour les sucreries. C'est d'ailleurs sa fonction première.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sucrelune et ses dérivés sont illégaux dans la plupart des royaumes, en particulier celui d'Eriador ou dans l'Empire de Mahr. Et de nombreux marchands refuseront de commercer avec quiconque en possède. S'il est répandu en Harypt, et généralement toléré au sein des Califats, ceux-ci sont aussi connus pour prendre des mesures ponctuelles si nécessaire. les transactions se font donc rarement au grand jour. Katapesh est l'exception et constitue la principale zone d'exportation vers le Grand Continent. En revanche le sucrelune, dans un usage contrôlé, est légal dans de nombreux domaines elfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un narcotique dérivé du sucrelune et aux effets plus prononcés a été élaboré, le [[Sucrelune#Skooma|Skooma]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
La croyance Tabaxi veut que le sucrelune soit le reflet de la &amp;quot;lumière des lunes&amp;quot; cristallisée qui est capturée par les eaux et transférée à la canne qui pousse à proximité des rives lors des marées jumelles. Ils y voient la bénédiction que le Seigneur Chat offre à son peule. La lumière des lunes illuminant les terres de Harypt se serait changée en sucre que Azura, l'aube et le crépuscule, a révélé être le Troisième Secret au premier Tabaxi de Gahan. Mys'thar, la divinité de l'ordre cosmique des Tabaxis est aussi surnommé le &amp;quot;Dieu du Sucre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
Même si le sucrelune est une drogue, les Tabaxi l'utilisent dans des plats sucrés de leur alimentation traditionnelle, comme les gâteaux, tartes ou bonbons. Les humains qui sont plus sujet à ses effets doivent se méfier de la nature des plats Tabaxi, en particulier des desserts. Il est utilisé comme ingrédient mystique pour la communion avec les Lunes et les visions qu'il apporte. Consommer le sucre est pour les Tabaxis une forme de communion, comme de consommer de petites portions de leurs dieux à l'âme éternelle. Il est également possible, en le mélangeant à divers ingrédients, d'obtenir du &amp;quot;Bleu d'Harypt&amp;quot;, teinture fréquemment utilisée dans le Grand Désert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     =  [[File:Sucrelune_0.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = exprimé en %&lt;br /&gt;
| Police    = Vous pouvez choisir une font (optionel)&lt;br /&gt;
| Texte     = L'''&amp;lt;div class=italique&amp;gt;e Sucrelune raffiné, est traditionnellement utilisé chez les Tabaxi pour confectionner pâtisseries diverses et variées, sucreries, ou autres...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sucrelune_rafine.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XXS&amp;gt;&amp;lt;div class=italique &amp;gt;La consommation de Sucrelune est déconseillée pour la santé et peut entraîner des problèmes graves chez les autres races. Mangez des pommes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skooma==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le skooma ai été initialement conçu et perfectionné par les elfes sauvages pour des rites shamaniques ou initiatiques. Il s'agit essentiellement d'un mélange de sucrelune et d'obscurine. Depuis, cette drogue s'est largement diffusée à travers tout le continent et même exportée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est traditionnellement fumé dans des narguilés ou bu directement à la fiole. Son addiction est nettement plus sévère que celle au sucrelune et l'on reconnait ses victimes à leur comportement alternant des états d'euphorie ou léthargiques. Il n'existe pas de méthode naturelle connue pour se guérir de l'addiction au skooma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commerce===&lt;br /&gt;
[[File:Skooma.png|125px|left]]&lt;br /&gt;
Le marché du sucrelune et celui du skooma sont intimement liés et se sont démultipliés il y a un peu plus d'un siècle. [[Ya'Tirrje]], le &amp;quot;chat doré&amp;quot;, possédait un commerce de drogues qui s'étendait depuis Katapesh jusqu'en Ozoria et opérait fréquemment à l'extérieur des frontières. C'est devenu le plus grand port d'échange. Le sucrelune est présent jusque la côte nord, pourtant fortement influencée par le Royaume d'Eriador, et reste facile à se procurer. Il est abondant en Ozoria où son prix est directement fixé par les bureaux des potentats locaux. Dans l'Empire de Mahr, vendre ou tenter de vendre du sucrelune est puni par une amende de 3 fois le prix du sucrelune transporté, et l'exécution pour une quantité supérieure à 2 kilos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des criminels ont essayé, sans succès, d’en faire pousser sur l’île d'Ealde et jusqu'aux jungles du Grand Continent. En revanche, grâce à d'ingénieux systèmes d'irrigation, les Tabaxis de la Marche de Main d'Argent ont réussi à en cultiver en grandes quantités dans cette région au climat pourtant peu adapté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Classifié comme narcotique, le skooma a été banni et interdit dans de nombreuses provinces avec pour conséquence le développement de commerces illégaux menés par des revendeurs et criminels. Le marché est florissant et l'exportation de sucrelune est d'ailleurs devenue la majeure source de revenue de la province de Mahref dont une bonne portion de la population est appelée &amp;quot;Dents de Sucre&amp;quot;, terme argotique qui désigne les personnes dépendantes à cette drogue. Ces réseaux illégaux ont pris de l'ampleur, et les revendeurs n'hésitent plus à opérer dans les grandes villes comme Haltmaar, Tépèbe ou même Laëlith. Cependant, la majeure partie du commerce s'effectue toujours dans des lieux moins peuplés où la consommation se fait dans des arrières salles. Il est important de noter que le trafic est nettement moins important dans les régions du nord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'il n'est pas rare de trouver certains Félys disposant de doses de skooma plus ou moins régulièrement, ils ne sont généralement pas investis de manière active dans ce commerce. Au contraire leurs communautés auraient plutôt à souffrir de ce trafic qui a rendu illicite leurs pratiques historiques sur beaucoup de territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consommation===&lt;br /&gt;
[[File:Skooma_pipe.png|200px|right|thumb|Pipe à skooma]]&lt;br /&gt;
Le skooma se présente sous la forme d'un liquide sirupeux et ambré qui peut être directement consommé à la fiole mais ses adeptes préfèrent traditionnellement le vaporiser et e fumer à travers une pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Utilisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des effets positifs sont constatés sur ... Les effets secondaires entraînés par la dépendance vont d'une léthargie de longue durée à une crise mineure, jusqu'à la mort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Compiler descriptif équivalent pfsrd &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; '''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreamtime Tea&lt;br /&gt;
Price 120 gp; Weight —&lt;br /&gt;
This tea carries a complex aroma combining the unlikely mix of citrus and dung. Dreamtime tea is popular among those who seek dreams as an escape from reality.&lt;br /&gt;
Type drug (ingested); Addiction moderate, Fortitude DC 20&lt;br /&gt;
2d12 minutes; unconscious, gain vivid dreams acting as the augury spell, but with only a 60% chance of receiving a meaningful reply&lt;br /&gt;
1d3 Wis damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honeydust&lt;br /&gt;
Price 20 gp&lt;br /&gt;
The use of this mild, dizzying powder has spread throughout much of the world. Once taken, this sparkling, honeydew-colored inhalant gives the user a euphoric sensation that can quickly become overwhelming and even sickening. While the long-term effects are relatively minor, few except the hardy care to risk stomaching this toxin.&lt;br /&gt;
Type inhaled; Addiction minor, Fortitude DC 13&lt;br /&gt;
1 hour; +1d2 alchemical bonus to Charisma, –2 penalty on saves against illusions&lt;br /&gt;
After 1 hour; 75% chance to become sickened for 1d4 hours&lt;br /&gt;
1d2 Wis damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midnight Milk&lt;br /&gt;
Price 50 gp; Weight —&lt;br /&gt;
Type drug (ingested); Addiction moderate, Fort DC 16&lt;br /&gt;
1 hour; fatigue, plus the user takes a –4 penalty on all saving throws made to resist sleep effects. If the user falls asleep while under the effects of midnight milk, he dreams vividly; these dreams last for 1 hour per dose of midnight milk taken in the past month (including this one). Upon awakening, the user is revitalized as if he had enjoyed a full 8 hours of sleep.&lt;br /&gt;
1d2 Wis damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Midnight Milk: Poison—ingested; save Fort DC 14; frequency 1/minute for 2 minutes; initial effect  fatigued 1 hour; secondary effect unconsciousness for 2d4 hours plus nightmare (as the character sleeps he has dreams of being drawn enslaved by shadowy overlords. To the dreaming PC the effect seems to last for years, and the character is exhausted upon waking); cure 1 save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     =  [[File:Obscurine_0.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = exprimé en %age&lt;br /&gt;
| Police    = Vous pouvez choisir une font (optionel)&lt;br /&gt;
| Texte     = L'''&amp;lt;div class=italique&amp;gt;e nom et la forme de ce végétal sont bien connus de tous. Cette plante aux lumineuses fleurs violettes jaillissant d'un bouquet de feuilles sombres a aussi mauvaise réputation que la Belladone. Longtemps utilisée comme un anesthésiant ou considérée comme l'un des ingrédients essentiels de nombreux poisons, ses fleurs se récoltent sur des plans poussant à proximité de la mort, principalement dans des cimetières ou des cryptes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Concentrée, elle reste un poison, mais peut aussi être mélangée avec d'autres ingrédients pour un effet relaxant ou assouplir les articulations. Elle est ainsi très prisée par ceux qui souffrent d'arthrite ou souhaitent handicaper leurs adversaires au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Obscurine_1.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
'''Les alchimistes, herboristes ou apothicaire ont 20% de chance d'en vendre entre 1 et 4 têtes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/drugs/ &amp;gt; Drugs sur pfsrd]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Sucrelune&amp;diff=7167</id>
		<title>Sucrelune</title>
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		<updated>2024-06-07T09:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Commerce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FilAriane | [[Les_Félys#Tabaxis|Tabaxis]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sucrelune==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sucrelune, sucre de lune ou Je’m’ath en Ta'agra (Tabaxi) est une substance originaire de la Forêt des pluies dans le sud de Harypt. Il se présente sous la forme d'une poudre blanche constituée de minuscules cristaux, et raffinée depuis les jus extraits d'une certaine variété de canne à sucre présente sur les côtes et nombreux estuaires de Harypt. Elle est potentiellement dangereuse et agit comme une drogue que les Tabaxi, qui y sont naturellement résistants, consomment régulièrement. Il leur est inoffensif et sert à rassasier leur goût pour les sucreries. C'est d'ailleurs sa fonction première.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Sucrelune et ses dérivés sont illégaux dans la plupart des royaumes, en particulier celui d'Eriador ou dans l'Empire de Mahr. Et de nombreux marchands refuseront de commercer avec quiconque en possède. S'il est répandu en Harypt, et généralement toléré au sein des Califats, ceux-ci sont aussi connus pour prendre des mesures ponctuelles si nécessaire. les transactions se font donc rarement au grand jour. Katapesh est l'exception et constitue la principale zone d'exportation vers le Grand Continent. En revanche le sucrelune, dans un usage contrôlé, est légal dans de nombreux domaines elfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un narcotique dérivé du sucrelune et aux effets plus prononcés a été élaboré, le [[Sucrelune#Skooma|Skooma]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
La croyance Tabaxi veut que le sucrelune soit le reflet de la &amp;quot;lumière des lunes&amp;quot; cristallisée qui est capturée par les eaux et transférée à la canne qui pousse à proximité des rives lors des marées jumelles. Ils y voient la bénédiction que le Seigneur Chat offre à son peule. La lumière des lunes illuminant les terres de Harypt se serait changée en sucre que Azura, l'aube et le crépuscule, a révélé être le Troisième Secret au premier Tabaxi de Gahan. Mys'thar, la divinité de l'ordre cosmique des Tabaxis est aussi surnommé le &amp;quot;Dieu du Sucre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
Même si le sucrelune est une drogue, les Tabaxi l'utilisent dans des plats sucrés de leur alimentation traditionnelle, comme les gâteaux, tartes ou bonbons. Les humains qui sont plus sujet à ses effets doivent se méfier de la nature des plats Tabaxi, en particulier des desserts. Il est utilisé comme ingrédient mystique pour la communion avec les Lunes et les visions qu'il apporte. Consommer le sucre est pour les Tabaxis une forme de communion, comme de consommer de petites portions de leurs dieux à l'âme éternelle. Il est également possible, en le mélangeant à divers ingrédients, d'obtenir du &amp;quot;Bleu d'Harypt&amp;quot;, teinture fréquemment utilisée dans le Grand Désert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     =  [[File:Sucrelune_0.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = exprimé en %&lt;br /&gt;
| Police    = Vous pouvez choisir une font (optionel)&lt;br /&gt;
| Texte     = L'''&amp;lt;div class=italique&amp;gt;e Sucrelune raffiné, est traditionnellement utilisé chez les Tabaxi pour confectionner pâtisseries diverses et variées, sucreries, ou autres...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sucrelune_rafine.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=fontsize_XXS&amp;gt;&amp;lt;div class=italique &amp;gt;La consommation de Sucrelune est déconseillée pour la santé et peut entraîner des problèmes graves chez les autres races. Mangez des pommes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skooma==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le skooma ai été initialement conçu et perfectionné par les elfes sauvages pour des rites shamaniques ou initiatiques. Il s'agit essentiellement d'un mélange de sucrelune et d'obscurine. Depuis, cette drogue s'est largement diffusée à travers tout le continent et même exportée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est traditionnellement fumé dans des narguilés ou bu directement à la fiole. Son addiction est nettement plus sévère que celle au sucrelune et l'on reconnait ses victimes à leur comportement alternant des états d'euphorie ou léthargiques. Il n'existe pas de méthode naturelle connue pour se guérir de l'addiction au skooma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commerce===&lt;br /&gt;
[[File:Skooma.png|125px|left]]&lt;br /&gt;
Le marché du sucrelune et celui du skooma sont intimement liés et se sont démultipliés il y a un peu plus d'un siècle. [[Ya'Tirrje]], le &amp;quot;chat doré&amp;quot;, possédait un commerce de drogues qui s'étendait depuis Katapesh jusqu'en Ozoria et opérait fréquemment à l'extérieur des frontières. C'est devenu le plus grand port d'échange. Le sucrelune est présent jusque la côte nord, pourtant fortement influencée par le Royaume d'Eriador, et reste facile à se procurer. Il est abondant en Ozoria où son prix est directement fixé par les bureaux des potentats locaux. Dans l'Empire de Mahr, vendre ou tenter de vendre du sucrelune est puni par une amende de 3 fois le prix du sucrelune transporté, et l'exécution pour une quantité supérieure à 2 kilos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des criminels ont essayé, sans succès, d’en faire pousser sur l’île d'Ealde et jusqu'aux jungles du Grand Continent. En revanche, grâce à d'ingénieux systèmes d'irrigation, les Tabaxis de la Marche de Main d'Argent ont réussi à en cultiver en grandes quantités dans cette région au climat pourtant peu adapté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Classifié comme narcotique, le skooma a été banni et interdit dans de nombreuses provinces avec pour conséquence le développement de commerces illégaux menés par des revendeurs et criminels. Le marché est florissant et l'exportation de sucrelune est d'ailleurs devenue la majeure source de revenue de la province de Mahref dont une bonne portion de la population est appelée &amp;quot;Dents de Sucre&amp;quot;, terme argotique qui désigne les personnes dépendantes à cette drogue. Ces réseaux illégaux ont pris de l'ampleur, et les revendeurs n'hésitent plus à opérer dans les grandes villes comme Haltmaar, Tépèbe ou même Laëlith. Cependant, la majeure partie du commerce s'effectue toujours dans des lieux moins peuplés où la consommation se fait dans des arrières salles. Il est important de noter que le traffic est nettement moins important dans les régions du nord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'il n'est pas rare de trouver certains Félys disposant de doses de skooma plus ou moins régulièrement, ils ne sont généralement pas investis de manière active dans ce traffic. Au contraire leurs communautés auraient plutôt à souffrir de ce commerce qui a rendu illicite leurs pratiques historiques sur beaucoup de territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consommation===&lt;br /&gt;
[[File:Skooma_pipe.png|200px|right|thumb|Pipe à skooma]]&lt;br /&gt;
Le skooma se présente sous la forme d'un liquide sirupeux et ambré qui peut être directement consommé à la fiole mais ses adeptes préfèrent traditionnellement le vaporiser et e fumer à travers une pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Utilisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des effets positifs sont constatés sur ... Les effets secondaires entraînés par la dépendance vont d'une léthargie de longue durée à une crise mineure, jusqu'à la mort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Compiler descriptif équivalent pfsrd &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; '''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreamtime Tea&lt;br /&gt;
Price 120 gp; Weight —&lt;br /&gt;
This tea carries a complex aroma combining the unlikely mix of citrus and dung. Dreamtime tea is popular among those who seek dreams as an escape from reality.&lt;br /&gt;
Type drug (ingested); Addiction moderate, Fortitude DC 20&lt;br /&gt;
2d12 minutes; unconscious, gain vivid dreams acting as the augury spell, but with only a 60% chance of receiving a meaningful reply&lt;br /&gt;
1d3 Wis damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honeydust&lt;br /&gt;
Price 20 gp&lt;br /&gt;
The use of this mild, dizzying powder has spread throughout much of the world. Once taken, this sparkling, honeydew-colored inhalant gives the user a euphoric sensation that can quickly become overwhelming and even sickening. While the long-term effects are relatively minor, few except the hardy care to risk stomaching this toxin.&lt;br /&gt;
Type inhaled; Addiction minor, Fortitude DC 13&lt;br /&gt;
1 hour; +1d2 alchemical bonus to Charisma, –2 penalty on saves against illusions&lt;br /&gt;
After 1 hour; 75% chance to become sickened for 1d4 hours&lt;br /&gt;
1d2 Wis damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midnight Milk&lt;br /&gt;
Price 50 gp; Weight —&lt;br /&gt;
Type drug (ingested); Addiction moderate, Fort DC 16&lt;br /&gt;
1 hour; fatigue, plus the user takes a –4 penalty on all saving throws made to resist sleep effects. If the user falls asleep while under the effects of midnight milk, he dreams vividly; these dreams last for 1 hour per dose of midnight milk taken in the past month (including this one). Upon awakening, the user is revitalized as if he had enjoyed a full 8 hours of sleep.&lt;br /&gt;
1d2 Wis damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental Midnight Milk: Poison—ingested; save Fort DC 14; frequency 1/minute for 2 minutes; initial effect  fatigued 1 hour; secondary effect unconsciousness for 2d4 hours plus nightmare (as the character sleeps he has dreams of being drawn enslaved by shadowy overlords. To the dreaming PC the effect seems to last for years, and the character is exhausted upon waking); cure 1 save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Papier&lt;br /&gt;
| Titre     =  [[File:Obscurine_0.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
| Position  = right&lt;br /&gt;
| Largeur   = exprimé en %age&lt;br /&gt;
| Police    = Vous pouvez choisir une font (optionel)&lt;br /&gt;
| Texte     = L'''&amp;lt;div class=italique&amp;gt;e nom et la forme de ce végétal sont bien connus de tous. Cette plante aux lumineuses fleurs violettes jaillissant d'un bouquet de feuilles sombres a aussi mauvaise réputation que la Belladone. Longtemps utilisée comme un anesthésiant ou considérée comme l'un des ingrédients essentiels de nombreux poisons, ses fleurs se récoltent sur des plans poussant à proximité de la mort, principalement dans des cimetières ou des cryptes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Concentrée, elle reste un poison, mais peut aussi être mélangée avec d'autres ingrédients pour un effet relaxant ou assouplir les articulations. Elle est ainsi très prisée par ceux qui souffrent d'arthrite ou souhaitent handicaper leurs adversaires au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Obscurine_1.png|class=image-90w|center|link=]]&lt;br /&gt;
'''Les alchimistes, herboristes ou apothicaire ont 20% de chance d'en vendre entre 1 et 4 têtes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/drugs/ &amp;gt; Drugs sur pfsrd]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2024-05-27T12:01:52Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_S italique&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;quot; style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Note : ce site a été conçu pour fonctionner avec l'habillage '''Monobook''', bien que '''Vector''' a été corrigé et devrait fonctionner presqu'aussi bien.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Gahan Mov300px.gif|right|frame|thumb|''Et pourtant elle tourne !'']]&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la troisième et principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de Gahan. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les cartes de Gahan'''&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'' ]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Le Grand Continent]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Centre), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eriador ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Eriador]] }}&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Olsile ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Olsile]] }}&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt et approximativement de la taille de l'Angleterre, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Archipels ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Les Archipels]] }}&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mers &amp;amp; Océans ===&lt;br /&gt;
Les océans d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Océan sans rivage&lt;br /&gt;
* Océan des Glaces&lt;br /&gt;
* Grand Océan&lt;br /&gt;
* Abîmes Bouillonnants&lt;br /&gt;
* Mer du Crépuscule&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mers d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eriador&lt;br /&gt;
** Mer de Thort&lt;br /&gt;
** Mer des Brumes&lt;br /&gt;
** Mer des Songes&lt;br /&gt;
** Mer et Abysses d'Ormans&lt;br /&gt;
** Côte d'Emeraude&lt;br /&gt;
* Grand Continent&lt;br /&gt;
** Mer de Norska&lt;br /&gt;
** Côte du Nord&lt;br /&gt;
** Baie des Cerfs&lt;br /&gt;
** Mer de Cendres&lt;br /&gt;
** Déchirure de Malbane&lt;br /&gt;
** Golfe des Joyaux&lt;br /&gt;
** Mer des Perles&lt;br /&gt;
** Mer tropicale&lt;br /&gt;
** Machoires du Démon&lt;br /&gt;
** Mer Gelée&lt;br /&gt;
** Passe des Tempêtes&lt;br /&gt;
** Mer de l'Eau Bleue&lt;br /&gt;
** Mer d'Arom&lt;br /&gt;
** Mer Calme&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sphère Céleste ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Sphère Céleste]] }}&lt;br /&gt;
''à définir : Composition de la sphère de Gahan &amp;gt; 1-X systèmes solaire(s), nb de planètes, astres (astrologie/..nomie), etc.&lt;br /&gt;
''(ébauche future en live si aucune info déjà existante. Voir avec Ed si Goblin's Return se passait dans la sphère et si système déjà existant)&lt;br /&gt;
* '''[[Eberron]]''' à peu de choses en commun avec Gahan. ''Seconde planète de la sphère pour l'importance de sa population, les contacts entre ces deux mondes éloignés sont quasi inexistants. Le Spelljamming étant anecdotique au sein de la sphère.''&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de Gahan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les '''événements marquants''' et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure.&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Age de la Création ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age de la Création]] }}&lt;br /&gt;
'''[-20.000 à -19.000]'''&lt;br /&gt;
Le songe d'Il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Dieux ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Premiers Dieux]] }}&lt;br /&gt;
'''[-19.000 à -15.000]'''&lt;br /&gt;
Emergence des premiers Dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Tortoons ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Tortoons]] }}&lt;br /&gt;
'''[-15.000 à -10.000]'''&lt;br /&gt;
Arrivée (Naissance ?) des Tortoons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Age des Mortels ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Mortels]] }}&lt;br /&gt;
'''[-10.000 à 999]'''&lt;br /&gt;
Eveil puis apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Ténèbres ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Ténèbres]] }}&lt;br /&gt;
'''[Depuis 999]'''&lt;br /&gt;
L’avènement de Darkon, une entité magique et profondément maléfique s’est faite connaître lorsqu’il a commencé à tout bonnement chasser les dieux de Gahan. Son bâton magique nommé Nexus avait la capacité à désactiver les pouvoirs immortels des dieux et la première victime fut Haenord lui même. Nikadema s’opposa à Darkon dans un duel terrible et Tzaly sacrifia son essence divine pour créer des dômes protecteurs autour de grandes cités de Gahan. Sans Nikadéma, Darkon - poursuivant son noir dessein - masqua le soleil et la vie commença à disparaître. C’était le début de la grande nuit : Darhan était née et cela allait durer 10 longues années.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthéon ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités Primordiales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], Dieu du Temps&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], Dieu de la Vie&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Magie ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[La Magie]] }}&lt;br /&gt;
[[File:Panthéon-maelstrom2.jpg|300px|right|thumb|''Le chaos créateur'']]&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation (ou sortilège) appartient ensuite à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • Les tombeaux du temps&lt;br /&gt;
** [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
** [[La Quête de Bral]]&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
[[File:NPC.jpg|300px|right|link=Galerie|thumb|''&amp;quot;Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;'']]&lt;br /&gt;
*[[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taverne ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Taverne]] }}&lt;br /&gt;
[[File:Taverne.jpg|350px|right|link=Taverne|thumb|''Une soirée typique à la Taverne des deux lions'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Liste des outils|Outils]] }}&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=5427</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=5427"/>
		<updated>2024-05-27T12:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Personnalités */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_S italique&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;quot; style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Note : ce site a été conçu pour fonctionner avec l'habillage '''Monobook''', bien que '''Vector''' a été corrigé et devrait fonctionner presqu'aussi bien.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Gahan Mov300px.gif|right|frame|thumb|''Et pourtant elle tourne !'']]&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la troisième et principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de Gahan. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&lt;br /&gt;
Alath, son satellite lunaire orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les cartes de Gahan'''&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'' ]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Le Grand Continent]] ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Le Grand Continent]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Centre), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eriador ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Eriador]] }}&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Olsile ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Olsile]] }}&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt et approximativement de la taille de l'Angleterre, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Archipels ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Les Archipels]] }}&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde. ''(voir : [[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]])''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mers &amp;amp; Océans ===&lt;br /&gt;
Les océans d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Océan sans rivage&lt;br /&gt;
* Océan des Glaces&lt;br /&gt;
* Grand Océan&lt;br /&gt;
* Abîmes Bouillonnants&lt;br /&gt;
* Mer du Crépuscule&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mers d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eriador&lt;br /&gt;
** Mer de Thort&lt;br /&gt;
** Mer des Brumes&lt;br /&gt;
** Mer des Songes&lt;br /&gt;
** Mer et Abysses d'Ormans&lt;br /&gt;
** Côte d'Emeraude&lt;br /&gt;
* Grand Continent&lt;br /&gt;
** Mer de Norska&lt;br /&gt;
** Côte du Nord&lt;br /&gt;
** Baie des Cerfs&lt;br /&gt;
** Mer de Cendres&lt;br /&gt;
** Déchirure de Malbane&lt;br /&gt;
** Golfe des Joyaux&lt;br /&gt;
** Mer des Perles&lt;br /&gt;
** Mer tropicale&lt;br /&gt;
** Machoires du Démon&lt;br /&gt;
** Mer Gelée&lt;br /&gt;
** Passe des Tempêtes&lt;br /&gt;
** Mer de l'Eau Bleue&lt;br /&gt;
** Mer d'Arom&lt;br /&gt;
** Mer Calme&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sphère Céleste ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Sphère Céleste]] }}&lt;br /&gt;
''à définir : Composition de la sphère de Gahan &amp;gt; 1-X systèmes solaire(s), nb de planètes, astres (astrologie/..nomie), etc.&lt;br /&gt;
''(ébauche future en live si aucune info déjà existante. Voir avec Ed si Goblin's Return se passait dans la sphère et si système déjà existant)&lt;br /&gt;
* '''[[Eberron]]''' à peu de choses en commun avec Gahan. ''Seconde planète de la sphère pour l'importance de sa population, les contacts entre ces deux mondes éloignés sont quasi inexistants. Le Spelljamming étant anecdotique au sein de la sphère.''&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de Gahan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les '''événements marquants''' et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure.&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Age de la Création ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age de la Création]] }}&lt;br /&gt;
'''[-20.000 à -19.000]'''&lt;br /&gt;
Le songe d'Il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Dieux ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Premiers Dieux]] }}&lt;br /&gt;
'''[-19.000 à -15.000]'''&lt;br /&gt;
Emergence des premiers Dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Tortoons ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Tortoons]] }}&lt;br /&gt;
'''[-15.000 à -10.000]'''&lt;br /&gt;
Arrivée (Naissance ?) des Tortoons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Age des Mortels ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Mortels]] }}&lt;br /&gt;
'''[-10.000 à 999]'''&lt;br /&gt;
Eveil puis apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Ténèbres ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Ténèbres]] }}&lt;br /&gt;
'''[Depuis 999]'''&lt;br /&gt;
L’avènement de Darkon, une entité magique et profondément maléfique s’est faite connaître lorsqu’il a commencé à tout bonnement chasser les dieux de Gahan. Son bâton magique nommé Nexus avait la capacité à désactiver les pouvoirs immortels des dieux et la première victime fut Haenord lui même. Nikadema s’opposa à Darkon dans un duel terrible et Tzaly sacrifia son essence divine pour créer des dômes protecteurs autour de grandes cités de Gahan. Sans Nikadéma, Darkon - poursuivant son noir dessein - masqua le soleil et la vie commença à disparaître. C’était le début de la grande nuit : Darhan était née et cela allait durer 10 longues années.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthéon ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités Primordiales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], Dieu du Temps&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], Dieu de la Vie&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Magie ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[La Magie]] }}&lt;br /&gt;
[[File:Panthéon-maelstrom2.jpg|300px|right|thumb|''Le chaos créateur'']]&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation (ou sortilège) appartient ensuite à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques de Gahan ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • Les tombeaux du temps&lt;br /&gt;
** [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
** [[La Quête de Bral]]&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
*Archipels • 9xx • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 9xx • [[Alatya (Ile)|Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
[[File:NPC.jpg|300px|right|link=Galerie|thumb|''&amp;quot;Je ne vois pas tout le monde ! Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;'']]&lt;br /&gt;
*[[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taverne ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Taverne]] }}&lt;br /&gt;
[[File:Taverne.jpg|350px|right|link=Taverne|thumb|''Une soirée typique à la Taverne des deux lions'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Liste des outils|Outils]] }}&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.106.125.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=5412</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jammerjun.net/gahan/index.php?title=Accueil&amp;diff=5412"/>
		<updated>2024-05-27T10:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.106.125.155 : /* Le Monde de Gahan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Dices.png|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_S italique&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur Gahan, notre monde de campagne D&amp;amp;D vieux de 35(mille) ans. Un monde de briques et de brocs... brocs d'Oasis pomme/cassis ou de bière, de cakes au kiwi, de pizzas et paquets de chips.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De briques hétéroclites et historiques d'AD&amp;amp;D à Pathfinder, Cassus &amp;amp; Co, et autres jdr ou sources de tous horizons, Gahan est un monde qui a vu se croiser plus d'une trentaine de joueurs et MJ dans de nombreuses campagnes. Bref, c'est un beau foutoir, mais il tourne... Mieux que le wiki qui était entamé, mais a crashé il y a une dizaine d'années... Ce n'est pas évident de compiler tout ce qui a été produit, notamment quand les ordinateurs étaient moins présents, les échanges par mails, etc.&lt;br /&gt;
On va bien voir. Chacun a ses anecdotes, et parfois les fichiers qui vont bien (ceci est un appel du pied pour tout apport éditorial, quel qu'il soit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il arrive, cher rôliste, bienvenue dans notre humble demeure et bonne lecture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fontsize_XS&amp;quot; style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Note : ce site a été conçu pour fonctionner avec l'habillage '''Monobook''', bien que '''Vector''' a été corrigé et devrait fonctionner presqu'aussi bien.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Monde de Gahan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Gahan Mov300px.gif|right|frame|thumb|''Et pourtant elle tourne !'']]&lt;br /&gt;
La planète '''Gahan''' a de nombreuses similitudes avec la Terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est la troisième et principale planète habitée du système solaire périphérique de la sphère de Gahan. Elle fait approximativement 40.000 km de diamètre et l'on peut comparer ses deux plus importantes masses continentales à l'Eurasie et les Amériques. Ses conditions climatiques sont à l'avenant. De rares contacts laissent à penser qu'un troisième continent pourrait occuper l’hémisphère Austral et qu'un nombre important d'archipels habités dériveraient dans l'océan...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète suit un cycle annuel de 336 jours avec un rythme saisonnier classique et une alternance jour/nuit de 24 heures sur un [[calendrier]] de 12 mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
... , son satellite lunaire orbite autour de la planète avec un cycle de 28 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les cartes de Gahan'''&lt;br /&gt;
* [[Cartographie de Gahan]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
* [[Media:Gahan_Map.jpg|Carte de Gahan ''(Globale)'' ]] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Le Grand Continent ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Le Grand Continent]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement nommé &amp;quot;Gahan&amp;quot;, l'usage courant utilise plutôt le terme '''&amp;quot;Grand Continent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
C'est la plus vaste et peuplée de terres connues et celle où l'on retrouve les plus anciennes traces d'activité humaine. Si plusieurs empires s'y sont succédés, il accueille aujourd'hui le plus vaste empire humain (Centre), ainsi que deux autres de 'moindre importance' dans l'est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant été le théâtre d'affrontements cataclysmiques lors des millénaires passés, il a subit de violents bouleversements qui ont englouti de grandes portions ou les ont purement vaporisées.&lt;br /&gt;
* [[Media:Grand_Continent.jpg|Carte du Grand Continent ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eriador ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Eriador]] }}&lt;br /&gt;
'''Eriador''' accueille la dynastie immortelle éponyme. Longtemps sous le joug millénaire du règne d'Esclados &amp;quot;le roux&amp;quot;, que ses descendants ont du destituer devant sa folie devenue ingérable au fil des siècles. L'ancien royaume a vu son influence se réduire au fil du temps et n'occupe plus qu'une portion congrue de son territoire d’antan. Ceci ayant récemment permis à ses anciens vassaux de s'émanciper .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre d’immigration humaine en partie inexplorée, on y trouve pourtant des vestiges antérieurs, tels que la Marelle d'Eriador.&lt;br /&gt;
* [[Media:Eriador_.jpg|Carte d'Eriador ''(Générale)'']] [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Olsile ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Olsile]] }}&lt;br /&gt;
Située à proximité du sous continent d'Harypt et approximativement de la taille de l'Angleterre, la légende dit que l'île d''''Olsile''' se serait détachée du continent pour dériver et se stabiliser en plein océan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berceau de la religion de [[Nikadema]], son nom est l'anagramme du mot Soleil.&lt;br /&gt;
* [[Media:CarteOlsile.jpg|Carte d'Olsile  ''(Générale)'']] ''(WIP) [[Image:Rouleau.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Archipels ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Les Archipels]] }}&lt;br /&gt;
Restes morcelés, éparpillés et dérivants du continent d'Arkoss depuis longtemps disparu, ces Archipels difficilement accessibles sont en marge du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Pas de Carte des Archipels existante...''&lt;br /&gt;
* ''[[La_guerre_des_ombres|La guerre des ombres]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mers &amp;amp; Océans ===&lt;br /&gt;
Les océans d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Océan sans rivage&lt;br /&gt;
* Océan des Glaces&lt;br /&gt;
* Grand Océan&lt;br /&gt;
* Abîmes Bouillonnants&lt;br /&gt;
* Mer du Crépuscule&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mers d'Ouest en Est:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eriador&lt;br /&gt;
** Mer de Thort&lt;br /&gt;
** Mer des Brumes&lt;br /&gt;
** Mer des Songes&lt;br /&gt;
** Mer et Abysses d'Ormans&lt;br /&gt;
** Côte d'Emeraude&lt;br /&gt;
* Grand Continent&lt;br /&gt;
** Mer de Norska&lt;br /&gt;
** Côte du Nord&lt;br /&gt;
** Baie des Cerfs&lt;br /&gt;
** Mer de Cendres&lt;br /&gt;
** Déchirure de Malbane&lt;br /&gt;
** Golfe des Joyaux&lt;br /&gt;
** Mer des Perles&lt;br /&gt;
** Mer tropicale&lt;br /&gt;
** Machoires du Démon&lt;br /&gt;
** Mer Gelée&lt;br /&gt;
** Passe des Tempêtes&lt;br /&gt;
** Mer de l'Eau Bleue&lt;br /&gt;
** Mer d'Arom&lt;br /&gt;
** Mer Calme&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sphère Céleste ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Sphère Céleste]] }}&lt;br /&gt;
''à définir : Composition de la sphère de Gahan &amp;gt; 1-X systèmes solaire(s), nb de planètes, astres (astrologie/..nomie), etc.&lt;br /&gt;
''(ébauche future en live si aucune info déjà existante. Voir avec Ed si Goblin's Return se passait dans la sphère et si système déjà existant)&lt;br /&gt;
* '''[[Eberron]]''' à peu de choses en commun avec Gahan. ''Seconde planète de la sphère pour l'importance de sa population, les contacts entre ces deux mondes éloignés sont quasi inexistants. Le Spelljamming étant anecdotique au sein de la sphère.''&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de Gahan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des âges anciens aux guerres épiques, plongez dans les époques et les conflits qui ont façonné le monde de Gahan. Découvrez les '''événements marquants''' et les récits légendaires qui ont forgé la destinée de ce monde d'aventure.&lt;br /&gt;
L'histoire du monde connu est divisée en âges, chacun étant une période distincte. Les informations antérieures à l'âge des Mortels sont aujourd'hui pratiquement toutes perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Age de la Création ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age de la Création]] }}&lt;br /&gt;
'''[-20.000 à -19.000]'''&lt;br /&gt;
Le songe d'Il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Dieux ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Premiers Dieux]] }}&lt;br /&gt;
'''[-19.000 à -15.000]'''&lt;br /&gt;
Emergence des premiers Dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Tortoons ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Tortoons]] }}&lt;br /&gt;
'''[-15.000 à -10.000]'''&lt;br /&gt;
Arrivée (Naissance ?) des Tortoons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Age des Mortels ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Mortels]] }}&lt;br /&gt;
'''[-10.000 à 999]'''&lt;br /&gt;
Eveil puis apogée des races mortelles (Elfes, Nains, Humains, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des Ténèbres ===&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Age des Ténèbres]] }}&lt;br /&gt;
'''[Depuis 999]'''&lt;br /&gt;
L’avènement de Darkon, une entité magique et profondément maléfique s’est faite connaître lorsqu’il a commencé à tout bonnement chasser les dieux de Gahan. Son bâton magique nommé Nexus avait la capacité à désactiver les pouvoirs immortels des dieux et la première victime fut Haenord lui même. Nikadema s’opposa à Darkon dans un duel terrible et Tzaly sacrifia son essence divine pour créer des dômes protecteurs autour de grandes cités de Gahan. Sans Nikadéma, Darkon - poursuivant son noir dessein - masqua le soleil et la vie commença à disparaître. C’était le début de la grande nuit : Darhan était née et cela allait durer 10 longues années.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthéon ==&lt;br /&gt;
Le '''Panthéon de Gahan''' est constitué de douze divinités majeures qui gouvernent le destin de Gahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités Primordiales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hlist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Phobos]], Dieu du Temps&lt;br /&gt;
* [[Gahan]], Dieu de la Vie&lt;br /&gt;
* [[Kwll]], le Destructeur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divinités majeures ===&lt;br /&gt;
*[[El Ehlem &amp;amp; Candace]], les deux faces de la magie&lt;br /&gt;
*[[Ezoran]], le fléau, dieu du mensonge, de la tromperie et du mal&lt;br /&gt;
*[[Gahan]], Esprit de la nature et de la vie&lt;br /&gt;
*[[Goum]], dieu de la guerre, de la destruction et du chaos&lt;br /&gt;
*[[Gulf]], dieu du cycle, du temps et de la mort&lt;br /&gt;
*[[Haënord]], dieu du savoir, gardien de la connaissance&lt;br /&gt;
*[[Laveth]], déesse de la conquête, du pouvoir et de la Tyrannie&lt;br /&gt;
*[[Nikadema]], dieu du soleil, du voyage et du hasard&lt;br /&gt;
*[[Rungda]], déesse des éléments&lt;br /&gt;
*[[Téaphranerys]], dieu de la &amp;quot;balance&amp;quot;, gardien de l'équilibre&lt;br /&gt;
*[[Tzaly]], déesse de la bienveillance, du foyer, de la protection et du pardon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Magie ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[La Magie]] }}&lt;br /&gt;
[[File:Panthéon-maelstrom2.jpg|300px|right|thumb|''Le chaos créateur'']]&lt;br /&gt;
La magie est divisée en deux catégories principales:&lt;br /&gt;
* '''La Magie Arcanique''', qui provient du monde et de l’univers&lt;br /&gt;
* '''La Magie Divine''', prenant sa source des êtres divins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque émanation (ou sortilège) appartient ensuite à l’une des huit écoles de magie: Abjuration, Altération, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Évocation et Nécromancie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauts faits / Légendes ==&lt;br /&gt;
Plongez dans les récits des '''aventures''' épiques et des '''campagnes''' légendaires qui ont marqué l'histoire de Gahan. Des sagas grandioses aux récits plus intimes, découvrez les histoires qui ont captivé les joueurs et ont laissé leur empreinte indélébile sur les terres de Gahan. Entrez dans un monde où chaque récit est une nouvelle aventure à vivre et à partager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campagnes ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 954 • [[DéhuntouKuhun|Les profondeurs de Gahan]]&lt;br /&gt;
*Phandalin, région de Théphèbes • 975 • [[Phandalin]]&lt;br /&gt;
*Magnimar • 982 • [[Shattered Star]]&lt;br /&gt;
*Grand Océan • 988 • [[Archipels]]&lt;br /&gt;
*Cauldron • 989 • [[Shackled City]]&lt;br /&gt;
*Riechtenburg • 990 • [[Riechtenburg]]&lt;br /&gt;
*Eriador • 990-99x • [[Kingmaker]]&lt;br /&gt;
*Olsile • 991 • [[Diamond Lake]]&lt;br /&gt;
*Gahan • 99x • Les tombeaux du temps&lt;br /&gt;
** [[Les tombeaux du temps]]&lt;br /&gt;
** [[La Quête de Bral]]&lt;br /&gt;
*Darhan • 1010 • [[Darhan]]&lt;br /&gt;
*Gahan, après le Cataclysme • 1200-1300 • [[Sombre-Lune]]&lt;br /&gt;
*Archipels &lt;br /&gt;
** ??? • [[Archipels|Les Brumes de Fulmine]]&lt;br /&gt;
** 99x • La Guerre des Ombres et la quête des Arkonautes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarios ===&lt;br /&gt;
*Eriador • 996 • [[Le château des Maures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chroniques de Gahan ===&lt;br /&gt;
*[[L'Ordre de la Cytadelle du Corbeau]]&lt;br /&gt;
*[[Alatya (Ile)|S01E02 Birth of a Nation, ou la Perfide Atalya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalités ===&lt;br /&gt;
Des guerriers intrépides aux sages mystérieux, explorez les histoires et les destins des '''personnalités''' les plus remarquables de Gahan.&lt;br /&gt;
[[File:NPC.jpg|400px|right|link=Galerie|thumb|''&amp;quot;Je ne vois pas tout le monde ! Serrez-vous bien sur la gauche !&amp;quot;'']]&lt;br /&gt;
*[[Galerie]]&lt;br /&gt;
*[[Liste des PJs]]&lt;br /&gt;
*[[PNJ|Liste des PNJs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-70&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Taverne ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Taverne]] }}&lt;br /&gt;
[[File:Taverne.jpg|350px|right|link=Taverne|thumb|''Une soirée typique à la Taverne des deux lions'']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;Justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue à la '''Taverne''', un lieu chaleureux où les histoires se mêlent et où les récits prennent vie. Dans cette section, vous trouverez un fourre-tout d'éléments de background, de brèves anecdotes et de curiosités disparates qui enrichissent l'univers de Gahan. Que vous soyez un voyageur en quête de divertissement ou un conteur en herbe cherchant inspiration, la Taverne est l'endroit idéal pour découvrir des détails pittoresques, des légendes oubliées et des récits inattendus. Attachez votre tablier, prenez une chope de votre boisson préférée et plongez dans l'atmosphère envoûtante de la Taverne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;section-30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
{{Détail | [[Liste des outils|Outils]] }}&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des [[Liste des outils|outils]] utiles afin de vous faciliter la mise en forme du wiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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